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1. 개요
로스트아크의 직업 호크아이의 운용 방법에 대해 정리한 문서.2. 운용
어떤 경우든 모두 실버 호크를 기반으로 하지만 두 번째 동료는 실버 호크를 유지하면서 이득을 보고, 죽음의 습격은 실버 호크를 소모하며 운용한다는 스타일적인 차이가 있다.2.1. 두 번째 동료
실버 호크의 유지가 핵심이나 호크 아이는 실버 호크 가동 중에도 게이지 수급이 가능하기 때문에 유지가 어렵지 않다. 실버 마스터 트포 찍은 호크 샷만으로도 수급량이 소모량을 웃돌며 필요하면 급소 베기나 이동 베기도 활용할 수 있어서 실버 호크가 꺼지는 상황은 없다고 봐도 된다.첫 소환에는 풀게이지가 필요한데 레이드에선 입장 직후 각성 물약을 사용하고 곧바로 켜는 방법이 추천된다. 펜리르의 전령을 쓰는 방법은 5분의 쿨타임이 도는 동안 초각성기 게이지가 차도 사용할 수 없다는 리스크가 생기며,[1] 잡몹을 잡아서 채우는 방법은 게이지 채우는 시간이 걸려서 딥러닝 예열을 빨리 돌릴 수 없다는 문제가 존재한다.
딜링에서 중요한건 아덴 스킬인 폭풍의 날개(Z)의 꾸준한 사용이다. 극특 기준 폭풍의 날개가 가장 높은 딜비중을 갖고 있으며 사용하면 8초동안 깨달음 메인 노드인 폭풍의 사냥꾼 버프가 들어오기에 매우 중요하다. 일반 스킬의 경우 딜사이클은 따로 존재하지 않고 쿨 오는대로 쏘면 되나 주력기인 스나이프, 호크 샷, 차징 샷을 더 우선시하는게 좋다.
또한 호크아이 자체가 스킬의 선딜이 긴 편이거나 홀딩/차지를 필요로 하므로 자신이 공격받을 것이 예측되면 안전한 위치와 시전 타이밍을 잘 잡는 눈치가 필요하다.
주의할 점은 다른 아덴기 스킬인 '최후의 습격(매폭/강습)'을 사용하지 않도록 신경쓰는 것이다. 이 스킬은 게이지를 전부 소모해 실버 호크를 자폭시키는 스킬인데 폭풍의 날개(Z) 바로 옆인 X키에 배치되어 있기 때문에 실수로라도 누르면 매가 사라지고 기나긴 현자타임에 빠지게 된다. 그렇다고 X 스킬키를 빼면 다른 캐릭의 운용에 지장이 생기므로 X키를 누르는 실수가 잦다면 헷갈리지 않을만한 다른 스킬키[2]에 배치해둘 필요가 있다.
2.2. 죽음의 습격
실버 호크 게이지를 소모해 최후의 습격(매폭/강습)을 날려서 적에게 피증 디버프를 묻히고 그동안 일반 스킬을 아프게 때리는 스타일이다. 최후의 습격을 추가로 사용하려면 게이지를 다시 채워야하므로 두동과 반대로 아덴을 잘 수급하는게 핵심이 된다.주 딜링 구조는 여타 폭딜러처럼 아덴을 모두 채운 뒤, 딜타임이 올 때 실버 호크를 불러내서 곧바로 폭풍의 날개 - 최후의 습격(일명 매폭 혹은 zzx)을 한 번에 사용한다. 적이 매폭에 맞으면 8초 동안 자신에게 받는 대미지가 30% 증가하는 디버프에 걸리게 되며, 이 8초동안 딜 스킬을 최대한 맞춰서 극딜을 한다음 아덴 수급기로 다시 채워서 반복하는 식으로 사이클을 돌리면 된다.
다른 점은 자가 버프가 들어오는 다른 폭딜러와 달리 죽습 호크는 적에게 디버프를 걸어서 딜증을 받는다는 점이다. 이 매폭도 투사체라 빗나갈 확률이 상존하므로 혹여 빗나갔으면 딜스킬을 박기보단 아덴 수급기로 다시 아덴을 수급하고 매폭각을 다시 노리는 게 좋다. 23년 5월의 개편으로 아덴 수급이 널널해졌기에 그 편이 낫기도 하고.
아덴 스킬인 실버 호크를 계속 소모하도록 만들어진 직각의 구조로 인해 아덴 수급의 중요도가 두동에 비해서 더 큰 편이다. 실버 마스터 트라이포드와 함께 풍요룬을 박은 스킬들로 회복하게 되는데, 대표적인 스킬이 실버 마스터 + 풍요룬 호크 샷[3]이며, 2~3매폭까지 갈 경우 이동 베기[4]나 급소 베기,[5] 블레이드 스톰[6] 등 실버 마스터 트포가 있는 스킬들도 활용할 수 있다. 이런 수급기와 딜스킬의 비중을 조절하여 5딜2매, 5딜3매, 6딜1매 등의 다양한 스킬 트리 조합을 짤 수 있다.
스나이프는 죽습의 최중요 딜링기로 가장 강한 한방을 뽑아낼 수 있지만 긴 홀딩 시간이 존재해서 역공 맞기도 딱 좋은 양날의 검같은 스킬이다. 두동 스나이프에 비해 퍼펙트 존 크기가 작고 그마저도 게이지 뒤쪽에 있어서 생기는 문제. 게다가 매폭 디버프 시간 안에 맞춰야한다는 조건도 있는만큼 잘 맞추려면 사전에 게이지를 모아둔 상태에서 딜각이 보이는대로 매폭을 던진다음 곧바로 홀딩을 땡기는 게 좋다. 다른 스킬에 비해 날려먹으면 딜로스가 크니 주의하자.
아드레날린 각인을 쓴다면 실버 호크를 부르기 전에 3스택은 채워두자. 그러면 실버 호크 소환 > 폭풍의 날개 > 최후의 습격(매폭) 순서로 사용해 매폭부터 6스택을 채운 상태로 콤보를 시작할 수 있다.
3. 아크 패시브
3.1. 진화
- 1티어 노드
- 두 번째 동료: 극특치(치명 10~13/특화 27~30)[7]와 극신(신속 30/치명 10)으로 양분되어 있다.
- 죽음의 습격: 고치특(치명 30/특화 10)을 고정으로 사용한다.
- 2티어 노드
치명타 적중률을 어떻게 맞추느냐에 따라 예리한 감각(예감)과 한계돌파(한돌)을 적절히 조율하여 사용한다.
- 3티어 노드
호크의 두 스타일 모두 높은 치적이 필요하기에 혼신의 강타(혼강)을 주력으로 가져간다. 극신 두동이면 무한한 마력(무마)를 하나쯤 주는 경우도 있다. 1660렙 이전이라 진화 포인트가 부족한 경우 타이밍 지배도 고려 대상에 들어간다.
- 4티어 노드
치적 확보 여부에 따라 뭉툭한 가시(뭉가)나 입식 타격가(입타) 중 하나를 주력으로 픽한다. 극신 두동은 음속 돌파(음돌)을 선택하는 경우도 있다.
- 두 번째 동료
- 뭉가 빌드[예감&한돌 - 혼강2 - 뭉가2]: (극특/극신 무관) 정석 빌드. 뭉가 활용을 위해선 치적 119%가 필요한데 자치적 40% + 치명 10(약 24%) + 혼강(24%)만으로도 88%가 확보된다. 나머지는 아드 각인, 엘릭서 달인, 팔찌 치적 등을 감안해 적절히 조정하면 된다. 그래도 모자라면 특화나 신속을 조금 덜어내어 치명에 할애하자.
- 음돌 빌드[예감&한돌 - 혼강2 - 음돌2]: 극신 두동 전용 빌드. 뭉가의 노크리가 맘에 안 들면 채용할 수 있다. 다만 극신의 속도 증가를 감안해도 그것만으론 음돌 풀효율이 나오지 않기에 팔찌 공이속 옵션이 있고 공이속 만찬도 필수로 달고 다녀야한다.
- 죽음의 습격
- 입타 빌드[한돌3 - 혼강&파전 - 입타2]: 죽습 전용 빌드. 뭉가보다 맥댐이 낮은대신 노크리 스트레스가 별로 없어서 실전성이 높다. 혼신의 강타와 파괴 전차 비율은 파티에 치적 시너지 딜러의 유무를 감안해 조정한다.
- 뭉가 빌드[예감&한돌 - 혼강2 - 뭉가2]: 죽습은 자치적이 없지만 극치를 가기 때문에 뭉가를 쓰기에도 좋다. 다만 치피증이 높은 죽습 특징상 뭉가 노크리의 딜누수가 두동보다 더 큰 편이다.
3.2. 깨달음
- 두 번째 동료(3/3) > 호크 서포트(3/3) > 폭풍의 표적(3/3) > 폭풍의 사냥꾼(3/3) or 딥러닝(1/5) > 딥러닝 or 실버호크 강화
두동 호크 트리. 폭풍의 표적까지는 기존 직각과 동일 효과이며 이후 폭풍의 날개 사용 시 딜증 버프를 주는 폭풍의 사냥꾼을 추가할 수 있다. 여유 포인트가 폭풍의 사냥꾼을 찍을만큼 있다면 폭풍의 날개에 올인하고 포인트가 남으면 딥러닝에 주면 된다.
- 죽음의 습격(3/3) > 호크 게이지 회수(3/3) > 최후의 표적(3/3) > 실버호크 강습(3/3) > 페일 노트 or 마나 회수
죽습 호크 트리. 최후의 표적까지는 기존 직각과 동일하며 이후 최후의 습격 대신 실버 호크가 곧바로 발사되는 실버 호크 강습 노드를 사용할 수 있다. 사이드 노드의 경우 메인 노드 찍고 남는 포인트로 투자하는데 마나가 부족하면 마나 회수에 1 주고 그게 아니라면 페일 노트에 주는게 좋다.
3.3. 도약
- 1티어 노드
초각성 스킬 피해량 증가 효과인 풀려난 힘은 고정 5렙으로 가져가며, 나머지는 초각성기 피해량을 찍어서 한방에 힘을 줄지 초각성 스킬 쿨감을 찍어서 일반 스킬 사이클에 힘을 줄지 선택할 수 있다. 호크는 마나가 부족하기 쉬우니 일부 포인트를 덜어내서 즉각적인 주문을 찍는 것도 좋은 방법.
- 2티어 노드(스파이럴 애로우)
죽습은 고속 회전, 두동은 동료로 선택지가 정해져 있다. 두동은 치적 불균형 해소 때문에 고속 회전을 고를 수 없고, 동료의 치적 추가는 실버 호크 소환을 조건으로 하기에 죽습이 쓸 수 없기 때문. - 2티어 노드(락온)
추가 동작은 락온 자체의 딜량을 늘려주진 않지만 8초간의 공이속 및 피증 버프를 이용한 일반 스킬 딜증 이득을 보는 노드이며, 기동대는 락온에 보스몹 관통과 피면을 주고 쿨감 효과도 줘서 기동성 및 딜증을 챙기는 노드다. 추가 동작은 일반 사이클에 힘을 주지만 그걸 위해 쓰기엔 쿨타임 자체가 너무 길기 때문에 보통은 기동성과 딜증을 챙길 수 있는 기동대를 가져간다.
4. 각인
4.1. 두 번째 동료
원한 Lv.3 | 필수 |
원한은 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 증가하고 받는 피해도 증가하는 각인이다. 공용 각인 중 가장 높은 피증 수치를 가졌기에 필수로 넣어야 한다. | |
예리한 둔기 Lv.3 | 필수 |
예리한 둔기는 치피증 증가 각인으로 두동 호크는 깨달음의 실버 호크 자체 치적 및 주력기 5종 치적 증가 트포의 존재로 치적을 높게 가져갈 수 있어서 기댓값이 원한에 버금가는 효율을 갖고 있다. 반드시 채용해야 한다. | |
아드레날린 Lv.3 | 필수 |
아드레날린은 스택 유지를 대가로 치적 및 공증을 주는 각인으로 아덴기인 폭풍의 날개로 스택 유지가 쉬운 두동에게 효과가 좋다. 두동이 자치적이 있지만 예둔/뭉가 때문에 요구 치적도 높아서 필수로 채용해야 한다. | |
타격의 대가 Lv.3 | 필수 |
비방향성 공격에 한해 피해량을 증가시켜주는 딜각인. 백 어택 / 헤드 어택 스킬을 전혀 쓰지 않는 순수 타대 딜러인 두동이기에 안 가져갈 이유가 없다. 두동 호크아이의 딜스킬 5종(스나이프, 호크샷, 샤프슈터, 차징샷, 애로우 해일)은 물론이고 실버 호크 스킬들도 타대의 영향을 받을 수 있다. 다만 저받에 비하면 회복 패널티가 없는 대신 각성기, 중독룬, 출혈룬, 크레모아 지뢰같은 일부 방향성 스킬에는 효과가 적용되지 않는다는 단점이 있지만 어차피 저받은 타대와 충돌하지 않기 때문에 같이 가져가는 편이다. | |
저주받은 인형 Lv.3 | 선택 / 극특치 |
회복량 패널티 -25%를 대가로 상시 피해 증가 효과를 주는 각인. 특치 두동이 마지막 자리에 넣는 각인으로 신속을 안 주니 질증과 돌대는 고려 대상이 아니고 실버 호크 스킬이 주력이라 마효증을 쓸 수도 없기 때문에 사실상 사용할만한 공용 각인이 저받 말고는 없다. | |
돌격 대장 Lv.3 | 선택 / 극신 |
돌격 대장은 기본 이동속도 증가량에 비례해 피증을 주는 각인으로 극신 두동이 주로 사용한다. | |
질량 증가 Lv.3 | 선택 |
공속 감소 10%를 대가로 상시 피해량 증가 효과를 주는 각인. 극신 두동이 주로 사용한다. 당연하지만 음돌 빌드를 쓰겠다면 절대로 채용해선 안 된다. |
4.2. 죽음의 습격
원한 Lv.3 | 필수 |
원한은 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 증가하고 받는 피해도 증가하는 각인이다. 공용 각인 중 가장 높은 피증 수치를 가졌기에 필수로 넣어야 한다. | |
저주받은 인형 Lv.3 | 필수 |
회복량 패널티 -25%를 대가로 상시 피해 증가 효과를 주는 각인. 죽습은 쓸만한 각인 갯수가 부족하기에 저받만큼은 반드시 가져가야 한다. | |
아드레날린 Lv.3 | 필수 |
6스택을 채우고 관리해야 한다는 조건만 지키면 5.4%의 공증과 14(전설)~20(유물)%의 치적을 동시에 주는 각인. 유물 각인서를 읽으면 치적 증가량이 20%까지 상승하므로 죽습 호크를 포함한 어떤 딜러와도 어울리는 범용성 높은 각인이다. 정밀 단도와 경쟁하나 고점은 이쪽이 높기 때문에 선호도가 훨씬 높다. | |
타격의 대가 Lv.3 | 선택 |
비방향성 공격에 한해 피해량을 증가시켜주는 딜각인. 죽습의 경우 각성기나 블레이드 스톰 및 크레모아 지뢰같은 일부 방향성 스킬은 효과를 적용받지 못한다는 단점이 있다. | |
예리한 둔기 Lv.3 | 선택 |
예리한 둔기는 치피증 각인이나 죽습은 고치명 세팅으로 치적을 확보하기는 좋은 것과 별개로 주력기 트포와 아크 패시브로 치피증이 덕지덕지 붙는 탓에 매폭을 제외하면 예둔의 실질 효율이 크게 떨어진다는 문제가 있다. 각인 자체의 효과를 잘 받지 못하지만 그렇다고 질증이나 돌대를 쓰기엔 효율이 낮으면서 리스크까지 달려있다보니 그나마 페널티라도 없는 예둔을 어거지로 쓰는 느낌이 강하다. | |
정밀 단도 Lv.3 | 선택 |
정밀 단도는 치명타 피해량이 6%p 줄어드는 대신 치명타 적중률을 상시로 올려주는 각인이다. 죽습 호크의 경우 주력기 트포인 단독 수행과 아크 패시브 페일 노트로 치피증이 높게 붙기 때문에 패널티는 체감이 안 되는 수준이며 아드레날린과 달리 스택 관리가 불필요해 안정적인 치적을 확보할 수 있다는 장점이 있다. 아드와의 차이점은 유물 각인서가 매우 싸고 스택 유지가 불필요해 실전딜이 높다는 점과 에테르 포식자 채용에 부담이 없다는 점이다. | |
에테르 포식자 Lv.3 | 선택 |
자체 에테르로 예열을 하면 공증과 방어력을 동시에 주는 각인. 시즌2 시절에는 높은 1렙의 효율을 보고 333331 세팅에서 마지막 1렙으로 주고 사용했다. 시즌3 들어서는 예열 시간이 스택당 4초로 대폭 감소하다보니 유각까지 읽으면 2분의 예열로 최대 16.2%의 공증과 30%의 방어력 증가을 주게 됨으로써 밸류가 늘었다. 저받의 단점을 커버해주고 범용성도 높기 때문에 아드가 아닌 정단을 쓰는 경우라면 채용을 고려해볼 수는 있다. |
5. 스킬 트리
5.1. 두 번째 동료
시너지 스킬 1종, 카운터 스킬 1종, 5종의 주력기를 고정으로 가져가며, 나머지 1종의 보조 스킬을 가져간다.5.1.1. 5딜 이동기 트리
아토믹 애로우(시너지) | 스나이프 | 호크샷 | 이동기 중 택1 |
카운터 중 택1 | 샤프슈터 | 차징 샷 | 애로우 해일 |
폭풍의 날개 |
- 시너지 스킬은 아토믹 애로우를 가져간다. 피증 시너지는 물론이고 무력화나 부위 파괴에도 기여할 수 있다. 중독룬이 묻힌다음 터질 때 지속 시간이 갱신되므로 효율이 뛰어나다. 치적 트포가 있어서 두동의 주력 빌드인 뭉가 트리와의 시너지도 뛰어나서 딜량도 괜찮게 나온다.
- 카운터 스킬은 사거리가 짧은 대신 빠른 반응이 가능하고 출혈룬과의 시너지가 뛰어난 급소 베기 혹은 느리지만 피면기를 겸할 수 있어서 안정적인 회피 사격 중 하나를 가져간다.
- 스나이프, 호크 샷, 차징 샷, 샤프슈터, 애로우 해일은 고정 주력 스킬로 가져간다. 5종 스킬 모두 자치적 관련 트포가 존재하므로 뭉가 트리를 가겠다면 필수적으로 찍어주자.
- 보조 스킬로 빠른 대시로 직접 회피가 용이하고 보조 아덴 수급이 가능한 이동베기 혹은 피면을 통한 안정적인 패턴 대응이 가능한 집요한 추적 중에서 하나를 가져간다. 보통 이동 베기가 더 선호되나 카운터를 급소 베기로 들면 피면기 부재로 곤란한 상황이 생기기 때문에 집요한 추적도 수요가 있다.
5.1.2. 래피드 샷 트리
래피드 샷(시너지) | 스나이프 | 호크샷 | 선택 스킬 중 택1 |
카운터 중 택1 | 샤프슈터 | 차징 샷 | 애로우 해일 |
폭풍의 날개 |
쿨타임 짧은 래피드 샷에 속행을 채용해 초각성 스킬의 쿨타임 누수를 최대한 줄이고 아드레날린 각인의 스택을 안정적으로 관리할 수 있는게 장점. 다만 래피드 샷 특유의 후딜에 익숙해져야하며 경우에 따라 이동기를 아예 포기해야하기 때문에 래피드 샷의 일시적 이속 증가를 활용한 무빙 회피에 숙달되어야 한다.
- 시너지 스킬은 래피드 샷을 고정으로 가져간다. 아토믹 애로우보다 안정적인 피증 시너지 유지가 가능하고 쿨타임이 5초라 속행룬과의 궁합이 최적이다. 딜이 나오는 스킬이 아니므로 스킬렙은 7렙까지만 투자해서 이속 증가까지만 챙긴다.
- 카운터 스킬은 보조 스킬에 따라 갈리는데 아토믹 애로우가 보조 스킬인 경우 피면기 확보를 위해 회피 사격을 챙기며, 집요한 추적을 사용하는 경우 빠른 반응이 가능한 급소 베기를 챙겨준다.
- 스나이프, 호크 샷, 차징 샷, 샤프슈터, 애로우 해일은 마찬가지로 고정 주력 스킬로 가져간다.
- 보조 스킬은 래피드 샷 채용으로 비는 무력화 및 부위 파괴를 보완하는게 주 목적이다. 부위 파괴가 필요하다면 아토믹 애로우를 채용해 보조 시너지 및 기믹 수행력 이득을 챙겨주고 부위 파괴가 없는 레이드인 경우 기동성이 향상되고 좀 더 안정적인 피면이 가능한 집요한 추적을 챙겨가서 사용하게 된다.
5.1.3. 카오스 던전용
애로우 샤워 | 스나이프 | 호크샷(서리매) | 크레모아 지뢰 |
선택 스킬 |
폭풍의 날개 |
- 호크 샷, 폭풍의 날개, 애로우 샤워는 필수 광역기다. 특히 호크 샷은 중독룬 채우고 서리매 찍어서 쓰면 몹들이 쏘는 순간 싹 녹고 후속 장판에도 다 녹아버리는걸 볼 수 있다. 고특화 세팅일 경우 폭풍의 날개가 강해지는데 무빙샷도 가능하니 더욱 좋다.
- 크레모아 지뢰(재빠른 손놀림 - 천둥벼락 - 폭풍의 전율): 잡몹 처리 겸 네임드 몹 처리 보조용. 부채꼴 모양 딜에 감전까지 걸기에 네임드 몹 마비시키는데도 유용하다.
- 스나이프(재빠른 손놀림 - 약점 포착 - 손쉬운 먹잇감): 네임드 몹이나 시드 몹 저격용 스킬. 자주 쓸 일이 없고 쿨타임 감소 에테르를 퍼주는 카던이나 에브니 큐브 특징상 빠른 준비보단 재빠른 손놀림이 더 유용하다.
선택 스킬은 애로우 해일, 블레이드 스톰, 연막 화살이 주로 추천되며 남는 칸은 스킬 포인트를 아낄겸 잡 스킬 아무거나 넣거나 이동기를 넣으면 된다. 입맛대로 채워주자.
- 애로우 해일(강화된 화살 - 동료 - 웨이브 해일): 순수 딜링 스킬이지만 웨이브 해일을 찍으면 일자형 관통 공격을 하기 때문에 모인 잡몹을 처리하거나 네임드 몹을 처치하기에 좋다. 보석 세팅을 변경 안 해도 되는게 장점.
- 블레이드 스톰(원거리 타격 - 번개 칼날 - 블레이드 댄스): 근접 스킬이지만 자신 주변 전방위를 공격하기 때문에 카던에선 꽤 유용한 스킬.
- 연막 화살(빠른 준비 - 독안개 - 자욱한 안개): 딜량은 그냥 그렇지만[8] 이 스킬의 가치는 독장판을 통해 접근을 방지하기 좋다는 점이다. 독장판의 이속 감소가 70%나 되는데다 6초나 지속되기에 좁은 지형에 깔아두면 잡몹들이 제대로 접근을 못하며 병목 현상으로 인해 뭉치게 되므로 다른 스킬의 쫄 처리 효율이 상당히 올라간다. 독댐 중첩 시 기절까지 걸리기 때문에 네임드 몹도 얄짤없다.
- 차징샷(빠른 준비 - 동료 - 즉발): 뭉친 몹이나 네임드 몹 저격용 스킬. 근거리 적을 빨리 잡기 위해 사용한다.
5.2. 죽음의 습격
스킬 트리가 정형화 된 두동에 비해, 각인과 특성비에 따라 좀 더 다양한 세팅이 사용될 수 있다. 시너지 스킬 1종, 카운터 스킬 1종과 주력 스킬 3종은 필수로 넣은 다음 나머지 3종은 선택 스킬 중에서 넣으면 된다.보통 매폭을 기준으로 매폭을 2번 돌리는 2매폭, 매폭을 3번 돌리는 3매폭 빌드로 크게 나뉘며, 세부 스킬트리도 취향에 맞게 선택 가능하다.
- 필수 주력 스킬(4종)
- 스나이프: 설명이 필요없는 호크아이 최주력기로, 이걸 안 들고가는 호크아이는 아무도 없다. 어떤 스킬 트리를 짜든 반드시 넣자. 죽습 순간 딜증이 크고 트포의 치피증 보너스까지 달려있기 때문에 두동보다도 중요도가 높다.
- 호크 샷: 스나이프 다음가는 최주력기이자 주 아덴 수급 스킬. 실버 마스터+호크샷
- 샤프 슈터: 대미지와 무력화를 모두 잡을 수 있는 주력 스킬.
- 차징 샷(즉발)은 즉발 트포를 찍어서 사용하는 주력기 스킬로 대미지도 무난하고 부위 파괴와 무력화도 달려있어서 반드시 채용해야 한다.
- 시너지 스킬(1종)
- 래피드 샷: 짧은 쿨타임과 이속 증가 효과가 장점인 유틸형 시너지 스킬이다. 쿨이 짧아서 아드레날린 스택 관리에 상당한 도움을 줄 수 있으며 이속 증가 효과를 통해 돌격대장 각인 증댐 효과도 노릴 수 있다.
- 아토믹 애로우: 자체 유틸성은 없지만 부위 파괴와 무력화 중을 갖고 있어서 기믹 수행을 좀 더 용이하게 해준다.
- 카운터 스킬(1종)
실버 마스터 트포를 통해 유사시 호크 게이지 회복도 가능한 급소 베기를 고정으로 쓴다. 회피 사격은 피면 트포가 있지만 죽습은 최후의 습격(매폭)에도 피면이 달려있기 때문에 피면 스킬이 따로 필요가 없어서 쓰지 않는다.
- 선택 스킬(2개)
선택 스킬 중 택 2 |
남은 2가지 스킬은 선택의 영역으로 선택 스킬을 어떻게 넣느냐에 다양한 조합이 만들어질 수 있다. 각 선택 스킬의 특징은 다음과 같다.
- 애로우 해일은 원거리 짤딜 스킬이다. 고점이 낮은 게 단점이었으나 23년 5월 밸패로 보완이 되어서 다시 써먹기 좋다. 서브 딜 스킬 라인에서 크레모아 지뢰나 블레이드 스톰과 경쟁한다.
- 크레모아 지뢰는 아덴 수급은 없지만 무력화나 부위 파괴나 달려있어서 기믹 수행력을 보완하기 좋다. 특히 부위 파괴가 뛰어나서 부위 파괴가 필요한 레이드에서 써먹기 좋다.[9] 또한 쿨타임과 선딜이 짧은 편이고 단독 수행 트포를 통해 치명타 피해 증가 효과도 받을 수 있는 게 장점. 주로 애로우 해일과 경쟁한다.
- 블레이드 스톰은 아덴 수급을 겸하는 근접 공격 스킬이다. 23년 1월 밸패로 대미지가 너프되긴 했어도 여전히 애로우 해일이나 크레모아 지뢰보다 높다.[10] 채용으로 얻는 이득은 압도적인 아덴 수급으로 매폭의 비중을 얼마나 주느냐에 따라 애로우 해일 혹은 이동베기 대신 사용한다. 영웅 풍요 + 실버 마스터 1레벨 블스로도 호크 게이지 절반 이상을 단독으로 채울 수 있어 매폭-블스만 해도 바로 매폭이 준비된다는 점을 이용해 6딜2매 혹은 5딜3매 빌드에서도 채용되는 스킬.
- 이동 베기는 스킬 자체의 순간 기동이 좋아서 각종 공격을 직접적으로 회피하기에 좋은 이동기다. 실버 마스터 트포가 있어서 보조 아덴 수급도 가능하므로 매폭을 자주 사용하는데 도움이 된다.
- 제6의 딜 스킬로 일반 스킬이 아닌 실버호크 소환 시 사용가능한 최후의 습격(이하 매폭)을 사용한다. 두동처럼 특화 보정은 기대하기 어렵지만 기본 대미지 자체가 제법 높으며,[11] 적중 시 8초동안 받는 피해 증가 디버프까지 묻혀주므로 중요도가 높다. 아덴을 다 채워서 이걸 먼저 맞춘다음 디버프 시간동안 일반 딜 스킬을 최대한 구겨넣는 게 죽습 호크 운영의 기본.
5.2.1. 5딜 2매
시너지 중 택1 | 스나이프 | 호크샷 | 이동 베기 |
급소베기(카운터) | 샤프슈터 | 차징 샷(즉발) | 선택 스킬 중 택1 |
최후의 습격 |
죽습의 가장 기본적인 스킬 트리. 매폭의 경우 호크샷으로 메인 수급을, 이동 베기는 이동기 및 보조 수급기로 쓰며 급한 경우 급소베기도 활용한다. 다만 급소 베기는 카운터 역할도 겸임하니 카운터 각이면 사용에 주의하자.
수급기, 이동기 골고루 다 있어서 범용성이 가장 좋지만 그만큼 고점에서는 어느정도 손색이 있다. 죽습 입문 단계에서 써주되 숙달되면 다른 스킬셋으로 넘어가자.
시너지 스킬과 선택 스킬의 조합의 경우 대체로 아토믹 애로우 - 애로우 해일이 자주 선택되지만 취향이나 각인 세팅에 따라 래피드 샷 - 크레모아 지뢰 조합도 메리트가 있기 때문에 취향껏 사용해줄 수 있다.
5.2.2. 6딜 2매
시너지 중 택1 | 스나이프 | 호크샷 | 블레이드 스톰 |
급소베기(카운터) | 샤프슈터 | 차징 샷(즉발) | 선택 스킬 중 택1 |
최후의 습격 |
이동베기 대신 블레이드 스톰을 채용하는 고점용 스킬 트리. 주로 깨달음 4티어 노드인 강습을 찍기 이전까지 사용한다.
과거 23년 1월부터 5월의 죽습 추가 개편까지 정석으로 쓰이던 세팅이었다. 개편 이후로는 애로우 해일이 주력 서브 스킬로 다시 편입되면서 크레모아 지뢰와 경쟁한다는 게 차이점.
5.2.3. 5딜 3매
시너지 중 택1 | 스나이프 | 호크샷 | 이동 베기 |
급소베기(카운터) | 샤프슈터 | 차징 샷(즉발) | 블레이드 스톰 |
최후의 습격 |
이동 베기를 유지하는 대신 선택 스킬을 포기하고 블레이드 스톰을 채용해 아덴 수급량을 극한으로 땡기는 고점용 스킬 트리. 매폭의 대미지에 힘을 크게 주는 스킬 트리로 아덴 수급기가 4개나 되기 때문에 숙달되면 매폭을 쉴새없이 던질 수 있다. 깨달음 4티어 노드인 강습을 찍은 시점부터 매폭에 힘을 많이 줘야하기 때문에 1680 이상부터는 본격적으로 주력 스킬셋으로 쓰게 된다.
다만 이 스킬셋을 쓰려면 극치특으로 가야하는데 이 경우 신속을 아예 주지 않기 때문에 플레이가 답답할 수 있으며 적절한 아덴 수급으로 매폭을 제때제때 던지지 못하면 딜량이 나락으로 갈 수 있다는 게 단점이다.
[1] 호크아이는 초각성 게이지 채우는 시간이 비교적 빠른 클래스에 속한다.[2] 보통 한 칸 더 옆에 있는 C가 선호된다. C는 어차피 평타키라 X로 바꿔도 문제가 없기 때문.[3] 매폭 페이백으로 50% 언저리인 상태에서, 실버 마스터 5렙 + 전설 풍요 호크샷으로 게이지를 40% 정도가 채우면 총 90% 가량을 채우는 셈. 나머지 부분은 실버 호크가 없을 때의 자연 회복을 활용해 기다리거나 이동베기같은 다른 수급기로 보충하면 된다. 다만 여타 수급기와 달리 호크 샷은 주력기라 가능하면 매폭 디버프 시간 안에 맞추는 게 좋다.[4] 수급량은 비교적 적지만 쿨타임이 매우 짧아서 이동기를 겸하는 보조 수급기로 쓴다.[5] 수급량은 이중베기 트포 덕에 단독으로 40% 이상 많이 채워줄 정도로 수급량이 높지만 카운터 기능을 겸하기 때문에 기믹각을 잘 보고 써야한다.[6] 타대 각인을 못 받는 백어택 근접 스킬이지만 대신 아덴 수급량은 모든 수급기 중에서 가장 높다. 영웅 풍요룬으로도 50% 이상 수급이 가능해서 전설 풍요룬 착용이 낭비일 정도.[7] 뭉가 트리를 쓰는 경우 치명에 좀 더 할애해서 특성비를 조정한다.[8] 그래도 출혈룬이나 중독룬 박아두면 잡몹 정도는 충분히 녹일 수 있다.[9] 24년 9월에 출시된 2막 아브가 부위 파괴가 필요해지면서 채용률이 늘었다.[10] 추가로 백헤드 스킬이므로 백헤드 위치만 잘 잡으면 치명타 적중률 보정도 받을 수 있다.[11] 23년 5월 밸패로 죽습 각인에 실버호크 비 소환시 피해량 증가가 추가되었는데, 매폭은 실버호크를 해제하면서 사용하는 것이라 사용 시 무조건 피증 효과를 받을 수 있다.