최근 수정 시각 : 2024-03-23 03:37:47

홀리나이트/스킬

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1. 개요2. 아이덴티티: 신앙 게이지
2.1. 신의 집행자(Z)2.2. 신성의 오라(X)
3. 범용 스킬
3.1. 징벌 스킬
3.1.1. 회전 베기3.1.2. 섬광 찌르기3.1.3. 돌진3.1.4. 섬광 베기3.1.5. 처단3.1.6. 질주 베기3.1.7. 집행자의 검3.1.8. 정의 집행3.1.9. 신성검
3.2. 신성 스킬
3.2.1. 빛의 충격3.2.2. 심판의 빛3.2.3. 정의의 검3.2.4. 신의 율법3.2.5. 신의 분노3.2.6. 신성 지역3.2.7. 신성한 보호3.2.8. 신성 폭발3.2.9. 천상의 축복
3.3. 기본 회피 스킬
3.3.1. 질주
4. 각성기
4.1. 알리사노스의 빛4.2. 알리사노스의 심판

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 홀리나이트의 스킬들을 정리한 문서.
출처 : 인벤 스킬 정보

2. 아이덴티티: 신앙 게이지

신앙 게이지 홀리나이트는 전투 중 획득 가능한 신앙게이지를 이용하여 자신의 검을 강화하거나 파티원의 전투 능력을 증가시킬 수 있습니다. 신의 집행자 스킬을 사용할 경우 신앙의 힘을 자신의 검에 집중시켜 검을 이용한 모든 공격 사거리와 피해량을 증가시킬 수 있으며, 신성의 오라 스킬을 사용할 경우에는 자기 주변에 오라를 펼쳐 자신을 제외한 파티원들의 전투 능력을 증가시킬 수 있습니다.

홀리나이트의 특수 자원은 신앙 게이지로, 공격 스킬을 적에게 사용했을 때 차오른다. 같은 지원가 직업이 바드와는 다르게 레벨 업 구간에서도 신앙 게이지는 수월하게 수급 할 수 있으며, 이후에 액세서리 특화 작업과 신앙 게이지 수급 트라이포드 레벨링이 완료된 홀리나이트의 경우, 아이덴티티를 30~35초 내외로 사용할 수 있을 정도로 아이덴티티 관리에 지장이 없다. 단, 각성기 활용에 따라 문제가 생기는 경우가 있는데 각성기 항목에 후술한다.

신앙 게이지가 100% 차오르면 UI 하단 중앙에 신앙 게이지 구슬이 밝게 타오르며, Z키를 누르면 신의 집행자, X키를 누르면 신성의 오라가 사용된다. 성장구간은 솔로 플레이 구간이 대부분이라 거의 신의 집행자만 사용하게 되고, 50레벨 이후 가디언 토벌, 어비스 던전 등 파티플레이 단계에 들어서면 대부분 신성의 오라만 사용하게 된다.

2022.1.12 도화가 패치 이후 아이덴티티 스킬 '신의 집행자', '신성의 오라'가 활성화되어 있는 상태에서 Z, X키를 이용해 즉시 비활성화가 가능해졌다. 단 소서리스의 마력 해방처럼 비활성화하면 남아있던 신앙 게이지는 증발한다. 신성의 오라는 별다른 모션 없이 즉시 취소되지만 신의 집행자의 경우 피를 터는 자세를 취하며 종료된다.
  • 홀리나이트 전용 특화 특성 효과
    • 신성의 오라 스킬 적용 효율이 n% 증가합니다.
    • 타격 시 신앙 게이지 획득량이 n% 증가합니다.
    • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.

2.1. 신의 집행자(Z)

신의 집행자 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신의집행자.gif
스킬명 효과
신의 집행자 신앙 게이지를 활용하여 신성의 오라를 자기 자신에게 한정하여 강해진다. 신의 집행자 활성화 시 기본 공격과 징벌 스킬의 공격 범위가 30% 증가하고, 기본 공격과 징벌 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.

신의 집행자 아이덴티티 스킬은 직업 각인 심판자와 연계되며, 사용 시 홀리나이트의 딜링 능력이 비약적으로 상승한다. 스킬 공격력 상승은 물론이고, 스킬 범위까지 엄청나게 향상 되므로, 만렙 이후에도 카오스 던전에서 몬스터를 학살하는 용도로 쓰거나, 딜포터 하이브리드 셋팅 홀리나이트의 경우는 파티플레이에서도 종종 사용하곤 한다. 물론 지원가치고는 괜찮다 수준이지 파티 플레이에서 주력 딜링을 맡을 정도는 절대 아니니 상황을 봐서 판단해야 한다. 그나마 파티 플레이에서 이 스킬이 유용한 경우는 홀나를 포함한 공대원들이 극소수만 살아남았을 경우 혹은 케어를 해줄 파티원 없이 홀나 혼자만 살아있는 경우로 광폭화 직전 소수의 인원이서 어떻게든 딜을 쑤셔넣어야 할때 희박하게나마 클리어 확률을 높힐 수 있다.[1]

2.2. 신성의 오라(X)

신성의 오라 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성의오라.gif
스킬명 효과
신성의 오라 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 12m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다. 신성의 오라 효과를 받는 파티원은 적에게 주는 피해가 10%+@[2] 증가한다.

신성의 오라 아이덴티티 스킬은 직업 각인 축복의 오라 와 연계되며, 사용 시 상당히 넓은 범위에 파티원의 공격력을 상승시키는 오라를 내 뿜는다. 홀리나이트의 알파이자 오메가. 공격력 증가 수치도 10%로 상당히 높은 편인데, 여기에 연계되는 직업 각인까지 더해지면 지속 치유와 피해 감소까지 부여되어 넓은 범위에 장시간 지속되는 치유 + 공격 + 방어 만능 버프가 된다. 이런 특성덕분에 어떤 상황에서든 일단 켜기만 해도 이득이 돌아온다. 주의할 점으로 범위가 매우 넓기는해도 오라 밖으로 나가면 버프가 바로 꺼지기 때문에 파티원이 모두 오라를 받을 수 있도록 사전에 자리를 잘 잡아주는게 중요하다.[3] 다행히 켤 때 파티원이 범위 밖에 있었더라도 오라 범위에 안에 들어오면 버프를 다시 받을 수 있다.

3. 범용 스킬

3.1. 징벌 스킬

신의 집행자 아이덴티티와 심판자 직업 각인에 의해 강화되는 스킬들.홀리나이트 대부분의 딜링 스킬들이 모여있는 곳이며 카운터, 무력화, 부위파괴를 통한 '공격적 지원'에 포커스가 맞춰져있는 스킬들이다.

3.1.1. 회전 베기

파일:hk_skill_01_0.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 6초 마나소모 45[4]~235[5]
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 - -
빠르게 두 번 회전하며 돌려 베어 각각 107[6]~333[7], 107~333의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
유연한 검술(1/1) 콤보 조작으로 변경되며 공격 시 방향 전환이 가능해진다.
급소 타격(5/5) 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된다.
혼신의 일격(5/5) 마지막 공격의 준비 시간이 길어지지만 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가된 피해를 준다.
2티어
약육 강식(5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가된다.
힘의 방출(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 144.0% 증가한다.
탁월한 기동성(5/5) 공격마다 전진하는 거리가 1.0m 증가하고 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
3티어
연속 공격(5/5) 회전 베기를 한 번 더 사용하여 총 피해의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
검의 흔적(5/5) 검이 지나간 자리에 잔상이 생기며 총 피해의 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
기본 짤딜 스킬로 슈퍼 아머가 없어서 섬광 찌르기보다 불안정하지만 대신 치적 트포 및 심판자 특화 트포가 있어서 자체 딜링이 좋다. 대미지 대비 쿨타임이 짧다보니 꾸준히만 돌릴 수 있으면 매우 높은 DPS를 뽑을 수 있다.

칼을 넓게 휘두르는 모션상 공격 범위가 제법 넓기에 카던에서 활용하기 좋으며, 급소 타격 트포로 치적 보정이 되기에 신속 위주 딜홀나 세팅인 경우 주력 짤딜 스킬로 채용해준다.

추천 트라이포드
  • 카던: [급소 타격 or 혼신의 일격 - 힘의 방출 - 연속 공격]
  • 보스: [혼신의 일격 - 힘의 빙출 - 연속 공격]

3.1.2. 섬광 찌르기

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:섬광찌르기.gif
트라이포드3 섬광강화 적용됨
파일:hk_skill_01_1.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초 마나소모 53~277
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역[PVE] -
제자리에서 검으로 4번 찔러 총 189~743의 피해를 주고, 강하게 한 번 더 찔러 56~223의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
탁월한 기동성(1/1) 연속해서 찌르는 동안 2.0m 전진하면서 공격한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 감소한다.
약육 강식(5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가된다.
2티어
꿰뚫는 일격(5/5) 연속해서 찌르는 공격이 적의 모든 방어력을 40.0/49.2/58.4/67.6/76.8% 무시한다.
정교한 검술(5/5) 연속해서 찌르는 공격이 대상을 검 끝까지 밀어내고, 연속해서 찌르는 공격의 검 끝에 적중당할 경우 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0% 증가된 피해를 입힌다.
연속 공격(5/5) 연속해서 찌르는 공격횟수가 2회 증가하여 연속 찌르기 피해량이 최대 50.0/59.0/69.5/80.0/90.5% 증가한다.
3티어
섬광 강화(5/5) 연속해서 찌르는 공격이 부채꼴 형태로 변경되고 30.0% 증가된 피해를 준다. 또한, 매 공격마다 적에게 주는 피해가 추가로 30.0/34.0/38.0/42.0/46.0%씩 증가하여, 최대 150.0/170.0/190.0/210.0/230.0%까지 증가된다. 하지만, 마지막 공격을 하지 않는다.
변화된 검술(5/5) 마지막 공격이 올려베기 형태로 변경되며 200.0/233.0/266.0/299.0/335.0% 증가된 피해를 주고, 적중된 적을 공중에 띄운다.
회전 베기와 더불어 또다른 짤딜기. 빠른 준비 사용 시 매우 짧은 쿨타임, 많은 타수, 비교적 간결한 모션, 경직 면역이라는 이점 덕에 사냥이든 레이드든 PVP든 써먹기 좋다.

회전 베기와 비교하면 경직 면역이 있고[9] 타수가 많은게 장점이나, 심판자 특화 트포가 없어서 대미지는 약간 낮은 편이다.

홀나 스킬치곤 타수가 많아서 단죄-심판룬 쓰기에 좋다. 이 스킬에 심판 룬을 박고 써주면 웬만해선 심판 효과[10]가 발동된다.

추천 트라이포드
  • 사냥&보스: [빠른 준비 - 연속 공격 - 섬광 강화]
  • PVP: [탁월한 기동성 or 빠른 준비 - 정교한 검술 - 변화된 검술]

3.1.3. 돌진

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:돌진홀나.gif
파일:hk_skill_01_4.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 12초 마나소모 67~349
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역[PVE/PVP] -
순간적으로 6m 거리를 돌진하여 검으로 찔러 271~1064의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
탁월한 기동성(5/5) 돌진의 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
재빠른 손놀림(1/1) 돌진의 준비시간이 짧아진다.
2티어
강화된 일격(5/5) 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가된다.
날렵한 움직임(5/5) 공격 적중 시 자신의 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 간 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6% 증가된다.
빛의 보호(5/5) 돌진 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 간 최대 생명력의 15.0/17.0/19.0/22.0/25.0%에 해당하는 보호막이 생성된다.
3티어
기습 공격(5/5) 돌진 찌르기 공격이 올려베기 형태로 변경되며 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 주고, 적중된 적을 공중에 띄운다.
약육강식(5/5) 돌진 찌르기 공격 후 한 번 더 크게 횡으로 돌려베어 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 추가 피해를 준다. 이때 돌려베기 공격은 하급 및 일반 몬스터에게 240.0% 증가된 피해를 준다.
심플하게 다가가서 찌르는 이동용 스킬. 서폿 트리에선 잘 안 쓰지만[12] 딜러 홀나나 PVP 상황에선 자주 쓰인다.

딜홀나의 경우 주로 같은 이동기인 질주 베기와 경쟁하는 편. 세밀한 위치 조정이나 대미지 면에서 질주 베기가 우세하다면, 돌진은 선딜이 매우 짧고 이속 증가 트포도 있기 때문에 편의성이 더 좋다. 특히 적중 시 이속 증가는 돌격대장 각인에 도움이 되는 편. 두 스킬 모두 각각의 장단점이 있으니 직접 써보며 자신의 성향에 맞는 이동 스킬을 찾는 것이 좋다.[13]

PVP에서도 필히 들고가는 스킬. (PVP) 경직 면역도 있고 맞추기만 하면 공중에 띄울 수 있어서 이니시를 걸거나 콤보 시동기로 쓰기 용이하다.

추천 트라이포드
  • 레이드(딜): [빠른 준비 - 강화된 일격 or 날렵한 움직임 - 약육강식]
  • PVP: [자유 - 빛의 보호 - 기습 공격]

3.1.4. 섬광 베기

스킬 모션(변화된 검술 트라이포드 사용)[ 펼치기 · 접기 ]
파일:섬광베기.gif
파일:hk_skill_01_6.png 홀딩 습득레벨 12
재사용 대기시간 15초 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머[PVE] 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
서서히 앞으로 전진하며 7번 적을 베어내어 각각 56~223, 61~240, 61~240, 61~240, 61~240, 61~240, 70~277의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷(5/5) 스킬 시전 중 자신이 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.0/40.8% 감소된다.
급소 타격(5/5) 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된다.
날렵한 움직임(5/5) 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
2티어
성장 공격(5/5) 공격할수록 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%씩 증가한다. 단, 변화된 검술 마지막 공격은 적용되지 않는다.
빠른 준비(5/5) 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0/1.2/1.4/1.6/1.8초씩 감소하여 최대 7.0/7.5/8.0/8.5/9.0초 감소한다.
힘의 방출(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0%증가한다.
3티어
재빠른 검술(5/5) 공격 중 전진하지 않는 대신, 공격 횟수가 4회로 짧아지지만 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 준다.
변화된 검술(5/5) 최대 60.0% 증가된 피해를 주고 홀딩 종료 시 검을 한 번 더 휘둘러 40.0/51.2/62.4/73.6/84.8% 추가 피해를 준다.
서포터나 PVP에서는 전혀 쓰이지 않고 딜홀나 속전속결 세팅에서 딜스킬로 채용하는 스킬. 비교적 긴 홀딩 시간 + 총 7타라는 까다로운 조건 때문에 일반적인 딜홀나 세팅에서 쓰기엔 실전성이 떨어지나, 속전속결 각인을 채용하면 단점을 보완할 수 있다보니 이 경우 주력으로 쓸 수 있다.

다른 스킬과 달리 스킬 자체가 전진성이 별로 없어서 보스가 자주 움직이거나 짤딜 위주 패턴이면 딜 넣기가 쉽지 않으니 주의할 것.

추천 트라이포드
  • 레이드: [급소 타격 or 날렵한 움직임 - 힘의 방출 - 변화된 검술]

3.1.5. 처단

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:처단.gif
파일:hk_skill_01_8.png 일반 습득레벨 16
재사용 대기시간 15초 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - 레벨 1
검을 한손으로 십자가 형태로 빠르게 두 번 베어 각각 59~231, 59~231의 피해를 주고 양손으로 잡은 후 크게 돌려베어 276~1082의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
뇌진탕(1/1) 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
2티어
신성한 처벌(5/5) 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 50.0/60.5/71.0/81.5/93.5% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 150.0/167.5/185.0/202.5/222.5% 증가한다.
관통하는 검(5/5) 마지막 공격이 시드 등급 이상 몬스터에게 적중 시 적의 모든 방어력을 50.0/58.5/67.0/75.5/84.0% 무시한다.
약육강식(5/5) 마지막 공격이 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
3티어
이중 강타(1/1) 총 2회 강력하게 베는 공격을 가하며, 첫 번째 공격은 마지막 공격과 동일한 효과를 받는다.
도약 공격(5/5) 마지막 공격 시 뛰어올라 내려치는 공격으로 변경되며 이때 방향 전환이 가능하다. 공격한 자리에 충격파를 생성하여 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 추가 피해를 주고 공중에 띄운다.
간결한 모션을 가진 서브 딜링기.

서포터의 경우 3/5 스킬 세팅에서 기믹력 강화를 위해 챙겨준다. 기본적인 중상의 무력화와 1레벨 부위 파괴 정도지만 3트포 이중 강타 채용 시 스킬 효과를 2배로 늘릴 수 있기 때문에 기믹력이 2배로 뛰게 된다. 덕분에 홀나의 전 스킬 중 무력화 피해량이 신성검 다음인 2위다.

딜러 세팅에서는 서브 딜링기로 쓴다. 슈퍼 아머가 없어서 끊기기 쉽다는 문제가 있지만 대신 모션이 간결해 빠르게 넣을 수 있고 기믹력도 보완된다.[15] 5레벨 트포를 1개만 찍어도 문제없기 때문에 트포 포인트 관리에도 유용한 편.

PVP에서도 비즉발성 CC + 슈퍼 아머 부재로 비중이 없다.

트라이포드는 공통적으로 [뇌진탕 - 신성한 처벌 - 이중 강타]로 챙긴다.

4월 27일 딜 홀리나이트 타점 통합화로 인해 판정이 헤드어택에서 백어택으로 변경되었다. 다만 백으로 바뀌면서 헤드어택 무력 보너스가 사라진 대신 백어택 보너스를 받고 다른 스킬들도 백어택으로 통일됨에 따라 기습의 대가 효율이 좋아져서 딜홀나 입장에서는 사멸 빌드를 갈 경우 신성 폭발과 비교하여 채용해볼만할 정도로 상향 받은 셈이지만, 서폿 홀나 입장에서도 나쁘지 않은 셈.

23년 1월 18일 밸패로 PVE 피해량이 5.1% 증가하였다.

3.1.6. 질주 베기

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:질주베기.gif
파일:hk_skill_01_10.png 홀딩 습득레벨 20
재사용 대기시간 18초 / 21초[PVP] 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역[PVE/PVP] 레벨 1
자세를 고쳐잡고 빠르게 질주한다. 질주 종료 시 검을 휘둘러 적에게 410~1608의 피해를 주고 공중에 띄운다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷(5/5) 질주 도중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
가벼운 발걸음(5/5) 질주 도중 이동속도가 15.0/16.2/17.4/18.9/20.3% 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
2티어
강력한 일격(5/5) 질주 시간에 비례하여 피해량이 최대 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.
지속력 강화(1/1) 질주 유지시간이 1초 증가한다.
번개 베기(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 30% 증가하고, 마지막 공격의 공격 속도가 10% 증가한다.
3티어
무자비한 질주(5/5) 질주 도중 일반 몬스터와 충돌이 무시되며, 경로상에 있는 대상에게 매 타격마다 30.0/32.4/34.8/37.2/39.6% 피해를 주며 공중에 띄운다.
마무리 일격(5/5) 질주 종료 시 검을 양손으로 쥐고 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가된 피해를 주며 내려찍는다.
홀리나이트의 두번째 이동기. 보통 같은 유틸성을 공유하는 돌진과 자주 비교되는 스킬인데 돌진이 순간적인 기동성이나 유틸성이 뛰어나다면, 질주 베기는 세밀한 위치 선정과 딜링 능력이 뛰어나다.

딜홀나 트리에서 주로 쓰는 이동기 겸 딜링 스킬로 단순 전진만 가능한 돌진에 비해 횡이동을 통해 백헤드를 잡는데 유용하다. 자체 대미지도 제법 준수한데다 홀딩 스킬이라 속전속결 각인 효과도 받으므로 딜트포에 작정하고 투자한 경우 어지간한 딜 스킬급의 강력한 피해량을 보여준다. 여기에 비스듬한 자세로 한바퀴 공중제비를 돌면서 강하게 내려찍고 땅을 짚는 모션은 스킬의 손맛을 극대화시켜준다.

PVE에서는 돌진에 밀려버린 이동기이지만, 3트포의 '무자비한 질주'를 찍을 시 적중된 상대를 공중에 띄운다는 점 때문에 PVP에선 잘 쓰이는 기술이다. 결국 2020년 2월 12일 밸런스 패치로 '무자비한 질주' 트라이포드 채용 시 질주 도중 공중에 띄우는 공격 범위를 감소시켰으나 여전히 유용한 스킬이다.

추천 트라이포드
  • 레이드(딜): [가벼운 발걸음 or 빠른 준비 - 강력한 일격 - 마무리 일격]
  • PVP: [단단한 갑옷 or 가벼운 발걸음 - 자유 - 무자비한 질주 or 마무리 일격] 3티어 트포의 경우 상대 기상기를 빼거나 공콤 위주의 운용을 하겠다면 '무자비한 질주', 강력한 한방을 노린다면 '마무리 일격'을 택하자.

3.1.7. 집행자의 검

스킬 모션(성흔, 집행자의 일격 트라이포드 사용) [ 펼치기 · 접기 ]
파일:집행자의검.gif
파일:hk_skill_01_13.png 콤보 습득레벨 24
재사용 대기시간 18초 마나소모 85~441
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
중상 백 어택 경직 면역[PVE] 가능
양손으로 검을 쥐고 빠르게 올려쳐 178~702의 피해를 주며 공중에 띄우고 카운터 어택이 가능하다. 추가 입력을 하면 검에 힘을 모아 크게 돌려 베며 내려쳐 268~1051의 피해를 주며 땅으로 내리꽂는다.
트라이포드
1티어
가벼운 발걸음(5/5) 공격 적중 시 자신의 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가된다.
성흔(5/5) 마지막 공격 이후 지면이 폭발하여 적에게 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 주고 공중에 띄운다.
탁월한 기동성(1/1) 스킬 사용 시 4.0m 전진하면서 공격한다.
2티어
부위파괴 강화(1/1) 스킬의 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
도전자의 의지(5/5) 시드 등급 이상의 몬스터에게 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가된 피해를 준다. 또한 파티에 속해있지 않을 경우 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
호흡 조절(1/1) 스킬 사용 후 다음 스킬로 빠르게 연결이 가능하다.
3티어
넓게 베기(5/5) 더 이상 올려치지 않고 넓게 베며 총 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 주고, 하급 및 일반 몬스터일 경우 140.0/151.2/162.4/175.2/188.0% 증가된 피해를 준다.
집행자의 일격(5/5) 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 110.0/121.0/132.0/143.0/155.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
서포터든 딜러든 PVP든 반드시 들고가는 홀리나이트 최주력기. 딜러 스킬로써도 2순위 딜링기인데다 스킬 자체가 무력화/카운터/부위 파괴를 다 갖고 있어서 유틸성도 준수하다.[19]

서포터의 경우 주 역할은 카운터다. 거리가 멀면 신성검이 더 좋긴하나 보통 그렇게 거리가 먼 상황보단 가까이서 기민한 대응이 요구되는 상황이 훨씬 더 많기 때문에 신성검보단 발동속도가 더 빠른 집행자의 검으로 카운터를 치는게 나은 경우가 많다. 대신 좌우폭이 좁기 때문에 위치선정이 중요하다. 3트포의 넓게 베기 트라이포드를 찍으면 좌우폯은 넓어지지만, 스킬포인트가 빡빡하고 미묘하게 스킬시전이 느려진다는 체감이 든다는 사람들이 많다. 넓게 베기로 범위를 늘려 안정적인 카운터를 노릴지 집행자의 일격으로 추가 무력화를 챙길 지는 본인의 선택. 물론 무력화든 부위 파괴든 준수하므로 기믹이 나올 때마다 적절히 써먹기 좋다.

눈여겨 볼 것이 1티어 트포의 '탁월한 기동성'인데 돌진의 그것과는 달리 1레벨 4M 고정이지만, 좀 떨어진 거리에서도 카운터 각을 보게 될 수 있으며, 짧은 거리를 이동한다는 특성을 살려 긴급 회피기로 쓸 수도 있다. 익숙해지면 1타씩만 쳐서 돌진 느낌처럼 쓰는 것도 가능. PVP에서도 전진성 덕에 시동기 용으로 들고가는 편.

2티어 트포의 경우 딜스킬로 쓴다면 '도전자의 의지'[20], 그게 아니면 '호흡 조절'을 찍어서 다른 스킬과의 연계를 부드럽게 하는 것이 좋다.

시즌 1때는 유물무기 12강 옵인 "집행자의 검 '집행자의 일격' 트라이포드 사용 시 마지막 공격의 피해가 100% 상승하고 신의 집행자 상태일 때 확정적으로 치명타가 발생한다."를 채용하면 신성검 다음가는 딜을 자랑했다. 때문에 장갑에 이 기술을 강화시켜주는 스크롤이 없다는 점이 아쉽다는 평가가 많았다.

시즌 2에선 신성검과 함께 뜬금없이 백어택이 헤드어택으로 바뀌었다. 신성검과 마찬가지로 조금이나마 딜을 뽑고 싶다면 위험을 무릅쓰고 대상 정면에 근접해서 이 기술을 써야하게 된데다 피격이상 면역이 없는 건 여전해서 홀리나이트 유저들의 불만이 많았다.

2021년 4월 14일 밸런스 패치에서 드디어 신성검과 함께 경직면역을 받게 되었다. 이로써 헤드어택 3종 중 2개에 경직면역이 추가되어 좀 더 안전한 딜링이 가능해졌다.

2021년 9월 29일 패치내역의 클래스 밸런스 패치의 일환으로 첫 번째 타격에 카운터 기능이 추가되었다.

2022년 4월 27일 딜 홀리나이트 타점 통합화로 인해 판정이 헤드어택에서 백어택으로 변경되었다. 위의 처단과 마찬가지로 서폿입장에서는 무력화 수치 너프, 딜홀나입장에서는 기습의 대가 적용으로 인한 상향에 속한다.

2023년 1월 18일 밸패로 무력화 수치가 중에서 중상으로 증가하였으며, 집행자의 일격 트포의 추가 피해량이 10%p 증가하였다.

3.1.8. 정의 집행

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:정의집행.gif
파일:hk_skill_01_15.png 일반 습득레벨 32
재사용 대기시간 24초 마나소모 101~521
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역[PVE/PVP] -
검을 한손으로 들고 빠르게 제자리에서 회전하며 적에게 총 429~1681의 피해를 주고 무수한 참격을 날려 184~725의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
수호 방벽(5/5) 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초 간 최대 생명력의 15.0/17.0/19.0/22.0/25.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
룬 감옥(1/1) 적중 된 대상을 회전 중심부로 끌어 당긴다.
전진 공격(1/1) 스킬 사용 시 4.0m 전진하면서 공격한다.
2티어
마지막 일격(5/5) 홀딩 조작으로 변경되며, 마지막 공격이 100.0/124.0/148.0/174.0/200.0% 증가된 피해를 준다.
힘의 방출(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.
날카로운 일격(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 또한 파티에 속해있지 않을 경우 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
3티어
분노 표출(5/5) 회전시간이 소폭 증가하여 회전 공격의 피해가 최대 25.0% 증가한다. 마지막 공격 시 검으로 바닥을 내리 꽂아 넓게 퍼져나가는 빛의 번개를 3회 소환하여 마지막 공격의 피해가 최대 200.0/230.0/263.0/296.0/329.0% 증가한다.
빛의 폭발(5/5) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. 스킬 사용에 의한 상흔에서 빛의 폭발이 발생하여 마지막 공격 10.0/125.0/150.0/175.0/200.0%에 해당하는 추가 피해를 주며 적을 제자리에서 띄운다.
징벌 스킬 중 유일하다시피하는 광역 딜링기. 서폿은 피면이 필요한 특정 상황에서만 쓰지만, 딜홀나의 경우 속전속결 트리에서 주력으로 채용한다. 또한 3트포를 통해 피면을 챙길 수 있다보니 PVP에서도 애용되는 편.

광역딜이 유용하기 때문에 세팅에 상관없이 카던에선 거의 무조건 들고간다. 신의 집행자를 키면 공격 범위도 매우 넓어서 몹이 좀 쌓일때마다 질러주면 효과만점.

속전속결 딜홀나가 레이드에 사용 시 몹과 약간 떨어져서 쓰는게 좋다. 이 스킬 딜링 비중은 3티어 트포 '분노 표출'의 번개 3타가 차지하는데 딱 붙으면 첫 타만 들어갈 수도 있기 때문. 발탄이나 쿤겔정도 되는 대형 몬스터가 아니면 풀히트까진 힘들지만 최소 2타는 맞춰야 제대로 위력을 내므로 참고할 것.

2티어 트포로 마지막 일격을 채용하면 홀딩 스킬이 되는데 이 경우 홀딩이 끝나는대로 바로 막타를 날린다. 대미지 비중 상당수가 막타에 있어서 중간에 끊어도 큰 손해는 없기에 빠르게 쓰기에 유용하다. 서폿의 경우에도 시전 시간을 탄력적으로 조절할 수 있어서 이쪽을 주로 택한다.

추천 트라이포드
  • 카던: [수호 방벽 - 힘의 방출 - 분노 표출]
  • 레이드(서폿): [수호 방벽 - 마지막 일격 - 빛의 폭발]
  • 레이드(딜러): [수호 방벽 or 전진 공격 - 마지막 일격(속전속결) or 힘의 방출(일반) - 분노 표출]
  • PVP: [전진 공격 or 수호 방벽 - 자유 - 빛의 폭발]

3.1.9. 신성검

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성검.gif
파일:hk_skill_01_16.png 일반 습득레벨 40
재사용 대기시간 27초 마나소모 108~557
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
백 어택 경직 면역[PVE] 가능
빛의 기운을 검에 담아 찌른다. 찌르기 공격에 성공하면 적에게 63~247의 피해를 주고 검에서 빛이 쏟아져 나오며 566~2217 추가 피해를 준다.
트라이포드
1티어
자세 잡기(5/5) 준비 동작이 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 빨라진다.
성흔(5/5) 빛의 잔해가 남아 5.0초 간 총 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 입힌다.
추진력(1/1) 스킬 사용 시 4.0m 전진하면서 공격한다.
2티어
빛의 분출(5/5) 공격이 성공하지 않아도 신성한 빛이 방출되지만, 방출되는 빛으로 적에게 주는 피해가 20.0/15.0/10.0/5.0/0.0% 감소된다.
약점 포착(5/5) [성] 속성으로 변경되며 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
급소 타격(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
응축된 기운(5/5) 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 공격 범위가 좁아지지만, 130.0/143.0/156.0/169.0/182.0% 증가된 피해를 준다.[23]
빛의 해방(5/5) 빛을 연속해서 발산하여 총 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가된 피해를 주며, 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0초씩 감소하여 최대 8.0초 감소한다.
집행자의 검과 더불어 서포터든 딜러든 PVP든 반드시 들고가는 홀리나이트 최주력기.

카운터의 경우 공격 거리가 길어서 중장거리 카운터가 가능하다는 큰 장점을 갖고 있다.[24] 3티어 트포 '빛의 해방'을 찍을 경우 스킬 3타 모두 카운터 판정이 발생하므로 카운터 타이밍에 미리 깔아두는 식으로 성공률을 크게 높이는게 가능하다. 다만 질풍룬을 박거나 1티어 트포 '자세 잡기'를 찍어도 집행자의 검에 비해 선 모션이 꽤 긴 편이므로 중근거리에서 즉발로 카운터를 넣어야 하는 상황이면 신성검보단 발동 속도가 빠른 집행자의 검을 쓰는게 더 이득인 편.

카운터가 아니더라도 무력화 기믹 수행이나 아덴 수급 용도로도 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 무력화의 경우 자체 무력화 등급이 '상'인데다 3티어 트포인 '빛의 해방'을 찍으면 무력화 피해량이 추가로 증가하므로 무력화 수치가 매우 좋아진다. 급소 타격 각인에 전설 압도룬까지 박은 경우 신성검 하나만으로도 회오리 수류탄 2~3개 수준의 무력화 피해를 단 번에 꽂아줄 수 있다. 의외로 징벌 스킬임에도 타수빨로 아덴도 제법 수급이 되기 때문에 심판자 각인 1렙도 쓰는 경우 누적 무력화 + 아덴 수급용으로 꾸준히 써주기도 한다.

딜러 스킬로써 쓴다면 주력 딜링기로 쓰는데 한방딜이 강력한대신 스킬 쿨타임이 상당히 긴 탓에 DPS만 치면 중위권 수준이다. DPS만 놓고 보면 회전베기보다도 낮다.출처 따라서 꾸준히 돌려서 지속딜 뽑는건 다른 스킬로 해주되 신성검은 확실한 딜각에 버프 몰아받고 백헤드에서 찔러줌으로써 한방딜 자체를 극대화하는 방식으로 운영하는게 좋다.

한방딜이 강하다는 특징상 카던이나 PVP에서도 유용한 편. 카던에서 노랑색 네임드 몹은 어지간하면 원킬 낼 수 있고, 2번째 방 보스인 시드 몹도 선수필승 각인과 조합하면 한방 컷이 가능하다. 다만 신성검의 대미지는 처음 찌르기가 아닌 후속 충격파에 대부분 몰려있으므로 제대로 잡으려면 시드 몹을 직접 찌르는게 아니라 거리를 둔다음 근처 잡몹을 찔러서 나오는 충격파를 시드 몹에게 맞추는게 좋다. PVP의 경우 다른 스킬로 띄우거나 넘어뜨린 후 후속으로 찔러서 큰 피해를 주는 주력 딜링기로 쓴다.

2티어 트포로 '빛의 분출'이 아닌 다른 트포로 찍을 경우 처음 찌르기를 맞춰야만 후속 충격파가 나오므로 주의. 잘못된 타이밍에 쓰면 허공만 찌르고 끝이기 때문에 스킬 자체를 통째로 날릴수도 있다.

추천 트라이포드
  • 서포터: [성흔 or 자세 잡기 - 빛의 분출 - 빛의 해방]
  • 딜러: [성흔 or 자세 잡기 - 약점 포착 - 응축된 기운]
  • PVP: [추진력 - 급소 타격 - 응축된 기운]

4월 27일 딜 홀리나이트 타점 통합화로 인해 판정이 헤드어택에서 다시 백어택으로 원점회귀되었다. 처단과 집행자의 검도 동일.

23년 1월 18일 밸패로 무력화 수치가 중상에서 상으로 증가해서 이전 헤드어택 수준의 무력화를 가지게 되었으며, 기본 PVE 피해량 2.6% 증가하고 응축된 기운 트포의 추가 피해량이 10~12%p 증가하였다.

3.2. 신성 스킬

홀리나이트 대부분의 지원 스킬들이 모여있는 곳이며 피해량 감소, 실드 제공, 아군 화력 증강, 이로운 버프 제공을 통한 '수세적 지원'에 포커스가 맞춰져있는 스킬들이다.

3.2.1. 빛의 충격

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빛의충격.gif
파일:hk_skill_01_2.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초 마나소모 53~277
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 경직 면역[PVE] -
검을 역수로 잡고 양손을 모아 빛의 충격파를 발산하여 156~613의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(1/1) 순간적으로 빛을 모아 빠르게 충격파를 발산한다.
연속된 움직임(1/1) 충격파를 발산 한 후 빠르게 다음 행동을 취할 수 있다.
넓은 타격(1/1) 공격 거리가 20.0% 증가한다.
2티어
신앙심(5/5) 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 추가 획득한다.
기동성 약화(5/5) 적중된 대상의 이동속도를 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초 간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다.
빛의 흔적(1/1) 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 6.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
3티어
빛나는 구체(5/5) 구 형태의 빛의 충격파를 발사하여 50.0% 증가된 피해를 주고 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 간 기절시키지만, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.
강력한 충격(5/5) 강력한 빛의 충격파가 발산되며 100.0/111.0/121.0/133.0/145.0% 증가된 피해를 준다.
홀리나이트의 낙인 스킬 2종 중 하나. 낙인 스킬로 주로 경쟁하는 정의의 검에 비해 낙인 유지 시간이 짧지만 그만큼 쿨타임도 짧다.

정의의 검에 비해 선딜이 매우 짧아서 첫 낙인 부여 및 갱신이 쉽다는게 대표적인 장점. 또한 슈퍼 아머로 경직 면역까지 달려있어 캔슬될 확률이 낮고 자체 쿨타임이 짧은 편이라 광분, 속행, 출혈 등의 룬을 터뜨리는 용도로도 적절하다. 정의의 검과 달리 3티어 트포가 필수가 아니라서 스킬 레벨을 7레벨만 찍더라도 큰 문제없이 유용하게 사용할 수 있다.

다만 낙인의 지속 시간이 6초로 상당히 짧아서 신의 율법을 깔거나 각성기를 쓰는 등 조금만 다른 행동을 해도 낙인이 끊어지기 은근 쉬우니 주의해야 한다. 스킬 쿨타임이 짧은 대신 그만큼 자주 낙인 갱신을 해줘야 의미가 있다.

추천 트라이포드
  • 레이드(서포터): [재빠른 손놀림 - 빛의 흔적 - 강력한 충격]
  • PVP: [재빠른 손놀림 - 자유 - 빛나는 구체]

3.2.2. 심판의 빛

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:심판의빛.gif
파일:hk_skill_01_3.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 15초 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역[PVE] -
강력한 빛줄기를 내뿜어 적에게 총 349~1376의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(1/1) 빛을 발산할 때까지의 시간이 짧아진다.
강화된 일격(5/5) 적에게 주는 피해량이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소된다.
2티어
넓은 타격(1/1) 공격 거리가 20.0% 증가된다.
신앙심(5/5) 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 추가 획득한다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가된 피해를 준다.
3티어
지속력 강화(5/5) 홀딩 조작으로 변경되어 총 2.0초 동안 빛줄기를 내뿜는 공격을 한다. 홀딩 중에 방향전환이 가능해지며 적에게 주는 피해가 최대 150.0/163.0/177.0/191.0/205.0% 증가한다.
정의의 빛(5/5) 강력한 빛을 일순간에 뿜어내어 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%의 증가된 피해를 주고 적중된 대상을 날려버린다.
2020년 2월 12일 공격 적중 시 획득하는 신앙 게이지를 39.8% 증가시키는 버프를 받은 이후, 아이덴티티 수급 용으로 채용되고 있는 스킬이다. 지속력 강화 트포를 채용하여 단심룬을 터트리는데 쓰기도 한다. 단점은 다른 기능이 없는 순수 아덴 수급 스킬이라는 점. 다만 다른 신성 스킬을 넣어볼만한 서폿과 달리 딜홀나는 아덴 수급 및 단심룬 활용이 더 중요하기 때문에 종종 채용하는 편.

초당 타수가 압도적으로 많아, 타수 감금 요소가 있는 레이드에서 정의의 검을 안 쓰는 경우 서폿 홀나도 지속력 강화를 채용해서 사용한다.

3.2.3. 정의의 검

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:정의의검.gif
파일:hk_skill_01_5.png 지점 습득레벨 10
재사용 대기시간 15초 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
지정한 위치에 빛으로 된 검을 떨어뜨려 적에게 342~1342의 피해를 주며 바닥에 내려꽂는다.
트라이포드
1티어
통찰력(5/5) 스킬 사용거리가 2.0m 증가하고, 재사용 대기시간이 2.0/2.3/2.7/3.1/3.5초 감소한다.
빛의 길(5/5) 일반 조작으로 변경된다. 전방으로 빛의 길을 만들어 적들을 밀어내며 최대 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 주고 밀어낸 위치에 빛의 검을 떨어뜨린다.
강화된 일격(5/5) 캐스팅 조작으로 변경되며 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가된 피해를 준다.
2티어
성검 소환(1/1) [성] 속성으로 변경되며, 떨어지는 검에 적중된 대상에게 10.0초 간 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
뇌검 소환(5/5) [뇌] 속성의 검을 소환하여 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가된다.
폭발의 검(5/5) 검이 떨어진 후 폭발하여 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 추가 피해를 준다.
3티어
눈부신 빛의 검(5/5) 작은 빛의 검이 3.0초 간 떨어지며 적중된 대상을 경직시키고 적에게 주는 피해가 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
거대한 빛의 검(5/5) 거대한 검을 떨어뜨려 검의 공격 범위가 20.0% 증가하고, 검으로 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
낙인기 2종 중 하나로 빛의 충격과 경쟁하는 또다른 주력 낙인 스킬. 단심룬 활용을 한다면 단심룬, 쓰지 않는다면 질풍룬을 써주자.

시전 사거리가 상당히 길고 낙인 시간도 10초로 상당히 널널한 편이다. 특히 3티어 트포 '눈부신 빛의 검'을 찍을 경우 연타 스킬로 바뀌는게 특징. 이 연타 스킬은 적중할 때마다 낙인 유지 시간이 갱신되기 때문에 체감 낙인 유지 시간이 매우 길다. 타수가 많다는 점을 이용해 감금을 풀어주거나 단심룬을 끼워서 쓰는 등의 활용이 가능[27]하고 구슬동자 각인의 에테르도 상당히 잘 뽑아낼 수 있다. 빛의 충격이 낙인 유지에만 기능이 쏠려있다면 이쪽은 스킬 자체의 다용도 활용이 중점이 되는 셈.

단점은 선딜이 꽤 있고 빛의 충격에 비해 운영 난이도가 높다. 책을 펼쳤다가 접으면서 발동되는 시전 모션이 있기 때문. 다만 일단 시전 모션만 나오면 도중에 스페이스 이동기를 사용하더라도 정상적으로 낙인이 들어간다. 이 스페이스 캔슬은 슈퍼 아머가 없어서 시전 중에 끊길 위험이 있는 정검의 패널티를 상당히 커버해주는 유용한 테크닉이므로 잘 활용하는게 좋다. 그 외엔 깔아두는 스킬이고 쿨타임이 빛충보단 기니 잘 맞춰야 의미가 있다는 점 정도. 그래도 미리 깔아두는게 가능하다는 특징상 나오는 자리만 알면 사전에 시전해둬서 곧바로 낙인을 묻히는게 가능하므로 잘 활용하면 초동 업타임을 조금이라도 더 빨리 가져가는데 도움이 된다.

1티어 트포는 선택지가 있어보이나 사실상 쿨타임 감소와 편의성을 위해 무조건 '통찰력'을 고르는게 강제된다. 우선 '통찰력' 트포를 고르면 지점 스킬이라 원하는 위치에 곧바로 떨어뜨릴 수 있으며, 쿨감 혜택을 통해 빗나갈 시의 리스크를 감소시켜주고 단심룬 활용 및 감금 풀기에 활용할 여지가 증가한다.

다른 트포의 경우 '빛의길'은 선딜은 좀 짧지만[28] 빛의 검 장판이 무조건 정해진 거리를 이동한다음에야 생성되므로 자신이 원하는 위치에 바닥이 안 깔리는데다 빛의길이 나아갈 때는 공격 대미지만 들어가고 정작 낙인은 묻지 않는다는 치명적인 단점이 있다. '강화된 일격'의 경우 캐스팅 조작으로 변경되기에 안 그래도 긴 선딜이 더욱 길어지고 '통찰력'과 달리 스페 캔슬 시 낙인이 안 들어가서 다시 시전해야한다는 큰 단점이 있어서 거의 쓰이지 않는다.

2티어 트포는 당연히 낙인을 위한 '성검 소환'을 고르며, 3티어 트포는 타수를 대폭 늘릴 수 있는 '눈부신 빛의 검'을 고르게 된다.

추천 트라이포드
  • 서포터: [통찰력 - 성검 소환 - 눈부신 빛의 검]

시즌 1 시절엔 2/6 혹은 1/7 스킬트리를 채용하고 서포터형으로 육성할 시 유물무기 12강 재련 옵션을 집행자의 검 옵션 대신 "정의의 검 '눈부신 빛의 검' 트라이포드 사용 시, 재사용 대기시간이 7초 감소하고 신성 게이지 획득량이 150% 증가하지만 피해가 80% 감소한다"로 선택하기도 했다.

3.2.4. 신의 율법

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파일:신의율법.gif
파일:hk_skill_01_12.png 지점 습득레벨 14
재사용 대기시간 20초 / 25초[PVP] 마나소모 91~469
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역[PVE/PVP] -
성서를 통해 빛의 마법진을 소환한다. 소환된 마법진 안에서는 무수한 빛의 문자들이 소용돌이치며 2초 동안 적에게 총 541~2117의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
보호막(5/5) 신의 율법이 생성되는 순간 신의 율법안에 있는 자신 및 파티원에게 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초 간 최대 생명력의 10.0/12.0/14.0/16.0/19.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
숙련된 지혜(5/5) 공격 유지시간이 0.5초 감소되지만, 적에게 주는 총 피해는 10.0/15.5/21.0/27.6/34.2% 증가된다.
율법 강화(5/5) 공격 유지시간이 0.5초 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다.
2티어
넓은 공격(1/1) 공격 범위가 30.0% 증가한다.
광휘의 율법(1/1) [성] 속성으로 변경되며, 적중된 대상에게 12초 간 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다.
벼락(5/5) [뇌] 속성으로 변경되어 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
가호(1/1) 신의 율법이 생성되는 순간 빛의 수호자에게 축복을 받아 신의 율법 안에 있는 자신 및 파티원이 받는 모든 피해가 1초 간 70.0%(PVP는 45%) 감소한다.
빛의 수호자 공격을 끝까지 유지할 경우 하늘에서 빛의 수호자가 소환되어 검을 휘둘러 주변에 150.0/163.5/177.7/190.5/205.5% 추가 피해를 주며 날려버린다.
지점에 성역을 만들어서 범위 내에 있는 자신을 포함한 모든 파티원에게 강력한 대미지 감소 효과를 부여할 수 있는 보호 스킬이다. 홀리나이트 서포터 운용에서 가장 중요한 스킬 중 하나이자 꽃이라 할 수 있는 핵심 스킬이다.

트라이포드는 [보호막 - 넓은 공격 - 가호]를 주로 채용한다.

보호 성능이 매우 강력한 편이다. 1트포의 '보호막'을 통해 설치 즉시 성역 내 파티원(자신 포함)에게 최대 19%라는 상당량의 실드[31]를 부여할 수 있으며 3트포의 '가호'를 통해 시전하는 동안 해당 지점에 지속적으로 70%라는 강력한 댐감 효과를 부여한다. '가호'의 댐감 지속 시간은 1초지만 공격 틱마다 갱신이 되므로 율법 성역 안에만 있다면 스킬이 끝날 때까지 댐감 효과를 받을 수 있으며, 중간에 나갔어도 끝나기 전에 다시 들어오면 댐감 효과는 다시 받을 수 있다. '보호막' 트포 레벨이 높아지면 보호막의 실드량이 '신성한 보호'에 근접할만큼 높아지며 기본 쿨타임도 더 짧기 때문에 적절한 타이밍에 율법만 잘 깔아줘도 파티원들에게 가해지는 어지간한 패턴의 피해를 모두 흡수시키는게 가능하다.

주 용도는 파티원이 모인 곳마다 적절한 타이밍에 깔아줘서 부여되는 실드 및 댐감 효과를 통해 대미지를 막아서 파티원의 피해를 최소화하는 것이다. 홀나의 다른 보호막 스킬인 '신성한 보호'는 보호보단 정화 및 짤힐의 용도가 더 강하기 때문에 실질적으로 대미지를 막는 방어 스킬의 역할은 주로 신의 율법이 담당하게 된다. 강력한 보호 성능 덕에 슈퍼 세이브도 가능[32]하나 그거하자고 스킬을 마냥 아끼면 손해이므로 가능하면 계속 사용해줘서 파티원들에게 피해가 누적되지 않도록 방어해주자. 신의 율법을 천상의 축복, 신성 지역같은 댐감 스킬과 함께 활용해서 파티원의 대미지를 최소화한다음 자잘하게 누적된 파티원 피해는 신성한 보호 및 축복의 오라를 통해 회복시키는 식으로 파티원 HP를 관리하는게 기본적인 홀나 서포터 운용법이라 할 수 있다. 즉 율법을 얼마나 잘 쓰느냐가 홀나 실력의 척도라 봐도 무방하다.[33]

단점은 바드 빛의 광시곡과 동일하게 깔아주는 장판 스킬이라는 특징상 시전 자리에 파티원이 있어야만 효과가 있다는 점이다. 스킬 성능은 빛광의 상위호환에 해당[34]하나 빛광 대신 다른 실드 스킬 써도 되는 바드와 다르게 홀나의 신의 율법은 실드 부여면에서 대체할 스킬이 딱히 없는지라 무조건 써야하는게 문제. 일정 이상 숙련된 파티면 알아서 보스 근처에 잘 뭉치므로 율법 효율이 매우 좋게 나오지만, 중구난방으로 흩어져있는 비숙련 파티면 일일이 찾아가서 율법을 씌우기가 힘들다. 이런 포지셔닝에 따른 율법 효율 차이가 홀나로 트팟의 케어가 힘들어지게하는 주 원인 중 하나[35]라 볼 수 있다.

2티어 트포에 '넓은 공격' 트포 대신 '광휘의 율법' 트포를 찍고 보조 낙인기로 활용하는 방법도 있지만 율법의 케어 능력을 크게 잃기 때문에 추천되는 방법은 아니다.

PVP에서는 보호 겸 견제 용도로 들고간다. 경면 효과가 있는데다 원거리에선 범위 경직을 걸 수 있고, 근접전이면 추가로 경직을 줌과 동시에 자신에게 보호막 및 댐감도 들어가기 때문.

3.2.5. 신의 분노

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신의분노.gif
파일:hk_skill_01_14.png 일반 습득레벨 18
재사용 대기시간 27초 마나소모 108~557
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
자신의 무기에 신성한 번개의 기운을 떨어뜨려 주변에 551~2162의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
약육 강식(5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가된다.
날카로운 일격(5/5) 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
넓은 낙뢰(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가한다.
2티어
강인함(1/1) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
신앙심(5/5) 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 추가 획득한다.
천둥(5/5) 공격 적중 시 적을 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 간 감전시킨다.
3티어
빛의 수호자(5/5) 신성한 번개의 기운과 함께 빛의 수호자가 나타나 주변을 베어 150.0/163.5/177.0/190.5/205.5% 추가 피해를 주며 날려버린다.
분노 표출(1/1) 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6% 증가한다.
스킬 자체로만 보면 단순한 광역 공격기나 트라이포드 세팅을 통해 다용도 활용이 가능한 신성 스킬이다.

천상의 축복과 동일하게 3티어 트포 '분노 표출'을 통해 공증 버프를 부여할 수 있다. 다만 천상의 축복 공증과 중첩이 되지 않으므로 겹치지 않도록 돌려가며 사용해주자. 버프 적용 범위가 24m로 다른 서폿과 비교할 수 없는 편의성을 지녔다. 다만 슈퍼 아머가 없어서 끊기기 쉽고[36] 홀나 스킬 중 단타로 가장 많은 신앙심을 채울 수 있는 스킬인만큼 가능하면 반드시 맞춰야 할 필요가 있으니 보스와 너무 거리를 둬서 사용하는건 좋지 않다. 그런면에서 은근 위치 선정이 중요한 스킬.

천상의 축복과 달리 공증이 대미지 판정이 뜨는 즉시 들어가므로 다른 공증이 끝나는 타이밍에 맞춰 사용해주면 좋다.

카오스 던전같은 사냥이나 PVP에선 공증이 아닌 광역기 용도로도 쓸 수 있다. 2티어 트포의 경우 '강인함'과 '천둥' 중 선택이 가능한데 '천둥'을 찍으면 광전 감전이 가능하기에 카던이나 에브니 큐브에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있고, PVP에서도 다른 스킬과 연계해 감전기로 써먹을 수 있다. '강인함'의 경우 홀나에게 둘 뿐인 피격 이상 면역 부여가 가능한 스킬로써 서폿&레이드에서 풍요룬을 박고 안정적인 공증기 및 아덴 수급기로 쓰거나 PVP에서 수호룬을 박고 상대방이 공격할 때 받아치는 반격기 용도로 쓸 수 있다.

'천둥'의 감전 부여를 통해 매혹이나 정신 지배를 풀어주는 것도 가능은하나 그러려면 신앙심 트포를 포기해야 한다는 큰 단점이 있으므로 에브니 큐브같이 각성기를 자주 쓸 수 있는 곳이 아니라면 얌전히 수면 폭탄으로 대처하는게 낫다. 특히 자신이 딜세팅이라면 이걸로 매혹 풀어줄 생각조차 하지말자.

추천 트라이포드
  • 서포터: [넓은 낙뢰 - 신앙심 - 분노 표출]
  • 카오스 던전&에브니 큐브: [(자유) - 천둥 - 빛의 수호자 or 분노 표출]
  • PVP: [넓은 낙뢰(유틸) or 날카로운 일격(대미지) - 강인함(피면) or 천둥(감전) - 빛의 수호자]

3.2.6. 신성 지역

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파일:신성지역.gif
파일:hk_skill_01_9.png 지점 습득레벨 20
재사용 대기시간 18초 마나소모 85~441
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
마우스 위치에 신성한 지역을 6초 간 생성하여 적에게 총 238~927의 지속적인 피해를 준다.
트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
기동성 약화(5/5) 신성지역 위에 있는 적의 이동속도를 1.0초 간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다.
우직함(1/1) 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.
2티어
약육강식(5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가된다.
신성한 표식(5/5) 적중 시 2.0초 간 표식을 남기고 3중첩 시 적에게 30.0% 피해를 주며 2.0/2.3/2.6/3.0/3.4초 간 기절시킨다.
가호(5/5) 자신 및 파티원이 신성지역 범위 안에 있을 경우 받는 모든 피해가 1초 간 25%/26.3%/27.5%/28.8%/30.3% 감소한다.
3티어
드넓은 은총(5/5) 공격 범위가 20.0% 증가하며, 획득하는 신앙 게이지가 100.0/112.0/124.0/136.0/150.0% 증가한다.
빛의 결집(5/5) 신성 지역 유지시간이 3.0초 증가하고, 첫 타격 시 적에게 주는 피해가 80.0/134.0/188.0/242.0/296.0% 증가하며 적들을 중앙으로 끌어당긴다.
지점에 장판을 까는 지속형 바닥 스킬. 딜 용도로는 매우 부적합하나 유틸성이 좋기에 채용하는 서포터용 스킬이다. 주로 징벌 스킬을 2개만 채용하는 2/6빌드에서 사용하는 스킬.[37]

지속적인 타격이 가능한 스킬 특성상 단죄, 심판 룬과 궁합이 좋다. 주로 정의의 검 혹은 신의 율법과 페어로 단죄, 심판을 끼워주는 편이다.

서포터의 경우 주 용도는 아덴 수급 및 댐감 버프 부여다. 2티어 트포의 '가호'를 찍으면 범위 내 파티원에게 최대 30%라는 상당한 댐감을 제공하며, 3티어 트포의 '드넓은 은총'을 찍으면 신앙 게이지 수급이 2배 이상으로 올라가므로 파티원 보호와 아덴 수급을 모두 챙길 수 있다. 신성한 보호 + 신의 율법을 암만 잘 깔아도 실드 or 댐감 공백이 약간씩은 생기게 되는데 신성 지역으로 보조하면 이런 공백을 효율적으로 메꿀 수 있다.[38] 기본 쿨타임이 짧아서 자주 깔아줄 수 있는건 덤.

1티어 트포의 경우 호불호가 다소 갈리는 편. '빠른 준비'는 쿨감을 통해 케어력이 올라가지만 슈퍼 아머 부재로 끊길 위험도 높은 리스크를 감수해야 하고, '우직함'은 경면 부여[39]를 통한 안정적인 케어가 가능한 대신 쿨타임은 좀 더 길다. 취향따라 챙겨줄 것.

3티어 트포 '빛의 결집'을 찍으면 적을 끌어모으는 기능이 생겨서 다른 용도로도 쓸 수 있다. 에브니 큐브에서 잡몹을 모아주기 좋으며, PVP에서도 원거리 장판 스킬 특징상 지역 장악 거부 혹은 멀리 있는 적을 잠깐이나마 잡아둬서 콤보각을 만드는 등의 활용이 가능하다.

추천 트라이포드
  • 서포터(일반): [빠른 준비 or 우직함 - 가호 - 드넓은 은총]
  • 서포터(카던&에브니 큐브): [기동성 약화 - 신성한 표식 - 빛의 결집]
  • PVP: [기동성 약화 or 우직함 - 신성한 표식 - 빛의 결집]

3.2.7. 신성한 보호

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성한보호.gif
파일:hk_skill_01_11.png 일반 습득레벨 28
재사용 대기시간 30초 / 50초[PVP] 마나소모 114~592
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
성스러운 빛의 힘으로 자신 및 24m 범위안에 있는 파티원에게 6초 간 자신의 최대 생명력에 11~20%에 해당하는 보호막을 부여한다.
트라이포드
1티어
마력 조절(5/5) 마나소모가 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
가벼운 발걸음(5/5) 보호막 유지 중 이동속도가 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6% 증가한다.
2티어
정화(1/1) 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 마지막으로 걸린 해로운 효과를 1개 해제한다.
효과 유지(5/5) 보호막 유지시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 증가한다.
보호 강화(5/5) 보호막의 유지시간이 2.0초 감소하지만, 보호막 수치가 100.0/114.0/128.0/142.0/158.0% 추가 증가된다.
3티어
천둥의 보호(5/5) 보호막이 해제될 때 6.0m 범위안의 적에게 1694/1778/1863/1965/2066의 [뇌] 속성 피해를 준다.
빛의 서약(1/1) 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만, 보호막이 해제될 때 자신의 최대 생명력 8.0%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
홀리나이트의 보호 스킬 중 하나. 기본적으론 보호막 부여 뿐이나, 트라이포드 선택을 통해 이속 증가, 정화, HP 회복 등을 붙여줄 수 있다.

다양한 기능을 가진 광역 쉴드 스킬로써 홀리나이트의 유틸을 담당하는 스킬이다. 기본 기능은 광역 쉴드뿐이지만 가벼운 발걸음 트포를 통해 광역 이속 증가 기능, 정화 트포를 통해 정화 기능을 달아줄 수 있으며 빛의 서약 트포를 통해 HP 회복 기능[41]까지 달아줄 수 있다. 적용 범위도 24m로 매우 넓기 때문에 딜러 포지션에 따라 못 줄 걱정도 별로없다. 즉. 급하게 이동해야 하거나[42] 정화가 필요하거나 쉴드를 미리 감아줘야 하거나 HP 회복을 해야하는 등의 유틸이 필요한 상황이면 고민할 것 없이 신성한 보호만 눌러주면 OK. 서포터 전체 스킬 중에서도 이런 넓은 적용 범위와 다양한 버프 부여 기능을 가진 스킬은 드물다.

단점은 매우 긴 쿨타임과 슈퍼 아머 부재. 기본 쿨타임 30초에 3티어 트포 '빛의 서약'으로 추가로 10초가 늘어나므로[43] 고신속 세팅인 서포터 기준으로도 쿨타임이 20초 대 초반으로 상당히 길다.[44] 덕분에 자주 쓰기가 어렵고, 정화도 겸하는 스킬이다보니 정화가 필요한 순간이라 판단되면 함부로 사용할수도 없다.[45] 또한 슈퍼 아머가 없어서 끊길 위험이 상당하다. 다행히 적용 범위가 넓고 공격 스킬이 아니라 맞춰야 하는 부담도 없는만큼 가능하면 안전하게 거리를 좀 두고 사용해주는게 바람직하다.

2020년 2월 12일 패치에서 보호막 유지시간을 8초에서 6초로 깎고, 효과 유지 트라이포드 효과를 3초 증가에서 2초 증가로 깎고, 증명의 전장 한정 쿨타임을 50초로 너프시키는 대신 보호 강화 트라이포드에서 보호막 유지 시간 3초 감소에서 2초 감소로 변경하고, 빛의 서약 트라이포드 효과를 선택할 시 보호막이 해제될 때 회복 수치가 5%에서 8%로 상향되었다. 전문의를 채용하는 홀리나이트 특성상 실질 회복량이 상당한 수준을 지니므로 10레벨과 빛의 서약 트포는 필수가 되었다.

추천 트라이포드
  • 일반: [가벼운 발걸음 - (선택)[46] - 빛의 서약]
  • PVP: [재빠른 손놀림 or 가벼운 발걸음 - 보호 강화 or 효과 유지 - 빛의 서약]

3.2.8. 신성 폭발

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성폭발.gif
파일:hk_skill_01_7.png 캐스팅 습득레벨 36
재사용 대기시간 30초 마나소모 114~592
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역[PVE] 레벨 1
2초 동안 신성력을 모아 마우스 위치에 신셩력을 폭발시켜 적에게 821~3220의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷(5/5) 스킬 시전 중 모든 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
강화된 일격(5/5) 공격 속도가 20.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
2티어
빛의 흔적(1/1) 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 12.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
넓은 폭발(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가된다.
폭발 강화(5/5) 시드 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.6% 증가한다.
3티어
준비된 폭발(5/5) 일반 조작으로 변경되어 지정한 위치에 2.0초 동안 기본 피해량의 50.0/52.5/55.0/58.0/61.0%의 지속적인 피해를 주며, 폭발 시 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가된 피해를 주고 대상을 날려버린다.
폭발의 여파(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며, 신성 폭발 이후 폭발한 자리에 5.0초 간 최대 120.0/132.0/144.0/157.2/170.4%의 지속적인 추가 피해를 준다.
홀리나이트 신성 스킬 중 가장 강력한 공격 스킬.

서포터 홀나는 자주 기용되는 편은 아니나 최장 낙인 유지 시간이 모든 낙인기 중 가장 긴 17초인 점, 홀리나이트의 문제인 타수를 해결해주는 점과 낙인기 중 아이덴티티 수급량이 가장 높고 무력화와 파괴가 모두 가능하단 점에서 간혹 스킬의 압축이 필요한 경우, 혹은 개인의 선호에 따라 채용되기도 한다.

딜홀나의 경우 스킬 계수 자체가 커서 신성 스킬 중 딜량이 높은 편이라 들고간다. 주 용도는 낙인 유지 및 아덴 수급이며 소소하게 부파에도 도움이 된다. 타수가 많아서 단심룬을 켜는 용도로도 좋다.

추천 트라이포드
  • 카오스 던전: [재빠른 손놀림 - 넓은 폭발 - 준비된 폭발 or 폭발의 여파][48]
  • 레이드(딜링): [강화된 일격 - 폭발 강화 - 폭발의 여파]
  • 레이드(낙인): [재빠른 손놀림 - 빛의 흔적 - 준비된 폭발]

3.2.9. 천상의 축복

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:천상의축복.gif
파일:hk_skill_01_17.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 36초 / 60초[PVP] 마나소모 127~657
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
빛의 수호자를 소환하며 주변에 529~2073의 피해를 주고 자신과 주변 24m이내의 자신 및 파티원에게 축복을 내려 8초 간 받는 모든 피해를 11.0~20.0% 감소 시킨다.
트라이포드
1티어
정신 강화(5/5) 마나소모가 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
날렵한 시전(5/5) 스킬 시전 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
신앙심(5/5) 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 추가 획득한다.
2티어
인내심(5/5) 천상의 축복으로 감소되는 피해가 31.0/32.5/34.0/35.5/37.0%로 증가된다.
가벼움(5/5) 8.0초 간 자신 및 24m 범위 내의 파티원의 공격속도가 15.0/16.2/17.4/18.6/19.8% 증가한다.
용맹(1/1) 8.0초 간 자신 및 24m 범위 내의 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6% 증가한다.
3티어
완전한 축복(5/5) 8.0초 간 자신 및 24m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가한다.
천상의 진혼곡(5/5) 공격 범위 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 300.0/322.0/344.0/366.0/388.0% 증가한다.
신의 분노와 더불어 유이한 공증 스킬 겸 광역기 신성 스킬. 스킬 성능만 따지면 신의 분노보다 쿨타임 좀 더 길고 댐감 버프도 달린 광역기지만 트라이포드를 통해 유틸성 및 공격력을 증가시킬 수 있다.

서포터의 경우 신의 분노와 마찬가지로 2티어 트포 '용맹'을 통해 공증 버프를 줄 수 있다. 마찬가지로 신의 분노의 공증과 중첩이 되지 않으므로 겹치지 않도록 돌려가며 사용해주자. 신의 분노와 마찬가지로 버프 적용 범위는 24m로 넓지만 아덴 수급량이 상당하므로 가능하면 맞추는게 좋다. 마찬가지로 슈퍼 아머가 없어서 끊길 우려가 있으므로[50] 스킬 사용을 위한 위치 선정이 중요한 스킬.

쿨타임이 매우 길어서 공증유지를 위해 고렙 홍염 보석을 가장 먼저 맞춰주어야 하는 스킬이다. 신성한보호 스킬이 필수인 3티어 빛의서약 트포를 채용할 시 쿨타임이 가장 길기는 하지만, 다른 서폿과 달리 공증이 비는 시간이 필연적으로 발생하는 홀나에게는 이를 단축하기 위해 천상의축복에 먼저 고렙 홍염을 끼워야 한다.

신의 분노와 달리 공증이 들어가는데 약간이나마 텀[51]이 있다. 그러므로 다른 공증이 완전히 끝나기 전에 미리 돌려두는걸 추천.

3티어 트포로 '천상의 진혼곡'을 찍으면 범위가 대미지가 대폭 증가하여 쏠쏠한 광역기 용도로도 쓸 수 있다.[52] 주로 카던같은 사냥이나 PVP에서 유용하다. 다만 PVP의 경우 천상의 진혼곡을 채택했을 시 자체 딜이 지나치게 높다고 판단했는지, 2020년 2월 12일 밸런스 패치에서 PVP 시 피해량을 33.3% 감소시키고 PVP 쿨타임이 대폭 늘어났다.

추천 트라이포드
  • 사냥: [날렵한 시전 or 신앙심 - 용맹 - 천상의 진혼곡]
  • 서포터: [신앙심 - 용맹 - 완전한 축복]
  • PVP: [날렵한 시전 - 인내심 or 가벼움 - 천상의 진혼곡]

용맹 트라이포드를 찍으면 부여되는 힘, 민첩, 지능 10% 증가 시너지는 다른 직업들에겐 없는 홀리나이트만의 장점이었지만, 시즌2가 열리며 이 시너지는 삭제되었다.

3.3. 기본 회피 스킬

3.3.1. 질주

홀리나이트의 스페이스 바 이동기로 마우스 포인터 방향으로 이동한다. 재사용 대기 시간은 7초.

이동 거리가 긴건 아니지만 선후딜은 상당히 깔끔한 편이다. 서포터 홀나의 경우 대부분이 극신 세팅이라 기동력이 최상이고 스페의 실질 쿨타임도 더 짧기에 따로 이동기를 채용하지 않아도 이동이나 회피에 무리가 없다.

다만 서포터 홀나는 스페를 이동이나 회피 용도보단 피격 이상, 상태 이상에 저항하거나 스킬의 후딜을 캔슬하는 용도로 쓰는 경우가 더 많다. 어차피 스페는 금방금방 돌아오는데다 신성 스킬 다수가 슈퍼 아머가 없는 탓에 후딜을 스페로 캔슬해야 낙인이나 버프가 날아가는걸 방지할 수 있기 때문.

2023.10.18에선 스페이스 이동기 쿨타임이 8초에서 7초로 변경되었다.

4. 각성기

트라이포드 창에 대신 적혀있는 대사는 "끝없이 타오르는 복수의 불길을 삼키고서, 세계의 운명을 짊어진 자여. 혹한의 힘으로 경계를 깨어내 진정한 서리의 전사가 되어라."

두 각성기 모두 알리사노스라는 이름이 들어가 있는데, 플레체에서 밝혀진 바에 따르면 로스트아크 세계관에서 루페온과 일곱신을 처음으로 영접했던 최초의 성직자의 이름이다. 볼다이크 현자의 탑에서 알리사노스가 일곱 신을 영접함을 그린 그림이 등장한다.

4.1. 알리사노스의 빛

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:홀나1각.gif
파일:hk_skill_01_19.png 지점 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
검에 성스러운 기운을 담아 전방을 향해 쏘아낸다. 성스러운 기운에 적중되면 12917의 피해를 주고 크게 폭발하면서 30135의 피해를 준다.

전방으로 향해가는 성스러운 기운을 발사하며, 빛이 적에게 닿으면 폭발하여 대미지를 주는 스킬이다.

알리사노스의 심판과 달리 별다른 파티유틸 없이 딜만 주는 기술인데, 그 딜량조차 대단히 강한 편은 아니라 잘 채용되진 않는다. 심지어 성스러운 기운은 첫번째로 적중된 적을 기준으로 폭발한다! 다시말해, 경로상에 잡몹이 있다면 그 잡몹을 기준으로 폭발이 적용 된다는 것. 심지어 아이덴티티 게이지 획득량도 알리사노스의 심판보다 현저히 낮기 때문에 PVE에서의 채용률은 극악에 수렴한다.

PVP에서는 다대다 전투에는 역시 쓰이지 않지만, 1:1 승부인 대장전에서는 주력 각성기다. 대신 시전시간이 끔찍하게 길어서 CC기 시간 안에는 절대 풀히트 할 수 없고, 기상기가 빠진 상태에서 다시 다운된, 일명 투다운 된 상대에게 사용해야 다 맞는다.

4.2. 알리사노스의 심판

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:알리사노스의심판.gif
파일:hk_skill_01_18.png 지점 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 신성 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 몬스터와 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 20220의 피해를 주고 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.
대량의 보호막을 제공하고 아이덴티티 게이지 수급도 가능한 홀리나이트의 주력 각성기. 서포터 홀나는 물론이고 아덴 수급이 중요한 딜홀나도 주력으로 채용한다.

주 사용 용도는 아덴 수급과 실드 부여. 서포터든 딜홀나든 기본적으로 아덴 수급이 느린 편이라 각성기의 아덴 수급이 큰 의미를 가지며, 자신 및 24m 이내 파티원들에게 대량의 실드 제공도 가능하다. 실드량은 시전자 HP의 100%인 다른 두 서포터와 달리 시전자 HP의 80%로 책정되어 있으나, 홀나는 뿌리 직업이 전사라 체방 자체가 높기 때문에 실질적으로 제공하는 실드량이 그리 차이나지 않으며 오히려 더 많은 실드를 제공할수도 있다.

자신이 뛰어올라서 바닥을 찍으며 공격하는데 이 때는 보스급 몬스터나 다른 모험가와 충돌이 되지 않는다. 즉 벽쪽 구석에 갇혔거나 이동하기에 먼 거리에 있다면 자신의 위치를 재조정하는 용도로도 활용이 가능하다.

한편으론 오랜 기간 홀나의 애증이 서렸던 스킬이기도 한데 23년 10월 밸패 이전에는 반드시 적중되어야만 아덴이 수급된다는 약점이 있었기 때문. 한마디로 보스가 무적 판정이 되거나 빗맞추면 아덴이 회복되지 않았다. 전투 중에 날릴 위험도 큰데다 다른 서포터는 정비소에서 맨 땅에 각성기 써서 아덴을 채우고가는데 홀나 혼자 각성 물약을 들이켜야 하는 매우 불합리한 상황.

2023년 10월 18일 패치에선 적중 시가 아닌 사용 시 아덴 게이지가 수급되도록 조정되었다. 이로 인해 각성기로 인한 스트레스는 대폭 개선된 상황. 그래도 여전히 스킬 적중 시에도 10%지만 소소하게나마 아덴 게이지가 추가로 수급되므로 가능하면 맞추는게 좋다. 게다가 아이덴티티가 가동 중일 때 해당 각성기를 사용하면 아덴게이지가 다시 차오르는 기능이 추가되었다. 그래서 아덴 가동중일때 각성기 쿨타임이 돌아온다면 나눠서 아덴을 두번 발동시킬지, 한번을 오랫동안 사용할지 고를 수 있게 되었다.


[1] 오히려 혼자 살아남았을땐 신성의 오라를 켜서 자힐 + 피해감소를 받으며 에스더 스킬을 사용할 때 까지 버티는게 더 유용하다.[2] 특화 200당 적용 효율 18% 증가 (특화 200당 주는 피해가 1.8% 증가)[3] 축복의 오라 스킬 키에 매크로 문구를 필히 작성해주는게 좋다. 축복의 오라가 켜진걸 인식한다면 추가 공증 받으려고 알아서 홀나 자신쪽으로 찾아오는 파티원을 볼 수 있다.[4] 1레벨 기준[5] 마스터 기준[6] 1레벨 기준[7] 마스터 기준[PVE] [9] 다만 PVP에서는 경면이 없기 때문에 채용률이 낮다.[10] 스킬 재사용 대기시간 15% 감소, 마나/에너지 등의 자원 회복 100% 증가[PVE/PVP] [12] 서폿 홀나는 돌진까지 넣을만큼 스킬칸이 여유롭지 않다.[13] 일반적으론 돌진이 좋지만 속전속결 세팅이면 질주 베기를 고른다.[PVE] [15] 홀나의 공격 스킬 중 부위 파괴는 집행자의 검과 처단 정도가 있는데(질주 베기도 1레벨 있지만 이동기다), 딜홀나 트리에선 집행자의 검에 부파 강화 대신 딜트포를 찍어야하므로 처단을 넣어야 1인분의 부파가 가능하다.[PVP] [PVE/PVP] [PVE] [19] 스킬 자체의 대미지가 매우 준수하면서 공격 범위도 넓고 발동이 매우 빠른데다 무/카/파 기믹력까지 싹 다 달려 있다. 로스트아크 스킬 중에서도 이정도로 다용도 활용이 되는 완전체 스킬은 매우 드물다. 이 스킬을 가진게 남캐 서포터인 홀나라서 상대적으로 저평가되는 것이지 다른 클래스에 이런 스킬이 있으면 감사하다고 절해가며 써도 되는 수준이다.[20] 비파티 시 추댐 효과는 시드 이상 몹이 아닌 대상 상대로도 효과가 적용된다.[PVE/PVP] [PVE] [23] 추가로 모션이 간결해져 시전시간이 감소하는 툴팁외 효과도 있다.[24] 해당 장점이 가장 잘 발휘되는 컨텐츠가 군단장 레이드 비아키스 3페이즈로, 비아키스가 잠깐동안 맵에서 사라졌다가 잠시 후 강력한 찌르기를 가하는 패턴이 있는데 홀리나이트는 비아키스가 등장한 지점으로 신성검을 날리기만 해도 높은 확률로 카운터가 성공한다.[PVE] [PVE] [27] 사실상 이 단심룬 활용이 빛충 대신 정검을 낙인기로 픽하는 핵심적인 이유다. 단심룬을 통해 각성기 쿨타임을 줄여받는걸 통해 오라를 더 자주 사용할 수 있고 다른 스킬 공백기도 줄일 수 있다.[28] 다른 트포 적용 시 책을 펼치는 선 모션이 있는데 이 트포 적용 시 칼로 바닥을 찍으면서 발사하는 식이라 선 모션이 좀 더 짧다.[PVP] [PVE/PVP] [31] 실드량만 따지면 최대 19%지만 보통 댐감 70%도 같이 딸려오므로 실드의 실질적인 내구력은 10/3배 증가한 약 63.3%가 된다. 즉 율법만 제대로 받으면 전체 체력의 60%가량 대미지를 무피해로 막아주는 것.[32] 비아키스의 밸가 패턴이나 아재 패턴 실패 등. 바드가 빛의 광시곡, 도화가는 미리내를 써서 하는걸 홀나는 율법으로 한다고 생각하면 이해하기 편하다. 다만 바드는 낙인기, 도화가는 무력 문제 때문에 스킬창이 모자라 채용이 한정적인것에 비해 홀나는 율법을 상시 채용 가능하다는 것이 큰 이점.[33] 물론 트팟이거나 해서 파티원이 너무 두드려 맞으면 다 회복시키기 힘들긴하나 그래도 대미지가 누적되는 속도는 상당히 늦춰줄 수 있다.[34] 기본 쿨타임도 더 짧고, 실드 지속 시간도 6초로 2배나 길면서 발동 시간도 더 빠르다.[35] 다른 원인은 순간 힐 부재.[36] 천상의 축복과 달리 이쪽은 끊기면 공증 버프도 같이 날아간다. 다만 맞기 전에 스페이스 이동기로 캔슬한 경우 공증이 정상적으로 들어간다.[37] 3/5 빌드의 경우 다른 신성 스킬 5종(낙인기1, 공증기2, 신성한 보호, 율법)은 필수라서 이것까지 넣을 수가 없다.[38] 팔찌에서 응원을 챙긴다면 발밑에 깔아주기만 해도 댐감과 공증을 동시에 줄 수 있다.[39] PVE/PVP 모두 경면 판정이 된다.[PVP] [41] 8%의 HP 회복량은 홀나 자신의 HP량을 기준으로 하며 전문의 각인으로 더 늘릴 수 있다.[42] 비아키스 1관의 보접빨핀 패턴, 일리아칸 1관의 전장 이동, 상아탑 2관 30줄의 구석 이동 등등.[43] 다행히 최종 쿨타임에서 합연산되는건 아니고, 기본 쿨타임 30초가 40초로 늘어난다음 신속 특성의 쿨감과 홍염 보석 쿨감이 적용되는 방식이다. 그러므로 실제로 늘어나는 쿨타임은 5~6초 수준.[44] 신속 1750에 9렙 홍염 기준 21초.[45] 이런 신성한 보호의 긴 쿨타임 덕에 홀나의 대미지 방어는 주로 신의 율법으로 하는 편이다.[46] 정화가 필요하면 '정화', 정화가 필요하지 않으면 '효과 유지'[PVE] [48] 선수필승을 쓰겠다면 폭발의 여파가 좋고, 모아주기 및 딜스킬로 쓰겠다면 준비된 폭발이 유용하다.[PVP] [50] 그래도 선딜 중에 끊기더라도 천사 이펙트만 나오면 아덴 수급이 안 될뿐 공증과 버프는 제대로 들어간다.[51] 0.5초 정도. 홀나 머리 위에 나오는 빛의 수호자가 칼을 들어야 공증을 비롯한 버프 3종이 들어간다.[52] 선수필승 각인을 쓰면 카던 잡몹은 물론이고 노랑색 네임드 몹도 거진 원샷원킬이다.


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