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1. 개요2. 아이덴티티: 실버호크 소환3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
4. 각성기/초각성기5. 삭제된 스킬3.1.1. 래피드 샷3.1.2. 아토믹 애로우3.1.3. 호크 샷3.1.4. 애로우 해일3.1.5. 애로우 샤워3.1.6. 이동 베기3.1.7. 블레이드 스톰3.1.8. 크레모아 지뢰3.1.9. 차징 샷3.1.10. 일제 사격3.1.11. 샤프 슈터3.1.12. 집요한 추적3.1.13. DM-423.1.14. 회피 사격3.1.15. 급소 베기3.1.16. 연막 화살3.1.17. 그림자 화살3.1.18. 스나이프
3.2. 초각성 스킬3.3. 기본 회피 스킬3.3.1. 슬라이딩
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1. 개요
로스트아크의 직업 호크아이의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티: 실버호크 소환
호크 게이지는 전투 중에 서서히 충전되고 호크 게이지를 모두 충전하면 실버호크를 소환할 수 있습니다. 실버호크는 주위의 적을 자동으로 공격[1]하며 실버호크 전용 스킬을 사용해 다양한 적의 공격에 대처할 수 있습니다. 실버호크와 함께하는 전투는 장기전에서 유리한 상황을 만들어줍니다.
아이덴티티 게이지인 호크 게이지가 다 쌓였을 때 Z키를 누르면 실버호크가 소환된다. 실버호크는 자동으로 근처의 적을 공격하며(실버호크 평타)[2] 소환 중에 시전자 자신을 포함한 파티원의 이동속도를 증가시키는 버프를 부여한다. 두 번째 동료 각인을 사용하면 이동 속도 증가 수치가 추가 증가하며, 호크 아이 자신의 피해량을 증가시키는 동시에 공격 대상에게는 호크아이 자신에게 받는 피해량이 증가하는 디버프를 부여한다.
- 호크아이 전용 특화 특성 효과
2.1. 폭풍의 날개(Z)[6]
- 재사용 대기 시간: 10초
- 무력화: 하
마우스 커서 위치를 중심으로 넓은 범위에 피해를 입히며 다른 스킬 시전 중에도 사용이 가능하다. 두동 호크면 특화빨 보정을 받는데다 멀티 공격도 가능하니 쿨타임마다 사용해주자.[7]
23년 1월 개편 후로는 특화 두동 호크 운영의 핵심 스킬이다. 기본 쿨타임이 짧고 중복 시전이 가능해서 아드레날린 스택 관리에 큰 도움이 되는데다 고특화 세팅으로 갈수록 폭풍의 날개 위력 자체가 짤딜 스킬인 애로우 해일이나 샤프슈터 이상으로 높아진다. 폭날의 기본 쿨타임이 이들 짤딜 스킬보다 짧다는걸 감안하면 사실상 스나이프, 호크 샷 이상가는 DPS를 뽑아내는 특화 두동 호크의 최고의 주력 스킬이라 할 수 있다. 따라서 고특화로 세팅한다면 실버호크 스킬에도 멸화/홍염 보석을 투자해주는게 좋다.[8]
쿨타임이 짧고 공격 범위도 넓어서 잡몹 처리에도 유용하다. 카던에서 서리매 찍은 호크샷과 폭풍의 날개만 계속 써도 잡몹이 믹서기에 들어간것마냥 갈리는걸 볼 수 있다.
참고로 폭풍의 날개로도 두 번째 동료 각인 효과인 '죽음의 표적'을 묻힐 수 있다.
2.2. 최후의 습격(X)[9]
- 무력화: 중상
- 슈퍼 아머: 피격이상 면역
실버호크의 소환이 해제되는 대신 실버호크가 직선으로 쭉 나아가며 피격된 적에게 폭발하며 높은 피해를 입힌다. 죽음의 습격 직업 각인을 채용한 경우 추가로 피해를 준 대상에게 8초간 추가 피해를 입힐 수 있는 디버프 효과를 부여한다.
23년 1월 개편 후로는 사실상 죽습 전용 디버프 스킬로 취급받는다. 두동 호크인 경우 이걸 쓰면 아덴을 다시 채워서 실버 호크 다시 불러낼 때까지 기나긴 현자 타임에 빠지게 되므로 당장 무력화가 부족해서 매폭까지 안 던지면 게임이 터지는 수준 정도거나 각성기 펜리르의 전령의 쿨타임이 돌아와서 곧바로 아덴을 풀로 채울 수 있는 상황이 아닌 한 실수로라도 누르면 안 된다.
3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 래피드 샷
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | 재사용 대기시간 | 5초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | - | - | - | ||
활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 X, X, X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 43, 43, 130의 피해를 준다. | 41 |
4 | 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 114, 114, 345의 피해를 준다. | 81 |
7 | 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 147, 147, 445의 피해를 준다. | 147 |
10 | 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 170, 170, 508의 피해를 준다. | 211 |
트라이포드 | |
1티어 | |
피해 증폭(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
추적 사격(1/1) | 전방 90도 내에 있는 가장 가까운 적에게 자동으로 선회하며 발사한다. |
2티어 | |
더블 샷(5/5) | 한번에 두발 씩 발사하여 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
쇼크 샷(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되며, 적중된 적을 3.0초간 전격 상태로 만들어 매초마다 11/29/47/68/91의 피해를 준다. |
가벼운 발걸음(5/5) | 스킬을 사용하고 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다. |
3티어 | |
마지막 일격(5/5) | 마지막 일격이 강력한 공격으로 변경되어 치명타 적중률이 100.0% 증가하고, 치명타 피해가 0.0/14.5/29.5/43.5/58.0% 증가하며, 폭이 20.0% 늘어난다. |
지속 사격(1/1) | 화살을 쏘는 횟수가 3회에서 5회로 증가한다. |
같은 시너지 기술인 아토믹 애로우와 비교할 경우, 아토믹 애로우처럼 무력화와 부위 파괴에 보탬이 되지 못하는 대신 빠른 투사체라 명중률이 높아서 시너지 유지에 더 뛰어나다. 자체 쿨타임도 매우 짧아서 아드레날린 각인이나 엘릭서 달인옵 스택 펌핑 및 유지를 원활하게 할 수 있다. DPS도 아토믹 애로우보다 더 높다.
트라이포드는 시너지 효과를 주는 피해 증폭과 마지막 일격을 고정으로 채용하며 2티어 트포의 경우 이속 증가를 통한 안정성에 중점을 두는 경우 가벼운 발걸음,[10] 짤딜 강화에 중점을 둔다면 더블 샷을 채용한다.
3.1.2. 아토믹 애로우
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | 재사용 대기시간 | 9초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
중 | - | - | 레벨 1 | ||
활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 X의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 36의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 269의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 57 |
4 | 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 96의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 714의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 113 |
7 | 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 124의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 920의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 206 |
10 | 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 142의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 1052의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 296 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
피해 증폭(1/1) | 폭발 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다. |
2티어 | |
무거운 폭탄(5/5) | 화살에 적중 된 적의 이동속도를 폭발 전까지 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시킨다. |
불꽃 화약(5/5) | 폭발에 적중 된 적에게 6.0초간 화상을 걸어 매 초마다 20/45/70/96/124의 피해를 입힌다. |
화살촉 강화(5/5) | 폭발의 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. 전격 화살 적용 시 감전의 지속시간이 50.0% 증가한다. |
3티어 | |
전격 화살(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고, 더 이상 폭발에 적중된 적을 넘어트리지 않지만, 아토믹 애로우의 비행속도가 50.0% 증가하고, 폭발시간이 2.0초에서 1.0초로 짧아지고, 폭발 시 2.0초간 감전 상태로 만든다. |
긴 도화선(5/5) | 폭발 시간이 2.0초에서 3.0초로 증가하고, 적에게 주는 피해가 75.0/85.0/95.0/105.0/116.0% 증가한다. |
같은 시너지 스킬인 래피드 샷과 비교하는 경우, 느린 투사체고 쿨타임이 더 길어서 시너지 유지가 불안정한 대신 무력화와 부위 파괴를 달고 있어서,[11] 기믹 수행력에 보탬이 된다. 또한 대미지가 적중 시와 폭발 시로 나뉘어서 들어가는데 폭발 시에도 시너지 및 스킬룬이 발동하기에 실제 효과를 2배로 볼 수 있다.
범용성이 높다보니 다양하게 활용되는데 아예 주 시너지 스킬로 채용해도 되고, 래피드 샷을 주 시너지로 하고 보조 스킬로 채용해서[12] 안정적인 시너지 유지 및 기믹 수행력을 모두 챙기는걸 노리기도 한다. 3티어 전격 화살 트포를 찍어서 CC기가 필요할 때 써먹기도 하는 등 여러모로 만능 스킬.
트라이포드는 [피해 증폭 - 화살촉 강화 - 긴 도화선]이 애용된다. 2티어 트포의 경우 불꽃 화약 도트댐은 특화 보정을 받음에도 중독룬보다도 낮은 저열한 피해량 때문에 오히려 치적을 크게 높여주어 뭉가의 효과를 온전히 받게 하는 화살촉 강화가 피해량이 더 높다. 3티어 트포의 경우 정신 지배 걸린 사람 풀어주거나 에키드나 검은 뱀을 잡기 위해 전격 화살을 찍기도 한다.
PVP에서는 전격 화살을 찍어서 원거리 선타 용도로 쓰며 같은 역할을 하는 그림자 화살과 경쟁하는 스킬이다. 그림자 화살처럼 암흑을 걸 수는 없지만 맞추면 확실한 CC가 가능하기에 스나이프나 차징샷으로 연계하기도 좋다.
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2022년 4월 27일 패치로 부위 파괴 1레벨이 추가되었다. 이로서 호크아이는 부위 파괴 스킬이 하나가 더 생기게 되었다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 '피해 증가' 효과가 폭발이 아닌 화살 적중 시 즉시 적용되도록 수정되었다. 덕분에 '긴 도화선' 트포도 유용하게 사용할 수 있게 되었다. 참고로 예전에는 화살을 맞추더라도 추가로 폭발해야만 피해 증가 효과가 들어갔다.
24년 10월 패치로 전격 화살의 도트댐이 삭제되고 불꽃 화약 트포에 통합되었다.
3.1.3. 호크 샷
일반 | 습득레벨 | 40 | 재사용 대기시간 | 20초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
하 | - | 경직 면역[PVE] | - | ||
거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 91 |
4 | 거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 179 |
7 | 거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 326 |
10 | 거대화한 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 469 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/56.0/59.0/62.0% 감소한다. |
실버 마스터(5/5) | 발사한 매가 직접 타격한 경우 호크 게이지가 130/140/160/180/200 회복된다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
붉은매(5/5) | [화] 속성으로 변경되며 수리매의 기운이 발사되어 더 이상 적을 관통하지 않지만 적중 시 큰 폭발을 일으켜 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
수리매(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하고, 치명타 피해량이 60.0% 증가한다. |
서리매(5/5) | [수] 속성으로 변경되며 지나간 자리에 얼음 지대를 생성하며 5.0초간 매 초마다 적에게 공격을 가하여 최대 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%의 피해를 준다. 적을 더 이상 넘어뜨리지 않지만 얼음 지대에 피해를 받은 대상은 3.0초간 이동 속도가 30.0% 느려지는 냉기 상태가 되고, 5회 중첩 시 3.0초간(PVP 1.5초) 동결 상태가 된다. 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0% 증가한다. |
3티어 | |
단독 전술(5/5) | 실버 호크가 소환되어 있지 않을 때, 사정거리가 50.0%초 감소하지만 스스로 더 거대화된 기운을 추가로 모아 타격 범위가 20.0% 커지고, 치명타 피해가 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가한다. |
협동 전술(5/5) | 실버 호크가 소환되어 있을 때 매의 기운이 하나 더 추가되어, 한 마리의 매가 추가로 발사된다. 추가로 발사된 매는 기본 피해량의 65.0/73.4/81.8/91.0/100.1%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
두동이든 죽습이든 상관없이 스나이프와 함께 필수 채용하는 최주력기. 대미지도 스나이프 다음으로 높고 사거리가 긴데다 아덴까지 많이 수급할 수 있다. 2단계 트라이포드의 존재로 카던에서도 사용할 수 있는 등 만능 스킬.
'실버 마스터' 트포의 경우 매를 직접 맞춰야만 호크 게이지 회복이 되니 주의하자. 투사체 속도가 빠르고 사거리도 긴 편이긴하나 빗나가면 손실이 크다. 호크아이 특징상 호크 샷의 아덴 수급량이 절대적인 비중을 차지하기에 더더욱.[14] 여담으로 두동 호크의 경우 '협동 전술' 트포로 매가 2마리 날아가므로 호크 게이지도 2배로 찬다.[15]
트라이포드의 경우 1트포는 어느쪽 호크든 상관없이 실버 마스터를 고정으로 가져가며, 3트포의 경우 두동은 협동 전술, 죽습은 단독 전술을 채택한다. 2트포의 경우 관통성이 사라지는 대신 딜증을 통해 고점을 노릴 수 있는 붉은매,[16] 안정적인 치명타를 통해 저점을 보완하고 관통성이 살아있어서 잡몹 처리에도 유용한 수리매, 빙결 장판을 통한 지속딜을 통해 감금 패턴 대처나 출혈룬 효과의 극대화를 노릴 수 있는 서리매 중에서 택하는 편이다.
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2023년 1월 초 테스트 서버에서는 매가 날아가는 이펙트 투사체가 느릿느릿한데다 흔한 경직 면역도 없어서 매우 혹평을 받았으나, 이를 반영해서인지 1월 18일 본섭에서는 투사체 속도 향상과 딜레이 감소, PVE 한정 경직 면역 등이 추가되었다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 풍요룬을 다시 사용할 수 있게 되었으며, '실버 마스터' 트포의 아덴 회복이 지속 시간 회복이 아닌 즉시 회복으로 변경되었다.
2024년 5월 8일 밸런스 패치에서는 오버 치적에 고점이 낮다는 문제가 있던 '수리매' 트포의 치적이 60%에서 40%로 감소한대신 치피증 60%가 추가 되어서 치적 불균형이 해결되고 안정적인 치명타로 경쟁력이 생기게 되었다.
3.1.4. 애로우 해일
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | 재사용 대기시간 | 12초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | - | - | - | ||
마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 X의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 96의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. | 67 |
4 | 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 256의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. | 134 |
7 | 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 330의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. | 243 |
10 | 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 378의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. | 349 |
트라이포드 | |
1티어 | |
강화된 화살(5/5) | 화살이 더욱 강력하게 회전하여 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
블리자드(5/5) | [수] 속성으로 변경되며, 피해를 입은 적에게 5.0초간 이동 속도를 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 느리게하는 냉기 상태를 건다. 냉기 상태가 3번 중첩 되면 적을 3.0초 동안 동결 시킨다. |
헬파이어(5/5) | [화] 속성으로 변경되며 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다. |
2티어 | |
저속 탄환(5/5) | 회오리가 날아가는 속도가 감소하여 적을 타격하는 횟수가 1회 증가한다. 웨이브 해일 적용 시 타격 횟수가 증가하지 않지만, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
재빠른 발사(5/5) | 빠르게 바람을 빨아들이며 뒤로 2.0m 이동해서 발사하여, 공격 속도가 20.0%, 치명타 피해가 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다. |
거대 회오리(5/5) | 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. |
3티어 | |
웨이브 해일(5/5) | 재사용 대기시간이 8.0초 증가하지만, 전방 직선 범위를 빠르게 3회 타격하는 회오리 공격으로 변경되며 적에게 주는 피해가 200.0/215.0/230.0/245.0/260.0% 증가한다. |
멀티 해일(1/1) | 발사 후 회오리가 일정 시간이 지나면 분리되어 최대 4개의 회오리가 적을 공격한다. |
대미지 자체는 무난하게 높지만 스킬 자체의 선딜이 꽤 긴 편이고 슈퍼 아머가 전무하기 때문에 끊길 위험이 높다는 점을 주의해야 한다. 쓴다면 스킬룬을 가능하면 질풍룬을 주도록 하자.
트라이포드는 카던&레이드 모두 [강화된 화살 or 헬파이어 - 저속 탄환(죽습)/거대 회오리(두동) - 웨이브 해일]로 찍어준다. 1트포의 경우 치적을 보완하겠다면 강화된 화살을, 고점을 높이겠다면 헬파이어를 찍어주자. 강화된 화살은 극특을 가는 두동 호크 쪽에서 주로 가져가며, 헬파이어는 치명을 높게 가져가는 일부 두동 호크 및 고치명&극치가 주력인 죽습 호크아이 쪽에서 주로 채용하고 있다.
PVP에서는 [블리자드 - 재빠른 발사 - 멀티 해일]을 통해 중거리 빙결 CC기로 쓴다.
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2021년 4월 14일 밸런스 패치 이후 사냥이든 레이드든 꼭 채용하는 주력 딜링기로 격상했다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치에서 거대 회오리 트포의 성능이 조건부로 최대 14.6% 증가된 대신 기본 PVE 피해량이 14.6% 감소되었다.그리고 죽습은 멸망했다
2023년 5월 17일 밸런스 패치에선 '헬파이어' 트포에 최대 30%까지의 딜증 수치가 추가되는 상향을 받았다. 두동도 자체 치적 60% 언저리 이상이면 헬파이어 쪽의 효율이 좋다. 이 이후로는 이 스킬을 채용하고 타대 딜러로 쓰는 경우가 늘었다.
2024년 5월 8일 밸런스 패치에선 두동이 사용하는 '동료' 트포의 딜증률이 최대 10.2%p가 증가하는 소폭의 버프가 있었다.
3.1.5. 애로우 샤워
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 10 | 재사용 대기시간 | 18초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
하 | - | - | - | ||
마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 105의 피해를 준다. | 85 |
4 | 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 280의 피해를 준다. | 169 |
7 | 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 361의 피해를 준다. | 307 |
10 | 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 413의 피해를 준다. | 441 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/25.0/30.0% 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
약육강식(5/5) | 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
2티어 | |
지속력 강화(5/5) | 화살의 떨어지는 시간이 2.0초 증가하여, 총 피해량이 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
화염 세례(5/5) | 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 화염 화살이 쏟아져 내려 적중된 적을 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 67/155/246/346/453의 피해를 입힌다. |
전기 세례(5/5) | 공격 속성이 [뇌] 속성으로 변경되고, 전격 화살이 쏟아져 내려 짧은 시간 내 9회 적중 시 5.0초간 감전 상태로 만든다. |
3티어 | |
꿰뚫는 화살(5/5) | 화살이 더 빨리 쏟아져 내려 판정 주기가 짧아지고, 치명타 적중률이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
장대비(5/5) | 화살이 떨어지는 범위가 20% 증가하고, 적에게 주는 피해가 매 초 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 씩 증가한다. |
마나감소 트포로 인한 사용 부담이 적은 점, 간결한 모션, 광역 설치기 라는 점 때문에 PVE, PVP 다방면에서 보조 딜링기로 활용이 가능하다. 단죄 룬을 착용해 마나가 항상 아쉬운 호크아이를 보조하는 용도로 사용할 수 있고, 압도 룬을 착용해 무력화 보조 스킬로 사용할 수도 있다.
하지만 23년 1월/5월 밸패 이후로는 호크샷의 등장과 여러 개편으로 인해 레이드에선 거의 쓰지 않는다. 두동이 쓰기에는 치적 트포가 없다는 점이 거슬리고, 죽습은 순간 딜링이 필요한데 이에 부합하지 않는다.
다만 약육강식 찍으면 잡몹을 녹이기 수월하다보니 카던 등에선 여전히 애용되고 있다.
PVP에서는 쓴다면 원거리 기절 스킬이라는 큰 이점을 갖고 있으나 1초 내외는 맞아야 기절에 걸리기 때문에 아토믹 애로우나 연막 화살로 적의 이속을 느리게 한다음 쏘는게 좋다.
추천 트라이포드
- 카오스 던전: [약육강식 - 지속력 강화 - 장대비]
- 레이드: [재빠른 손놀림 - 지속력 강화 - 장대비]
- PVP: [재빠른 손놀림 - 전기 세례 - 꿰뚫는 화살]
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 있으나마나로 취급받던 1번째 트포 회피의 달인[17]이 제거되고 사냥용으로 쓸만한 약육강식 트포로 변경되었다.
3.1.6. 이동 베기
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
'일반 | 습득레벨 | 10 | 재사용 대기시간 | 10초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | 백 어택 | - | - | ||
전방으로 8m 이동하고, X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방으로 8m 이동하고, 164의 피해를 준다. | 61 |
4 | 전방으로 8m 이동하고, 437의 피해를 준다. | 120 |
7 | 전방으로 8m 이동하고, 562의 피해를 준다. | 219 |
10 | 전방으로 8m 이동하고, 643의 피해를 준다. | 315 |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다. |
충돌 무시(1/1) | 스킬 사용 중 일반 몬스터와 충돌이 무시된다. |
탁월한 기동성(5/5) | 이동 거리가 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0m 증가한다. |
2티어 | |
밀쳐내기(1/1) | 공격 범위가 10.0% 증가하고, 피격된 적의 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다. |
실버 마스터(5/5) | 스킬 적중 시 호크 게이지가 60/70/80/90/100 회복된다. |
단독 수행(5/5) | 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
3티어 | |
서바이벌(1/1) | 스킬 사용 중 상태이상 면역이 적용되고, 회피율이 30.0% 증가한다. |
강화 베기(5/5) | 적에게 주는 피해가 100.0/113.0/127.0/141.0/155.0% 증가하고 적중된 적을 3.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 33/59/75/89/99의 피해를 입힌다. |
빠준 채택 시 기본 쿨타임이 매우 짧으며 실버 마스터 트포도 있어서 회피 용도 이외에 아드 스택 관리나 아덴 관리같은 부수적인 목적으로도 활용이 가능하다. 덕분에 죽습이든 두동이든 무난하게 써먹을 수 있는 좋은 이동기.
트라이포드는 [빠른 준비 - 실버 마스터 - 서바이벌]을 추천.
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2023년 1월 18일 밸런스 패치에선 기존의 실버 마스터 트포가 지속적으로 호크 게이지 회복 효과를 주는 대신 풍요룬을 사용할 수 없도록 변경되었으며, 실버 호크가 없을 때 추가 효과를 주는 단독 수행 트포가 추가되었다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 풍요룬을 다시 사용할 수 있게 되었으며, '실버 마스터' 트포의 아덴 회복이 지속 시간 회복이 아닌 즉시 회복으로 변경되었다.
3.1.7. 블레이드 스톰
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
'일반 | 습득레벨 | 10 | 재사용 대기시간 | 20초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | 백 어택 | 경직 면역 | - | ||
빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 X피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 X피해를 3회 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 76피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 70피해를 3회 준다. | 91 |
4 | 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 203피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 187피해를 3회 준다. | 179 |
7 | 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 262피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 242피해를 3회 준다. | 326 |
10 | 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 299피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 276피해를 3회 준다. | 469 |
트라이포드 | |
1티어 | |
원거리 타격(5/5) | 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.0/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 회전 중의 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
실버 마스터(5/5) | 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 40/45/50/55/60 회복된다. |
2티어 | |
독 칼날(5/5) | 마지막 공격에 독 칼날을 발사해, 적중된 적을 5.0초 동안 중독 상태로 만들어 매 초마다 53/119/184/253/326의 피해를 입힌다. |
번개 칼날(5/5) | [뇌] 속성으로 변경된다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가한다. |
단독 수행(5/5) | 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
3티어 | |
블레이드 댄스(5/5) | 회전 공격이 더욱 길어지고, 회전 중에 이동이 가능해진다. 또한 마지막 공격을 한 번 더 시전하며 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 135.0/146.8/158.5/172.6/186.7% 증가한다. |
쉐도우 댄스(5/5) | 2회 회전 후 이동이 가능하다. 스킬을 사용한 지점에는 잔상이 남아 공격을 이어가며, 적에게 주는 피해가 0.0/5.0/10.0/16.0/22.0% 증가한다. |
회전하면서 사방으로 단검을 휘두르는 근접 스킬로 과거의 호크 아이가 무기로 활 들고 있으면서 칼질하러 붙어야 하는 괴상한 컨셉과 인식이 이 스킬 하나로 인해서 생겨버렸다고 해도 과언이 아니다.
그럼에도 예나(죽습에 한해)지금이나 여전히 쓰는 이유는 뛰어난 아덴 수급량 때문. 23년 1월의 개편으로 신 스킬인 호크 샷이 추가 되기 이전에는 일반 스킬 중 이 스킬이 호크 게이지를 가장 많이 채워줬기 때문에 각성기가 없으면 호크 게이지를 채우기위해 뜬금없이 칼질하러 앞으로 가야하는 참으로 희한한 상황이 많이 나왔었다. 호크샷의 추가로 의존도가 많이 줄었으나 아덴 수급이 매우 중요한 죽습 호크에 한해선 여전히 애용되고 있다.
이런 괴리감과 인식과는 별개로 스킬의 성능 자체는 준수한 편에 속한다. 특히 아덴 수급량이 게이지의 절반 이상 채우는게 가능할정도로 높으며,[19] 기본 대미지가 너프되었다해도 여전히 애로우 해일이나 크레모아 지뢰같은 서브 스킬과 경쟁이 가능할 정도로 준수하다. 추가로 백어택 판정이라 포지션만 잘 잡으면 치적 추가 효과를 받을 수 있어서 죽습 특화 트포인 단독 수행과의 시너지가 뛰어난 편. 다만 같은 이유로 타격의 대가 각인 효과를 못 받다보니 타대 딜러로 정립되어가는 호크아이인지의 정체성과 괴리가 있는 탓에 여전히 애로우 해일과 양자택일을 고민하게 만드는 스킬이다.[20]
트라이포드는 [실버 마스터 - 단독 수행 - 블레이드 댄스]로 주로 선택한다.
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2021년 10월 13일 알려진 버그 공지로 해당 내용이 버그로 판명되었다. 오픈베타 시절부터 문의해온 유서깊은 버그였는데 여태 일언반구 언급도 없다가 뜬금없이 수면위로 올라오게 되었다. 하지만 버그리스트에만 올라오고 몇주째 수정하지 않고 있는데 해당 사항이 '죽음의 습격' 각인을 사용하는 호크아이에게 꽤나 치명적으로 작용될 수 있는걸 알아서 그런것인지 모르지만 아직까진 적중시키지 못해도 실버게이지가 수급이 된다. 더군다나 2단계 트라이포드인 번개 칼날을 사용시 호크 게이지가 확 차오르는 현상은 유저들의 연구로 블레이드 댄스, 쉐도우 댄스를 가리지 않고 버그로 판명되었는데, 아직까진 개발진에서 인지하지 못한 듯 하다.
2021년 4월 14일 밸런스 패치로 3티어 트라이포드의 2레벨~5레벨 효과에 적에게 주는 피해 증가 효과가 추가되어 딜 기대치가 올라갔다.
2022년 4월 27일 밸런스 패치로 실버마스터 트라이포드의 설명에 쉐도우 댄스 트라이포드 적용 시, 스킬 사용 시마다 호크 게이지가 회복된다.라는 문구가 붙음으로서 이제 더이상 버그가 아니고 공식 시스템화 되었다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 기본 PVE 피해량이 11.0%감소되고 실버 마스터 트포의 변경과 풍요룬 사용 불가, 단독 수행 트포 추가 등 여러모로 변경되어서 사실상 죽습 전용 딜 스킬로 개편되었다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 풍요룬을 다시 사용할 수 있게 되었으며, '실버 마스터' 트포의 아덴 회복이 즉시 회복으로 변경되었는데 블레이드 스톰의 경우 공격 3회 적중 시 마다 회복이 적용되어 2번 회복이 가능하다. 블레이드 댄스스 트포 적용 시 1회 더 회복이 된다.
3.1.8. 크레모아 지뢰
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
'일반 | 습득레벨 | 12 | 재사용 대기시간 | 16초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
중 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 | ||
지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 X의 피해를 주고 날려보낸다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 355의 피해를 주고 날려보낸다. | 80 |
4 | 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 943의 피해를 주고 날려보낸다. | 158 |
7 | 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 1217의 피해를 주고 날려보낸다. | 287 |
10 | 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 1392의 피해를 주고 날려보낸다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
무기 파괴(5/5) | 공격 적중 시 적의 공격력을 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0% 감소시킨다. |
단독 수행(5/5) | 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다. |
2티어 | |
강인함(1/1) | 스킬 사용 중 피격이상 면역이 적용된다. |
천둥벼락(5/5) | 공격 속성이 [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 3.0초간 감전상태로 만들지만 더 이상 적중된 적을 날려보내지 않는다. |
불벼락(5/5) | 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0/38.0/47.0/56.0/65.0% 증가하며, 3초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 35/62/79/92/103의 피해를 입힌다. |
3티어 | |
폭풍의 전율(5/5) | 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 폭발 방향이 부채꼴로 변경되며 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
집중된 폭풍(5/5) | 공격 범위가 30.0% 감소하지만, 순차적으로 0.5초 마다 화살을 3회 발사해 적에게 주는 피해가 80.0/84.0/88.0/92.0/97.6% 증가한다. |
죽습 호크의 경우 서브 스킬 라인에서 애로우 해일이나 블레이드 스톰과 경쟁[21]한다. 애로우 해일보다 사거리가 짧고 블스처럼 아덴 수급은 안 되지만 대신 무력화와 부위 파괴도 달려있기 때문에 기믹 수행력에 힘을 주고 싶은 경우 채용한다. 시즌3 들어 도트댐 패치로 딜량이 더 오르면서 애로우 해일보다 강해졌기 때문에 채용률도 늘어난 편.
두동 호크의 경우 주력기는 아니지만 7딜 세팅에서의 보조 스킬로 유용하게 쓸 수 있다. 죽습 호크와 동일한 이유로 두동 호크에게 모자란 기믹 수행력에 보탬이 되며 단독 수행 트포를 쓰지 못함에도 주력기 5종 외 여타 서브 스킬 중에서는 준수한 딜량을 보여준다.[22] 카멘이나 에기르같은 일부 레이드에서는 피면을 주는 강인함을 찍어서 낙사 패턴을 버텨내는 용도로도 쓸 수 있다.
PVP에서도 유용한 스킬로 천둥벼락과 폭풍의 전율을 찍어서 부채꼴 범위 감전 스킬로 활용하거나 강인함과 집중된 폭풍을 찍어서 이니시를 거는 적을 피면으로 씹으면서 도로 날려버려 추가 딜각을 만드는 용도로 활용한다.
추천 트라이포드
- 카던/쿠르잔 전선: [재빠른 손놀림(두동) or 단독 수행(죽습) - 천둥벼락 - 폭풍의 전율]
- 레이드(두동): [재빠른 손놀림 - 강인함 or 불벼락 - 집중된 폭풍]
- 레이드(죽습): [단독 수행 - 불벼락 - 집중된 폭풍]
- PVP: [재빠른 손놀림 - 강인함 or 천둥벼락 - 폭풍의 전율 or 집중된 폭풍]
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2021년 4월 14일 밸런스 패치로 폭풍의 전율 트라이포드에 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 증가하는 효과가 추가되어 잡몹이 많이 나오는 컨텐츠에서 더욱 좋아졌다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치에선 기본 PVE 피해량이 21.0% 추가되고 밀쳐내기 트포 대신 실버 호크가 없을 때 추가 효과를 주는 단독 수행 트포가 추가되었다. 너프된 애로우 해일을 대체해서 메인 스킬로 채용될 여지가 생겼다. 이후 애로우 해일이 버프되면서 선택 스킬로서 쓰이고 있다.
3.1.9. 차징 샷
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차지 | 습득레벨 | 14 | 재사용 대기시간 | 24초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
중 | - | 경직 면역 | 레벨 2 | ||
차지가 가능하며, 차지 완료 전 X, 1차지 시 X, 오버차지 시 X의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 차지가 가능하며, 차지 완료 전 259, 1차지 시 345, 오버차지 시 862의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. | 101 |
4 | 차지가 가능하며, 차지 완료 전 686, 1차지 시 917, 오버차지 시 2292의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. | 199 |
7 | 차지가 가능하며, 차지 완료 전 884, 1차지 시 1183, 오버차지 시 2958의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. | 363 |
10 | 차지가 가능하며, 차지 완료 전 1011, 1차지 시 1353, 오버차지 시 3384의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 조준(1/1) | 차지 중 방향 전환 속도가 30.0% 증가한다. |
카모플라쥬(5/5) | 차지 중 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 9.0/7.5/6.0/4.5/3.0초 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다. |
2티어 | |
더블 샷(5/5) | 동시에 2발의 화살을 발사해 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
오버 페인(5/5) | 오버차지 도달 즉시 3.0m 이내의 적에게 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%에 해당하는 추가 피해를 입히고 넘어뜨린다. |
동료(5/5) | 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. |
3티어 | |
즉발(5/5) | 차지 단계가 높을 수록 사거리가 증가하는 방식으로 변경된다. 차지 단계에 따른 피해량은 동일하며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50.0%의 추가 피해를 입히고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/86.0/100.0% 증가한다. |
정조준(5/5) | 차지 단계가 1회 추가 되고, 오버차지 시 치명타 적중률이 50.0%, 피해량이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
트라이포드는 1티어는 빠른 준비 고정, 2티어는 직업 각인에 따라 더블 샷(죽습) 혹은 동료(두동) 중에서 찍어준다.
3티어 트포의 경우 치적 보정을 포기하는 대신 차징 시간 제한을 없앨 수 있는 즉발이나 차징 시간 제약이 더 커지는 대신 높은 치적 보정을 받는 정조준 중에서 택할 수 있다. 두동은 정조준, 죽습은 즉발의 픽률이 높긴하나 두 트포 모두 딱히 실버호크 소환 유무를 따지지 않기 때문에 두동이라도 기믹 수행력을 보강하고자 상황에 따라 즉발을 선택하기도 하고, 죽습이라도 마이너한 극신속 세팅같은 경우 딜량을 더 높이고자 정조준으로 택하기도 한다. 스킬룬은 대게 정조준의 경우 질풍룬, 즉발인 경우 압도룬 or 집중룬을 준다.
예전 은신이 필요한 기믹에서도 사용되었는데, 대표적으로 삭제된 (구) 아브 2관 프로켈전에서도 애용되었다. '즉발'을 찍어서 즉발 다운기로 써먹거나, '카모플라쥬'를 찍고 패턴을 흘러넘김[23]과 동시에 다운시키는 플레이로 유용했기 때문.
차징 후 발사해도 가느다란 분홍빛 화살 하나 나가고 끝인 저조한 이펙트로 인해 늘 까이던 스킬 중 하나다. 23년 5월 패치 후론 황금빛 거대 화살이 나가는 이펙트로 변경. 그나마 즉발 트라이포드면 붙어서 쏘는데다 폭발 이펙트 덕분에 좀 나은 편.
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2022년 2월 18일 현재 더블샷과 즉발을 함께 사용할 경우 즉발의 대미지 증가가 적용되지 않는 버그가 발견되었다.
2022년 4월 27일 패치로 부위 파괴 레벨이 2레벨로 올라갔다. 아토믹 애로우에도 부위 파괴 1레벨이 추가되어서 호크아이는 이제 더이상 파괴 부족에 시달리지 않게되었다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 차징 속도를 늘려주는 재빠른 손놀림 대신 실버 호크가 켜진 경우 증댐을 주는 동료 트포가 추가되었으며, 즉발 트포에 치피증 증가 효과가 추가되었다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치에선 '즉발'을 제외한 스킬 오버 차징 시 발사체 속도가 증가하였으며 추가로 스킬 및 트라이포드 이펙트도 개선되었다.
2024년 5월 8일 밸런스 패치에선 차지 시간이 감소와 카메라 연출이 추가되었으며, 두동이 사용하는 '동료' 트포의 딜증률이 최대 10.2%p가 증가하였다. 딜증 버프도 좋지만 기본적으로 두동은 정조준 트포를 주로 사용하기에 차징 시간이 너무 길다는 문제가 있던지라 차징 시간을 줄인게 더 좋다는게 대체적인 평가다.
3.1.10. 일제 사격
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
'일반 | 습득레벨 | 16 | 재사용 대기시간 | 6초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | - | - | - | ||
활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 161의 피해를 준다. | 45 |
4 | 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 427의 피해를 준다. | 90 |
7 | 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 551의 피해를 준다. | 163 |
10 | 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 629의 피해를 준다. | 235 |
트라이포드 | |
1티어 | |
약육강식(5/5) | 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%만큼 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
가벼운 발걸음(5/5) | 스킬 사용 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다. |
2티어 | |
뒤덮는 화살(1/1) | 공격 거리가 30.0% 증가한다. |
냉기 화살(5/5) | 공격 속성이 [수] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 적의 이동속도를 3.0초간 50.0% 감소시킨다. |
충격 사격(1/1) | 치명타 적중 시 2.0초간 기절시킨다. |
3티어 | |
은밀한 움직임(5/5) | 스킬 사용 후 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 6.0초 증가한다. |
밀집 사격(5/5) | 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
일제 사격 후 주어지는 이속 버프와 은신 버프, 피격 시 강경직 부여를 기반으로 콤보를 시작한다. 일제 사격 사용 후 바로 스페이스바 이동기를 사용하면 이동 후에도 은신 상태를 유지하는 것이 가능하다. 이동 베기는 공격으로 간주되기에 사용하면 은신 상태가 풀려버린다.
3.1.11. 샤프 슈터
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
'일반 | 습득레벨 | 18 | 재사용 대기시간 | 20초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
중 | - | - | - | ||
활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 X의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 227의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. | 91 |
4 | 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 602의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. | 179 |
7 | 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 776의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. | 326 |
10 | 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 887의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다. | 469 |
트라이포드 | |
1티어 | |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
피해 증폭(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초간 6.0% 증가한다. |
속사(5/5) | 스킬 시전 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다. |
2티어 | |
무자비한 사격(1/1) | 한번에 발사하는 화살이 10발에서 15발로 증가한다. |
고통스러운 사격(5/5) | 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 34/83/134/192/254의 피해를 입힌다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
집중 사격(5/5) | 동일한 대상에게 최대 5발의 화살이 꽂히고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
확정 사격(1/1) | 범위 내 모든 적에게 2발의 화살이 고정적으로 꽂힌다. 무자비한 사격 적용시 3발의 화살이 고정적으로 꽂힌다. |
트라이포드는 [급소 타격 or 속사 - 약점 포착 - 집중 사격]를 선택한다. '급소 타격'으로 치적을 챙길지, '속사'로 고점을 노릴지는 선택의 영역.
또한 차징 샷과 더불어 호크아이의 무력화를 책임지는 스킬이기도 하다. 표기 무력화는 '중'으로 되어있지만, '집중 사격' 트라이포드를 사용하면 회오리 수류탄의 무력화보다 높은 무력화 피해를 입혀 호크아이의 스킬들 중 가장 높은 무력화를 보여준다. 차징 샷(즉발)과 샤프 슈터(집중 사격) 2개만 사용해도 회오리 수류탄 2개 분량의 무력화가 나온다.
호크아이 스킬 중 무력화 피해가 가장 높기에 스킬룬도 '압도'가 제일 많이 사용된다.
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2022년 4월 27일 패치로 집중 사격 트라이포드의 효과가 치명타 피해 증가에서 적에게 주는 피해 증가로 바뀌어 예리한 둔기의 효율이 증가하였으며, 치명타로 터지지 않아도 트라이포드의 효과를 받을 수 있게되었다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치에선 '마력 조절' 트포가 삭제되고 시전 속도와 딜증 이득을 주는 '속사' 트포가 추가되어서 1티어 트포의 선택지가 늘었다. 추가로 스킬 및 트라이포드 이펙트도 개선되었다.
여담으로 샤프슈터는 해외서버에서 바뀐 호크아이의 클래스 이름이기도 하다. 그런데 이 스킬의 이름 역시 띄어쓰기만 추가된 샤프 슈터로 그대로 번역되어 해외서버 기준으론 호크 샷 이상의 난해한 작명센스를 가진 스킬이 되어버렸다.
3.1.12. 집요한 추적
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
'일반 | 습득레벨 | 20 | 재사용 대기시간 | 14초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | - | 경직 면역 | - | ||
전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 191의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 74 |
4 | 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 506의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 146 |
7 | 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 652의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 266 |
10 | 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 745의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 382 |
트라이포드 | |
1티어 | |
충돌 무시(1/1) | 스킬 사용 중 일반 보스 몬스터와 충돌이 무시된다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다. |
탁월한 기동성(5/5) | 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
2티어 | |
가벼운 발걸음(5/5) | 스킬 사용 후 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다. |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 첫 번째 공격까지 피격이상에 면역이 된다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. |
3티어 | |
깔끔한 한방(5/5) | 적의 다운 시간이 50% 증가하고 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
마무리 발차기(1/1) | 도착 지점에서 발 구르기를 하여 주위에 추가로 공격하고 적중된 대상을 공중에 띄우며, 무력화 단계가 [중]으로 증가한다. |
이동베기처럼 대쉬 속도가 빠르지는 않아서 패턴을 직접 피하는 용도보단 피면/이속 증가(2트포)나 무력화 보강(3트포)같은 특수 목적을 위해 채용된다. 선딜을 조금이라도 줄이고 싶다면 스킬룬은 질풍룬을 주도록하자.
사망 비중의 대부분이 낙사라 봐도 되는 아브 4관문에서 특히 써먹기 좋으며,[24] 그 외 낙사 판정이 존재하면서 피격 이상을 남발하는 곳(발탄 2관, 카양겔 1관, 카멘 등)이라면 유용하게 활용할 수 있다.
트라이포드는 [빠른 준비 or 탁월한 기동성 - 가벼운 발걸음 or 강인함 - 마무리 발차기]를 주로 사용한다.
PVP의 경우 슈퍼 아머(경면, 조건부 피면)가 달린 이동기 인데다 3트포의 어느쪽이든 추가 CC 증가 효과가 있어서 유용하게 써먹을 수 있다.
2022년 4월 27일 패치로 헤드 어택이 제거되었다.
3.1.13. DM-42
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
'일반 | 습득레벨 | 20 | 재사용 대기시간 | 24초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
중 | - | - | 레벨 1 | ||
지뢰를 설치하여 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 지뢰를 설치하여 852의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. | 136 |
4 | 지뢰를 설치하여 2266의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. | 199 |
7 | 지뢰를 설치하여 2923의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. | 363 |
10 | 지뢰를 설치하여 3343의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
약육강식(5/5) | 시드 등급 이하의 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%만큼 증가한다. |
부위파괴 강화(1/1) | 파괴 레벨이 1만큼 증가한다. |
2티어 | |
원거리 설치(5/5) | 4.0m 전방에 설치할 수 있도록 변경되고 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
충격 지뢰(5/5) | 더 이상 적을 넘어트리지 않지만, 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초간 기절 상태로 만든다. |
폭발 확산(1/1) | 폭발 범위가 30.0% 증가한다. |
3티어 | |
화염 지뢰(5/5) | 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 폭발 시 즉시 피해가 20.0%로 감소하지만, 4.0초간 피해를 주는 화염지대가 생성되어, 적에게 주는 피해가 최대 100.0/110.8/121.6/132.4/145.0% 증가한다. |
분산 설치(5/5) | 체인 조작으로 변경된다. 5.0초 내에 추가 설치가 가능하지만, 재사용 대기시간이 6.0/4.8/3.6/2.3/1.0초 증가한다. |
기믹 수행력 보완을 목적으로 두동 호크아이쪽에서 이동베기를 대신해 사용하는 서브 스킬로 채용한다. 이론적으론 두동 호크아이도 아토믹 애로우 + 차징샷을 통해 도합 3레벨의 부파를 넣을 수 있긴하나, 아토믹 애로우는 시너지 스킬을 겸하기에 쿨타임 도는 경우가 태반이고 차징샷은 완화되었다해도 여전히 차징을 해야해서 순간적인 부위 파괴나 무력화에는 꽤 약한 면모를 보이는데 DM-42는 이런 맹점을 완벽하게 보완해준다. 선딜도 별로 없어서 압도룬을 박고 2회 사용이 가능한 분산 설치 트포를 찍어서 들고 있으면 무력화든 부위 파괴든 편하게 대처할 수 있다. 부위 파괴를 기롯해 기믹 수행력을 많이 요구하는 일리아칸 레이드나 혼돈의 상아탑을 가는 경우 들고가서 써먹기 좋다.
다만 쿨타임이 엄청나게 길기 때문에 기믹이 다 끝나거나 프리딜이 가능한 경우가 아니라면 굳이 딜링하자고 이것까지 쓰기보단 기믹 수행을 위해 킵해주는게 좋다.
죽습 호크아이의 경우에도 써먹을순 있으나 이쪽은 차징샷을 즉발로 쓸 수 있는데다 서브 스킬에도 똑같이 부파가 달려있고 쿨타임이 짧아서 평소의 딜링에도 써먹을 수 있는 크레모아 지뢰라는 훌륭한 대체재가 있기 때문에 거의 채용하지 않는다.
3.1.14. 회피 사격
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'일반 | 습득레벨 | 24 | 재사용 대기시간 | 16초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 카운터 | ||
- | 헤드 어택 | 경직 면역 | 가능 | ||
뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 255의 피해를 준다. | 80 |
4 | 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 678의 피해를 준다. | 158 |
7 | 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 876의 피해를 준다. | 287 |
10 | 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 1002의 피해를 준다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
탁월한 기동성(5/5) | 뒤로 이동하는 거리가 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0m 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다. |
2티어 | |
동료(5/5) | 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%% 증가한다. |
강인함(1/1) | 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다. |
무거운 화살(5/5) | 적을 밀쳐내는 거리가 3.0m 증가하고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
3티어 | |
회심의 일격(5/5) | 화살에 적중된 적을 즉시 넘어뜨리고 치명타 적중률이 100.0% 증가하고, 치명타 피해가 0.0/10.0/20.0/32.0/44.0% 증가한다. |
전략적 회피(5/5) | 콤보 조작으로 변경된다. 착지 후 콤보 입력 시 사용한 방향으로 강력한 화살을 한번 더 발사하여 기본 피해량의 200.0/216.0/232.0/248.0/266.0%에 해당하는 추가 피해를 주고 뒤로 2.0m 미끄러져 물러난다. |
그래도 트라이포드에 '강인함'이 있는 스킬들 중 유일하게 PVE에서 사용할 수 있는 스킬이라 발탄 2 관문이나 아브렐슈드 4 관문 등 피격 이상 면역이 필요한 컨텐츠에서는 채용 가치가 높다.
3번째 트라이포드 '전략적 회피'를 사용하면 툴팁에는 안적혀있으나 추가되는 2번째 공격으로도 카운터가 가능해진다. 2번째 공격의 범위가 넓고 길게 나아가서 카운터 패턴이 나올 때 2번째 공격으로 카운터를 친다는 느낌으로 깔아둘 수도 있다.
PVP에서는 2번째 트라이포드 '강인함'의 피격 이상 면역과 3번째 트라이포드 '회심의 일격'의 즉발 다운을 활용하기 위해 채용하곤 한다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 이속 증가 효과가 있는 가벼운 발걸음 대신 실버 호크가 켜진 상태에서 증댐을 주는 동료 트포로 변경되었다.
2024년 5월 8일 밸런스 패치에선 두동이 사용하는 '동료' 트포의 딜증률이 최대 10.2%p가 증가하는 소폭의 버프가 있었다.
3.1.15. 급소 베기
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'일반 | 습득레벨 | 28 | 재사용 대기시간 | 12초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 카운터 | ||
- | 백 어택 | - | 가능 | ||
빠르게 단검을 휘둘러 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 빠르게 단검을 휘둘러 103의 피해를 준다. | 67 |
4 | 빠르게 단검을 휘둘러 272의 피해를 준다. | 134 |
7 | 빠르게 단검을 휘둘러 352의 피해를 준다. | 243 |
10 | 빠르게 단검을 휘둘러 403의 피해를 준다. | 349 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
실버 마스터(5/5) | 스킬 적중 시 호크 게이지가 80/90/100/110/120 회복된다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
암흑 베기(1/1) | 적중된 적을 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. |
단독 수행(5/5) | 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
상처 악화(5/5) | 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 41/80/112/143/174의 피해를 입힌다. |
3티어 | |
이중 베기(5/5) | 기본 피해량의 100.0/111.0/120.0/130.0/141.0% 피해로 한번 더 공격한다. 해당 추가타는 20.0% 확률로 400.0%의 피해를 가할 수 있다. |
은밀한 움직임(5/5) | 스킬을 사용 후 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 은신 상태가 되며, 이동속도가 30.0% 증가하지만, 재사용 대기시간이 4.0초 증가한다. |
호크아이의 근접 카운터 스킬로 죽습 호크가 호크 게이지를 채우기 위해 호크 샷과 같이 필수적으로 채용하며, 재빠른 대응이 가능해서 두동 호크도 종종 카운터 스킬로 채용한다. 다만 공격 사거리가 짧은 단검 스킬이기 때문에 원거리에서 딜을 하다가도 급소 베기를 사용하기 위해 대상에게 가까이 접근해야한다는 고질적인 단점이 있어 두동은 회피 사격과 경쟁하는 편.
트라이포드는 1트포는 '실버 마스터' 고정이며, 2트포는 두동은 '상처 악화', 죽습은 '단독 수행'을 채택한다. 대미지가 높은 스킬이 아니지만, 3번째 트라이포드인 '이중 베기' 채용 시 2번째 트라이포인 '실버 마스터'가 2번 적용되어 호크 게이지 수급량이 매우 높아 죽습의 경우 보통 10렙까지 준다. 반대로 두동이면 4렙만 주거나 혹은 아예 1렙으로 써도 아무 문제없다.[25]
급소 베기의 중요한 효과 중 하나였던 죽음의 표적 트라이포드가 삭제되었다고 채용률이 변하지는 않았는데, 다른 카운터 스킬인 회피 사격을 제외하면 호크아이의 유일한 카운터 스킬인데다가 실버 마스터 트라이포드로 호크 게이지 수급까지 가능한 좋은 스킬이기 때문. 그래서 죽습은 쿨타임이 자주 도는 탓에 정작 카운터를 못 친다는 문제가 있었으나, 아덴 수급이 가능한 호크샷 추가로 굳이 급소 베기까지 사용할 상황이 줄었다. 카운터 패턴을 걱정하지 않아도 되는 때나 혹은 아덴을 정말 급하게 수급할때 사용하는 스킬 취급.
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2021년 4월 14일 밸런스 패치로 호크아이의 사전 작업을 줄이기 위한 취지 하에 PVE 시 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 24.0% 증가시키는 대신, 죽음의 표적을 새기는 기능이 삭제되어 죽음의 표적과 관련한 트라이포드도 모두 삭제되었다.
2022년 4월 27일 패치로 헤드 어택이 제거되었다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 풍요룬을 사용할 수 없게 된 대신 실버 마스터 트포가 지속 게이지 회복 효과를 주도록 변경되었으며, 불의의 일격[26] 대신 단독 수행 트포가 추가되었다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 풍요룬을 다시 사용할 수 있게 되었으며, '실버 마스터' 트포의 아덴 회복이 지속 시간 회복이 아닌 즉시 회복으로 변경되었다.
3.1.16. 연막 화살
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 32 | 재사용 대기시간 | 16초/22초[PVP] | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | - | - | - | ||
마우스 위치로 화살을 날려 X의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 3초(PVP 1.0초)간 감소 시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 위치로 화살을 날려 133의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 감소 시킨다. | 80 |
4 | 마우스 위치로 화살을 날려 354의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 감소 시킨다. | 158 |
7 | 마우스 위치로 화살을 날려 455의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 감소 시킨다. | 287 |
10 | 마우스 위치로 화살을 날려 521의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도 및 시야를 감소 시킨다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다. |
원거리 사격(5/5) | 공격 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다. |
2티어 | |
끈적이는 안개(5/5) | 연막 지역을 벗어나도 이동속도 감소가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다. |
어두운 안개(5/5) | 연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다. |
독 안개(5/5) | 연막 지역에 있는 적을 3.0초 간 맹독 상태로 만들어 매 초마다 7/14/20/27/33의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3중첩 시 5.0초간 기절한다. |
3티어 | |
자욱한 안개(1/1) | 연막 적용 범위가 30.0% 증가하고, 연막의 지속시간이 2.0초 증가한다. |
죽음의 안개(5/5) | 연막 지역에 있는 적에게 매 초 피해를 가하여 기본 피해량의 150.0/163.5/177.0/190.5/205.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. |
PVE에서도 수요가 가끔 있는데 레이드가 아닌 카던이나 에브니 큐브에서 유용하다. 광역으로 이속 감소를 거는데다 기절까지 걸기 때문에 저지력이 굉장히 뛰어난 편. 호크 특징상 잡몹에 긁히는 것도 꽤 아프기 때문에 이런 경우 써먹어주기 좋다.
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- 2019년 11월 20일 패치 이전에는 연막 지역에 있는 적에게 자신이 주는 피해가 40% 증가하는 '보이지 않는 위협'이라는 트라이포드가 있었다. 그나마 딜을 뽑으려면 '아토믹 애로우' - '연막 화살' - '급소 베기' 이렇게 3개의 스킬을 모두 사용한 다음에 딜링 스킬을 사용해야 했었다. 사전 작업이 까다로운데 비해 딜은 여타 딜러들에 비해 좋다고 볼 수도 없었고, 대상이 연막 지역에서 벗어나면 딜이 크게 감소하는 딜레마가 있었다. 스킬 자체의 성능도 구렸지만, 이것마저 없으면 딜이 뽑히지 않기에 울며 겨자먹기로 마스터를 할 수밖에 없었다. 2019년 11월 20일 패치로 호크아이의 전반적인 딜을 올려주는 대신 '보이지 않는 위협' 트라이포드를 '죽음의 안개' 트라이포드로 변경하여 딜 편의성을 높여주었다. 결과적으로 PVE에서는 특정 상황이 아니면 더 이상 사용하지 않는다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치로 트포의 CC효과 지속 시간이 전반적으로 크게 증가했으며, '독 안개' 트포에는 조건부 기절 효과도 추가되었다. 다만 2달 후인 3월 15일에는 PVP 스킬 쿨타임 증가, 기본 상태 이상 지속 시간을 3>1초, 트라이포드 상태 이상 지속 시간을 다시 2초나 줄이는 등 상당한 너프를 먹었다.
3.1.17. 그림자 화살
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일반 | 습득레벨 | 36 | 재사용 대기시간 | 1초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | - | - | - | ||
화살을 빠르게 날려 보내 X 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 화살을 빠르게 날려 보내 141 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. | 53 |
4 | 화살을 빠르게 날려 보내 376 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. | 106 |
7 | 화살을 빠르게 날려 보내 485 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. | 193 |
10 | 화살을 빠르게 날려 보내 555 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다. | 277 |
트라이포드 | |
1티어 | |
고속 충전(5/5) | 스택 충전시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 감소한다. |
고속 화살(1/1) | 그림자 화살의 비행속도가 20.0% 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
2티어 | |
과충전(1/1) | 그림자 화살의 스택이 3에서 4로 증가한다. |
저주 강화(5/5) | 그림자의 저주 유지시간이 4.0초에서 6.0/6.2/6.4/6.7/7.0초로 증가한다. |
심연의 그림자(1/1) | 그림자의 저주로 감소시키는 암흑 효과가 50.0% 증가한다. |
3티어 | |
그림자 추적(5/5) | 그림자 화살이 경로상 가장 가까운 적을 추적하지만 비관통으로 바뀌고, 스택 충전시간이 4.0/3.5/3.0/2.5/2.0초 증가한다. |
무자비한 그림자(1/1) | 그림자 화살을 부채꼴 형태로 한번에 3발씩 발사한다. |
PVE는 레이드에선 딜 스킬 용도론 더 이상 쓰이지 않는다. 한때 '긴 사거리 + 쿨타임 짧은 스택형 기술'이라는 점 덕에 치신 두동 호크가 악몽셋의 마나 관리나 속행&광분룬 활용을 위해 채용한 적이 있으나, 23년 1월 18일 밸패 이후 두동의 주 특성은 특화가 되었고 실버 호크 스킬의 딜비중이 늘어서 악몽셋을 쓰지 않게 됨에 따라 사장되었다.
그나마 쓰였을 때는 지금은 사라진 (구) 아브 2관 프로켈전의 핵심 스킬이었던 시절. 미리 2스택을 묻혀두는 사전 작업만 해두면 감금이든 발도 돌진이든 곧바로 끊을 수 있는데다, 쿨타임이 매우 짧기에 정화룬을 박아두고 셀프 정화하거나 아드레날린 스택 관리하는 용도로도 유용했다.
트라이포드는 [고속 충전 - 자유 - 그림자 추적]를 주로 사용한다.
3.1.18. 스나이프
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홀딩 | 습득레벨 | 50 | 재사용 대기시간 | 30초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
중상 | - | 경직 면역 | - | ||
홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 X의 피해를 주고, 실패 시 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 1283의 피해를 주고, 실패 시 321의 피해를 준다. | 114 |
4 | 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 3411의 피해를 주고, 실패 시 853의 피해를 준다. | 227 |
7 | 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 4402의 피해를 주고, 실패 시 1101의 피해를 준다. | 412 |
10 | 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 5033의 피해를 주고, 실패 시 1260의 피해를 준다. | 592 |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
통찰력(1/1) | 사정거리가 3.0m 증가한다. |
2티어 | |
길리슈트(5/5) | 홀딩 중 은신상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18.0/16.0/13.0/10.0/7.0초 증가한다. |
강인함(1/1) | 홀딩 중 피격이상 면역이 적용된다. |
약점 포착(5/5) | 시드 이상인 적에게 주는 피해가 50.0/55.5/61.0/66.5/72.5% 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시에는 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
3티어 | |
단독 수행(5/5) | 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 60.0% 증가하며, 실버 호크가 소환되지 않았을 때 퍼펙트 존 성공 시 추가로 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
손쉬운 먹잇감(5/5) | 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 40.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
각성기를 제외한 호크아이의 모든 스킬들 중 가장 높은 딜을 보여주는 스킬. 애로우 해일 / 차징 샷 / 호크 샷 / 샤프 슈터보다 약 1.5배~2.5배 높은 딜을 가졌다고 한다.
트라이포드의 경우 레이드에선 [빠른 준비 - 약점 포착 - 단독 수행(죽습) or 손쉬운 먹잇감(두동)]으로 고정되며, PVP에선 을 선택한다. 카오스 던전이나 큐브 등 쿨감을 퍼주는 콘텐츠에서는 [재빠른 손놀림 - 완벽함 or 약점 포착 - 손쉬운 먹잇감]을 사용하기도 한다.
추천 트라이포드
- 카던: [재빠른 손놀림 - 약점 포착 - 단독 수행(죽습) or 손쉬운 먹잇감(두동)]
- 레이드: [빠른 준비 - 약점 포착 - 단독 수행(죽습) or 손쉬운 먹잇감(두동)]
- PVP: [통찰력 or 재빠른 손놀림 - 길리슈트 or 강인함 - 손쉬운 먹잇감]
- 패치 내역[ 펼치기 · 접기 ]
- 2021년 4월 14일 밸런스 패치로 3티어 트라이포드인 손쉬운 먹잇감의 효과가 조정되었다. 치명타 적중률이 레벨 상관없이 30%로 고정되었으며, 레벨에 따라 수치가 오르는 치명타 피해량 증가 효과가 새롭게 추가되었다. 덕분에 치명타로 터지면 패치 이전보다 높은 대미지를 보여준다. 호크아이가 '치명' 특성을 낮게 주는 이유 중 하나였던 스나이프의 치명타 적중률이 낮아짐에 따라 치명을 제일 높게주는 추세가 되었다.
2022년 4월 27일 밸런스 패치로 손쉬운 먹잇감 트라이포드의 퍼펙트존 치명타 적중률이 10% 상승했고, 치명타 피해에서 적에게 주는 피해로 바뀌어 예리한 둔기의 효율이 증가하였으며, 치명타로 터지지않아도 트라이포드의 효과를 받을 수 있게되었다.
2023년 1월 18일 밸런스 패치에선 여러 타수로 나뉘었던 대미지가 1타로 통일되었으며, 타격 시점이 약간 앞당겨지는 상향을 받았다. 다만 이펙트가 기상술사의 뙤약볕과 비슷해져 호크아이만의 날카로운 이미지나 화살로 쐈다는 느낌이 전혀 없다며 볼멘소리가 나왔다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치에서 2티어의 '완벽함'과 3티어의 '길리슈트' 트포 위치를 서로 바꾼다음 '완벽함' 트포를 삭제하고 대신 '단독 수행' 트포를 추가하였다. 그래서 3티어 트포의 경우 두동은 치적 증가, 죽습은 치명타 피해량 증가의 혜택을 볼 수 있다.
3.2. 초각성 스킬
3.2.1. 스파이럴 애로우
지점 | 습득레벨 | 초각성 | ||
재사용 대기시간 | 65초 | 마나소모 | 894 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
상 | - | 경직 면역[PVE/PVP] | - | - |
지면에 스파이럴 애로우를 긁으며 회전력을 더한 뒤 공중으로 발사한다. 스파이럴 애로우는 공중에서 거대해진 뒤 공격 지점으로 빠르게 낙하하며 X의 피해를 주고 추가로 지면을 갈며 주변의 적들에게 X의 피해를 15회 발생시키고 공중에 띄운다. |
도약 2단계 | |||||
고속 회전 | 동료 | ||||
스파이럴 애로우 스킬 사용 시 화살의 회전력이 증가하여 지면으로 빠르게 들어가고, 실버호크가 소환 중이지 않을 때 적에게 주는 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가한다. | 스파이럴 애로우 스킬의 치명타 확률이 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 실버호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 15.0/30.0/45.0% 증가한다. |
쿨타임이 꽤 길고 락온처럼 유틸성이 높은건 아니지만 대신 강력한 딜량을 보여준다. 다만 딜비중의 대부분이 낙하댐보다는 후속 회전 공격에 쏠려있기 때문에 공격이 다 들어가야 제대로 딜을 뽑아낼 수 있으므로 확실하게 맞출 수 있는 상황에서 쓰는 플레이가 요구된다.
일반적으로 묵직한 한방이 절실한 두동 호크쪽에서 주로 채용한다. 쿨타임이 매우 길지만 극특 두동은 스킬 쿨타임이 빨리 안 돌아서 속행룬 다수를 쓰는 경우가 일반적이라 이득을 볼 여지가 많으며 종합 대미지가 스나이프보다도 훨씬 높기 때문에 딜몰이가 필요한 상황에서 써먹기 좋다. 죽습 호크의 경우에도 묵직한 한방이 필요한 경우 사용할 수 있으나, 락온의 유틸성을 온전히 활용하기 좋다보니 채용률이 갈리는 편이다.
PVP시에도 쓰이는데 선딜이 꽤 있으므로 다른 스킬로 CC기를 건다면 후속타로 쏘는게 좋다. 쿨타임이 길어서 빗맞추면 락온보다 리스크가 크지만 일단 맞추기만 하면 적이 상당 시간 에어본 되기 때문에 스나이프, 각성기같은 추가타를 넣어 큰 피해를 줄 수 있다.
여담으로 두동 호크의 경우 이전의 호크 샷 수리매 트포 패치로 치적 불균형을 해소했었음에도 스파이럴 애로우의 전용 도약 트포에선 치적 증가를 40%가 아닌 30%만 배정하여 또다시 치적 불균형을 만들면서 원성을 사고 있다. 게다가 치적이 고정 수치가 아닌 렙업당 증가라 도약 3렙을 강제당한다는 문제까지 생기는건 덤.
3.2.2. 락온
일반 | 습득레벨 | 초각성 | ||
재사용 대기시간 | 50초 | 마나소모 | 794 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
중상 | - | 경직 면역[PVE/PVP] | - | - |
전방으로 슬라이딩을 하며 3개의 락온 화살을 발사한다. 락온 화살은 발사된 뒤 공중에 부유하며 주변 적들을 2.0초동안 자동으로 추적한다. 추적이 완료되면 해당 방향으로 발사되며 X의 피해를 주고 적을 날려버린다.[30] |
도약 2단계 | |||||
추가 동작 | 기동대 | ||||
락온 스킬이 체인 조작으로 변경된다. 체인이 1회 추가되고 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 첫번째 체인 스킬을 사용 후 8.0초 동안 '고속' 버프가 부여된다. '고속' 버프는 체인 스킬 사용 시 사라진다. | 락온 스킬이 가디언 몬스터 관통이 가능해지며 시전 속도가 38.5% 증가하고 마나 소모량이 50.0% 감소한다. |
유틸성이 뛰어난 호크아이의 초각성 스킬. 마우스 커서 방향으로 길게 미끄러지면서 3발의 화살을 발사하고 화살이 주변 적을 자동으로 추적해서 공격한다.
자체 딜량은 스파이럴 애로우보다 낮지만 도약 2단계 노드를 통해 공속 + 피증 버프 혹은 관통형 이동 + 피면같은 유틸성을 챙길 수 있다. 스파이럴 애로우가 원래의 딜사이클에서 묵직한 한방을 추가한다면 이쪽은 유틸성 증가가 핵심인 셈.
추가 동작의 경우 사용 이후 8초간 피증을 받기 때문에 딜을 몰아서 넣어야하는 죽습 호크나 폭풍의 사냥꾼 찍은 두동 호크가 사용하기 좋다. 1번 써서 버프를 받아 8초 안에 최대한 일반 스킬을 욱여넣은다음 한 번 더 사용해 마무리하는 운영이 핵심.
기동대의 경우 보스몹을 관통해서 이동할 수 있다는 점을 통한 생존성 강화 용도가 강하며 3렙까지 찍으면 락온의 쿨타임이 20초대 초반까지 줄어들기 때문에 제3의 이동기로 활용하기가 좋다. 특히 죽습 호크는 깨달음에서 실버호크 강습을 찍으면 최후의 습격(매폭)이 모션없이 나감으로써 사용성이 좋아지는 반면 피면이 없어진다는 단점이 있는데 기동대 락온의 피면으로 이를 보완하는 운영이 가능하다. 하지만 도약 3렙을 찍으려면 도약 카르마를 6랭크까지 다 찍어야하므로 그 이전까지는 활용이 쉽지 않은 편.
3.3. 기본 회피 스킬
3.3.1. 슬라이딩
호크아이의 스페이스 바 이동기. 재사용 대기시간 8초로 마우스 포인터 방향으로 8m 이동한다.이동 거리는 데빌헌터에게 밀리지만 선딜은 아예 없고 후딜도 굉장히 짧은데다 이동 속도마저도 거의 순간이동급으로 빨라 전 클래스 최상위의 스페이스기 중 하나로 꼽힌다. 여기에 호크아이의 이동기들이 대부분 준수하고 특히 가장 많이 채용되는 이동베기도 좋은 이동기로 꼽혀 호크아이가 기동력이 좋다는 인식에 한몫한 스페이스기로 꼽힌다.
하지만 역으로 그 '이동'능력에 치중된 능력 탓에 상면 등의 지속 시간도 굉장히 짧은 편이다. 한마디로 이동기로는 최고 수준이지만 스페이스기를 이용한 면역 노리기는 최악에 가까운 편.[31] 물론 타 직업처럼 후딜레이를 캔슬 안하면 극신기준으로도 1초를 넘기는 면역시간을 가지기에 상황따라 컨트롤로 극복할 수 있다.
2023.10.18 밸런스 패치에서 스페이스 이동기의 쿨타임이 9초에서 8초로 조정되었다.
4. 각성기/초각성기
4.1. 펜리르의 전령
차지 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
차지가 가능하며, 오버차지 발사 시 거대한 펜리르의 전령을 불러 12594의 피해를 지속적으로 주고, 즉시 발사 시 작은 펜리르의 전령이 불려지며, 6716의 피해를 지속적으로 준다. |
상대하는 보스의 크기와, 어느 방향에서 쏘는지에 따라 딜이 하늘과 땅을 오가는 불안정성 때문에 호크 게이지 회복 효과가 추가되기 이전에는 거의 사용되지 않았다. 덩치가 작은 인간형 보스 상대로는 당연히 쓸 가치가 없고, 덩치가 큰 가디언류 보스 상대로 그나마 쓸만하다. 다만 덩치가 큰 보스에게 사용하더라도 히트박스가 얇은 측면에서 쏘면 2틱만 들어가 각성기 이름값을 전혀 못하는 데미지가 박히고, 히트박스가 넓은 앞뒤로 명중시켜 3틱이 들어가야 각성기 이름값을 해낼 수 있다. 최고 효율을 뽑으려면 대각선으로 명중시켜 4틱을 때려야 하는데, 쉴 새 없이 움직이는 로스트아크 보스들의 특성상 4틱은 어느정도 운이 따라줘야 하기 때문에 사용 난이도가 매우 높다.[32]
2022년 4월 27일 밸런스 패치로, 사용 시 호크 게이지를 회복하는 효과가 추가되었다. 풀차지 시 100%, 풀차지를 하지않으면 25%를 회복한다. 맞추든 아니든 쓰기만 해도 호크 게이지가 풀로 차기 때문에 채용률이 대폭 늘었다.
23년에는 두동과 죽습이 개편을 받게 되면서 특화를 올리는 두동쪽에서는 초동 아덴이냐 딜몰이 극딜이냐에 따라 골든 아이와 채용률을 양분하고 있다. 반대로 죽습 쪽에서는 악몽셋 가동 및 아덴 수급을 위해 펜리르의 전령을 고정으로 채용한다.
24년 8월에 초각성기 업데이트 이후로는 펜리르의 초각성기인 기간틱 보우가 모든 면에서 우월한 성능을 보이고 있기 때문에 두동이든 죽습이든 관계없이 펜리르를 고정으로 들고간다.
4.1.1. 기간틱 보우 : 펜리르
일반 | 습득레벨 | 초각성 | ||
재사용 대기시간 | 300초(1회) | 초각성 게이지 소모 | 10000 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 2 | |
기간틱 보우 : 펜리르를 전개하며 조작 후 발사하여 전방의 적들에게 X의 피해를 주고 날려버린다. |
1각과 동일하게 아덴 충전 기능이 살아있는데다 차징 시간 없이 단타로 바뀌면서 사용이 편해졌다. 또한 원본 스킬처럼 사거리가 매우 긴데다 이쪽은 탄속이 매우 빨라 거의 히트스캔급으로 맞출 수 있기 때문에 멀리서 저격해도 명중률이 나쁘지 않다.[33] 게다가 A.A.G.A 데드아이보다 대미지도 더 높다.
여러모로 2각의 초각성기보다 우월한 성능을 보이기 때문에 이전까지는 1, 2각에서 호불호가 갈리던 호크 유저들이 초각성기 출시 이후론 거의 대부분 1각을 고정으로 채용하는 수준에 이르고 있다.
4.2. 골든 아이
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
금빛 매 4마리를 소환해 자신 주위로 회전시켜 회오리를 생성해 공격한다. 회오리는 점차 강해지며 적에게 최대 40143의 피해를 주고 공중에 띄운다. 회오리 생성 후 7초간 피격 당해도 풀리지 않는 은신 상태가 되며, 이동할 경우 몬스터와 충돌이 무시된다. |
호크아이의 2차 각성기. 시전 시 호크아이를 중심으로 매 회오리가 생성된다. 스킬 설명처럼 초반타격이 아닌 후속 타격으로 갈 수록 대미지가 쌔지기에 풀 타격을 맞출 수 있는 상황에 사용하는 것이 좋다. 범위가 의외로 좁아 보스가 조금만 움직여도 빗나가는 상황이 종종 발생한다.
제대로 딜을 넣기 위해선 반드시 근접해서 써야하기에 원거리 컨셉과는 맞지않는 각성기이나,[34] 1각이 보스의 히트박스에 따라 딜이 하늘과 땅으로 차이나는 특성을 가지고 있는데 반해 그나마 빠르게 딜을 넣을 수 있어서 순수 딜링용 각성기로 사용된다.
증명의 전장같은 PVP 콘덴츠에서는 긴 시간의 공중 띄우기 + 은신이 유용하기 때문에 고정으로 들고간다.
23년 개편 이후로는 주로 두동쪽에서 가져가는데 두동 호크는 굳이 아덴을 채우기 위해 펜리리를 쓸 필요가 없는데다 특화를 주력으로 올리기 때문에 딜몰이 타임에 딜을 더 우겨넣는 용도로 적합하기 때문. 반대로 죽습 호크는 악몽셋을 키는 겸 아덴도 채우고자 펜리르를 주력으로 쓰게 되었다.
24년 8월 초각성 업데이트 이후로는 두동이든 죽습이든 펜리르의 전령을 대거 채용하면서 비중이 거의 사라지게 되었다.
4.2.1. A.A.G.A : 데드 아이
일반 | 습득레벨 | 초각성 | ||
재사용 대기시간 | 300초(1회) | 초각성 게이지 소모 | 10000 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | |
최상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - | |
A.A.G.A(Arthetine Air to Ground Arrow)[35]를 공중으로 마구 쏜 뒤, 점프하여 폭발 화살을 발사하면 화살이 도착한 지점에 A.A.G.A 화살들이 쏟아진다. A.A.G.A 화살들은 각각 X의 피해를 6회 발생시킨 후, 중앙 지면에 박힌 폭발 화살이 폭발하며 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. 폭발 화살 발사 후 7초간 피격 당해도 풀리지 않는 은신 상태가 되며, 이동할 경우 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. |
다만 사용 이펙트와 달리 골든 아이처럼 자기 바로 앞에만 공격하는지라 실제로는 근접 공격이나 마찬가지일정도로 사거리가 짧다. 또한 종합 대미지도 기간틱 보우보다 낮은 편.
사실상 1각보다 선딜이 좀 더 짧다는 점과 사용 후 7초 은신말고는 앞서는 점이 하나도 없는 저열한 성능을 보이고 있어서 이전에 골든 아이를 채용하던 호크 유저도 대거 1각으로 갈아타버리는 원인을 제공했다.
5. 삭제된 스킬
===# 일렉트릭 노바 #===- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 40 | 재사용 대기시간 | 24초 | |
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
- | - | - | - | ||
활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 X, 내곽의 적에게 X, 외곽의 적에게 X의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 X 전격 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 204, 내곽의 적에게 91, 외곽의 적에게 68의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 42 전격 피해를 준다. | 101 |
4 | 활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 545, 내곽의 적에게 242, 외곽의 적에게 180의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 112 전격 피해를 준다. | 199 |
7 | 활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 702, 내곽의 적에게 311, 외곽의 적에게 232의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 144 전격 피해를 준다. | 363 |
10 | 활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 802, 내곽의 적에게 355, 외곽의 적에게 266의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 165 전격 피해를 준다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
원거리 사격(5/5) | 일렉트릭 노바의 날아가는 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다. |
2티어 | |
전류 지대(1/1) | 전격에 걸릴 확률이 적중된 적에게 100.0%, 내곽의 적에게 70.0%, 외곽의 적에게 50.0%로 증가한다. |
과부하(5/5) | 전류 피해량이 적중된 적에게 100.0/116.0/132.0/148.0/164.0%, 내곽의 적에게 50.0/58.0/66.0/74.0/82.0%, 외곽의 적에게 25.0/29.0/33.0/37.0/41.0% 증가한다. |
전하 충격(5/5) | 더 이상 전격 상태를 일으키지 않지만, 화살 및 전류에 적중된 적을 3.0초간 감전 상태로 만들고, 적에게 주는 피해가 50.0/58.0/66.0/74.0/82.0% 증가한다. |
3티어 | |
피뢰침(1/1) | 일렉트릭 노바의 화살이 곡사로 발사되고 100.0% 피해로 한번 더 폭발한다. |
일렉트릭 스톰(1/1) | 일렉트릭 노바의 크기가 30.0% 증가하고, 전류가 미치는 범위가 30.0% 증가한다. |
[1] 공격 속도 약 1.5초. 캐릭터의 공격 속도 증가나 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는 고정 공속이다.[2] 여타 소환물 명령처럼 실버호크도 shift + 우클릭 단축키를 통해 공격 대상을 직접 지정할 수 있다.[3] 자연 회복량이란 전투 상태에서 실버 호크가 소환되지 않은 경우의 게이지 회복 속도를 의미한다.[4] 실버호크 평타와 실버호크 전용 공격 스킬 모두 포함.[5] 피해량 증가 계수는 0.085.[6] 호크아이 유저들은 '폭날'이라는 단어로도 부른다.[7] 상아탑 2관 라카이서스같은 곳이면 쿨타임이 겨우 2초라 그야말로 쉴새없이 사용할 수 있다. 중간에 나오는 분신도 돌면서 무빙샷으로 때릴 수 있다.[8] 스나이프, 호크 샷, 차징샷, 실버호크는 멸홍을 필수로 세팅하며 나머지 3개는 짤 스킬에 멸화 위주로 할당한다.[9] 호크아이 유저들은 '매폭'이라는 단어로도 부른다.[10] 이속이 매우 느린 특치 두동이나 돌대를 채용하는 죽습 호크가 주로 택하는 편.[11] 게다가 부파 효과는 적중하자마자 바로 들어간다.[12] 아브 3관에서 카운터를 빼고 넣거나 이동베기같은 이동기를 빼고 넣는 방법 등이 있다.[PVE] [14] 5렙 실버 마스터 트포에 전설 풍요룬 끼운 호크 샷 한 방이면 30%를 채울 수 있다. 죽습 호크 기준 50%의 매폭 페이백에 호크샷이면 게이지의 80%가 채워지는 셈이며 나머지는 실버 호크 비소환 상태의 자연 회복만으로 스킬 쿨이 돌아오는 시점에 채워진다.[15] 그래서 두동 호크는 실버 마스터 1렙에 풍요룬을 안 껴도 호크샷만으로 실버 호크 소환 중 아덴 관리를 무리 없이 할 수 있다.[16] 다만 잡몹이 빈번하게 나오는 일리아칸 레이드는 이런 비관통의 패널티가 생각보다 꽤 크게 다가오니 이런 경우 다른 트포를 고려해보자.[17] 스킬 사용 중 회피율 10% 증가[18] 로아의 회피는 피격 자체를 무효화 하기 때문에 사실상 확률적인 무적 효과다.[19] 실버 마스터 트포에 영웅 트포만 끼워줘도 매폭으로 소모한 절반의 아덴 게이지를 단 번에 풀로 채울 수 있다. 질풍룬을 끼워주는 경우 풀충전까지는 안 되지만 이동베기 한 번만 추가로 써주면 풀충전이 가능하다.[20] 물론 타대가 아닌 저받이나 질증 각인을 택했다면 상관없다.[21] 6딜2매 세팅에서는 경쟁 관계지만 이동 베기도 빼고 블스를 넣어서 극한의 매폭을 땡기는 5딜3매 세팅인 경우 크레모아 지뢰와 블레이드 스톰을 둘다 들고가기도 한다.[22] 두동 호크의 경우 7번째 딜 스킬로 쓸만한 스킬이 뭔가 하나씩 나사가 빠져있기 때문에 기믹 수행력과 피면이 같이 달린 크레모아 지뢰의 가치가 크다. 그러다보니 아예 크레모아 지뢰에 동료 트포가 추가되길 바라는 유저도 많다.[23] 내부 플레이어가 은신이 되면 프로켈은 그냥 자신의 정면으로만 패턴을 쓴다. 위험한 패턴인 감금이 발동되어도 마찬가지로 추적을 안하니 패턴을 공짜로 넘기는 셈.[24] 정확히는 집요를 통해 보험을 들어서 시정 대신 아드로핀을 들기 위함이다.[25] 급소 베기에 4렙을 주고 이동기에 10렙을 주면 나머지 딜링 스킬 5종과 아토믹 애로우 모두 12렙까지 찍을 수 있다.[26] HP 80.0% 이상의 대상에게 증댐. 사실상 아무도 안 쓰는 버린 트포.[PVP] [PVE/PVP] [PVE/PVP] [30] pvp는 날려버리지 않으며 피해만 준다.[31] 10렙 찍은 이동베기를 쓴다면 상면 문제는 충분히 커버할 수 있다.[32] 현재 로아의 모든 레이드 보스 중 펜리르 4틱을 맞아주는 보스는 아브렐슈드 3관문의 태초의 악몽과 일리아칸 하드 4관문외에는 없다.[33] 에키드나 윗뱀에 붙어서 아래쪽 뱀 방향으로 쏘면 두 뱀 모두 맞출 수 있다.[34] 실상은 사거리 차이는 큰 의미가 없다. 레이드에서 각성기까지 박을 정도라면 완벽한 프리길각이라는 의미일덴테 이런 상황이면 서폿의 공증도 받을 겸 바짝 붙어서 딜 하는게 훨씬 낫다. 어차피 1각도 말이 원거리지 발사체 날려서 맞추는 스킬이다보니 가까이서 쏘는게 맞추기가 더 유리하다.[35] 아르데타인 공대지 화살