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1. 개요
로스트아크의 클래스 브레이커의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티
2.1. 기력/충격 에너지
인파이터의 아이덴티티와 동일하다. 기력 스킬을 사용하면 기력 에너지가 감소하며 충격 에너지가 증가한다. 반대로 충격 스킬을 사용하면 충격 에너지가 감소하고 기력 에너지가 증가한다.- 브레이커 전용 특화 특성 효과
- 권왕태세 시 충격 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 권왕태세 시 기력 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 투지 에너지 획득량이 n% 증가합니다
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
2.2. 권왕태세
* 투지 에너지가 100%일 때 Z키를 입력하여 '권왕태세'로 전환할 수 있습니다.
* '권왕태세' 진입 시 이동기 스킬 쿨타임이 초기화되며 공격속도가 20% 증가합니다.
* '권왕태세' 시 기본 공격이 강화됩니다. 기본 공격의 마지막 타격 적중 시 기력 스킬 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
* '권왕태세' 진입시 적중된 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10초간 6% 증가합니다
* '권왕태세' 시 기력 스킬 동작 중 기본 공격 사용 시 즉시 기본 공격의 마지막 타격이 발생합니다.
* '권왕태세' 진입 시 이동기 스킬 쿨타임이 초기화되며 공격속도가 20% 증가합니다.
* '권왕태세' 시 기본 공격이 강화됩니다. 기본 공격의 마지막 타격 적중 시 기력 스킬 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
* '권왕태세' 진입시 적중된 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10초간 6% 증가합니다
* '권왕태세' 시 기력 스킬 동작 중 기본 공격 사용 시 즉시 기본 공격의 마지막 타격이 발생합니다.
2.3. 권왕파천무 | 권왕십이식 : 낙화
차지 | 습득레벨 | - | |
재사용 대기시간 | 40초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 피격이상 면역 | - |
지점을 향해 점프하며 최고 높이에서 포스 건틀릿을 생성한 후 지면으로 내려 찍으며 1,931의 피해를 주고 적을 띄운 뒤, 지면에서 폭발이 발생해 2,901의 피해를 주고 날려버린다. 최대 14m 이동 가능하다. 최대 3단계까지 차지할 수 있으며, 1단계 차지할 때마다 충격 에너지 33을 획득한다. 보유한 충격 에너지 1당 적에게 주는 피해가 4% 증가한다. |
권왕파천무 각인을 사용하면 추가되는 스킬. 권왕태세(Z)를 켠 상태에서 Z키를 한번 더 누르면 그 자리에서 차지를 시작하고, 차지가 완료되거나 Z키를 떼는 순간 마우스 커서가 위치한 지점으로 뛰어올라 주먹을 내려찍으며 강력한 폭발을 일으킨다. 차지 스킬이므로 슈퍼차지 각인이 적용되고, 차지 시작부터 공격 이후의 폭발까지 전부 피격이상 면역이 부여된다.
파천섬광과 함께 권왕 브레이커의 딜 지분의 70% 이상을 차지하는 주력기로 이 스킬의 적중률에 따라 권왕의 총 딜량이 크게 달라진다. 스킬에 붙어있는 피격이상 면역을 활용해 보스의 패턴을 어느 정도 맞아주면서라도 반드시 적중시켜야 한다. 차지 중 방향 전환 각도가 좁게 설정되어 있어 차지 시작 위치를 잘 설정해야 하고, 높게 점프하는 이펙트와는 달리 보스나 오브젝트를 뛰어넘을 수는 없다.
보유한 충격 에너지량에 비례해 피해량이 증가한다니 충격 에너지를 꽉 채우고 사용해야할 것 같지만 그럴 필요는 없다. 낙화를 차지할 때마다 33의 충격 에너지가 차오르기 때문이다. 낙화는 총 3번의 차지로 이루어져 있기 때문에 차지를 끝내면 99의 충격 에너지가 충전되고, 여기에 권왕태세의 자체 충격 에너지 회복이 더해져 항상 충격 게이지가 완충되어 스킬이 나간다. 그래서 권왕태세에 진입하는 즉시 파천섬광으로 충격 게이지를 모두 날려버린 다음 풀 차징 낙화를 사용하는 것이 일반적인 권왕태세 운용법이다.
2.3.1. 권왕십이식 : 풍랑
차지 | 습득레벨 | 아크 패시브 | |
재사용 대기시간 | - | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 | - |
포스 건틀릿을 생성하여 전방을 향해 정권 공격을 하며 X의 피해를 준 뒤, 포스 건틀릿에 에너지를 쏟아부어 폭발시켜 X의 피해를 준다. 보유한 충격 에너지 1당 적에게 주는 피해가 4% 증가한다. |
포스 건틀릿을 생성해 힘을 모으고, 차지가 끝나거나 키 입력을 종료하면 한 발짝 내딛으며 전방에 정권을 내지른 뒤 포스 건틀릿을 폭발시켜 추가 피해를 주고 다시 제자리로 돌아온다.
아크 패시브를 개방하고 권왕파천무의 4T 메인노드를 활성화하면 생기는 스킬. 권왕십이식 : 낙화를 사용한 후 Z키를 한번 더 누르는 것으로 사용할 수 있다. 낙화와 마찬가지로 차지부터 폭발까지 전부 피격이상 면역이며, 보유 충격 에너지량에 따라 피해가 증가하는 특성과 차지 단계마다 충격 게이지가 자동으로 차오르는 기능까지 모두 가지고 있다.
권왕십이식의 보석이 적용되는 만큼 나쁘지 않은 데미지를 보여주지만 다른 충격 스킬과 비교하면 꽤 심심한 편인데, 풍랑의 진가는 사용 시 권왕태세를 강제로 종료시킬 수 있다는 점에 있다. 기존에는 권왕태세를 임의로 끌 방법이 없어서 파천섬광의 쿨타임을 충분히 줄였더라도 하염없이 평캔이나 하면서 기다려야 했지만, 풍랑을 통해 권왕태세를 종료함으로써 이 과정을 건너뛰고 다음 사이클을 위한 투지를 미리 수급하거나 파천섬광을 쓰지 않는 새로운 사이클을 구성할 수 있게 되는 것이다.
이 때문에 출시 초기에는 미리 투지를 채워둔 첫 번째 사이클에 파천-낙화를 쓴 다음 곧바로 풍랑을 사용해 권왕태세를 종료하고 빠르게 투지를 수급해 두 번째 사이클로 천기-낙화-풍랑을 이어가는 '파낙풍낙풍'사이클이 정립될 정도였으나, 이렇게까지 정신나간 딜몰이를 두고 볼 수 없었는지 바로 다음 패치에 해당 사이클을 직접적으로 견제하는 낙화와 풍랑의 너프가 들어오게 되었다. 현재는 초각성 스킬인 성운멸쇄권의 도약 노드를 찍게 되면 어차피 투지 수급의 한계로 파낙풍낙풍을 사용하는 것이 손해이므로, 그저 파천섬광의 쿨타임에 지나치게 얽매이지 않고 상황에 따라 유연한 대처가 가능해진다는 점에 의의를 두는 편이 좋다.
주의할 점으로, 풍랑은 권왕태세의 가장 마지막에 사용하는 스킬이기 때문에 권왕태세 지속시간을 잘 확인하고 사용해야 데미지 증가 효과를 온전히 받을 수 있다. 권왕태세가 꺼지더라도 풍랑을 차지하고 있었다면 스킬 자체는 발동되지만 굉장히 초라한 데미지를 구경하게 될 것이다. 권왕태세 안에 무리하게 모든 충격 스킬을 구겨넣으려고 하다 보면 종종 발생하는 실수.
2.4. 수라의 길 | 수라 상태
* 수라 에너지가 100%일 때 Z키를 입력하여 '수라 상태'에 진입할 수 있습니다.
* '수라 상태' 진입 시 투기 효과가 수라결 효과로 변경되며 적중된 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10초간 6% 증가합니다.
* '수라 상태'에서는 기본 공격이 강화되며 치명타 적중률에 따라 피해량이 증가합니다.
* 수라결 활성화 시 각성기 및 기본공격을 포함한 스킬 피해량이 증가합니다.
* 수라결 활성화 시 이동기 스킬이 변경되며 이동속도가 15% 증가합니다.
* X키를 입력하여 '호신투기'를 활성화할 수 있습니다.
* '호신투기' 사용 시 2초 간 피격이상에 면역이 되며 최대 생명력의 40%에 해당하는 보호막을 획득하고 받는 피해가 20% 감소합니다.
* '호신투기' 사용 시 특정 보스 등급 이상에게 피격 시 발생하는 패널티 게이지가 50% 감소합니다.
* '호신투기' 사용 후 2초 이내에 피격 시 1회에 한해 호신투기 유지시간이 3초 증가합니다.
* '호신투기' 사용 후 10초간 투기흡수 상태에 들어가 호신투기를 사용할 수 없습니다.
* '수라 상태' 진입 시 투기 효과가 수라결 효과로 변경되며 적중된 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10초간 6% 증가합니다.
* '수라 상태'에서는 기본 공격이 강화되며 치명타 적중률에 따라 피해량이 증가합니다.
* 수라결 활성화 시 각성기 및 기본공격을 포함한 스킬 피해량이 증가합니다.
* 수라결 활성화 시 이동기 스킬이 변경되며 이동속도가 15% 증가합니다.
* X키를 입력하여 '호신투기'를 활성화할 수 있습니다.
* '호신투기' 사용 시 2초 간 피격이상에 면역이 되며 최대 생명력의 40%에 해당하는 보호막을 획득하고 받는 피해가 20% 감소합니다.
* '호신투기' 사용 시 특정 보스 등급 이상에게 피격 시 발생하는 패널티 게이지가 50% 감소합니다.
* '호신투기' 사용 후 2초 이내에 피격 시 1회에 한해 호신투기 유지시간이 3초 증가합니다.
* '호신투기' 사용 후 10초간 투기흡수 상태에 들어가 호신투기를 사용할 수 없습니다.
2.5. 수라의 길 | 수라결 기본 공격
콤보 | 습득레벨 | - | |
재사용 대기시간 | - | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 헤드 어택 | 피격이상 면역 | - |
기본 공격이 강화되어 전방의 적에게 잽을 2회 날리며 166, 243 피해를 주고 빠른 훅을 날려 418 피해를 준 뒤, 전방을 향해 최대 28회 공격하며 각 공격은 1,189 피해를 준다. 공격 중 수라결이 종료되거나 공격을 마치면 마무리 공격을 하며 4,168 피해를 준다. 공격 중 이동 입력을 통해 공격을 중단할 수 있다. |
수라의 길 각인이 활성화되면 권왕태세(Z)가 수라 상태로 변경되고, Z키를 눌러 수라 상태에 진입하면 평타가 수라결 기본 공격으로 바뀐다. 사용 시 약진하며 방향 전환이 가능한 잽을 몇번 날리고, 그 상태에서 기본 공격키를 유지하거나 연타하면 공격을 날린 방향으로 공격이 고정되어 전방을 엄청난 속도로 난타한다. 난타가 일정 시간 동안 이어졌다면 공격을 중단하거나 수라결이 종료될 때 강력한 마무리 일격을 가한다. 헤드 어택 스킬로 결투의 대가 각인이 적용되며, 수라결 기본 공격 사용 중에는 잽부터 마무리 일격까지 모두 피격이상 면역이 부여된다.
수라 브레이커의 딜 지분 절반 이상을 차지하는 핵심 스킬로, 수라결의 가동률과 헤드 적중률에 따라 총 딜량이 천차만별로 변한다. 헤드 어택 스킬인 만큼 사실상 피격이상 면역과 호신투기를 이용한 맞딜이 강제되며, 6초라는 긴 시간동안 수라결을 최대한 헤드에 적중시킬 수 있도록 보스의 패턴을 완전히 익혀야 한다.
툴팁에 나오지 않는 몇 가지 잡기술이 있다. 수라결 기본 공격은 마우스 좌클릭이나 기본 공격 키(C)를 꾹 눌러서 사용하면 약 6초간 난타가 지속되는데, 마우스 좌클릭을 꾹 누르지 않은 채로 기본 공격키(C)를 연타하거나 마우스 좌클릭을 연타해 주면 풍압이 휘날리는 이펙트와 함께 난타의 공격속도가 빨라져 약 5초만에 난타를 모두 끝낼 수 있다. 또, 일정 수치 이상의 공격속도가 확보되었다면 난타를 이어가다가 마무리 일격이 발동될 수 있는 타이밍에 강제로 난타를 끊었다가 다시 난타를 이어가는 것으로 마무리 일격을 2회 발동시킬 수 있다. 이것은 높은 수치의 공격속도 시너지나 아드로핀 물약의 공격속도 증가 버프가 없다면 그냥 난타를 유지하는 것보다 약간 강하거나 비슷하므로 실전에서는 판단에 따라 사용해야 한다.
3. 범용 스킬
3.1. 기력 스킬
3.1.1. 권왕의 진격
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | 기력 / 충격 | - 10 / + 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 1 |
전방으로 6m 이동하여 X의 피해를 3회 준 뒤, 헤비 건틀릿으로 내려찍으며 X의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
투지(1/5) | 공격 적중시 투지 에너지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
탁월한 기동성(1/5) | 돌진 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다. |
재빠른 손놀림(1/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
어깨 치기(1/5) | 더 이상 내려치는 공격을 하지 않고 돌진하며 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
강인한 주먹(1/1) | 내려치는 공격 범위가 30.0% 증가하고 적을 앞으로 모은다. |
파괴자(1/5) | 헤비 건틀릿에 에너지를 모아 바닥에 찍은 후 쏘아 올리며 공격하여 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고 적을 띄운다. |
3티어 | |
회오리 주먹(1/5) | 공격에 회전력을 더해 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
주먹 회수(1/1) | 마지막 공격 적중 시 재사용 대기시간이 50.0% 감소한다. |
인파이터의 전진의 일격에 해당하는 스킬.
원본처럼 짧은 쿨타임의 준수한 이동기라는 특성을 그대로 물려받았는데, 2티어의 어깨치기 트라이포드 덕분에 막타가 사라져 훨씬 쾌적한 사용감을 보여준다. 3티어의 주먹 회수 트라이포드를 선택하면 적중 시 쿨타임이 절반으로 줄어들기까지 하는 효자 스킬이므로 권왕과 수라 모두 반드시 채용한다.
1티어 트라이포드는 권왕은 투지를 선택해서 투지 수급량을 늘리는 것이 일반적이지만, 연속전격 등의 투지 수급량이 높은 스킬을 채용했다면 탁월한 기동성을 선택해 기동성을 대폭 증가시킬 수 있다. 수라는 탁월한 기동성을 주로 선택한다.
2티어 트라이포드는 어깨 치기를 선택한다. 미끄러지는 듯한 간결한 모션으로 변경되면서 내려치는 마지막 동작이 사라져 후딜레이까지 줄어든다.
3티어 트라이포드는 주먹 회수로 고정된다. 쿨타임을 줄여주는 효과는 '적중'시 무조건 발동되므로 무적 상태인 적이나 오브젝트를 타격해도 적용된다.[1]
3.1.2. 연쇄 돌풍
콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | 기력 / 충격 | - 10 / + 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 헤드 어택 | - | 1 |
헤비 건틀릿에 권기를 담아 전방의 직선상에 있는 적들을 향해 날려 X,X,X의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
견고한 움직임(1/1) | 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0% 감소한다. |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 30.0% 증가한다. |
피해 증폭(1/1) | 공격 적중시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0% 증가한다. |
2티어 | |
무방비 표적(1/5) | 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 60.0////% 증가한다. |
약점 포착(1/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0////% 증가한다. |
간결한 공격(1/5) | 최대 2회 타격으로 변경되며 적에게 주는 피해가 최대 40.0////% 증가한다. |
3티어 | |
권풍(1/5) | 각 공격의 공격 거리가 50.0% 증가하며 적중된 적을 넘어뜨리고 적에게 주는 피해가 70.0////% 증가한다. |
휘몰아치기(1/5) | 일반 조작으로 변경된다. 집중을 한 뒤 전방으로 연타하며 적에게 주는 피해가 80.0////% 증가한다. |
짧은 쿨타임과 간결한 모션에 시너지까지 달고 있는 스킬. 2티어의 간결한 공격을 사용하면 모션이 2타로 더 짧아지고, 1타만 쓸 때에도 기존보다 조금 더 강해진다.
권왕은 투지 수급 관련 트라이포드가 없어 사용할 이유가 없고, 수라도 더 좋은 기력 스킬이 많기 때문에 버려진다.
3.1.3. 비뢰격
일반 | 습득레벨 | 10 | |||
재사용 대기시간 | 8초 | 기력 / 충격 | - 15 / + 25 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
하 | 헤드 어택 | - | - | 가능 | |
헤비 건틀릿으로 내려치며 X의 피해를 2회주고, 반동을 이용하여 강하게 올려치며 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(1/5) | 공격 속도가 15.0////% 증가한다. |
피해 증폭(1/1) | 공격 적중시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0% 증가한다. |
우직함(1/1) | 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다. |
2티어 | |
투지 강화(1/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 50.0////%증가한다. |
견고한 움직임(1/1) | 스킬 시전 중 받는 피해가 50.0% 감소한다. |
분노의 타격(1/5) | 적에게 주는 피해가 15.0////% 증가한다. |
3티어 | |
축지(1/5) | 전방으로 이동하는 거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 65.0////% 증가한다. |
강력한 일격(1/5) | 공격 범위가 50.0% 증가하고, 올려치는 공격으로 변경되어 적중된 대상을 공중에 띄우며 적에게 주는 피해가 70.0////% 증가한다. |
권왕과 수라 모두 채용하는 카운터이자 시너지 스킬로, 전방을 2번 타격하며 카운터 판정도 2번 모두 적용된다. 3티어 트라이포드의 축지를 찍으면 전방으로 빠르게 전진하는 효과가 추가되어 카운터를 치기 수월해지고 유사시 이동기로 사용할 수 있다. 전진 직후 스페이스 이동기로 타격 모션을 캔슬하면 먼 거리를 더 빠르게 이동하게 된다.
권왕은 권왕태세(Z) 진입 시의 기파 공격을 제외하면 유일한 시너지 스킬이므로, 1티어 트라이포드에서 피해 증폭이 고정되니 경직에 끊기지 않게 주의해서 사용해야 한다. 수라는 추가 시너지 스킬인 휩쓸기를 채용할 수 있어서 취향껏 우직함을 채용해 경직 면역을 부여할 수 있다.
3.1.4. 유성 낙하
지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 14초 | 기력 / 충격 | - 25 / + 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 1 |
헤비 건틀릿에 에너지 모아 내 지정한 위치로 도약하여 지면을 내려쳐 10m 내 적중된 적에게 X,X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
탁월한 기동성(1/5) | 최대 이동 거리가 2.0////m 증가한다. |
도전자(1/1) | 더 이상 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. |
집중(1/5) | 충격 생성량이 10//// 증가한다. |
2티어 | |
서리 주먹(1/5) | [수] 속성으로 변경된다. 적에게 공격 적중시 적을 더 이상 넘어뜨리지 않지만 3.0////초간 동결 시킨다. |
불 주먹(1/5) | [화] 속성으로 변경된다. 적에게 공격 적중시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초 마다 X의 피해를 입히며 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다. |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
3티어 | |
십자 분쇄(1/5) | 내려찍는 공격 시 지면이 십자 형태로 분쇄되며 1.0초 뒤 분쇄된 지면이 폭발하며 추가 공격을 하며 적에게 주는 최대 피해가 80.0////% 증가한다. 재사용 대기시간이 10.0 초 증가한다. |
야수의 습격(1/5) | 더욱 빠르게 도약하며 적에게 주는 피해가 85.0////% 증가한다. |
인파이터의 용의 강림에 대응되는 스킬. 마우스 커서가 위치한 지점으로 점프해서 내려찍는다.
권왕은 사이클의 안정성보다 딜 고점을 원할 때 채용할 수 있는 스킬 중 하나다. 기력 스킬치고는 피해량이 꽤 나오는 편이지만 투지 수급량이 매우 저열하기 때문. 쿨타임이 길지 않아 권왕태세 안에 두 번 사용할 수 있는데, 두 번 모두 적중하면 유의미한 딜량을 뽑아낼 수 있다. 수라는 서브 딜링기이자 이동기로 채용한다. 집중 트라이포드 덕분에 충격 에너지 관리에도 유용하다. 권왕과 수라 모두 필요하다면 강인함 트라이포드로 피면을 챙겨갈 수 있다.
트라이포드는 탁월한 기동성 or 집중 - 불 주먹 or 강인함 - 야수의 습격 조합 중 필요한 것을 골라 사용한다.
3.1.5. 즉결타
일반 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 기력 / 충격 | - 10 / + 15 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 헤드 어택 | - | - |
헤비 건틀릿을 바깥 방향으로 빠르게 휘둘러 적중된 적에게 X의 피해를 주고, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 20% 증가한다. |
복식 강화(5/5) | 기력 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다. |
집중(5/5) | 충격 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다. |
2티어 | |
투지 강화(5/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 50/56/62/68/75% 증가한다. |
기절 효과(5/5) | 공격 적중 시 적을 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 기절시킨다. |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
3티어 | |
추적자(1/1) | 지정된 방향으로 4.0m 전진하면서 타격한다. |
암영권(5/5) | 타격 후 0.5초 이후에 그림자가 나타나 동일한 공격을 하며 적에게 주는 피해가 최대 60.0/68.0/76.0/84.0/92.0% 증가한다. |
높은 투지 수급량과 간결한 모션으로 권왕이 고려할 수 있는 스킬이다. 유틸성보다 투지사이클의 안정성을 중시한다면 좋은 선택이 될 수 있다. 투지 강화 - 암영권의 트라이포드 조합은 투지 수급량만 놓고 보면 연속전격 이상이다. 하지만 경직 면역이 없고 무력화나 부위파괴도 붙어있지 않아 스킬안정성+기믹유틸성이 제로이기 때문에 유틸성을 중시한다면 채용이 꺼려지는 스킬. 수라는 투지 수급마저 필요가 없으므로 채용하지 않는다.
3.1.6. 연속전격
콤보 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 14초 | 기력 / 충격 | - 15 / + 35 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 1 |
상체를 숙이며 후방으로 미끄러지듯 5m 이동한다. 추가 키 입력 시 전방으로 빠르게 7m 이동한 뒤 헤비 건틀릿으로 전방을 타격하여 X의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
서리 주먹(5/5) | [수] 속성 공격으로 변경된다. 공격 적중 시 적을 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 서리 상태로 만들어 공격속도 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0%, 이동 속도 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0%를 감소시킨다. |
불 주먹(1/1) | [화] 속성 공격으로 변경된다. 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 9의 피해를 주며 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
투지(5/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
암영격(5/5) | 회피 지점에 그림자가 나타나 공격을 하며 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.5/65.0/72.5%/80.0% 증가한다. |
기습 침투(5/5) | 돌진 거리가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다. |
권풍(5/5) | 더이상 돌진 공격을 하지 않고 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만, 전방으로 권풍을 날려 10.0m 범위를 공격하여 적을 날려버리고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
방향 전환(5/5) | 돌진 공격 거리가 20.0% 감소되지만, 돌진 공격 시 방향 전환이 가능해지고 적에게 주는 피해가 75.0/85.0/95.0/105.0/115.0% 증가한다. |
연속 동작(5/5) | 일반 조작으로 변경된다. 기존보다 짧은 거리를 이동하며 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
사용하면 후방으로 이동하고, 약간의 텀 안에 다시 사용하면 전방으로 돌진하여 공격한다.
권왕이 투지 수급 스킬이자 회피기로 사용할 수 있는 스킬이다. 투지 수급량이 상당히 높아 연속전격을 채용했다면 백렬권 홀딩을 짧게 끊는 이른바 '백렬 딸깍'을 사용하면서 권왕의 진격의 탁월한 기동성 트라이포드를 채용할 수 있다. 거기에 괜찮은 무력화 성능에 부위파괴까지 붙어있는 만능 유틸리티 스킬. 그러나 백스텝이기 때문에 조작감이 난해하고, 딜적인 능력이 떨어진다는 단점이 있다.
첫 동작이 백스텝이므로 방향 전환 트라이포드를 선택했으면 마우스 커서를 1타는 가고자 하는 방향의 반대로, 2타는 가고자 하는 방향으로 사용하면 원하는 방향으로 더 멀리 이동할 수 있다. 1타를 사용하고 2타를 사용하기까지 주는 유예시간이 꽤 긴데, 보스의 패턴을 완전히 회피할 수 있을 만큼 충분하므로 침착하게 사용해도 된다.
1티어 트라이포드는 투지를 사용한다.
2티어 트라이포드는 암영격을 사용한다. 분신 공격의 투지 수급량이 상당하므로 충분히 근접해서 사용해야 한다.
3티어 트라이포드는 방향 전환이 가능해지는 방향 전환, 1타와 2타 사이의 유예시간을 없애지만 조작감이 좋아지는 연속 동작을 취향껏 선택한다.
3.1.7. 백렬권
홀딩 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 기력 / 충격 | - 15 / + 50 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 헤드 어택 | 경직 면역 | - |
해비 건틀릿으로 전방을 타격하여 X의 피해를 준 뒤, 홀딩 시 X의 피해를 주는 빠른 잽 공격을 최대 6회 타격 한다. 잽 공격이 종료되면 마무리 공격을 하며 X, X 피해를 준다. 피격 이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
넓은 타격(1/1)? | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. |
견고한 움직임(1/1) | 스킬 시전 중 받는 피해가 50.0% 감소한다. |
2티어 | |
일순 연격(5/5) | 일반 조작으로 변경된다. 순식간에 모든 연격을 완료한 뒤 마무리 공격을 하며 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
빠른 판단(5/5) | 잽을 양손으로 공격하며 적에게 주는 피해가 최대 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다. |
거침없는 투지(5/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 50.0% 증가한다. 마지막 공격이 각각 2회씩 발생하며 적에게 주는 피해가 최대 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
3티어 | |
암영권(5/5) | 마지막 공격 시작 0.5초 이후에 그림자가 나타나 마지막 공격을 하며 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.0/98.0/107.0/116.0% 증가한다. |
다재다능(5/5) | 공격 속도가 10.0%, 충격 생성량이 1/2/3/4/5, 투지 에너지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%, 무력화 피해가 20.0%, 적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가하고 마지막 타격에 부위파괴 1 레벨이 부여된다. |
홀딩하는 동안 전방에 잽을 연타하고 2연속 공격으로 마무리한다.
권왕의 주력 투지 수급 스킬로, 딜 자체는 보잘것없지만 투지 수급량이 매우 높으며 충격 에너지를 50이나 채워주기 때문에 필수적으로 사용한다. 백렬이 빗나가면 그 사이클에 천기심권을 복구용으로 사용해야 할 정도로 중요한 스킬. 스킬 조합에 따라 홀딩을 끝까지 당기거나 짧게 끊어서 사용하는 등 변화를 줄 수 있다. 어떤 스킬을 채용했든 권왕태세 상태에서는 평타 캔슬을 위해 끊어서 사용해야 한다.
1티어 트라이포드는 취향에 따라 선택한다. 넓은 타격으로 약간이나마 넓은 범위를 가져가거나, 뇌진탕으로 기믹 수행 능력을 올리거나, 견고한 움직임으로 피해감소를 부여해 특정 패턴을 버틸 수 있다.
2티어 트라이포드는 거침없는 투지로 고정한다. 일순 연격은 투지 수급량이 너무 낮고, 빠른 판단은 찍어봤자 딜이 얼마 오르지 않는다.
3티어 트라이포드는 암영권을 선택한다. 효과가 이것저것 붙어있는 다재다능이 더 좋은 특성이 아닌가 싶지만, 암영권의 분신 공격 투지 수급량이 훨씬 높다. 긴 홀딩과 더불어 분신 공격까지 맞혀야 하는 만큼 백렬권을 쓸 각이 까다로워지는 이유 중 하나.
3.1.8. 금강난격
콤보 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 기력 / 충격 | - 20 / + 50 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 헤드 어택 | - | - |
전방으로 이동하며 뒤를 돌아 헤비 건틀릿의 바깥쪽으로 공격하며 X의 피해를 준 뒤, 다시 반대로 돌아 한번 더 공격하여 X의 피해를 주고 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다. 공격 중 추가 키 입력 시 전방으로 주먹을 강하게 내지르며 X의 피해를 주고 피격이상 중인 적을 날려버린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
분노의 타격(5/5) | 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
확정된 연격(5/5) | 일반 조작으로 변경된다. 빠르게 마지막 공격을 하며 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다. |
우직함(1/1) | 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다. |
2티어 | |
암영보(5/5) | 기력 소모량이 10/11/12/13/14 감소하고 공격 시작 0.5초 이후에 그림자가 나타나 2회 공격하여 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다. |
암영타(5/5) | 충격 생성량이 15/16/17/18/20 증가하고 마지막 공격 시작 0.5초 이후에 그림자가 나타나 1회 공격하여 적에게 주는 피해가 60% 증가한다. |
불굴의 투지(5/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가하고, 공격마다 타격 횟수가 2회로 증가하여 적에게 주는 총 피해가 50% 증가한다. |
3티어 | |
폭발권(5/5) | 마지막 타격이 전방으로 폭발하는 공격으로 변경되어 범위가 50% 증가하며 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
필살격(5/5) | 공격 속도가 20.0% 증가하고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
백렬권과 함께 권왕의 주력 투지 수급 스킬로, 투지 수급량이 가장 높은 기력 스킬이다. 충격 에너지를 50 채워주므로 금강-백렬 두 스킬만으로 충격 게이지를 완충할 수 있다. 백렬권과 마찬가지로 딜은 없다시피하다. 경직 면역이 없어 우직함을 채용하거나 신중하게 사용해야 한다.
1티어 트라이포드는 확정된 연격이나 우직함을 취향대로 선택한다. 확정된 연격은 일반 조작으로 변경되고 시전 속도가 빨라지지만, 경직 면역이 없어 스킬이 끊길 위험이 있고 평타 캔슬을 할 때도 3타의 모션을 전부 봐야하는 단점이 있다. 우직함은 경직 면역으로 안정적으로 투지를 수급할 수 있으며 2타까지만 사용하고 평타 캔슬을 할 수 있지만, 일반 상태에서의 3타는 확정된 연격보다 느려진다.
2티어 트라이포드는 불굴의 투지만 사용한다. 각 타격이 2회로 증가하면서 암영보와 암영타보다 투지 수급량이 훨씬 높아진다.
3티어 트라이포드는 필살격을 사용한다. 폭발권으로 막타의 범위를 늘리는 것보다 필살격의 빠른 공격속도로 쾌적하고 빠르게 딜 사이클을 굴리는 것이 이득이다.
3.1.9. 징벌의 파도
일반 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 기력 / 충격 | - 30 / + 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | - |
스탭을 밟으며 연속해서 훅을 날려 X, X, X, X의 피해를 주고 피격이상 중인 적을 공중으로 띄운다. 이후 강력한 어퍼 공격으로 X의 피해를 주며 적을 날려버린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
견고한 움직임(1/1) | 스킬 시전 중 받는 피해가 50.0% 감소한다. |
도전자(1/1) | 더 이상 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. |
에너지 순환(1/1) | 스킬 사용 후 5초 동안 1초마다 기력 및 충격 에너지가 3씩 생성된다. |
2티어 | |
간결한 파도(5/5) | 기력 소모량이 5 감소하고 움직임을 최소화하며 공격한다. 공격 속도가 20.0%, 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다. |
집중 파도(5/5) | 공격 시 더욱 강력한 힘을 모아 공격하여 기존보다 느리게 공격하지만, 충격 생성량이 10 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. 공격 중 추가 키 입력 시 다음 공격을 빠르게 타격한다. |
투지의 파도(5/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다. |
3티어 | |
암영 폭풍(5/5) | 마지막 공격 후 전방에 그림자 폭풍이 생성되어 추가적인 공격을 6 회 발생시키며 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.0/98.0/107.0/116.0% 증가한다. |
암영결(5/5) | 타격할 때마다 그림자가 나타나 기본 스킬 피해량의 20.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 그림자 공격의 피해가 40.0/55.0/70.0/85.0/100.0% 증가하며, 50.0% 확률로 강력한 그림자가 나타나 2배의 피해를 준다. 마지막 타격에는 그림자가 나타나지 않는다. |
전방으로 스텝을 밟으며 연속 공격을 한다.
주로 선택되는 조합으로는 도전자 - 투지의 파도(PVE) or 간결한 파도(PVP) - 암영 폭풍
기력 스킬 중 가장 강력하지만 그만큼 많은 단점을 가져 현실적으로 채용하기 어렵다. 선후딜, 시전시간, 쿨타임 모두 불편할 정도로 길고 모션도 지나치게 늘어지는데 전진성이 있는 스킬이라 시작 지점을 잘못 잡으면 타격하면서 빗나가기까지 한다. PVP에서는 권왕의 진격이나 유성낙하를 맞아 공중에 뜬 적에게 공중콤보를 시작할 수 있는 우수한 스킬이지만, PVE에서는 사용할 일이 없다.
수라가 채용하면 평딜이 약간 상승하지만 그만큼 수라결 가동률을 엄청나게 떨어트리므로 채용할 가치가 없고, 권왕은 쿨타임이 너무 길어서 사이클마다 사용하는 것이 불가능하기 때문에 버려진다.
3.2. 충격 스킬
3.2.1. 척결
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 12초 | 기력 / 충격 | + 15 / - 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | 경직 면역 | - |
제자리에서 공중으로 도약한 뒤 헤비 건틀릿을 전방 아래 방향으로 내려치며 X의 피해를 준다. 피격이상 중인 적 공격 시 내리꽂는다. |
레벨별 스킬 정보 | |
1 | 설명 |
4 | 설명 |
7 | 설명 |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
투지(5/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
무방비 표적(5/5) | 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. |
불꽃의 일격(5/5) | [화] 속성으로 변경된다. 적에게 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 4의 피해를 입히며 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다. |
지면 폭발(5/5) | 내려찍은 곳에서 0.7초 뒤 폭발이 일어나며 적중된 적을 공중에 띄운다. 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
반동 타격(5/5) | 피격이상 중인 적을 다시 띄우며 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
거대한 주먹(5/5) | 공격 범위가 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 75.0/85.0/95.0/105.0/115.0% 증가한다. |
인파이터의 심판에 대응되는 스킬로, 공중으로 뛰어올라 지면을 내리친다.
원본과 달리 시너지가 없고 피해량 증가 위주의 트라이포드만 존재한다. 투지 수급 트라이포드를 찍어도 투지 수급량이 형편없어 권왕은 사용하지 않고, 수라는 간결한 모션과 짧은 선후딜로 수라결을 채우기 용이해서 청월난무 자리에 채용할 수 있다.
3.2.2. 흽쓸기
일반 | 습득레벨 | 10 | |||
재사용 대기시간 | 8초 | 기력 / 충격 | + 25 / - 10 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
하 | 헤드 어택 | - | - | 가능 | |
전방으로 힘껏 헤비 건틀릿을 휘두르며 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 설명 | |
4 | 설명 | |
7 | 설명 | |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
피해 증폭(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0% 증가한다. |
도전자(1/1) | 더 이상 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. |
날려버리기(1/1) | 헤비 건틀릿 공격 적중 시 적을 넘어뜨린다. |
2티어 | |
묵직한 주먹(5/5) | 공격 범위가 50.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
상황 판단(5/5) | 전방으로 3.0m 돌진 공격 후 타격하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
거친 타격(5/5) | 공격 횟수가 3회로 증가하며 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
에너지 강화(5/5) | 재사용 대기시간이 10.0초 증가하고 충격 소모량이 15 증가하며 적에게 주는 피해가 250.0/267.0/284.0/302.0/320.0% 증가한다. |
연속 타격(5/5) | 전방으로 헤비 건틀릿을 빠르게 2회 휘둘러 공격하며 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다. |
전방으로 짧은 훅을 날린다.
데미지가 워낙 형편없기 때문에 권왕은 사용할 일이 없고, 수라는 또 하나의 카운터 스킬이자 시너지인 동시에 짧은 쿨타임을 활용해 수라결을 쌓는 스킬로 사용한다. 2티어의 상황 판단 트라이포드를 찍으면 약진하는 기능이 붙어 카운터를 치기 수월해진다. 보통 7레벨만 찍기 때문에 3티어 트라이포드는 아예 선택되지 않는다.
3.2.3. 비상격
일반 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 14초 | 기력 / 충격 | + 25 / - 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | - |
전방을 향해 어퍼 공격을 하며 최대 X의 피해를 주고 적중된 적을 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 설명 | |
4 | 설명 | |
7 | 설명 | |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
추가 공격(1/1) | 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. |
투지(5/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
무방비 표적(5/5) | 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. |
위치 선점(5/5) | 전방으로 6.0m 이동 후 공격하며 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다. |
나선탄(5/5) | 더 이상 적을 날려버리지 않고 전방으로 점프하며 8.0m 돌진하는 공격으로 변경되어 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
권풍(5/5) | 공격 시 권풍을 발생시켜 공격 범위가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
서리 주먹(5/5) | [수] 속성으로 변경된다. 공격 적중 시 적을 4.0초간 서리 상태로 만들어 공격 속도 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0%, 이동 속도 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0%를 감소시킨다. |
원래는 전방에 짧은 어퍼를 가하고 끝인 스킬로, 보통 나선탄 트라이포드로 이동기로 바꾸어 사용한다.
짧지 않은 거리를 이동하는데 모션도 간결하고 딜량도 나쁘지 않다. 2스택을 쌓아두면 사실상 충격 스킬이 두 개 생기는 것과 다름없어 수라결을 채우기 쉬워지므로 수라는 반드시 채용하게 된다.
1티어 트라이포드는 추가 공격을 사용한다. 재빠른 손놀림을 채용하지 않더라도 충분히 시전속도가 빠르고, 스택기로 변하면서 얻는 이득이 다른 트포를 사용하는 것보다 훨씬 크다.
2티어 트라이포드는 나선탄을 선택한다. 위치 선점보다 먼 거리를 이동하면서 조작감이 한결 나아진다.
3티어 트라이포드는 권풍을 사용한다.
3.2.4. 대지파쇄권
일반 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 20초 | 기력 / 충격 | + 35 / - 25 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역 | 1 |
헤비 건틀릿으로 지면을 강타하며 주변으로 충격파를 발생시켜 X, X의 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 설명 | |
4 | 설명 | |
7 | 설명 | |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
단전 강화(5/5) | 충격 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
집중(5/5) | 기력 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다. |
2티어 | |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
견고한 움직임(5/5) | 스킬 사용 중 받는 피해가 50.0% 감소하고 지면을 내려치는 횟수가 2회 증가하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/61.0/68.0% 증가한다. |
3티어 | |
격파(5/5) | 포스 에너지를 이용해 포스 건틀릿을 생성한 뒤 지면을 격파하듯이 내려치고 0.5초 뒤 분쇄된 지면에서 충격파가 발생해 적을 공중에 띄우며 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.0/98.0/107.0/116.0% 증가한다. |
대격변(5/5) | 공격 범위가 30.0% 증가하고 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 130.0/142.0/154.0/167.0/180.0% 증가한다. |
땅을 내리쳐 충격파를 발생시켜 공격한다.
인파이터의 연환파신권에 대응되는 스킬로, 원본에 비해 피해량은 한참 떨어지지만 트라이포드에 따라 단타기에 가까울 정도로 모션이 간결하다. 수라는 사용하지 않으며, 권왕은 충격 스킬을 하나 더 사용하는 4기력-4충격 트리에 한정하여 피면, 부위파괴, 투지 수급 등의 유틸적 이점을 보고 채용한다.
1티어 트라이포드는 대부분 재빠른 손놀림을 선택해 시전시간을 줄이며, 필요하다면 단전 강화를 사용할 수 있다.
2티어 트라이포드는 딜량을 올려주는 약점 포착이나 피면을 부여하는 강인함을 취향껏 선택한다. 권왕에게 대지파쇄권의 딜량이 낮은 것은 아니지만 파천-낙화-천기에 비하면 없는 수준이나 다름없으므로 강력한 유틸인 피면을 부여해주는 강인함의 선택률이 높다. 견고한 움직임은 카던용.
3티어 트라이포드는 격파로 고정되며, 카던에서는 대격변을 사용한다.
3.2.5. 진 파공권
일반 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 기력 / 충격 | + 30 / - 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 2 |
헤비 건틀릿에 기를 모은 뒤 전방으로 힘껏 내지르며 강력한 충격 에너지 폭발을 발생시켜 X의 피해를 주고 적중된 적에게 내부 충격을 발생시켜 2초 뒤 X의 피해를 추가로 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 설명 | |
4 | 설명 | |
7 | 설명 | |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
단전 강화(5/5) | 충격 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다. |
도전자(1/1) | 더 이상 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. |
집중(5/5) | 기력 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다. |
2티어 | |
함축된 타격(5/5) | 공격 준비 시간이 0.5초 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
폭발 타격(5/5) | 공격 시 적을 날려버리고 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
혼신의 일격(5/5) | 내부 충격이 발생하지 않지만 포스 건틀릿을 생성하여 더욱 강하게 공격한다. 공격 범위가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 40/47/54/62/70% 증가한다. 공격이 헤드어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 추가로 30.0% 증가한다. |
충격 강화(5/5) | 내부 충격이 강화되어 내부 충격의 공격 횟수가 4회로 변경되며 내부 충격이 적에게 주는 피해가 80.0/92.0/104.0/117.0/130.0% 증가한다. |
건틀릿에 힘을 모아 공간을 깨트리는 강력한 주먹을 내지른다.
수라는 수라결과 파천섬광 다음가는 딜 비중을 가진 스킬로 반드시 채용하고, 극소수의 권왕도 충격 스킬을 하나 더 사용하고 싶을 때 채용한다. 이 경우 대지파쇄권과 경쟁하게 되는데, 진 파공권은 모션이 간결하고 피해량, 부위파괴, 무력화가 더 높지만 대지파쇄권보다 범위가 좁고 투지 수급량이 떨어진다. 두 스킬 모두 한계 돌파 트라이포드가 없어 딜 기댓값이 크지 않으므로 유틸적인 이점이 큰 대지파쇄권의 채용률이 더 높다.
1티어 트라이포드는 수라는 단전 강화로 충격 에너지 소모량을 줄인다. 권왕은 타격의 대가를 사용한다면 도전자로 헤드어택 판정을 제거할 수 있다.
2티어 트라이포드는 수라와 권왕 모두 약점 포착을 사용한다. 함축된 타격은 피해 증가량이 동일하면서 조각감이 나빠지므로 사용하지 않는다.
3티어 트라이포드는 수라는 헤드어택 추가 효과가 있는 혼신의 일격을, 권왕은 충격 강화를 사용한다.
3.2.6. 청월난무
일반 | 습득레벨 | 14 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 기력 / 충격 | + 35 / - 40 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | - |
포스 건틀릿을 생성해 전방으로 내지르며 에너지를 회전시켜 X의 피해를 4회 입히고 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다. 이후, 회전중인 에너지를 폭발시키며 X의 피해를 입히고 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 설명 | |
4 | 설명 | |
7 | 설명 | |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
단전 강화(5/5) | 충격 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
집중(5/5) | 기력 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다. |
2티어 | |
나선포(5/5) | 회전하는 포스 건틀릿을 전방으로 날리며 최대 16.0m 까지 날아가며 적에게 적중 시 감속된다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
끝나지 않는 회전(5/5) | 공격 시간이 0.5초 증가하고 공격 횟수가 최대 3회 증가하며 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
지면 강타(5/5) | 홀딩 조작으로 변경된다. 더 이상 헤드 어택이 적용되지 않고 바닥을 내려찍는 공격으로 변경된다. 바닥이 회전력에 의해 갈려나가며 캐릭터 주위 6.0m 범위에 지속적으로 피해를 주고 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/130.0/140.0% 증가한다. |
3티어 | |
회전 가속(5/5) | 회전력을 가속시켜 타격당 2회 피해를 입히고 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
역회전(5/5) | 회전 방향을 역방향으로 회전시켜 적을 헤비 건틀릿쪽으로 당겨오며 타격할 때마다 재사용 대기 시간이 0.4초씩 감소하여 최대 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초까지 감소된다. |
회전하는 형상의 포스 건틀릿을 생성해 공격한다.
일반적으로 수라가 사용하며, 트라이포드와 보석 배치에 따라 서브 딜링기의 입지를 차지하기도 하고 단순히 수라결을 채우는 용도로만 사용할 수도 있다. 출시 초기에는 유일한 원거리 스킬이라는 점에 주목해 서브 딜링기로 사용되었지만, 이후 연구를 통해 모션이 길어 실전 헤드 적중이 까다롭고 딜 자체도 그렇게 강하지 않다는 사실이 밝혀져 현재는 딜이 거의 없는 척결과 자리를 다투게 된 비운의 스킬. 쿨타임을 줄여주는 트라이포드가 있으므로 카던에서는 권왕도 사용할 수 있다.
1티어 트라이포드는 단전 강화를 선택해 수라의 빡빡한 충격 에너지 소모량을 보완한다. 카던에서는 재빠른 손놀림을 사용한다.
2티어 트라이포드는 나선포를 채용한다. 이 경우 적에게 적중할 때까지 포스 건틀릿이 날아가서 원거리 공격을 할 수 있게 된다. 끝나지 않는 회전은 나선포와 피해량이 얼마 차이나지 않으면서 원거리와 모션의 간결함을 포기하게 되어 버려진다. 지면 강타는 카던용.
3티어 트라이포드는 딜량을 늘려주는 회전 가속과 가동률을 올려주는 역회전을 취향껏 선택한다.
3.2.7. 연의붕권
일반 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 기력 / 충격 | + 50 / - 45 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 경직 면역 | 1 |
포스 건틀릿을 생성하여 전방으로 3회 타격하여 X, X, X의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 설명 | |
4 | 설명 | |
7 | 설명 | |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
투지(5/5) | 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
에너지 순환(1/1) | 스킬 사용 후 5초 동안 1초마다 기력 및 충격 에너지가 3씩 생성된다. |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다. |
2티어 | |
결정타(5/5) | 2회 공격으로 변경되고 마지막 타격 시 스트레이트 공격을 하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
난타(5/5) | 콤보 조작으로 변경된다. 최대 6회까지 공격하며 추가 조작을 빠르게 입력하면 더욱 빠르게 공격한다. 모든 공격 완료 시 오버핸드 훅 공격을 하며 적에게 주는 피해가 최대 79.2/87.2/96.8/106.4/116.0% 증가한다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
한계 돌파(5/5) | 모든 충격 에너지를 소모하여 포스 건틀릿을 강화시켜 치명타 적중률이 15.0% 증가하고 보유한 충격 에너지 1 당 적에게 주는 피해가 1.5/1.6/1.7/1.9/2.0%, 투지 에너지 획득량이 1% 증가한다. |
천뢰격(5/5) | 번개의 힘을 포스 건틀릿에 담아 공격하며 적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다. 마지막 공격에 적중된 적을 더 이상 날려버리지 않고 3.0초간 감전 시킨다. |
포스 건틀릿을 생성해 전방을 연속으로 타격한다. 헤드어택이 붙어있지 않아 사실상 권왕 전용 스킬.
권왕의 주력 아이덴티티 수급 스킬로, 보유하고 있는 가장 높은 등급의 풍요 룬을 장착한다. 투지 - 난타 - 한계 돌파 트라이포드를 채용하면 모든 스킬 중 투지 수급량이 가장 높다. 그에 비해 데미지는 낮은 편이라 특별한 경우가 아니라면 권왕태세 지속시간이 다 끝난 다음 투지 수급 용도로만 사용한다. 넓은 듯 좁은 듯 애매한 스킬 범위에 시전시간도 느려터진 주제에 타격이 한 번이라도 빗나가면 투지 완충이 크게 어려워진다. 이 경우 천기심권을 사이클 복구용으로 사용해야 되어 총 딜량까지 낮아진다. 따라서 연의붕권은 반드시 모든 공격을 적중시킬 수 있을 때 사용해야 한다.
1티어 트라이포드는 투지 수급량이 크게 증가하는 투지로 고정된다.
2티어 트라이포드는 난타를 사용한다. 채널링이 길어지지만 투지 수급량을 가장 크게 증가시켜 준다. 난타를 채용하면 연의붕권 스킬 키를 연타해서 꾹 누르고 있을 때보다 스킬을 빨리 사용하게 할 수 있다.
3티어 트라이포드는 한계 돌파를 채용한다. 보유한 충격 에너지를 전부 소모하게 되므로 아이덴티티를 채울 때 기력/충격 에너지를 잘 관리하면서 스킬을 사용해야 한다.
3.2.8. 천기심권
일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 기력 / 충격 | + 35 / - 40 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | - | - |
주먹을 쥐고 자세를 잡은 뒤 집중을 하며 주변에 4개의 포스 건틀릿을 생성한 뒤 헤비 건틀릿으로 전방을 타격하면서 X의 피해를 주고, 동시에 모든 포스 건틀릿이 직선 방향으로 발사되며 X의 피해를 4회 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 설명 | |
4 | 설명 | |
7 | 설명 | |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
날려버리기(1/1) | 공격 적중 시 적을 넘어뜨린다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
에너지 순환(1/1) | 스킬 사용 후 5초 동안 1초마다 기력 및 충격 에너지가 3씩 생성된다. |
2티어 | |
준비된 공격(5/5) | 공격 준비 시간이 0.7초 증가하지만, 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고 받는 피해가 50.0% 감소한다. 공격 준비 동작 중 피격 시 즉시 공격을 하며 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
초집중(5/5) | 포스 건틀릿이 붉게 변하고 생성 개수가 2개 증가하며 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 최대 60.0/68.0/76.0/84.0/92.0% 증가한다. |
공간 장악(5/5) | 직접 공격을 하지 않고 포스 건틀릿을 소환해 순차적으로 1개씩 총 4회 발사하며 적에게 주는 피해가 최대 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다. |
3티어 | |
한계 돌파(5/5) | 모든 충격 에너지를 소모하여 포스 건틀릿을 2배로 생성하고 치명타 적중률이 15.0% 증가하고 보유한 충격 에너지 1 당 적에게 주는 피해가 1.5/1.6/1.7/1.9/2.0%, 투지 에너지 획득량이 1% 증가한다. |
광풍권(5/5) | 휘몰아치는 바람의 기운을 생성하여 공격한다. 불규칙적인 움직임으로 교차되어 전방으로 뻗어나가며 공격 범위가 40% 증가하고 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
자세를 잡고 주변에 포스 건틀릿을 생성해 발사한다. 연의붕권과 마찬가지로 헤드어택이 붙어있지 않아 수라는 사용하지 않는다.
권왕의 경우 파천-낙화 다음가는 15% 가량의 딜 지분을 가진 서브 딜링기이자, 높은 투지 수급량을 바탕으로 유사시 사이클 복구용으로 사용할 수 있는 알짜배기 스킬이다. 그러나 경직 면역이 없어서 별 것 아닌 패턴에 끊길 수 있기 때문에 주의해서 사용해야 한다. 경직에 걸리면 포스 건틀릿이 모두 생성되었더라도 그대로 사라진다.
1티어 트라이포드는 경직으로 스킬이 끊길 위험을 조금이라도 줄여주는 재빠른 손놀림을 채용한다.
2티어 트라이포드는 딜과 투지 수급을 동시에 챙길 수 있는 초집중을 선택한다. 준비된 공격은 천기심권이 반격기가 되는 PVP용 트라이포드고, 공간 장악은 포스 건틀릿이 순차적으로 천천히 발사되어 일종의 설치기처럼 변해 적중률이 크게 떨어지는데다 투지 수급량을 증가시키지 않으므로 사용하지 않는다.
3티어 트포는 치명타 적중률을 보정해주는 한계 돌파로 고정된다.
3.2.9. 파천섬광
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 40초 | 기력 / 충격 | + 40 / - 50 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 2 |
전방을 타격할 준비 자세를 취한 뒤 포스 건틀릿을 생성시키며 일정 시간동안 에너지를 모은 후 빛의 속도로 전방 상단을 타격해 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 설명 | |
4 | 설명 | |
7 | 설명 | |
10 | 설명 |
트라이포드 | |
1티어 | |
도전자(1/1) | 더 이상 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
에너지 순환(1/1) | 스킬 사용 후 5초 동안 1초마다 기력 및 충격 에너지가 3씩 생성된다. |
2티어 | |
완벽한 일격(5/5) | 차지 조작으로 변경된다. 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고 방향 전환이 가능해진다. |
초근접 타격(5/5) | 공격 범위가 20.0% 감소하지만 공격 준비 시간이 0.5초 짧아지며 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다. |
준비된 공격(5/5) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고 받는 피해가 50.0% 감소한다. 공격 준비 중 피격 시 즉시 공격을 하며 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다 |
3티어 | |
한계 돌파(5/5) | 모든 충격 에너지를 소모하여 포스 건틀릿을 강화시켜 치명타 적중률이 15.0% 증가하고 보유한 충격 에너지 1 당 적에게 주는 피해가 1.5/1.6/1.7/1.9/2.0%, 투지 에너지 획득량이 1% 증가한다. 타격 후 후폭풍이 불며 주변 적을 밀어내고 피격이상 중인 적을 날려버린다. |
전천극(5/5) | 재사용 대기시간이 10.0초 감소하며 전방을 향해 순간적으로 강하게 휘두르는 공격으로 변경되고 공격 거리가 4.0m 늘어나며 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
전방을 향해 빛의 속도로 어퍼를 날린다. 권왕과 수라 모두에게 가장 강력한 일반 스킬이며 그만큼 쿨타임도 길다. 한계 돌파 트라이포드를 채용하면 전방 공격 후 일대에 권풍이 불어 모든 것을 날려버리는 연출이 추가된다.
1티어 트라이포드는 권왕은 도전자[2]를, 수라는 재빠른 손놀림 또는 기력/충격 에너지 관리가 용이해지는 에너지 순환을 취향에 맞게 찍는다.
2티어 트라이포드는 권왕은 완벽한 일격을, 수라는 초근접 타격을 주로 사용한다. 초근접 타격은 특유의 간결한 모션으로 파천섬광의 헤드어택 적중률을 높이고 수라결 가동률을 올려준다. 더 높은 파천섬광의 데미지를 원한다면 취향껏 완벽한 일격을 채용해도 무방하다. 준비된 공격은 PVP용으로, 기존의 파천섬광을 공격을 받아야 발동하는 반격기로 바꿔준다.
3티어 트라이포드는 권왕은 한계 돌파를, 수라는 전천극을 사용한다. 권왕과 수라 모두 선택지가 고정되어 있다. 권왕은 권왕태세의 평타 캔슬로 쿨타임을 줄일 수 있어 쿨타임에 크게 구애받지 않으므로 데미지 증가량이 훨씬 높은 한계 돌파를 사용한다. 수라는 수라의 길 각인 효과로 충격 에너지의 최대치가 70으로 감소해 있어서 충격 에너지에 비례해서 피해량이 증가하는 한계 돌파의 효율이 떨어지고, 한계 돌파로 충격 에너지를 전부 소모해버리면 이어지는 기력-충격 사이클에 지장을 주게 되며, 40초나 되는 파천섬광의 쿨타임을 줄이기 위해 전천극을 사용한다.
4. 초각성 스킬
초각성 퀘스트를 완료하면 T스킬칸에 배정되는 특별한 스킬. 트라이포드는 존재하지 않고 아크 패시브를 열게 되었을 경우 도약 포인트를 이용해 스킬의 피해량을 늘리거나 쿨타임을 감소시킬 수 있다.4.1. 천왕지무
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 1분 4초 | 기력 / 충격 | - 40 / + 40 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | - |
전방으로 빠르게 돌진하며 X의 피해를 준다. 권왕태세 혹은 수라 상태가 아닐 때, 암영이 등장해 주변을 빠르게 4회 공격하며 각각 X의 피해를 주고 공중으로 순간적으로 이동 후 지면을 향해 강하게 내려찍으며 주변의 적에게 X의 피해를 주고 날려버린다. |
전방으로 빠르게 돌진해 공격한다. 아이덴티티 활성화 상태가 아닐 경우 분신이 등장해 주변을 휩쓸며 공격한 뒤 내려찍어 마무리한다.
간결한 돌진공격 모션을 가진 심심해보이는 스킬이지만 특이하게도 권왕태세나 수라 상태같은 아이덴티티 활성화 상태가 아닐 경우 분신이 등장해 강력한 추가타를 날려 피해량이 더 강해지는 효과가 있어 아이덴티티 활성화 상태에서 폭딜을 하는 권왕은 사용하기 곤란하며 오로지 아이덴티티 상태일 때 수라결 평타만으로 딜을 넣는 수라의 길 브레이커가 사용한다.
4.2. 성운멸쇄권
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 1분 12초 | 기력 / 충격 | + 50 / - 50 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 경직 면역 | 레벨 1 |
거대한 포스 건틀릿을 생성한 뒤 전방 지면을 향해 강하게 내려찍으며 X의 피해를 주고 날려버린다. |
매우 거대한 포스 건틀릿을 생성한 뒤 오버 핸드 훅으로 지면을 강하게 내려치는 기술.
헤드 어택 판정이 없으며 피해량이 무식하게 강한 충격 스킬인 덕분에 권왕파천무 브레이커가 사용한다. 수라의 길 브레이커가 사용하기에는 충격 소모량이 50으로 상당히 크며, 모션이 매우 느린 탓에 사이클 흐름이 끊기는 문제점이 있어서 보통 사용하지 않지만, 도약 2티어 노드에 충격 소모량을 크게 줄여주고 헤드어택 판정이 생기는 트포가 있기 때문에 도약 2티어 노드가 의미 없는[3] 천왕지무 대신 이 스킬을 채용하게 된다.
스킬의 포스 탓에 첫 공개 당시부터 핵꿀밤이라는 별명이 생겼다.
5. 각성기
5.1. 환무월명권
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 1 |
전방으로 이동하여 스텝 마다 그림자를 4회 생성한다. 각각의 그림자들은 생성된 후 이동 동작을 이어서 한 뒤 전방으로 돌진하여 X, X, X, X의 피해를 주고 적을 날려버린다. 모든 그림자들을 생성 시킨 뒤 에너지를 모아 포스 건틀릿을 생성시키며 전방으로 돌진하며 포스 건틀릿에 모인 에너지를 폭발시키며 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. 모든 공격을 마치고 포스 건틀릿을 해제하며 투지 에너지 및 수라 에너지를 100% 회복한다. |
권왕은 특별한 경우가 아니라면 사용하지 않는데, 첫 번째 권왕태세에서 모든 스킬을 사용한 다음 각성기로 즉시 아이덴티티를 다시 채워봤자 파천섬광의 쿨타임이 돌지 않아 두 번째 권왕태세를 켜는 것이 의미가 없기 때문이다. 권왕태세가 끝난 후 환무월명권으로 다시 권왕태세를 활성화시켜 기력스킬평캔으로 어찌저찌 파천섬광과 낙화를 한 번 더 쓴다고 해도 이후 사이클을 돌리는데 애로사항이 꼽히기 때문에 크게보면 이득보다 손해가 더 크다.
수라는 수라결을 쓰고 환무월명권을 사용하면 즉시 수라결을 다시 사용할 수 있고, 이렇게 수라결을 한 번 더 사용하는 것이 환무월명권과 천문격파의 데미지 차이보다 월등하게 이득이므로 반드시 채용한다.
5.1.1. 일월신권
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 1 |
양손에 포스 건틀릿을 생성한 뒤 전방으로 방출하며 각각 X, X의 피해를 준 뒤, 오른손에 강화된 포스 건틀릿을 생성하여 기를 모아 전방으로 방출하며 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. 강화된 포스 건틀릿 방출 시 투지 에너지 및 수라 에너지를 100% 회복한다. |
양 손에 거대한 포스 건틀릿을 생성해 전방으로 날린 뒤 오른손에 그보다 더 거대한 건틀릿을 생성해 전방을 초토화시키는 공격을 날린다.
환무명월권의 강화버전 스킬로 기존 각성기가 피해량보다는 유틸성에 더 중점을 둔 덕분에 초각성기 역시 아이덴티티 게이지를 전부 채우는 유틸성을 들고 왔다. 하술할 천견지종보다는 피해량이 많이 낮긴 하지만 수라 브레이커의 메인 딜링기는 여전히 수라결 공격이기에 여전히 이 초각성기를 쓴다고 해서 손해볼 것이 없다.
5.2. 천문격파
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
전방에 무형의 천문을 생성한다. 일정 시간동안 호흡을 하고 일순간 천문을 타격하며 전방의 적에게 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
긴 선딜레이 후 파천섬광보다 약간 긴 범위를 일순간에 타격한다. 전방타격 범위가 보이는 이펙트보다 조금 짧기 때문에 생각보다 가까이에서 써야한다.
아이덴티티 게이지를 완충해주는 환무월명권과 달리 아무런 효과도 없지만 그만큼 순수 데미지가 매우 강력하다. 특화로 천문격파의 데미지를 더욱 끌어올릴 수 있는 권왕이 주로 채용한다. 이때 각성기는 권왕태세의 강화 효과를 받지 않으므로 굳이 권왕태세에 각성기를 사용할 필요는 없다. 파천섬광의 쿨타임을 줄이려면 권왕태세 시간 안에 평타 캔슬을 빡빡하게 굴려야 하니 각성기를 사용할 시간이 없다. 아드로핀 물약을 사용할 때 가장 이상적인 타이밍은 먼저 천문격파를 누르고, 타격 직전에 아드로핀을 사용한 다음, 아이덴티티를 켜고 권왕태세 사이클을 이어가는 것이다.
천문격파를 사용하면 호흡하는 동안 앞에 놓인 천문에 사신의 문양이 떠오른다.# 또한, 전방에 문을 생성해 터뜨리는 모양새라 그런지 유저들에게 나생문이란 별명으로 불린다. 아시다싶이 유래는 그 나루토의 나생문 맞다.
5.2.1. 천견지종
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 1 |
명상을 통해 내면의 공간으로 들어가 전방에 거대한 종을 생성한다. 종을 한번 타격하며 주변의 적들에게 X의 피해를 준 뒤, 한번 더 강력하게 종을 타격하며 종과 함께 전방의 적을 날려버리고 X의 피해를 준다. |
명상 자세를 취한 뒤 전방에 종을 생성한 후 촌경을 날려 종을 한번 타격한 뒤 다시 기를 모아 촌경을 날려 종과 함께 적을 날려버린다.
천문격파의 강화 스킬로 딜링형 각성기답게 매우 강력한 피해량을 자랑하는 것이 특징. 단순히 피해량만 보고 사용할 가치는 있긴 하나 수라의 길 브레이커는 메인 딜링이 수라결 공격이기에 수라 유저는
여담이지만, 첫 공개되었을 당시에 수많은 유저들을 폭소하게 만든 각성기로 기존 각성기인 천문격파가 매우 '초각성기 까지 포함한' 모든 각성기들과 비교해도 손색없을 정도로 뛰어난 비주얼을 지닌데 반해 강화 스킬인 천견지종은 웬 종을 소환하는데다 이팩트마저 뭔가 쌈마이한 탓[4]에 순식간에 유저들에게 보신각, 제야의종, 재학의종[5], 에밀레종, 웃음벨 같이 온갖 별명들이 만들어졌다. 오죽하면 초각성기 이팩트 때문에 호불호가 크게 갈리는 직업들마저 그래도 브레이커 종치기보다는 나으니까 라며 자조할 정도.
다만 무협장르의 팬층은 마음에 들어하기도 한다.[6]
[1] 예외적으로 카오스던전의 3스테이지에 나오는 균열의 핵은 막타를 때려도 쿨감이 적용되지 않는다.[2] 타격의 대가를 채용하지 않았다면 헤드어택 보너스로 고점을 올릴 수 있는 재빠른 손놀림을 채용할 수 있다.[3] 수라 에너지를 추가로 채워주는 천왕강무는 겉으로 보면 좋아 보이지만 1레벨에는 의미가 없는 수준이고 3레벨 정도 가야 스킬 2번 정도 줄여주는 수준이라 체감이 크지 않고 우직한 공격은 후속타가 직접 공격으로 바뀌어 천왕지무의 최대 강점이 사라지게 된다.[4] 자세히 보면 종을 타격하기 직전 자세부터 시작해 촌경을 사용하는 자세까지 굉장히 공들여저 만들어진 모습을 볼 수 있다. 하지만 촌경 자체가 동작이 매우 작은 기술이라 타격 이팩트에 묻혀 잘 보이지 않거니와 첫 타격에 종을 찌그러뜨리고 두번째 타격에 종이 터질거라고 예상했던 유저들의 생각과는 다르게 그냥 종이 드르륵 밀려나가는 뭔가 짜치는 구성 탓에 이렇게 느껴질 수 밖에 없는 것.[5] 라방에서 초각성 영상이 첫 공개되자마자 이 닉네임을 가진 브레이커가 생성된 것은 덤.[6] 종이 부서지는건 오히려 낮은 경지를 뜻한다고.