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1. 개요
로스트아크의 직업 아르카나의 운용 방법에 대해 정리한 문서.2. 아크패시브
2.1. 황후의 은총
- 진화
- 1티어
- 루인 대미지와 직결되는 특화에 30포인트를 고정으로 주고, 남은 10포인트는 치명이 가장 무난하지만 취향에 따라 신속에 3~5포인트 정도 분배하기도 한다.
- 2티어
- 끝없는 마나 2레벨은 고정이고, 남은 1레벨은 쿨감을 조금이나마 더 끌어올 수 있는 최적화 훈련 또는 순수 딜 증가를 위한 한계 돌파에 투자한다.
- 3티어
- 시즌2에도 악몽셋을 사용했던만큼 무한한 마력 2레벨 고정이다.
- 4티어
- 현 주류 빌드들은 모두 뭉툭한 가시 2레벨를 채용한다. 입식 타격가를 쓰는 빌드가 있긴 하나 마이너한 편.
- 깨달음
- 메인 노드는 당연히 전부 다 찍어야 하고 서브 노드에서 선택지가 갈린다. 최근에는 부실한 경피면을 보완하기 위해 황제 쪽 서브 노드인 황제의 자비 1레벨은 필수적으로 찍어 스페쿨 감소를 챙기고 빌드에 따라 황후의 기사 또는 황후의 탐욕을 채용한다.
- 도약
- 1티어
- 풀려난 힘 5레벨, 잠재력 해방 4레벨, 즉각적인 주문 2레벨이 가장 무난한 조합이다. 단, 딜찍 레이드라면 초각성 스킬 사용 횟수가 그만큼 줄어들기 때문에 잠재력 해방 대신 초월적인 힘을 찍는다.
- 2티어
- 쿼즈 3레벨 고정이다. 악마의 눈속임은 더 데빌에 부족한 치명타 적중률을 보완해 뭉가의 효율을 높일 수 있지만 40% 확률 스택트 미소모 효과는 2연속 데빌을 쓰는 게 아니고서야 유의미한 딜 상승을 기대하기 힘들다. 반면 쿼즈는 깡딜 증가량부터 악눈보다 높고 도태 카드의 효율을 더 크게 뽑을 수 있어 결론적으로 악눈을 쓸 이유가 사실상 없다.
2.2. 황제의 칙령
- 진화
- 1티어
- 끊임없이 스킬을 돌려 카드를 뽑아 지속딜을 하는 딜구조 특성상 신속 30포인트를 고정으로 주고, 남은 10포인트는 치명에 준다.
- 2티어
- 쿨감은 다다익선이므로 끝없는 마나 2레벨 및 최적화 훈련 1레벨 고정이다.
- 3티어
- 황후와 마찬가지로 무한한 마력 2레벨 고정이다.
- 4티어
- 뭉툭한 가시 2레벨 고정이다.
- 깨달음
- 메인 노드 4티어인 또다른 황제는 1레벨 기준 확률이 너무 낮기 때문에 2레벨을 찍을 포인트가 되기 전까지 황후 쪽 서브 노드인 황후의 기사를 임시로 쓰고, 또다른 황제 2레벨부터 남은 포인트는 다시 황후의 기사를 찍는다. 또한 황후처럼 경피면 보완을 위해 스페쿨을 줄여주는 황제의 자비 1레벨을 찍는다.
- 도약
- 1티어
- 풀려난 힘 5레벨, 잠재력 해방 4레벨, 즉각적인 주문 2레벨이 가장 무난한 조합이다. 단, 딜찍 레이드라면 초각성 스킬 사용 횟수가 그만큼 줄어들기 때문에 잠재력 해방 대신 초월적인 힘을 찍는다.
- 2티어
- 폴스 딜이 피해량 증가는 훨씬 높지만 숨겨진 패에는 카드 1장 확정 드로우라는 메리트가 있어 빌드에 따라 선택이 갈린다. 황제 카드의 비중이 높은 빌드라면 숨겨진 패, 이외에는 폴스 딜을 채택한다.
3. 각인
| 각인명 | 우선순위 |
| 원한 | 필수 |
| 원한은 받는 피해량이 20% 증가하지만 보스 이상 몬스터에게 가하는 피해량이 21% 증가한다. 딜러 클래스라면 이유불문 채용하는 공용 딜각인으로, 기본적으로 딜찍 및 타임어택이 기본시되며 이에 가까울수록 레이드의 난이도가 급감하는 현 로스트아크 레이드 공략 특성상 원한만큼 높고 상시 피해량 증가 옵션을 챙길 수 있는 각인은 없다. | |
| 아드레날린 | 필수 |
| 아드레날린은 6스택 중첩시 치명타 적중률을 20% 증가시켜준다. 아르카나는 황후와 황제 모두 자체 치명타 적중률이 부족한 편이기 때문에 기본적으로 무조건 채용하는 각인이고, 시즌3 기준 아크 패시브에서 뭉툭한 가시를 채용하는 빌드가 대세가 되어 과치적이어도 오히려 딜 증가 효과를 볼 수 있는 덕에 어떻게 보면 원한 이상으로 가장 중요한 각인이다. | |
| 돌격대장 | 필수 |
| 돌격대장은 증가한 이동속도의 48%만큼 피해량이 증가하는 각인으로, 풀이속 기준 19.2%의 피해량 상승이 적용된다. 아르카나는 황후와 황제 모두 돌격대장의 최대 효율을 뽑기 매우 쉬운 편이기 때문에 필수적으로 채용하는 각인이다. 황제의 경우 대다수가 극신속 세팅을 기본으로 하며 여기에 갈망 버프까지 받으면 상시 풀이속을 찍을 수 있고, 황후 역시 스택트 스킬에 이속 증가 트포를 채용하기 때문에 어지간하면 풀이속으로 루인기를 때려박는 게 가능하다. 다만 황제와 황후 모두 서포터가 없는 솔플에서는 효과가 살짝 떨어질 수 있다. | |
| 저주받은 인형 | 선택 |
| 저주받은 인형은 생명력 회복 효과가 25% 감소하는 대신 피해량이 17% 증가하는 각인으로, 원한과 비슷하게 상시 피해량 증가라는 점에서 범용성이 좋고 고점을 보려면 사실상 필수 각인으로 간주한다. 다만 아르카나의 낮은 체방 수치와 시너지가 나서 생존력을 크게 떨어뜨리기 때문에, 직업 숙련도가 낮거나 회복량 감소가 불편하게 느껴질 경우 약간의 딜 손해를 감수하고 다른 각인을 선택하기도 한다. | |
| 질량 증가 | 선택 |
| 질량 증가는 공격 속도를 10% 감소시키는 대신 피해량이 19% 증가하는 각인이다. 황제의 경우 극신속 클래스이므로 거의 패널티 없이 쓸 수 있어 반드시 채용하고, 황후의 경우 시즌2까지는 잘 사용하지 않았으나 아크 패시브의 깨달음 4티어 노드인 황후의 속삭임을 통해 추가적인 공속을 확보하면 크게 불편함 없이 쓸 수 있어 어느 정도 세팅을 마치고 고점을 보려는 목적으로 채용하는 경우가 많다. | |
| 마나 효율 증가 | 선택 |
| 마나 효율 증가는 마나 회복 속도를 20% 높이고 마나를 사용하는 스킬의 피해를 16% 증가시켜주는 각인으로, 위의 각인들에 비해 딜 증가량은 약간 낮지만 가성비가 워낙 좋은 편이라 황후 한정으로 다른 각인이 부실할 때 사용하기 좋고 저받, 질증 등 패널티가 달린 각인이 불편할 경우 대체용 각인으로도 나쁘지 않다. 다만 황제는 주력기인 황제 카드와 아크 패시브의 황후 노드에 있는 서브 딜링기인 황후의 기사 카드에 마나 효율 증가 각인이 적용되지 않아 사실상 사용이 불가능한 각인이다. | |
| 타격의 대가 | 선택 |
| 타격의 대가는 헤드어택 또는 백어택에 해당하지 않는 공격의 피해량을 17% 증가시키는 각인으로, 아크 패시브 출시 이전까지는 거의 필수로 채용했다. 황후 아르카나의 경우 주력 스킬들인 루인기의 피해량이 '직타 대미지' + '루인 대미지'로 구성되어 있는데 이 중 딜 비중이 훨씬 높은 루인 대미지는 백헤드 판정이 아예 없기 때문에[1] 거의 온전하게 딜 증가를 받을 수 있고, 황제 아르카나도 체크메이트를 쓰는 빌드를 제외하면 유효한 각인이다. 다만 각인 개편 및 아크 패시브 출시 이후 황후는 더 이상 타대를 쓰지 않는데, 다른 각인들에 비해 딜 증가량이 낮은 편이기도 하고 황후의 새로운 최주력기인 초각성 스킬 '더 데빌'이 루인 대미지 못지 않게 직타 대미지가 높은 편인데 하필 직타에 백어택 판정이 달려있어 타대 효과를 받지 못한다는 치명적인 단점이 있기 때문이다. | |
| 예리한 둔기 | 선택 |
| 예리한 둔기는 치명타 피해량을 52% 증가시키는 대신 일정 확률로 피해량이 20% 감소하는 각인으로, 시즌2 기준 리턴과 운명의 부름이 있어서 치명타 피해량이 높은 편이지만 루인기와 스트림에 치명타 증가가 있어서 예둔의 효율이 낮지 않다. 도태 카드의 효율이 낮아진다는 문제가 있지만 카드 뽑는 횟수가 적고 치명타 확률이 높은 332 포카드 트리 한정으로 패널티 없는 무난한 딜증가 각인[2]이 될 수 있다. 다만 예둔 역시 다른 딜 각인에 비해 피해량 증가가 낮은 편이며, 세렌디피티를 쓰는 황후라면 다른 각인에 비해 딜 증가량이 많이 떨어져서 쓰지 않고 황제의 경우 돌격대장과 질량 증가가 이미 노 페널티에 가까운 취급을 받고 있어서 굳이 사용할 필요가 없다. 2025년 기준 완전히 비주류로 밀려났다. | |
4. 아크 그리드
아르카나 전체 코어 정리4.1. 황후의 은총
현재 가장 성능이 좋다고 알려진 질서 코어 조합으로는 엣지 오브 페이트 - 루인 풀셋 - 루인 마이너셋을 채용하는 페풀마와 엣지 오브 페이트를 인피니티 덱으로 변경한 인풀마가 있다.페풀마의 경우 주력기인 더 데빌에 더욱 힘을 실어주어 강력한 극딜을 노릴 수 있고 그만큼 고점을 더 올릴 수 있지만, 안 그래도 높은 더 데빌 의존도가 더욱 높아지고 카드 수급 역시 부족한 편이라 고점과 저점의 차이가 굉장히 커지며 더 데빌 의존도가 높은 빌드가 다 그렇듯 빗나가거나 크리가 안 터지는 등 삑사리가 나는 순간이 의외로 많기 때문에 고점보다 저점을 훨씬 자주 볼 위험성이 있다.
인풀마의 경우 페풀마와 반대로 평딜(4루인기)의 딜 비중을 높여 더 데빌 의존도를 낮추고, 인피니티 덱의 효과로 카드 수급이 크게 늘어나 페풀마에 비해 딜량 기복이 적고 저점이 탄탄한 편이다.[3] 다만 페풀마에 비해 이론상 최고점 DPS는 약간 떨어지고, 카드 수급이 많은 빌드의 특성상 자연스레 운용 난이도가 어려워진다.
이외에도 인콤마[4], 페콤마 같은 조합이 있긴 하나 대체로 페풀마 또는 인풀마를 갖출 코어가 없고 해당 코어만 있을 때 임시용으로만 쓴다.
4.2. 황제의 칙령
초창기에는 임팩트 메이트 - 황제의 심장 - 다크 콜렉션으로 고정이었다. 나머지 코어들의 성능이 이 셋을 따라오지 못하는 게 가장 큰 이유로, 해 코어의 경우 임팩트 메이트에 높은 피해량 증가가 달려있어[5] 체크메이트를 쓰지 않더라도 밸류가 독보적으로 좋고, 달 코어 역시 주력기인 황제 카드의 피해량을 높여주는 황제의 심장이 가장 딜 상승량이 높으며 별 코어는 다크 콜렉션을 제외한 나머지 둘에 특정 스킬의 재사용 대기시간 증가라는[6] 치명적인 족쇄가 달려있어 사실상 선택지가 없다.그러나 2025년 10월 밸런스 패치로 일부 코어들이 상향되면서 새로운 빌드가 연구되기 시작했고, 언리미티드 셔플과 댄싱 오브 스파인플라워의 순간 폭딜 능력을 극대화하는 노말 인핸스 - 황제의 심장 - 셔플 댄스 조합이 주목받고 있다.
5. 스킬 세팅
아르카나는 위에서 서술되었듯 스킬의 분류와 랜덤성으로 연구가 거듭되었고, 상당히 다양한 스킬트리가 존재한다. 물론 주류로 선택되는 건 몇 가지로 한정되지만 현재도 끊임없는 연구가 이어지고 있다.5.1. 황후의 은총
5.1.1. 422
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 4 | 2 | 2 |
- 스킬 구성
| | | | |
| 쿼트라 엑셀레이트 | 스크래치 딜러 | 스파이럴 엣지 | 스트림 오브 엣지 |
| | | | |
| 운명의 부름 | 리턴 | 셀레스티얼 레인 | 시크릿 가든 |
- 스킬 콤보
| 1순차 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| | | | | 루인 | | 루인 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 스크래치 딜러 | 쿼트라 엑셀레이트 | 스트림 오브 엣지 | 리턴 | 루인 스킬 | 스파이럴 엣지X2 | 루인스킬 | 운명의 부름 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2순차 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| | | | 루인 | | 루인 | | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 스크래치 딜러 | 쿼트라 엑셀레이트 | 리턴 | 루인 스킬 | 스파이럴 엣지X2 | 루인스킬 | 운명의 부름 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스트림 오브 엣지의 치명타 적중률 보너스를 받고 치적을 100%에 가깝게 맞추어 루인기의 딜량을 극한으로 끌어올리는 세팅이다. 루인기는 치명타 적중률이 달려 있으며 딜량도 가장 높은 셀레스티얼 레인과 시크릿 가든 두 개를 사용한다. 단점은 루인기가 두개밖에 되지 않아 심판 카드의 효율이 떨어지고, 카운터가 리턴 하나뿐이라 카운터 안정성이 낮다는 것이다.
초창기에는 국민 트리였지만 여러 번의 패치 후에는 채용률이 많이 떨어졌다. 2021년 군단장 레이드가 등장하면서 발탄과 아브렐슈드의 카운터 패턴 때문에 채용률이 점점 낮아지다가, 2021년 9월 패치로 리턴에 카운터가 붙으면서 다시 채용률이 증가했다. 그러다 아드레날린 각인이 출시되고 스트림 없어도 충분한 치명타 적중률을 갖출 수 있게 되면서 다시 인기가 하락했다. 카드 드로우 확률 패치에 따라 심판의 등장 확률이 높아진 것도 악재. 2022년 8월 패치 후에는 카운터가 필요없더라도 포 카드 332라는 대체제가 등장하면서 인기가 많이 식었다.
5.1.2. 332
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 3 | 3 | 2 |
- 스킬 구성
| | | | |
| 쿼드라 엑셀레이트 | 스크래치 딜러 | 스파이럴 엣지 | 세렌디피티 or 포 카드 |
| | | | |
| 운명의 부름 | 리턴 | 셀레스티얼 레인 | 시크릿 가든 |
스트림의 치명타 적중률을 포기하고 루인 스킬을 하나 더 채택하는 스킬트리. 레인과 시가는 고정적으로 사용하고, 나머지 하나는 세렌디피티 또는 포 카드로 갈린다. 또한 쿼드라 엑셀레이트도 백 플러쉬와 교체 가능하다.
세렌디피티는 루인기 중 유일하게 치명타 적중률 트라이포드가 없어서 기대 딜량이 떨어진다는 단점이 있지만, 도태 카드로 치명타 적중률을 채워주거나 심판으로 2타에 전부 루인을 터뜨릴 수 있다면 오히려 최강의 폭딜 스킬이 된다. 아르카나의 로망인 도태 + 심판에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 스킬이다. 또한 카운터가 달려 있어서 유연한 기믹 수행 능력을 갖출 수 있다는 장점도 있다.
포 카드의 경우 2022년 8월 패치로 레인과 시가처럼 치명타 적중률을 챙길 수 있게 되어 기대 딜량이 상당히 올라갔으며, 신속한 준비나 눈속임과 시너지까지 챙기면 폭딜도 나름대로 챙길 수 있는 안정적인 스킬이 되었다.
패치 이후 저점을 보완하기에는 가장 우월한 스킬트리이며 황후의 기본 매커니즘과 카드 시스템을 익히기에 최적화된 빌드라 황후 아르카나 입문자에게는 거의 조건반사적으로 포 카드 332를 추천하고 익숙해지면 고점을 바라보는 카이운, 440, 뭉트림을 추구하는 것이 정석이다. 대신 포 카드를 사용하면 리턴 하나만으로 카운터를 쳐야 해서 사실상 카운터를 거의 다 남한테 맡겨야 한다는 단점이 생긴다. 운부와 리턴으로 치피증 자버프를 상시로 굴려줘야 하기 때문.
세렌디피티를 쓰냐 포 카드를 쓰냐에 따라서 운명의 부름 트라이포드도 차이가 생긴다. 세렌디피티를 쓰면 퀵 드로와 연속 공격을 채용하여 최대한 카드를 많이 뽑아서 도태와 심판을 한 번이라도 더 뽑는다. 포 카드를 쓰면 어두운 운명과 페이크 플립을 채용하여 치명타 피해 증가와 루인 스킬들의 치명타 적중률의 시너지를 노리며 스택에 여유가 생겨서 포 카드의 신속한 준비로 쿨타임이 초기화되어도 여유롭게 스택을 쌓을 수 있게 된다.
5.1.3. 341
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 3 | 4 | 1 |
- 스킬 구성
| | | | |
| 쿼드라 엑셀레이트 | 스크래치 딜러 | 스파이럴 엣지 | 세렌디피티 |
| | | | |
| 리턴 | 포 카드 | 셀레스티얼 레인 | 시크릿 가든 |
폭딜을 지향하는 고점형 스킬트리. 안정성은 떨어지지만 루인 스킬 4개를 모두 채용함으로써 특정 상황에서 미친듯한 폭딜이 가능하다.
포 카드의 2단계 트라이포드를 눈속임으로 할 경우 2연속 루인기가 가능해서 안정성을 조금 올려줄 수 있다.
카이운과 440 발견 이후에는 인기가 많이 식었다. 카운터 스킬 두 개를 채용할 수 있다는 것 이외에는 카이운과 440에 비해 장점이 없기 때문이다. 안정성을 지향하면 332를 가지 341을 가진 않는다. 리턴의 쿨타임이 길어서 버프가 비는 시간이 길다는 것도 감점 요소가 되었다.
5.1.4. 242(카이운/분보크)
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 2 | 4 | 2 |
- 스킬 구성
| | | | |
| 스크래치 딜러 | 스파이럴 엣지 | 포 카드 | 세렌디피티 |
| | | | |
| 운명의 부름 | 이보크 | 셀레스티얼 레인 | 시크릿 가든 |
통칭 카이운. 포 카드의 카드 강화 트라이포드 + 이보크 + 운명의 부름을 줄여서 부르는 이름이다. 시즌3 들어서는 분보크로도 불린다.
핵심은 이보크의 기본적인 높은 아이덴티티 게이지 수급량을 전설 풍요까지 넣으면서 극한까지 활용한 카드 수급이다. 아르카나 딜링의 핵심인 리턴까지 빼버리고 카드 수급에 극한으로 치중하였기 때문에 뽑은 카드의 적절한 활용이 무엇보다 중요하다. 또한 운명의 부름과 스크래치 딜러가 리턴의 공백을 메꿔야 하기 때문에 높은 레벨의 홍염도 요구된다. 최소한 운명의 부름에 9레벨 이상의 홍염을 써야 원활한 사이클을 굴릴 수 있고 스택트기에도 높은 레벨의 홍염이 필요하다.
심판과 도태 카드의 활용을 위해 루인기 4개를 모두 채용하였지만 스택트 기술 2개와 운명의 부름만으로 4루인을 모두 굴리기는 불가능에 가까우므로 포 카드는 4스택 전에도 뿌려주고 세렌디피티는 도태와 심판과 같은 시너지가 나는 카드가 뽑혔을 때 또는 카운터 기믹용으로 아껴놓는 식으로 활용하게 된다.
현재 황후 아르카나의 최고점 빌드 중 하나로, 이전에는 개편 전 별 카드의 존재로 인해 그야말로 최악의 저점과 극한의 고점이 존재하는 편차가 매우 큰 스킬트리였지만 24년 3월 6일의 개편 이후 스크 개선으로 440에서 쓰던 돌대를 카이운 쪽에서도 운용이 가능해졌고 별 카드가 개편되며서 말 그대로 꽝 카드가 사라진데 이어 카드 확률 개선, 이보크의 개선으로 엄청난 카드 수급을 할 수 있게 되어 440과 맞먹는 최고점 빌드가 되었다. 특히 딜찍팟으로 갈 수록 부각되는데, 지속딜러인 아르카나 특성상 딜이 빠를수록 불리하지만 이보크를 통한 카드 수급을 통해 도태와 심판 등의 카드 수급을 늘려서 한방 딜몰이를 자주 할 수 있기 때문이다.
엄청난 카드 수급률 때문에 카드에 따라 사이클을 유동적으로 굴려야 하는 경향이 매우 심하기 때문에 아르카나에 충분히 익숙해진 후 도전하는 것이 추천되며, 입문을 위해 이보크를 리턴으로 대체하여 기믹 수행 능력과 안정성을 보충하는 카리운 스킬트리도 종종 사용된다. 242가 아니라 카이운이라는 이름을 쓰는 이유는 카리운과의 구분을 위한 것이다.
카이운에서 갈리는 요소는 이보크의 3트포에서 갈린다.
분할 마법진을 채택한 통칭 분보크의 경우 일단 깔기만 하면 신경 쓸 필요가 없고 엄청난 아덴수급량으로 카드가 폭발하는 최고점 빌드이지만, 터지는데 무려 2초가 걸리고 이보크가 잡아먹는 프레임이 2배로 길어져 안그래도 바쁜 사이클을 더 바쁘게 해서 이보크를 찢어쓰거나 하는 등의 잡기술까지 요구하는 바람에 고점을 얻은 만큼 난이도가 미친듯이 상승한다. 이보크의 딜 지분까지 상승하기 때문에 포카드 홍염까지 빼고 이보크에 멸화를 주기 때문에 사이클이 망가질 경우 복구가 힘든건 덤.
중첩 마법진을 채택한 통칭 중보크의 경우 분보크에 비해 사이클 복구가 빠르고 터뜨리는 시점을 조절 가능하기 때문에 카드 관리도 한층 편해져서 운용 난이도는 확실히 쉬워진다. 하지만 분할 마법진 대비 아덴 수급량이 확실히 밀리고[7] 중첩 마법진의 후속타가 범위가 점점 줄어들어서 풀히트 시키기에는 은근 힘들다.
시즌 3에 와서는 어마어마한 포텐셜을 보여주는 빌드이다. 쿨감이 낮아지긴 했지만 오히려 그것 때문에 루인기 우선으로 굴릴 시, 이보크의 쿨 밀림 현상이 없어져서 완벽하게 사이클 딜러 형식으로 자리잡아서 운용 난이도가 낮아졌고, 가장 큰 이유는 초각성 스킬인 더 데빌의 추가. 딜 지분이 레인이랑 동등하거나 그 이상인 데빌이 추가되고 카드 수급 자체의 벨류가 그 어느 때보다 중요해진 상황에서[8] 카이운의 압도적인 카드 수급이랑 엄청난 시너지가 일어난 것.
그러나 난이도는 시즌 2 시절이랑 다른게 없어졌는데, 현재 황후의 경우 도태와 운수를 가능한 데빌에 모두 털어야하는 운영이 정석으로 자리잡혔지만 데빌 타이밍에 맞춰 카드를 킵할 경우 오버 아덴으로 인한 카드 관리가 상당히 어려워졌기 때문.
또한 황후의 모든 빌드 중 미래시가 가장 좋지 않은 편으로, 황후의 아크 패시브 사이드 노드 중의 황후의 탐욕이 카이운에게 치명적인 노드다 보니[9] 먼 미래에 황후의 탐욕을 찍게 되면 카이운 자체가 사장될 수도 있기 때문.
5.1.5. 440
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 3(+1) | 4 | 1(-1) |
- 스킬 구성
| | | | |
| 스크래치 딜러 | 스파이럴 엣지 | 포 카드 | 세렌디피티 |
| | | | |
| 운명의 부름 | 백 플러쉬 쿼드라 엑셀레이트 | 셀레스티얼 레인 | 시크릿 가든 |
오로지 치명타 적중률과 피해량만 늘려주는 리턴을 빼고 이를 스크래치 딜러와 운명의 부름으로 대체한 뒤 리턴이 빠진 자리에 루인기를 하나 더 추가하는 332의 응용형 스킬트리다. 운명의 부름은 일반기이기 때문에 엄밀히 말하면 341에 포함되는 게 맞지만, 순수 일반기인 리턴을 사용하는 341과 달리 운부 역시 스택기의 기능을 할 수 있기 때문에 구별을 위해 일부러 440이라 부른다.
이론상으로는 스크래치 딜러와 운명의 부름으로 버프를 끊김 없이 계속 공급할 수 있으므로 332에 루인기 하나가 페널티 없이 추가된 상위호환으로 보일 수 있다. 세렌디피티로 카운터가 가능하므로 기믹 수행에도 문제가 없고 오히려 무력화는 조금 더 늘어난다. 그러나 운명의 부름의 치명타 피해 버프 지속시간이 불과 3초밖에 안 된다는 점이 발목을 잡는다. 카이운과 마찬가지로 최소 9레벨 이상의 홍염 보석이 운명의 부름에 투자되어야 스킬트리가 돌아가며, 만약 운명의 부름이 빗나갈 경우 상당한 딜로스에 직면하게 된다. 뽑히는 카드에 따라 흥망이 극심하게 갈리는 242 트리보단 덜하지만 332보단 고점이 높고 저점이 낮은 스킬트리다.
242와 마찬가지로 루인기 4개를 모두 적극적으로 활용하기는 어렵다. 그래도 242보단 스택 스킬이 훨씬 많아서 세렌디피티까지 사이클에 종종 포함된다.
현재는 242 카이운 스킬트리와 더불어 황후의 최고점 빌드로 평가받는다. 한방 딜몰이와 순간 무력과 카드 수급은 이보크를 앞세운 카이운이 앞서지만, 스택기가 하나 더 있는 이점이 있는 440이 운용 난이도와 저점 방어, 지속딜 환경에서는 유리한 편. 특히 균형과 삼두사의 효율을 매우 잘 받는 편이라[10] 균형, 삼두사 타이밍에 어마어마한 지속딜이 가능하다. 그러나 난이도가 상당한 빌드인건 마찬가지라 황후 아르카나에 입문한 이후 충분한 숙련도를 쌓고 시도하는 것이 좋다.
332에 비해 쿼드라 엑셀레이트 대신 백 플러쉬를 쓰는 비중이 더 높은데, 4루인을 적극적으로 굴리기 위해선 카드 수급이 필수기 때문에 332에서 주로 채용되던 바리케이드 각인이 빠지기 때문이다. 바리케이드를 쓰려면 루인기에 수호 룬을 박아야 하는데 이를 빼고 풍요를 박아서 카드 수급에 도움을 주고, 빠진 바리케이드는 돌격대장으로 대체하는데 백 플러쉬의 탁월한 기동성 트라이포드를 쓰면 돌격대장 활성화에 도움이 된다.
아크 패시브와 초각성 추가 이후로는 인기가 좀 많이 식은 편이다. 아크 패시브의 끝마 쿨감 관련 노드가 시즌 2에 비해 수치가 낮아지는 바람에 운부 치피증이 비는 시간이 생긴 게 치명적이고, 더 데빌의 추가로 카드 뽑기 자체의 벨류가 어마어마하게 오른 시점에서 황후의 사이드 노드로 커버하기에는 카드 수급도 밀리기 때문.
- 딜 사이클
- 던전 진입 직후 끝마 진입 사이클: 스크래치 딜러 2타[11] - 프리즈매틱 미러(각성기) - 스페이스 바[12] - 운명의 부름 - 셀레스티얼 레인 - 스파이럴 엣지 2타 - 시크릿 가든 - 백 플러시 - 포 카드 난사로 끝마 진입
- 끝마 진입 이후 사이클: 스크래치 딜러+운명의 부름 또는 백 플러시+운명의 부름 등으로 공이속과 치피증을 보유한 상태에서 4스택을 만든 뒤, 루인 스킬을 쓰고[13] 다시 스택트 스킬로 4스택을 만든 뒤 루인 스킬을 쓴다. 이러한 과정을 무한 반복하면 된다.
- 끝마 상태에서 균형 카드 사용 시 사이클: 운명의 부름 - 스파이럴 엣지 1타만 사용 - 루인 스킬 - 스크래치 딜러 2타 - 루인 스킬 - 스파이럴 엣지 1타 - 운명의 부름 - 루인 스킬 - 스크래치 딜러 2타 - 루인 스킬 - 앞의 과정을 무한 반복
- 도태-심판 사이클: 스크래치 딜러 2타 - 운명의 부름 - 도태 - 세렌디피티 - 심판 - 루인 스킬 마구잡이로 난사(도태심판 시간이 끝날때까지)
- 루인 스킬 사용 우선순위
- 운명의 수레바퀴 적용 우선순위
평상시: 더 데빌 - 셀레스티얼 레인 - 시크릿 가든 - 포 카드 - 세렌디피티
도태 카드 사용 시: 더 데빌 - 세렌디피티 - 셀레스티얼 레인 - 시크릿 가든 - 포 카드
5.1.6. 뭉트림
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 3(+1) | 4 | 1(-1) |
- 스킬 구성
| | | | |
| 스크래치 딜러 | 스파이럴 엣지 | 포 카드 | 세렌디피티 |
| | | | |
| 운명의 부름 | 스트림 오브 엣지 | 셀레스티얼 레인 | 시크릿 가든 |
시즌 3 아크 패시브 기반 신규 빌드로, 4노드의 뭉특한 가시+스트림 오브 엣지를 채용한다고 해서 뭉트림이라고 불리는 카이운 빌드의 파생형.
이 빌드가 등장한 계기는 원래는 시즌 2 시절 특신 스트림이라는 이름으로 북미 쪽에서 연구되던 빌드였으나 본격적으로 연구가 시작된건 시즌 3 아크 패시브 업데이트로, 끝마 족쇄에서 벗어나 이제 상시 끝마를 유지 가능해져 스트림 가동률이 일정하게 나오기 시작했고 가장 큰 목적은 현재 가장 높은 포텐셜을 자랑하는 카이운의 미래시가 너무나도 암울해서[19] 대체 가능한 새로운 빌드를 찾는 과정에서 나왔고, 거기에 초각성 스킬인 더 데빌이 추가되고 비중이 매우 높아짐에 따라 연구가 본격적으로 이루어졌다.
핵심은 스트림의 치적 보정을 이용해 뭉특한 가시의 효율을 최대한으로 끌어올리고, 루인 치적 보정이 없는 더 데빌을 도태가 없는 상황에서도 쿨마다 안정적으로 굴리기 위한 순수한 더 데빌 올인 빌드인게 타 빌드와 가장 큰 차별점이다.
단점은 스트림 기반 빌드가 다 그렇듯 스트림이 빗나갈 시 큰 저점과 시즌 3 초기 기준 처참한 접근성. 스택트 쿨감 요구치가 상당히 높은 빌드라 깨닫음 4티어 노드인 '황후의 속삭임'을 요구하기 때문에 4노드를 본격적으로 찍을 수 있는 레벨대인 1680을 요구하며, 스택트 스킬에 8작 이상의 고작열까지 채용해야 빌드가 원활하게 돌아간다.
5.2. 황제의 칙령
대부분의 스킬트리가 루인기를 하나 이상은 꼭 채용한다. 아무리 황제의 칙령 각인을 채용하였다 하더라도 3트포까지 찍은 루인 스킬의 피해량을 따라오지 못하기 때문.그러나 시즌3 들어 아크 패시브에 또다른 황제 노드가 등장하며 루인기를 아예 쓰지 않고 황제 카드에 모든 걸 몰빵하는 빌드도 생겼다.
5.2.1. 224
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 2 | 2 | 4 |
- 스킬 구성
| | | | |
| 스트림 오브 엣지 | 스파이럴 엣지 | 세렌디피티 | 셀레스티얼 레인 |
| | | | |
| 운명의 부름 | 리턴 | 이보크 | 다크 리저렉션 |
황제의 칙령 각인의 영향을 전혀 받지 않으며 긴 시간 말뚝딜을 해야 하는 하자 투성이 스킬인 체크메이트를 버리고, 2개의 스택트 스킬과 루인 스킬을 채용한 트리. 일반 스킬을 통한 끊임없는 드로우라는 특성을 가져가면서 황제 특유의 원거리 포지셔닝을 극대화하기 위해 사용한다.
5.2.2. 116
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 1(+1) | 1 | 6(-1) |
- 스킬 구성
| | | | |
| 스트림 오브 엣지 | 운명의 부름 | 언리미티드 셔플 | 셀레스티얼 레인 |
| | | | |
| 신비한 쇄도 | 리턴 | 이보크 | 다크 리저렉션 |
황제의 칙령 부가 효과로 일반 스킬 피해량 상승이 붙으면서 아예 극단적으로 일반 스킬 6개를 전부 채용해 지배나 악몽 세트를 사용해 끊임없는 스킬과 카드 뽑기를 통해 지속딜을 넣는 스킬 트리이다. 다만 스킬 트리가 116이지만 운명의 부름의 3번째 트라이포드인 '스택 스킬로 바뀐다' 효과를 사용하는 경우가 많기 때문에 실제로는 215에 가까운 트리 운용이 되게 된다. 스킬 난사가 많기 때문에 주로 악몽 트리의 황제알카들이 선호하는 양대 국민 트리.
시즌3에도 여전히 황제 알카의 주력 빌드로 꼽힌다.
5.2.3. 215
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 2 | 1 | 5 |
- 스킬 구성
| | | | |
| 스트림 오브 엣지 | 운명의 부름 | 언리미티드 셔플 | 셀레스티얼 레인 |
| | | | |
| 백 플러쉬 | 리턴 | 이보크 | 다크 리저렉션 |
신규 스킬인 백 플러쉬에 있는 트라이포드[20]를 활용하여 지배 트리를 갔을 경우 갖는 고질적인 마나 부족 문제를 어느 정도 보강하는 트리로, 이 경우에는 운명의 부름의 3레벨 트라이포드를 연속 공격으로 사용한다. 백 플러쉬로 마나를 보충할 수 있기 때문에 6지배 황제 알카에 최적화 되어 있는 트리이다.
5.2.4. 206
- 스킬 분배
| 스택트 | 루인 | 일반 |
| 2 | 0 | 6 |
- 스킬 구성
| | | | |
| 스트림 오브 엣지 | 운명의 부름 | 언리미티드 셔플 | 스파이럴 엣지 |
| | | | |
| 신비한 쇄도 | 리턴 | 이보크 | 다크 리저렉션 |
일명 또황 발사대. 아크 패시브 출시 이후 탄생한 트리로, 깨달음 4노드인 또다른 황제의 밸류를 극대화하기 위해 루인기를 전부 제외하고 스택트 및 일반 스킬들로 카드 수급을 극대화시키는 구성을 갖추고 있다. 그에 걸맞게 황제 카드의 딜 지분이 가장 높게 나온다.
[1] 스킬 설명에 백 어택과 헤드 어택이 붙어 있어서 오해하는 경우가 종종 있는데, 백헤드 판정은 직타 대미지에만 적용된다.[2] 저주받은 인형은 회복량 페널티가 있고, 바리케이드는 룬 자유도가 떨어지며, 돌격대장은 딜 사이클이 경직된다.[3] 평딜 지분이 오르기 때문에 심판 카드의 효율 역시 같이 오르게 된다.[4] 엣지 콤보의 효과로 스트림 오브 엣지를 쓸 때마다 카드 1장을 확정적으로 준다. 루인 스킬을 4회 쓰면 카드를 주는 인풀마 못지않게 카드 수급이 빠르지만 위의 둘에 비하면 딜 포텐셜은 낮다고 평가받는다.[5] 출시 기준 유물 20%, 고대 22%.[6] 셔플 댄스는 댄싱 오브 스파인플라워 및 언리미티드 셔플 쿨타임 20초 증가, 스피드 메이트는 이보크 쿨타임 10초 증가.[7] 0.2 정도로, 5번 쓰면 카드 한장이 차이난다고 생각하면 된다.[8] 데빌의 깡 계수 자체도 어마어마한데 여기에 모든 카드 효과가 적용되기 때문에 도태는 물론 쿨감 관련인 환희와 달, 특히 데빌을 아예 초기화 시키는 운수의 벨류가 어마어마하게 올랐다.[9] 루인 데미지와 루인 스킬들의 아덴 수급량을 증가시키지만, 일반 스킬의 아덴 수급량을 반토막내기에 일반 스킬인 이보크에 아덴 수급을 크게 의존하는 카이운에 있어 사형선고와 같은 노드.[10] 균형과 삼두사에서는 백 플러쉬가 4스택을 한번에 쌓을 수 있기에 루인 가동률이 극적으로 올라간다.[11] 스크래치 딜러는 무조건 초반 2타까지만 쓴다고 생각해야 한다. 3타까지 써버리면 뒤로 밀려나기 때문에 포지션이 꼬이게 된다.[12] 각성기의 후딜을 씹을 수 있다.[13] 이때 루인 스킬의 중요도는 셀레스티얼 레인-시크릿 가든-포 카드-세렌디피티이다. 중요도가 높은 스킬의 쿨타임이 돌았다면 그 스킬을 최우선으로 써야한다.[비추천] 차라리 킵해뒀다가 앞선 스킬들의 쿨이 돌때 쓰는 것이 좋다.[비추천] [비추천] [비추천] [비추천] [19] 카이운 항목에서 상술했듯 깨닫음 사이드 노드를 다 찍는 순간이 오면 카이운 저격 노드인 황후의 탐욕 때문에 카이운의 존재 의미가 사라진다.[20] 2레벨 트라이포드 마나 샤워(마나를 12% 회복한다.)
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