최근 수정 시각 : 2025-09-28 01:46:24

소서리스(로스트아크)/운용

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1. 개요2. 운용
2.1. 점화2.2. 환류
3. 아크 패시브
3.1. 진화3.2. 깨달음3.3. 도약
4. 각인
4.1. 점화4.2. 환류
5. 카드6. 스킬 트리
6.1. 점화6.2. 환류
7. 아크 그리드
7.1. 점화
7.1.1. 마력 해방 특화7.1.2. 마력 방출 특화7.1.3. 종말의 날 특화7.1.4. 별 코어(선택)
7.2. 환류
7.2.1. 익천 즉발 특화7.2.2. 캐스팅 스킬 특화7.2.3. 라이트닝 볼트 특화7.2.4. 별 코어(선택)

1. 개요

로스트아크의 직업 소서리스의 운용방법을 정리한 문서.

2. 운용

각 직각에 따라 아덴을 폭발시켜 폭딜을 꽂는 점화, 지속 딜링을 하는 환류로 나뉜다. 아크 패시브 개방 후에도 유틸성이 증가하긴 하지만 운용은 크게 달라지지 않는 편.

2.1. 점화

평소에는 종말의 날을 제외한 나머지 일반 스킬로 적절히 아덴을 수급해서 풀아덴을 채워둔다음 딜각이 보일 때 종말의 날을 시작으로 하는 극딜 콤보를 넣는 방식으로 플레이하게 된다. 이런 극딜 콤보를 소위 종해종그 긴거이라고 부른다.

우선 종말의 날을 시전하고 곧바로 마력 해방을 켜면 첫 종말이 마력 해방 버프를 받은 상태로 적중하면서, 동시에 점화 각인의 효과로 쿨타임이 도는 모든 일반 스킬(직전에 쓴 종날을 포함해서) 50%쿨감을 받으므로 최소 1회씩은 스킬을 사용할 수 있는 상태가 된다. 마력 해방 지속 시간동안 딜스킬을 다 돌려주다보면 마력 해방이 끝나기 전에 종말의 날 쿨이 다시 돌아오게 되는데 빠르게 날려준다면 마력 해방이 끝나기 전에 버프 먹인 상태로 맞출 수 있다. 그렇게 점화 딜을 다 털어낸다음 종말의 날 쿨이 도는동안 다른 스킬들로 다시 아덴을 채우는 식으로 반복한다.

아드레날린 각인을 채용하는 경우 종말의 날 사용 직전에 최소한 4스택은 채워두자. 이전과 달리 종말의 날 운석 낙하 속도가 빨라져서 사용 직후 곧바로 마력 해방을 켜야하므로 4스택[1]을 채워놔야 첫 종말의 날부터 아드레날린 치명타 적중률 효과를 받을 수 있다.

서브 노드를 찍으면 공짜 점멸이 생기기 때문에 적정한 점멸의 사용으로 위기를 탈출하거나 포지셔닝을 하는데 쓰면 된다. 카제로스 레이드가 유독 피격이상 패턴이 많기에 피격 이상을 받아내는 용도로 쓰기도 한다.

2.2. 환류

각종 즉발 스킬을 쿨마다 계속 사용해주는 지속 딜러로 플레이한다. 딱히 족쇄라 할 요소가 없어서 스킬만 잘 돌리면 되나 마나 소모가 매우 크기 때문에 마나 회복 찍은 돌풍으로 간간히 수급해야한다.

4티어 노드를 찍으면 마력 충전 버프의 관리가 필요하다. 마력 충전의 공증이 꽤 높고 지속시간도 45초로 널널하지만 갱신을 너무 신경쓰지 않으면 다시 아덴을 써서 스택을 쌓아야하니 주의.

3. 아크 패시브

3.1. 진화

  • 1티어 노드
    • 점화: 극특화 직업인만큼 특화 30 / 치명 10으로 분배한다. 입맛에 따라 신속에 분배하는 경우도 있으나 정석은 특치다.
    • 환류: 극치명(치명 30 / 신속 10)이나 치신 반반(치명 13~14 / 신속 16~17)을 선택한다.
  • 2티어 노드
    마나 스킬에 특화된 소서리스 특징상 끝없는 마나(끝마), 금단의 주문(금주), 예리한 감각(예감)을 주력으로 사용한다. 각각 쿨감(끝마),[2] 진피증(금주), 치적(예감)을 챙길 수 있으므로 다른 세팅에 따라 적절히 나눠서 올려주자.
  • 3티어 노드
    무한한 마력(무마)은 진피증/마나 스킬 쿨감/마나 소모 감소 모두 붙어있는 꿀 노드라 거의 무조건 찍어주는 편. 치적을 많이 올려주는 혼신의 강타(혼강)도 매력적인 노드이긴하나 무마의 이득이 워낙 크기 때문에 약간의 치적 손해를 감수하더라도 무마로 가져가는 편이다.
  • 4티어 노드
    점화든 환류든 상관없이 마나 용광로(마용)를 주력으로 가져간다. 대부분의 스킬이 마용 노드의 조건인 기본 마나 소모 480을 만족하므로[3] 효율을 온전히 뽑아먹기 좋다.
    사실 소서리스 특징상 마용 외에 다른 선택지를 고를 수 없는 면이 크다. 자치적이 없고 2/3T에서 치적 노드를 주력으로 채용하지 않는 소서리스 사정상 뭉툭한 가시(뭉가) 조건[4]을 만족하긴 어려우며, 피면이 부족하기에 스택 관리가 까다롭고 마용보다 밸류가 낮은 입식 타격가(입타)도 선택지에서 제외된다. 자체 속도 증가가 없기 때문에 음속 돌파도 쓰지 못한다.

3.2. 깨달음

  • 점화(3/3) > 점화의 불씨(3/3) > 발화(3/3) > 점멸 폭발(1/5) > 마나 순환(3/3) > 화력 충전 or 점멸 폭발
    점화 소서리스의 국민 트리. 발화까지는 기존 직각과 동일 효과이며 이후 공짜 점멸을 얻을 수 있는 점멸 폭발을 1렙 찍은다음 4티어 메인 노드인 마나 순환에 우선 투자한다.
    1680 이전에도 깨달음 80 포인트까지 가능하지만 마나 순환을 찍자고 점멸 폭발을 빼는건 그리 추천되지 않는다. 점멸이 있고없고의 안정성 차이가 너무 심하기 때문에[5] 빼면 오히려 실전성면에서 손해가 크다.
  • 환류(3/3) > 환류의 기운(3/3) > 환류 강화(3/3) > 마력 충전(3/3) > 응집되는 마력(5/5) > 해방 봉인(5/5)
    환류 소서리스 트리. 마찬가지로 환류 강화까지는 기존 직각과 비슷한 효과를 가지며 이후 점멸 사용 시 45초간 공격력 증가 효과를 주는 마력 충전에 우선 투자한다. 이후 공격 속도를 제공해주는 응집되는 마력을 투자한다.

3.3. 도약

  • 1티어 노드
    초각성 스킬 피해량 증가 효과인 풀려난 힘은 고정 5렙으로 가져가며, 나머지는 초각성기 피해량을 찍어서 한방에 힘을 줄지 초각성 스킬 쿨감을 찍어서 일반 스킬 사이클에 힘을 줄지 선택할 수 있다. 다만 점화 스타일 소서는 도약 2티어 노드를 분출로 가져가는 경우 초각성 스킬 쿨감이 사실상 의미가 없기 때문에 남은 포인트를 초각성기 피해량 증가에 몰빵하면 된다. 마나 효율 증가 각인을 채용하여 즉각적인 주문을 찍지 않아도 되는 방법도 있다.
  • 2티어 노드(라바 블래스트)
    대폭발을 찍을 경우 도트댐이 1회로 대폭 압축되면서 마력 해방 끝자락에 갈겨도 버프를 받기 용이하며 서포터 시너지의 이득을 온전히 받을 확률도 증가하므로 실전적인 이득을 노릴 수 있으나 쿨감은 주어지지 않는다. 분출의 경우 마력 해방 발동 시 쿨타임이 초기화 되어서 자주 사용할 수 있지만 딜량이 감소되므로 한방의 피해량은 대폭발보다 훨씬 낮다. 보통 레이드가 짧으면 대폭발을 선호하며 길다면 분출이 선호되는 편이다.
  • 2티어 노드(러닝 글레이셔)
    꿰뚫는 빙하를 찍을 경우 스킬이 관통형으로 변경되면서 거리를 조절해 맞춰야한다는 약점이 생기지만 고점이 더 높다. 냉기 숙련의 경우 피해량 증가 + 시전 속도 증가라는 심플한 효과로 실전성을 높일 수 있다. 명중이 까다로워지는 대신 고점을 높이겠다면 꿰뚫는 빙하를, 실전성에 중점을 두겠다면 냉기 숙련을 찍으면 된다.

4. 각인

4.1. 점화

원한 필수
딜러들이 가장 우선시로 채용하는 각인인 만큼 필수 채용한다.
속전속결 필수
캐스팅과 홀딩 스킬이 주력기인 소서리스이기에 필수적으로 채용된다. 주력기인 종말의 날, 익스플로전, 천벌이 모두 캐스팅 타입의 스킬이며 초각성 스킬인 라바 블래스터도 캐스팅 스킬이다. 일반 스킬은 해당 없으나 점화 소서는 3신기와 초각성 스킬의 딜 비중이 절대적이라 큰 문제점은 아니다.
아드레날린 필수
아드레날린은 치명타 적중률과 공격력을 증가시켜주기에 점화 소서리스에게 굉장히 중요한 각인으로 여겨진다. 시너지 및 아덴 수급기를 날리다보면 예열이 크게 어려운건 아니다. 다만 점화 직전 종말 쓰기 전까지 4스택은 채워두는게 좋다.[6] 아크패시브 이후로는 부족한 치명타 적중률을 보강하기 위해 필수로 채용하는 편이다.
타격의 대가 선택
소서리스의 주력기에는 카운터 스킬을 제외하고는 모두 백 헤드 판정이 존재하지 않으며, 이 때문에 타격의 대가 각인을 효율적으로 사용할 수 있는 직업 중 하나이다.
저주받은 인형 선택
딜러들의 범용 각인으로 상시 피증을 주지만 회복량 감소 페널티가 있다보니 체력 관리에 유의해야 한다. 각인 자체의 성능은 준수하나 소서리스는 마나 효율 증가나 예리한 둔기 같은 적은 페널티의 딜 각인이 있어 취향을 탄다. 주로 유물 각인서 읽는 시점부터 고점을 노리고 채용한다.
예리한 둔기 선택
치명타 피해량을 높여 좀 더 큰 한방 대미지를 노릴 수 있다. 점화 깨달음 노드에 자체 치피증이 있지만 +50% 수준이라서 치명타만 터지면 다른 공용 각인 수준의 효율이 나오고 별다른 페널티도 없기 때문에 무난하게 쓸 수 있다.
마나 효율 증가 선택
시즌3에 개편된 각인으로 마나 회복 속도 증가 및 마나 소모 스킬의 피해를 증가 시켜준다. 소서리스 클래스 자체가 마나 효율 증가의 채용 조건[7]에 완벽히 해당하며 점화도 환류만큼은 아니라도 마나 관리가 널널한건 아니기 때문에[8] 유용하게 쓸 수 있다. 마효증이 사용하는 클래스가 한정적이다보니 다른 각인에 비해 비교적 가격이 저렴하므로 가성비도 뛰어나다. 각인 자체의 피해증가가 저주받은 인형 각인보다 1%p 낮지만 저받의 페널티를 감안하면 감수할만한 수준이다.
안정된 상태 선택
체력 65% 이상을 유지하면 피해량이 증가하는 각인. 유물 각인서가 싼데 비해 체력 관리만 유의하면 그 외 페널티는 없으므로 위협적인 패턴이 적은 배럭 구간이나 딜찍에서 타대나 저받 대신 가성비로 쓰기 좋은 각인이다. 다만 트라이에서 쓰는건 지양해야하며 점화는 환류와 달리 회피가 부족해서 체력 관리가 더 어렵기 때문에 하위 구간을 벗어나면 다른 각인으로 바꾸는게 좋다.
에테르 포식자 선택
공격 시 자가 에테르가 생기고 획득할 때마다 공격력과 방어력이 증가하는 각인. 공증의 경우 유물 기준 16.2%로 다른 공용 각인 전설보다 우월하며 유물 각인 평균인 17%보다는 약간 떨어지나, 방어력도 증가하여 안정성이 증가한다는 메리트가 있어서 바로 위의 안정된 상태와는 반대로 트라이를 할 때나 공략 시간이 긴 장기 구간 레이드에서 빛을 발하는 편. 유물 각인서도 굉장히 저렴해 가성비로 쓰기 좋다.

4.2. 환류

원한 필수
딜러들이 가장 우선적으로 채용하는 각인인 만큼 필수 채용한다.
아드레날린 필수
스택 중첩 시 공격력을 올려주며 6스택 시 치명타 적중률도 증가시켜주는 각인. 환류 소서리스는 자체적인 치적 증가 수단이 없는 만큼 치적을 올려주는 아드레날린은 사실상 필수각인이다.
마나 효율 증가 필수
마나 회복량과 마나 소모 스킬의 피증을 동시에 주는 각인. 마효증 자체가 소서리스와 궁합이 뛰어나며, 환류는 스킬 회전력으로 승부보는 스타일이라 점화보다도 마나를 훨씬 많이 퍼먹어서 아무리 돌풍으로 마나를 중간중간 수급하더라도 마나가 부족하다. 과거 시즌2 시절이야 악몽셋으로 보완했지만 시즌3의 진화 노드는 예전만큼 마나 소모량을 많이 줄여주진 않으므로 마효증 없이는 스킬을 돌릴 수 없는 수준이다. 사실상 필수 각인. 다른 딜각인보다 피증이 1%p 낮지만 반대로 페널티도 없어서 감수할만한 수준.
돌격대장 필수(치신 반반)
시즌2때는 극신 세팅 환류, 혹은 엘레손을 채용하는 6딜기 환류만 효율을 받을 수 있었기 때문에 선택사항이었으나, 시즌3 아크 패시브로 넘어오며 환류가 신속 직업이 되었기에 돌대 역시 빠질 수 없는 필수각인이 되었다. 만약 본인의 세팅이 신속이 1245 이하인 극치 세팅이라면 저주받은 인형이나 타격의 대가로 대체한다.
예리한 둔기 필수(극치), 선택(치신 반반)
치명타 피해를 올려주는 각인. 치적 60%이상이어야 다른 딜각인을 넘는 효율이 나오므로 극치라면 필수로 사용하며[9], 치신 반반 또한 치적을 60% 이상 확보했다면 예둔을 채용하면 된다.
타격의 대가 선택
소서리스의 주력기에는 카운터 스킬을 제외하고는 모두 백 헤드 판정이 존재하지 않으며, 이 때문에 타격의 대가 각인을 가장 효율적으로 사용할 수 있는 직업 중 하나이다. 다만 출혈/중독룬과 각성기의 피해량이 증가하지 않아 실질 딜 증가량은 표기량보다 살짝 낮기 때문에 예둔/저받과 경쟁하는 사이다.
저주받은 인형 선택
회복량 감소를 대가로 상시 피증을 주는 딜러 범용 각인. 주로 마력 증폭, 강력한 일격 트포 대신 치명타 피해를 올려주는 최후의 일격 트포 채용 시 예리한 둔기 대신 채용한다. 아크 그리드 별코어로 무결을 쓴다면 에방 딜을 높이기 위해 타대를 대체하는 각인으로도 사용된다.
안정된 상태 선택
체력 65% 이상을 유지하면 피해량이 증가하는 각인. 위협적인 패턴이 적은 배럭 구간이나 딜찍에서 가성비로 쓰기 좋은 각인이다. 물론 트라이 단계에서 쓰는건 비추천. 환류의 경우 점멸이 좀 더 자유로워서 점화보다 체력 관리가 유리하다는 장점이 있다.
에테르 포식자 선택
공격 시 자가 에테르가 생기고 획득할 때마다 공격력과 방어력이 증가하는 각인. 안정된 상태와 반대로 트라이를 할 때나 장기 레이드에서 가성비로 쓰기 좋은 각인이다. 환류의 경우 점멸 덕에 회피력이 높지만 물몸이라 방어력 증가가 나쁠건 없으므로 가성비로 쓰기 좋다.

5. 카드

  • 입문 - [운명의 별]
시작하자마자 주는 카드셋. 그냥 끼기만 하면 된다.
  • 카오스 던전/쿠르잔 전선용 - [알고보면]
기초적인 딜러 중급 카드셋. 레이드에서는 세구빛이 아직 없는 경우에 한해서만 사용하며 그 외에는 높은 범용성에 기반해 카던/쿠르잔을 미는 용도로 사용한다. 전설 등급인 바훈투르와 아제나&이난나는 하단의 세구빛과 공유하는 카드이자 떠돌이 상인 판매 카드라 떠상만 탐방하면 풀각이 빠르게 가능하며, 나머지 카드들도 아르테미스~루테란 동부 방면의 떠상이 수시로 판매하기 때문에 부지런히 탐방하면 금방 풀각이 가능하다. 요즘은 세구빛도 퍼주는 추세이기 때문에 주로 도감 수집용으로만 활용된다.
  • 추천 - [세상을 구하는 빛]
소위 세구빛. 시즌2 시절 딜러 종결 카드셋이고 시즌3 들어서도 여전히 유효한 카드셋이다. 2025년 6월 기준으로 모코코 챌린지 익스프레스 이벤트를 지급받을 수 있는데 해당 익스프레스에서 수행하는 챌린지 미션을 달성하면 세구빛 30각에 해당하는 카드를 얻을 수 있다. 정석으로 모르겠다면 도비스가 없어진 현재는 랜덤팩으로 얻는 전설 랜덤 카드팩 및 각종 내실로 조금씩 주는 전설 선택 카드팩을 통해서 채워가야한다. 전설 랜덤 카드팩 IV의 경우 '진격의 전설 I 카드팩'과 '기백의 전설 I 카드팩'에서 세구빛 관련 카드가 등장하는데 진격의 전설팩은 숨결 시리즈(딜러), 기백의 전설팩은 가호 시리즈(서포터)와 연관되어 있으니 가급적이면 진격의 전설 I 카드팩으로 까는걸 추천.[10]
  • 종결 - [~숨결] 시리즈
뇌전/대지/파도/화염의 숨결 시리즈. 속성 부여 종류말고는 세구빛과 동일 능력치다보니 뇌구빛/토구빛/수구빛/화구빛같은 별칭으로도 불린다. 티어4 레이드에서 간혹 획득가능하며 카드팩4 시리즈로 나오는 전설팩2를 통해 획득할 수 있다. 전설 랜덤팩은 본인이 시즌2 시절 세구빛&암구빛 관련 카드가 아직 부족하다면 진격의 전설 I 혹은 II 팩으로,[11] 모두 갖고 있다면 시즌3 전설 카드 내에서만 주는 '염원의 전설'팩으로 까는 방법이 있다. 다만 시즌2 카드 중 세구빛/남바절은 반년마다 주는 익스프레스 미션으로 30각을 퍼주고 있으며, 나머지 시즌2 전설 카드는 떠상에서 획득이 가능해졌기 때문에 가급적이면 시즌3 카드만 주는 염원의 전설팩으로 까는게 좋다.
  • 기타 - [카제로스의 군단장]
소위 암구빛. 악마 군단장 카드로 구성된 팩으로 착용 시 암속성 부여 및 암속성 피해량을 올려준다. 세구빛에서 속성만 암속성으로 바꾼 카드셋. 시즌3 들어서는 사용처가 어비스 던전 카양겔과 가디언 토벌 소나벨로 매우 한정적이라 필수까진 아니나 비아키스를 제외한 마군단장 카드 모두 악추피작에 필수로 포함되어 있다보니 얻을 수 있다면 모아두는게 좋다. 보통 카드팩을 까서 획득하기보단 군단장 레이드 플레이를 통해 먹는 방법을 주로 사용한다. 싱글 난이도가 카멘까지 모두 열려있기 때문에 클리어 메달을 수급할 겸 한 번씩 돌아주는 정도로 충분하다.
  • 특수 - [부르는 소리 있도다] + [라제니스의 운명] / [삼두정치]
전자의 부르라제 조합은 점화 소서의 가디언 토벌 종결셋으로 활용할 수 있다. 상시 효과로 10% 추가 피해 및 모속피 2%를 합친 12%를 제공하며 32초마다 8초간 모든 속성 피해 +24% 버프를 주기 때문에 마력 해방 구간에 발동된다면 36%라는 강력한 버프를 받은 상태로 종익천과 라바 블래스트[12]를 꽂아넣는게 가능하다. 스콜라키아같이 기믹 이후 일시적으로 쿨감 버프를 몰아주는 가디언인데 딱 맞게 라제 버프까지 터진다면 그 쾌감은 이루 말할 수 없을 것이다. 물론 라제 버프 관리한다고 기믹 안 하고 그러면 오히려 DPS적에서 손해이니 평소처럼 스킬을 돌리되 버프가 터지는게 보이면 가급적 종익천과 라바 블래스트를 몰아주는 식으로 운용해주자.
후자의 부르삼두 조합은 딜러들이 보편적으로 쓸 수 있는 가디언 토벌 종결셋이다. 부르라제와 달리 속성 여부를 따지지 않으므로 점화든 환류든 무난하게 쓸 수 있다. 받는 피해까지 줄여주기 때문에 시련 가디언 토벌에서도 유용하게 사용할 수 있다.[13]

6. 스킬 트리

소서리스 타입에 상관없이 시너지 스킬 1개와 카운터 1개는 고정으로 채용하고 나머지 6개는 특성이나 각인 세팅에 따라 나뉘게 된다.

6.1. 점화

파일:소서리스_블레이즈.png 파일:종말의날.png 파일:익스플로전.png 파일:소서천벌.png
블레이즈(시너지) 종말의 날 익스플로전 천벌
파일:소서리스 돌풍.png 파일:소서서릿발.png 파일:아이스 애로우.png 파일:숭고한 해일.png 파일:소서인페르노.png 파일:혹한의 부름.png 파일:엘리멘탈리액트.png
돌풍 or 서릿발(카운터) 아이스 애로우, 숭고한 해일 중 택1 인페르노, 혹한의 부름, 엘리멘탈 리액트 중 택2
특치와 특신 모두 스킬트리가 거의 유사하며, 시너지 스킬 1개 + 카운터 스킬 1개와 고정 스킬 3개 + 선택 스킬 3개로 스킬 트리를 짜게 된다.
  • 시너지 스킬은 블레이즈를 고정으로 채용한다. 피증 시너지 효과를 묻힘과 동시에 꾸준히만 사용해주면 아덴 수급 스킬보다도 DPS가 좋은 편이라 아예 멸화 보석을 세팅하기도 한다.
  • 카운터 스킬은 비교적 모션이 빠르고 간결하며 준수한 아이덴티티 수급과 부위 파괴 1레벨[14], 마나회복 트라이포드 채용 할 수 있는 돌풍을 주로 사용한다. 다만 서릿발도 무력화 보강이 필요하다거나 피격 면역이 필요한 경우가 있다보니 수요가 있다.
  • 고정 스킬은 종익천 3신기를 채용한다. 종익천은 점화 소서의 핵심 딜스킬이라 필수이며, 종익천의 3트포는 모두 딜증 효과에 마력 해방 사용 시 추가 딜증까지 주는 마력 증폭을 채용한다.
  • 아이스 애로우와 숭고한 해일 중에서 하나를 선택한다. 두 스킬 모두 아덴 수급 및 기믹 수행이 뛰어난 것이 특징이다.
    • 아이스 애로우는 경직 면역에 높은 타수, 뛰어난 아덴 수급과 뛰어난 딜량이 강점이지만 특유의 긴 선후딜이 발목을 잡는 스킬이다. 단점이 명확하지만 장점이 그 단점을 모두 상회할만큼 좋기 때문에 채용률은 높은 편이다.
    • 숭고한 해일은 짧은 후딜과 해일-뒷종말-인페르노로 이어지는 깔끔한 사이클[15]덕분에 아이스 애로우 대신 채용하는 스킬이다. 하지만 딜이 조금 더 약해진다는 점, 약간이나마 선딜이 있다는 점,[16] 사거리가 길지 않아서 보스에 근접해서 써야 한다는 점 등의 단점이 존재한다.
  • 선택 스킬 3종은 아덴 수급 및 기믹 수행을 담당하며 인페르노, 혹한의 부름, 엘리멘탈 리액트 중에서 골라준다. 스킬 특징은 다음과 같다.
    • 혹한의 부름은 대미지는 약하지만 한방한방의 아이덴티티 수급에서 가장 뛰어난 성능을 보이는 스킬이다. 점화 소서리스에겐 없어서 안될 메인 아이덴티티 수급기이다. 쿨타임이 길어서 빗나갈 경우의 리스크가 가장 크고 마력 해방 딜구간에는 보탬이 안 된다[17]는게 단점.
    • 인페르노는 원래 부위 파괴와 무력이 준수했던 스킬이었지만 타 스킬 대비 부족한 아덴 수급 때문에 사용하지 않았다. 하지만 2024년 3월 밸패에서 쿨타임 및 아덴 수급량 등 여러 부분에서 버프를 받아서 서브 딜링기 겸 기믹 수행 및 아덴 수급을 위해 채용하는 스킬이다. 간결한 모션과 쿨타임 대비 높은 아덴 수급량이 장점. 사실상 준필수 스킬로 가져간다.[18]
    • 엘리멘탈 리액트는 사거리, 쿨타임 모두 준수하며 무력화와 부위 파괴도 준수하다. 하지만 경직 면역이 없고 기본 속성이 전무해서 세구빛 카드셋이 없으면 특화 효과를 받지 못한다는 단점이 있고 아덴 수급량에 비해 쿨타임이 긴 편이다. 사실상 개편된 인페르노의 하위 호환에 가깝기 때문에 다른 스킬에 비해 채용률이 낮다.

6.2. 환류

파일:소서리스_블레이즈.png 파일:리버스그래비티.png 파일:아이스 애로우.png 파일:엘리멘탈리액트.png
블레이즈(시너지) 리버스 그래비티 아이스 애로우 엘리멘탈 리액트
파일:소서리스 돌풍.png 파일:소서서릿발.png 파일:소서인페르노.png 파일:숭고한 해일.png 파일:익스플로전.png 파일:소서천벌.png 파일:종말의날.png
돌풍(마나회복, 카운터) 서릿발(카운터)(선택) 인페르노, 숭고한 해일, 익스플로전, 천벌, 종말의 날 중 택2
  • 시너지 스킬은 대부분 블레이즈를 고정으로 선택한다.
  • 극치 7딜, 6딜 환류와 치신 반반 6딜 환류로 나뉜다. 다음과 같은 장단점이 존재한다.
    • 극치 7딜의 경우 DPS와 순간 딜링이 가장 높지만, 쿨타임 병목 문제가 생길 수 있으며 종말의 날을 채용할 경우 안정성이 하락한다. 6딜의 경우엔 7딜보다 순간 딜링이 낮지만 쿨타임 병목 문제가 없어 실전성이 조금 더 높을 수 있다.
    • 치신 반반 6딜의 경우 어떠한 상황에서도 안정적인 DPS를 넣을 수 있으며 쿨타임 소화가 뛰어나다.
    • 전체적으로 스킬 빌드로 인해 큰 차이는 존재하지 않으니 본인에게 맞는 빌드를 선택하며, 필수 스킬들을 모두 채용한 상황에서 취향에 따라 본인의 스타일에 맞는 스킬을 넣어도 무방하다.
  • 필수 스킬로는 블레이즈, 리버스 그래비티, 아이스 애로우, 엘리멘탈 리액트다. 어떠한 빌드를 사용하더라도 이 4가지 스킬은 필수로 채용한다.
  • 카운터 스킬의 경우 빌드에 따라 나뉘는데, 극치 6딜 빌드나 치신 반반 6딜 빌드의 경우 돌풍과 서릿발 두 가지 모두 채용하되, 역할이 다르다. 돌풍은 3트포의 마나회복을 바라보고 마나 회복용으로 선택된다. 따라서 딜 사이클 내내 계속 굴려줘야하므로 카운터 상황에서 없을 수도 있는데, 이럴 때를 대비하기 위해 서릿발도 추가 채용해 1레벨만 주고 순수 카운터용으로만 굴린다. 어차피 6딜기 쿨을 소화하기도 바빠서 이 자리에 딜 스킬을 넣어봤자 사용하기도 힘드므로 부담없이 카운터를 두개 채용할 수 있다. 극치 7딜의 경우 기믹 성능이 조금 더 뛰어난 돌풍을 카운터 스킬로 선택한다.
  • 선택 스킬은 다음과 같다.
    • 종말의 날: 극치 7딜, 6딜 빌드가 선택할 수 있는 스킬. 최고의 DPS와 순간 딜 몰이 능력을 가지고 있지만 캐스팅이라는 큰 단점이 존재해 호불호가 크게 갈린다.
    • 숭고한 해일: 모든 빌드가 무난하게 넣을 수 있는 스킬. 대체로 필수 스킬에 준할 정도로 많이 채용되고 있으며 짧은 모션에 준수한 데미지, 짧은 쿨타임으로 만능의 성능을 보인다.
    • 인페르노: 모든 빌드가 무난하게 넣을 수 있는 스킬. 마나 소모량이 적어 마나 용광로의 풀 효과를 받지 않지만 그럼에도 불구하고 강력한 DPS와 파괴 성능, 짧은 모션으로 해일 다음으로 채용이 많이 되고 있다.
    • 천벌: 모든 빌드가 넣을 수 있는 스킬. DPS 자체는 높지 않지만 순간 딜 몰이 능력과 소서리스 스킬 중 가장 강력한 단발 무력화 성능 때문에 채용한다.
    • 익스플로전: 극치 7딜, 6딜 빌드가 서브 딜링기로 선택하며, 파괴 능력과 순간 딜 몰이 능력이 좋지만 뒤로 밀려나는 모션 때문에 호불호가 크게 갈린다.

7. 아크 그리드

  • 코어 옵션 수치는 보편성이 높은 유물 등급을 기준으로 합니다. 영웅, 전설 등급은 17P 핵심 옵션이 없으며 고대 등급은 수치의 차등은 있으나 유물과 구조적 옵션이 동일합니다.
  • 혼돈의 코어는 클래스 특화 옵션이 아닌 공용 옵션만 존재하기 때문에 본 항목에서 따로 다루지 않습니다. 젬의 경우 코어 활성화를 위한 아이템이고 마찬가지로 공용 옵션만 존재하기에 따로 다루지 않습니다.
  • 아크 그리드 코어는 각 카테고리별로 1종씩만 착용가능합니다. 예를들어 질서 코어는 해/달/별을 1종씩 착용해서 세트를 완성하는 식으로 구성되어 있습니다.
  • 질서 코어의 경우 해 코어는 [운명] 발동을 트리거 삼아 특수한 효과를 주는 옵션으로 구성되어 있으며, 달 코어는 조건 만족 시 [운명]을 발동하는 옵션으로 이루어져 있어서 사실상 해 코어와 특화 세트를 이루게 됩니다. 별 코어의 경우 특정 스킬 강화 옵션이 대다수이며 어느정도는 선택의 여지가 있는 편입니다.
  • 해와 달 코어 세트의 경우 딜러는 일반적으로 기존 스타일 유지가 1종류, 스타일 변화가 있는 특화형 세트 2종류로 이루어져 있습니다. 서포터의 경우 해와 달은 버프 3종류 중 하나를 강화해주는 것으로 모두 동일한 구조이며 주로 별 코어에서 스킬의 변화가 있는 편입니다.

7.1. 점화

7.1.1. 마력 해방 특화

  • 관련 코어 옵션(해)
질서의 해 코어 : 마력의 촉매
코어 타입 질서 - 해
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 마력 해방 중 유지되는 '운명: 마력의 촉매' 효과를 획득한다.
'운명: 마력의 촉매' : 각성기를 제외한 스킬의 피해량이 3.3% 증가한다.
[17P] '운명: 마력의 촉매' 종료 시 16.0초 동안 '운명: 마력의 촉진' 효과를 획득한다.
'운명: 마력의 촉진' : 각성기를 제외한 스킬의 재사용 대기 시간이 8.0% 감소한다. 마력 방출 사용 시 해제된다.
[18P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 0.25% 증가한다.
[19P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 0.25% 증가한다.
[20P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 0.25% 증가한다.
  • 관련 코어 옵션(달)
질서의 달 코어 : 점화의 문장
코어 타입 질서 - 달
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다.
[14P] 마력 방출 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 4.5% 증가한다.
[18P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 0.25% 증가한다.
[19P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 0.25% 증가한다.
[20P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 0.25% 증가한다.

기존 점화 스타일을 유지하며 강화 효과를 주는 코어 세트. 무난하게 버프를 주는 특징을 갖고 있다.

7.1.2. 마력 방출 특화

  • 관련 코어 옵션(해)
질서의 해 코어 : 불완전 연소
코어 타입 질서 - 해
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
[14P] 신비한 마력을 최대치까지 획득할 수 없지만, '운명' 발동 시 마력 강화 중 유지되는 '운명: 불완전 연소' 효과를 획득한다.
'운명: 불완전 연소' : 치명타 적중률이 10.0% 증가하고, 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 피해량이 100.0% 증가한다.
[17P] '운명: 불완전 연소' 효과의 피해 증가량을 120.0%로 변경한다.
[18P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
[19P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
[20P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
  • 관련 코어 옵션(달)
질서의 달 코어 : 연소 가속
코어 타입 질서 - 달
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
[14P] 마력 방출 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 마력 방출 사용 시, 익스플로전, 천벌, 종말의 날의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다.
[18P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
[19P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
[20P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

마력 해방이 잠기고, 마력 방출만 사용 가능하며 종익천 3신기를 대폭 강화해준다. 소서 출시 초기에 존재했던 국민 소서의 아크 그리드판이라 보면 된다.

현재로서는 코어 옵션이 점화 깨달음과 전혀 매치가 되지 않는 나사빠진 특징을 갖고 있어서 문제가 심하다고 평가되는 코어 세트다. 얼핏보기엔 코어 옵션으로 종익천 피해량을 2배 이상 대폭 늘려주기에 좋아보이나 실상 깨달음 1~3티어 효과인 마력 해방 시 일반 스킬 쿨타임 감소 -50%, 마력 해방 치명타 적중률 +30%, 마력 해방 치명타 피해량 +55% 효과전부 못 받으며 마력 방출은 해방에 비해 특화 효율도 절반만 받기 때문에 실질적으로 손해보는 부분이 너무나도 많다.

점화 깨달음과의 역 시너지도 문제지만 종익천 못지않게 딜비중이 큰 라바 블래스터가 대폭 약해지는 것도 큰 문제 중 하나다. 도약에서 대폭발을 쓰면 특화 효율이 절반 빠져서 화력이 제대로 안 나오고 분출은 마력 해방이 조건이라 쿨 초기화를 못 받는데 딜량까지 더 깍이기 때문에 쓸 이유가 없다. 그렇다고 마력 방출을 운영하는 점화 소서 기반 코어 세트라서 초각성 스킬을 일반 상태 피증이 있는 러닝 글레이셔로 바꾸는 것도 불가능하다.

이 때문에 깨달음 1~3티어나 도약 2노드 분출 등에 걸린 마력 해방 조건을 마력 방출로 완화하거나 마력 해방만큼은 아니라도 마력 방출도 어느정도 버프를 주게끔 개편해야 한다는 의견이 많다.

7.1.3. 종말의 날 특화

  • 관련 코어 옵션(해)
질서의 해 코어 : 종말의 시작
코어 타입 질서 - 해
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 종말의 날의 피해량이 4.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 종말의 날의 재사용 대기시간을 초기화한다.
종말의 날의 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.
[17P] 종말의 날이 치명타로 적중 시 피해량이 10.0% 증가한다.
[18P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.
[19P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.
[20P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.
  • 관련 코어 옵션(달)
질서의 달 코어 : 반복된 종말
코어 타입 질서 - 달
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 종말의 날 피해량이 4.0% 증가한다.
[14P] 마력 방출 중 익스플로전 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 마력 방출 사용 시 '운명'이 발동한다.
[18P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.
[19P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.
[20P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.

점화 소서용 세 번째 코어 세트로 오로지 종말의 날에만 보너스가 몰빵되었다는 특징을 갖고 있는 종말의 날을 위한 종말의 날 전용 코어 세트다.

마력 해방/(마력 해방 중)익스플로전 사용으로 종말의 날 초기화가 가능하기 때문에 종말 - 마력 해방(초기화) - 종말 - 익스플로전(초기화) - 종말이라는 3종말 콤보가 가능하다. 물론 종말의 날 쿨이 늘어나기 때문에 지속딜 상황이면 3종말보단 2종말을 주로 사용하게 되지만 조우 혹은 댐감 기믹 수행 직후 같은 종말의 날 쿨타임 세이브가 가능한 상황에서 한방을 크게 박을 수 있어서 기믹 후 아드로핀 딜몰이에 특히나 강한 면모를 보인다.

다만 해/달/별 코어를 모두 장착해야 제대로 효과를 보기 때문에 파밍이 덜 끝났다면 다른 세트를 쓰다가 정가를 쳐서 코어 세트를 완성하는 식으로 구성하는게 좋다. 특히 해 코어 종말의 시작은 운명 발동 효과를 제외하면 그냥 종말의 날 피증 조금 주는 대신 쿨타임이 38초로 확 늘어나는 페널티만 있기 때문에 달 코어 반복된 종말이 없으면 없으니만 못하므로 주의. 별 코어 종말의 시까지는 아니라도 최소 해/달 코어는 세트로 있어야 비로소 실전성이 생기니 유의하자.

7.1.4. 별 코어(선택)

  • 인페르노&아이스 애로우 강화
질서의 별 코어 : 원소의 잔향
코어 타입 질서 - 별
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 인페르노의 피해량이 20.0% 증가한다.
[14P] 아이스 애로우의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 피해량이 20.0% 증가한다.
[17P] 아이스 애로우의 재사용 대기시간이 2.0초 감소하고, 피해량이 10.0% 증가한다.
[18P] 인페르노의 피해량이 4.0% 증가한다.
[19P] 인페르노의 피해량이 4.0% 증가한다.
[20P] 인페르노의 피해량이 4.0% 증가한다.
  • 종익천 강화
질서의 별 코어 : 삼중 파동
코어 타입 질서 - 별
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 종말의 날의 대사용 대기시간이 2.0초 감소한다.[19]
[14P] 익스플로전의 피해량이 8.0% 증가한다.
[17P] 천벌의 피해량이 9.0% 증가한다.
[18P] 익스플로전의 피해량이 0.7% 증가한다.
[19P] 익스플로전의 피해량이 0.7% 증가한다.
[20P] 익스플로전의 피해량이 0.7% 증가한다.
  • 종말의 날 강화
질서의 별 코어 : 종말의 시
코어 타입 질서 - 별
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마나 순환
코어 옵션
[10P] 종말의 날의 캐스팅 속도가 12.0%증가한다.
[14P] 종말의 날의 마나 소모량이 50.0% 감소하고, 피해량이 3.0% 증가한다.
[17P] 종말의 날의 피해량이 5.0% 증가한다.
[18P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.
[19P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.
[20P] 종말의 날의 피해량이 0.4% 증가한다.

7.2. 환류

7.2.1. 익천 즉발 특화

  • 관련 코어 옵션(해)
질서의 해 코어 : 편향
코어 타입 질서 - 해
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명 : 편향' 효과를 획득한다.
'운명 : 편향' : 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다. 홀딩 또는 캐스팅 조작 스킬 사용 시 해제된다.
[17P] '운명: 편향' 효과의 피해 증가량이 12.0%로 증가한다.
[18P] 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 0.16% 증가한다.
[19P] 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 0.16% 증가한다.
[20P] 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 0.16% 증가한다.
  • 관련 코어 옵션(달)
질서의 달 코어 : 직류
코어 타입 질서 - 달
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 익스플로전 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 천벌 사용 시 '운명'이 발동한다.
[18P] 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 0.16% 증가한다.
[19P] 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 0.16% 증가한다.
[20P] 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 0.16% 증가한다.

환류 소서 첫 번째 코어 세트. 캐스팅 및 홀딩 스킬을 제외한 즉발 스킬들을 강화해주는 기존 환류 스타일을 유지하며 버프를 주는 세트다.

해 코어의 옵션을 통해 익스플로전과 천벌이 버프 트리거 스킬이 된다. 서포터가 두 공증 스킬을 교대로 쓰듯이 익천 두 스킬을 버프가 겹치지 않게 돌려쓰면서 버프를 최대한 유지하는게 운용 포인트.

주의할 점은 이 코어 채용 시 캐스팅 스킬은 큰 페널티로 작용하기 때문에 환류 7딜 트리에서 간혹 채용하던 종말의 날은 사실상 더 이상 사용이 불가능하다. 운명 발동 조건이 익스플로전과 천벌인만큼 3신기는 종말을 제외한 익스, 천벌 이 두 스킬만 즉발 트포를 찍어서 사용하는게 좋다.

별 코어는 선택지가 자유로운데 화뇌는 익천을 강화시켜주고, 무결은 에방을 준주력기급 성능으로 끌어올려주고 주력기인 리버스 리액트도 강화시켜주기 때문에 둘 다 메리트가 있다.

즉발 환류에게 익스플로전은 특유의 후딜 때문에 불호가 상당한 스킬이라 사용하지 않는 경우도 많지만 이 코어 세트 적용 시 무조건 익스플로전이 강제된다는 점 때문에 불만이 있는 편이다.

7.2.2. 캐스팅 스킬 특화

  • 관련 코어 옵션(해)
질서의 해 코어 : 순환
코어 타입 질서 - 해
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 주문' 효과를 획득한다.
'운명: 주문' : 캐스팅 조작 스킬 사용 시 '운명: 주문' 효과를 소모하여, 캐스팅 속도가 12.0% 증가하고, 피해량이 22.0% 증가한다.
[17P] '운명: 주문' 효과를 소모하여 강화된 스킬이 종료되거나 효과의 유지 시간이 종료되면, 8.0초동안 '운명: 순환' 효과를 획득한다.
'운명: 순환' : 일반 스킬의 피해량이 5.5% 증가한다.
[18P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
[19P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
[20P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
  • 관련 코어 옵션(달)
질서의 달 코어 : 교류
코어 타입 질서 - 달
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다.
[14P] 일반 스킬을 6회 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 일반 스킬을 3회 사용 시 '운명'이 발동한다.
[18P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
[19P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
[20P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.

캐스팅 조작 스킬에 보너스를 주는 코어 세트로 시즌2부터 존재하던 캐스팅 환류용 세트다. 기존 캐환은 스킬 시전이 느린 탓에 점화 하위호환 취급이라 잘 쓰이지 않았지만 이 코어 효과를 통해 시전 속도와 피해량이 보완되면서 실전성이 생기게 된다. 점화와의 차이라면 엄연히 이쪽도 환류 기반이라 치신 특성을 찍으며, 마력 해방이 필요없기 때문에 점멸도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 특징.

7.2.3. 라이트닝 볼트 특화

  • 관련 코어 옵션(해)
질서의 해 코어 : 응축
코어 타입 질서 - 해
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 번개 스킬과 냉기 스킬의 피해량이 2.2% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 응축' 효과를 획득한다.
'운명: 응축': 홀딩 스킬 사용 시 '운명: 응축' 효과를 소모하여, 홀딩 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 40.0% 증가한다.
[17P] '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 65.0%로 증가한다.
[18P] 홀딩 조작 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
[19P] 홀딩 조작 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
[20P] 홀딩 조작 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
  • 관련 코어 옵션(달)
질서의 달 코어 : 와류
코어 타입 질서 - 달
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 번개 스킬과 냉기 스킬의 피해량이 2.2% 증가한다.
[14P] 아이스 애로우 2회 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 번개 스킬과 냉기 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다.
[18P] 홀딩 조작 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
[19P] 홀딩 조작 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
[20P] 홀딩 조작 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.

라이트닝 볼트 특화형 코어 세트. 번개 스킬과 냉기 스킬에도 보너스를 주지만 주로 혜택을 보는건 라이트닝 볼트다. 소서리스 홀딩 스킬은 혹한의 부름과 라이트닝 볼트 2종인데 혹부는 사실상 아덴 수급이 메인인 스킬인데다 홀딩 시간이 3초대로 너무 길어서 사실상 라이트닝 볼트가 혜택을 받게 된다.

원래 사양의 라이트닝 볼트는 아이스 애로우와 동일한 쿨타임에 엘리멘탈 리액트보다 약간 높은 수준의 딜량을 갖고 있으나 코어 효과로 쿨타임이 30초로 늘어나는 대신 피해량이 3배 이상 뛰면서 사실상 종말의 날 이상의 대미지를 갖는 메인 주스킬이 된다. 해달 코어 세트 효과 자체가 라이트닝 볼트를 크게 밀어주므로 아예 별 코어도 청뢰로 쓰는게 좋다.

코어 옵션 적용 대상이 속성 피해가 기준이 아닌 스킬 툴팁에서 번개/냉기 스킬 분류를 기준으로 한다. 예를들어 러닝 글레이셔의 경우 스킬 피해에 수 속성이 없지만 툴팁 분류상 냉기 스킬이기 때문에 코어 옵션 추피 효과를 받을 수 있으나, 리버스 그래비티의 경우 트포로 뇌 속성을 부여할 수 있지만 분류상 번개/냉기가 아닌 무속성 스킬이기 때문에 코어 옵션의 추피를 받지 못한다.

코어의 이득이 번개, 냉기 스킬에 크게 집중되어 있지만 이들 속성 스킬은 부위 파괴가 없기 때문에 부파가 필요한 관문[20]의 경우 화속성 스킬인 인페르노, 엘리멘탈 리액트, 종말의 날 등을 추가로 채용해서 보완하는게 좋다.

아크 그리드 출시 초기 사양에서는 코어 옵션 효과가 매우 강력해서 라이트닝 볼트 하나가 딜지분 30~40% 수준으로 높고 다른 환류 코어 세트 성능을 압살하는 수준이었으나 일주일만에 코어 옵션이 대폭 칼질을 맞으면서[21] 비슷한 성능으로 내려왔다.

7.2.4. 별 코어(선택)

  • 익천 강화
질서의 별 코어 : 화뇌
코어 타입 질서 - 별
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 천벌의 피해량이 8.0% 증가한다.
[14P] 익스플로전 사용 시 신비한 마력 게이지를 10.0% 회복하고, 피해량이 14.0% 증가한다.
[17P] 천벌의 피해량이 16.0% 증가한다.
[18P] 익스플로전의 피해량이 1.2% 증가한다.
[19P] 익스플로전의 피해량이 1.2% 증가한다.
[20P] 익스플로전의 피해량이 1.2% 증가한다.
  • 에너지 방출/리버스 그래비티&엘리멘탈 리액트 강화
질서의 별 코어 : 무결
코어 타입 질서 - 별
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 에너지 방출의 '에너지 폭격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 피해량이 250.0% 증가한다.[22]
[14P] 리버스 그래비티의 피해량이 10.0% 증가한다.
[17P] 엘리멘탈 리액트의 피해량이 10.0% 증가한다.
[18P] 리버스 그래비티의 피해량이 0.8% 증가한다.
[19P] 리버스 그래비티의 피해량이 0.8% 증가한다.
[20P] 리버스 그래비티의 피해량이 0.8% 증가한다.
  • 라이트닝 볼트 강화
질서의 별 코어 : 청뢰
코어 타입 질서 - 별
코어 공급 의지력 15 포인트
코어 발동 조건 깨달음 마력 충전
코어 옵션
[10P] 라이트닝 볼트의 '안정화' 트라이포드 적용 시 피해량이 60.0% 증가한다.
[14P] 라이트닝 볼트의 재사용 대기 시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 35.0% 증가한다.
[17P] 라이트닝 볼트가 치명타로 적중 시 피해량이 15.0% 증가한다.
[18P] 라이트닝 볼트 피해량이 0.4% 증가한다.
[19P] 라이트닝 볼트 피해량이 0.4% 증가한다.
[20P] 라이트닝 볼트 피해량이 0.4% 증가한다.




[1] 보통 블레이즈-혹한의 부름-돌풍-블레이즈 이런식으로 스택을 쌓는다.[2] 끝마와 무마의 쿨감은 전부 합연산으로 적용된다.[3] 블레이즈나 인페르노는 예외. 다만 이들 스킬도 풀효율인 24% 진피증이 아닐뿐 19~22% 정도는 받는다.[4] 정확히는 사용 자체는 가능하나 손해가 더 크다. 점화 소서는 마력 해방 시에만 자치적이 붙어서 반쪽짜리 노드가 되며 환류도 뭉가를 쓰려면 무마를 포기하고 혼강을 찍어야 하는데 이러면 스킬 회전률이 너무 떨어져서 오히려 손해를 본다.[5] 점멸은 단순 이동기 역할만이 아닌 피격 이상 방어/상태 이상 방어같은 위기 탈출에도 크게 기여하며 여유가 되면 후딜 캔슬에도 쓰는 만능형 유틸기이기 때문. 막말로 점멸 폭발 점화와 그냥 점화는 운용 난이도가 하늘과 땅 수준으로 차이난다.[6] 마력 해방이 스킬 판정이기에 4스택 상태면 종말의 날 - 마력 해방으로 2스택이 채워져 6스택이 완성된 채로 콤보를 시작한다.[7] 마나 스킬을 주력으로 사용, (마나 안 쓰는) 아덴기가 공격 스킬이 아님, 마나 소모량이 많음, 일반 각성기 지분이 낮음, 중독룬&출혈룬 비중이 낮음. 참고로 소서리스는 저 5가지 조건에 모두 해당한다.[8] 도트댐 패치로 종말과 익스플로전의 트포를 정신 강화가 아닌 발화로 쓰는데다 초각성 스킬인 라바 블래스터는 911이라는 어마무시한 마나를 퍼먹기 때문이다.[9] 최후의 일격 트라이포드를 사용하더라도 예둔을 사용하면 된다. 이는 최후의 일격 트라이포드를 사용하는 종말의 날, 천벌, 익스플로전보다 리버스, 리액트, 블레이즈, 아이스 애로우의 딜 지분이 더 높아 예둔의 효율이 통상적으로 높게 나온다.[10] 다만 실질적으로 굳이 시즌2 카드 때문에 귀중한 전카팩을 쓰는 것보단 염원으로 시즌3 카드 모으면서 다음 익스프레스를 기다리는게 차라리 나은 수준이다.[11] I 팩은 세구빛&남바절이, II팩은 암구빛&남바절 카드가 등장한다.[12] 이 카드셋 조합은 따로 속성 부여가 없기 때문에 엘리멘탈 리액트나 러닝 글레이셔를 들고가면 점화 효과를 못 받으니 주의.[13] 시련 가토는 도비스/도가토가 노후 콘덴츠 삭제됨에 따라 평소 가디언 토벌 창에서 빠졌기 때문에 대도시 게시판으로만 존재 여부를 확인할 수 있다.[14] 화염 회오리 트라이포드 채용 시 부위 파괴 2레벨.[15] 해방 1회에 해일이 2회 깔끔하게 들어가는반면 아이스 애로우는 특유의 선후딜로 인해 사이클이 밀리면 해방시에 두번째 아이스 애로우를 쓰더라도 대미지가 들어가는 도중에 해방이 꺼진다.[16] 환류와 달리 점화는 신속을 전혀 주지 않기 때문에 이 약간의 선딜도 체감이 커서 상당히 거슬리게 느껴질 수 있다. 혹부를 대신해서 쓴다면 더더욱.[17] 혹한의 부름은 아이덴티티 수급용으로만 쓰일 뿐 해방시엔 사용하지 않는다.[18] 서브 스킬로 혹부-인페, 인페-리액트 등으로 쓰는 경우는 있지만 인페를 빼고 혹부-리액트로 가져가는 경우는 거의 없다.[19] 종말의 기본 쿨타임이 익스플로전과 천벌보다 2초 긴데 이 효과를 통해 종익천의 쿨타임이 동일하게 정렬된다.[20] 2막 1관, 3막 3관, 4막 2관 등[21] 너프 폭이 거진 40% 이상 수준으로 같은 시기에 우주파괴급 딜로 논란이 컷던 인파이터 충격 억제 코어의 너프 폭과 별반 차이가 없는 수준이다. 다른 점은 딜량도 깎이고 옵션 발동 조건도 바꿔버려서 실전성마저 잃어버린 인파이터 충격 억제 코어와 달리 이쪽은 딜량만 깎인거라 여전히 사용이 가능하다는 점 정도.[22] 코어 옵션 효과를 받으면 쿨타임 9초와 블레이즈 보다 높은 대미지를 갖게 되면서 블레이즈 상위 호환 스킬이 된다.

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