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1. 개요
로스트아크의 직업 워로드의 스킬들을 정리한 문서.출처 : 인벤 스킬 정보
2. 아이덴티티
2.1. 실드 게이지
워로드의 아이덴티티 게이지로, 스킬 퀵슬롯 가운데에 위치하는 방패 모양의 양 옆으로 차오르는 자색의 게이지이다. 전투 상태를 지속하면 적은 양이, 적을 타격하면 보다 많은 양이 차오르며 방패를 사용하여 타격하는 스킬[1] 적중 시 더 많은 양을 획득하고, 생성량은 특화 능력치에 따라 증가한다. 충전된 실드 게이지는 방어태세(Z)와 전장의 방패(X) 사용시 소모되며 실드를 생성하고, 생성량은 충전되어 있는 게이지량에 비례한다.- 워로드 전용 특화 특성 효과
- 실드 게이지 회복량이 n% 증가합니다.
- 전장의 방패 스킬의 실드량이 n% 증가합니다.
- 일반 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
2.2. 방어태세(Z)
토글 | 습득레벨 | - | |
재사용 대기시간 | 2초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | 피격이상 면역 | - |
실드 게이지를 소모하여 방어태세를 취한다. 방어태세 중에는 적에게 공격을 받았을 때 실드 게이지를 대신 소모하며 피해를 받지 않는다. 하지만 굳건한 방어태세로 인하여 이동속도가 50% 감소된다. |
2.3. 전장의 방패(X)
토글 | 습득레벨 | - | |
재사용 대기시간 | 90초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 피격이상 면역, 상태이상 면역 | - |
실드 게이지를 전부 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. |
X키를 누르면 원형으로 표시되는 목표 지점을 지정할 수 있으며, 좌클릭으로 목표 지점을 확정하면 최대 16m 이내 범위에서 대상 지점을 향해 순식간에 도약한 후 착지한다. 착지하며 주변에 피해를 입힌 뒤 역장이 생성되며 지속시간이 다 되거나 한번 더 키를 누를 경우 역장을 폭발시켜 큰 피해를 준다.[5] 이 피해량은 아군의 피해를 받아준 만큼 증가하며, 사용 종료 후 실드 게이지 환급량을 늘려준다.
고독한 기사 워로드와 직접적으로 차별되는 전투 태세 워로드만의 특징으로 사용 시 남은 모든 실드 게이지를 소모하며 실드 게이지와 특화 능력치에 비례한 막대한 실드량을 얻고[6] 피격이상, 상태이상 면역 상태로 5초간 제자리에서 움직일 수 없는 상태가 된다. 이 상태에서는 처음 목표 지정 시 표시된 범위와 같은 크기로 워로드를 주변으로 원형의 방어 역장이 펼쳐지며, 범위 내의 모든 아군에게 피격이상 면역을 부여하고 역장 내 아군이 받는 모든 피해를 워로드가 대신 받게 된다. 슈퍼세이브 및 딜각 창출에 특화된 전태로드만의 아이덴티티.
시전 시 워로드 본인은 아무것도 할 수가 없어 워로드 본인에게 발생하는 리스크가 꽤나 크다. 거기에 특정 레이드 이외에는 잘 사용하지도 않다 보니 전장의 방패가 어떤 스킬인지도 잘 몰라서 기껏 켜줘도 범위 밖으로 도망가는 바람에 아무 짝에도 쓸모없는 실드 게이지 낭비로 전락할 수도 있다. 또한, 언제 이 스킬이 제공하는 보호막의 용량이 전부 소진되어 보호효과가 해제될지 아군은 물론 워로드 본인도 알기가 매우 어렵기 때문에 어떤 패턴에서 어떻게 써야할지 많은 연구가 필요하다. 특히 시전이 끝나면 아군에게 주던 피격 면역과 피해 흡수 효과가 사라져서 알리는 수단이 있다고 해도 본인과 파티원들의 숙련도가 떨어진다면 사용하기가 무척 어려운 기술. 그래도 최소한 본인의 숙련도가 어느정도 있다 치면 특정 패턴에서 전장의 방패를 쓸테니 도망가지말고 모여달라. 라고 미리 파티원과 협의를 해 깔아줘도 도망가는 불상사가 발생하는 일을 최대한 줄이도록 하자.
딜 기술이 아닌 서포팅 기술이기에 흔히 서폿이 가져야 하는 케어각을 따로 볼 줄 알아야한다, 세이브 기술로써는 율법, 미리내, 광시곡을 쓴다는 느낌과 비슷하지만 광역 피격 면역을 활용한 딜 각 창출의 경우에는 아예 해당 레이드에 익숙해져 나만의 각을 찾거나 워로드 유저들이 흔이 쓰는 각들을 배워서 응용하는 것이 좋다.
{{{#!folding [ 전장의 방패 사용 예시 ( 펼치기 / 접기 ) ]
- 속박당하거나, 투다운된 파티원을 향한 공격
아브렐슈드 3네임드 속박 후 레이저 패턴에서 파티원을 구하러가기에는 거리가 멀 경우 구속을 푸는 대신 전방을 사용해 아군의 피해를 먼저 받아줄 수 있다. 혹은 기상기가 빠진 상태에서 한번 더 피격이상을 당해 넘어진 상태, 일명 투다운 상태의 파티원을 향한 공격 등이 있다.
- 카양겔 1관문 티엔
흰색 기운을 모은 뒤 전후좌우를 대검으로 반복해서 여러번 내려치는 패턴. 정신없이 공격하는데다 피격될 시 낙사 위험은 없지만 아군을 제자리에 높이 띄워버려 성가시게 하기 때문에 이 패턴에 전장의 방패를 사용하면 아군의 딜 각을 만들어줄 수 있다. 1각 가디언의 수호를 사용해서 본인도 딜각을 만들 수 있다.
흰색 번개검을 생성한 뒤 백스탭 검날리기 3회 후 어그로 대상자를 향해 점프 찍기를 하는 패턴. 검 날리기는 단순 경직 판정이지만 이후 점프 찍기는 첫 찍기 후 도넛 모양으로 장판이 매우 넓게 2회 터지는데, 밀어내는 힘이 매우 강해 맵의 귀퉁이에 있다가 맞기라도 하면 공대가 전멸하는 매우 위험한 패턴이다. 평소에 잘 나오지 않는 패턴이라 어지간히 숙련이라 말하는 사람들도 이 패턴에 자주 낙사당한다. 검 3회 투척 이후 아군이 모인 곳에 전방을 써주자.
- 카양겔 3관문 라우리엘
낫 구속 패턴. 낫에 피격될 경우 구속 상태에 걸리며 이 상태에서 패턴이 끝나게 되면 라우리엘이 구속된 상태의 파티원들을 중심으로 끌어모은 뒤 구속 폭발을 일으킨다. 혼자만 걸린다면 그냥 아프고 만 패턴이지만 여러 사람이 걸릴 경우 구속 폭발이 중첩되어 레벨이 매우 높거나 서포터가 아닌 이상은 딜러들은 죽는게 확정이다. 본인이 이 패턴에 걸리지 않았다면 구속된 파티원이 모인 곳에 전장의 방패를 써서 슈퍼세이브를 할 수 있다.
망치 폭발 패턴. 2가지 망치 패턴 중 원형 범위로 파티원을 끌어모은 뒤 바닥에 내리찍어 지속적으로 도넛 모양의 폭발을 일으키며 파티원의 위치에 폭발하는 사슬 장판을 까는 일명 돌돌이 패턴. 사슬 장판을 중첩해서 맞을 경우 매우 아프기 때문에 보통은 멀리서 도망다니며 사슬장판을 뺴고 안전지대에서 버티는 패턴이지만 전태 워로드가 있을 경우 완전히 프리딜 패턴이 된다. 패턴의 지속시간이 매우 길기 때문에 가디언의 수호와 전장의 방패 각각 하나씩만으로는 전부 커버는 불가능하기 때문에 여기서는 두개를 다 활용한다. 첫 패턴 시전 후 가디언의 수호를 쓴 뒤 넬라시아를 사용해 첫 사슬장판을 버티고 잠시 후에 전장의 방패를 사용해서 두 번째 사슬 장판을 막아낼 수 있다.
- 혼돈의 상아탑 3관문 라자람
공중 2회 직선장판 생성 후, 찍기 패턴. 평소에는 서포터 케어 정도로 정도로 넘길 수 있어서 사용하지 않지만 50줄 이후 안전지대가 대부분 사라지는 광폭화 페이즈에서 주로 사용된다. 저 때는 안전지대도 좁아지고 무빙이 서로 꼬여 직선장판이 애먼 곳에 생성되어 피하기가 힘들어지는 광경이 자주 생기므로 장판 2회를 뺀 후 전방을 깔아 찍기패턴때 날아가는 것을 방지할 수 있다. 가디언의 수호가 있다면 대체 가능.
- 카멘 레이드 3관문 빛을 꺼트리는 자 카멘
암흑 장판 후 어그로 대상자를 향해 찍기 폭발. 암흑 파동을 피한 뒤 카멘 중앙에 전방을 깔면 아군이 맞고 날아가지 않는다.
윈드밀 패턴 3관문 시작부터 끝까지 한번도 안 나오는 경우가 대부분일 정도로 잘 나오지 않아서 각을 잘 보기가 어렵지만 잘 나오지 않는 만큼 익숙해지지 않아 숙련자들도 아차 하는순간 골로 가는 패턴이기 때문에 전조를 알고 있다면 사용해서 낙사를 막을 수 있다. 지파 이후 표식 순간이동 검기패턴을 사용하지 않고 걸으며 짤 패턴을 시전했을 경우, 2~3회 짤패턴 시전 뒤 무조건 나온다.
- 서막: 붉어진 백야의 나선 1관문 다르키엘
다르키엘 패턴 중 일명 내부로 알려져있는 아그리스 무력화 페이즈에서 사용 가능. 아그리스가 외부 인원들에게 가로 세로 부채파동을 발사하는 공격을 사용할 경우 내부의 인원들에게 아그리스가 회전하는 부채공격을 해 파티원들의 접근을 막는데, 이 때 사용하여 딜 각을 열어줄 수 있다. - 서막: 붉어진 백야의 나선 2관문 에키드나
4개 거울 레이저 패턴 지상 페이즈에서 짤 패턴으로 중간중간 사용한다. 매우 아픈 패턴이지만 넬라시아, 혹은 증오의 함성 1트포 방어준비 효과로 인한 피해 감소를 받은 상태에서 써주면 프리딜 패턴이 된다. 피감기 없이 단독 사용할 경우 심한 손실이 날 수도 있으니 주의.
- 폭풍의 지휘관, 베히모스 2관문 베히모스
안전지대 전기장판, 회오리타기 패턴 각각 능지 패턴, 엘버하스틱 패턴이라 불리는 것으로 능지 패턴의 경우에는 넬라를 처음에 감아 피해감소를 2~3회 장판 폭발 후 전장의 방패를 사용해 세이브할 수 있다. 혹은 마무리인 찍기 폭발때 투다운되어 일어나지 못하는 파티원에게 써줄 수 있다. 엘버하스틱 패턴의 경우 정말 자신이 없을 경우 사용하면 되는데, 효과증대를 찍은 넬라시아 효과를 받은 상태에서 전방을 사용하면 본인 파티만큼은 확실하게 세이브 가능하다.
- 1막: 대지를 부수는 업화의 궤적 2관문 에기르
사두룡격 양 옆 부채꼴 모양으로 창을 2회 휘두른 뒤 이 패턴에 피격된 사람을 향해 창을 마구 찌른 뒤 날려버리는 패턴으로 숙련된 파티의 경우 딜각 그 이상도 이하도 아니나 낙사페이즈에서 숙련도 부족 및 재수없게 이 패턴에 피격되어 낙사당할 위기에 처했을 경우 전방을 써서 파티원이 날아가는 것을 방지할 수 있다.
피자 장판 창을 하늘을 향해 빙빙 돌리며 피자 장판을 생성한 뒤 마지막에 마구 회전시키며 공격하다 안전 피자장판을 생성한 뒤 날려버린다. 일명 개초딩 패턴으로 낙사 위험패턴이지만 전조가 매우 뚜렷해 숙련된다면 피하기 쉬워지기 때문에 잘 사용하지는 않는다.
분신 카운터 마지막 낙사페이즈에서 나올 경우 분신이 각각 카운터와 짭카를 시전한다. 짭카를 치거나 실패할 경우 어글자를 향해 마구 창을 휘두르며 날뛴다. 패턴에 넉백이 있으나 낙사당하지는 않는다. 하지만, 파티원들을 마구 흩어놓아 딜각을 방해하므로 카운터에 실패했을 경우에는 가디언의 수호나 전장의 방패를 사용해 딜각을 열어주면 좋다.
빨간 구슬 무력화 빨간 구슬을 든 채로 어글자를 향해 걸어가면서 주변에 창을 소환한 뒤 순간이동한 후 나타나 어글자를 찌르고 패대기치는 패턴. 이 패턴에서 패대기 직전 소환된 창들이 회전하다가 멈춘 후 길게 늘어나 맞은 플레이어를 날려버리는 공격을 한다. 낙사 페이즈에서 굉장히 위험한 기술로 각이 보인다면 가디언의 수호나 전방을 써주자. 설사 잡혀서 패대기쳐진다 해도 가장 위험한 창 넉백공격을 막았으니 충분한 이득.
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결론적으론, 고레벨로 갈수록 전투태세 워로드의 레이드 이해도를 판단하는 척도로 봐도 무방한 스킬. 시전자의 레이드 이해도에 따라 숙련도가 판이하게 갈리는 스킬로 레이드 중 5초 동안 영역 내 모든 파티원에게 이속 디버프가 없는 방어태세를 부여하는것과 같기 때문에, 전투 태세 워로드 특유의 낮은 고점을 아군을 통해 올릴 수 있게 해주는 스킬이다. 딜각이 나오지 않는 패턴이나 광역으로 피격이상 면역이 필요 할 때 워로드가 가진 장점인 '절대로 밀려나지 않는다'를 부여하며, 이렇게 강제로 필요한 공간을 열어서 안전한 딜각을 만들어 주기 때문. 아이덴티티 게이지를 다 채우고 쓴다면 어지간히 강한 광역기를 제외하곤 딱렙기준으로도 뚫리긴 어려우나 시전시간이 최대 5초인게 문제인데, 패턴이 끝나는 지점에 맞춰서 전장의 방패가 비슷하게 받아내고 끝내는 타이밍을 잡는 센스가 있다면 아군이 받는 리스크가 적어진다. 위에 서술한 카양겔을 포함한 대부분의 레이드에서 족보처럼 사용법을 외워두면 파티 전체 딜상승과 안정성을 올리는데 기여할 수 있다. 단순히 아군의 체력을 보전하는 것은 서포터의 실드류와 넬라시아의 기운으로도 충분히 커버 가능하지만, 광역으로 안전한 공간을 여는것은 워로드의 1각을 제외하곤 없기 때문.
본래 목적은 파티원을 지켜주는 기술이지만 전장의 방패에 공격기능이 생기고 나름 이 피해량이 쏠쏠하다보니 세이브를 아예 포기하고 딜 사이클에 집어넣어 사용할 수도 있다. 딜몰이가 힘든 전태로드가 그나마 딜 몰이를 할 수 있는 수단이기도 하다.
또한, 가디언급 몬스터도 관통하여 이동 가능하고, 선딜이 극도로 짧으며 이동거리는 16m로 워로드의 모든 이동 스킬 중 가장 이동거리가 길다는 특징에 착안하여 특정 기믹의 파훼를 위해 순간적인 기동력이 필요할 때 사용된다. 예시 해당 글의 움짤은 오레하 프라바사의 보스 알비온의 즉사기 패턴[7]때에 모여야할 장소와 매우 먼 거리에 있어서 워로드의 기동력으로는 도달하기 어려웠음에도, 방패 돌진과 전장의 방패로 순식간에 뛰어들며 전멸을 막는 데 성공한 장면이다. 오레하의 우물이 예전 레이드인 만큼 최신 레이드를 예시로 들면 카멘 3관문의 조작반전이 없는 첫 전세사기 패턴에서 사용할 수 있다.
3. 범용 스킬
3.1. 랜스 스킬
랜스를 사용하여 타격하는 공격 스킬들로, 고독한 기사 직업각인에 의하여 강화되는 스킬들. 8개의 스킬 모두 직접적으로 적을 공격하는 스킬이며 헤드 어택 판정을 가지고 있고, 랜스 스킬 중 포격을 가해서 공격하는 스킬들은 공통적으로 포격의 반동으로 시전 이후 뒤로 아주 짧은 거리를 밀려나며, 포격형 랜스 스킬은 부위 파괴 성능이 많이 달려있다.3.1.1. 날카로운 창
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 5초 | 마나소모 | 41[8]~211[9] |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 헤드 어택 | - | - |
창을 힘차게 앞으로 내질러 163[10]~640[11]의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
진격 | 3.0m 가량 전진한 후 부채꼴 모양으로 공격한다. |
관통 | 찌르는 공격의 폭이 30.0% 좁아지지만 40.0% 더 멀리 찌른다. |
대회전 | 창을 머리 위로 크게 휘둘러 360도 공격을 한다. |
2티어 | |
상처 (5/5) | 적중된 적을 4초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 16/20/24/28/32의 피해를 준다. |
무방비 표적 (5/5) | 기절 혹은 무력화 상태의 적에게 50.0%/57.5%/65.0%/72.5%/80.0% 증가된 피해를 준다. |
변칙 공격 | 공격시 더 이상 적을 밀어내지 않고 오히려 끌어당긴다. |
3티어 | |
멈추지 않는 창격 (5/5) | 콤보 조작으로 변경되며 한 번 더 공격하여 100.0%/111.0%/122.0%/133.0%/145.0%의 추가 피해를 입힌다. |
창격 강화 (5/5) | 공격 범위가 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0%/57.0%/64.0%/72.0%/80.0% 증가된다. |
랜스 스킬의 범위가 상당히 좁은 편이지만 날카로운 창은 트포 선택에 따라 범위를 크게 넓힐 수 있어 pve 컨텐츠에서 잡몹기로 사용한다. 331로 가면 360도 커버가 가능하면서 몹을 모을 수 있는 짤딜기가 되어 쾌적한 플레이가 가능해진다.
3.1.2. 라이징 스피어
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 9초 | 마나소모 | 57~296 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 헤드 어택 | - | - |
창을 땅에 찔러 넣으며 33~129의 피해를 준 뒤 창을 뽑아 올리며 전방의 적들에게 129~507의 피해를 주고 공중에 띄운다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
돌진 (5/5) | 방패로 6.0m가량 밀고 나가며 20%/26.2%/32.4%/38.6%/45%의 추가피해를 준 후 공격한다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. |
기습공격 | 창에 기운을 모으는 대신 간결하고 빠르게 공격한다. |
2티어 | |
강화된 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 25.0%/31.0%/37.0%/43.0%/50.0% 증가한다. |
화염창 (5/5) | 올려치는 순간 지면에 [화] 속성의 포격을 가하여 대상을 5.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 10/13/17/20/24의 피해를 입힌다. |
낙뢰 | 창으로 공격한 자리에 [뇌] 속성의 낙뢰를 떨어뜨린다. 적중된 대상을 더 이상 넘어뜨리지 않지만 2.0초간 감전 상태로 만든다. |
3티어 | |
대지파편 (5/5) | 창으로 대지를 강하게 찌르는 순간 부채꼴 형태로 대지파편이 솟구치며 60.0%/68.4%/76.8%/85.8%/94.8%의 추가피해를 주고 적중된 대상을 중심으로 모이게 한다. |
연쇄폭발 (5/5) | 창을 뽑아 올려치는 대신 지면에 포격을 가하여 올려치기 공격의 75.0%/81.8%/88.5%/95.3%/102.0%에 해당하는 피해를 주는 폭발을 일으킨다. 폭발은 전방으로 뻗어나가며 최대 5회 공격한다. |
전방에 랜스을 꽂아 땅 안에서 격발해 적에게 피해를 주는 스킬. 1트포에서 돌진을 채용할 경우 약간 전진을 하게 되는데, 해당 모션에 다단히트가 생겨 단죄/심판의 발동 확률이 상당히 높아지므로 고독한 기사 워로드의 경우에는 약한 기동성을 보완할 겸 단심 활용도로 쓰기에 나쁘지 않다.
보통 대쉬 어퍼 파이어나 파이어 불릿에 단심룬을 채용하게 되는데, 대어파는 멈추지 않는 포성을 안 쓰면 2타고 쓴다 해도 3타라서 단심 발동 미발동 확률이 21.6%라 은근히 안 터지고, 파이어 불릿은 2타인데 단심도 안 터지고 확률 초기화도 안 터지면 상당히 꼬와진다. 단심을 켜고 딜을 몰아쳐야될 타이밍에 꼬일 가능성이 상당히 높기에, 카운터 스피어나 대어파같은 서브스킬 하나를 포기하고 확실한 단심 타이밍을 만들 수 있다는 장점이 있다.
문제는 이 스킬의 경쟁 대상인데, 경쟁대상들이 하나같이 만만치 않다는 것. 상술해놨듯이 파이어 불릿과 카운터 스피어 두 가지가 경쟁 대상인데, 먼저 가장 대체 가능성이 높은 짤딜기인 파불의 경우에는 1트포에서 행운의 기회를 채용하고 3트포에서 공격창출을 쓸 경우 마나 조건만 받쳐준다면 75% 확률로 난사가 되어 무력화나 파괴 등 각종 기믹에서 짤딜기 소모 없이 해결할 수 있어 기믹 수행력 부분에서 압도적으로 밀린다는 문제를 가지고 있다. 또한 파이어 불릿과 경쟁하는 카운터 스피어의 경우 무려 상태이상 면역 + 피격이상 면역 + 매우 높은 수치의 보호막이라는 생존하기 좋은 스킬셋을 통짜로 들고있으며, 조건부인만큼 꼬박꼬박 카운터를 박을 수 있다면 딜량마저 다른 스킬을 아득히 추월한다.
무엇보다 3티어 트라이포드의 나사빠진 성능 때문에 라이징 스피어를 채용을 해도 싸게 1티어 트라이포드를 찍을 정도인 4레벨, 스포가 많이 남아도 2티어를 찍을 정도인 7레벨밖에 가져가지 않는 것 또한 단점이라고 할 수 있다. 3트포로 생기는 추가 모션들이 둘 다 하나같이 느려터져서 모션이 너무 늘어져 조작감도 불편해지고, 원래부터 라이징 스피어의 깡딜도 낮은데 트포작을 다 해도 딜 기댓값이 높지 않다 보니(...) 효율이 너무 안 좋다.
반대로 보면 스포가 모자란 경우에는 단심용 기동기로 채용을 생각해보는 것 또한 괜찮다. 상술한 대체 스킬들이 밥값을 하기 위해서는 필수적인 스킬레벨이 최소 10이라[12] 먹는 요구 스킬 포인트가 상당히 많지만, 라이징 스피어를 채용해서 1티어 트포만 쓴다고 할 경우 4만 투자하면 끝이기에 10레벨을 찍을 때 필요한 스포양인 48에서 44나 아낄 수 있게 된다는 말이다. 아직 스킬 포인트가 모자란 초보나 캐릭터 레벨이 낮은 구간에서는 은근히 유용하다.
또는 아브렐슈드 4관문 '태초의 악몽' 레이드에서 특수하게 사용되기도 한다. 기본적으로 몸집이 매우 크고 고정형이기 때문에 연쇄폭발 트포의 추가타를 다 맞아주게 되는데, 이렇게 되면 짧은 스킬쿨에 비해 140이라는 엄청난 무력 수치를 가지게 되고 또한 아브렐슈드 4관문은 매우 높은 무력화 수치를 요구하는 일명 별 큐브 구간이 존재해 가끔 서포팅 겸 무력기사로 워로드를 데려갈 때 채용된다.
하지만 이러나 저러나 꾸준히 상향을 먹은 다른 스킬들에 비해 지금은 가진 이점이 특출나게 없어 보통은 버리게 되는 스킬.
3.1.3. 파이어 불릿
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 7초 | 마나소모 | 49~256 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 헤드 어택 | - | 레벨 1 |
무기에 장치된 포격 장비로 근거리 적에게 포격을 가하여 143~561의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
단단한 갑옷 (5/5) | 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20.0%/22.4%/24.8%/27.4%/30.0% 감소한다. |
행운의 기회 (5/5) | 공격 적중 시 50.0% 확률로 재사용 대기시간이 3.0초/3.4초/3.9초/4.4초/4.9초 감소된다. |
마력 조절 (5/5) | 마나 소모량이 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 감소한다. |
2티어 | |
부위파괴 강화 | 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다. |
소이탄 (5/5) | 적중된 적에게 6.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 9의 피해를 입힌다. 화상은 최대 2회 중첩 가능하다. |
강화된 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0%/36.0%/42.0%/48.0%/55.0% 증가된다. |
3티어 | |
공격창출 (5/5) | 2회 연속 포격을 가해 총 60.0%/68.0%/76.0%/85.6%/95.2%증가된 피해를 주고, 마지막 포격은 적을 밀어내는 거리가 소폭 증가된다. |
한방포격 (5/5) | 포격 속도가 느려지며 재사용 대기시간이 2.0초 증가하지만, 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 100%/110%/120%/132%/144% 증가하며 적중된 적을 날려버린다. |
전방의 적에게 건랜스로 가벼운 포격을 가하는 단순한 스킬. 짧은 쿨타임과 준수한 DPS, 간결한 모션을 앞세워 고독한 기사 워로드가 지속 딜링기로 쓴다. 다만 쿨마다 꼬박꼬박 적중시켜줘야 그 의의가 사는 스킬이라 고난이도 컨텐츠일수록 활용이 까다롭고, 주류 트라이포드 기준 쿨타임 대비 마나 소모량이 굉장히 높아서 2악몽만 쓰는 게 아닌 이상 운용에 제동이 걸리기 쉽다.
전투태세 워로드도 부위파괴가 핵심 기믹이 되는 던전에서 방밀이나 방격 대신 짤딜용으로 가져가기도 한다. 고기 워로드 역시 슈퍼차지의 각인을 못받는 것과 같이 전태 워로드도 일부 각인의 효과를 받지 못하더라도 못써먹을 정도의 딜량이 나오진 않고, 짤딜용 스킬 하나의 교체만으로 부위파괴가 눈에띄게 좋아지기 때문.
위와 같은 장/단점에 의해 워로드 유저의 플레이스타일이나 사용 상황에 따라 다른 스킬로 대체되기도 하는데, 대부분은 카운터 스피어가 그 자리를 차지한다. 이 경우는 카운터 스피어 특유의 강력한 방어능력에 더불어 딜링에 최적화되어 있다는 메리트를 가진다. 다만 파이어 불릿 자체가 부위파괴 1레벨 + 무력 수치 83이라는 기믹적으로 우수한 스킬이기 때문에 해당 지점에선 디메리트.
트라이포드는 DPS를 극대화하는 행운의 기회-강화된 일격-공격창출의 선호도가 가장 높다. 이외에는 부위파괴가 필요한 경우 2단계 트라이포드로 부위파괴 강화를 채택한다.[13] 쿨타임이 매우 짧고 공격창출 기준 두 번 타격하는 특성 상 스킬 룬은 속행, 광분, 단죄/심판, 정화 등 다양하게 잘 어울린다.
행기에 크게 의존하지 않고 무력, 부파같은 유틸이 중요하지 않은 경우에는 4레벨 트포를 한 한방포격으로 큰 피해를 노리기도 하지만, 문제는 한방포격이 쿨타임 2초 증가라는 상당히 큰 디메리트를 안고 가야 한다. 그렇다고 3레벨 이하의 딜 증가치가 쿨타임 2초 증가보다 값어치가 있지는 않아서 채용 가치가 상당히 낮아지는 게 흠. 특히 카운터 스피어가 크게 상향받으면서 한방포격 빌드는 사실상 사장되었다.
3.1.4. 대쉬 어퍼 파이어
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] | 콤보 | 습득레벨 | 10 |
재사용 대기시간 | 16초 | 마나소모 | 80~412 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 카운터 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | 가능 | 레벨 1 |
3m 전진하며 창을 쳐올려 62~251의 피해를 주고 상대를 공중에 띄운다. 추가 입력을 통해 포격 공격을 하여 251~984의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비 (5/5) | 재사용 대기시간이 3.0/3.6/4.2/4.9/5.6초 감소한다. |
탁월한 기동성 | 전진하는 이동거리가 1.0m 증가한다. |
날렵한 움직임 (5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
강화된 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
약점 포착 (5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다. |
넓은 타격 | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
3티어 | |
창격 강화 (5/5) | 창으로 올려칠 때 적을 더 멀리 날려버린 후 포격을 하지 않고 창으로 돌려 내려친다. 내려치는 공격은 피격이상 상태인 적에게 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가된 피해를 준다. |
멈추지 않는 포성 (5/5) | 포격 공격 시 1회 더 포격하여 포격 공격의 110.0/122.1/134.2/146.3/159.5%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. |
특히 다른 카운터 가능 스킬인 배쉬는 범위도 짧고 방어력 감소를 부여하는 시너지 스킬에다가, 전태로드라면 본인 스킬피해 증가효과를 가지는 최중요 딜 시동기기 때문에 스킬 창 대부분을 일반 스킬로 채우는 전투 태세 워로드도 카운터가 필요하다면 이 스킬을 꼭 챙겨간다.
카운터 스킬로서의 기능을 떼고 보더라도 간결한 모션, 무력화 중상, 부위파괴 가능이 더해져 굉장한 유틸성을 자랑한다. 일반 스킬에 부위 파괴 성능이 거의 없는 전태로드에게도 특히 와닿는 장점 중 하나. 고기로드에게도 트포작을 다 끝내면 주력기인 버캐차스보단 한참 떨어지지만 트포작을 다 한 스피어샷 만큼은 나와줘서 서브딜링기로도 무난한 편.[14]
고독한 기사 워로드는 1트포는 취향에 따라 선택하고 2,3트포에서 약점 포착 - 멈추지 않는 포성 트라이포드를 채택하여 서브딜 스킬로 사용한다.
전투 태세 워로드는 아무 트포나 원하는대로 찍고 다용도 유틸기로 사용한다. 7렙을 줘도 좋고, 420 트포 기준 대어파를 6렙만 준다면 (넬라 제외)나머지 스킬들을 모두 12렙까지 찍을 수 있는데, 이 경우 그나마 전태로드 기준 가장 높은 딜을 뽑아낼 수 있는 스킬트리가 된다.
시즌1 시절엔 유물무기 12강 옵션[15] 때문에 채용률이 크게 증가했던 스킬이다. 시즌 2 현재는 해당 옵션은 없어졌지만 스킬 자체가 굉장히 다재다능하기에 랜스 스킬 주력인 고독한 기사는 물론, 랜스 스킬을 채용하지 않는 전투 태세 워로드도 자주 채용하는 스킬이다.
대쉬 어퍼 파이어 1타로 돌진하고 반대편으로 이동기를 사용해 빠르게 이동하는 테크닉이 존재한다. 순간적인 기동력이 필요할때 유용하다.
3.1.5. 차지 스팅거
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차지 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 30초 | 마나소모 | 114~592 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
방어자세에서 기운을 모아 순식간에 전방으로 미끄러져 나가며 창을 내지른다. 기운을 모으는 도중에는 천천히 방향전환이 가능하며 차지 완료 전 237~935 피해를, 1단계 차지 시 553~2168 피해를, 오버 차지 시 788~3097 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
상처 (5/5) | 치명타를 입힐 경우 3.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 98/212/319/436/553의 피해를 준다. |
약점 포착 (5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
단단한 갑옷(5/5) | 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20.0/21.8/23.6/25.4/27.2% 감소한다. |
2티어 | |
부위파괴 강화 | 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다. |
차지 강화 (5/5) | 차지 단계가 올라갈수록 공격력이 15.0.0/18.0/22.0/26.0/30.0% 상승한다. |
강인함 | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
3티어 | |
라이트닝 차지 (5/5) | [뇌] 속성 피해로 변경되며, 차지 단계가 1단계부터 시작되고 오버 차지하여 공격할 경우 적을 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초간 감전시킨다. |
라스트 차지 (5/5) | 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 45.0/52.3/59.5/68.2/76.9% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다. |
창에 힘을 끌어모은 후 전방을 향해 내지르는 스킬. 트포에서 딜을 극적으로 끌어올릴 수 있어 슈퍼차지 각인을 채용해 빠르고 강력하게 차지 스킬을 꽂아넣는 고독한 기사 워로드의 주력 누킹 스킬 중 하나이다. 도발-배쉬 이후 사용하는 고기로드의 상징과도 같은 콤보, 일명 버캐-차스 연계의 한 축을 담당한다.
트라이포드는 약점 포착-차지 강화-라스트 차지가 거의 고정적이며, 라스트 차지를 채용함에 따라 차지 시간이 상당히 길어져서 질풍 스킬 룬을 고정으로 채용해 차징 시간을 줄여준다.
유의할 점이라면 버스트 캐넌과 함께 공격속도가 올라도 캐릭터 회전 속도는 영향을 받지 않으며 버스트 캐논과는 달리 차징을 마치면 거의 즉시 공격이 발동되고 차징중에 공격 방향을 최대로 틀어도 90°정도 밖에 꺾지 못하기 때문에[16]차징 도중에 보스가 빠르게 캐릭터의 사각으로 이동하면 따라가지 못 하고 스킬이 공중에 날아가는 경우가 상당히 허다하다.
T4 아크 패시브 세팅이 다 된 전투태세 워로드는 배쉬가 빠지면서 스킬 칸 하나가 남게 되는데 이를 이용해 카운터를 들긴 하되 파티원들이 숙련될수록 활용도가 떨어지는 넬라시아를 빼고 차지 스팅거를 넣어 딜링기를 하나 더 가져가는 공격적인 세팅을 하기도 한다. 자체딜이 매우 강한데다 전진기라는 이점 덕분에 버스트 캐넌보다 채용률이 높다.
여담으로, 방패를 앞세우는 동작과 방어자세에서 기운을 모은다는 툴팁의 설명과는 다르게 별도의 방어 관련 트라이포드가 없으면 방어와 관련된 효과라고는 차지 스킬에는 다 있는 경직 면역이 전부인 것이 의아하다(...). 고기로드의 주력 딜 스킬인 만큼 방어 관련 트포를 찍어줄 여유는 당연히 없으므로, 실질적으로는 방어랑은 아무런 연관이 없는 스킬.
3.1.6. 카운터 스피어
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일반 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 20초 | 마나소모 | 91~469 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 1 |
방패로 전방을 2초간 방어하며, 자신의 최대 생명력의 100% 만큼 적의 공격을 막아낼 수 있다. 이때 1초 안에 적의 공격을 방어하면 강력하게 반격하여 563~2210의 피해를 주고 날려버린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림 (5/5) | 반격의 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
단단한 갑옷 (5/5) | 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. |
뇌진탕 | 반격 성공 시 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다. |
2티어 | |
빠른 준비 (5/5) | 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다. |
강화된 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
약점 포착 (5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다. |
3티어 | |
폭격창 (5/5) | 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 95.0/104.0/114.5/126.5/138.5% 증가된 피해를 준다. |
뇌격창 | 반격 성공 시 뇌격의 기운을 창에 담아 물리피해가 [뇌] 속성의 마법피해로 바뀌며, 적을 날려버리는 대신 4.0초간 감전상태로 만든다. |
방패를 치켜들은 후 1초 이내에 피격된다면 스킬을 시전했던 방향으로 반격하는 스킬. 1초가 지나서 피격받은 경우에는 반격이 나가지 않지만, 실드 유지는 2초 동안 유지되기 때문에 생존기 역할은 잘 해준다.
원래부터 워로드의 체력이 높아 카운터 스피어의 실드 제공량이 방대한데다, 트라이포드 구성을 딜 중심으로 짤 경우 딜량도 나쁘지 않은 스킬. 특화계수와 전투 태세 각인으로 중무장해서 실드가 차고 넘치는 전태로드는 굳이 쓰지 않지만, 상대적으로 실드에 여유가 적은 고독한 기사 워로드의 생존력을 크게 높여주는 스킬이다. 적재적소에 사용하면 전태로드에 비하면 좀 부족할 뿐, 워로드라는 직업에 대한 인식에 손색이 없는 훌륭한 탱킹 성능을 보여줄 수 있다. 뭔 짓을 해도 죽는 공격이 아니라면 높은 실드량과 다른 보호막 스킬들로 충분히 버텨낼 수 있다.
스킬 포인트 투자량과 트라이포드 구성이 유저의 성향에 따라 크게 갈리는 스킬이다. 경쟁 스킬인 파이어 불릿에 밀려서 쓰지 않거나, 채용할 경우 아예 10레벨까지 다 찍어서 재빠른 손놀림/단단한 갑옷-빠른 준비/약점 포착-폭격창으로 트라이포드를 구성해 반격딜을 극대화하는 경우도 있다. 특히 2022년 4월 밸런스 패치에서 폭격창 트라이포드의 전 구간에서 35%p 정도의 딜 증가 상향을 받은 뒤로는 트포작이 다 되면 대어파와 엇비슷한 딜이 나온다.
선딜이 없다시피한 빠른 가드로 방어 가능+반격이라는 스킬 구성 상 PVP에서도 선호도가 꽤 높은 스킬로, 공격 준비-빠른 준비-뇌격창의 선호도가 가장 높은 편. 반격으로 감전을 먹여 피해 상쇄+공격 기회 확보 용도로 써먹는다. 스킬 룬은 특별히 잘 어울리는 룬이 많지 않아 속행, 수호를 채용하는 유저가 많다.
3.1.7. 스피어 샷
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일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 마나소모 | 85~441 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
창을 크게 내질러 87~339의 피해를 주고, 화력을 창 끝에 모은다. 이때 적들은 총 174~677의 피해를 입으며 창끝으로 빨려 들어오게 되고 창 끝에 화력이 충분히 모이면 그대로 포격하여 174~684의 피해를 주며 적을 날려버린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
단단한 갑옷 (5/5) | 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. |
날렵한 움직임 (5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
강인함 | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
2티어 | |
강화된 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
약점 포착 (5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다. |
부위파괴 강화 | 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다. |
3티어 | |
폭열창 (5/5) | 전방으로 4.0m 돌진하며 공격한다. 이때 창으로 찌르는 순간 바로 폭발을 일으켜 총 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가된 피해를 준다. |
근접폭발 (5/5) | 차지 조작으로 변경된다. 2단계 차지 시 총 25.0/31.3/37.5/45.0/52.5%의 증가된 피해를 주며, 오버 차지 시 총 105.0/115.3/125.5/137.8/150.1%의 증가된 피해를 주지만, 1단계 차지 시 피해가 20.0/16.0/12.0/7.2/2.4% 감소된다. |
과거에는 버스트 캐넌과 차지 스팅거에 밀려 잘 채용하지 않는 스킬이였지만, 판정이 헤드 어택 위주로 개편된 후 엔드 컨텐츠에서 짤딜기보다는 패턴때마다 순간적으로 우겨넣는 폭딜이 중요해지면서 고독한 기사 워로드의 경우 채용률이 상당히 높아졌다.
무력도 꽤나 준수한데다가 고독한 기사 워로드가 주력/서브딜 스킬로 사용하는 스킬 중에서 압도적인 타격 횟수를 가지고 있어 단심 발동에 가장 유리한 스킬이라고 할 수 있다. 소소하게 부위 파괴도 1레벨 달려있어 짧은 시간에 부파를 넣어야 할 때에도 효과가 좋아 서브 딜링 스킬로 필요한 것들을 거의 다 가지고 있다고 봐도 무방한 셈.
1트포에서 대부분 날렵한 움직임을 채용하고, 워로드 특성상 필수 트포작이 18칸 전부 요구하지 않아 자리가 꽤나 널널한 편이라 선택에 따라 날렵한 움직임에 트포작을 해 줄 수도 있어 차징기 치고는 쾌적하게 사용이 가능한 편이다.
피해량 증가 트포가 주렁주렁 달린 버캐와 차스에 비해서 한방딜이나 누적딜 모두 많이 밀리지만, 3트포에 근접폭발이 있기 때문에 고독한 기사 워로드의 필수 각인인 슈퍼 차지의 효과를 덤으로 받기 쉽고, 2트포에서도 어느 정도 딜을 끌어올릴 수 있어 그래도 종합 딜량에서는 대어파와 함께 딜지분이 있는 스킬 중 하나.
PVP 에서는 3트포에 폭열창을 사용해 서로 대치하는 상황에서 기습 찌르기로 활용하기도 하며 대부분은 대쉬 어퍼 파이어 같은 기술들로 띄워지거나 넘어진 적에게 마무리 콤보로 사용한다.
3.1.8. 버스트 캐넌
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홀딩 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 30초 | 마나소모 | 114~592 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
무기에 장착된 기폭장치를 이용하여 화력을 응축시켜 전방을 향해 쏟아낸다. 이때 화력을 충분히 응축하지 못하면 380~1488 피해를 주고 적을 밀어내며, 충분히 화력을 응축하면 758~2979 피해를 주며 적을 날려버린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
관통탄 (5/5) | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 무시한다. |
확산탄 (5/5) | 쇠구슬이 사방으로 비산되어 나가며 대상을 더 이상 날려버리지 않는다. 공격 형태가 부채꼴 형태로 변경되며 공격 범위가 20.0% 증가하고 네임드 등급 이하의 몬스터에게 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가된 피해를 입힌다. |
고폭탄 (5/5) | 포격과 동시에 포탄이 2.0m 전방으로 날아가 원형으로 한 번 더 폭발한다. 추가로 폭발하는 포탄은 파괴 레벨 1의 효과를 발생시키며 시드 등급 이상의 몬스터에게 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가된 피해를 입힌다. |
2티어 | |
정밀한 포격 (5/5) | 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다. |
확정된 공격 | 일반 조작으로 변경되며 퍼펙트 존 효과에 도달하는 시간이 짧아진다. |
과충전 (5/5) | 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가된 피해를 입힌다. |
3티어 | |
회전포격 (5/5) | 360도 회전하며, 4회 포격을 한다. 적을 타격할 때마다 재사용 대기 시간이 1.0/1.2/1.4/1.7/2.0초씩 감소하여 최대 15.0/16.5/18.0/19.5/21.0초까지 감소된다. |
집중포화 (5/5) | 전방을 향해 4회 연속 집중포격을 가하여 총 55.0/62.8/70.5/79.8/89.1% 증가된 피해를 입힌다. |
시즌 2 기준 고독한 기사 각인을 채용한 워로드에겐 차지 스팅거와 함께 핵심 극딜기 취급을 받는다. 2티어 트라이포드 과충전으로 차지 스킬로 바꿀 수 있다 보니 슈퍼차지 효과를 받을 수 있다는 점과 함께 차스와 같이 도발으로 어그로를 돌렸을 경우 배쉬 적중 후 확정으로 헤드 어택으로 꽂을 수 있어 차지 스팅거와 함께 중요한 딜링기 중 하나라고 할 수 있다. 일반적으로 레이드에서는 고폭탄 - 집중포화 트라이포드를 채용하며 과충전까지 포함하여 해당 트라이포드의 딜 상승률이 매우 높아 스킬을 한 번만 사용하는 딜비중 기준으로 차스와 버캐가 각각 35~40% 정도의 막강한 딜 지분을 가지고 있기 때문에, 딜몰이나 누적딜이나 최고로 중요한 스킬 중 하나.
또한 워로드의 스킬중 25% 확률로만 발동되는 배쉬(뇌진탕, 전격 배쉬 적용)를 제외하면 유일하게 순간무력이 150을 넘어가는 스킬이기 때문에 캐리급 스펙을 지닌 워로드가 아닌 이상 무력화 용도로 사용하기도 한다. 주력 짤딜기의 높은 무력화를 이용한 지속무력에 강점이 있는 워로드지만 짤딜기로만 할 수 있는 순간무력 자체는 배쉬 / 대쉬 어퍼 파이어 / 파이어 불릿 혹은 스피어 샷 총합 무력치 89 + 120 + 70 = 280으로 생각보다 높은 편은 아닌데, 여기에 한사이클의 버스트캐넌 딜량을 포기하고 187이라는 우람한 무력화 데미지를 우겨넣는것.
카던등의 잡몹 위주 방에서는 확산탄과 회전포격을 사용하며, 시원하게 머리를 돌려가며 사방으로 광역기를 쓰고 신속 800 이상이라는 전제 하에 회전포격 최대 효과로 쿨타임을 즉시 돌릴 수 있어 고기 워로드를 카던의 황제로 만들어주는 스킬중 하나이다. 이 소탕 능력이 너무 탁월해서 고기의 부족한 전투태세 실드량에도 불구하고 화력으로 포션을 빨 일 없게 만들어주고, 가디언의 낙뢰나 리프어택, 증오의 함성 등 걸출한 광역기를 다수 보유한 전투 태세 워로드도 카던에서 버스트캐넌 세팅을 빌려가는 경우가 가끔 있을 정도.
PvP에서도 워로드의 핵심 스킬로 활약한다. 갈고리-배쉬-버캐가 주 된 콤보. 관통탄이 무려 적 방어력을 40%를 무시하기 때문에, 점령전과 같은 무보정 PvP에서는 어지간히 렙차가 나지 않는 이상 점령전이건 증명의 전장이건 상대의 뚝배기를 말 그대로 깨버릴 수 있다.
전투 태세 워로드의 경우 워로드에게 버캐만한 순간무력 스킬이 없다는 점을 이유로 채용해가기도 하지만 기본적으로 전투태세의 세팅 자체가 버스트캐넌의 딜량이 끔찍하게 낮기도 하고, 방패 밀치기와 가디언의 낙뢰의 높은 무력화수치(133)를 근거로 버스트캐넌까지 채용해가진 않는 편이다.
소소한 단점으로는 집중포화 트라이포드 채용 시 4연속 전방포격을 할 때 뒤로 밀리는 점 때문에 1티어 트포에서 고폭탄을 채용했을 경우 대상과의 거리가 애매할 경우 4타까지만 맞고 고폭탄 막타가 맞지 않는 불상사가 상당히 많다는 점이다. 이 때문에 버캐와 차스를 동시에 쓰는 타이밍에는 근접 후 버캐를 먼저 꽂아넣는 게 좋다.
차징 스킬인데 범위도 상당히 넓고[17] 무력화도 높아서 잘못하다가 보스의 반격 패턴을 터뜨리기 쉬운 스킬이기도 하다. 특히 발탄같이 반격 하나에 공대원이 터지기 쉬운 레이드에서는 사용에 주의해야 한다.
시즌 1 시절엔 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 버스트 캐넌 "집중포화" 트라이포드 사용 시 피해량이 100% 증가하고 재사용 대기 시간이 6초 증가한다' 때문에 모든 워로드가 필수 극딜기로 채용했다. 배틀마스터의 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 옵션에 붙어있던 패널티인 방천격 피격댐 증가 옵션이 삭제되고, 블래스터의 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 옵션에 붙어있던 패널티인 미사일 폭격 재사용 대기시간 8초 증가 옵션이 삭제되는 등 무기 재련 옵션에 달려있는 패널티들이 밸패를 통해 삭제되는 와중에 이 스킬만은 시즌1 끝까지 쿨타임 증가 패널티가 유지되었기 때문에 워로드 유저들의 불만이 많았다.
슬레이어 패치 전 구 캐릭터였던 남성 전사 캐릭터들의 이팩트를 개선한답시고 워로드의 몇몇 스킬들이 이펙트가 새로 바뀌었으나 이 버스트 캐넌의 경우 테섭에서 바뀐 이펙트가 포격이 아니라 그냥 산탄총을 쏘는 모양새가 되어버려서 안 그래도 테섭 밸패로 민심이 불타오르기 직전인 상태인 워로드 유저들에게 기름을 부어버렸다. 현재는 테섭에서 들은 악평을 수용하여 전보다 크고 아름다운 폭발과 포연 이팩트로 바뀌어서 괜찮다는 의견이 많아졌다.
3.2. 일반 스킬
랜스 스킬이 아닌 나머지 스킬들로, 방패 및 타 수단을 활용한 공격 스킬들과 유틸리티 스킬들이 이 범주에 속한다. 일반 스킬 중 공격 스킬들은 특화 능력치와 전투 태세 각인에 의하여 피해량이 강화된다.3.2.1. 방패 밀치기
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콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | 마나소모 | 57~296 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 헤드 어택 | - | 레벨 1 |
방패를 크게 휘둘러 36~142의 피해를 주고, 추가 입력을 통해 한번 더 크게 휘두르며 86~336의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
갑옷 파괴 | 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 8.0초간 12.0% 감소시킨다. |
방어 준비 (5/5) | 2타 적중 시 받는 모든 피해가 5초간 20.0% 감소한다. |
날렵한 움직임 (5/5) | 공격속도가 15.0% 증가한다. |
2티어 | |
방패 강화 (5/5) | 공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 50.0% 증가된다. |
탁월한 기동성 | 최초 공격 시 이동거리가 1.0m 증가한다. |
약점 포착 (5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 65.0/73.4/81.9/91.0/100.1% 증가한다. |
3티어 | |
추가 타격 (5/5) | 각 콤보의 공격 형태가 2회 타격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 각각 20.0%, 60.0% 증가한다. |
눈 먼 충격 (5/5) | 추가 입력을 통해 한번 더 공격할 수 있다. 콤보 횟수가 1회 증가하며, 적에게 주는 피해가 총 30.0% 증가한다. 마지막 공격 적중 시 적을 2.0초간 기절 시킨다. |
전투태세 워로드의 주력 짤딜기. 짧은 쿨타임과 시전 시간을 지녔음에도 회오리 수류탄 1.5개분에 해당하는 막강한 무력화 수치를 자랑하여 전태로드의 무력화 지분을 가장 크게 차지하는 스킬이기도 하다. 답도 없는 리치의 배쉬를 확실하게 적중시키기 위한 접근 스킬로도 사용할 수 있고, 날렵한 움직임 트라이포드와 정기 흡수 각인을 채용했다면 수틀리면 백스텝과 같이 써서 짧은 이동기로도 활용 가능한 범용성 좋은 스킬.
갑옷 파괴 트라이포드는 더 지속시간이 긴 배쉬에 채용하게 되므로 굳이 쓰지 않는 경우가 대부분이며, 주로 날렵한 움직임 - 약점 포착 - 추가 타격을 채용한다. 딱렙 컨텐츠에 트라이를 하는 경우 피해감소를 주는 방어준비 트라이 포드도 상당히 쓸만하다. 추가 타격을 채용하면 타수가 2배로 증가하므로 단죄-심판 룬과의 시너지는 물론 자체 쿨타임도 워낙에 짧고, 무력화 수치도 초월적인 수준이라 압도, 광분, 속행 등 거의 모든 룬과 잘 어울리는 팔방미인형 스킬.
2023년 4월 27일자 패치로 드디어 부위 파괴까지 추가되면서 완소 스킬로 거듭났다. 기본적으로 부위파괴 기믹이 있는 곳에서는 생각보다 많은 파괴스킬을 요구하지 않고 2~3개 정도의 파괴스킬만을 요구한다 치면 짧은 쿨타임의 방패 밀치기 + 대쉬 어퍼 파이어로 대응하기 좋아졌다. 칼엘리고스같은 무카파 패턴때는 방패 밀치기를 무력에 쓰는 경우가 많아 무카파 패턴에 대응하기 어려울 수 있으나 생각 외로 가디언의 낙뢰와 리프 어택의 높은 무력량을 믿고 배쉬 - 가낙 - 리프어택으로 무력화, 대쉬 어퍼 파이어(1타)로 카운터, 대쉬 어퍼 파이어(2타)와 방패 밀치기로 파괴를 하면 모든 무카파 기믹에서 1인분씩을 수행할 수 있어 전태 워로드의 기믹 수행력을 늘리는데 기분좋은 패치인것은 분명.
2022년 10월 17일자 패치로 배쉬에서 공격 준비 트라이포드가 전투 준비 트라이포드로 바뀌면서 배쉬를 고집할 필요가 없어지게 되었다. 전진 성능을 가져서 포지셔닝이 용이한 방패 밀치기도 고려 대상에 들어가긴 하지만,[18] 방깎 유지시간이 조금 짧은데다가 카운터가 안 되는 게 은근히 아쉽고 무력도 조금 모자란 편이다. 그래도 배쉬를 무조건 써야 할 이유는 없으니 취향껏 선택해서 쓰면 된다.
전투 태세 워로드의 경우 4티어 아크패시브 선봉장의 마음가짐을 찍을 경우 배쉬를 빼게 된다. 그렇기에 배쉬가 빠지면서 생긴 방깎 시너지의 공백을 방패 밀치기의 트포로 메꾸게 된다.
룬은 주로 광분 이나 압도가 추천되며 단죄나 심판룬을 넣는 경우도 자주 있다. 순간 무력이 필요하다면 압도룬이 추천되는 편이며 워로드의 느린 속도를 그나마 커버해줄수 있는 광분의 지분이 높은편이지만 고레벨 유저들의 경우 중독룬을 껴서 딜을 더 올리는 편.
3.2.2. 배쉬
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일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 10초 | 마나소모 | 61~315 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 카운터 | 부위 파괴 |
상 | 헤드 어택 | 가능 | 1레벨 |
적을 방패로 타격하여 106~418의 피해를 주고, 3초간 기절 시킨다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
갑옷 파괴 | 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다. |
날렵한 움직임 (5/5) | 공격속도가 20.0% 증가한다. |
전격 배쉬 (5/5) | 스킬의 속성이 [뇌] 속성으로 변경된다. 25.0% 확률로 50.0% 추가 피해를 준다. |
2티어 | |
전투 준비 (5/5) | 스킬 사용 시 6초간 일반 스킬 피해량이 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다. |
뇌진탕 | 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다. |
방패 강화 (5/5) | 공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 50.0% 증가된다. |
3티어 | |
강인함 | 더 이상 기절이 발생하지 않지만, 피격 이상에 면역이 된다. |
메아리 (5/5) | 기절 지속 시간이 2.0초 증가한다. |
바로 앞의 적을 방패로 타격하여 기절시키는 스킬. 간단한 설명과 심심한 이펙트, 그에 상응하는 암담한 공격 범위로 여러모로 임팩트가 적은 스킬이다. 한때는 레벨과 각인 세팅을 불문하고 딜 시동기의 기능을 담당하는 워로드의 최중요 스킬 중 하나였지만, 일반스킬 피해증가로 바뀐 이후에는 고기로드에게는 시너지용 스킬이 되었다.
보통 7레벨을 찍어 1트포는 갑옷 파괴 2트포의 경우 전태로드는 전투 준비 트라이포드를 거의 고정적으로 채용하게 되는데, 고작 쿨타임 10초짜리에 모션도 간결한 스킬 하나에 회오리 수류탄과 무력화 수치가 동일한 상 등급 무력화의 깡통 성능 + 방어력 감소 시너지 스킬, 추가로 전태로드는 6초 동안 25~33.5%만큼의 일반스킬 피해량 증가 효과 부여라는 알찬 구성을 가지게 된다.
전태로드에게는 일반스킬 피해량 증가가 상당히 중요한데, 6초 동안 1레벨 기준 25%, 5레벨 기준 33.5%라는 엄청난 증가치를 가지고 있다. 주력기 사용 전에 발동시켜놓으면 딜 상승 체감이 상당히 좋은 편으로, 지속시간도 은근히 널널해서 공속이 심각하게 밀리지 않는 이상 주력기는 거의 다 꽂아넣을 수 있다. 리프 어택, 가디언의 낙뢰, 방패 돌진을 사용하기 전에 앞서 반드시 시전하게 되는 전태로드의 딜링 신호탄. 반대로 말하면, 배쉬를 못 맞추면 배쉬를 맞췄을 때 나오던 딜량에서 20~25%가 줄어든 딜이 들어간다는 이야기가 되기에 딜 감소 체감도 상당히 심하며, 이로 인한 딜누수가 상당히 심각해지게 된다.
예전에는 이 스킬의 기본 범위가 너무나 정직하고 좁쌀만하다다 못해 조금만 적이 멀어져도 못 맞출 정도로 비정상적으로 짧은 범위를 가지고 있다는 엄청난 문제점을 가지고 있었다. 아무리 워로드가 높은 체방과 실드 덕분에 거리를 좁히기 쉬운 클래스지만, 보스가 공격하면서 조금이라도 움직이거나 적중할 것처럼 보였던 거리가 예상보다 먼 경우 등등 배쉬를 빗맞추는 경우는 비일비재해서 불쾌감이 매우 컸던 편. 결국 패치를 통해 기존 타종 트라이포드[19]가 기본적으로 적용되게 되면서 숨통이 트이긴 했다.
기존 5초였던 시간이 개편으로 6초가 되었다. 덕분에 딜 사이클을 돌릴 시간이 다소 넉넉해지긴 했으나 여전히 사전작업이라는 족쇄에 묶인것은 여전하여 이 점에서는 불만을 가지는 유저가 많다. 밸런스 패치로 공준이 빠지나 싶더니만 여전히 전태로드는 배쉬를 무조건 써야 하며, 적용 시간이 "스킬 시전 시"로 빨라져 공증 효과가 평타과 각성기에는 적용되지 않아 딜이 깎이게 되었다.(...)
대쉬 어퍼 파이어와 함께 카운터가 가능한 기술이기도 하다. 그러나 딜 시동기로써의 기능이 워낙 중요해서 카운터 패턴이 나올 때까지 아껴두기 어려우며, 지나치게 짧은 범위와 다소 느린 시전 속도 탓에 배쉬를 순수 카운터 스킬처럼 사용하진 않는다. 전투태세 워로드마저 카운터가 필요하면 랜스 스킬인데도 대쉬 어퍼 파이어를 채용할 정도. 배쉬로 카운터에 성공하는 경우는 평소처럼 썼다가 마침 보스의 다음 패턴으로 카운터 패턴이 나와서 성공하는 게 가장 일반적이며 , 작정하고 카운터를 위해 쓰는 것은 발탄의 영혼 페이즈처럼 전조가 느린 카운터를 여러 번 요구하는 레이드뿐이다.
룬은 출혈이 가장 많이 추천되며 은근히 느린 모션으로 인한 답답함을 해소하기 위해 질풍을 쓰는 경우도 꽤 많다. 압도의 경우 대부분은 방패 밀치기같은 다른 스킬에 박기는 하나 무력이 절실할 때 가끔씩 끼고는 한다.
티어3 을 넘어 티어4 에서 아크 패시브를 열었을 경우 깨달음 4노드 선봉장의 마음가짐을 찍었을 경우 전투 준비 효과가 방어태세를 켰을 때 발동하도록 변경된다. 1만 찍어도 기존 전투준비 트라이포드 5레벨 수치인 33.5% 보다 더 높은 42퍼센트라는 높은 효과를 거의 준 상시로 켤수 있게 되며 아크 패시브 한정으로 배쉬를 빼고 방패 격동을 넣게 된다.
3.2.3. 리프 어택
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지점 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 마나소모 | 80~412 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | - |
9m 내 지정한 위치로 크게 뛰어올라 내리 찍으며 280~1099의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
강화된 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0% 증가한다. |
빠른 준비 (5/5) | 재사용 대기시간이 3.0초/3.7초/4.4초/5.2초/6.0초 감소한다. |
탁월한 기동성 (5/5) | 이동거리가 2.0m 증가한다. |
2티어 | |
대지진 | [토] 속성 피해로 변경되며, 착지 지점에 지진을 일으켜 5초간 이동속도를 40.0% 감소시킨다. |
전류지대 (5/5) | [뇌] 속성 피해로 변경되며, 착지 지점에 5.0초간 전류 지대를 생성하여 매 초마다 착지 공격의 8.0%에 해당하는 피해를 준다. |
충격파 (5/5) | 착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며, 적중된 적에게 35.0%/42.3%/49.7%/57.4%/65.1% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다. |
3티어 | |
낮은 충격 | 콤보 조작으로 변경되며, 추가 입력시 다시 한번 뛰어 올라 내려 찍으며 50.0% 추가 피해를 준다. |
도약 (5/5) | 기운을 모아 하늘 높이 뛰어오른다. 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 65.0%/73.0%/82.0%/91.0%/100.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다. |
커서 위치로 짧게 뛰어올라 내려찍고 광역 피해를 입힌다. 사용도 간편하고 이동기를 겸하며[20] 자체 데미지도 준수하여 전투 태세 워로드의 주력 딜 스킬 중 하나이다.
1트포는 3트포와의 조합에 따라 크게 나뉜다. 먼저 강화된 일격의 경우 패치 전에는 직접타격이라는 이름으로 적에게 정확히 직격해야 피해가 증가되는 특성이였으나 패치로 제약이 사라졌다. 배쉬 사이클이 느린걸 감안하고 한방을 중요시 한다면 3트포의 도약과 같이 사용할 경우 효과가 가장 좋다.빠른 준비의 경우 배쉬마다 리프어택이 쿨타임이 돌아가는 기준 하에 기존의 낮은 충격 트포와 궁합이 좋다.
2트포는 충격파를 가장 많이 사용한다. 충격파는 리프어택이 시전된 자리에 한번 더 충격파를 터뜨리는 특성으로 기존에는 적을 띄우는 특성 덕에 PVP전용이였으나 패치로 피해량이 대폭 상승해서 타격 수 및 깔아두기가 중요한 아브렐슈드 4네임드같은 경우를 제외하면 이제 주류 특성이 되었다. 기존에 주류였던 전류지대가 각각 5레벨 기준으로도 충격파보다 2퍼센트정도 더 강하긴 하나 수련장의 허수아비처럼 고정형 몬스터가 아니면 모든 피해가 전부 들어가는데에 시간이 걸리고 그 동안 배쉬의 공격력 버프가 꺼지거나 적이 이동해서 전류지대를 벗어나는 단점들이 있어서 피해량이 아주 조금 더 낮지만 보스가 이리저리 움직이는 실전에선 저 문제들이 깔끔하게 해결되는 충격파 특성이 더 선호된다.
3트포는 1트포의 조합에 따라 도약과 낮은 충격으로 나뉘어진다. 도약 특성은 짧은 선딜 후 하늘 높이 점프해 땅을 내려찍어 기존보다 더 큰 피해량과 범위로 공격하는 특성으로 배쉬 사이클마다 쿨타임이 안 돌아가거나 한방을 중요시할 경우 강화된 일격과 조합하며 낮은 충격특성은 배쉬 사이클마다 쿨타임이 딱딱 맞아 떨어지는 경우에 빠른 준비와 조합해 사용한다. 주로 환각 세트를 위시한 치명타를 중요시하는 쪽이 전자를 선택하며 기존 전태의 지속딜을 선호한다면 후자를 선택한다.
T4 세팅을 하며 본격적으로 아크 패시브 세팅을 해 선봉장의 마음가짐을 찍게 되면 배쉬 쿨 정렬에 맞춰 스킬을 사용할 필요가 없어져서 필연적으로 쿨 병목이 발생하게 된다. 따라서 1트포를 강화된 일격으로 고정시키고 나머지 트포를 취향에 맞춰 찍어가게 된다.
룬은 자신이 가지고 있는 가장 높은 등급의 질풍룬을 끼워준다. 스킬 자체가 엄청나게 느리기 때문에 특신에 전설 질풍까지 끼워줘야 봐줄만한 속도가 나오는 편이다. 단죄, 심판을 끼우기도 하나 악몽 세트의 등장 이후로는 잘 안 쓰는 편이며 PVP섬 용도로 사용하는 경우 출혈룬도 고려해볼만하다.
3.2.4. 가디언의 낙뢰
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일반 | 습득레벨 | 14 | |
재사용 대기시간 | 20초 | 마나소모 | 91~469 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | - | - |
하늘에서 낙뢰를 떨어뜨려 자신을 중심으로 5m 반경 적에게 399~1568의 [뇌] 속성 피해를 주고 3초간 감전 상태로 만든다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절 (5/5) | 마나 소모량이 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 감소한다. |
빠른 준비 (5/5) | 재사용 대기 시간이 2.0초/2.5초/3.0초/3.5초/4.0초 감소한다. |
약점 포착 (5/5) | 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
강인함 | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
강인한 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가한다. |
넓은 타격 | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
3티어 | |
번개 줄기 (5/5) | 낙뢰가 떨어진 후, 십자 방향으로 번개가 뻗어 나가며 50.0% 추가 피해를 준다. |
감전 | 감전 지속시간이 3.0초 증가한다. |
시전 시 기합을 외치고 랜스를 하늘을 향하여 치켜들며, 잠시 뒤 자신의 위치로 강렬한 낙뢰를 떨궈 피해를 입힌다. 일반 스킬 중 가장 강력한 화력을 내는 스킬로, 전투 태세 워로드의 주력기 중 하나이다. 주력 트포가 모두 딜과 직결되며 딜 상승폭도 큰 편이라 전태로드의 딜스킬 중 가장 딜링 포텐셜이 높다. 또한 선딜이 좀 있기는 하지만 낮은 충격을 찍고 2번 사용하는 리프 어택이나 홀딩기인 방패 돌진보다 모션도 훨씬 간결하다는 이점도 가진다.[21]
기존의 가디언의 낙뢰는 1트포들의 특성이 죄다 확률이라 딜사이클이던 피해량이건 들쭉날쭉한 탓에 어마어마한 원성을 들었느나 현재는 전부 심플한 특성으로 바뀌었다. 현재는 약점 포착이 주류 특성이며, 피해량은 높았지만 너무 운빨이 심했던 피해 행운과 달리 증뎀이 깔끔하게 들어가는 덕분에 가장 많이 사용하게 되었다.
다만, 피해 행운과 함께 나름 주류 특성을 양분하던 기존의 식지 않는 열기 특성이 개편된 빠른 준비 특성은 계륵이라는 평, 식열이 확률이긴 하나 현재 쿨감의 2배였기에 악몽 세트와 활용해 제한적으로나마 무한가낙을 사용할 수 있었으나 현재는 쿨타임이 꼬이는 문제가 생기고 DPS가 현저히 떨어지기 때문에 밀려났다.
번개줄기 트라이포드 사용시 워로드가 보는 방향을 기준으로 십자 방향으로 상당히 긴 범위의 낙뢰가 떨어지기 때문에 평타로 위치보정만 잘 해준다면 원거리에서도 일단은 맞출수는 있다. 주로 쿠크세이튼 레이드 3넴의 공이나 괴기인형 같은 적대적 오브젝트를 원거리에서 안정적으로 제거하기 위해 사용한다.
이외에도 PVP에서는 강인함+감전으로 광역 CC기처럼 이용할 수 있는 등, 컨텐츠 불문 전태로드의 밥줄 역할을 하는 스킬이다. 다른 전태로드의 주력기가 으레 그렇듯, 높은 특화 능력치를 확보하기만 하면 상황 안 따지고 화력을 온전히 뽑아낼 수 있어 전태로드가 특화에 목을 매는 이유 중 하나.
3.2.5. 갈고리 사슬
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일반 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 마나소모 | 101~521 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | - |
갈고리 사슬을 길게 뻗어 76~295의 피해를 주고 적중된 적을 자신의 앞으로 끌어오며 86~336의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비 (5/5) | 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다. |
마력 조절 (5/5) | 스킬 사용 시 소모되는 마나가 50.0% 감소한다. |
강화된 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. |
2티어 | |
날카로운 사슬 (5/5) | 적중된 적을 5.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 26의 피해를 준다. |
족쇄 (5/5) | 적중된 적의 이동속도를 5초간 40.0% 감소시킨다. |
약육강식 (5/5) | 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
3티어 | |
넓은 타격 | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
도발 (5/5)} | 공격 적중 시 모험가를 제외한 피격이상 면역인 적을 2.0초간 도발한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다. |
적중된 적을 끌어오는 효과를 보고 PVP에서 주로 쓰는 기술이다. PVP에서 채용할 시 빠른 준비 - 족쇄 - 넓은 타격 트라이포드를 선택한다. 대장전 기준 빠른 준비 - 날카로운 사슬 - 넓은 타격을 채용 하기도 한다.
3.2.6. 방패 돌진
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홀딩 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 마나소모 | 80~412 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | - |
방패로 전방을 방어하며 빠르게 돌진한다. 돌진 공격 중에는 매 타격마다 44~177의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
단단한 갑옷 (5/5) | 돌진 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소한다. |
빠른 준비 (5/5) | 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. |
강화된 일격 (5/5) | 적에게 주는 피해가 15.0% 증가한다. |
2티어 | |
넓은 타격 | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
보호막 (5/5) | 돌진 중 최대 생명력의 15.0%에 해당하는 보호막을 생성한다. |
가벼운 발걸음 (5/5) | 돌진의 이동속도가 10.0% 증가한다. |
3티어 | |
끝나지 않은 공격 (5/5) | 돌진 공격의 주기가 빨라져 2회 더 공격한다. 돌진 후 창을 쳐올리며 기본 스킬 피해량의 40.0%에 해당하는 추가 피해를 주고, 대상을 공중에 띄운다. |
파괴 전차 (5/5) | 돌진 공격의 주기가 빨라져 2회 더 공격하며, 돌진 공격 적중 시 피해가 20.0% 씩 최대 140.0% 까지 증가한다. |
돌진기 치고 그렇게 빠른 편도 아니고, 타격 범위도 상당히 좁으며[22]
트라이포드는 강화된 일격과 파괴 전차를 고정적으로 채용해서 딜을 보충하며, 2번째 트라이포드는 실드게이지 관리 난이도를 낮춰주는 보호막, 이동/회피 목적으로 사용하기 더 용이하게 해주는 가벼운 발걸음 중 하나를 채용한다.
대체적으로 보호막의 선호도가 더 높은 편이고, 가벼운 발걸음은 제한적인 상황에서 사용된다. 애초에 가벼운 발걸음을 사용하더라도 크게 체감을 하기가 힘든 것이 이 스킬의 모든 행동속도는 공격속도에 영향을 받다보니 공격속도가 높아져야 오히려 더 이동이 빨라진다.
파괴 전차 트라이포드의 경우 강력하긴 하지만 치명적인 약점이 하나 존재하는데, 적중 시 피해 증가 효과는 중간에 끊기면 피해 증가가 초기화된다. 무슨 소리냐 하면 처음부터 끝까지 적중시키는 것을 성공해야한다는 뜻이며 잘 때리다가 중간에 보스가 백스탭 등으로 거리가 벌어져 다음 타격이 빗나간다면 그 다음에 성공시킨 타격은 다시 0퍼센트부터 시작한다는 뜻.
스킬 룬은 넉넉한 타수를 살려 단죄/심판을 채용하기 좋으며, 주력기인데다 총 시전 시간이 긴 만큼 질풍 룬의 선호도도 높다.
3.2.7. 증오의 함성
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일반 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 마나소모 | 114~592 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
강하게 포효하여 자신을 중심으로 8m 반경 내 최대 11~20명의 적에게 207~810 피해를 주고, 모험가가 아닌 적들을 5초간 도발하여 제한된 스킬만 사용하게 한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절 (5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
넓은 타격 | 공격 범위가 25.0% 증가한다. |
방어 준비 (5/5) | 자신이 받는 모든 피해가 6.0초간 20.0~30.0% 감소한다. |
2티어 | |
도발 유지 (5/5) | 도발 유지 시간이 1.0~3.0초 증가한다. |
약육강식 (5/5) | 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 200.0~264.0% 증가한다. |
보호막 (5/5) | 3.0초간 자신의 최대 생명력의 30.0~41.0% 만큼 보호막을 생성한다. |
3티어 | |
약점 노출 | 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 4.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다. |
고함 (5/5) | 공격 적중 시 4초간 대상의 공격력을 30.0~41.8% 감소시키고 이동속도를 30% 감소시킨다. |
주변의 적을 도발해 자신을 공격하게 하는 동시에, 트라이포드를 통해 파티원 시너지를 주는 알짜 스킬이다. 원래는 다른 서포터들과 동일한 공격력 증가인 탓에 바드가 파티에 있으면 존재감이 바래는 시너지였지만, 패치로 지금의 받는 피해 증가 + 헤드/백어택 시너지로 변경되었다. 이와 동일한 시너지를 가진 직업은 블레이드밖에 없는데, 헤드/백어택이 중요한 통칭 사멸딜러 직업들에겐 이 시너지가 서포터의 버프 못지않게 도움이 된다.
기본적으로 적을 도발하는 스킬이므로, 스킬을 사용하는 순간 적이 하던 행동을 멈추고 고개를 돌려 워로드 쪽을 바라보며 다음 공격 패턴을 사용한다. 고독한 기사 워로드는 몬스터의 방향을 자신에게 돌려 헤드 어택을 원활히 사용하기 위해, 전투 태세 워로드는 아군이 편하게 딜 타임을 잡을 수 있도록 보조하기 위해 주로 사용한다. 쿨타임마다 도발을 난사해 보스 어그로를 변경시키면 몬스터의 헤드 / 백 자리가 급격히 바뀌면서 사멸 세트를 사용하는 공대원을 방해하게 되고, 반대로 중요한 타이밍에만 사용하려고 아끼면 귀중한 헤드 / 백 피해량 증가 시너지를 봉인하는 꼴이기 때문에 골머리가 아픈 스킬 중 하나다. 도발이 통하는 경우에는 헤드 방향에서 사용하거나 다음 공격 패턴을 도발로 중단시키는 용도로 사용하고, 보스가 도발 면역 상태거나 아예 도발에 면역이라면 자신의 딜 사이클마다 사용하는 게 가장 좋다.
1티어 트라이포드는 넓은 타격 or 방어 준비가 주로 사용된다. 넓은 타격의 경우 어지간하면 빗나갈 일이 없을 정도로 증함의 범위를 늘려준다. 다만 기본 공격범위 자체가 워낙 넓고 기본적으로 인파이팅을 해야 하는 워로드이기에 숙련되면 방어 준비로 갈아타게 된다. 특히나 이 방어 준비 버프는 넬라시아 버프와 별개로 적용되므로 효과 증대를 찍은 넬라시아와 결합되면 무려 86%의 피해 감소를 얻을 수 있다.
2티어 트라이포드는 용도에 따라 크게 나뉘는데 도발 유지는 도발이 통하는 네임드가 있을 경우 사용하며, 도발이 통하지 않거나 이것저것 따지기 귀찮을 경우 가장 무난한 보호막이 가장 메이저하게 쓰인다. 약육강식은 카오스 던전용.
3티어 트라이포드는 무조건 약점 노출을 사용한다. 이 트포를 찍은 상태에서 사용할 경우 실드 게이지를 대량으로 채워주기 때문에, 워로드가 실드 게이지를 수급하는 주요 스킬이기도 하다. 이 효과는 일반 스킬로 획득하는 실드 게이지를 증가시키는 게 아니라 추가로 실드 게이지를 20% 회복시켜주는 방식이므로 풍요 룬에 의한 아이덴티티 획득 증가 효과를 받지 않는다. 대신 특화 효율은 그대로 받는지라 특화기반 전태로드는 약점 노출을 찍은 증함 한방에 절반 이상의 실드 게이지를 채우는 반면 특화를 올리지 않는 고독한 기사는 정직하게 20%만 회복시켜준다. 고함트포는 PVP 섬 용도.
3.2.8. 방패 격동
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일반 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 12초 | 마나소모 | 67~349 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | - | - |
방패로 지면을 내리찍어 주변 적에게 139~544의 피해를 주고 이동속도를 4초간 40% 감소시킨다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비 (5/5) | 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다. |
날렵한 움직임 (5/5) | 공격속도가 10.0% 증가한다. |
갑옷 파괴 | 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10초간 12.0% 감소시킨다. |
2티어 | |
넓은 타격 | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
지진 | 추가로 적의 공격속도를 20.0% 감소시키고, 이동속도를 40.0% 감소시킨다. |
방어 준비 (5/5) | 공격 적중 시 받는 모든 피해가 10.0초간 15.0% 감소한다. |
3티어 | |
두 번째 격동 (5/5) | 체인 조작으로 변경되며 추가 입력 시 한 번 더 공격하여 100.0%의 피해를 준다. |
강습 (5/5) | 5.0m 이내에 지정한 지점까지 뛰어올라 공격하며 50.0% 증가된 피해를 준다. |
방패로 땅을 내리쳐 충격파를 일으키는 스킬.
전투 태세 워로드가 레이드에서 취향에 따라 넣기도 하고, 빼기도 하는 딜링기다. 무력화, 부위파괴, 순간딜 측면에선 버스트 캐넌에 밀리지만, 특화를 많이 올리고 투자를 잘 한다면 상시 20%의 피해 감소, 짧은 쿨로 인한 속행/출혈 룬과의 궁합, 높은 무력화, 아드레날린 각인과의 궁합 등으로 가치가 올라가는 스킬. 트라이포드와 보석까지 맞춰 준다면 매우 높은 누적딜을 자랑한다.
트라이포드는 빠른 준비 - 방어 준비 - 두 번째 격동으로 세팅하는 것이 일반적이다.
3티어 캐릭터 기준으로 대개 랜스 스킬 없이 일반 스킬로만 채우는 전투 태세 워로드의 경우는 채용하기는 하지만, 부위 파괴나 더 높은 순간무력화를 위한 버스트 캐넌, 카운터를 위한 대쉬 어퍼 파이어를 채용해야 하는 상황이 온다면 1순위로 교체되는 스킬이기도 하다.[23]
4티어 아크 패시브로 선봉장의 마음가짐을 찍게 된다면 배쉬 족쇄에서 해방되기 때문에 카운터 용도로 대쉬 어퍼 파이어를 넣은 채로 배쉬를 빼고 방패 격동을 넣는것이 가능해져 높은 누적딜을 온전히 활용할 수 있게 되었다.
여담이지만, 사용 시 번개 이팩트가 터져나가고 적중시에도 뇌속성 피해 효과음이 재생되긴 하지만 속성이 존재하지는 않는다.
3.2.9. 넬라시아의 기운
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일반 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 40초 | 마나소모 | 135~698 |
강하게 포효하여 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원이 받는 모든 피해를 6초간 10~25% 감소시킨다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
가벼운 발걸음 (5/5) | 자신의 이동속도가 6초간 15.0% 증가한다. |
마력 조절 (5/5) | 마나 소모량이 50.0% 감소한다. |
빠른 준비 (5/5) | 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다. |
2티어 | |
효과 증대 (5/5) | 넬라시아의 기운으로 감소되는 피해가 추가로 25.0% 증가된다. |
정화의 함성 | 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 마지막으로 걸린 해로운 효과를 1개 해제한다. |
효과 유지 (5/5) | 넬라시아의 기운으로 인하여 받는 모든 피해 감소 유지시간이 4.0초 증가한다. |
3티어 | |
리더쉽 (5/5) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고, 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격 속도가 20.0% 증가한다. |
생존 (5/5) | 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 파티원에게 자신의 최대 생명력의 24.0%에 해당하는 보호막을 생성한다. |
워로드를 대표하는 버프기. 기본적으로 파티원이 받는 피해를 감소시켜주며, 2티어 트라이포드에는 몇 직업만이 보유한 트라이포드인 파티원 전원 정화 효과를 가지고 있다. 3티어 트라이포드에도 몇 직업만이 가진 파티원 전체 실드 효과를 가지고 있다. 정화와 생존 트라이포드를 같이 챙기게 되면 사실상 홀리나이트의 신성한 보호막에서 힐 효과 대신 받는 피해 감소 효과를 가지고 있다고 보면 된다.
1티어 트라이포드는 빠른 준비로 고정. 넬라시아 자체의 쿨타임이 워낙 긴 문제도 있고 마나 소모량 문제는 집중 룬 하나만 끼워줘도 어지간히 해결되기 때문.
2티어 트라이포드는 정화 or 효과 증대 둘 중 하나를 레이드에 맞게 들고가는 편. 정화는 치명적인 디버프를 거는 레이드나 일정 중첩이 쌓이게 되면 큰 피해량이 들어오는 레이드에서 특히 유용하다. 효과 증대는 넬라시아의 피해감소를 추가적으로 증가시켜주는 트라이포드로 5레벨 기준 56%의 피해를 감소시켜주므로 3트포인 생존과 결합되면 죽고 싶어도 안 죽는 기적을 볼 수 있다.[24]
3티어 트라이포드는 생존이 메이저하게 쓰인다. 기본 체력이 최상위에 있는 워로드이기 때문에 사용 시 서포터의 실드 기술보다 더 강력한 실드와 피감을 줄 수 있게 되므로 전태, 고기를 가리지 않고 자주 쓰인다. 리더쉽의 경우 넬라의 실드가 굳이 필요없을 정도로 숙련된 파티와 서폿이 있을 경우에 고려되는 트포로 공속 증가량이 매우 높아서 순간적인 딜몰이에 유용하다. 혹은 아크 패시브 창격 태세로 인해 넬라시아 실드량이 감소된 고기 워로드가 넬라를 빼거나 들더라도 생존 대신 이걸 찍는 경우도 꽤 있다.
단점은 긴 쿨타임과 높은 마나 소모가 있으며 배쉬와 증오의 함성이 고정되는 워로드에게 딜과 관련없는 기술을 또 넣어야 돼서 안 그래도 딜량이 낮은 워로드가 더 약해지는 주범이기도 하다. 하지만 워로드의 현재 유일하다시피한 아군 케어 능력이기 때문에 버리기도 힘든편.
여담이지만 기술명에 들어가는 넬라시아는 2022년 4월 27일 엘가시아 패치 이후로 알려졌는데, 카양겔 입구에 있는 천공의 문의 이름이다. 카양겔 던전을 진행 할 수 있는 엘가시아 지역의 전반적인 구상이 로스트아크 개발 초창기부터 존재했음을 알 수 있는 부분.[25]
3.3. 초각성 스킬
선택받은 서리의 전사여. 동료를 수호하는 굳건한 방패로 한계를 극복하고 운명을 개척하라.
초각성 퀘스트를 완료하면 T스킬칸에 배정되는 특별한 스킬. 트라이포드는 존재하지 않고 아크 패시브를 열게 되었을 경우 도약 포인트를 이용해 스킬의 피해량을 늘리거나 쿨타임을 감소시킬 수 있다.
3.3.1. 스피어 대시
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 1분 15초 | 마나소모 | 907 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | - | - | |
눈에 보이지 않을 만큼 창을 찌르며 돌진해 총 X의 피해를 주고, 기세를 이어 창에 기운을 모아 단숨에 찔러 넣어 X의 피해를 주며 날려버린다. |
도약 2단계 | |||||
일격창 | 빠른 창술 | ||||
스피어 대시 마지막 공격의 피해량이 64.0/112.0/160.0% 증가한다. | 스피어 대시의 피해량이 10.0/22.5/35.0% 증가하고, 재사용 대기시간이 12.0/18.0/24.0% 감소한다. |
전방을 향해 창을 매우 빠른 속도로 여러번 찔러넣은 후 힘을 모아 마지막 일격으로 날려버리는 기술, 일명 워두룡격으로 불린다.
고독한 기사 전용 스킬로 초각성 스킬인만큼 일반 스킬과 격이 다른 피해량을 가지고 있으며, 자체 피해량이 또다른 초각성 스킬인 실드 대시에 비해 4배나 더 강력하다. 대신 창으로 러쉬를 날리는 긴 모션과 기를 모아 찌르는 모션까지 다 맞아줘야 본래의 피해량이 나온다는 것이며, 쿨타임이 길다는 단점이 있다. 사용 시 앞으로 전진하는 판정이 있는데 크기가 작은 적에게는 빗나가는 경우가 종종 있으니 사용에 주의하자.
3.3.2. 실드 대시
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 45초 | 마나소모 | 747 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 | - | |
전방에 가디언의 방패를 소환하여 단숨에 돌진하며 공격한다. 돌진 공격은 적에게 X의 피해를 주며 날려버린다. |
도약 2단계 | |||||
저돌 | 선봉의 포효 | ||||
실드 대시의 돌진 속도가 20% 증가하며, 스킬 시전 중 일반 몬스터를 관통한다. 돌진 시 기본 피해의 7.5/15.0/22.5%씩 3회의 피해를 추가로 준다. | 실드 대시의 돌진거리가 40% 증가하고, 재사용 대기시간이 25.0/37.5/50.0% 감소한다. 돌진 시 돌진 반경의 아군에게 시전자의 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 5.0초 동안 부여한다. |
사용 시 전방에 거대한 방패를 소환한 뒤 짧은 거리를 돌진하며 피해를 준다.
워로드의 두번째 초각성 스킬로 전투 태세 전용 스킬이다. 표기 피해량만 보면 스피어 대시에 비해 피해량이 4분의 1 수준일 정도로 저열하지만, 전투 태세 각인의 엄청난 피해 상승량, 그리고 배쉬나 선봉장의 마음가짐에 붙어있는 일반스킬 피해증가 효과를 그대로 받기 때문에 실제 피해량은 적혀있는 것보다 훨씬 강하며, 매우 간결한 모션과 스피어 대시에 비해 짧은 쿨타임이라는 이득이 있어서 실전딜은 굉장히 좋은 편. 거기에 깨알같은 부위파괴는 덤.
다만 헤드 어택이 붙어있는 방향성 공격이기 때문에 기존에 전태 유저들은 헤드에 서는것이 좋기는 하지만 고기로드처럼 목숨 걸 필요까지 없는 나름 널널한 운영을 했지만 이 스킬을 배우고 난 후 부터는 헤드 어택 포지션을 하는 것이 반쯤 강제된다. 특히나 선봉장의 마음가짐을 배운 후 부터 누적딜이 상당한 방밀과 방격이 헤드어택 스킬인데다 이 스킬까지 추가되기 때문에 방향성 공격을 성공시킬때마다 쌓이는 누적딜량이 상당하기 때문.
도약 2단계는 추가 피해를 3회 주는 저돌과 재사용 대기시간 감소 및 실드 부여 특성인 선봉의 포효로 나뉘어져 있는데, 보통 선봉의 포효를 사용한다. 저돌 노드는 3레벨을 찍지 않는 이상 피해량이 애매해서 도약 포인트가 높지 않은 이상 사용하기 힘들며, 오히려 선봉의 포효에 붙어있는 25.0/37.5/50.0% 쿨타임 감소 덕분에 이쪽이 누적딜량이 압도적으로 높다.
홍염/겁화 보석이 점점 높아지고 전태로도도 4티어에 오면서 선봉장의 마음가짐 노드 덕분에 쿨병목이 일어나 쿨타임 감소 옵션의 효율이 낮아졌다고는 하지만 저 효율을 씹어먹을 만큼 압도적으로 높은 쿨감수치를 가진 탓에 이쪽이 훨씬 더 좋다. 다만, 저 쿨타임 감소 옵션은 도약 1단계의 쿨타임 감소 노드와 곱연산으로 적용되어 1티어 노드와의 궁합은 다소 낮다.
4. 각성, 초각성
끝없이 타오르는 복수의 불길을 삼키고서, 세계의 운명을 짊어진 자여. 혹한의 힘으로 경계를 깨어내 진정한 서리의 전사가 되어라.
각성
각성
시련을 극복하고 경계를 부순 자여. 운명 너머 드리운 혼돈을 파괴하라. 빙결과 조화의 의지가 그대를 일깨우니 드넓은 대지에 새로운 희망이 피어나리라.
초각성
초각성
4.1. 가디언의 수호
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일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
스킬을 사용하는 즉시 실드 게이지를 100% 회복하고 자신을 중심으로 10m 반경에 10초 동안 유지되는 가디언의 방패를 소환한다. 이때 가디언의 방패 영역안에 있는 적들에게 14181의 피해를 주고 4초간 기절시킨다. 가디언의 방패 영역 안에 있는 자신 및 파티원은 피격이상, 상태이상에 면역 상태가 되고 받는 모든 피해가 40% 감소된다. |
워로드 자신에게는 실드 게이지를 전부 채워준다는 점 때문에 고독한 기사 워로드가 서포팅을 목적으로 쓰는 게 아니더라도 선호하기도 한다. 고기로드의 경우에는 치신이나 극신을 주력 스텟으로 쓰기에 특화캐인 전태로드와 달리 심판의 창으로 쓸만한 딜을 뽑을 수 없고, 고기로드의 좋지 않은 아덴수급능력을 보완해주면서 상면, 피면, 아덴게이지를 100%를 채워주기 때문에 사실상 10초 동안 프리딜각을 만들어주는 가디언의 수호가 더 메인이다.
PVP에선 들어오는 적을 맞받아칠때, 강제로 공간을 만들어야 할 때 주로 사용되는 각성기다. 실드 게이지를 25% 채워주기 때문에 각성기 장판이 사라진 후에도 안정적인 교전이 가능해진다. 또한 각성기 내부 안에선 상태, 피격 이상기에 면역이 되기 때문에 적을 구석에 몰아 세운 상태라면 강제로 교전을 유도 하는것이 가능해진다. 워로드는 카운터 스피어, 회피기로 총 두번의 스킬을 막아 낼 수 있는데 1각궁을 채용 할 경우 한번 더 적의 공격을 받아 칠 수 있게 된다.
4.1.1. 수호의 맹세
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
하늘에서 성스러운 빛을 방패로 받아 실드 게이지를 100% 회복하고, 이어서 가디언의 방패를 소환한다. 6개의 방패가 순차적으로 소환되며 총 X의 피해를 주고, 이후 방패를 펼치며 X의 피해를 주고 4.0초간 기절시키며 날려버린다. 펼쳐진 가디언의 방패는 자신을 중심으로 14m반경에 10초 동안 수호의 영역을 펼치며, 영역안에서 영향을 받는 자신 및 파티원은 피격이상 및 상태이상에 면역 상태가 되고 받는 모든 피해가 40% 감소한다. |
하늘에서 빛을 받은 뒤, 자신의 주변에 가디언의 방패를 소환한 후 강력한 발구르기로 방패들을 펼치며 수호의 영역을 만든다.
가디언의 수호의 강화 스킬로 기존의 가디언의 수호와 달라진 점은 무지막지한 피해량에, 수호 영역의 크기가 10m에서 14m로 증가했다. 지속시간 및 부가 효과인 피면 및 상면과 피해감소량은 기존과 완전히 동일하다.
사실상 피해량만 엄청나게 강화된 가디언의 수호에 불과하다. 가디언의 수호가 타 딜러들의 각성과는 다르게 딜을 몰아서 사용하는 딜링용이 아니라 서포터 각성기와 맥락이 비슷한 까닭에 평가는 그렇게 좋지는 않다.
물론 서포팅형 각성기답지 않게 피해량도 훌륭한 편이고 기존 가디언의 수호의 부가 효과가 워낙 좋았던 터라 각성기의 밸류 자체는 여전히 고평가되긴 하지만 문제점은 정작 이 각성기의 주 사용처가 고독한 기사 워로드라는 점인데, 고기워로드는 실드 관리를 가디언의 수호를 이용해서 하는 편이라 심판의 창을 채용하지 않는다, 특화를 올리지 않기 때문에 각성기 피해량 역시 저열한 덕에 더더욱 2각을 가져가지 않았는데 하필 현재 초각성 메타에 딜러에 가까운 고기로드가 초각성 딜몰이를 하기 힘들어진다는 점 때문에 혼자 붕 뜬 모습을 보인다는 것. 오히려 전태로드가 던전의 난이도 혹은 파티원의 숙련도 여부에 따라 보호가 필요없다면 거리낌없이 심판의 창을 채용해 딜몰이를 할 수 있다는 점 때문에 평가를 깎아먹게 하는 요소.
4.2. 심판의 창
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일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 2 |
지정한 위치에 거대한 빛의 창을 내리꽂아 24839의 [성] 속성 피해를 주고 적중된 적을 띄워올린다. 10초간 반경 5m 범위 안에 있는 자신 및 파티원의 치명타 적중률이 10% 증가한다. |
그래도 목걸이나 팔찌, 남겨진 바람의 절벽 12각 각성 효과 등으로만 치명을 보충하거나 아예 치명 대신 신속을 올리고, 나머지는 특화에 올인하는 전투태세 워로드라면 이 각성기를 통해 얻는 치적 유틸이 꽤 쓸만하다. 그리고 특화가 각성기 대미지도 올려줘서 각성기 자체 또한 아쉽긴 해도 특화가 높다면 그럭저럭 괜찮은 딜이 나오긴 한다. 그래서 전투태세 워로드라면 서폿이 없어 1각의 대미지 감소로 딜러들을 보호해야 할 필요가 있거나, 흑야의 요호나 아르고스 2페이즈 네임드 타르보스처럼 1각의 유틸[28]이 필요한 몇몇 구간을 제외하면 대부분 이 각성기를 사용한다.
PVP에선 갈고리-배시 콤보를 이용해 확정타로 각성기를 꽂을 수 있는 메리트가 있다. 강력한 한방을 지녔고 빠르고, 사용하기 간편하며 상성상 불리하거나 체력이 적을때 일발 역전 하거나, 먼저 선제권을 잡아갈때 쓰기 좋은 각성기다. 특성 배분에 따른 데미지 증가 효율이 꽤 좋아서 극딜기로 사용하기 매우 좋다.
4.2.1. 정의 실현
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 2 |
정의의 함성을 내지르며, 지정한 위치에 6개의 빛의 창을 한번에 내리 꽂아 X의 [성] 속성 피해를 주고 적중된 적을 띄워올린다. 거대한 빛의 창을 중심으로 10초간 빛의 영역이 생성되어 반경 10m 내에 영향을 받는 자신 및 파티원의 치명타 적중률이 10% 증가한다. |
하늘을 향해 함성을 내지르며 뛰어올라 거대한 빛의 창을 소환해 내리꽂는다.
심판의 창의 강화형 스킬로, 부가 효과인 치적 효과는 기존 각성기와 동일하지만 달라진 점은 무지막지한 피해량 수호의 맹세보다 대략 30%정도 더 강하며, 타 직업의 딜링형 초각성기 부럽지 않은 피해량을 자랑한다. 이 덕분에 현재 특정 타이밍에 초각성기를 몰빵해 딜찍을 하는 초각성 메타에 잘 어울리는 강력한 스킬이지만, 전투 태세는 1각과 2각을 상황에 맞게 들고가기 때문에 별 이야기가 나오고 있지만 고독한 기사 워로드는 이 각성기를 제대로 들고갈 수 없어서 큰 불만의 목소리가 나오는 중.
그렇기에 T4 구간에 진입한 몇몇 고독한 기사 유저들은 T4 한정으로 실드 게이지 소모량 패널티가 없어졌음을 이용해 실드 관리에 불편함이 있을지언정 어떻게든 이 각성기를 가져가는 선택을 하기도 한다.
성능 외적으로 심각한 문제가 하나 있는데 바로 가시성 문제. 각성기로 내려꽂힌 창이 눈부실 정도로 밝게 빛나고 크기가 어마어마하게 크기 때문에 보스를 통째로 가려버려 보이지 않는 문제가 생긴다. 일반적인 공격기들은 파티원 이팩트를 설정을 건드리면 지울 수 있지만 하필이면 저 장판은 서포터의 장판형 버프와 동일한 취급이라 이팩트를 지우기도 힘들다. 실제로 아브렐슈드 트라이 중 산악회에서 트라이를 하던 중 해당 스킬 눈뽕에 멤버들이 맞는 해프닝이 발생했고 26일 긴급점검으로 이펙트 수정이 있었다.
[1] 일반스킬 중 배쉬, 방패 밀치기, 방패 돌진 등[2] 이 때 소모하는 실드 게이지 수치는 기본적으로 전체 양에 비하면 미미한 수준이지만, 고독한 기사를 채용했을 경우에는 생각 이상으로 줄줄 새는게 눈에 보일 정도로 빨리 줄어든다.[3] 피격이상 면역 효과는 남은 실드량과 관계없이 항상 발동되므로, 실드 게이지가 부족하더라도 필요할 경우 적절히 사용해서 피격이상을 막아내는 용도로 사용할 줄 알면 딜로스를 최소화할 수 있다.[4] 방패 돌진의 보호막, 넬라시아의 기운의 생존 등이 대표적이다.[5] 멸화 보석이 없는 전장의 방패 기준 가디언의 낙뢰와 피해량이 비슷하다.[6] 기본적으로 최대 생명력과 동일한 양의 실드를 얻고, 이 실드량은 특화 수치의 영향을 받기 때문에(대락 특화 수치 14당 1퍼센트 증가한다) 방어구 품질작과 특화작이 끝나 20만에 육박하는 생명력과 1800 언저리의 초고특화 수치를 가진 엔드스펙급 전투태세 워로드 기준, 40만을 가볍게 넘어가는 실드량을 뽑아낼 수 있다.[7] 파티원 4명 전원이 특정 영역 안으로 모이지 않으면 전멸한다.[8] 1렙 기준[9] 마스터 기준[10] 1렙 기준[11] 마스터 기준[12] 파불의 경우에는 공격창출로 난사하기 위해서, 대어파의 경우에는 멈추지 않는 포성으로 포격딜을 끌어내기 위해 어느 정도 선택지가 있지만, 스피어 샷의 경우에는 근접폭발[13] 대표적인 예시가 쿤겔라니움 토벌. 등 부위파괴가 필수적인 쿤겔 토벌에서 행운의 기회(+홍염의 보석)와 공격창출이 적용된 파이어 불릿은 행운의 기운 4레벨 이상일 때 발동되고, 7홍염 이상을 맞춰줬을 때 쿨타임 1초 미만에 부위파괴 2레벨 타격 1회라는 좋은 부파 성능으로 등짝을 갈아버릴 수 있다. 그야말로 걸어다니는 파괴 폭탄이 따로 없는 수준.[14] 특히 스피어샷은 근접폭발 트포를 쓰다 보니 슈차 각인의 영향을 받게 되므로 사실상 딜 증가치가 더 높은데도 여기에 비빈다는 게...[15] '대쉬 어퍼 파이어 "멈추지 않는 포성" 트라이포드 사용 시, 네임드 이상 등급의 몬스터에게 주는 피해량이 70% 증가한다.[16] 버스트 캐논은 차징 중 공격 방향을 360°로 트는 것이 가능하다.[17] 180도 돌려도 뒤에 있는 적이 맞는다.(...)[18] 방패 격동은 선후딜이 배쉬와 비슷한데 범위와 무력에서도 밀리고 카운터도 안 돼서 고려대상에서 빠진다. 10까지 찍으면 기동기가 되긴 하지만, 방밀도 7레벨만 찍으면 똑같이 기동기로 채용할 수 있으니...[19] 범위 70% 증가. 사실 예전엔 28포인트 주고 30%밖에 안 올려주는 놀림식 스킬이였다.(...)[20] 이동/회피 목적으로 사용할 수는 있으나, 선후딜이 있어서 질풍 룬+정기 흡수 각인 등으로 적당히 시전 속도를 줄여줘야 제대로 이동기로 써먹을 만 하다. 질풍을 쓴다면 대개는 전설 질풍 룬을 끼워주게 되는 스킬.[21] 정기 흡수 각인을 채용하고 가낙에 질풍 룬을 끼워주면 선딜레이로 인한 불편함이 거의 없어진다.[22] 타격할 보스가 덩치가 큰 편이라면 별 문제없이 풀타를 꽂아넣을 수 있지만, 보스의 크기가 작거나 자주 움직인다면 타격하다 말고 허공을 가르며 돌진하는 워로드를 볼 수 있다.[23] 나머지 일반스킬 공격기인 리프 어택, 가디언의 낙뢰, 방패 돌진은 전태의 주력기인지라 건들 수가 없고 이 스킬과 방패 밀치기 중에 택일해서 바꾸는 경우가 많은데 방패 밀치기에 밀리는 경향이 크다.[24] 특히 자주 쓰이는 곳은 에키드나 2관문 시간제 패턴인 파리지옥 패턴으로 흔히 렌잡, 렌먹이라 불리는 패턴에서 주로 사용된다. 서포터의 경우 각성기와 피감기를 아껴야하는데다 홀리나이트의 경우에는 타이밍이 까다로워 난이도가 높지만 워로드의 경우 그냥 방어태세 켜고 파리지옥이 나올때 쯤 효과 증대를 찍은 넬라 딸깍 한번이면 체력에 기스조차 가지 않는다.[25] 로스트아크의 개발소식을 알리는 초창기의 트레일러에서도 엘가시아의 스토리 연출이 포함되어있다.[26] 순간 피격이상 부여까지 범위를 넓힌다면 도화가의 환영의 문(3트포 강인함 부여 채용시) 있다.[27] 예를들어 베히모스 1관 가디언 요호의 감금 + 무력화 패턴을 이걸로 씹고 프리딜로 순삭할 수 있다. 그러다보니 베히모스에 워로드가 있으면 거의 100% 요호팟에 배정된다. 단, 아브렐슈드 2관문 아슈타로테, 3관문 태초의 악몽처럼 절대 감금 판정이 있는 패턴은 가디언의 수호 안에 있어도 감금에 걸린다.[28] 둘 다 감금 패턴이 있으며, 이 감금을 풀어주지 않으면 흑야의 요호의 경우 20초동안 강제 변신당해이동 외에는 아무것도 못할 뿐더러 파티원들의 공격에 피해를 받게 되고, 타르보스의 경우 큰 대미지를 받는 공격을 피하지도 못하고 맞게 된다. 1각을 쓰면 지속시간 동안 파티원들에게 상태이상 면역이 부여되므로 이 패턴을 넘기는 데 도움이 된다.