최근 수정 시각 : 2026-02-18 02:28:59

파이널 판타지 VII 리버스

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파이널 판타지 VII 리버스
ファイナルファンタジーVII REBIRTH
FINAL FANTASY VII REBIRTH
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<colbgcolor=#222222><colcolor=#22A2A2> 개발 SQUARE ENIX
CREATIVE BUSINESS UNIT 1
유통 SQUARE ENIX
플랫폼 PS5[1][2] | Windows | NS2 | XSX|S
유통 채널 PS Store | Steam | 에픽게임즈 스토어 | 닌텐도 e숍 | MS Store(Xbox PC 앱)[3]
장르 ARPG
출시 PS5
2024년 2월 29일
PC
2025년 1월 23일
NS2, XSX|S, XBOX on PC
2026년 6월 3일
엔진 언리얼 엔진 4.26[커스텀]
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
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심의 예정(한국)
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1. 개요2. 발매 전 정보3. 시놉시스4. 등장인물5. 시스템
5.1. 월드
5.1.1. 월드 에어리어5.1.2. 월드 레포트5.1.3. 필드 컨텐츠5.1.4. 필드 이동수단5.1.5. 골드 소서의 이벤트와 미니게임
5.2. 배틀
5.2.1. 배틀의 기본5.2.2. 연계 액션 / 연계 어빌리티5.2.3. 소환수5.2.4. 배틀모드와 난이도
6. 평가
6.1. 호평6.2. 혹평6.3. 호불호
7. 흥행8. 사건 사고
8.1. 패키지 디스크의 인쇄 오류8.2. 패치 업데이트 이후 버그
9. PC 버전
9.1. 시스템 요구 사항
10. 기타11. 둘러보기

1. 개요

파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트 3부작 중 2번째 작품. 3부작 중 첫번째인 파이널 판타지 VII 리메이크의 후속작에 해당한다.

키타세 요시노리가 2019년 E3 비공개 프레젠테이션에서 처음으로 존재를 밝혔으며 스토리는 파이널 판타지 VII 리메이크의 미드가르 탈출 직후부터 원작 파이널 판타지 VII Disc 1의 마지막 부분이었던 잊혀진 도시까지를 다룬다.

2. 발매 전 정보

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참고하십시오.

===# 트레일러 #===
발표 트레일러
서머 게임 페스트 2023 트레일러
발매일 공지 트레일러
테마송 발표 기념 트레일러
테마송 발표 기념 트레일러(short ver.)
DESTINED FOR REBIRTH
파이널 트레일러
게임 플레이 소개 영상
발매일 발표 트레일러 | Nintendo Switch 2판 / Xbox Series X|S판

3. 시놉시스

파일:FFVII 리버스 메인 비주얼(가로).jpg

별에서 태어나 별로 돌아가는 생명의 사이클── 《라이프 스트림》.
별을 순환하는 생명 에너지를 빨아들여 《마황》으로 소비하는 신라 컴퍼니.

전직 솔저인 클라우드와 동료들은 마황도시 미드가르에서의 장렬한 싸움을 마치고 방대한 세계로 발을 내딛는다.
초코보를 타 초원을 달리고, 미지의 길을 찾으며, 별을 둘러싼 여행이 시작된다.

한편 솔저 1st 잭스는 미드가르로 이어지는 황야를 걷고 있었다.
마황중독 상태인 친구 클라우드를 업고 상처투성이인 몸을 이끌어가며.
사선을 넘어선 너머에서 올려다본 하늘에 펼쳐진 꺼림칙한 균열.

우타이 임시 정부가 이끄는 새로운 세력 《반신라연락회》의 선전포고.
하늘에서 내려온 재앙 《제노바》의 유체를 옮기는 검은 망토를 두른 자들.
별의 위기를 느끼고 라이프 스트림 속에서 깨어난 수호자 《웨폰》.

숙적 세피로스에 의해 운명은 교차하며, 새로이 재탄한다.


파일:FFVII 리버스 메인 비주얼 어나더 타입(가로).jpg

4. 등장인물

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클라우드 일행
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전직 솔저
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아발란치 리더
바레트 월리스
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캐트시 빈센트 시드 잭스 세피로스
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로체 호조 팔머 리브 스칼렛 루퍼스
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레노 루드 이리나 채들리 코르네오
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소논 나요 시스네
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[ 리버스 ]
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잭스 세피로스 루퍼스 신라
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디오 다인 시스네 부겐하겐 잔간
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5. 시스템

5.1. 월드

파일:FF7R2 월드맵.png

심리스 오픈필드로 구현되어 있으며 완전한 오픈월드는 아니나 ps1 시절 이후 시리즈가 포기해 가던 고전 JRPG의 월드구성을 현대적 스케일로 재현하였다.[5]
구름에 가려진 지역이나 월드맵에서 안보이는 지역들은 파트3에서 등장할것으로 보이는데 월드맵 맨 왼쪽은 우타이 지역인데 니블헤임 바닷가에서 서쪽으로 바라보면 희미하게 무언가의 대륙이 보이기도 한다. 월드맵 남쪽부분 섬 지역들도 등장할것으로 보이고 무엇보다 구름에 가려진 로켓타운 지역과 좀더 북쪽인 아이시클 지역, 대공동은 파트3에서 등장할것으로 보인다.

5.1.1. 월드 에어리어

  • 그래스랜드: 풍부한 마황 에너지가 구축한 광대하게 펼쳐진 초원지대. 탐색하다보면 라이프스트림이 모이는 장소나 많은 거점을 발견할 수 있다. 습지대가 존재하고 있으며 이를 건너기 위한 초코보를 육성하고 있는 초코보 농장이 있다.
    파일:FF7 리버스 글래스랜드.jpg
  • : 견고한 석벽으로 둘러싸인 평화롭고 아름다운 마을. 마황로는 없지만 미드가르로부터 배급되는 마황을 탱크에 저장하여 활용하고 있다. 지역 명소인 전망대 탑을 오르면 미드가르까지의 경치를 한눈에 내려다 볼 수 있다.
    파일:FF7 리버스 캄.jpg
  • 미스릴 광산: 과거에는 미스릴을 채굴하며 번영했던 곳으로 그래스랜드와 주논을 잇는 갱도. 신라가 인공적으로 보다 뛰어난 광석을 만들어낼 수 있게 되었기 때문에 서서히 쇠퇴하여 폐광이 되었다. 현재는 몬스터가 서식하는 위험한 곳이 되었다.
    파일:FF7 리버스 미스릴마인.jpg
  • 주논: 과거에는 주논 공화국의 수도였던 해상도시 주논. 현재는 신라 컴퍼니와의 전쟁으로 인해 수중에 가라앉았으며, 해저마황로를 보유한 요새도시로 다시 태어났다. 신라의 거대 군사거점으로서 미드가르와 함께 양익을 담당하고 있다.
    파일:FF7 리버스 주논.jpg
  • 언더 주논: 주논 공화국의 수도 주논의 항구가 있던 자리. 거대한 항구마을이었지만 주논이 신라 컴퍼니에 파괴된 현재는 쇠퇴한 상태. 언더 주논이라고 불리며 옛 주민들이 주거하는 가난한 촌락이 되었다.
    파일:FF7 리버스 언더주논.jpg
  • 엘 주논: 요새도시 주논의 상층부에 위치한, 바다가 내려다보이는 시가지. 신라 관계자들의 주거시설 외에도 고급 부티크와 레스토랑이 늘어서있다. 현재는 루퍼스 신라의 사장 취임을 축하하는 식전 준비가 진행되고 있다.
    파일:FF7 리버스 엘주논.jpg
  • 연락선 제8신라호: 신라 컴퍼니가 운행하고 있는, 동서 대륙을 잇는 연락선. 주논항을 출발하여 리조트 지대인 코스타 델 솔로 향한다. 선내에서는 퀸즈 블러드 대회가 개최되어 승객을 즐겁게 한다.
    파일:FF7 리버스 8신라마루.jpg
  • 코스타 델 솔: 해안가에 만들어진 눈부신 햇빛이 내리쬐는 관광지. 선망의 리조트로서 인기를 얻고 있으며 휴가로 찾아온 사람들을 우아한 춤과 화환으로 환대한다. 해변에선 수영복으로 갈아입은 관광객들이 바캉스의 한때를 즐기고 있다.
    파일:FF7 리버스 코스타 델 솔.jpg
  • 골드 소서: 신라 컴퍼니가 코렐 사막 위에 건조한 인공적인 오락시설. 세계각지에서 많은 관광객이 방문하고 있으며 유원지 내부는 온갖 오락거리가 넘친다. 마황 에너지와 최신 기술을 사용한 엔터테인먼트 쇼가 밤낮으로 사람들을 즐겁게 만들어주고 있다. 황금의 낙원이라고도 불리는 곳으로 눈부시게 아름다운 대형 오락시설. 7개의 스퀘어로 나뉘어 있으며 각각의 테마에 따른 어트랙션이 준비되어 있다. 그 중에서도 유원지 내부를 한눈에 관망할 수 있는 관람차 곤돌라는 최신 기술을 사용해 기획되어 데이트 스팟으로서 엄청난 인기를 떨치고 있다.
    파일:FF7 리버스 골드소서2.jpg
  • 코렐 프리즌: 골드 소서 밑으로 펼쳐진 황폐한 슬럼가. 황금의 낙원으로 빨아 당겨지듯이 온 세계로부터 불량배가 모여들어 자리를 잡고 았다. 사막의 감옥이라고도 불리며 한번 몸을 담그면 두 번 다시 살아 나갈 수 없다고 한다.
    파일:FF7 리버스 코렐프리즌.jpg
  • 곤가가: 풍성한 숲 속에 폐마황로가 잠들어있는 작은 촌락. 곤가가 숲에서 채집되는 곤가가 버섯은 매우 향기가 좋아 고급품으로 취급된다. 폭발사고를 일으킨 곤가가 마황로는 가동을 정지하고 현재도 방치되어 있다.
    파일:FF7 리버스 곤가가.jpg
  • 코스모 캐니언: 황량한 적토의 대지에 협곡이 펼쳐져 있는 성명학의 성지. 별에 대해 연구하는 학자들과 마황 소비 사회에 반발하는 자, 신비한 문화에 이끌린 관광객들로 붐비고 있다. 마을에는 복수의 풍차가 세워져 있으며, 마황이 아닌 계곡을 지나가는 바람에서 에너지를 얻고 있다.
    파일:FF7 리버스 코스모 캐니언.jpg
  • 니블헤임(과거): 험준한 니블산 기슭에 있는 쇠퇴한 마을. 신라에 의해 니블산에 세계 최초의 마황로가 건조되어 은혜를 입었다. 마황로의 이변을 눈치챈 마을 사람로부터 보고를 받고 영웅 세피로스 일행이 조사를 위해 방문한다.
    파일:FF7 리버스 니블헤임.jpg
  • 신라 저택: 니블헤임 외곽에 있는 오래된 건조물. 신라 컴퍼니가 소유하고 있으며 마을 사람들의 출입은 금지되어 있다. 현재는 빈집이지만 과거에는 우수한 연구자들이 거주하며 극비리에 실험을 진행하고 있었다.
    파일:FF7 리버스 신라저택.jpg

5.1.2. 월드 레포트

이 세계에 대한 연구활동을 하고 있는 채들리의 조사 의뢰에 협력하여 각 에어리어의 정보를 모으자. 정보를 모으는 것으로 새로운 탐구거점이 해방되어 가며, 모험의 목적지가 크게 넓어져간다.
  • 통신탑의 기동: 각지에 퍼져있는 구 공화국의 통신탑을 기동시키면 새로운 조사의뢰가 해방된다. 처음으로 가보는 지역에서는 우선 통신탑을 찾아 정보수집의 단서를 획득하자.
  • 토벌 거점: 레어한 몬스터가 생식하는 장소로 향하여 배틀 미션을 공략해 정보를 수집하는 것으로 새로운 적과 배틀 시뮬레이터에서 싸울 수 있게 된다. 전투 방법을 익혀가며 강적을 토벌하자.
  • 초코보의 보물 찾기: 초코보가 보물의 냄새를 찾아내면 초코보의 머리 위에 '?'가 표시된다. 초코보의 후각에 의지하여 냄새의 궤적을 따라가면 귀중한 아이템을 발굴할 수 있을지도 모른다.
  • 초코보 정거장: 각지의 쓰러진 초코보 정거장 간판을 수리하면 패스트 트래블 포인트로서 이용할 수 있게 된다. 초코보 스탑을 수복하면 초코보 장비와 교환할 수 있는 '황금 깃털'을 획득할 수 있다.
  • 마테리아 개발: 각 월드 에어리어의 해석 포인트를 모으면 새로운 마테리아를 개발할 수 있다. 개발할 수 있는 마테리아는 유니크하면서도 유용한 것이 많으니 적극적으로 개발하여 배틀에서 우위를 선점하도록 하자.
  • 에인션트 매터: '미지의 에너지를 발하는 정체불명의 물질'을 조사, 회수하여 채들리에게 보고하자. 에인션트 매터의 주변에서는 시공의 왜곡이 발생하여 신비한 사건이 일어나므로, 주의하여 조사를 진행할 필요가 있다.

5.1.3. 필드 컨텐츠

여행이 펼쳐지는 곳에는 수많은 퀘스트와 컨텐츠가 기다리고 있다. 모험 도중에 샛길로 빠져 일행을 기다리는 적에게 대항할 수 있는 아이템이나 여행길에 흥취를 더하는 즐거운 요소를 찾을 수 있을 것이다.
  • 초코보 팜: 각 에어리어에서 발견할 수 있는 초코보 목장. 초코보 샵에서 '황금의 깃털'을 교환하면 초코보의 장구류를 손에 넣고 자유롭게 커스터마이징할 수 있다.
    파일:리버스 초코보팜1.jpg 파일:리버스 초코보팜2.jpg
  • 해결사 퀘스트: 클라우드는 '해결사' 일을 하고 있다. 세계각지에서 곤란을 겪고 있는 사람들로부터 의뢰를 받아 '퀘스트'를 해결해가자.
  • 아이템 크래프트: 크래프트 레시피에 적힌 '크래프트 소재'를 모아 아이템을 제작할 수 있다. 크래프트 실력을 갈고 닦아 숙련도를 올려서 얻을 수 있는 새로운 레시피로부터 레어 아이템의 제작을 목표로 하자.

5.1.4. 필드 이동수단

본작에서는 여행지의 지형에 따라 다양한 이동수단이 준비되어있다. 자유로운 이동방법으로 세계의 구석구석까지 탐색하자.
  • 초코보: 포획한 초코보에 탑승하여 필드를 경쾌하게 이동할 수 있다. '맹렬 대시'로 속도를 올리면 금방 목적지까지 도착할 수 있다.
    파일:리버스 초코보.jpg
  • 산초코보: '산초코보의 벽화'가 그려진 급경사를 강인한 발굽으로 오르내릴 수 있는 초코보. 걸어서 갈 수 없는 장소도 그들과 함께라면 도달할 수 있을지도 모른다.
    파일:리버스 산초코보.jpg
  • 하늘초코보: '초코보 활공장'이 설치된 장소에서 날아올라 계곡에서 계곡으로 뛰어넘을 수 있는 초코보. 장애물이 적은 공중을 질주하며 쾌적한 여행을 즐길 수 있다.
    파일:리버스 하늘초코보.jpg
  • 숲초코보: 커다란 버섯을 이용해 점프하거나, 큰 나무의 가지 위로 미끄러지거나 하는 등, 숲 속에서 힘을 발휘하는 초코보. 헤매기 쉬운 울창한 숲에서도 즐겁게 모험을 할 수 있다.
    파일:리버스 숲초코보.jpg
  • 해초코보: 제트 분사를 이용해 바다나 강 위를 자유자재로 이동할 수 있는 초코보. 기세 좋게 물줄기를 내뿜으며 둥실둥실 떠다니며 도보로 다닐 수 없는 비밀스러운 장소로 날라준다.
    파일:리버스 해초코보.jpg
  • 버기: 사막 에어리어에서 탈 수 있는 버기는 얕은 여울을 주파할 수 있으며 초코보보다 빠르게 이동할 수 있다. 동료를 태우고 광대한 사막을 거칠게 드라이브하자.
    파일:리버스 버기.jpg
  • 윌리: 리조트 지역인 코스타 델 솔에서는 선채로 탈 수 있는 이륜차 윌리로 거리를 돌아다닐 수 있다. 해변의 거리나 한여름의 해변의 아름다운 경치를 바라보면서 여유롭게 관광하자.
    파일:리버스 윌리.jpg
  • 패스트 트래블: 마을 등의 특정한 거점이나 각지의 초코보 스탑으로는 패스트 트래블로 즉시 이동할 수 있다. 길을 잃어 원래 있던 곳으로 돌아가고 싶을 때, 잘 활용하면서 모험을 진행하자.
    파일:리버스 패스트 트래블.jpg
  • 타이니 브롱코: 브롱코 항공의 사장 겸 파일럿 시드 하이윈드의 애기. 비행장 유적을 거점으로 날아다니고 있으니 봉화를 올려 불러내도록 하자. 다소 난폭한 운전이긴 하지만 목적지까지 확실하게 데려다 줄 것이다.
    파일:리버스 타이니 브롱코.jpg
  • 각 캐릭터 조작 파트: 모험 중에는 클라우드 이외의 캐릭터를 조작하는 장면이 있다. 레드 XIII은 벽을 달리고, 캐트시는 모그리를 사용해서 무거운 물건을 멀리 던지거나 하는 등, 동료들의 특기를 활용하면서 길을 개척하자.
    파일:리버스 캐릭터 조작파트.jpg

5.1.5. 골드 소서의 이벤트와 미니게임

  • 호감도: 클라우드의 행동이나 대화의 선택지에 의해 동료들이 품고 있는 '호감도'가 변화한다. 호감도가 오르면 골드 소서에서 특별한 이벤트가 일어날 수 있다.
  • LOVELESS: 고전서사시인 'LOVELESS'를 원작으로 하는 무대 작품. 기계도시 가르디아를 지배하는 악룡왕과의 싸움과 루자 공주와의 러브 스토리가 그려진다. 골드 소서의 극장에서는 최신 VR기술을 사용한 관객참여형 프로그램으로서 상영되며, 호감도에 의해 루자 공주를 연기하는 동료나 무대극의 각본이 변화한다.
  • 3D 배틀러: 추억의 3D 폴리곤 캐릭터를 조작하여 1대1로 승부를 낸다. 상대의 공격을 잘 회피하고 강렬한 펀치를 선사하자. 공격을 계속 맞혔을 때 사용할 수 있는 강력한 리미트 기가 있으면 분명 승리를 손에 넣을 수 있을 것이다.
    파일:리버스 3D배틀러.jpg
  • 초코보 레이스: 초코보 탑승 실력을 겨루는 치열한 레이스. 도중에 출현하는 벌룬을 터트려 다양한 기술을 사용할 수 있다. 초코보를 장구류로 파워업시키거나 초코보와의 인연을 깊게 하여 1위를 목표로 하자.
    파일:리버스 초코보 레이스.jpg
  • G바이크: 대검으로 적을 베어넘기는 '스핀 슬래시'나 초가속하는 '니트로 부스트' 등, 무엇이든 있는 바이크 레이스. 마구 총을 쏘아대는 바이크 솔저들을 뿌리치고 맹렬한 스피드의 싸움에서 이겨나가자.
    파일:리버스 G바이크.jpg
  • 피아노 연주: '악보'를 입수하면 피아노를 치면서 놀 수 있는 리듬 게임에 도전할 수 있다. 게임 중에 등장하는 악곡으로 플레이할 수 있으며, 고난이도의 악보도 준비되어있다.
    파일:리버스 피아노.jpg
  • 퀸즈 블러드: 세계각지에서 유행하고 있는 전략사고형 카드게임 '퀸즈 블러드'. 게임판에 교대로 카드를 놓아 횡방향의 '레인' 별로 축적된 파워를 겨뤄 승패를 결정짓는다. 마을의 카드 바우터에게 승부를 걸어 승리를 손에 넣자.
    파일:리버스 퀸즈 블러드.jpg
  • 모그리 코옵: 장난치는 것을 좋아하는 모그리의 아이들을 모그리 하우스에 데려다주는 미니 게임. 모그리들은 여러 가지 공격을 해오므로 귀여운 얼굴에 방심하지 않도록 주의하며 공략하자.
    파일:리버스 모그리 코옵.jpg

5.2. 배틀

5.2.1. 배틀의 기본

  • 싸우기: 파일:듀얼센스 버튼 네모.png로 통상공격을 한다. 적에게 대미지를 가하면서 어빌리티 등의 사용해 필요한 ATB 게이지를 모을 수 있다.
  • 배틀 커맨드: 파일:듀얼센스 버튼 가위.png로 커맨드 메뉴를 열면 시간경과가 느려지는 '웨이트 모드'가 된다. 천천히 전략을 짜며 커맨드를 발동하거나, 숏컷에 등록하여 직감적으로 싸우거나, 자유롭게 선택할 수 있다.
  • 어빌리티: 장비한 무기나 세팅한 마테리아에 따라 다양한 어빌리티를 사용할 수 있다. 어빌리티 사용시에는 시간경과나 공격으로 모은 ATB 게이지를 소비한다.
  • 마법: 마법 마테리아를 무기나 장비에 세팅하면 '파이어'나 '케알' 등의 마법을 사용할 수 있게된다. 마법의 사용에는 ATB 게이지와 MP의 소비가 필요하다.
  • 고유 어빌리티: 파일:듀얼센스 버튼 세모.png로 캐릭터별로 각각 다른 고유 어빌리티를 발동할 수 있다. ATB 게이지를 필요로 하지 않는 대신에 차지 시간이 걸리는 것도 있다.
  • 리미트 브레이크: 대미지를 입거나 적을 버스트시키는 것으로 리미트 게이지가 쌓인다. 가득 찬 리미트 게이지를 해방함으로써 캐릭터 마다 매우 강력한 리미트 기를 사용할 수 있다.
  • 스킬 북: 검술지도서나 격투비전서 등과 같은 「스킬 북」을 각지의 마도서점에서 해독할 수 있다. 해독을 위해서는 퀘스트 보수 등으로 입수할 수 있는 스킬 포인트가 필요하며, 이를 소비하는 것으로 캐릭터의 능력이 강화 및 해방되어 간다.

5.2.2. 연계 액션 / 연계 어빌리티

  • 연계 액션
    ATB 게이지를 소비하지 않고 언제든 사용할 수 있는 두 캐릭터가 펼치는 연계 액션 공격. 캐릭터 조합마다 액션이 달라지며 공격 모션만 존재하는 게 아닌 클라우드와 에어리스의 연계 액션처럼 에어리스가 클라우드를 보조해주고 클라우드가 보조를 받아 공격을 하는 등 아군을 지원해주는 모션 또한 존재한다.
    파일:연계 액션(리버스).jpg
  • 연계 어빌리티
    클라우드 × 세피로스의 크로스 스파이럴, 유피 × 바레트의 시노비 머신건 등 두 캐릭터가 협력하여 펼치는 강력한 공격으로 사용 시 전투가 유리해지는 효과도 동시에 발동된다. 동료와의 관계성을 나타내는 「파티 레벨」을 높일 수록 다채로운 연계 어빌리티가 해금된다. 발동 중에는 슈퍼아머 상태가 되어서 구속기에도 면역을 가진다.
    파일:연계 어빌리티(리버스).jpg

5.2.3. 소환수

  • 알렉산더
    소환수들 중에서도 특출나게 거대한 몸을 가지고 있으며 전신이 장갑으로 이루어진 거대병기. 탑재된 무기를 전부 쏟아붓는 공격은 어지간한 적들은 버틸 수 없을 정도다.
    파일:알렉산더(리버스).png
  • 오딘
    손에 쥔 거대한 무기 「참철검」을 자유자재로 휘두르는 말을 탄 소환수. 적에게 재빠르게 접근한 뒤 대검을 휘둘러 적들을 쓸어버린다.
    파일:오딘(리버스).png
  • 쿠자타
    필드를 재빠르게 누비며 불, 얼음, 번개, 3가지 속성을 다루는 황소와 같은 소환수. 거대한 뿔로 적을 날려버리거나 약점속성을 찌르는 마법공격으로 멀리 있는 적을 몰아붙인다.
    파일:FF7리버스 쿠자타.png
  • 타이탄
    대지의 힘을 다루면서 필드를 격동하는 거인. 그 단단한 팔에서 나오는 강력한 일격은 지면채로 적을 분쇄한다.
    파일:FF7 리버스 타이탄.png
  • 바하무트 改
    진홍색 피부로 몸을 감싼 거대한 용 형태의 소환수. 압도적인 빠르기로 적의 앞에 나타나 퇴로를 끊고 날카로운 발톱과 몸에 탑재된 무기로 적을 유린한다.
    파일:FF7 리버스 바하무트 카이.png
  • 피닉스
    불꽃을 두른 날개를 사용하여 필드를 비약하는 아름다운 불사조. 화속성의 공격으로 가세하는 것 뿐 아니라 동료의 상처를 치유하는 능력도 가지고 있다.
    파일:FF7 리버스 피닉스.png

5.2.4. 배틀모드와 난이도

  • 배틀모드: '액션' 모드에서는 플레이어의 조작으로 캐릭터의 액션을 발동시키면서 커맨드를 전략적으로 고르는 스피디한 배틀을 즐길 수 있다. '클래식' 모드에서는 액션이 자동으로 이뤄지게 되며 ATB 게이지를 사용하는 커맨드 배틀의 심오한 공방에 집중할 수 있다.
  • 난이도: 난이도는 스토리를 가볍게 즐길 수 있는 'EASY'나 표준 'NORMAL'이 있으며 그 외에도 새롭게 추가된 'ADVANCE'에서는 플레이어의 빠르기에 따라서 적의 강함이 자동으로 조정되어 언제나 긴장감있는 배틀에 임할 수 있다.

6. 평가


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PlayStation 5
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유저 평점



원작에서도 본격적으로 다양한 컨텐츠와 스토리가 진행되는 시점을 다루는 작품인만큼 기대와 더불어 우려 또한 많았으나, 92점이라는 파이널 판타지 시리즈로서는 상당히 오랜만에 받는 90점 이상의 점수를 받으면서 XII 이후 18년만에 90점을 이상을 기록한 넘버링 타이틀이 되었고[6], 게임성, BGM, 컨텐츠 등 모든 것을 통틀어 역대 최고의 파이널 판타지 중 하나라는 호평을 받게 되었다.

메타크리틱에서 역대 플레이스테이션 게임 중 단일 작품 기준으로 최다인 151개의 전문가 리뷰를 기록했으며, 평균 평점 94점을 받은 파이널 판타지 IX 바로 다음 순위에 오르며 비평가들로부터 압도적인 찬사를 받았다.

6.1. 호평

  • 오픈 월드
    정확히는 세미 오픈 월드 방식의 규모 및 탐색 요소와 메인 스토리에 꿀리지 않는 사이드 퀘스트[7]를 보유하고 있다.
    전반적으로 고전 JRPG식의 오버 월드맵을 심리스 세미 오픈 형태로 구현하는데 중점을 두고 자유도 대신 세계관 표현과 스토리텔링으로 접근하는 위쳐3, 갓 오브 워 북유럽 시리즈와 비슷한 접근 방식을 쓰고 있다.
    사이드 퀘스트쪽의 기묘하고 유머러스한 느낌은 용과 같이 7,8의 사이드퀘 감성과 비슷하다는 평.
    여러모로 작품을 분할하게 되면서 미드갈 파트를 실속없이 늘렸다는 비판이 많았던 전작이 준 우려를 불식시켰다.
    또한 이동중 작은 언덕을 짚고 오르는 파쿠르 동작이 추가되어 이동의 자유도가 대폭 높아졌다. 복잡한 미로에 가까운 곤가가 지역이나 아주 높은 절벽, 벽이 아닌 한 대체로 짚고 오를 수 있는 지형인 경우가 많아 전작과 달리 거침없이 필드를 활보하는 상쾌함을 느낄 수 있다.
  • 세계관과 서사 보충
    거대한 오픈 월드로 바뀌고 원작에선 그냥 스쳐지나가는 지역도 오래 체류하는 일이 많다보니 이런 빈 부분을 체워넣기 위한 리워크가 전작의 월 마켓처럼 대대적으로 이루어졌다.
    과학이 발전된 세계관인데 일행이 도보나 동물을 타고 이동해야할 정도로 교통이 망가진 배경, 신라가 세계를 장악하기 전에 존재하던 국가, 성명학을 배우기 위해 코스모 케니언을 방문하는 순례자들, 소환수들의 배경, 흑 마테리아의 기원등 매우 상세해진 편.
    특히 원작의 시드 합류 당시 스토리는 멀쩡히 대륙을 건너온 기업 총수가 비행기를 빌리러 온다는 말도 안 되는 전개인데, 신라가 항공 운송을 장악했다는 리메이크 세계관에선 더욱 말이 안 되는 설정이라 그런지 로켓 마을은 파트3으로 밀리고 시드도 다른 방식으로 일행에 합류한다.
    한편 작중에선 본격적으로 진행되진 않았지만 리메이크에 이어 리버스에도 유피나 루퍼스 신라쪽의 서사도 강화되고 있는 밑밥이 깔리고 있다.
  • 비주얼
    세미 오픈 월드화 되면서 비주얼적으로 현세대 게임에 어울리는 강화가 이루어졌다.
    리메이크의 주역 캐릭터 모델링도 좀 더 다듬어졌고 어딘가 같은 게임속 캐릭터같지 않았던 일반 npc들도 적어도 이질감이 들지 않을정도의 퀄리티로 향상되었다.
    맵의 경우 미드갈을 성의없이 때우던 것에 비해 AAA 게임 중에서 손꼽히는 규모가 되면서 장족의 발전 수준을 보여준다. 다만 하술된 그래픽 최적화 문제로 플스5 노멀이나 일부 PC에선 그래픽 대비 요구사양이 다소 높아 온전히 즐기기 쉽지 않다는 것이 단점.
  • 더욱 향상된 전투 시스템
  • BGM
    매번 극찬을 받던 BGM도 이번작 역시 주목받고 있다. 이번작은 어레인지를 위주로 편성했으며 리메이크 BGM을 다시 어레인지 했고 물론 새롭게 만들어진 마을, 필드, 보스, 퀘스트, 캐릭터 등 테마와 분위기에 따라 종류가 매우 방대하다. 예를 들면 원작 보스전은 기본적으로 싸우는 자들 뿐이었지만 보스의 테마에 따라 리믹스 또는 아예 새로운 BGM이 도입되었으며 J-E-N-O-V-A한쪽 날개의 천사도 어레인지 되는 등 귀를 즐겁게 한다는 평가를 받고 있으며, 또한 월드 중 한곳인 코스모 캐니언 구역의 호텔에서 객실 안으로 들어가다보면 NPC들이 Advent Children의 프롤로그 BGM인 [約束の地] 약속의 대지를 부르고 있는 것을 들을 수 있다. 시리즈에 대해 잘 알고 있는 팬이라면 감동할 만한 부분.
결과적으로는 더 게임 어워드에서 음악상만 수상받았으나 2024년의 강력한 GOTY 후보로 거론되기도 했었다. 또한 평소에 스퀘어 에닉스에 대한 비판을 꾸준히 해온 일본 대형 유튜버 및 사이트(나카이도(ナカイド), 캬베츠노히토(キャベツの人), IGN japan 등) 사이에서도 호평이 쏟아진 것이 굉장히 인상적인 부분이다.

6.2. 혹평

  • 메인 스토리의 강제적 기믹과 답답한 모션
    타 게임사의 갓 오브 워 북유럽 시리즈등과 비슷한 단점으로 갓 오브 워가 단순히 퍼즐의 양과 액션 주류 게임치곤 지나친 복잡성 때문에 비판 받으면 리버스는 이보다는 실질적으론 게임의 비중을 크게 잡아먹진 않으나 기믹들이 일부는 서브컨텐츠 미니게임들의 튜토리얼, 일부는 어드벤쳐 게임류의 퍼즐로 구성되면서 사람에 따라선 계속 휙휙 바뀌는 컨셉과 b급 감성으로 굉장히 혼란스러울수 있는 양상띄고 있다.
    그나마 미니게임의 경우 진행을 위해 성공해야 하는것은 돌고래 조작이나 슈팅 게임등 난이도가 낮은 두어가지 정도이고 이외는 클리어에 집착하지 않거나 그냥 무시해 버려도 된다는 점에서 나은 편이나 던전 내 이동 중 존재하는 기믹용 퍼즐들은 느릿느릿 심각히 굼뜬 움직임만으로 매우 답답하기 짝이 없고[8] 게이머들을 속을 터지게하며 이것이 초반과 후반에서 체감적인 시간을 상당히 잡아먹는다.
    흔히 파판7 리버스에서 메인스토리 진행 중 미니게임이 문제였다고 하면 이 던전 내 이동 루트 개방을 위한 어드벤쳐 게임식 퍼즐 기믹쪽을 말하는 것으로 이것이 국외 평가에서 국내 유튜브 리뷰어에게로 거기서 다시 한번 국내 일부 커뮤니티로 내용이 와전 되고 선택 컨텐츠 쪽의 괴랄한 미니 게임들의 평가가 뒤섞여 혼동되어 마치 본작이 메인 진행의 태반을 미니게임으로 채운 물건인냥 국내에서 사실 이상의 왜곡된 악평을 듣는 원흉이 되었다.
  • 일부 서브 컨텐츠 미니게임의 난이도와 비중
    후술된 호불호 문단에도 기술되지만 리버스의 미니게임을 좋게 평가하는 팬들도 윗몸 일으키기등 일부 특정 미니게임은 난색을 표하는데 단순히 난이도 문제뿐 아니라 조작이나 조건 자체가 매우 불합리하기 때문이다.
    게임 클리어에는 문제 없지만 반대로 보상이나 클리어 100%를 노리는 게이머들에겐 너무 과하다고 지적된다.
    미니 게임에 대한 혹평의 원인중 하나로 서브 컨텐츠의 비중에서 미니 게임의 지분이 너무 많다는 점이 있다. 본작이 세미 오픈월드를 채용하고 있는 만큼 다양한 장소를 탐험해보려는 유저가 많기 마련인데 그 탐험의 종착지에 미니 게임이 있는 경우가 상당히 많다. 서브퀘스트 역시 미니게임이 주 수행과제인 경우도 꽤 되는편. 미니 게임을 좋아하는 유저에게는 호평받을 구성이지만 그렇지 않은 유저들, 미니 게임은 원치 않고 탐험 위주로 즐기고 싶은 유저들에게는 수많은 미니 게임을 공략해야 하기에 상당한 피로감이 생긴다.
  • 추가설정 어필의 실패
    호불호 문단의 스토리 방향성과 관련있는 문제로 전작에서 소개된 필러나 평행 세계 설정의 의문점은 본작에서 해소됨에도 많은 플레이어들에게 이를 이해시키는 데 실패한 것으로 보인다.[9]
    일단 본작의 평행세계는 히어로물등의 멀티버스가 아닌 드래곤 퀘스트6의 꿈의 세계, 페르소나 시리즈의 메멘토스에 가깝다.[10] 즉 예전부터 JRPG에서 그럭저럭 다뤄진 소재를 좀 혼란스럽게 연출한 것.
    작품 발매후 제작진이 아뢰야식을 언급하는등 실제 평행세계가 아닌 집단무의식 세계라는 부연설명이 있긴하나 제작진의 인터뷰를 하나씩 찾아보는 해비 팬층이 아닌 이상 세피로스가 엔딩쯤에 설명해주는 말이 전부임에도 잭스 시점 교차와 보스 연전등까지 뒤섞인 상황이라 대부분의 플레이어는 난해한 설정을 소화 할 시간도 없이 스토리가 끝나버리는게 원흉으로 보인다.
  • 채들리의 지나친 개입 및 배틀 시뮬레이터에 대한 비판
    오픈 월드 컨텐츠의 소개를 보통 채들리와 여성 AI 내비게이터 MAI가 담당하는데 캐릭터들 자체는 호평이지만, 튜토리얼이나 서브 스토리 진행 뿐 아닌 거의 상호작용 대부분에 매번 설명을 위해 참견하며 스킵도 불가능해 노이로제가 걸린다는 평이 많다.
    거기다 일반적으로 필드 탐험의 보상으로 있을 법한 아이템들이 전작처럼 베틀 시뮬레이터의 보상으로 있다 보니 필드 탐사의 로망을 헤친다는 소리가 많다.
  • PS5에서의 그래픽 최적화 문제
    데모에서도 지적된 일부 오브젝트들의 저해상도 텍스처, 그리고 퍼포먼스 모드의 부족한 그래픽 품질이 꼽힌다. 퍼포먼스 모드에서 60프레임에 가깝게 뽑아내기는 하지만 해상도가 매우 낮아져서 화면 전체가 심하게 흐려진다.

6.3. 호불호

  • 사이드 컨텐츠의 미니게임
    상당한 많은 미니게임을 자랑하며 사실상 본편 중의 강제 미니게임들은 이것들의 튜토리얼이다.
    어떻게 보면 본작이 플레이타임을 늘리기 위해 미니게임으로 도배했다는 비판이 많이 생긴 원흉으로 사이드 컨텐츠를 더 많이 한 플레이어가 보상을 더 먹는게 합당한 디자인이라고 평하는 플레이어도 파판7 리버스의 일부 미니게임에는 학을 떼는 경우가 굉장히 많다.
    그나마 선택 컨텐츠이기 때문에 안해도 본작 플레이에는 지장을 주지 않고 보상이 좀 아깝다는 정도이다. 시간제한 설계가 불합리한 챌린지를 제외하고는 (후프 데 초코보 등) 기본 컨트롤이 좋은 유저라면 최고 난이도 초견 클리어도 가능한 난이도로 설정되어 있다.
  • 스토리의 방향성
    진짜, 뭐가 뭔지 하나도 모르겠어!



    -극 후반부에서 나타나는 잭스 페어의 대사 중 하나

    • 전체적으로 원작과 동일한 전개에서 보강이 이루어지며 진행되며 엔딩까지 플레이했다면 작품을 혼란스럽게 하던 요소는 해소되지만 파트 2인 본작까지 오면 변화가 과연 필요한 방향성의 변화였나 하면 상당히 의견이 갈리고 있다. 주인공이 엄연히 클라우드임에도 잭스 파트가 간간히 나오며 플레이 흐름을 끊는다는 지적도 많고 의미심장한 연출로 리메이크 시리즈가 끌어모을수 있었던 유입층에 애꿎은 진입장벽을 만들면서까지 도입한 변화의 결과란 것이 하는 역할이라고는 현시점에선 원작 최후반부의 보스 형태를 땡겨오는 것이 전부이기 때문.[11] 일부 우려와는 다르게 리버스에서 해소된 떡밥만 보면 원작처럼 진행하면 수습하지 못할것도 없는 스토리가 되었지만 반대로 보면 뭔가 있을것처럼 연출했어도 실은 과잉연출일 뿐이고 그렇게까지 중대한 변화 사항은 아니었다라는 측면도 있다.[12] 어떻게보면 제작진이 원작에서 벗어나지 않을것이라 공언한 것을 적당히 변주만 넣으며 철저하게 지키고 있다고 볼수있다. 시리즈가 3편까지 나오고도 계속 진행 중이며 외전까지 범람하는 킹덤하츠 시리즈에 비하면 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트는 단 3편으로 스토리를 끝내겠다고 못을 박아두었기 때문에, 마지막 작품인 후속작이 어떠한 스토리 전개를 보이느냐에 따라 전체적인 평가가 달라지게 될 것이다.

7. 흥행

매우 높은 평가와 관심도와는 다르게 패키지 판매량은 전작에 비해 일본 판매량은 63%나 감소하고, 영국 판매량도 30% 감소하는 등 판매량은 생각보다 낮은 것으로 집계되었다. 다만 영국의 경우 어디까지나 리메이크보다 34% 감소한 것이며, 바로 전작인 파이널 판타지 XVI보다는 오히려 6% 더 증가했다고 한다.#

일본 기준 초동 판매량은 26만 장으로, 전작 리메이크 70만 장에서 63% 감소, 파이널 판타지 16의 33만 장에서 21% 감소했다. 일본에서는 답지 않게 직설적으로 폭사했다고 표현하고 있다. 당장 위의 평가에서 호평을 했던 나카이도도 추가 영상에서 썸네일에 폭사라고 써놨을 정도. 다만 하나의 가격으로 리메이크와 리버스를 모두 포함한 DL 전용 '트윈팩'에 수요가 집중된 영향도 있으며, 2020년 리메이크 발매 당시와 비교해 디지털 시장이 크게 성장한 점 역시 고려해야 한다.

2월 PS 스토어의 다운로드 랭킹에선 일본 1위, 북미, 유럽에서는 2위를 차지하며 헬다이버즈 2 바로 뒤에 안착했다.

2024년 3월 28일 일본 내 패키지 판매량 30만장을 돌파했다.

결국 발매 2달 만에 스퀘어 에닉스는 본작은 기대 이하의 성적을 냈다고 밝혔으며#[13], 수익 감소 때문에 독점 발매를 그만두고 출시 플랫폼을 늘리겠다고 밝혔다.# 아닌 게 아니라 파이널 판타지 16과 VII 리버스 모두 PS5 기간 독점을 통해 SIE의 도움으로 개발비를 줄이는 대신 플랫폼 독점을 통해 이득을 창출하려 했으나, 둘 다 스퀘어 에닉스 입장에서는 상당히 막심한 수준의 손해로 다가온 모양이다. 결국 스퀘어 에닉스는 이후 거의 매번 언론 인터뷰에서 그동안은 게임 자체를 출시하지 않던 Xbox Series X를 포함한 전 플랫폼 동시 출시를 계획하고 있다고 한다.

전작인 파이널 판타지 16이나 같은 회사의 드래곤 퀘스트 몬스터즈 3, 드래곤 퀘스트 3 리메이크 등의 판매량 자료는 빠르게 발표한 반면 리버스의 판매량은 2025년 상반기가 지나도록 전혀 언급이 없기에 여러 정황상 상술한 대로 리버스의 흥행 성적은 부진했을 가능성이 높다.

2025년 1월 23일 발매된 PC 버전은 역대 파이널 판타지 중 싱글 게임으로서는 처음으로 Steam 동시접속 수 4만 명을 돌파를 달성하며 좋은 페이스를 보여주고 있다.

2025년 9월 25일, 하마구치 나오키 디렉터는 파이널 판타지 VII 리버스가 플레이스테이션 5와 PC 모두 잘 팔려 나갔다며, 일부 팬들이 이를 걱정하고 있다는 점을 알고 있지만 안심해도 된다고 말했다.#

8. 사건 사고

8.1. 패키지 디스크의 인쇄 오류

아시아 패키지판은 Play Disc, Data Disc 두 장으로 구성되어 있는데, 이 두 장의 인쇄가 서로 바뀐 채 불량품으로 출시되었다. 소니 보도자료 관련 게시물

명백히 유통사인 SIE(소니) 측의 잘못이다. 그래서 SIE 측에서 자체적인 환불, 교환이 이루어져야 하는데 워낙에 찍은 양이 많고 구동에 문제가 없어서인지 소극적인 태도를 보이고 있다가 8개월만에 교환 접수를 받기 시작했다. 11월 29일까지 양식을 작성하고 게임 패키지와 인적사항이 적힌 메모지를 지정 택배사를 통해 착불로 보내면 된다.

8.2. 패치 업데이트 이후 버그

3월 22일 업데이트 패치를 통해 퍼포먼스 모드 그래픽을 조금 향상시켰지만 이번 패치로 인하여 12챕터 놀이꾼의 도전장 서브퀘스트 중 G바이크 32000점 이상 기록하면 이벤트 진행이 되어야 하는데 버그로 인하여 32000점 이상 기록해도 진행이 불가한 오류가 나왔다. 관련 영상

4월 3일 기준 다운로드 버전은 현재 해결 방법이 없지만 패키지 버전은 진행한 부분까지 저장한 다음 삭제 후 플레이스테이션 설정에서 인터넷 접속 해제를 하고 설치 CD를 다시 삽입하여 설치를 진행하면 해결이 가능하다.

4월 11일 1.03 업데이트, 11월 4일 1.0.5 업데이트를 통해 몇몇 버그를 수정하고 안정성을 개선했다.

9. PC 버전

PC 버전 발표 트레일러

9.1. 시스템 요구 사항

<colcolor=#22A2A2> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#222222><rowcolor=#22A2A2> 구분 최소 사양 권장 사양 울트라 사양
운영체제 Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-8100
AMD Ryzen 5 1400
Intel Core i7-8700
or i5-10400

AMD Ryzen 5 5600
or Ryzen 7 3700X
Intel Core i7-10700K
AMD Ryzen 7 5700X
메모리 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 6600
Intel ARC A580
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 6700 XT
NVIDIA GeForce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900 XTX
API DirectX 12 Ultimate
그래픽 설정 30 FPS / 1080P
그래픽 설정 "하"
60 FPS / 1080P
그래픽 설정 "중"
60 FPS / 2160P
그래픽 설정 "상"
저장 공간 155 GB SSD
추가 사항 Shader Model 6.6, 그 이후 버전을 지원하는 그래픽 카드
DirectX 12 Ultimate를 지원하는 OS
4K 모니터 사용 시
12GB 이상의 VRAM 필요
4K 모니터 사용 시
16GB 이상의 VRAM 필요

PC판은 구버전 다이렉트 스토리지가 사용되고 있어 발매 초기에 블랙스크린과 필드 로딩 버그 문제가 발생했으며 2월 3일 최적화 패치로 수정되었다. 이외 기본적인 최적화는 상당히 잘 되어 있다.

파판 16과 다르게 스팀덱에서의 정상 작동을 보장할 정도로 사양이 그렇게 높지 않으며, PS5 버전 대비 고해상도의 텍스처 및 향상된 광원 사용 등 그래픽적인 향상점이 많다. 다만 파판 16과 정 반대로 업스케일링 기술을 DLSS만 지원한다는 것이 지적되었는데, 그마저도 출시 시점에선 FG 기능은 아예 지원하지 않았으며 모드도 선택할 수 있는 프리셋이 있는게 아니라 최소/최대 해상도를 따로 설정해야 한다.[14] 그나마 라데온은 드라이버 내 자체 업스케일링과 프레임 보간 기술인 RSR과 AFMF2을 사용하는 것으로 대체할 수 있다. 다만 RSR은 게임 내 해상도를 아예 낮춰서 업스케일링을 하기 때문에 글자가 흐릿하게 보이는 약점이 있는 편이다.

다만, 어디까지나 PS5대비 그래픽적 향상이 있지만, PC판임에도 택스쳐 해상도,이방성 필터링이 낮은 편이며, 전작 리메이크에 비해 그림자 옵션이 크게 너프먹을 정도로 체감이 크다.

다만 최적화와는 별개로 최신 기술들을 많이 사용하기 때문에 이에 따른 제약이 있는데 다이렉트 스토리지 사용 게임 답게 M.2 NVME SSD를 권장하고 있으며 또한 셰이더 6.6 모델 이상을 지원하지 않는 그래픽 카드, 즉 NVIDIA RTX 20 시리즈와 AMD RX 6000번대 미만의 GPU는 아예 실행조차 되지 않는다.[15] 물론 현재 몇몇 최신 AAA 게임에서 이러한 기조가 계속해서 늘고 있기 때문에 비단 리버스만의 문제는 아니다.

듀얼 센스와 듀얼 센스 엣지 둘다 지원하며 듀얼 센스가 두 개 연결된 PC라면 소리 설정에서 사용하지 않는 듀얼 센스의 스피커를 꺼야 한다. 그렇지 않으면 진동과 음성이 두 패드 사이를 오가기 때문이다.

2025년 11월 5일 업데이트로 RTX 40/50 시리즈에서 사용 가능한 프레임 생성을 정식 지원하며 50 시리즈의 경우 다중 프레임 생성까지 사용할 수 있다.

10. 기타

  • 게임 엔진은 전작과 같은 언리얼 엔진 4이지만 순정 사양은 아니고 커스텀이 들어간 특수 사양이라고 한다.
  • 처음 게임 예고 영상을 자세히 보면 풀 위를 지나갈 때 캐릭터가 움직이면서 닿은 몇몇 풀들이 움직이는 게 보이는데, PS5의 성능에 맞춰 새롭게 물리엔진이 구현된 것으로 기대되었으나 막상 게임출시할땐 해당 물리엔진은 제외되었다. 풀도 몸을 통과하듯이 되었는데 해당 기술을 구현하기엔 PS5에서는 성능하락이 심해서 뺀 것으로 보인다. 이것은 PC판도 마찬가지이다.
  • 본래 2023년 4분기에 발매될 것으로 예상되고 있었으나, 2023년 6월 22일에 발매될 파이널 판타지 XVI의 출시로 인해 회사 내부적으로 해당 작품의 출시가 연기된 것으로 추정된다.
  • 전작인 파트 1과 마찬가지로 PS5 기간 독점으로 발매되며[16] 엑스박스 플랫폼으로의 발매는 이루어지지 않을 것이라는 예상이 많지만, 2024년 5월 분기 결산에서 본작과 XVI의 흥행이 파판의 이름값과 기대치에 미치지 못 했다고 밝힘과 동시에 특정 플랫폼 기간 독점 정책을 철폐하려는 모습을 보여 엑스박스와 닌텐도를 포함한 멀티 플랫폼으로 발매될 가능성도 점쳐지고 있었고, 스퀘어 에닉스는 공식 발표를 통해서 VII 리메이크 3부작 모두 엑스박스와 닌텐도 플랫폼으로 발매하겠다고 발표했다.[17]
  • 전작에서 디렉터를 맡은 노무라 테츠야가 본작에서 크리에이티브 디렉터로 직책이 변경되었는데 이를두고 해외에서 상당한 논쟁이 이어지고 있었다. 리메이크 프로젝트의 스토리가 원작 파이널 판타지 VII의 스토리 및 턴제 전투를 그대로 따라가지 않아 불만을 호소하는 유저들이 노무라와 제작진들을 비판한다는 것이 이슈가 되기도 했다.# 다만 리메이크 프로젝트의 스토리 변경이 노무라가 아닌 키타세 요시노리가 주도했다는 말이 나오고 있는데 실제로 파이널 판타지 VII 리메이크 얼티매니아 속 인터뷰 내용에서 노무라는 오히려 리메이크를 오리지널 스토리에 가깝게 만들려 했다는 내용이 나왔었다. 또한 추가적으로 클라우드의 머리 스타일을 바꾸려 했지만 누군지 알아볼 수 없게 되어서 원작과 거의 같은 디자인으로 진행되었다고 한다. #
  • 원작은 니블헤임 회상 신에서 클라우드가 티파의 방에 들어갔다가 야한 팬티를 발견하고 티파가 "그게 진짜야?" 라고 놀라는 이벤트가 있었지만 리버스에서는 티파의 옷장을 열어보는 선택지와 이에 대한 반응으로 끝나는 걸로 순화되었다.[18]
  • 본작의 미니게임 중 하나인 카드 개임 퀸즈 블러드의 창시자가 어둠의 목소리를 듣거나, 전문 플레이어 중 한 명인 레지가 카드의 악령에 빙의 당하는 등 온갖 유희왕스러운 요소에 클라우드의 일본판 성우인 사쿠라이 타카히로유희왕 애니메이션 시리즈의 여섯 번째 작품 유희왕 VRAINS에서 주인공의 파트너이자 최종보스인 아이 역을 맡았던 만큼 관련 밈이 있다.[19]
  • 원작 코렐 에어리어에서 롬파일 해킹으로 출현하는 ‘테스트 0’라는 디버그 테스트용 몹이 게임 진행중 똑같은 장소에서 등장한다. 선공하기 전에 아무 행동도 안하고 있다가 공격하기 시작하면 사람 말로 아프다고 우는 소리 내는 것이 그대로 구현됐다. 원작 팬서비스를 강조하듯 일부 팬들만 아는 숨겨진 요소까지 정식으로 구현한 것이다.
  • 원작과 달리 한 에어리어에 오래 머무는 경우가 많다 보니 전작에 이어 세계관적인 보강이 많은 편이다. 쥬논 공화국이란 거대 국가를 신라가 무너트리고 항공수단을 독점한 뒤 지상 인프라 관리를 방치해서 세계적으로 지상 교통수단이 후퇴한 배경이라던지 그저 존재하기만 했던 소환수의 뒷설정을 채들리가 설명해준다던지 굉장히 디테일해진 편이다.
  • 원작 골드소서에는 농구게임과 몇가지 게임이 더 있었지만 리버스에서는 빠졌다. 특히 스노우보드가 파트3에서 추가될 것이라고 대놓고 광고하는 간판을 볼수 있으며 파트3에서 골드소서에 원작에 있던 미니게임 몇 가지를 재구성해서 추가할 것으로 보인다.
  • 모든 적 캐릭터들의 원작과의 그래픽 비교

11. 둘러보기

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컴필레이션 오브 파이널 판타지 Ⅶ
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[1] PS5 기간 독점, 적응형 트리거 및 햅틱 피드백 지원[2] PS5 PRO Enhanced[3] Xbox Play Anywhere 지원[커스텀] 언리얼 엔진 4.26 버전 기반의 커스텀 빌드다.[5] 일견 떨어져있는 것처럼 보여도 고장난 타이니 브롱코를 조종하게 되는 종반엔 원작처럼 연결된 하나의 월드맵이란걸 알 수 있다. 작중 제한적으로 멀쩡한 비행기를 몰 수 있는 장면이 짧게 있는데 원작처럼 파트3에선 비공정 시스템을 시도하려는 추측이 강하다. 제작진 인터뷰에서 노무라가 비공정때문에 파트3에서 어떻게 할지 고민중이라고도 하기도 했고 아마 좀더 보완돼서 구현될 것으로 보인다.[6] 온라인 게임인 XIV에서 90점을 넘긴 확장팩이 나오기는 했지만, 본편이 90점 이상을 기록한 건 XII 이후로 최초이다. 또한 본작품의 원작인 VII의 메타크리틱 점수와 동일하다.[7] 이전작들과는 비교조차 안될 정도로 환골탈태한 요소 중 하나로써 미니게임과 오픈필드 탐색 요소를 곁들인 미션이 상당히 많으며 단순한 몬스터 사냥, 부품 수집인 줄 알았던 퀘스트도 VII 리메이크의 NPC와 이어지거나, FF7 세계관을 짧게 표현하거나, 해당 NPC의 스토리를 보여주거나, 아무 의미도 없는 사이드 퀘스트가 없다.[8] 어느정도로 굼뜬가하면 지나친 현실성 강조로 비판받은 레드 데드 리뎀션2의 루팅 모션 이상으로 갑갑한데 해당작은 전체적인 조화로 위화감은 덜하지만 파판7 리버스는 기본적인 게임플레이 중엔 날아다니다 싶이해 낙차가 매우 심하기까지 하다.[9] 이때문에 본작 발매가 한참 지난 뒤에도 평행세계 수습을 어떻게 할것이냐는 말이 여전히 틈틈히 나오는 편이다.[10] 행성의 치유에 대비해 전쟁과 재난등으로 고조된 인간의 정신 에너지가 모여 일시적으로 구축된 세계이다.[11] 작품 외적으로 이런 역사를 에너지화해 성장하는 악역, 별의 위기에 사망하거나 다른 가능성의 인물을 소환같은 추가 요소가 기존의 파판 시리즈보다는 마치 페이트 그랜드 오더같다는 평이 있다. 이후 제작진이 불교와 심리학 용어인 아라야를 언급하며 완전히 같진 않아도 대놓고 비슷한 설정되었다. 아이러니하게도 해당 작품은 파판과 크로노 트리거같은 과거 스퀘어 에닉스 게임의 레퍼런스가 꽤 많은 시리즈이기도 하다.[12] 예를 들어 리메이크 마지막에 생존한 빅스를 보여주며 떡밥이 있을거 처럼 연출하고 리버스에서도 뭔가 있을거처럼 진행하나 결국 잭스를 혼란시키는 요소로 잠시 얼굴을 비추기 위한 것일 뿐이었다. 본작의 빅스도 파판7의 기본 설정대로 다른 동료들과 함께 라이프스트림 속에 잠든 것을 서브퀘스트에서 확인할 수 있다.[13] 정확히는 본작과 파판 16, FOAMSTARS 전부 성적이 기대 이하였다고 밝혔다.[14] 그래도 오히려 설정이 번거로울 뿐 선택지가 많아졌다는 장점은 있는데 최소/최대 해상도를 자유롭게 설정 가능한데다 양쪽의 해상도를 동일하게 설정시엔 동적 해상도를 끄고 DLAA(100)/퀄리티(66%)/밸런스(50%)등으로 만들 수 있기 때문이다.[15] 구체적인 예시로 NVIDIA 그래픽 카드 기준 RTX 20 시리즈의 한단계 아래급인 GTX 1650, GTX 1660 이하급의 그래픽 카드로 게임 플레이를 시도하면 “DirectX 12가 컴퓨터에서 실행되지 않습니다.”라는 메시지가 나타난다. 다만 예시로 든 GTX 16 시리즈는 20 시리즈 기반이기 때문에 편법을 사용하면 정상적으로 실행이 가능하다.참고 그 이하의 GPU는 하드웨어 상의 문제라 편법 조차 사용할 수 없다.[16] PC 버전은 11개월 후 발매됐다.[17] XVI는 엑스박스 쇼케이스에서 공개와 동시에 발매했고(Shadow Drop), VII 리메이크 역시 멀티 플랫폼 발매가 확정됐다.[18] 리버스에서는 옷장을 열려고 하는 시점에 티파가 그게 진짜냐며 놀라고 여기에서 농담이라고 얼버무리면 바렛트가 '세상이 변했다고...'라며 메타발언을 한다.[19] 여담으로 본작에서는 유희왕의 상징 중 하나인 카이바 세토 역의 츠다 켄지로 또한 다인 역으로 출연했었다.