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| <colcolor=#000,#e1e1e1><colbgcolor=#f2f1ee,#121316> ArtCraft Crafting Apps 아트크래프트 크래프팅 앱스 | |
| 개발 | ArtCraft 팀[1] 외 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| 개발 언어 | Rust |
| 라이선스 | MIT, Apache 2.0 |
| 웹사이트 링크 | |
1. 개요
ArtCraft Crafting Apps는 Adobe Creative Cloud, Microsoft 365 등의 소프트웨어 제품군에 대응하는 창작자용 자유 오픈 소스 소프트웨어 제품군이자 이들을 개발하는 오픈 소스 커뮤니티의 대규모 프로젝트이다. 2026년 10월 7일에 공개되었다.2. 특징
원본 소프트웨어의 코드를 뜯어보고 재설계하지 않고, 순수하게 기능만 관찰하고 모방하여 처음부터 끝까지 자체적인 개발 코드로 구현하는 '클린 룸 재구현' 원칙을 고수하고 있다.[2][3]그래서인지 ArtCraft 프로그램들의 UI가 각 원본이 되는 원본 소프트웨어 UI와 비슷하지만, 자체적으로 구현한 시스템이기 때문에 코드 단위에서는 저작권법 위반으로 딴지를 걸기 어렵다.[4] 또한 기존 원본 소프트웨어들은 기존 프로그램에서 각종 추가 기능들을 덕지덕지 붙여, 프로그램 자체가 비대해지고 불안정해지는 문제에서도 상대적으로 자유로워, 리소스 관리와 최적화에 훨씬 유리하다. 또한 원본 소프트웨어에서 만들어진 파일을 열고 저장하는 것도 가능하다.오픈 소스 프로젝트로 무료이며 데이터 수집도 하지 않는다. 각 프로그램의 소스 코드는 기본적으로는 Rust로만 작성되어 있으며 GitHub 저장소에 공개되어 있어 누구나 쉽게 접근할 수 있으며 개발에 기여할수도 있다. 지원 운영체제는 Windows, macOS, Linux으로 다양하다.
CLI와 JSON, MCP로 제어할 수도 있고, 대형 언어 모델 에이전트에게 작업을 대신 맡기는 것도 가능하다.
2026년 10월 기준으로 본 프로젝트가 막 공개된 지 얼마 되지 않은 시점인지라 기능도 부족하고 불안정하고 버그도 많은 상태이다. 대부분의 소프트웨어들이 아직 개발을 막 시작한 초기 개발 단계에 있고 일부 소프트웨어들은 초기 알파 테스트 단계에 있기도 하다.
3. ArtCraft Launcher
| |
| ArtCraft Launcher 실행 화면 |
이와 별개로 Tangency Labs에서 개발한 SolidCraft를 추가로 설치할 수 있다.
3.1. PhotoCraft
| PhotoCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#2F7BF5,#2F7BF5><colcolor=white,white> 용도 | 래스터 이미지 편집, 합성, 페인팅 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| PhotoCraft 초기 데모 화면 |
3.2. VectorCraft
| VectorCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#E7573E,#E7573E><colcolor=white,white> 용도 | 벡터 그래픽 디자인 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| VectorCraft 초기 데모 화면 |
3.3. FlimCraft
| FilmCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#8A5CF6,#8A5CF6><colcolor=white,white> 용도 | 타임라인 기반 동영상 편집 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| FilmCraft 초기 데모 화면 |
3.4. LightCraft
| LightCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#F3A617,#F3A617><colcolor=white,white> 용도 | 사진 편집, 합성 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| LightCraft 초기 데모 화면 |
3.5. PdfCraft
| PdfCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#11A58A,#11A58A><colcolor=white,white> 용도 | PDF 변환 및 편집 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| PdfCraft 초기 데모 화면 |
3.6. EffectCraft
| EffectCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#E03690,#E03690><colcolor=white,white> 용도 | 레이어 기반 동영상 편집, 합성 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| EffectCraft 초기 데모 화면 |
3.7. DesignCraft
| DesignCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#7AB51B,#7AB51B><colcolor=white,white> 용도 | 전자 출판, DTP |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| DesignCraft 초기 데모 화면 |
3.8. FigCraft
| FigCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#02DA96,#02DA96><colcolor=white,white> 용도 | 프로토타입 제작 |
| 공개 | 2026년 10월 13일 |
| 홈페이지 | |
| |
| FigCraft 초기 데모 화면 |
3.9. TextureCraft
| TextureCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#c2672b,#c2672b><colcolor=white,white> 용도 | 3D 텍스쳐 페인팅 작업 |
| 홈페이지 | |
| |
| TextureCraft 초기 데모 화면 |
3.10. MaterialCraft
| MaterialCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#178a9c,#178a9c><colcolor=white,white> 용도 | 노드 기반 절차적 머테리얼 디자인 작업 |
| 홈페이지 | |
| |
| MaterialCraft 초기 데모 화면 |
3.11. WordCraft
| WordCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#3C5BDC,#3C5BDC><colcolor=white,white> 용도 | 문서 작성 |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
| |
| WordCraft 초기 데모 화면 |
3.12. SoundCraft
| SoundCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#14AAC5,#14AAC5><colcolor=white,white> 용도 | 오디오 편집, DAW |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
| |
| SoundCraft 초기 데모 화면 |
3.13. DeckCraft
| DeckCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#F26B1E,#F26B1E><colcolor=white,white> 용도 | 프레젠테이션 |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
3.14. CADCraft
| CADCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#13A4C7,#13A4C7><colcolor=white,white> 용도 | CAD 설계 |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
| |
| CADCraft 초기 데모 화면 |
3.15. GridCraft
| GridCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#1D9D54,#1D9D54><colcolor=white,white> 용도 | 스프레드시트 작성 |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
4. 미공개 소프트웨어
4.1. AniCraft
2D 애니메이션을 제작할 수 있는 창작 도구 프로그램을 새롭게 개발을 논의하고 있는 것으로 확인되었다. 관련하여 깃허브 저장소가 새로 생성되었다. 비슷한 소프트웨어로는 Adobe Animate가 있다.5. 평가 및 논란
소프트웨어 엔지니어링 인공지능이 비약적으로 발달하고 있는 시대에 소프트웨어 유료 구독에 지친 대중들의 관심과 성원, 오픈 소스 기여가 쏠린 상황이 더해져 프로젝트의 진전이 빠른 속도로 이루어지는 수혜를 받고 있다.
그러나 반대로 너무 많이 관심을 받고 있어 오해도 많아지고 있다. 이 소프트웨어는 Adobe 등 기존 소프트웨어의 기능들을 구현하기만 했을 뿐, 완전히 다른 소프트웨어다. 그러나 이 프로젝트가 화제가 되면서 리버스 엔지니어링을 했다거나, AI 딸깍으로만 개발하고 있다는 등 사실과 다른 루머가 퍼져 각종 오해를 낳고 있다.
유튜브나 커뮤니티에서 "소프트웨어 시장이 난리가 났다", "Adobe, MS Office가 망한다" 등으로 큰일이 난 것처럼 말하거나, "AI 슬롭"이라든지 이미 "대체 가능한 소프트웨어가 많은데 쓸데없는 개발"이라는 등의 비난을 하는 경우들을 많이 찾아볼 수 있는데, 이는 신생 프로젝트가 짧은 시간 안에 온갖 주목을 받고 거기에 AI라는 화두가 추가되면서 확인되지 않은 정보와 근거 부족한 평가가 확대 재생산되는 것이다.
이 프로젝트는 베타도 아닌 알파 단계다. 이 소프트웨어의 개발 단계는 유저들의 테스트와 리포트를 받기 위한 단계이며, 실사용을 권장하지 않는 단계다. 아직 평가받을 단계가 아닌 프로그램이 지나치게 유명해져서 과도한 논란의 중심에 서 있는 상황이다. 인력과 자금이 열악한 오픈 소스 프로젝트에서 이런 방식의 공개 QA는 일반적인 개발 모델이다.
테스트 버전 단계인 2026년 10월 기준, 사용해 본 사람들의 평가로는 기존 프로그램의 UI가 거의 그대로 구현되어 있어 적응하는 것에 어려움이 거의 없으며, 기본적인 기능들이 상당히 많이 구현되어 있다는 것에 대체로 동의한다. 실제로 유튜브 영상을 ArtCraft로 편집해서 올리는 사람들도 나타나고 있다. 따라서 프로그램의 완성도가 높다는 평가가 많으며 개발이 더욱 이루어져서 버그가 수정되고 기능이 추가되면 뛰어난 프로그램이 될 거라는 기대가 많다.
하지만 개발이 다 끝나더라도 Adobe 등의 기존 프로그램의 입지가 위협받을 가능성은 적다는 것에도 대체로 동의하고 있다. 기존 프로그램들이 세워놓은 생태계는 생각보다 막강하며, 이는 신생 툴이 바꿀 수 있는 성격의 것이 아니다. 전문 기업 및 스튜디오 단위가 되면 협업이 매우 중요해지며, 이는 사내 협업에만 국한된 것이 아니라 하청 등 외부 거래처들과도 연계된다. 이미 어도비의 생태계로 완전히 갖춰진 업계가 툴을 바꾸는 모험을 하기는 매우 어렵다. 특히 일을 쳐낸다고 할 정도로 다량의 업무를 한정된 시간 내에 처리해야하는 업계의 현 사정상 더욱 쉽지 않은 일이다.
그리고 Adobe가 많은 문제점에도 불구하고 대체 불가능한 장점으로 꼽히는 것이 각 프로그램끼리의 연동성과 다양한 플러그인인데, ArtCraft에선 거의 구현이 되어 있지 않다. 특히 Adobe After Effects는 플러그인이 존재 의의나 다름없기 때문에 플러그인이 구현되지 않으면 절대로 대체되지 않을 거란 전망이 중론이다. 그런데 이건 기능적인 면이 아니라 프로그램의 문제라서 코드를 복제하지 않고 기능을 관찰하고 모방하는 클린 룸 재구현 방식으로 구현하기 어려운 부분이다. 오픈소스 프리웨어이기 때문에 Adobe의 클라우드 서비스, 내장 AI 등은 기대할 수 없다는 문제도 있다.
법적 쟁점에 대한 우려도 일각에서 나온다. 코드에 관해서는 복제가 아닌 자체 구현한 코드이기 때문에 저작권법에 걸릴 가능성이 적다고 하나, UI를 거의 그대로 모방한 것은 문제의 소지가 될 우려가 있다. 다만 Adobe, MS 등 저작권자 측에서는 아직까지 반응이 없다. 별다른 대응이 없을 가능성이 큰데, 이들의 핵심 시장인 B2B 시장은 워낙에 공고하기에 타격을 받을 일이 없고, 섣불리 대응했다가는 오히려 광고만 해주는 꼴이 되기 쉽기 때문이다.
결론을 내리자면, 2026년 10월에 시점에는 아직 알파 테스트 시점이어서 버그와 일부 기능 미구현 등의 문제가 남아있음에도 당장 어느 정도 사용할 수 있을 만큼의 완성도를 보여주고 있어, 앞으로 개발이 진척되어 개발 팀의 비전대로 원본 프로그램의 75% 수준까지 재현한다면, 기존 프로그램의 강력한 대체재 중 하나가 될 가능성은 높다. 하지만 근본적으로 해결하기 힘든 한계도 존재해서, 인터넷 커뮤니티에서 소란을 피우는 것과 달리 어도비 소프트웨어를 완전히 대체할 정도의 업계 변혁이 일어날 가능성은 없다고 보면 되고, 개인 작업자나 신생 스튜디오 정도의 레벨에서 비용 절감 및 리눅스 호환 등의 이유로 대체될 수는 있다고 전망된다.
한편, 위 논의는 Adobe 대체 프로그램에 집중되어 있고, MS Office 대체 프로그램은 주목을 못 받고 있어서 사용 후기조차 찾기 쉽지 않다. ArtCraft 이전에도 LibreOffice, Apache OpenOffice, OnlyOffice 등의 오픈소스 프로그램들이 이미 MS Office의 기능을 거의 다 구현해서 보급되어 있었고, 오픈소스 외에도 구글 앱(구글 문서, 구글 시트, 구글 프레젠테이션)을 비롯한 접근성 좋은 무료 프로그램들이 충분히 대체하고 있었기 때문이다. 이제 와서 개발 단계인 소프트웨어에 관심을 가질 이유가 없다.
6. 여담
- ArtCraft 개발 팀의 공식 디스코드 서버에 가입하면 소프트웨어들의 개발 현황과 신규 서비스의 출시에 대한 소식을 가장 빠르게 받을 수 있다.
- ArtCraft 개발 팀은 Adobe나 Microsoft 등의 기업과는 직접적인 관련이 없고 후원 또한 받지 않는다고 면책 사유를 밝히고 있다.
- ArtCraft 개발 팀의 핵심 개발자인 브랜든 토머스는 15년 경력의 전문 소프트웨어 엔지니어이면서 Rust 언어를 10년 간 다루어 왔다고 밝혔다.
- 2026년 10월 7일, 프로젝트 정식 공개 시기 기준으로 브랜든 토머스에 의하면 Claude Opus 5.5를 활용하여 대부분의 프로젝트를 구현했다고 밝혔다. 깃허브 저장소에도 기여자 목록 중에서 Claude의 이름이 올라온 것을 확인할 수 있다. 다만 전문 개발자가 인공지능을 활용하여 빠른 속도로 대규모 프로젝트를 시작한 사례인 것이지 코딩을 잘 모르는 일반인이 인공지능으로 하루 아침에 해낸 단순 바이브 코딩 사례라고 보기는 어렵다.
- 개발 팀은 현재 테스트 버전이니 만큼 원본 프로그램에 비해 대체 가능한 기능 구현은 아직 45% 수준이고, 베타 버전 동안 피드백을 많이 받은 덕에 75% 수준까지 구현하는 것을 목표로 하고 있다 언급 했다.
- 기존 프로그램의 기능만 관찰하고 모방하여 자체적인 개발 코드로 구현하는 '클린 룸 재구현' 방식이지만, 그렇다 해도 저작권 관련 논란을 피할 수 없다는 평가도 있다. 하지만 의외로 옹호하는 반응이 더 우세한데, 이는 원본 프로그램인 어도비가 지금까지 보여준 문제점과 횡포로 인해 대다수의 사용자들이 과거부터 분노하고 있었던 탓이 크다.
[1] 핵심 개발자로는 브랜든 토머스가 있다. 후술하겠지만 브랜든 토머스는 15년 경력의 소프트웨어 엔지니어이면서 Rust 언어를 10년 간 다루어 왔다고 밝혔다.[2] 와인(소프트웨어)의 개발 방식과 비슷하다. MS가 와인 개발자들과 밸브, 코드위버 등을 공격하지 못하는 이유가 이 때문이다. 기능은 같지만 MS의 코드가 전혀 들어가지 않기 때문. 와인은 개발 단계에서 이러한 검증 절차를 엄격하게 하기로 유명하다.[3] 다만 자체적인 코드로 구현한다는 주장과는 별개로 다른 동일한 기능의 오픈소스 디자인 프로그램을 참고시키거나 가져와 구현한 코드가 다수 존재한다. 대부분은 라이선스를 지켰으나 참고를 시키고 제대로 표기가 안된 경우도 있다는 주장 또한 나오고 있다.[4] 디자인 프로그램의 UI및 겉으로 보이는 작동 방식 자체는 저작권법으로 보호받기 어렵다.