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1. 개요
로스트아크의 직업 소서리스의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티: 마력 방출/점멸
마력 방출/점멸 소서리스는 적에게 스킬을 적중 시킬 때마다, 신비한 마력 게이지를 획득할 수 있고 마력 방출 및 점멸을 사용할 수 있습니다. 마력 방출 스킬은 원소 마법을 강화하고 캐스팅 시간을 줄일 수 있는 유용한 스킬이며, 점멸 스킬은 특정 지점으로 빠르게 이동할 수 있는, 보스 몬스터까지도 관통이 가능한 기술입니다.
- 신비한 마력 (Arcane Magick) : 적을 공격하여 적중 시킬 때마다 일정량의 신비한 마력 게이지가 증가되며, 30% 이상을 모으게 되면 마력 방출 및 점멸 스킬을 사용할 수 있다. 마력 강화, 마력 해방 상태 중에는 신비한 마력 게이지가 회복되지 않는다.
- 점멸과 마력 방출 둘 다 스킬 사용 판정이라 '아드레날린' 각인 스택이 쌓인다.
- 소서리스 전용 특화 특성 효과
- 마력 강화 및 마력 해방의 속성 피해 효율이 n% 증가합니다.
- 신비한 마력 게이지 획득량이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
2.1. 마력 방출(Arcane Rupture)(Z)
- 마력 해방 사용 모션[ 펼치기 · 접기 ]
마력 방출(Arcane Rupture) - 게이지 30~99%일때 사용시 |
캐스팅 스킬의 시전시간이 짧아지며, 속성 스킬들의 피해량이 몬스터에게는 9%, 모험가에게는 2% 증가 효과가 적용된다. |
마력 해방(Magick Amplification) - 게이지 100% 일때 사용시 |
캐스팅 스킬의 시전시간이 짧아지며, 속성 스킬들의 피해량이 몬스터 대상으로 18% 증가, 모험가에게는 4% 증가 효과가 적용된다. 그리고 화염 속성 스킬의 부위파괴 레벨이 1레벨 증가하고, 번개 속성의 무력화 단계가 한단계씩 상승한다. 이동기, 각성기, 기상기를 제외한 다른 스킬들의 남은 재사용 대기시간이 25% 감소한다. |
- 재사용 대기시간: 2초
- 요구 게이지량: 최소 3000(30%) ~ 최대 10000(100%)
- 슈퍼아머 : 피격이상 면역
소서리스의 아이텐티티 게이지인 신비한 마력을 소모하면서 자신을 일시적으로 강화하는 버프 스킬. 환류 각인을 사용하면 해당 스킬이 잠기므로 사용할 수 없고, 직각을 채용하지 않는 소서는 사실상 없으므로 일반적으론 점화 소서의 전유물인 아덴이다.
게이지가 100% 차지 않아도 사용은 할 수 있지만, 점화 각인의 대상은 100% 를 채워서 사용하는 '마력 해방'만 해당하므로 보통은 100%를 채워서 사용한다. 점화각인을 채용하고 마력해방을 사용하면 도합 '속성 피해 18%(특화 보정), 화염 부파 +1레벨, 번개 무력화 +1단계, 재사용 대기 시간 감소 효과 50%, 치명타 적중률 상승 30%, 치명타 피해 증가 55%'까지 다 받는 완전체 버프가 된다. 따라서 점화 소서는 열심히 일반 스킬로 아덴을 모아 최대치로 채운다음 필요한 상황이 오면 버프를 켜고 극딜을 넣는 폭딜러형 컨셉의 딜러가 된다.
2.2. 점멸(Blink)(X)
- 점멸 사용 모션[ 펼치기 · 접기 ]
- 기본 재사용 대기시간: 1초 / 26초(점멸 폭발 적용 시)
- 기본 소모 게이지: PVE 3000(30%) / PVP 4500(45%) / 점멸 폭발 0(0%)
- 슈퍼아머 : 피격이상 면역, 상태이상 면역
소서리스의 아이덴티티인 신비한 마력을 소모하여 사용할 수 있는 이동기.
일반 스킬 중에서 이동기 용도로 쓸 수 있는게 없는 소서리스의 생존성 향상에 큰 기여를 한다. 게다가 스페이스 이동기와 달리 보스 몬스터를 넘어갈 수 있으며 15m 이내 마우스 커서 위치로 바로 이동[1]하기 때문에 사용을 위해 위치를 따로 선정할 필요도 없다. 또한 스페이스 이동기와 마찬가지로 사용 중엔 슈퍼 아머로 피면&상면이 부여되기에 회피 이외에 피면&상면 패턴을 씹는 용도로도 활용이 가능하다.
주의할 점은 스페이스 이동기와 달리 선딜이 제법 있다는 것. 피면&상면을 받아넘기는 경우라면 오히려 나을수도 있지만 회피 용도로 쓰겠다면 미리미리 사용해주는걸 추천한다.
환류 소서의 주력 아덴 스킬로서 이동 용도 이외에도 각 스킬의 후딜을 캔슬하면서 빠져나가거나 극치 세팅인 경우 느린 이동을 커버하는데 제격이다. 또한 1초의 재사용 대기 시간이 적용되므로 이 점을 활용해 엘릭서 달인이나 아드레날린 각인의 스택을 관리하는 것도 가능하다. 이후 아크패시브를 개방하고 마력 충전이나 과부하 적용 시 점멸이 단순 이동기에서 일정 시간 공격력/피해 증가 버프도 부여하는 자가 버프기의 용도를 겸하게 된다.
점화 소서의 경우 점멸 폭발 적용 이전에는 아덴을 소모해야하는게 뼈아프지만 어쨋든 사용은 가능하기 때문에 필요한 상황이면 생존을 위한 보험으로 활용이 가능하다. 이후 아크패시브 점멸 폭발을 적용하면 쿨타임이 26초가 되는 대신 아덴 소모가 없는 노코스트 이동기로 활용이 가능해진다.[2]
설정상 타 게임의 점멸과는 다르게 공간 사이를 직접 뛰어 넘는게 아니라 다른 차원을 통해 빠르게 질주하는 것이라 한다. 전기가 발자국으로 남는 연출을 보아 의도한 것으로 덕분에 지형을 넘어다니는 것은 불가능하다.[3]
3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
기본 속성이 없는 마법이다. 처음에는 속성이 없으나 스킬 7레벨에 개방되는 2번째 트라이포드를 통하여 화염, 냉기, 번개중의 하나의 속성을 부여할 수 있다. 예외적으로 엘리멘탈 리액트는 속성을 부여하는 트라이포드가 존재하지 않기 때문에 세구빛 등의 카드 세트 효과로만 속성 부여가 가능하다.3.1.1. 에너지 방출
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 6초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | - | - |
전방에 적을 관통하는 응축된 마력탄을 발사하여 X의 피해를 주고 추가 스킬 키 입력시 재차 발사하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방에 적을 관통하는 응축된 마력탄을 발사하여 104의 피해를 주고 추가 스킬 키 입력시 재차 발사하여 156의 피해를 준다. | 61 |
4 | 전방에 적을 관통하는 응축된 마력탄을 발사하여 276의 피해를 주고 추가 스킬 키 입력시 재차 발사하여 415의 피해를 준다. | 120 |
7 | 전방에 적을 관통하는 응축된 마력탄을 발사하여 357의 피해를 주고 추가 스킬 키 입력시 재차 발사하여 537의 피해를 준다. | 219 |
10 | 전방에 적을 관통하는 응축된 마력탄을 발사하여 406의 피해를 주고 추가 스킬 키 입력시 재차 발사하여 612의 피해를 준다. | 315 |
트라이포드 | |
1티어 | |
날렵한 시전(5/5) | 시전 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. |
피해 증폭(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 9.0초간 6.0% 증가한다. |
마나 충전(1/1) | 공격 적중시 최대 마나의 2.0%만큼 회복한다. |
2티어 | |
응축된 화염(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
응축된 냉기(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 공격 적중시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 적의 공격 속도가 15.0/16.9/18.9/21.0/23.1%, 이동 속도가 30.0/33.9/37.8/42.0/46.2% 감소한다. |
응축된 번개(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
에너지 폭격(5/5) | 일반 스킬로 변경된다. 손을 가볍게 휘둘러 지정된 위치로 포물선으로 마력 구체를 날려 폭발시키며, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
에너지 난사(5/5) | 입력 가능 횟수가 3회로 증가하며, 적에게 주는 총 피해량이 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다. |
낮은 DPS, 백어택 판정, 콤보라는 불편한 조작 방식 때문에 채용률이 0%에 가까운 스킬. 기본 사거리가 길고 '에너지 폭격'을 찍으면 일반 스킬이 되면서 선후딜이 대폭 줄어들긴하나 대미지가 낮다는 점은 해결이 안 된다. 카던이든 레이드든 쓰이지 않으며 PVP에서나 원거리에서 슬로우를 묻히고 경직을 거는 견제용 스킬로 고려해보는 정도.
트라이포드는 PVP에 한해 [날렵한 시전 - 응축된 냉기 - 에너지 폭격](출혈룬)을 추천.
3.1.2. 돌풍
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | ||
재사용 대기시간 | 14초 | |||
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
- | 백 어택 | - | 레벨 1(+1) | 가능 |
전방에 강력한 회오리 바람을 일으켜 적에게 3회에 걸쳐 X의 피해를 준 뒤, X의 피해를 주며 밀쳐낸다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방에 강력한 회오리 바람을 일으켜 적에게 3회에 걸쳐 258의 피해를 준 뒤, 258의 피해를 주며 밀쳐낸다. | 85 |
4 | 전방에 강력한 회오리 바람을 일으켜 적에게 3회에 걸쳐 687의 피해를 준 뒤, 687의 피해를 주며 밀쳐낸다. | 169 |
7 | 전방에 강력한 회오리 바람을 일으켜 적에게 3회에 걸쳐 889의 피해를 준 뒤, 889의 피해를 주며 밀쳐낸다. | 307 |
10 | 전방에 강력한 회오리 바람을 일으켜 적에게 3회에 걸쳐 1013의 피해를 준 뒤, 1013의 피해를 주며 밀쳐낸다. | 441 |
트라이포드 | |
1티어 | |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다. |
날렵한 시전(5/5) | 시전 속도가 10.0/12.0/15.0/17.0/19.0% 증가한다. |
2티어 | |
화염 회오리(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다. 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 43/59/74/91/107의 피해를 입히고 적을 날려버린다. |
냉기 회오리(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 적의 공격 속도가 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8%, 이동 속도가 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소한다. |
번개 회오리(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고, 재사용 대기시간이 6.0 초 증가하지만, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 마지막 타격은 감전 상태를 4.0(PVP 2.0)초간 부여한다. |
3티어 | |
마나 충전(1/1) | 공격 적중시 최대 마나의 15.0%만큼 회복한다. |
싹쓸바람(5/5) | 공격의 길이가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다 |
서릿발에 비해 아덴 수급량이 좀 더 높고 화염 회오리의 도트댐 딜량도 상당한 수준이라 유용한 카운터 스킬로 활용된다. 특히 3티어 악몽셋 점화 소서의 경우 끝마컨의 트리거 스킬이기에 중요도가 높으며 그 외 세팅도 부파가 높게 요구되는 레이드면 필히 챙겨간다.
스킬 자체의 순수 딜량이 매우 저조한 유틸 스킬이라[5] 보통은 7렙을 준다.
1티어 트포는 원활한 카운터를 원한다면 '날렵한 시전', 아덴 수급을 병행하겠다면 '빠른 준비'를 쓰자. 다만 날렵한 시전이 아니라도 돌풍의 시전 시간이 빠른 편인 반면 쿨타임이 길기 때문에 보통은 빠준의 선호도가 더 높다. 2티어 트포는 보통 부파 성능을 더 높여주고 도트댐도 있는 화염 회오리를 주력으로 선택하며 에키드나같이 CC기도 필요한 경우에 한해 번개 회오리도 약간이나마 사용한다.
PVP에서는 번개 회오리를 찍어서 준즉발성 감전 스킬로 쓴다. CC기 지속 시간이 너프되는 PVP 사정상 감전 시간이 긴 편은 아니니 맞춘다면 재빨리 다른 스킬로 연계해주자.
- 추천 트라이포드
- 레이드(카운터): [날렵한 시전 or 빠른 준비 - 화염 회오리 or 번개 회오리]
- PVP: [날렵한 시전-번개 회오리-싹쓸바람]
현재는 제법 준수한 성능을 보이고 있으나[6] 과거 소서리스의 스킬들 중 가장 많은 비판을 받았던 스킬이다. 돌풍 자체의 기본 대미지가 매우 낮은데다 타대 각인도 못 받는 백어택 스킬이라는 점, 여기에 카운터 스킬임에도 다소 긴 선딜 + 슈퍼 아머 부재로 카운터 성공률도 좋지 않았다는 점, 카운터 기능 외 부가적인 활용도(아덴 수급, 이동기, 부위 파괴, 무력화 등)가 전무하다는 점 등의 총체적인 난국이 있었기 때문. 사실상 카운터기 아니면 채용할 이유가 전혀 없는 쓰레기 스킬이었으며 인식도 좋지 않아서 점화on 매크로와 함께 소서리스의 인식을 악화시키는 주범이었다. 그래서인지 한 때는 카운터를 아예 들지않는 노카운터 트리까지 생겨서 논란이 되었었다.[7]
23년 5월 17일 밸패에서 아덴 수급량이 18.2%가 증가하여 깨달음 찍은 서릿발보다 약간 높은 수급량을 갖게 되었다.
23년 10월 18일 밸패에서 시전 속도가 소폭 증가하고 기본 부파 1렙이 추가되었다. 또한 7레벨 트포인 화염 회오리의 쿨증 4초가 제거되고 부파1 추가가 기능해져서 즉발 부파를 보강하는게 가능해졌다. 번개 회오리 트포도 쿨 증가가 10초에서 6초로 감소하였다.
3.1.3. 리버스 그래비티
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일반 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하(>중) | - | 경직 면역[PVE/PVP] | - |
자신의 발 밑에 대지 균열 마법진을 일으킨다. 균열 마법진은 적을 높게 띄우며 X의 피해를 준 후 내려찍으며 X의 피해를 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 자신의 발 밑에 대지 균열 마법진을 일으킨다. 균열 마법진은 적을 높게 띄우며 245의 피해를 준 후 내려찍으며 570의 피해를 입힌다. | 91 |
4 | 자신의 발 밑에 대지 균열 마법진을 일으킨다. 균열 마법진은 적을 높게 띄우며 653의 피해를 준 후 내려찍으며 1520의 피해를 입힌다. | 179 |
7 | 자신의 발 밑에 대지 균열 마법진을 일으킨다. 균열 마법진은 적을 높게 띄우며 844의 피해를 준 후 내려찍으며 2073의 피해를 입힌다. | 326 |
10 | 자신의 발 밑에 대지 균열 마법진을 일으킨다. 균열 마법진은 적을 높게 띄우며 962의 피해를 준 후 내려찍으며 2242의 피해를 입힌다. | 469 |
트라이포드 | |
1티어 | |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중]으로 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
균열 가속(1/1) | 균열 마법진에서 발생하는 공격이 0.3초 더 빠르게 발생한다. |
2티어 | |
용암 지대(5/5) | [화] 속성으로 변경되며 적을 띄운 후 폭발을 일으켜 날려버려 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
빙하 지대(1/1) | [수] 속성으로 변경된다. 준비 동작에 걸리는 시간이 0.6초 증가하지만, 지면에 2.0초간 지속되는 한기를 일으켜 적중된 적을 4.0(PVP 2.0)초간 동결 상태로 만든다. |
전격 지대(5/5) | [뇌]속성으로 변경된다. 적을 내려찍은 후 3.0초간 전류 장판이 발생하여 적에게 주는 총 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다. |
3티어 | |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. |
넘치는 에너지(5/5) | 몬스터에게 주는 피해가 155.0/168.9/182.9/198.4/213.9% 증가하지만 아이덴티티 게이지를 획득할 수 없다. |
다만 사거리가 짧아서 어느정도 인파이팅이 강요되므로 운용 난이도가 있는 편.
레이드에서는 환류 소서가 주로 사용하는 스킬이나, 한 때 점화 소서도 의외로 높은 아덴 수급량과 짧은 쿨타임을 통한 아드레날린 및 달인 스택 관리를 위해 재조명 되기도 했다. 당시에는 리액트 대신 리버스를 채용하는 트리가 발굴되었으나, 일부 유저들은 카운터를 빼고 리버스 + 리액트 트리를 사용하기도 하여 문제가 되기도 했던 스킬. 다만 24년 3월 밸패로 아덴 수급량이 감소한데다 빠준 트포 대신 뇌진탕 트포가 도입되면서 점화 소서는 더 이상 채용할 이유가 없어졌다. 대신 약육 강식을 대신해 넘치는 에너지 트포가 추가되면서 사실상 환류 소서만의 전용 딜 스킬로 개편되었다. 현재는 환류 소서의 메인 스킬로 여전히 활용 중.
PVP에서는 접근전에 대응하기 위해 사용한다. 빠른 발동으로 상대를 띄워서 추가타를 먹일 목적이면 용암 지대, 지속 동결 장판을 통한 접근 방지에 목적을 둔다면 빙하 지대를 택한다. 가끔씩 공중에 너무 오랫동안 뜨는 경우가 있는데, 공중에 뜬 상태에서 너무 많은 대미지를 입으면 시스템상 피격이상면역 상태가 되어 리버스 그래비티의 내려찍는 모션에도 면역이 되고 안 떨어지는 버그다. 이렇게 되면 하품이 나올 정도로 긴 시간동안 공중에서 아무것도 못하고 천천히 떨어지며 소서리스의 온갖 스킬에 두들겨맞게 된다.
- 추천 트라이포드
2024년 3월 6일 밸패에선 빠른 준비 트포가 뇌진탕 트포로 교체되었으며, 약육강식 트포가 넘치는 에너지[12] 트포로 교체되었다. 또한 아덴 획득량이 22.7% 감소되었다.
3.1.4. 엘리멘탈 리액트
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지점 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | - | 레벨 1 |
12m 이내 마우스 위치에 마력 크리스탈을 생성한다. 크리스탈은 단계 별로 진화하며, 총 3단계까지 진화한 후 균열되어 폭발하여 적에게 X의 피해를 입히고 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 12m 이내 마우스 위치에 마력 크리스탈을 생성한다. 크리스탈은 단계 별로 진화하며, 총 3단계까지 진화한 후 균열되어 폭발하여 적에게 1044의 피해를 입히고 날려버린다. | 110 |
4 | 12m 이내 마우스 위치에 마력 크리스탈을 생성한다. 크리스탈은 단계 별로 진화하며, 총 3단계까지 진화한 후 균열되어 폭발하여 적에게 2780의 피해를 입히고 날려버린다. | 218 |
7 | 12m 이내 마우스 위치에 마력 크리스탈을 생성한다. 크리스탈은 단계 별로 진화하며, 총 3단계까지 진화한 후 균열되어 폭발하여 적에게 3597의 피해를 입히고 날려버린다. | 396 |
10 | 12m 이내 마우스 위치에 마력 크리스탈을 생성한다. 크리스탈은 단계 별로 진화하며, 총 3단계까지 진화한 후 균열되어 폭발하여 적에게 4098의 피해를 입히고 날려버린다. | 569 |
트라이포드 | |
1티어 | |
통찰력(5/5) | 스킬 사용 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
마나 충전(1/1) | 공격 적중 시 최대 마나의 6.0% 만큼 회복한다. 충격파 트라이포드 적용 시에는 3.0%씩 회복한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다. |
2티어 | |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다. |
약육 강식(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
최후의 일격(5/5) | 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
3티어 | |
안정된 크리스탈(5/5) | 3단계로 완성되어 있는 크리스탈을 생성한다. 폭발 범위가 20.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
충격파(5/5) | 크리스탈이 진화할 때마다 충격파가 발생하고, 폭발 범위가 20.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 70.0/78.0/87.0/96.0/105.0% 증가한다. |
주로 환류 소서가 리버스 그래비티와 함께 주력으로 가져간다. 종익천 제외 즉발 스킬 중 상위권의 대미지를 갖고 있는데다 쿨타임도 준수하다. 무력화도 중상으로 준수하고 부파도 달려있어서 기믹 수행력에도 보탬이 된다.
점화 소서는 아덴 수급기 겸 딜링기 용도의 서브 스킬로써 채용했으나 2024년 3월 6일의 구조 개선으로 인페르노가 모든 면에서 상위 호환의 성능을 보이기 때문에 비중이 매우 줄었다. 서브 스킬 중에서도 아덴 수급은 낮은 편에 속하기 때문에[13]
- 추천 트라이포드
- 카오스 던전&에브니 큐브: [빠른 준비 - 약육강식 - 충격파]
- 레이드(점화): [빠른 준비 - 강화된 일격 - 안정된 크리스탈]
- 레이드(즉발 환류): [빠른 준비 - 강화된 일격 - 충격파]
- 레이드(캐스팅 환류): [빠른 준비 - 최후의 일격 - 충격파]
- PVP: [빠른 준비 - 강화된 일격 - 안정된 크리스탈]
23년 10월 18일 밸패에서 무력화 피해 수치가 중에서 중상으로 증가하였다.
3.2. 화염 스킬
부위 파괴에 특화된 마법들이다.3.2.1. 블레이즈
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 10초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
전방으로 직사각형의 불길을 일으켜 X의 [화] 속성 피해를 주며 적을 경직시키고, 5초간, 매초 X의 [화] 속성 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방으로 직사각형의 불길을 일으켜 279의 [화] 속성 피해를 주며 적을 경직시키고, 5초간, 매초 55의 [화] 속성 피해를 준다. | 74 |
4 | 전방으로 직사각형의 불길을 일으켜 743의 [화] 속성 피해를 주며 적을 경직시키고, 5초간, 매초 148의 [화] 속성 피해를 준다. | 146 |
7 | 전방으로 직사각형의 불길을 일으켜 961의 [화] 속성 피해를 주며 적을 경직시키고, 5초간, 매초 191의 [화] 속성 피해를 준다. | 266 |
10 | 전방으로 직사각형의 불길을 일으켜 1096의 [화] 속성 피해를 주며 적을 경직시키고, 5초간, 매초 218의 [화] 속성 피해를 준다. | 382 |
트라이포드 | |
1티어 | |
발화(5/5)[발화효과] | 공격 적중시 적에게 5.0초간 화상 피해를 부여하여 매초 9/18/27/37/46의 피해를 입힌다. |
피해 증폭(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
2티어 | |
불꽃 충전(1/1) | 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. |
불꽃 확장(5/5) | 불길이 생성된 후 좌, 우로 펼쳐지고, 화염 지대를 3.0초간 생성시키며, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%씩 증가한다. |
이글거리는 화염(5/5) | 지점 조작으로 변경되며, 가로 방향으로 퍼지는 불길을 생성한다. 처음으로 불길이 생성될 때 범위 내 적을 낮게 띄우며,[15] 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
3티어 | |
약점 포착(5/5) | 피격 이상 면역인 적에게 공격 적중시 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. |
꺼지지 않는 불꽃(5/5) | 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 또한 불길의 지속 시간이 2.0초 증가하여 기본 피해량의 40.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
선딜도 없다시피할 정도로 매우 짧고 공격 범위가 넓어서 피증 유지가 매우 쉽다. 쿨타임도 10초로 상당히 짧은 편. 시너지 스킬임에도 기본 대미지가 준수하고 10렙에 약점 포착까지 있어서 딜링도 잘 뽑아내는 편이다. 혹한이나 아애같은 아덴 수급 스킬보다도 DPS가 높다보니 점화 소서의 경우 아예 블레이즈에 멸화 보석을 끼워주기도 한다.
PVE에서는 유용함과 반대로 PVP에서는 기본적인 경직 외의 기능은 없다보니 잘 쓰지 않는다. '이글거리는 화염'이 공중 띄우기면 유용하게 쓰였겠지만 PVP에선 경직으로 너프되기에 더욱 그렇다.
- 추천 트라이포드
- 레이드(공통): [피해 증폭-불꽃 확장or불꽃 충전-약점 포착]
3.2.2. 인페르노
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 14초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | - | 레벨 1(+1) |
14m 이내 마우스 위치에 불기둥을 생성하여 적에게 X의 [화] 속성 피해를 입히고 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 14m 이내 마우스 위치에 불기둥을 생성하여 적에게 749의 [화] 속성 피해를 입히고 공중에 띄운다. | 96 |
4 | 14m 이내 마우스 위치에 불기둥을 생성하여 적에게 1995의 [화] 속성 피해를 입히고 공중에 띄운다. | 190 |
7 | 14m 이내 마우스 위치에 불기둥을 생성하여 적에게 2580의 [화] 속성 피해를 입히고 공중에 띄운다. | 345 |
10 | 14m 이내 마우스 위치에 불기둥을 생성하여 적에게 2939의 [화] 속성 피해를 입히고 공중에 띄운다. | 495 |
트라이포드 | |
1티어 | |
발화(5/5)[발화효과] | 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 15/27/39/51/63의 피해를 입힌다. |
균열 가속(1/1) | 불기둥이 0.5초 빠르게 생성된다. |
부위파괴 강화(1/1) | 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다. |
2티어 | |
화염 지대(5/5) | 폭발이 발생한 지점에서 3.0초간 화염 지대가 생성되고 적에게 주는 총 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다. |
약점 포착(5/5) | 피격 이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해량이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
불꽃 충전(1/1) | 스택이 가능하게 변경되며, 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다. 최대 2회까지 스택이 가능해진다. |
3티어 | |
화력 팽창(5/5) | 시전 시전 동작이 길어지는 대신 강화된 불기둥을 생성하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
화력 보충(5/5) | 공격 준비 동작이 간결하게 줄어들고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
2024년 3월 밸패 이전에는 스킬 자체의 DPS가 나쁘기에 주력기보다는 아브 3관 태초의 악몽이나 무카파 연속 기믹이 나오는 하누마탄 정도에서만 채용이 고려되던 서브 기믹 스킬이었다.
그러다가 2024년 3월 구조 개선 밸패로 기본 피해량 9.5% 증가, 아덴 수급량 15.4% 증가, 쿨타임 4초 감소, 화력 보충 트포 딜증 상향 등등의 많은 상향을 받았다. 원래부터 기믹 수행력만큼은 좋다고 평가받던 스킬이었는데 트포 딜증 및 쿨감에 아덴 수급량 증가까지 붙다보니 딜 + 아덴 + 기믹 다 갖춘 만능형 스킬이 된 것. 다만 이 때 받았던 마나 소모량 감소가 차후 나온 아크 패시브 때는 마나 용광로 진피증 보너스를 온전히 받지 못한다는 아이러니가 되기도 한다.
점화 소서는 주력 서브 스킬로 채용한다. 기본 역할은 아덴 수급이지만 기믹할 때도 한 번씩 질러주면 좋다. 한 방의 아덴 수급은 여전히 혹한의 부름이 더 높지만 쿨타임 대비 아덴 수급량만 따지면 인페르노가 더 높다.[17] 덕분에 24-3 밸패 이후로는 부동의 메인 수급기이던 혹한의 부름을 위협할 수 있을 정도의 주요 수급기로 위상이 급격히 증가하였다. 환류 소서의 경우에도 간결한 모션과 더불어 부파 보완에 큰 도움이 되기에 서브 딜링기로 채용해준다.
PVP에서는 '균열 가속'이나 '화력 보충'같이 시전 속도를 빠르게 하는 트포를 찍고 원거리 즉발 다운기로 쓴다. 연속 다운으로 딜각을 만들거나 기상기를 빼는 용도로 유용하다.
- 추천 트라이포드
- 레이드(점화): [자유 - 화염 지대or불꽃 충전 - 화력 보충][18]
- PVP: [균열 가속 - 화염 지대 - 화력 보충]
3.2.3. 익스플로전
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
캐스팅 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 28초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역[PVE] | 레벨 2 |
주문을 외워 화염 투사체를 발사한다. 적과 충돌 시 폭발하여 X의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 높게 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 주문을 외워 화염 투사체를 발사한다. 적과 충돌 시 폭발하여 1594의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 높게 띄운다. | 119 |
4 | 주문을 외워 화염 투사체를 발사한다. 적과 충돌 시 폭발하여 4243의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 높게 띄운다. | 235 |
7 | 주문을 외워 화염 투사체를 발사한다. 적과 충돌 시 폭발하여 5489의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 높게 띄운다. | 428 |
10 | 주문을 외워 화염 투사체를 발사한다. 적과 충돌 시 폭발하여 6255의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 높게 띄운다. | 614 |
트라이포드 | |
1티어 | |
발화(5/5)[발화효과] | 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 32/57/83/109/136의 피해를 입힌다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
약육강식(5/5) | 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
2티어 | |
역화(5/5) | 시전 동작이 줄어들며, 일반 스킬로 변경된다. 제자리에서 즉시 화염을 폭발시켜 전방의 적에게 부채꼴 형태로 피해를 주며 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
소용돌이 화염(5/5) | 화염 투사체가 적과 충돌 시 적을 중심부로 끌어모으는 화염 소용돌이가 생성된다. 3.0초 후 폭발하며, 적에게 주는 피해가 30.0/36.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
마력 증폭(5/5) | 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다. |
최후의 일격(5/5) | 치명타 피해가 140.0/157.0/174.0/192.0/210.0% 증가한다. |
주의할 점은 발사 시 반동을 받아 소서리스 본인이 살짝 뒤로 밀려나는 후딜이 있다는 점이다. 이 발사 후딜은 스페나 점멸로도 캔슬할 수 없기 때문에 [21] 주의해야 한다. 다른 캐스팅 스킬(종말의 날, 천벌)이나 지점 스킬(아이스 애로우)로 범위 박스를 미리 띄워두고 발사하자마자 사용해서 후딜을 캔슬하는 테크닉이 있으니 적극 활용해주는게 좋다. 다만 즉발 스킬로 바꾸는 '역화' 트포를 쓰는 경우 선술한 캐스팅 후딜 캔슬 방법을 쓸 수 없으니 안전한 상황에서 사용하는게 권장된다.
- 추천 트라이포드
- 레이드(점화): [발화-약점 포착-마력 증폭]
- 레이드(즉발 환류): [발화-역화-마력 증폭]
- 레이드(캐스팅 환류): [발화-약점 포착-최후의 일격]
- PVP : [발화-역화-마력 증폭]
23년 1월 밸패에서 역화 트포의 시전 속도 증가가 개선되고 추가 피해가 붙도록 조정되었다.[22]
23년 10월 18일 밸패에서 역화 트포의 시전 속도가 추가로 증가하였다.
24-3-6 밸패에선 '마력 증폭' 트포의 마력 해방 딜증률이 4%p 증가하였다.
24-9-25 밸패에선 '마력 증폭' 트포의 마력 해방 딜증률이 도로 4%p 감소하였다.
3.2.4. 종말의 날
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
캐스팅 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역[PVE] | 레벨 2 |
14m 이내 마우스 위치에 거대한 운석을 떨어뜨려, X의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 14m 이내 마우스 위치에 거대한 운석을 떨어뜨려, 1925의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 날려버린다. | 127 |
4 | 14m 이내 마우스 위치에 거대한 운석을 떨어뜨려, 5126의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 날려버린다. | 252 |
7 | 14m 이내 마우스 위치에 거대한 운석을 떨어뜨려, 6632의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 날려버린다. | 458 |
10 | 14m 이내 마우스 위치에 거대한 운석을 떨어뜨려, 7557의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 날려버린다. | 657 |
트라이포드 | |
1티어 | |
발화(5/5)[발화효과] | 공격 적중 시 적에게 5.0초간 화상 상태를 부여하여 매초 39/70/102/134/166의 피해를 입힌다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
통찰력(5/5) | 스킬 사용 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
2티어 | |
화염 지대(5/5) | 폭발이 발생한 지점에서 3.0초간 화염 지대가 발생하며 적에게 주는 총 피해가 27.0/33.3/39.7/47.3/54.9% 증가한다. |
소행성(5/5) | 강화된 운석을 떨어뜨려 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
과열된 운석(5/5) | 과열된 운석이 떨어진다. 운석과 충돌 시 적에게 피해를 입히고, 땅에 떨어진 운석은 2.5초 동안 유지되며 최대 24회 피해를 준다. 적에게 주는 피해가 총 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다. |
3티어 | |
마력 증폭(5/5) | 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다. |
최후의 일격(5/5) | 치명타 피해가 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가한다. |
밸패 이전에는 리턴에 비해 문제점이 꽤 심각했다. 기본 쿨타임이 32초인데다 실제 피해가 들어가는 낙하까지의 텀이 매우 길었기 때문. 쿨타임이 너무 길다보니 점화 각인 효과의 쿨감 페이백 50%를 받아도 마력 해방 끝자락에 아슬아슬하게 사용이 가능한 수준이라 종해종 컨을 하려면 최소 9홍 이상의 보석이 강제되며 특히 마력 해방 상태에서의 2번째 종말은 마력 해방 효과를 받으려면 쿨이 오는대로 무조건 사용해야하는데 캐스팅 시간을 빼도 낙하텀이 2초 이상으로 길다보니 사실상 보스가 안 피하고 맞아주기를 기도해야할정도로 명중률이 좋지 않았다. 다른 클래스의 주력기가 선딜없이 시원하게 나가면서도 경우에 따라 종말 이상의 대미지를 준다는걸 감안하면 꽤나 불합리한 요소. 이런 긴 쿨타임과 낙하텀 문제는 24년 3월 패치로 어느정도 완화되었긴했으나 잘 맞추려면 여전히 보스의 패턴을 어느정도 예상해야하는 뇌지컬이 요구된다.
카던에선 네임드 및 시드몹 저격에 유용하며, 레이드에서는 점화 소서와 캐환의 최주력기로 애용된다. 특히 점화 소서의 경우 '종해종 컨'이라는 운용 방법으로 종말의 날의 딜을 극대화 시킬 수 있기에 어떻게든 손에 익어야하는 스킬. 종말의 날이 이미 시전 됐더라도 딜 계산 자체는 운석이 히트하는 타이밍의 버프로 적용된다는 것을 이용하여, 종말을 캐스팅하고 운석이 떨어져 히트하기 전에 재빨리 마력 해방을 켜서 아덴 버프가 들어간 상태의 종말 딜을 꽂는 테크닉이다. 또한 직전에 시전했던 종말이 바로 쿨감 50%를 돌려받기에 고레벨의 홍염 보석이나 신속으로 쿨감이 어느정도 갖춰져 있다면 마력 해방의 버프 시간이 끝나기 전에 쿨타임이 돌아와 1번 더 쓸 수 있다.[25] 안그래도 강한 종말의 딜을 극딜 버프를 켠 상태로 총 두 번 넣을 수 있다는 것 때문에 이 종해종을 원활하게 돌리는 것이 점화 소서가 극딜을 내뿜는데에 있어 핵심 테크닉이라 할 수 있다.
2티어 트포의 경우 구조 개선 이전에는 사실상 '소행성'이 고정으로 쓰였으나 24년 3월 패치로 낙하 텀이 대폭 줄어들면서 선택지가 늘었다. 화염 지대는 떨어지는 시간이 더 줄어들어서 명중률이 높고 후속 도트딜이 발화 딜을 더 늘려주는데[26] 대미지 기대값도 준수하다. 소행성은 단타라 딜압축에 뛰어나서 보스딜에 안정적이고 아드로핀 물약 효과를 누리기도 좋다는 장점이 있다. 과열된 운석은 후속타에 2.5초라는 시간이 더 필요해서 쿨감이 많이 필요하고[27] 저점이 낮은 대신 그만큼 고점이 더 높으며 24타라는 엄청난 타수가 감금을 잘 풀어내는데 도움이 된다.
사용시 특유의 떼바씨! 하는 괴상한 주문이 컬트적인 인기를 얻어서 주로 떼바씨라고 불린다.
- 추천 트라이포드
- 카오스 던전&에브니 큐브: [발화 - 자유 - 마력 증폭]
- 레이드(점화): [발화 - 자유 - 마력 증폭]
- 레이드(즉발 환류): [발화 - 자유 - 마력 증폭]
- 레이드(캐스팅 환류) : [발화 - 자유 - 최후의 일격]
도트댐 패치 후로는 1트포는 거의 발화가 고정이다.
24년 3월 6일 밸패로 가장 큰 수혜를 받았다. 쿨타임이 기존 대비 2초 줄어든데다 2트포의 낙하 텀이 대폭 빨라지면서 명중률이 늘었으며 2트포의 자유도가 크게 증가했다. 또한 '마력 증폭' 트포의 마력 해방 딜증률이 4%p 증가하였다.
24-9-25 밸패에선 '마력 증폭' 트포의 마력 해방 딜증률이 도로 4%p 감소하였다.
3.3. 냉기 스킬
군중제어(CC)에 특화된 기술들이다. 보호막 기술인 엘레기안의 손길을 제외한 모든 기술에 '깨달음' 트라이포드가 있어 아이덴티티 게이지를 채우는 데에도 적합하다.3.3.1. 혹한의 부름
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홀딩 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역[PVE] | - |
12m 이내 마우스 위치에 한파를 일으킨다. 최대 4초 동안 9회에 걸쳐 적에게 총 X의 [수] 속성 피해를 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 12m 이내 마우스 위치에 한파를 일으킨다. 최대 4초 동안 9회에 걸쳐 적에게 총 X의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 110 |
4 | 12m 이내 마우스 위치에 한파를 일으킨다. 최대 4초 동안 9회에 걸쳐 적에게 총 X의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 218 |
7 | 12m 이내 마우스 위치에 한파를 일으킨다. 최대 4초 동안 9회에 걸쳐 적에게 총 X의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 396 |
10 | 12m 이내 마우스 위치에 한파를 일으킨다. 최대 4초 동안 9회에 걸쳐 적에게 총 X의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 569 |
트라이포드 | |
1티어 | |
오한(5/5) | 공격 적중 시 4.0초간 적의 공격 속도가 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8%, 이동 속도가 40.0/44.4.48.8/53.2/57.6% 감소한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
깨달음(5/5) | 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
지배력 강화(5/5) | 원하는 지점에 냉기의 기운을 생성하며 토글 스킬로 변경된다. 적에게 주는 총 피해가 35.0% 증가하고, 재사용 대기 시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소하며 생성된 냉기의 기운은 최대 5.0초간 유지가 가능하고 매초 최대 마나량의 1.0%의 마나가 소모된다. |
불완전한 지배(5/5) | 지점이며, 일반 조작으로 변경된다. 지면에서 즉시 원하는 지점에 2.0초간 냉기의 기운을 생성시키고, 적에게 주는 총 피해가 15.0/20.8/26.5/33.4/40.3% 증가한다. (PVP의 경우) 최초 공격은 대상을 경직시키지 않는다. |
통찰력(5/5) | 스킬 사용 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가하고, 범위가 30.0% 증가하며 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다. |
3티어 | |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
최후의 일격(5/5) | 치명타 피해가 130.0/147.0/164.0/182.0/200.0% 증가한다. |
스킬의 대표적인 장점은 가장 높은 단일 아이덴티티 게이지 수급량이다. 때문에 출시 이후 오랫동안 점화 소서의 메인 수급기를 꿰차고 있다. 24년 3월 밸패 이후에는 쿨타임 대비 수급량은 인페르노가 더 뛰어나지만 혹부의 수급량이 어디가는건 아니라서 여전히 채용률이 높다. 2티어 트포는 주로 아덴 수급량을 가장 높게 가져갈 수 있는 불완전한 지배를 사용한다. 스킬 운용의 유연함을 높이고자[29] 지배력 강화도 써볼수는 있으나 아덴 수급량 감소에 비해 쿨타임 감소의 이득이 적고[30] 추가 마나 소모가 부담된다는 문제가 있다.
환류 소서의 경우에는 지배력 강화를 찍고 마나를 태우는 악몽셋 끝마 관리용 스킬로 사용했으나, 전 구간 아크패시브 개편으로 악몽셋 자체가 사라지면서 DPS가 낮은 혹부는 더이상 사용하지 않는다.
단점은 서브 스킬 중에서도 DPS가 비교적 낮다. 한방 대미지 자체는 준수하나 쿨타임 자체가 매우 길고 빠준 트포도 없어서 생기는 부분. 또한 점화 소서의 경우 아덴 수급량이 막타에 상당히 쏠려있는 특징상 빗나가면 아덴 수급에 큰 구멍이 생기므로 확실하게 맞출만할 때 사용해 줄 필요가 있다.
PVP에서는 오한 트포를 찍어서 슬로우를 묻힐 수고 있고 즉발성 딜이 가능하여 소서리스가 선경직을 걸 수 있는 몇 안 되는 스킬이라 수요가 있다.
- 추천 트라이포드
- 레이드(점화): [깨달음 - 불완전한 지배 - 강화된 일격]
- 레이드(환류): [깨달음 - 지배력 강화 - 강화된 일격]
- PVP: [오한 - 불완전한 지배 - 강화된 일격]
23년 10월 밸패에선 불완전한 지배 트포의 피해량 비율이 조정되었다.
3.3.2. 숭고한 해일
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일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 18초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역[PVE/PVP] | - |
물의 기운을 모아 거대한 해일이 생성되어 전방의 적들을 덮어 버리며 적에게 X, X의 [수] 속성 피해를 준다. 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 물의 기운을 모아 거대한 해일이 생성되어 전방의 적들을 덮어 버리며 적에게 353, 353의 [수] 속성 피해를 준다. 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 96 |
4 | 물의 기운을 모아 거대한 해일이 생성되어 전방의 적들을 덮어 버리며 적에게 938, 938의 [수] 속성 피해를 준다. 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 190 |
7 | 물의 기운을 모아 거대한 해일이 생성되어 전방의 적들을 덮어 버리며 적에게 1214, 1214의 [수] 속성 피해를 준다. 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 345 |
10 | 물의 기운을 모아 거대한 해일이 생성되어 전방의 적들을 덮어 버리며 적에게 1381, 1381의 [수] 속성 피해를 준다. 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 495 |
트라이포드 | |
1티어 | |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다. |
깨달음(5/5) | 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 30.0% 증가한다. |
추가 폭발(5/5) | 해일이 치고 지나간 자리에서 해일 폭발이 크게 일어나며 적을 띄워 버리고 적에게 주는 총 피해량이 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다. |
진화된 해일(5/5) | 14.0m 가량 전진하는 해일을 날리고 최대 8회 공격을 가하며 적에게 주는 총 피해량이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. |
붉은 해일(5/5) | [화] 속성으로 변경되고 적을 넘어뜨린다. 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매초 85/102/119/136/153의 피해를 입힌다. |
연타 + 넉백(혹은 다운) 덕이 저지력이 매우 좋고 슈퍼 아머도 달려 있어서 카던이나 PVP에서 애용된다. 레이드에서는 점화 소서가 서브 수급기 및 딜링기로 쓴다.
- 추천 트라이포드
- 카오스 던전&에브니 큐브: [빠른 준비-진화된 해일-붉은 해일[32]]
- 레이드: [빠른 준비-진화된 해일-약점 포착]
- PVP: [빠른 준비-자유-붉은 해일]
3.3.3. 서릿발
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:소서서릿발.png | 일반 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 11초 | |||
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
중 | 백 어택 | 경직 면역[PVE/PVP] | - | 가능 |
냉기의 힘을 지면에 내려찍어 부채꼴 범위 안에 존재하는 적에게 X의 [수] 속성 피해를 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 냉기의 힘을 지면에 내려찍어 부채꼴 범위 안에 존재하는 적에게 462의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 77 |
4 | 냉기의 힘을 지면에 내려찍어 부채꼴 범위 안에 존재하는 적에게 1230의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 152 |
7 | 냉기의 힘을 지면에 내려찍어 부채꼴 범위 안에 존재하는 적에게 1591의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 277 |
10 | 냉기의 힘을 지면에 내려찍어 부채꼴 범위 안에 존재하는 적에게 1813의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 397 |
트라이포드 | |
1티어 | |
오한(5/5) | 공격 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 적의 공격 속도가 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8%, 이동 속도가 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소한다. |
깨달음(5/5) | 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
날렵한 시전(5/5) | 시전 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
2티어 | |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. [34] |
강인함(1/1) | 스킬 사용 중 피격이상 면역이 적용된다. |
3티어 | |
서리 파편(5/5) | 재사용 대기시간이 5.0 초 증가하지만, 공격에 서리 파편이 발생하고 1.0초 뒤 폭발해 3.0(PVP 1.5)초간 동결 상태를 부여하고 적에게 주는 모든 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다. 서리 파편 공격에는 카운터 어택이 발생하지 않는다. |
서리 지대(5/5) | 지팡이에 기를 모아 내려찍어 자신 주변으로 360도 서리를 크게 발생하게 한 뒤 잠시 뒤에 거대한 서리 가시가 발생하여 적을 띄우고 적에게 주는 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다. 서리 가시 공격에는 카운터 어택이 발생하지 않는다. |
카던에서는 그다지 인기가 없던 스킬이나 시즌3 들어서 카던을 대체하는 쿠르잔 전선 아비도스 작전은 쿨감 에테르가 자주 등장하지 않고 네임드/시드 몹도 자주 등장하기 때문에 공격 범위가 은근 넓고 동결로 자주 나오는 네임드 몬스터 상대로도 높은 저지력을 발휘할 수 있는 서릿발을 자주 들고간다.[35] 스킬룬은 보통 중독룬이나 출혈룬을 끼워준다.
7레벨에 피격 이상 면역 트포인 강인함이 있어서 낙사 방지나 딜로스 방지에 유용하기 때문에 피격 이상 대처가 중요한 특정 레이드[36]에서 쓰인다.
PVP에서는 '강인함' 트포를 통해 피면을 얻을 수 있고, 동결도 달려있어서 수요가 있다. 다만 준즉발인 돌풍과 다르게 서릿발의 동결은 2타에 달려있어서 다른 스킬로 경직을 걸거나 하지 않는이상 단독으론 동결까지 맞추기는 쉽지 않다.[37] 콤보로 쓰는게 아니라면 어디까지나 피면을 통해 상대의 진입 때 받아치는게 주 활용도이며 CC 효과는 상대가 추가로 스페 이동기를 사용하게 하거나 추가 무빙을 강제시키는 용도라 보면 된다.
- 추천 트라이포드
- 카던&쿠르잔 전선: [오한-강인한 일격-서리 파편]
- 레이드(카운터): [날렵한 시전 or 깨달음-강인함]
- PVP: [날렵한 시전-강인함-서리 파편]
22년 4월 27일 밸패로 카운터 판정이 추가되었다.
23년 5월 17일 밸패로 무력화 수치가 최하에서 중으로 조정되었다.
23년 10월 18일 밸패에선 시전 속도가 소폭 증가하여 패치 이전의 돌풍과 비슷한 수준의 시전 속도를 보여준다.
3.3.4. 아이스 애로우
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 22초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역[PVE/PVP] | - |
14m 이내 마우스 위치에 다수의 얼음 화살을 생성하여 총 X의 [수] 속성 피해를 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 14m 이내 마우스 위치에 다수의 얼음 화살을 생성하여 총 1006의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 105 |
4 | 14m 이내 마우스 위치에 다수의 얼음 화살을 생성하여 총 2675의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 209 |
7 | 14m 이내 마우스 위치에 다수의 얼음 화살을 생성하여 총 3456의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 380 |
10 | 14m 이내 마우스 위치에 다수의 얼음 화살을 생성하여 총 3941의 [수] 속성 피해를 입힌다. | 545 |
트라이포드 | |
1티어 | |
오한(5/5) | 공격 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 적의 공격 속도가 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8%, 이동 속도가 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소한다. |
깨달음(5/5) | 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 4.0/5.0/6.0/7.0/8.0초 감소한다. |
2티어 | |
꿰뚫는 일격(5/5) | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 50.0/57.0/64.0/71.0/78.0% 무시한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
강인함(1/1) | 스킬 사용 중 피격이상 면역이 적용된다. |
3티어 | |
얼음 송곳(5/5) | 고드름이 더욱 날카로워져 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
서리 폭격(5/5) | 일반 조작으로 변경된다. 얼음 화살이 전방 11.0m 적을 관통하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
소서리스의 서브 딜링기로 쿨타임이 비교적 짧아서 DPS가 준수하며 아이덴티티 게이지 수급량도 인페르노나 혹한 다음 수준으로 높은 편이다. 게다가 타수가 많아서 감금 풀기에 용이하고 무력화도 중상이므로 리액트와 동일하게 서브 무력화 용도로도 쓰기 좋다. 다만 다른 서브 스킬과 달리 선후딜이 꽤 긴데다 부위 파괴가 없다는게 단점.
소서리스 일반 스킬 중 유일한 지점 스킬이라서 서머너의 고대의 창의 경우와 동일한 원리로 캐스팅 스킬 후딜 캔슬에 활용할 수 있다. 특히 자체 후딜을 점멸로 캔슬할 수 없는 익스플로전의 후딜을 캔슬 할 수 있으니 잘 활용해보자.
여담이지만 소서리스 자신의 화면은 별로 가리지 않지만 파티원의 화면 중앙에 나타나 가리는 경우가 많다.
PVP에서도 경직 면역이 있는데다 '오한'으로 슬로우를, '강인함'을 통해 피면도 얻을 수 있어서 쓰기 좋다.
- 추천 트라이포드
- 카오스 던전&에브니 큐브: [빠른 준비-꿰뚫는 일격-서리 폭격]
- 레이드(공통): [빠른 준비-꿰뚫는 일격-얼음 송곳]
- PVP: [오한or빠른 준비-꿰뚫는 일격or강인함-얼음 송곳or서리 폭격]
23년 10월 18일 밸패에선 무력화 수치가 중에서 중상으로 조정되었다.
3.3.5. 엘레기안의 손길
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
토글 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 40초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | 경직 면역[PVE/PVP] | - |
몸에 마나의 가호를 둘러 피해를 받을 때마다 소모될 생명력 비율의 X% 만큼 마나가 비율로 소모된다. 엘레기안의 손길을 유지하는 동안 마나 회복량이 30% 만큼 감소하며 피격 시 3초간 마나가 회복되지 않는다. 현재 마나량이 20% 이하일 경우 엘레기안의 손길이 소멸한다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 몸에 마나의 가호를 둘러 피해를 받을 때마다 소모될 생명력 비율의 330%(PVE 440%) 만큼 마나가 비율로 소모된다. 엘레기안의 손길을 유지하는 동안 마나 회복량이 30% 만큼 감소하며 피격 시 3초간 마나가 회복되지 않는다. 현재 마나량이 20% 이하일 경우 엘레기안의 손길이 소멸한다. | 14 |
4 | 몸에 마나의 가호를 둘러 피해를 받을 때마다 소모될 생명력 비율의 300%(PVP 410%) 만큼 마나가 비율로 소모된다. 엘레기안의 손길을 유지하는 동안 마나 회복량이 30% 만큼 감소하며 피격 시 3초간 마나가 회복되지 않는다. 현재 마나량이 20% 이하일 경우 엘레기안의 손길이 소멸한다. | 19 |
7 | 몸에 마나의 가호를 둘러 피해를 받을 때마다 소모될 생명력 비율의 270%(PVP 380%) 만큼 마나가 비율로 소모된다. 엘레기안의 손길을 유지하는 동안 마나 회복량이 30% 만큼 감소하며 피격 시 3초간 마나가 회복되지 않는다. 현재 마나량이 20% 이하일 경우 엘레기안의 손길이 소멸한다. | 51 |
10 | 몸에 마나의 가호를 둘러 피해를 받을 때마다 소모될 생명력 비율의 240%(PVP 350%) 만큼 마나가 비율로 소모된다. 엘레기안의 손길을 유지하는 동안 마나 회복량이 30% 만큼 감소하며 피격 시 3초간 마나가 회복되지 않는다. 현재 마나량이 20% 이하일 경우 엘레기안의 손길이 소멸한다. | 74 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마나 회복(1/1) | 스스로 엘레기안의 손길을 종료한 경우 10.0%의 마나를 회복한다. |
파도의 분노(5/5) | 스킬 종료 시 주변으로 강력한 파도를 360도로 방출하여 적을 날려버리며 적에게 330/346/363/383/402의 [수] 속성 피해를 입힌다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 4.0/5.0/6.0/7.0/8.0초 감소한다. |
2티어 | |
재빠른 발놀림(5/5) | 엘레기안의 손길 활성화 중에 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다. |
느림보(1/1) | 엘레기안의 손길 활성화 중에 적의 공격에 피격될 경우 30.0%의 확률로 공격한 대상에게 3.0초간 이동속도가 40.0% 감소하는 디버프를 부여한다. |
집중(1/1) | 엘레기안의 손길 활성화 중에 적의 공격에 피격될 경우 50.0%의 확률로 아이덴티티 게이지 5.0%를 회복한다. 아이덴티티 회복은 발동되면 10.0초간의 재사용 대기시간을 가진다. |
3티어 | |
마나 단련(1/1) | 엘레기안의 손길 스킬이 유지되는 동안 최대 마나량이 12.0% 증가한다. |
보호막 강화(1/1) | 피격 시 소모되는 마나량이 25.0% 감소한다. |
마나실드 효과와 '재빠른 발놀림' 트포의 이동속도 증가까지 합쳐져 생존 종합세트같은 느낌의 스킬이다. 보통 레이드 보스 패턴은 한방한방이 아프다보니 몇방 맞으면 바로 풀려버리는 등 실드의 체감 내구력 자체는 그리 좋지않지만, 그래도 HP 회복 수단이 제한적인 로아에서 지속적으로 차오르는 되는 MP로 데미지를 대신 받는다는 것 자체가 유지력을 크게 증가시켜주는 스킬이다. 이동 속도 증가 효과 역시 신속이 낮아서 이속이 느린 소서에게 크게 도움을 준다. 덕분에 트라이를 가거나 생존이 매우 중요한 프로켈 전을 하는 등의 특정 상황에선 꽤 유용한 스킬.
다만 켜놓기만 해도 마나 회복량이 30%가 깎이며, 피격되면 3초간 MP 자연 회복이 멈춘다는 페널티가 있다. 때문에 지나치게 맞아서 파괴되지 않도록 적절히 회피해가며 실드를 최대한 보존하는게 좋다. 또한 스킬을 최대 8개만 쓸 수 있는 로아 시스템 한계상 딜 스킬과 아덴 충전용 스킬만 넣기도 빡빡해서 극딜을 위한 각인인 점화에게는 메리트가 약한 스킬이다.
반대로 환류는 마나 회복력 감소 효과를 역이용해 악몽셋 마나 관리를 위해 준필수적인 스킬이다. '끝없는 마나' 효과를 발동시키려면 마나를 30% 이하로 낮춰야하는데 엘레손을 키고 조금 맞아주면 단숨에 마나량이 20%로 내려가서 바로 발동된다. 특히 치신 즉발 환류의 경우에는 신속이 낮아서 스킬쿨이 긴 탓에 DPS 향상을 위해 끝마 진입이 준필수적인데, 역설적이게도 그 스킬들의 긴 쿨타임으로 인하여 마나를 태우는 속도가 마나 회복 속도를 따라가질 못해 엘레손 없이 끝마에 진입하는 것은 불가능에 가깝다. 따라서 치신 즉발 환류로 악몽셋을 쓰는 경우 엘레손을 채용하고, 보스몹한테 짤패턴은 일부러 맞아서 적당히 마나를 소모시키고 마나 자연회복을 지연시켜가며 끝마 진입 및 유지하는 컨트롤이 필요하다.
레이드 외적, 그러니까 스토리를 밀거나 해서 탐험을 다닐 때나 항해 중에는 양 직각을 가리지않고 상당히 유용하다. 대부분의 섬에서는 탈 것을 못 타기 때문에 상시 이속 증가 효과를 주는 엘레손을 키고 다니면 쾌적하게 다니기 좋다. 같은 원리로 타워의 생존 층에서 자폭병을 피해다니기도 굉장히 편하다.
- 추천 트라이포드
- 공통: [빠른 준비-재빠른 발놀림-보호막 강화]
사실상 상단 트포말곤 쓸게 없다. 1티어 트포의 마나 회복'과 '파도의 분노' 둘 모두 해제되는 것이 아닌 스스로 종료 할 때만 발동한다. 즉 공격받아서 마나 실드가 깨지는 경우 아무 효과도 없다. 2트포의 '집중'은 내부 쿨이 너무 길어서 아덴 회복 효과가 미미하다.
3.4. 번개 스킬
CC 및 무력화에 특화된 마법들이다.3.4.1. 라이트닝 볼텍스
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 12초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | - |
12m 이내 마우스 위치에 구체 형태로 이루어진 번개의 힘을 3초 동안 생성하여 적에게 총 X의 [뇌] 속성 피해를 주며 공격에 적중된 적을 중심부로 끌어모은 후 추가로 X의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 12m 이내 마우스 위치에 구체 형태로 이루어진 번개의 힘을 3초 동안 생성하여 적에게 총 508의 [뇌] 속성 피해를 주며 공격에 적중된 적을 중심부로 끌어모은 후 추가로 127의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 80 |
4 | 12m 이내 마우스 위치에 구체 형태로 이루어진 번개의 힘을 3초 동안 생성하여 적에게 총 1351의 [뇌] 속성 피해를 주며 공격에 적중된 적을 중심부로 끌어모은 후 추가로 337의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 158 |
7 | 12m 이내 마우스 위치에 구체 형태로 이루어진 번개의 힘을 3초 동안 생성하여 적에게 총 1752의 [뇌] 속성 피해를 주며 공격에 적중된 적을 중심부로 끌어모은 후 추가로 435의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 287 |
10 | 12m 이내 마우스 위치에 구체 형태로 이루어진 번개의 힘을 3초 동안 생성하여 적에게 총 1991의 [뇌] 속성 피해를 주며 공격에 적중된 적을 중심부로 끌어모은 후 추가로 495의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마비(1/1) | 공격 적중 시 10.0% 확률로 적에게 감전 상태를 4.0(PVP 2.0)초간 부여한다. |
피해 증폭(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
2티어 | |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 30.0% 증가한다. |
가벼운 발걸음(5/5) | 스킬 사용 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다. |
지속력 강화(1/1) | 번개 구체의 유지 시간이 2.0초 증가한다.[40] |
3티어 | |
과열(1/1) | 스택이 가능하게 변경되며 최대 2회 스택이 가능하게 되지만 기본 라이트닝 볼텍스의 유지 시간이 1.0 초 감소한다. |
사나운 번개(5/5) | 지점에 5.0초간 유지되는 번개 구체를 생성하고, 1.0초 후 5.0m의 길이를 가진 번개 줄기가 회전하며 적을 강력하게 끌어당겨 최대 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가된 피해를 준다. |
레이드에서 피증을 묻히기엔 블레이즈가 더 편하고 대미지도 더 높아서 채용률이 낮다. 2티어 트포의 '가벼운 발걸음'을 통한 생존성 향상을 통해 트라이할 때나 잠깐 쓰는 정도. 다만 끌어들이기 효과가 잡몹이나 다른 모험가를 잡아두기 유용해서 카던이나 PVP에선 자주 쓰인다.
- 추천 트라이포드
- 카오스 던전&에브니 큐브: [피해 증폭-지속력 강화-사나운 번개]
- 레이드(공통): [피해 증폭-가벼운 발걸음-과열]
- PVP: [마비-넓은 공격-과열]
3.4.2. 천벌
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
- 스킬 모션(피할 수 없는 운명 트라이포드 채용)[ 펼치기 · 접기 ]
캐스팅 | 습득레벨 | 14 | |
재사용 대기시간 | 28초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 경직 면역[PVE] | - |
16m 이내 마우스 위치에 거대한 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 X의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 16m 이내 마우스 위치에 거대한 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 1653의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 119 |
4 | 16m 이내 마우스 위치에 거대한 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 4401의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 235 |
7 | 16m 이내 마우스 위치에 거대한 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 5693의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 428 |
10 | 16m 이내 마우스 위치에 거대한 낙뢰를 떨어뜨려 적에게 6486의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 614 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마비(5/5) | 공격 적중 시 15.0%의 확률로 적에게 감전 상태를 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0(PVP 2.0/2.3/2.5/2.8/3.0)초간 부여한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
2티어 | |
피할 수 없는 운명(5/5) | 일반 스킬로 변경되고, 스킬 시전 동작이 짧아진다. 전방 16.0m 범위에 번개를 대각선으로 내려치는 공격으로 변경되며 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
방전(5/5) | 마지막 번개가 떨어진 지점에서 반경 6.5m 범위에 추가로 번개 폭발이 일어나 적을 공격한다. 적에게 주는 총 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가하고, 추가 번개 폭발에 적중된 적에게 3.0초간 매 초 마다 82/86/91/96/100의 전격 피해를 준다. |
파멸(5/5) | 지정된 지점에 5.0초간 지속되는 번개를 내리치며, 적에게 총 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가된 피해를 준다. |
3티어 | |
마력 증폭(5/5) | 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다. |
최후의 일격(5/5) | 치명타 피해가 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가한다. |
자체 대미지도 강하지만 소서리스 스킬 중 유일하게 무력화가 상이기 때문에 무력화 용도로도 많이 사용된다. 다만 즉발 스킬로 바꿀 수 있는 환류 소서와 달리 점화 소서의 경우 천벌이 캐스팅 스킬이기 때문에 순간 무력화에 대응하는 용도보단 정해진 시기에 나오는 무력화 기믹에서 미리 캐스팅을 하여 게이지가 뜨자마자 꽂아넣는 방식으로 활용한다.
2티어 트포는 각각 장점이 있어서 모두 수요가 있다. '피할 수 없는 운명'은 스킬을 일반 스킬로 바꿔주기 때문에 환류 세팅에서 쓰며, '방전'은 딜압축률과 도트 피해량이 높고[42] 무력화 피해량도 높기 때문에 점화 세팅에서 주력으로 쓴다. '파멸'은 무력화 수치가 깍이고 종합 딜이 방전만큼 높진 않아서 레이드에서는 잘 쓰지 않지만 지속 광역딜이 가능해서 잡몹을 녹이기 탁월하다는 이점 덕에 카던이나 쿠르잔 전선에서는 주력으로 채용한다. PVP에서도 '피할 수 없는 운명'을 통해 즉발딜이 가능해서 주력기로 쓰인다.
- 추천 트라이포드
- 카오스 던전&에브니 큐브: [넓은 공격-피할 수 없는 운명or파멸-선택]
- 레이드(점화): [정신 강화or넓은 공격-방전-마력 증폭]
- 레이드(즉발 환류): [넓은 공격-피할 수 없는 운명-마력 증폭]
- 레이드(캐스팅 환류): [정신 강화-방전or파멸-최후의 일격]
- PVP: [넓은 공격-피할 수 없는 운명-마력 증폭]
23-1-18 밸패에서 즉발형인 '피할 수 없는 운명' 트포의 딜증률이 트포렙 별로 5%p씩 상향되어 최대 40%까지 증가하였다.
24-3-6 밸패에선 '마력 증폭' 트포의 마력 해방 딜증률이 4%p 증가하였다.
24-9-25 밸패에선 '마력 증폭' 트포의 마력 해방 딜증률이 도로 4%p 감소하였다.
3.4.3. 라이트닝 볼트
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
홀딩 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역[PVE/PVP] | - |
지정된 방향으로 번개를 발사한다. 홀딩 도중 50도 방향 전환이 가능하며, 최대 2초 동안 5회에 걸쳐 직선 상의 적에게 총 X의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 지정된 방향으로 번개를 발사한다. 홀딩 도중 50도 방향 전환이 가능하며, 최대 2초 동안 5회에 걸쳐 직선 상의 적에게 총 887의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 110 |
4 | 지정된 방향으로 번개를 발사한다. 홀딩 도중 50도 방향 전환이 가능하며, 최대 2초 동안 5회에 걸쳐 직선 상의 적에게 총 2367의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 218 |
7 | 지정된 방향으로 번개를 발사한다. 홀딩 도중 50도 방향 전환이 가능하며, 최대 2초 동안 5회에 걸쳐 직선 상의 적에게 총 3058의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 396 |
10 | 지정된 방향으로 번개를 발사한다. 홀딩 도중 50도 방향 전환이 가능하며, 최대 2초 동안 5회에 걸쳐 직선 상의 적에게 총 3486의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. | 569 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마비(5/5) | 공격 적중 시 15.0%의 확률로 적에게 감전 상태를 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0(PVP 2.0/2.3/2.5/2.8/3.0)초간 부여한다. |
안정화(1/1) | 스킬 사용 중에 회전 가능한 각도의 제한이 사라지며, 선회 속도가 빨라진다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다. |
2티어 | |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 발사되는 번개의 길이가 3.0m 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
갈래 번개(5/5) | 발동되는 번개가 세 갈래로 나뉘어 적을 타격하며 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
전압 상승(5/5) | 타격 간격이 0.2초 빨라지며, 타격 횟수가 5회 증가한다. 홀딩을 끝까지 유지하면 전방에 힘을 모아 강력한 번개를 추가로 발사하여 적에게 총 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가된 피해를 입힌다. |
해일과 마찬가지로 쿨타임이 비교적 짧고 타수가 많은데 사거리도 긴 밸런스형 스킬이다. 트포의 피증 수치가 높고 속전속결 각인이나 아크패시브 사이드 노드의 효과도 받다보니 스킬의 딜량 자체는 종익천을 제외한 서브 스킬 중 가장 높은 수준. 또한 번개 스킬임에도 기본 아덴 수급량이 제법 높으며 무력화 수치도 중상으로 준수하다.
이렇듯 스펙면에서 높은 스킬임에도 홀딩이다보니 실제론 모든 장점을 덮을 정도로 사용감이 나쁘다. 질풍룬을 채용하면 줄일 수 있지만 그래도 최소 1.4초 가량은 움직일 수 없는데다 마력 해방의 시전 속도 보정도 홀딩 스킬은 해당하지 않기 때문. 차라리 캐스팅이면 높은 스펙을 보고 잘 써먹을 수 있겠지만 소서리스 직각에서 어떤 시전 속도 보정도 없는 홀딩이라는 특징이 문제다. 그러다보니 대게는 점멸 사용에 제약이 없으면서도 속전속결 각인을 쓰는 캐스팅 환류 정도만이 채용을 고려해볼 수 있지만 캐스팅 환류 자체가 매우 마이너한 세팅이다보니 레이드에서는 은근 보긴 힘들다.
그래도 서브 스킬 중 가장 높은 딜량이라는 장점 때문에 점화 소서도 일부 수요는 있는데 주로 아이스 애로우/엘리멘탈 리액트를 대신하는 서브 딜링기로 채용한다. 3티어의 경우 특신 세팅에서 사용할 수 있으며, 4티어 아크패시브 개방 이후라면 노코스트 점멸이 개방되면서 단점이 어느정도 커버되기 때문에 다소 빡빡한 조작감을 극복한다면 무난하게 써먹을 수 있다. 다만 마력 해방 중 2회 사용하려면 최소 9홍(7작) 이상의 높은 수준의 쿨감 보석을 요구한다.
레이드가 아닌 카던이나 PVP 등의 서브 콘덴츠에서도 꽤 쓸만한 편으로 '갈래 번개'를 찍어서 넓은 범위를 지지는데 좋다. 스킬 자체가 관통 대미지도 공격 범위도 넓다보니 카던/쿠르잔 전선에선 좁은 곳의 잡몹을 녹이는데 탁월하며[44] PVP에서도 경면이 살아있다보니 경면을 씹으면서 지지는 맞딜 용도로 쓸 수 있다.[45]
여타 홀딩 스킬처럼 1틱만 쏘고 중단하는 경우 쿨타임이 1초로 초기화된다. 사용하려는데 위험한 패턴이 나와서 곧바로 회피하는 경우에도 다시 사용할 수 있다는게 장점. 다만 1틱 캔슬은 아드레날린 스택이 갱신되지 않고 홀딩이 끝나야만 쿨이 돌기 때문에 유지에도 빡빡하니 아드레날린 각인을 쓴다면 다른 스킬을 먼저 쓴다음 이어서 사용해주는게 좋다.
- 추천 트라이포드
- 카오스 던전&쿠르잔 전선: [빠른 준비-강화된 일격-갈래 번개]
- 레이드: [빠른 준비-강화된 일격-전압 상승]
- PVP: [빠른 준비-강화된 일격or급소 타격-갈래 번개]
3.5. 초각성 스킬
초각성기와는 별개로 사용가능한 일반형 스킬로 일종의 신규 스킬이다. 전용 스킬칸(T)을 사용하기 때문에 일반 스킬칸 탭을 따로 소모하지 않는다. 초각성기와 달리 마나를 쓰는 스킬이므로 마나 효율 증가 각인이나 마나 소모 스킬 대상 보너스를 주는 아크패시브 효과의 보정을 받을 수 있다.3.5.1. 라바 블래스트
캐스팅 | 습득레벨 | 초각성 | ||
재사용 대기시간 | 75초 | 마나소모 | 911 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
최상 | - | 경직 면역[PVE/PVP] | 레벨 1 | - |
14m 이내 지정된 위치에 마그마를 폭발시켜, 적들에게 X의 [화] 속성 피해를 주고 날려버린다. 폭발한 마그마는 지속적으로 폭발하여 총 X의 피해를 준다. |
도약 2단계 | |||||
대폭발 | 분출 | ||||
라바 블래스트가 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하고, 후속 폭발이 1회로 변경되며 후속 폭발이 주는 피해가 추가로 95.0/195.0/285.0% 증가한다. | 라바 블래스트가 적에게 주는 피해가 10.0/33.0/55.0% 증가하고, 치명타 피해가 40.0% 증가한다. |
지정한 자리에 마법진을 캐스팅해서 마그마 폭발을 일으키는 화염 마법. 불 속성이라는 점이나 캐스팅이라는 점이나 점화 소서를 위해 배정된 초각성 스킬임을 쉽게 알 수 있다.
초각성 스킬답게 기본 대미지가 굉장히 높으며[47] 마력 해방 상태의 속성 피해 증가 보너스와 캐스팅 시전 속도 증가 보정을 모두 받을 수 있다. 기본적인 캐스팅 시전이 끔찍하게 느리고 스킬룬도 적용할 수 없기 때문에 반드시 마력 해방을 켜고 사용해야 제대로 쓸 수 있다.
문제는 1분15초라는 엄청 긴 쿨타임 때문에 점화 딜사이클과 영 맞물리지 않는 경우가 많다는 것. 초각성 스킬이라 점화 각인/아크 패시브의 남은 쿨타임 감소도 받지 못한다. 그러다보니 한방의 피해량이 더 높음에도 쿨타임 짧아서 마력해방과 잘 맞물리는 러닝 글레이셔에 비해 사이클 순환 대미지가 약하다고 평가된다.
도약의 경우 후속 폭발을 대폭 압축해줘서 순간 딜링을 높이기 좋은 대폭발과 기능적인 변화는 없는대신 치피증과 피증을 줘서 맥댐 높이기 좋은 분출 중에서 선택할 수 있다. 아무래도 마력 해방 시간이라는 제한된 시간에 딜링을 다 구겨넣어야하는 점화 소서 특징상 대폭발쪽이 좀 더 추천되는 편이다.
3.5.2. 러닝 글레이셔
일반 | 습득레벨 | 초각성 | ||
재사용 대기시간 | 50초 | 마나소모 | 830 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
상 | - | 경직 면역[PVE/PVP] | - | - |
시전한 방향으로 강력한 냉기를 쏘아내 경로상에서 처음 충돌한 적에게 X의 피해를 입한다. 적과 충돌하거나 최대 사거리에 도달한 냉기의 파편은 범위 내 적들을 3초간 동결시키고 잠시 후 폭발하여 X의 피해를 주며 동결 상태가 아닌 적들은 날려버린다. 일반 상태일 때 주는 피해가 추가로 35%증가한다. |
도약 2단계 | |||||
꿰뚫는 빙하 | 냉기 숙련 | ||||
러닝 글레이셔가 관통형으로 변경된다. 얼음이 나아가는 거리가 5.0m 감소하는 대신, 최대 4회까지 충돌 피해를 입히고 마지막 폭발 피해가 10.0/30.0/50.0% 증가한다. | 러닝 글레이셔가 적에게 주는 피해가 18.0/36.0/54.0% 증가하고, 시전 속도가 4.0/8.0/12.0% 증가한다. |
마우스 커서 방향으로 러커마냥 일직선 얼음 길을 쏘아서 맞은 대상에게 범위 피해를 주는 마법.
무력화도 상으로 높고 피해량도 쿨타임 대비 준수한 편이다. 마력 해방이 아닌 일반 상태면 추가 피해 효과까지 있기 때문에 환류 소서를 위해 배정된 스킬이라 할 수 있다. 다만 점화 소서도 라바 블래스트가 쿨이 워낙 긴 탓에 마력 해방마다 쓸 수 있는 이쪽을 택하는 유저도 꽤 있다.
도약의 경우 관통형이 되어서 거리 조절[49]이라는 리스크가 생기는대신 맥댐을 높게 가져갈 수 있는 꿰뚫는 빙하나 시전 속도가 증가해서 명중률을 높일 수 있어서 실전성을 챙길 수 있는 냉기 숙련을 선택할 수 있다.
PVP에서는 라바 블래스트의 끔찍하게 느린 시전 속도 때문에 러닝을 고정으로 들고간다. 자체 경면이 있고 맞추면 동결을 걸 수 있어서 상대가 이니시 걸 타이밍에 카운터치거나 투따 혹은 볼텍스로 잡아준다음 맞추는 콤보딜 스킬로 활용한다.
여담으로 냉기 스킬이라 표시되어 있음에도 정작 피해에 수 속성이 없다.[50]
4. 기본 회피 스킬
4.1. 위상 도약
소서리스의 스페이스 이동기. 재사용 대기 시간은 8초다.이동 거리가 제법 길고 선후딜이 별로 없어서 이동기로서의 성능은 매우 준수하다. 게다가 여타 직업과 달리 순간이동 형식으로 곧바로 이동하기 때문에 회피 용도로 쓰기도 좋다.
5. 각성기/초각성기
각성기를 선택하면 해당 각성기에 대응되는 초각성기가 자동으로 배정되며 초각성 게이지(최대 10000)가 모두 채워진 상태면 각성기 대신 초각성기를 사용할 수 있다. 초각성기 사용 시 각성기의 횟수와 쿨타임을 소모하며 초각성기 게이지는 초각성기 사용 이후에도 채울 수 있지만 초각성기 자체는 1회만 사용이 가능하다.초각성기의 경우 시전 중 무적 판정[51]이다. 참고로 초각성기의 피해량은 고정 피해 형식이기 때문에 특화 보정이나 아드로핀 물약같은 일반 스킬의 버프 효과는 받지 않는다. 초각성기의 피해량 증가는 아크패시브 도약 탭의 초월적인 힘 노드, 도약 카르마 레벨, 서포터 초각성 스킬의 버프 효과만 적용된다.
절망으로 가득했던 험난한 시련을 이겨내어 선조의 찬란한 의지를 이어받은 자여. 고대의 숨결을 그 몸에 깃들여 스스로의 운명을 향해 나아가라.
5.1. 엔비스카의 권능
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일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 2 |
자신의 지팡이에서 번개 에너지를 방출하여 3626의 피해를 입히고, 방출된 번개 에너지를 다시 중심부로 끌어모으면서 7252, 7252, 7250의 [뇌] 속성 피해를 주며 적을 한 곳으로 모은 후 거대한 폭발을 일으켜 10876의 [뇌] 속성 피해를 입힌다. |
소서리스의 첫 번째 각성기. 무력화 상에 부위파괴 2레벨이 붙어있고 대량의 아이덴티티 게이지[52]까지 수급해줄 수 있는 무난한 성능이지만 장거리에서 스킬을 퍼붓는 기본 직업 컨셉과는 달리 사거리가 극도로 짧은 것이 발목을 잡는다. 거기에 선후딜도 몹시 길어 무력화 등의 프리딜 타임을 노리지 않는 한 사용 시의 리스크가 너무 큰 것도 문제.
다만 적중 시 아덴을 어느정도 채워주기 때문에 점화 소서는 1각을 자주 선택하며, 환류 소서도 그나마 부위 파괴나 무력화를 보충하거나 딜타임 때 활용하기 위해 1각을 주로 선택하는 편. 다만 초각성기가 나온 이후 2각의 뽕맛이 워낙 강렬하다보니 채용률을 어느정도 내준 상태다.
레이드에서는 부위 파괴용이나 마력 해방 이후 아이덴티티 수급을 위해 쓰는 편이며, PVP에서는 가까이 온 적을 카운터치는 용도로 쓰거나 팀원 간의 연계가 필요할 때 쓴다.
5.1.1. 초월자의 심판
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초(1회) | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 2 |
초월자의 마력과 공명하여 7250의 [뇌] 속성 피해를 8회 입히고, 마력의 흐름을 극한으로 응집한 후 거대한 폭발을 일으켜 7250의 [뇌] 속성 피해를 주고 날려버린다. |
엔비스카의 권능 강화판 답게 자신 주변만 공격할 수 있고[53] 2각에 비해 대미지가 좀 더 약하지만 시전 시간이 훨씬 짧으며 대미지가 즉발로 들어간다. 또한 엔비스카의 권능과 동일하게 아덴 수급도 가능하다.
점화 소서의 경우 아포칼립스에 비해 임펙트가 딸리는 것과는 별개로 운용면에서는 이쪽이 훨씬 유리하다. 4티어 레이드부터는 딜을 박아서 때려부수는 오브젝트[54]가 따로 존재하거나 실드를 먼저 밀고 이후 딜타임을 주는 기믹이 상당수 존재하는데 점화 소서는 여기서 마력해방을 소진하면 이후 딜타임에서 현자타임 상태가 되고 쓰지 않으면 오브젝트를 부수지 못해서 공대 전체의 전멸 혹은 손실로 이어진다는 딜레마에 자주 빠지는 편이다. 그래서 오브젝트나 실드에는 고정 대미지인 초각성기를 빠르게 때려박아서 부순다음 직후 주는 딜타임에 아드로핀 먹은 본인의 마력 해방딜을 온전히 박는 식으로 이득을 볼 수 있다. 초각성기의 대미지가 높다고는하나 점화 소서는 본인의 마력 해방딜이 더 강력하기 때문에 초각성기를 딜몰이가 아닌 운용 보조에 쓰겠다면 이쪽을 채용하는게 좋다.
5.2. 종말의 부름
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
18m 이내로 8초간 랜덤하게 운석 파편을 떨어뜨린다. 땅에 떨어진 운석 파편은 6m의 공격 범위를 가지며, 4729의 [화] 속성 피해를 입히고 적을 넘어뜨리며, 적이 시드 이하일 경우 적에게 주는 피해가 200% 증가한다. |
2024년 3월 6일 패치에선 무력화가 상으로 증가한데다 지점 스킬로 변경되고 공격 범위가 압축됨으로써 사거리가 늘어나 실전성이 생겼다. 사용 시 운석이 여러번 떨어지는데 종말의 날 운석을 연발로 퍼붓는 느낌이라 이해하면 편하다.
각 잡고 써두면 종합 딜량을 꽤 뽑아낼 수 있으나 1각과 달리 아덴 게이지를 획득할 수 없기 때문에 점화 소서보다는 환류 소서쪽에서 고정으로 사용한다. 다만 초각성 출시 이후로는 점화 소서도 아포칼립스를 쓰기 위해 이쪽을 택하는 경우가 많아서 채용률이 꽤 늘었다.
참고로 이것도 지점 스킬이기 때문에 아이스 애로우처럼 다른 지점 스킬이나 캐스팅 스킬의 후딜을 캔슬하는 방식으로도 활용할 수 있다.
5.2.1. 아포칼립스
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초(1회) | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 2레벨 |
차원에서 거대한 운석을 소환하여 지상에 충돌시킨다. 충돌한 거대 운석은 X의 [화] 속성 피해를 주고 날려버린다. 운석의 파편들은 X의 [화] 속성 피해를 주며 공중에 낮게 띄운다. |
1각의 초각성기보다도 대미지가 25%이상 강력한 아픈 한방을 꽂을 수 있는대신 시전 시간이 더욱 길며 거대 운석이 떨어지는 텀도 따로 있기 때문에 실질적인 대미지를 넣으려면 7초 가량이 걸리는 매우 긴 선딜을 갖고 있다. 강렬한 뽕맛과는 별개로 언급된 기나긴 선딜 때문에 정말 확실한 딜타임에 사용해야해서 사용이 쉽지는 않은 스킬. 딜몰이에 쓰겠다면 딜각이 보이자마자 바로 시전해서 빨리 때려박는게 좋다.
환류 소서는 각성기의 아덴 수급이 굳이 필요가 없어서 강렬한 한방딜이 가능한 이쪽을 고정으로 사용한다. 점화 소서의 경우에도 사용이 가능하나 대신 운용면에서 이점이 있는 1각을 포기해야하므로 리스크가 있다.
2024년 로아온 써머에서 이 스킬의 초각성 발동 모습이 공개되었는데 마법진이 추정치로 못해도 세네배 확장되어서 소환되는 운석이 대략 열 배 가까이 커져 아예 제대로 메테오 스트라이크가 되어 떨어지는 모습이 호평이다.
[1] 15m보다 먼 거리에 마우스 커서가 있는 경우 커서 위치 방향으로 15m를 이동한다.[2] 다만 점멸 폭발 노드를 활성화하면 게이지 소모 점멸이 아예 잠기기 때문에 쿨이 도는 상태면 아덴이 남아있어도 더 이상 사용할 수 없다. 그래도 마력 해방 시 50% 쿨감이 점멸도 적용되기 때문에 실질적인 쿨타임은 더 짧다.[3] 굳이 점멸이 아니라도 로아의 모든 이동기는 지형에 막힌다. 정말로 순간이동 개념의 점멸이었다면 맵을 뛰어넘어 공간에 갇히거나 낙사 지형에서 낙사하는 등 여러 문제에 시달렸을 것이다.[4] 예를들면 카멘 1관의 파란 장판 잡기 카운터 패턴을 아슬하지만 장판 밖에서 칠 수 있다.[5] 스킬렙을 굳이 올린다면 돌풍 자체의 딜량보다는 화염 회오리 트포의 도트댐을 보고 올린다.[6] 아덴 수급량 증가나 부파 부여도 있지만 선딜이 줄어서 카운터 치기 좋아진게 가장 크게 작용한다.[7] 추천 스킬 스킬 채용률에서 카운터 스킬이 70~80% 수준인 경우도 있었다. 물론 여러 번의 개편을 거치고부터는 사라졌다.[PVE/PVP] [9] 빙하 지대는 CC가 있지만 시전 시간이 길고 전격 지대는 시전 시간이 짧지만 CC는 없으니 취향껏 쓰자.[10] 점화 소서는 아덴 수급을 겸하기 위해 약점 포착을 쓰며 환류 소서는 딜증이 높은 넘치는 에너지를 쓴다.[11] '균열 가속'은 시전 속도를 올려주는게 아니라 마법진의 후속 폭발을 빠르게 해주는 트포다. 리버스 자체의 CC효과가 첫타를 맞춰야 의미가 있다는걸 감안하면 사실상 함정 트포나 다름없다.[12] 소서리스에게 출시 이후 최초로 추가된 새로운 트포다. 몬스터 대상 피해량이 크게 증가하지만 아덴 게이지를 획득할 수 없게 된다.[13] 수급량 자체는 아애와 비슷하나 쿨타임이 2초 더 길기 때문에 시간 대비 수급량이 떨어진다.[발화효과] 발화가 있는 스킬은 모두 도트댐의 중첩이 가능하며 치명타의 경우 본인의 치적및 버프나 각인의 치피증 관련 효과도 적용된다. 같은 스킬의 다른 트라이포드 효과는 적용받지 않으나 특화의 보정 및 멸화or겁화 보석의 효과도 적용받는다.[15] PVP는 경직으로 변경된다.[발화효과] [17] 게다가 혹부는 마지막 4타에 아덴 수급이 몰려있는데 반해 인페르노는 첫타만 맞춰도 대부분의 아덴이 수급되기 때문에 안정성이 더 높다.[18] 화염 지대를 찍으면 딜증도 있는데다 아덴 수급량이 증가하며, 불꽃 충전도 2스택으로 인한 순간 아덴 수급의 이점이 있기에 취향에 맞게 선택하면 된다. 화력 보충을 찍으면 선후딜이 매우 깔끔해지기에 고정으로 사용한다. 1트포는 상황에 따라 다 수요가 있으니 유동적으로 찍자.[PVE] [발화효과] [21] 스페나 점멸을 누르면 밀려난다음에 이동한다.[22] 23년1월 패치 이전의 '역화' 트포는 일반 스킬로 바꿔도 시전 시간이 캐스팅과 별반 차이도 없을만큼 느려터진데다 추댐이 아예 없는 그야말로 쓰레기 트포였다. 즉발 스킬이 주력인 즉발 환류조차도 전혀 쓰지 않았다.[PVE] [발화효과] [25] 물론 이 때도 시전할때와 마찬가지로 운석이 떨어져 맞을 당시의 스탯으로 데미지가 들어가므로 쿨감이 부족해서 운석이 떨어지기 전에 마력 해방 지속시간이 끝나버리면 마력 해방 버프가 적용되지 않은 상태의 대미지가 들어가는 것은 유의.[26] 정확히는 도트딜 타격 시 마다 발화 지속 시간이 갱신되기에 그만큼 도트딜이 더 들어가는 원리다. 이는 과열된 운석 트포도 동일.[27] 3티어에서는 쿨타임이 모자라서 다른 스킬 하나 더 넣고 막타가 터지기 전에 마력 해방을 켜는 구조 개선 이전 방식으로 운용한다. 그래도 4티어 아크 패시브를 열었다면 끝마와 무마의 쿨감 덕에 1종말 이후 바로 마력 해방을 켜도 2종말 후속타까지 다 넣는게 가능하다.[PVE] [29] 삑사리가 나면 바로 중단해 쿨타임을 빨리 돌릴 수 있다.[30] 트포상으론 불완전한 지배와 비교해서 4초가 차이나나 보석이나 아크패시브 진화 노드와 곱연산 적용이라 실제 차이는 1~2초 정도 밖에 되지 않는다. 사실상 빗나가면 바로 꺼서 쿨 미리 돌릴 수 있다는게 채용 이유의 전부.[PVE/PVP] [32] 느리게 이동하는 큰 파도가 되는데 잡몹 무리를 연속 다운으로 쭈욱 밀어버리는 호쾌감 타격감을 자랑한다.[PVE/PVP] [34] 직선 범위도 증가하기 때문에 사거리가 늘어나는 효과가 있다.[35] 이는 전장 환경의 변화가 큰데 카던은 사방에서 몹이 오는 구도라 부채꼴 범위인 서릿발은 저지력이 부족해서 잘 안 쓰였던 반면 아비도스 작전은 좁은 길목을 따라가며 몹을 잡는 방식이라 유용하게 활용할 수 있다는게 한몫한다.[36] 카멘, 1막 에기르, 2막 아브 2관 등.[37] 그래도 좌우 범위가 넓기 때문에 적절하게 사용해주면 동결을 걸어주기 좋다.[PVE/PVP] [PVE/PVP] [40] 사나운 번개와 같이 쓴다면 최대 7초간 유지가 가능하다.[PVE] [42] 본래 종합딜은 파멸쪽이 훨씬 높았지만 시즌3 들어서 도트댐이 특화와 보석 효과를 받게 됨에따라 방전의 도트댐 딜량이 늘어나면서 (점화 기준) 방전이 파멸과 크게 차이나지 않을 정도로 따라잡았다.[PVE/PVP] [44] 특히 쿠르잔 전선에서는 길목이 좁다보니 몹의 밀집도가 높아서 갈래 번개 찍은 라이트닝 볼트의 효용성이 높다.[45] 다만 이는 속속 각인과 고신속 특성이 가능한 보정섬 정도만 해당하며 그런거없는 증전에서는 선딜이 너무 느려서 써먹기 힘드므로 다른 스킬을 쓰는게 좋다.[PVE/PVP] [47] 도약 미적용 시에도 종합딜이 발화 찍은 종말에 견줄만큼 높으며 도약 2티어 노드를 1개라도 찍으면 초각성기를 제외한 모든 스킬 중 가장 강력한 한방 딜을 보여준다.[PVE/PVP] [49] 막타의 폭발 지점은 14m로 종말이나 천벌의 시전 거리 최대치에 근접한다. 즉 맞추려면 거리를 벌려서 쏘고 다시 붙어야 한다는 리스크가 생긴다.[50] 원래 환류 소서용으로 배정된 스킬이다보니 특화의 효과를 받을 수 있는 속성을 넣지 않은 걸로 추정된다. 물론 리액트의 경우와 마찬가지로 세구빛이나 뇌전의 숨결같은 카드셋으로도 속성 부여가 가능하므로 실제 사용에 큰 문제는 없는 편.[51] 시간 정지 물약의 무적과 동일한 효과로 절대적 무적이 아니며 일부 전멸기에는 피해를 입는다.[52] 전체 대비 29.00%.[53] 그래도 마법진 크기 자체가 크다보니 원본 각성기보다 공격 범위가 넓다.[54] 에키드나의 뱀 격돌, 베히모스의 날개 및 머리 파괴, 에기르 1관 55줄의 팔 파괴나 2관의 왜곡된 공간의 굴종의 벽 파괴, 2막 하드 2관 2페이즈의 얼음 창 파괴 등.