최근 수정 시각 : 2024-04-05 19:54:31

호버크래프트(블루 아카이브)

호카모에서 넘어옴
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블루 아카이브총력전대결전 보스
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
재액의 여우
파일:호버크래프트.jpg
vs. HOVERCRAFT - Na Na Natsu!
방 세부 정보
교정국에서 탈옥한 <일곱 죄수> 중 한 명인 <재액의 여우>가 호버크래프트를 탈취해서 난동을 피우고 있다는 정보가 입수됐습니다. 수영복 차림을 한 그녀가 무차별적인 파괴를 일삼는 경위에 대해선 알 도리가 없으나 이대로 그녀를 내버려 두면 키보토스의 반짝이는 해변은 불바다가 될 것입니다.

1. 개요2. 특징3. 스킬
3.1. 1페이즈3.2. 2페이즈
4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 추천 학생
6.1. 1페이즈
6.1.1. 스트라이커(딜러)6.1.2. 스트라이커(CC 서포터)6.1.3. 스트라이커(서포터)6.1.4. 스페셜
6.2. 2페이즈
6.2.1. 스트라이커(딜러)6.2.2. 스트라이커(서포터)6.2.3. 스페셜
7. 추천 편성
7.1. 인세인·토먼트 최고점 편성
7.1.1. 1페이즈7.1.2. 2페이즈
8. 기타

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1. 개요

파일:BA_HOVERCRAFT WAKAMO.gif
파일:BA_HOVERCRAFT.gif
"교정국을 탈출한 죄수 중 하나가 바닷가 어딘가에서 문제를 일으키고 있나봐."
"자세한 내막은 귀찮아서 제대로 보진 않았지만, 호버 크래프트 같은 걸 탈취해서 날뛰고 있는 것 같던데?"
"뭐, 그러니까......알지? 이번에도 샬레가 나설 차례라는 거."
유라키 모모카

블루 아카이브의 등장 총력전 보스.

첫 등장은 아비도스 리조트 복구 대책위원회 이벤트의 연합 작전 보스 와카모의 호버크래프트였으나 2023년 7월 23일, 블루아카 라이브!를 통해 총력전으로 나오는 것이 공개되었다.

2. 특징

연합작전 당시에는 일반공격/일반장갑이었으나 총력전에서는 수영복 와카모 공격, 방어속성을 그대로 가져와 방어타입은 중장갑이며, Insane/Torment에서의 공격타입은 관통으로 비나에 이어 공격과 방어 속성이 모두 노란색인 두 번째 보스가 되었다.[1]

연합작전 때의 전/후반을 하나로 합쳐서 와카모만 나오는 1페이즈와 호버크래프트를 타고 나오는 2페이즈로 구성되어 있다. 야외전으로 진행되며 완성된 리조트라는 설정으로 이벤트 때와는 달리 이전같은 폐허가 아니며[2] 해변에도 능동방어장치가 설치되어 있는 등 새로운 기믹으로 재편되었다.

이벤트 컨텐츠를 재탕한 것이지만 새로운 기믹을 추가해서 신선한 느낌을 살렸고, 그러면서도 고즈그레고리오처럼 완전히 새로운 기믹을 요구하는 건 아니라는 점에서 밸런스가 잘 잡힌 총력전으로 호평 받는다. 호드에서 요구된 CC, 종합전술시험 등에서 요구된 타수 등의 기믹을 요구하기 때문에 굳이 신캐를 뽑지 않아도 대체재로 쓸 수 있는 학생이 많아 1페이즈만 어떻게든 넘기면 클리어 난이도 자체는 쉬운 축에 속한다. 그러면서도 전반과 후반에서 전혀 다른 기믹을 요구하기 때문에 적어도 두 개의 파티는 꾸릴 수 있어야 한다. 진입장벽과 고점 택틱 난이도도 적절하게 갖춰진 편.

다만 밸런스가 미소노 미카를 기준으로 맞춰져 있기 때문에 미카가 없으면 난이도가 상당히 올라가는 총력전이다. 그나마 타수 기믹이 중요한 2페이즈는 미카가 없어도 마키가 있고 타수 딜러도 많다면 딜을 뽑아먹을 수 있는 편이지만, 갈수록 세지는 데다 즉사 패턴도 보유한 수카모를 상대로 속전속결이 강요되는 1페이즈는 인세인이든 토먼트든 미카가 없으면 한 개 파티만으로 돌파할 수 없다. 그래도 토먼트에서도 미카 없이 2페이즈를 무난히 클리어할 수 있는 만큼, 불합리한 수준으로 의존도가 높은 것은 아니다.

한편 2페이즈 호버크래프트 공략전에서는 연합작전 때와 같이 미사일을 막아야 한다는 목표가 여전히 존재하여 미사일을 막지 못해 리조트가 파괴되면 즉시 패배처리되는 일종의 변형 즉사 패턴이 존재하므로 주의해서 공략해야 한다. 특히 학생들이 미사일 유도장치를 때리느라 정신팔린 사이에 능동방어체계의 체력 관리를 안 한 채로 미사일들을 그냥 보내버리면 그 즉시 패배처리가 된다. 토먼트 2페이즈에서 굉장히 자주 나오는 실수이며, 설거지는 물론이고 이 후의 파티 운영까지 꼬여 최악의 경우에는 티켓까지 날려먹게되는 치명적인 실수니 조심하도록 하자.

3. 스킬

스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 각각 익스트림, 인세인, 토먼트에만 적용된다.

3.1. 1페이즈

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 비색의 꽃점 - EX 스킬
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
매 사격마다 공격력 150% 대미지와 기절(5초간) / 마지막 사격으로 공격력 300% 대미지와 기절(5초간)
원본 수영복 와카모EX 스킬을 그대로 가져온 스킬. 물론 보스용이다 보니 스탯 조정이 가해졌다. 가장 가까운 대상을 공격하고 기절 상태이상을 건다.

기본 공격 판정이 있어 주변 학생에게 동일한 대미지로 도탄된다. 다만 도탄된 공격에는 낙인이 찍히지 않는다.

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 애타는 산탄 - EX 스킬
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
직선 범위 내 적에게 공격력 750% 대미지
관통이라 시전 상황에 따라서 아군 전체를 대상으로 맞출 수도 있기 때문에 중장갑 캐릭터를 쓴다면 유의해야한다.

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 쏘아 맞추는 유탄 - EX 스킬
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
대상을 추적하는 미사일을 발사하여 공격력 750% 대미지를 입힌다.
(미사일은 다른 학생, 소환물, 엄폐물에 의해 가로막힐 수 있습니다.)
RPG스러운 로켓을 발사해 적을 파괴한다. 설명에는 적을 추적한다고 되어있지만 실제로는 조준시 특정 학생 한 명을 대상으로 계속 조준하다 발사하는거라 발사된 뒤에 움직인다면 피할 수 있다.

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.png <rowcolor=white> 단지, 당신을 위해서 - 강화 스킬
와카모는 군중제어 효과는 받지 않지만 시간은 누적된다.
단계별로 각각 6/10초 / 7/14초 / 8/18초 만큼 누적 시 와카모가 즉시 그로기에 걸린다. (총 3회)(시간은 군중제어 강화력이 높을수록 더 많이 적용된다.)
그로기가 되면 아군 전체에 걸려있는 와카모의 각인이 제거된다. 그로기가 된 이후 아래의 효과를 자신에게 모두 적용 (총 3단계)
공격력: 25%/50%/75% 만큼 증가
받는 대미지량: 100%/200%/300% 만큼 증가
원본 연합작전에 비교해서 완전히 바뀐 스킬. CC기가 일정시간 누적될 경우 그로기 상태로 바뀌며 누적시킬때마다 와카모가 주는 공격력/받는 대미지가 늘어난다. 여기에 CC기 한 번 누적될 때마다 와카모의 낙인을 모두 지워주며 최대 세 번까지 그로기를 걸 수 있다. 인세인부터의 호드처럼 군중제어 강화력에 따라 CC 누적량이 증가한다.

그로기에 들어갈 때 스킬을 시전 중이었다면 스킬이 캔슬되기 때문에 호드 이상으로 적절한 타이밍에 CC를 넣는 것이 중요하다.

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png <rowcolor=white> 방해꾼은 제거하겠어요 - 강화 스킬
와카모의 스킬에 피격된 대상은 와카모의 각인이 2개 생성된다. 와카모의 각인이 5개 이상이 되면 해당 대상은 사망한다.(보호막, 불사 등의 효과를 무시한다.) 추가로 와카모의 기본 공격이 대상으로부터 가장 가까운 대상 1인에게 튕긴다.
와카모의 스킬에 맞은 학생은 꽃잎처럼 생긴 각인 UI가 머리 위에 표기되며, 낙인이 다섯 개가 되면 불사 상태랑 상관없이 무조건 즉사시킨다. 원본인 연합작전에선 스킬 한 번당 하나의 스택이 쌓이고 스택을 지울 수 없었지만 총력전에선 해제 기믹이 생긴 대신 스킬 한 번당 낙인 두 개로 바뀌었으며 이 밖에도 정상적인 공략을 위해서 CC기 누적을 이용해 낙인을 제거할 수 있게 바뀌었다.

추가로 인세인부터는 공격 대상뿐만 아니라 가장 가까이에 있던 다른 학생에게도 같은양의 데미지를 입히기 때문에 반드시 탱커를 둘 이상 세워놔야 한다.

3.2. 2페이즈

파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 트윈 캐논/브레이즈 로켓 - EX 스킬
적 최대 4인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 300% 대미지/
적 최대 2인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 450% 대미지
처음 ATG 게이지 완충 두 번은 이 스킬을 사용한다. 각 패턴별로 한 번씩 사용한다.

파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 이렇게 되면…! - EX 스킬
리조트를 파괴하기 위해 미사일 유도 장치를 호출하고 미사일 폭주 모드에 돌입, 리조트가 파괴되면 전투에서 패배한다.
미사일 유도 장치에 가한 피해의 100% 만큼 호버크래프트에게 전달된다. 미사일 유도 장치 파괴 시 미사일 폭주 모드가 종료되고 호버크래프트의 그로기 게이지 50% 만큼 증가
그로기 상태의 호버크래프트는 치명 저항 수치 50% 만큼 감소
세 번째로 ATG 게이지가 완충된 뒤. 즉, 상술한 로켓 패턴 두 종을 모두 사용한 다음 완충 때 사용한다. 연합작전에서 쓰인 미사일 페이즈 스킬이지만 와카모가 빠진 뒤 미사일만 소환하던 페이즈에서 호드같이 미사일을 유도하는 별도의 소환물이 생기는 것으로 대체되었다. 소환되는 미사일 유도 장치는 받는 피해를 그대로 호버크래프트에도 주기 때문에 공략에 지연되는 바는 없다.[3] 소환물을 설치한 직후에는 미사일 난사 패턴을 시전하는데 도중에 미사일 유도 장치가 파괴될 경우 미사일이 일제히 터지고 바로 복귀하기 때문에 재빠르게 부수는 게 좋다. 만일 미사일 폭주 모드가 종료되기 전까지 터트리지 못했으면 돌아오는 호버크래프트는 그로기 게이지가 차지 않는다.

주의할 점은 연합작전에서 그러했듯이 미사일이 일정 개수 이상 뒤로 넘어갈 경우 미사일이 리조트에 피격되면서 리조트의 체력이 바닥이 나고 리조트가 폭파될 경우 현재의 아군 상태와 상관없이 바로 패배처리 된다. 인세인부터는 리조트의 최대 체력이 감소하여 미사일 요격을 위해 후술할 능동방어체계를 빠르게 활성화시키거나, 미사일이 오기 전에 미사일 유도장치를 부숴버려야 한다.

미사일 유도장치를 통해 전달받은 대미지로 처치될 경우 화면 밖에서 호버크래프트가 폭파되는 이펙트가 나타난다. 그로기 모션도 그렇고 무리해서 미사일을 발사한 후유증으로 자폭한 듯.

파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 헬멧단 자체제작 미사일 - EX 스킬
호버크래프트가 미사일 폭주 모드에 돌입하면 ATG 게이지가 찰 때마다 다양한 미사일들을 발사한다.
미사일은 리조트만 노리고 날아가며 리조트에 적중하면 리조트의 체력 1만큼 대미지를 입힌다.
(미사일은 일반 공격, 기본 스킬의 타겟이 되지 않는다.)
연합 작전과는 다르게 학생들이 평타, 일반 스킬은 무조건 유도장치만 때리기 때문에 미사일 요격은 EX 스킬또는 아래의 능동방어체계를 이용해야 한다. 대신 미사일이 폭파될 때 학생들은 폭발에 피해를 입지 않는다.

파일:SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.png <rowcolor=white> 능동방어체계 - 강화 스킬
자체적으로 미사일을 격추하는 방어 장치
미사일에게 공격력 100% 대미지
와카모가 미사일 발사 패턴 시전 시 다가오는 미사일을 요격해준다. 모티브답게 요격 성능은 발군이지만 인세인부터는 체력이 0인 상태로 시작하며 힐을 해서 체력을 올려줘야 작동된다. 또한 방어체계가 공격을 할때마다 5000의 자해 대미지로 체력이 지속적으로 떨어지고 결국 작동을 멈추게 된다.

파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_PASSIVE01.png <rowcolor=white> 강습상륙작전 - 강화 스킬
호버크래프트가[4] 15회 공격 받을 때 마다 받는 대미지량 10%만큼 증가 (10초간)
(최대 30회까지 중첩)
호버크래프트와 미사일 유도 장치는 기본적으로 75%의 받는 대미지 감소를 가지고 있어서 이 스킬을 필수로 활용해야한다. 공격 횟수는 일반 대미지, 집중공격 대미지, 독, 화상, 오한 대미지 등등 전부 계산된다. 30회 중첩 기준 호버크래프트와 유도 장치가 받는 대미지는 75%.[대미지계산식]

4. 공략

4.1. 보스 스펙

<rowcolor=white> 난이도 레벨 와카모의 HP 호버크래프트의 HP 미사일 유도장치의 HP 와카모/호버크래프트의 공격력 기타
Normal 17 30,000 100,000 20,000 350/380 공격 속성 일반
와카모, 호버크래프트 모두 받는 대미지 75% 감소[6][7]
미사일 유도 장치가 받은 대미지는 호버크래프트에게 동일하게 적용
리조트의 체력 6
Hard 25 100,000 300,000 55,000 700/760
VeryHard 35 500,000 1,000,000 180,000 1200/900
Hardcore 50 1,250,000 2,000,000 350,000 2500/1150
Extreme 70 5,000,000 8,500,000 1,500,000 4500/2300
Insane 80 12,500,000 18,000,000 3,350,000 10000/5500 공격 속성 관통
1페이즈 와카모의 산탄/미사일을 제외한 모든 공격이 근처 학생에게 도탄, 동일한 피해를 입힘[8]
능동방어체계에 체력이 존재, 체력이 0인 상태로 시작하며 체력을 회복시켜야 가동
능동방어체계가 공격할 시 5000의 자해 대미지
재건중인 리조트의 체력이 5로 감소
Torment 90 20,000,000 32,000,000 5,900,000 14000/5900 재건중인 리조트의 체력이 4로 감소
  • 와카모 본체는 중형, 호버크래프트와 미사일 유도 장치는 대형 적으로 분류된다.
  • 모든 난이도에서 와카모와 호버크래프트, 미사일 유도 장치 모두 방어력이 420으로 낮은 편이다. 치명 저항력도 100에 치명 대미지 저항력도 10%로 낮다. 하지만 셋 다 항상 받는 대미지가 무려 75% 감소한다. 성유물을 사용해서 받는 피해 감소를 파훼하는 예로니무스가 60%, 와카모와 비슷하게 CC 기믹이 필수인 호드가 90%인 것을 감안하면 상당히 높은 수치. 따라서 와카모에는 CC 요원, 호버크래프트에는 타수 요원으로 받는 대미지를 늘리는 것이 필수다. 양 페이즈 모두 받는 대미지 증가 기믹을 최대로 활용할 경우, 와카모에게 넣을 수 있는 피해량이 75%까지 늘어난다.
  • 낮은 방어력에 비해서 공격력은 살벌하게 높다. 와카모의 공격력은 인세인에서 1만, 토먼트에서 1만 4천으로 같은 난이도의 고즈와 공격력이 같으며 고즈처럼 공격 스킬들의 배수도 높다. 거기에 인세인부터는 명중 수치가 이전까지 가장 높았던 페로로지라보다 높은 3000으로 아츠코를 제외한 회피 탱커는 회피가 불가능하여 방탱을 쓰는 것을 거의 강제한다. 인세인부터는 공격이 주변 학생에게 튕기는 효과까지 있어 탱커를 둘 쓰거나 미카같은 튼튼한 프론트 딜러를 같이 세우고 힐을 잘 넣어줘야 한다.
  • 인세인부터는 패턴 자체는 큰 변화가 없으나 2페이즈에서는 리조트의 체력이 줄어들고 능동 방어 체계가 비활성화 상태에서 시작하기 때문에 난이도가 상당히 올라간다. 또한 미사일 유도장치의 체력이 상당히 높은데 반해 대미지 증가 디버프를 줄 수 있는 인원들은 제한되어 있기 때문에 공략 자체가 상당히 괴로워진다. 때문에 네루 같은 캐릭터를 소모하면 그때부터는 미사일을 직접 파괴할 것인가 능동 방어 체계에 힐을 줘서 이용할 것인가에 대한 선택을 해야하고 이는 어느 쪽이든 딜 로스로 이어지기 때문에 신중하게 생각해서 공략해야 한다.
  • 능동방어체계는 난이도가 높아질 때마다 공격력이 증가하며 인세인, 토먼트 기준 최대 체력이 10만이다. 1회 공격당 5000씩 체력이 깎여나가도록 세팅되어 있기 때문에 온도카가 아닌 이상 상시 유지하는 것은 매우 힘들다.

5. 역대 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #57 파일:블아 야외.png [하한선확대] 23.08.30. ~ 23.09.06.
SEASON #61 파일:블아 야외.png 24.01.03. ~ 24.01.10.

  • SEASON #57 (23.08.30. ~ 23.09.06.)
    파일:HOVERCRAFT_WAKAMO.jpg
    신규 총력전이었지만 레벨이 87로 확장된 데다 신규로 키워야 하는 학생 요구치가 낮다보니 최종 토먼트 클리어 숫자는 2,398명을 기록하였다. 다만 전혀 다른 파티를 두 개 이상 준비해야 한다는 진입장벽 때문에 순수 인세인 클리어는 24,525명으로 그리 많이 나오진 못했다.
  • SEASON #61 (24.01.03. ~ 24.01.10.)
    네 달만에 지형까지 완전히 같은 상태로 다시 개최되었다. 만렙이나 장비 티어 상황은 그대로인 데다 새로 추가된 학생 중 유의미한 것도 캠하레캠타마 수준이라, 사실상 첫 개최와 거의 같은 환경에서 진행되었다. 네 달 동안 학생의 육성도는 더 올라간 데다 택틱 등에 대한 정보도 충분히 알려진 상태다보니 토먼트 클리어는 6,754명으로 상당히 늘어났지만, 순수 인세인 클리어는 25,444명으로 거의 변화가 없었다.

5.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #54 파일:블아 야외.png 24.03.05. ~ 24.03.12.

  • SEASON #54(24.03.05. ~ 24.03.12.)
    첫 시즌이다. 역시나 K-총력전 아니랄까봐 인세인 오픈 이틀째(총력전 개시 3일차)에 인세인이 침수되었다. 허나 호버크래프트 특성상 점수대별 인구수는 굉장히 고르게 분포했으며, 플래티넘 커트라인에 인구가 과밀집하는 등의 지옥도까지 발생하지는 않았다. 토먼트도 순조롭게 오픈 당일 날 약 2천명이 클리어했고, 토요일 기준으로는 4000명이 넘는 유저들이 토먼트를 친 것으로 확인됐다. 일요일 밤에 토먼트 클리어 유저가 5000명을 돌파하였다. 토먼트 난이도의 경우 수영복 치세를 사용한 파티가 기존 일본 서버에서는 연구가 덜 되어 고점이 낮았으나 한국 서버에서 택틱이 다듬어져 3940만점에 근접할 정도로 고점이 높아져서 패닉샷 리트에 지친 유저들이 수영복 치세를 사용하는 모습을 보였다. 물론 그래도 최고점은 카요코인 것은 동일하다.
    최종적으로 플래티넘 컷은 27,319,872점이었으며, 5789명이 토먼트를 클리어했다.

6. 추천 학생

6.1. 1페이즈

6.1.1. 스트라이커(딜러)

파일:미카프로필.png(야외: A)
관통 총력전의 파괴자로, 고난이도에서 1페 메인 딜러는 사실상 미카뿐이다.[10] 경장갑이라 와카모의 공격을 잘 버틸수 있으며 체력도 제법 높아 앞쪽이라고 해도 생존력이 높으며 미카의 성능은 보증수표인 만큼 믿고 쓰면 된다. 다만, 와카모의 명중이 매우 높아서 사실상 회피가 안되는 구조라 체력만으로 버텨야한다. 때문에 미카가 피격받지 않도록 앞쪽에 2탱을 세우거나, 힐러를 넣어줘서[11] 버틸수 있게 해줘야 한다.
미카
파일:수카모프로필.png(야외: D)
수영복 와카모 미러전CC도 넣으면서 딜도 가능한 딜포터 요원. 익스트림 이하의 난도라면 지형적성이 최악이라는 점만 유의하면 따로 CC요원을 넣을 필요 없이 깰 수 있으나, 방어 속성이 중장갑이라 약점이 찔리기 시작하는 인세인 이상의 난도는 한끗만 잘못하면 바로 사망한다는 점에서 쓰임은 적었다.[12]
와카모(수영복)

6.1.2. 스트라이커(CC 서포터)

CC 서포터들. 호드와 비슷하게 와카모의 즉사 기믹 파훼를 위해 반드시 기용해야 한다. 하지만 히후미, 수치세를 제외하면 전부 방어타입이 중장갑이기 때문에 인세인, 토먼트에서는 생존에 유의해야 한다.
파일:카요코프로필.png(야외: D~B)
총력전 CC 요원 대표주자. 인세인 및 토먼트 최고점픽이다. 다만 호드 총력전과 마찬가지로 1스킬의 운빨 CC를 기도해야 하기 때문에 어느 정도의 리트라이가 불가피하여[13] 공략 과정에서 인내심이 필요하다.
카요코
파일:캠타마프로필.png(야외: S~SS)
토먼트 고점픽이다. 모든 난이도 및 모든 단계에도 EX스킬 한 방에 그로기를 만들 수 있단 점에서 토먼트부터 채용됐다. 대신 토먼트에서 운용하려면 고유무기 2성에서 받는 군중제어력이 필수적이라 육성 요구치가 높다.
코타마(캠핑)
파일:히후미프로필.png(야외: S~SS)
안정적으로 클리어할 때 사용하는 픽이다. EX의 CC 성능은 높지 않지만 페로로님은 탱커에게서 튀어오는 대미지를 받아주는 보조 탱커 역할부터 위기 순간의 즉사 공격을 대신 받아내는 역할까지 수행해내는 등, 유틸적인 장점을 가지고 있다. 성작 없이 스킬과 장비만 올려줘도 인세인에선 츠쿠요와 같이 기용할 수 있으며, 2탱이 요구되는 토먼트에서도 마땅한 탱커 한 명이 없는 경우 EX로 탱커 역할을 대신할 수 있다. 다만 토먼트에서 사용하려면 최소 4성까지는 성작을 하는 것이 권장되며, 확실히 안정적인 운용을 원한다면 전무 1성까지는 올리는 것이 좋다. 임무 하드에서 엘레프 파밍이 가능한 캐릭터이다 보니 여태까지 간간히 엘레프 파밍을 해온 유저라면 성작에 큰 부담은 없을 것이다.
히후미
파일:수치세프로필.png(야외: S~SS)
EX와 1스킬을 합쳐 한 방에 와카모의 그로기를 채울 수 있다. 카요코와 마찬가지로 코스트 요구가 무겁긴 해도 카요코와 다르게 확률이 아닌 100%이기 때문에 운용이 쉽고 육성 요구치가 매우 낮다는 점이 장점이다. 단점은 1스의 발동이 매우 느리기 때문에 고점이 불가능하다는 점이다.
치세(수영복)
파일:후부키프로필.png(야외: B)
노 코스트로 꾸준히 CC를 거는 강력한 토템 요원. 주로 토먼트의 히후미팟에서 히후미의 모자란 CC 성능을 보조하는 용도로 기용된다. 카요코와 비교하면 CC 1회분의 수치량이 낮아서 고점을 어느 정도 포기해야 하지만, 확정적으로 CC를 일정 주기로 계속 누적한다는 점으로 인해 인세인, 토먼트에서도 CC 명중 여부 리트라이 없이 안정적으로 1페이즈을 진행할 수 있게 해준다.
후부키
파일:스즈미프로필.png(야외: B)
애용품 T2 추가시 1스킬로 25초마다 3초의 CC를 넣을수 있으며 여기에 레벨 3이상의 EX로 4초 정도의 CC를 추가할 수 있기 때문에 전문 CC 요원이 없다면 충분히 활용할 수 있다. 카요코에 비해 CC량은 적지만 운빨에 좌우되지 않고도 안정적으로 CC를 넣을수 있다는 장점이 있어 익스트림까지는 플레이 스타일에 따라서 카요코와 스즈미 중 하나를 고르게 될 듯.
스즈미

6.1.3. 스트라이커(서포터)

파일:츠쿠요프로필.png(야외: D)
경장갑이기도 하지만 CC기 피격시 자힐인 서브 스킬의 영향으로 비색의 꽃점을 '직격'으로 맞으면 되려 체력을 회복하는 엽기적인 사양 하나만으로 최우선 투입되는 탱커. 인세인에서도 고스펙으로 튜닝할 것 없이 적당히 서브 스킬 위주로 올려주면 바로 쓸 수 있다. 토먼트에선 4성으로도 클리어 가능하지만 전1 이상은 찍는 것이 좋다. 또한 자힐을 하려면 비색의 꽃점을 직격으로 맞게 해야하므로 츠쿠요 이외의 학생이 꽃점의 타겟이 되지 않게 주의해야한다.
츠쿠요
파일:에이미프로필.png(야외: B)
경장갑 방탱 중에서 가장 튼튼하고 자힐까지 되므로 인세인에서는 츠쿠요가 없을 때 가장 우선적으로 고려되는 탱커다. 토먼트에서는 코코나의 힐로 버틸 수 없기 때문에 츠쿠요와 같이 2탱으로 기용된다.
에이미
파일:코코나프로필.png(야외: B)
힐러 겸 코감 서포터. 힐로 미카를 살리면서 동시에 손패 회전에 코스트까지 할인해주는 고성능 학생으로 인세인 고점에서 거의 필수적으로 기용된다.
코코나
파일:츠바키프로필.png(야외: A)
즉발 광역도발기를 보유한 국밥 탱커. 4코스트에 6초라는 효율 높은 CC 요원인데다 자체 스탯은 서브 탱커로 충분히 활약할 수 있지만 특수장갑인 것이 단점이다. 에이미/츠쿠요보다 방어 상성이 좋지 못한 탓에 전투당 1회만 발동하는 기본 스킬의 힐량으로는 생존이 어렵기 때문에 전담 힐러가 필요하고, 토먼트에서는 사용 자체가 불가능하다.
츠바키

6.1.4. 스페셜

파일:뉴우카프로필.png미카의 단짝. 인세인 이상 1페이즈에서는 탱커과 CC 요원을 넣으면 우이가 들어갈 자리가 나오지 않기 때문에 거의 필수로 들어간다.
후우카(새해)
파일:히마리프로필.png공뻥+코스트 스페셜. 뉴우카와 히마리가 정배이지만 필수는 아니다.
히마리
파일:수로코프로필.png(야외: S ~ SS)
코스트 펌핑 스페셜. 주로 아코와 조합되며, 시즌61차 인세인에서는 뉴우카 히마리를 제치고 수로코 아코가 고점이기도 했다. 물론 토먼트에서 고점은 불가능하다. [14]
시로코(수영복)
파일:아코프로필.png2중 치댐증 스페셜. 주로 수로코와 조합된다.
아코
파일:치히로프로필.png(야외: D)
3코스트에 7.5초라는 극강의 가성비의 CC 서포터. CC를 이용해 그로기를 넣어 패턴 캔슬이 되기 때문에 CC 누적시간이 중요하며 추가적으로 군중제어 수치 보너스를 주어 CC 스트라이커를 보조한다.
치히로
파일:세리나프로필.png인세인에서 츠바키 기용시 필수적으로 기용해야 하는 스페셜 힐러. 츠바키는 특장이라 잠이 보약 하나만 가지고는 버틸 수 없는데, 이때 가장 무난하게 기용가능한 힐러가 세리나다.
세리나

6.2. 2페이즈

6.2.1. 스트라이커(딜러)

파일:미카프로필.png(야외: A)
카이텐저처럼 1페이즈의 와카모와 2페이즈의 호버크래프트, 미사일 유도 장치가 각각 다른 개체로 적용되기 때문에 미카의 EX또한 다시 풀파워로 사용할 수 있다.
미카
파일:마키프로필.png(야외: S~SS)
야전 관통의 최강자. 미카와 동시에 사용할 경우에는 딜 지분을 미카와 마키가 반씩 분담하는 형태이며, 미카를 두 번 쓸 수 없을 경우에는 마키가 메인딜러로 활약한다. 호버크래프트의 환경은 기존 마키의 주무대였던 비나의 환경과 방어력을 제외한 거의 모든 환경이 완벽하게 똑같다. 비나와 달리 와카모는 방어력이 낮아 방깎 성능 자체는 그다지 효율은 좋지 않은 대신 비나처럼 마키에게 가장 유리한 환경인 야전 관통 단일대상 총력전인 만큼 마키의 딜 스로틀을 최대로 뽑을 수 있고, 자체 공격속도가 빠른 데다 강화 스킬로 그 공격속도를 더 빠르게 만들 수 있는 만큼 와카모의 디버프 게이지를 채우는데도 큰 도움이 된다.
마키
파일:네루프로필.png(야외: S~SS)
애용품까지 받은 네루는 2코스트 초 가성비 딜러로써 활약하며 여기에 EX의 타수가 60타라는 정신나간 수준의 연타 공격이라 한 번에 디버프 4스택을 한꺼번에 누적할 수 있다.
네루
파일:메루프로필.png약점파악 딜러. 연타를 미친듯이 요구하는 공략용 디버프 특성상 연타를 누적할 딜러들과 약점파악을 같이 걸면 시너지를 발휘하는 구조라 높은 난이도에서 활약한다.
메루: (야외: S~SS)
접대 캐릭터. 토먼트에서는 메루가 없으면 미카 대신 메루를 대여하는 것이 정배일 정도로 필수적인 캐릭터이다. 낮은 범용성과 고육성을 요구하는 점이 겹쳐서 대여율이 상당히 높다. 미유보다 배율이 낮긴 해도 핵심은 약점파악에서 나오는 추가타로 인한 디버프 뻥튀기라 유지시간과 횟수가 많아 매우 강하며 공략을 위해서는 거의 상시 걸려있어야 되는 관계로 사실상 말뚝딜러처럼 사용되는 네루나 마키보다도 딜기여가 더 높을 때가 많다. 만약 로스터에 메루가 없다면 미카를 빌리는 것보다 메루를 빌리는 것이 좀 더 편하다. 미카의 자리는 마키로도 충분히 소화해낼 수 있기 때문.
미유: (야외: B)
3코스트라는 저렴한 값에 약점파악을 걸수 있으며 이미 비나 공략 때문에 육성한 선생도 많아 잘 쓰인다.
메루
파일:미유프로필.png
미유
파일:피나프로필.png(야외: B)
자체적으로 공속버프가 있는 만큼 마키보다는 못해도 디버프 누적에 최적화되어 있으며 EX까지 쓰고 마키와 같이 쓰면 평타만으로도 미친듯한 디버프 누적횟수를 보여준다.
피나
파일:모모이프로필.png야전 국밥딜러인 사이바 자매. 토먼트 이후 설거지 파티가 필요할 때 고려되는 정도이며 쓸 거라면 시너지를 위해서라도 같이 쓰는 게 좋다.
모모이: (야외: A)
만약 능동방어체계의 체력이 없어 동작하지 않는다면 모모이의 EX로 어떻게든 비벼볼 수 있으며 이외에는 미도리와 같이 편성시 EX에 추가되는 화상으로 어떻게든 타수를 늘려볼 수 있다.
미도리: (야외: S~SS)
모모이와 같이 편성할 경우 상당히 높은 공속 버프를 받기에 어찌되었든 디버프 누적에 기여를 하며 추가적으로 1스킬의 힐로 능동방어체계에 힐을 넣거나 아군 유지력에 도움을 준다.
모모이
파일:미도리프로필.png
미도리
파일:노노미프로필.png토먼트 이후부터 쓰이는 설거지 딜러들.
노노미: (야외: A)
대형 적 대상으로 추가데미지를 주기 때문에 소소히 써먹을수 있으며 추가적으로 넓은 EX로 미사일 페이즈를 비빌 때 사용할 수 있다.
준코: (야외: A)
관통계의 다크호스 딜러. 애용품을 받으면 살떨리는 배율의 EX를 1코스트에 난사할 수 있다는 점 덕분에 설거지 파티에서 최단시간 기록단축을 위해서 쓴다.
노노미
파일:준코프로필.png
준코

6.2.2. 스트라이커(서포터)

파일:캠하레프로필.png(야외: S~SS)
2중 공증 서포터. 두 파티를 운용할 때 공격력 증가 요원으로 쓴다. 지속시간도 길고 코스트도 낮아서 미카 운용이든 메루나 미유를 이용한 운용이든 간에 이상적으로 운용할 수 있다.
하레(캠핑)
파일:우이프로필.png(야외: S~SS)
메인 딜러로 미카를 사용할 때 같이 편성된다. 똑같은 코스트 절삭 요원인 새해 후우카는 1페이즈에서 사용했을 확률이 높으므로 미카를 빌려서 두 번 쓸 경우 주로 스트라이커 자리에 여유가 되는 2페이즈에 들어가는 편. 다만 코코나와 같이 쓰면 코코나의 스킬로 우이의 스킬을 지워버리는 대참사가 일어나기 때문에 코코나는 강제로 봉인된다.
우이
파일:크리나프로필.png(야외: S~SS)
가성비 높은 서포터. 광역이라 딜러 여럿을 쓰는 환경에 우수하며 1스를 포함한 2중 버프를 걸면 아코와 증가량이 거의 같다. 스페셜 칸에서 아코를 빼고 수로코 등을 기용할 수 있게 해준다. 캠하레 실장 이후로는 도태되었다.
세리나(크리스마스)
파일:코코나프로필.png(야외: B)
고난이도에서 포탑 활성화를 위해 기용 가능하다. 힐 비용이 세리나만큼 저렴하기도 하지만 가장 큰 장점은 페이즈 공략을 위해 다들 공격속도가 빠른 캐릭터들을 채용하는 만큼 미친듯한 속도로 칭찬도장이 누적되어서 서브스킬 효과를 초고속으로 볼 수 있어 전체적인 회전율을 높히는 장점이 있다. 다만 캠하레가 출시된 뒤로 버티기보다는 최단속으로 유도장치를 깨는 공략이 정립되는지라 미카를 두 번 쓰기 힘든 유저들이[15] 쓰는 정도.
코코나
파일:이즈미프로필.png(야외: D)
메인 딜러가 아닌 높은 공속을 바탕으로 하는 타수 요원으로 편성된다. 타수 요원인 만큼 공격속도와 기본 스킬의 타수가 증가하는 애장품 2티어까지 올려야하며 EX도 최소 3이상 육성이 되어야 해서 육성 난이도가 좀 높다.[16] 그래도 있으면 체감이 꽤 되기는 하는 편.
이즈미
파일:미모리프로필.png(야외: D)
공속버프요원. 온나츠와는 다르게 아군 전체의 공격속도를 버프해주기 때문에 단순 공격 속도로만 보면 온나츠보다도 효율이 좋다. 또한 추가적으로 1스킬이 힐이라 방어체계에 조금이라도 힐을 넣어 미사일 페이즈를 넘기는데 도움이 되기도 한다. 애장품 여부는 크게 영향을 받지 않으나 뽕을 다 뽑아먹고 싶다고 가정하면 1스킬에 추가로 붙는 공속 버프를 위해서라도 육성컷이 더 높아진다.
미모리
파일:온나츠프로필.png(야외: B)
마키 전담 공격속도 버퍼. 2페이즈 메인딜러로 마키를 쓸 때 마키의 딜 스로틀을 올리기 위해 쓰인다.
치나츠(온천)

6.2.3. 스페셜

파일:우타하프로필.png(야외: D~B)
파티가 이동하지 않는 2페이즈 특성상 포탑의 말뚝딜을 온전히 넣을 수 있고, 기본 스킬의 포탑 세 개와 EX의 포탑으로 타수 누적이 쉽다. 다만 기본적으로 애장품 2티어를 찍어 천둥이를 동시에 4대 굴릴 수 있게 하는것을 요구하는데, 고점을 찍으려면 나쁜 야외 적성을 전무 2성 이상으로 끌어올려줘야하기 때문에 전술대회 코인을 꾸준히 소모해줘야 본격적으로 굴리기 좋아진다.
우타하
파일:아코프로필.png2페이즈 최고점 택틱에서 미카 전담 버퍼인 동시에 유일한 힐러로 쓰인다. 코코나나 하술한 전문 힐러들에 비해 힐량이나 주기나 한참 미달이라, 힐은 본진 대신 능동방어체계로 죄다 빠지고 그나마 오래 유지되지도 못한다. 때문에 요격 페이즈를 딜찍누해서 능동방어체계가 꺼질 때쯤 끝내고, 탱커들이 녹기 전 호버크래프트를 딜찍누해야하는 빠듯한 플레이로 귀결된다. 인세인 기준이라면 아코의 힐로만 미사일을 저지하는게 충분히 가능해서[17] 널널한 편이다.
아코
파일:수야네프로필.png(야외: A)
탑승물의 기본 사격이 여덟 발, 미사일도 네 발씩 쏴서 우타하 만큼은 아니지만 타수 누적에 강하다. 서브 스킬이 치명 대미지인 것도 장점. 우타하와 한 파티에 편성할 경우 고점은 높아지지만 힐러는 스트라이커에서 확보해야 한다.
아야네(수영복)
파일:세리나프로필.png능동방어체계를 동작시키기 위한 힐러들. 특히 양쪽 끝으로 있는 방어체계 특성상 스트라이커 힐러가 조금만 움직여도 한 쪽에는 힐이 닿지 않는 모습을 보여주기 때문에 이를 보조하기 위한 스페셜 힐러는 필요하다.
  • 세리나
    2코스트라는 독보적으로 싼 코스트와 1스킬도 힐이라는 점에서 매우 뛰어난 모습을 보여준다.
  • 온천 노도카
    누적 힐량 만큼은 독보적인 힐러이자 공버프 토템. 온도카와 함께라면 상시 능동방어체계의 체력을 100%로 유지할 수 있으며 추가적으로 아군 유지력에도 도움이 된다.
  • 하나에
    힐량 만큼은 많고 추가적으로 3스킬이 치명 공격력 증가라 세리나나 치나츠보다는 기록 단축에 도움이 된다.
  • 치나츠
    국밥 힐러. 3스킬이 아군 방어력 증가라 호버크래프트의 공격에 아군이 급사할 가능성을 조금이라도 줄여주는 부가효과도 있다.
세리나
파일:온도카프로필.png
노도카(온천)
파일:하나에프로필.png
하나에
파일:치나츠프로필.png
치나츠

7. 추천 편성

7.1. 인세인·토먼트 최고점 편성

7.1.1. 1페이즈

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:미카프로필.png파일:카요코프로필.png파일:에이미프로필.png파일:츠쿠요프로필.png
미카 카요코 에이미 츠쿠요
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:뉴우카프로필.png파일:히마리프로필.png
뉴우카 히마리

인세인에서는 그나마 미카가 와카모의 ATG 스킬을 맞아도 원킬 날 정도의 대미지를 받진 않기 때문에 탱커 한 명을 빼고 코코나를 넣어 패 순환을 빠르게 하는 게 최고점 택틱이다. 안정적인 클리어를 노리고 싶다면 카요코를 후부키로, 에이미를 히후미로 바꿔서 꾸준히 CC를 넣는 택틱이 가능하다.

히후미를 쓸 경우에는 츠쿠요와 히후미 조합을 기준으로 할때, 와카모의 CC 스킬을 츠쿠요와 페로로를 사용해 받아낼 수 있는데, 이때 무조건 타겟팅을 츠쿠요에, 그리고 츠쿠요의 위치에 페로로를 깔아 튕기는 데미지를 미카가 아니라 페로로가 온전히 받아내게 해야 한다.

7.1.2. 2페이즈

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:미카프로필.png파일:캠하레프로필.png파일:마키프로필.png파일:메루프로필.png
미카 캠하레 마키 메루
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:아코프로필.png파일:우타하프로필.png
아코 우타하

인세인에서는 메루 대신 네루가 들어간다. 캠하레가 나오기 전에는 메루와 네루를 둘 다 쓰며, 인세인은 우타하 대신 수로코를 넣어 빠른 딜 사이클을 노린다.

1페이즈에서 미카를 빌려서 썼다거나 메루가 없어서 빌리는 등의 이유로 2페이즈에서 미카를 한번 더 쓸 수 없을 경우엔 미카 대신 마키를 사용해 화력투사를 해야하는데 미카 자리에 온천 치나츠같은 마키 강화용 서폿 또는 모모이 같은 보조 미사일 파괴요원 등을 기용해서 마키 강화 택틱을 써주면 된다. 인세인까지는 마키 네루 메루 선에서 클리어가 된다.

8. 기타

파일:Boss_Portrait_RaidHoverCraft_Lobby.png}}} ||
파일:Boss_Portrait_RaidHoverCraft_Insane_Lobby.png
||
<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
* KAITEN FX Mk.0에 이어 게마트리아와 관계가 없는 두 번째 총력전 보스이며, 플레이어블 학생이 총력전 보스가 된 것은 처음이다. 딱히 로스터에 와카모와 수카모가 밴 된 것은 아니라서 와카모를 스쿼드로 넣고 와카모 미러전을 구경할 수도 있다.[18]
  • 인세인 배너에선 와카모 본인은 인게임 캐릭터인 수카모 베이스라 그런지 변화가 없으며 호버크래프트만 변경되었다.
  • 그레고리오가 등장한지 불과 약 한 달만에 공개되었으며 기존 총력전과 달리 이전 콘텐츠를 재활용하여 제작된 총력전이다.[19]
  • 안그래도 재탕 콘텐츠인 대결전 때문에 말이 나오는 와중에 호버크래프트가 총력전으로 나온다고 하니 처음에는 여론이 좋지 않았지만 보스 기믹이 수정되었으며 리조트가 부흥했다라는 설정에 걸맞게 배경이 전면적으로 개편되는등 대결전보다는 훨씬 괜찮다는 평가가 많이 나왔다. 다만 BGM은 여름 이벤트 당시의 것을 그대로 사용하다보니 보스전 특유의 위압감이나 긴박감을 전혀 느낄 수 없어, 여전히 별로 좋은 평가를 듣지 못하고 있다.#
  • 이번 호버크래프트 총력전화로 이벤트 한정으로만 즐길 수 있었던 콘텐츠를 재활용하여 잘 정착시키게 되면 앞으로 케테르프레나파테스 결전보스 혹은 Fox소대처럼 기믹이 존재하는 일부스토리 보스 같은 것들도 총력전으로 만나볼 수 있지 않겠냐며 기대하는 의견도 나왔다.
  • 방송에서 총력전의 상세 스펙이 공개되지 않았기에 탄력장갑 총력전이 되지 않겠느냐는 추측도 나왔으나 최종적으로 관통/중장갑 총력전으로 편성됐다. 사실 호버크래프트 총력전이 실시되는 시점에서 진동 타입 스트라이커가 둘 밖에 없기 때문에 현실성이 떨어진다.
  • 호버크래프트는 실존 주브르급의 공기부양정 외형을 유용한 디자인이나 크기가 상당히 작아졌다. 인세인부터는 인시그마 디자인이 돌고래에서 상어로 바뀌고 검은색+붉은색 조합으로 도색된다. 덕분에 세 배 빠른 드립도 나왔다.
  • 한국어판에선 방해꾼은 제거하겠어요 스킬의 설명에 학생을 사망시킨다고 표현을 써버린 바람에[20] 한섭 와카모가 일섭 와카모보다 강해져 왔다는 등 관련 드립이 흥하기도 했다.

[1] 이전까지의 총력전 보스들은 공격/방어타입 조합이 겹치지 않았는데 호버크래프트가 나오면서 최초로 겹치게 된 것이다. 이 때문에 정확한 정보가 나오기 전에는 탄력장갑이나 진동타입으로 예상되기도 했다.[2] 다만 2페이즈에서 뜨는 이름은 여전히 재건중인 리조트라고 뜬다.[3] 디버프는 공유하지 않고 호버크래프트와 동일하게 후술된 타수마다 받는 대미지 증가 기믹을 가지고 있다.[4] 서술되어 있지는 않지만 미사일 유도장치도 포함된다.[대미지계산식] 100% × 0.25 × 3 = 75%[6] 기믹을 통해 디버프로 받는 대미지 300% 증가, 디버프 최대 중첩 시 와카모, 호버크래프트가 받는 대미지는 75%.[7] 기믹은 와카모와 호버크래프트, 미사일 유도 장치 모두 개별 적용이다. 단, 미사일 유도 장치가 받은 대미지의 전이에 의한 호버크래프트가 받는 대미지는 감소하지 않는다.[8] 낙인은 최초 피격 대상에게만 부여된다. 페로로지라 토먼트 눈깔빔과 비슷하다.[하한선확대] 플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 20000, 120000, 240000등으로 확대[10] 호카모 최초 실장 당시 사용 비율을 살펴보면, 플래권(in 20,000)의 조합 중 본인의 미카를 사용한 것이 99.92%이고 조력자의 미카를 사용한 조합이 83.12%를 차지한다.[11] 보통은 코코나를 기용한다.[12] 최초 총력전 당시 토먼트 3.75%, 플래권 0.51%[13] 인세인 기준 고점을 노리려면 첫 세 번의 패닉샷을 모두 성공시켜야 한다. 패닉샷 성공 확률은 T8장비 기준으로 63%정도이다.[14] 시즌57 기준 in 20,000 채용률은 68.78%였다.[15] 공략용으로 메루를 빌려야 하는 유저들.[16] 일섭은 첫 호버크래프트를 지난 뒤에야 애장품의 호감도 요구치가 완화됐기 때문에 이 당시에 애장품 2티어를 찍어주려면 5성 이상의 성작이 요구됐다. 한섭은 2.5주년 업데이트로 2티어 요구조건이 완화되어 3성 명함으로도 2티어를 달성할 수 있게 되었다.[17] 일부가 새어나가긴 하는데, 네루 EX 등으로 요격해주던가, 그냥 미사일 한대정도는 맞고 넘겨도 된다.[18] 원본 와카모는 신비딜러지만 경장갑이라 특수장갑 대결전에서 사용될 여지가 있다. 수카모는 CC도 있기 때문에 어느 정도 활용도가 있긴 하지만 인세인 이상에서 대미지를 두 배로 받는 중장갑이라 취급에 상당히 주의가 필요하다.[19] 기존에 메인 스토리에 등장했던 예로니무스는 반대로 총력전에서 먼저 공개되고 에덴조약 편에서 열화된 채로 등장하며, 현상수배에서 먼저 등장했던 무한초밥전대 카이텐져는 2페이즈는 아예 새로 만들었고 1페이즈 설계도 상당히 다르다.[20] 일어 판에서는 "쓰러진다"로 나온다.