최근 수정 시각 : 2024-12-03 19:14:55

차스카

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감우
}}}}}}]][[로자리아(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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로자리아
}}}}}}]][[유라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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유라
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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파일:원신_법구 아이콘.png 법구
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비운 상회
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}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
카치나
}}}}}}]][[실로닌|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
나나치카얀
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
실로닌
}}}}}}]][[올로룬(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
올로룬
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<table width=100%>
믹틀란
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시틀라리
}}}}}}]][[말라니|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
메즈틀리
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
말라니
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<table width=100%>
위칠틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
키니치
}}}}}}]][[차스카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
틀라로칸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
차스카
}}}}}}]][[마비카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
마비카
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"


파일:원신 로고.svg
현재 진행중인 캐릭터 이벤트 기원 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> [[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원#s-4.5.3.1|
붉은 꽃을 꿰뚫는 깃 / 빛과 그림자의 트릭 (11/20 업데이트 후 - 12/10 18:59)
]]
## 구분선
[[차스카|
파일:genshinicon-배경-5성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 차스카.png|width=100%]]
파일:원신_바람원소.svg
차스카
파일:New 아이콘.webp
]][[리니(원신)|
파일:genshinicon-배경-5성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 리니.png|width=100%]]
파일:원신_불원소.svg
리니
파일:투명.png
]][[올로룬(원신)|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 올로룬.png|width=100%]]
파일:원신_번개원소.svg
올로룬
파일:New 아이콘.webp
]][[설탕(원신)|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 설탕.png|width=100%]]
파일:원신_바람원소.svg
설탕
파일:투명.png
]][[바바라(원신)|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 바바라.png|width=100%]]
파일:원신_물원소.svg
바바라
파일:투명.png
]]
||
하늘을 누비는 중재자 · 차스카
Chasca: Skyborne Arbiter
파일:원신_차스카.jpg
틀라로칸의 「중재자」이자 수많은 분쟁의 종결자
<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 차스카
고대 이름 ▼
「[ruby(부카, ruby=초월)]」[1]
성별 여성
생일 12월 10일
소속 [[나타(원신)|
파일:원신_나타_아이콘.png
]] 틀라로칸
신의 눈 [[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]] 바람
무기 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 활
운명의 자리 콘도르자리
출시 일자 2024/11/20 (5.2 버전)
비고 틀라로칸의 중재자
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Chasca
파일:중국 국기.svg [ruby(恰斯卡, ruby=Qiàsīkǎ)]
파일:일본 국기.svg チャスカ
성우 파일:대한민국 국기.svg 수현
파일:일본 국기.svg 카이다 유코
파일:중국 국기.svg 장뤄위
파일:미국 국기.svg 로런 아만테

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 유령깃 연사3.2.2. 영혼 올가미3.2.3. 영혼 수확3.2.4. 총알 트릭3.2.5. 엄호 사격3.2.6. 밤 영역의 선물 · 불멸의 열정3.2.7. 중재의 진심
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2024년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 틀라로칸의 유령
11. 인간관계12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「일단 대화로 잘 해결해 보도록 해.
…내 손이 나가기 전에 말이지」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 ||

온라인 게임 《원신》에 등장하는 틀라로칸 소속 바람 원소의 활 캐릭터.

2. 설정

||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>공식 홈페이지 캐릭터 소개
틀라로칸의 중재자. 그 「분쟁」이 인간과 용 어느 쪽이 일으킨 것이든, 모든 갈등은 그녀의 앞에서 끝난다. 비록 그곳에서 이루어진 「중재」가 언변과 총탄 중 어느 것에 의해 성립되었느냐는 상황에 따라 다르지만 말이다.
인게임 캐릭터 정보
사람이라면 누구나 힘을 동경하고 싸움을 피할 수 없다.
누군가는 부족을 수호하기 위해 심연에 맞서 싸우고, 다른 누군가는 동료들에게 자신의 우월함과 위대함을 과시하고 자신이 모라와 술, 권력과 찬사에 어울리는 인물이란 걸 증명하기 위해 심연에 맞서기도 한다.
하지만 아무리 싸움을 좋아하는 사람이라도 들으면 겁을 먹게 되는 이름이 있으니, 그 이름은 바로——차스카다.
차스카가 전투 현장에 나타나면 아무리 격렬했던 싸움도 순식간에 잠잠해진다.
그 이유는 단순히 차스카의 말솜씨나 협상 능력 때문만도 아니고, 사람의 본성을 간파해 양쪽 모두에게 만족스러운 해결책을 제시했기 때문만도 아니다. 그보다는——
「중재자」로서의 뛰어난 실력과 기상천외한 전투 수법 때문이다. 그녀와 정면 대결을 펼치는 것은 갓난아이가 맨손으로 가장 사나운 깃룡에게 맞서는 것과 같다.
전투광들도 때로는 힘 앞에 두려움을 느낀다. 그리고 자신을 넘어서는 힘을 마주하면 차분히 앉아 협상하는 것이 최고의 선택일 것이다.
다만, 그들은 차스카가 어떻게 항상 적절한 순간에 분쟁의 중심에 나타나는 것인지 궁금해한다.
정확하고 절묘한 순간에 분쟁에 이끌리는 차스카의 모습은 마치 「사냥감」의 냄새에 이끌리는 「맹수」에 가깝다… ||

2.1. 공식 미디어

차스카 캐릭터 PV - 「사랑과 평화」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 트레일러 - 「차스카: 화살깃은 올곧으나, 그 촉은 예리하나니」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
데인 여담 - 「차스카: 올가미를 손에 쥐고」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 중국어 ]
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
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<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
점화 PV - 「불꽃으로 벼려낸 이름」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 일본어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 중국어 ]
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<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 763 27 48 5.0% -
20 1978 70 124
1 2632 93 165 총알 트릭
40 3939 139 247
2 4403 156 276 9.8% -
50 5066 179 318
3 5686 201 357 14.6% -
60 6355 225 399
4 6820 241 428 엄호자의 마음가짐
70 7495 265 470
5 7960 282 500 19.4% -
80 8643 306 542
6 9108 322 572 24.2% -
90 9797 347 615
기초 공격력이 나비아(352), 소(349)에 이어 모든 캐릭터들 중 3위로 상당히 높다. 차스카는 공중에 높게 떠서 공격하기에 피격 당할 확률 자체가 낮긴 하지만, 기초 체력과 방어력이 상당히 낮으므로 일단 피격당하면 치명적인 피해를 입을 수 있으니 주의해야 한다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-그윽한 눈의 뒤얽힌 응시.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-잿보라꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-난폭한 송곳니.png
||
자유로운 터키석 그윽한 눈의 뒤얽힌 응시 잿보라꽃 난폭한 송곳니
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「분쟁」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-난폭한 송곳니.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-거미 비단깃.png
||
「분쟁」의 철학 난폭한 송곳니 거미 비단깃
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「분쟁」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-난폭한 송곳니.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-거미 비단깃.png
||
「분쟁」의 철학 난폭한 송곳니 거미 비단깃
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



3.2.1. 일반 공격 · 유령깃 연사

파일:원신_활 아이콘.png 일반 공격
활로 최대 4번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 강풍이 화살촉에 계속해서 모인다. 바람의 힘이 가득 찬 화살은 바람 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 조준 사격 풀차지 조준 사격 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 48.0% / 44.6% / 29.7%×2 / 25.5%×3 43.9% 124% 56.8% 114% / 142%
2 51.9% / 48.2% / 32.1%×2 / 27.5%×3 47.4% 133% 61.5% 123% / 154%
3 55.8% / 51.9% / 34.5%×2 / 29.6%×3 51.0% 143% 66.1% 132% / 165%
4 61.4% / 57.0% / 38.0%×2 / 32.6%×3 56.1% 155% 72.7% 145% / 182%
5 65.3% / 60.7% / 40.4%×2 / 34.7%×3 59.7% 164% 77.3% 155% / 193%
6 69.8% / 64.8% / 43.2%×2 / 37.0%×3 63.8% 174% 82.6% 165% / 206%
7 75.9% / 70.5% / 47.0%×2 / 40.3%×3 69.4% 186% 89.9% 180% / 225%
8 82.1% / 76.2% / 50.8%×2 / 43.5%×3 75.0% 198% 97.1% 194% / 243%
9 88.2% / 81.9% / 54.6%×2 / 46.8%×3 80.6% 211% 104.4% 209% / 261%
10 94.9% / 88.1% / 58.7%×2 / 50.3%×3 86.7% 223% 112.3% 225% / 281%
11 101.6% / 94.4% / 62.9%×2 / 53.9%×3 92.8% 236% 120.3% 241% / 300%
12 108.3% / 100.6% / 60.0%×2 / 57.4%×3 98.9% 248% 128% 256% / 320%
13 115.0% / 106.8% / 71.1%×2 / 61.0%×3 105.1% 263% 136% 272% / 340%
14 121.7% / 113.0% / 75.3%×2 / 64.6%×3 111.2% 279% 144% 288% / 360%
15 128.4% / 119.2% / 79.4%×2 / 68.1%×3 117.3% 294% 152% 304% / 380%
파일:차스카_일반 공격.gif 파일:차스카_강공격.gif
일반 공격 강공격

일반 공격의 경우 마지막 타격이 화살 3발을 동시에 발사한다. 강공격은 단발 바람 피해만 발생하고 범위 판정이 없어 새고기를 파밍하기에는 좋지 않다.

원소전투 스킬 이후의 탄환 발사는 강공격 판정이지만 원소전투 스킬의 특성 레벨을 따르므로 일반 공격 특성 레벨과는 관련이 없다.

3.2.2. 영혼 올가미

파일:차스카_원소전투스킬.png 차스카가 무기에 담긴 의식과 공명해 밤혼 성질의 바람 원소 범위 피해를 준다.
발동 후 차스카는 밤혼을 80pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.

밤혼 가호·차스카
지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼이 소진되거나 재발동 시, 차스카의 밤혼 가호는 종료된다. 밤혼 가호는 아래와 같은 특성이 있다:
·차스카가 「영혼총·의식 지팡이」에 탑승해 이동 속도와 경직 저항력이 증가한다. 해당 상태에서 차스카는 지속적으로 밤혼 또는 열소를 소모해 부유 상태를 유지한다. 대시 또는 상승 시, 추가로 밤혼 또는 열소를 소모한다.
·일반 공격 또는 강공격 진행 시, 짧은 터치와 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 「다중 조준」을 진행한다.

짧은 터치
전방의 적에게 밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.

홀드
조준 상태에 진입해 탄창을 장전하고 일정 범위 내에 있는 일정 수량의 적을 조준한다. 홀드 시간에 따라 조준한 적에게 「그림자 추적탄」을 최대 6발 발사한다. 홀드를 일정 시간 유지한 후, 차스카는 장전을 완료하고 조준한 적에게 직접 「그림자 추적탄」을 n발 발사한다.

그림자 추적탄
·밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다.
·탄창에 4번째, 5번째, 6번째로 장전된 「그림자 추적탄」은 파티 내 다른 캐릭터의 원소 타입에 따라 원소 전환이 발생한다. 파티 내 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 1명 존재할 때마다, 「그림자 추적탄」 1개가 상응하는 원소 타입의 「빛나는 그림자 추적탄」으로 전환되어 밤혼 성질의 상응하는 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격으로 간주한다.
·나중에 탄창에 장전된 「그림자 추적탄」이 먼저 발사된다.

차스카가 원한다면 이 올가미는 이론상 그 어떤 물건도 끌어당길 수 있다. 하지만… 거대한 손대포보다 더 멋진 물건이 어디 있겠는가?
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 공명 피해 다중 조준 짧은 터치 피해 그림자 추적탄 피해 빛나는 그림자 추적탄 피해 밤혼 최대치 재사용 대기시간
1 60.0% 36.0% 48.8% 166.6% 80 6.5초
2 64.5% 38.7% 52.5% 179.1%
3 69.0% 41.4% 56.1% 191.6%
4 75.0% 45.0% 61.0% 208.2%
5 79.5% 47.7% 64.7% 220.7%
6 84.0% 50.4% 68.3% 233.2%
7 90.0% 54.0% 73.2% 249.9%
8 96.0% 57.6% 78.1% 266.5%
9 102.0% 61.2% 83.0% 283.2%
10 108.0% 64.8% 87.8% 299.8%
11 114.0% 68.4% 92.7% 316.5%
12 120.0% 72.0% 97.6% 333.1%
13 127.5% 76.5% 103.7% 354.0%
14 135.0% 81.0% 109.8% 374.8%
15 142.5% 85.5% 115.9% 395.6%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
그림자 추적탄 5개
파일:차스카_영혼 올가미.gif 파일:차스카_영혼 올가미_조준.gif
영혼 올가미 그림자 추적탄
날자!
핫!
바람이 부는군.

방랑자와 유사한 부유 스킬. 스킬 사용시 공중 기동과 대시가 가능한 부유 상태가 되고, 공격 버튼을 홀드하면 범위 내 적을 조준하는 딜링 스킬이 된다. 공격은 강공격 피해 판정이다.

공격 버튼을 홀드하면 조준 상태에 진입하고, 조준 상태에서 시야 내에 적이 들어오면 나히다처럼 적을 자동으로 타겟팅하며 탄환 장전이 시작된다. 탄환 장전과 발사는 자동으로 이루어지며 6발이 장전되면 모든 탄환이 타겟팅 된 적에게 명중한다.

탄환은 기본적으로는 바람 원소 탄환이지만 파티 내 4대 원소 캐릭터의 속성에 따라 해당 원소로 전환된다. 4대 원소란 불/물/번개/얼음 원소 캐릭터를 지칭한다. 탄환은 총 6발로 123456 순서로 장전되고, 3번 탄환이 랜덤 전환, 456번 탄환은 무작위 순서로 장전된다.
  • (4/5/6번 탄환) 파티 내 4대 원소 캐릭터 수에 따라 원소 전환된 탄환 최대 3개 생성
    원소 중복을 포함한다. 물불불 = 3탄환.
  • (3번 탄환)1개의 탄환이 랜덤하게 추가 전환, 파티 내 서로 다른 4대 원소 수에 따라 전환 확률 33.3% 증가
    원소 중복을 포함하지 않는다. 물불불 = 물 33.3%, 불 33.3%, 미전환(바람) 33.3%
  • (2번 탄환)운명의 자리 1돌파 시, 1개의 탄환이 랜덤하게 추가 전환, 전환 확률 33.3% 추가 증가
  • (1번 탄환)바람 원소 탄환 고정

발사 순서는 장전 순서의 역순으로, 654321 순서로 적에게 타격을 입힌다. 예시는 다음과 같다.
불 물 번개
1
2
3
4
5
6
불 물 물
1
2
3
4
5
6
불 물 바위
1
2
3
4
5
6
불 물 물1돌파
1
2
3
4
5
6
불 물 바위1돌파
1
2
3
4
5
6

바람 원소 탄환은 매우 약하기 때문에 최대한 원소 탄환을 많이 확보하며 전투하는 것이 관건이다. 따라서 명함 선에서는 대부분 3원소 조합을 통해 원소 탄환 3+1발을 확정으로 유지하는 조합을 편성하게 된다. 1돌파 시 탄환 1개가 더 전환되고, 전환 확률 33.3%이 증가하므로 2원소 조합을 적극 고려할 수 있게 된다.

원소 부착의 경우 4/6번 탄환이 원소를 부착하며, 바람 원소 부착은 사이클당 1회만 일어나고 첫 확산 이후의 바람 원소 부착은 무시된다. 즉 탄환은 발사 순서인 6/4/2(확산) 순서로 반응이 일어난다. 1돌파 시 2/4/6번 탄환이 원소를 부착하며, 1번 탄환이 바람 원소를 부착한다. 6/4/2/1(확산).

사이클 내 첫 번째 클릭 외의 조작이 필요하지 않아 딜링 편의성이 높은 스킬이다. 기본적으로 원거리 전투가 가능한 스킬이면서 적을 시야로 쫓고 있기만 하면 자동으로 탄환이 장전되기 때문에 적이 날뛰는 상황에서도 적을 쫓을 필요 없이 제자리에서 전방위 포격이 가능하다. 같은 이유로 베넷을 기용하더라도 장판을 사수할 수 있으므로 장판형 버프의 리스크를 최소화할 수 있는 스킬이다.

다수의 적을 동시에 타겟팅하기 때문에 별다른 몹몰이 캐릭터 없이도 다수의 적을 공격할 수 있다. 단, 탄환은 다수의 적에게 각각 분산되어 발사되므로 딜링 성능이 낮아진다는 단점이 있다. 높은 딜링 성능을 요구하지 않는 다수 환경인 비경/지맥/이벤트/환상극 등에서는 몹몰이 없이도 우수한 다수전 대응력을 보이지만, 반대로 높은 딜링 성능을 요구하는 2~3타겟 정예 적을 상대로는 딜링 성능이 크게 하락한다.

기동 능력의 경우 방랑자의 수직/수평 공중 기동 능력을 그대로 보유하고 있으며, 이에 더해 대시를 사용하지 않은 기본 이동 속도도 빠른 편인데다 대시 중 시야를 상하로 조절하는 것으로 대각선 방향으로의 이동까지 가능하다. 전반적으로 나타 외 지역에서도 방랑자의 상위호환격 공중 기동 스킬이지만, 다만 방랑자와 달리 기동 중 스태미나가 회복되지는 않는다.

부유 중 점프 버튼을 홀드하면 방랑자처럼 고도를 상승시킬 수 있으며, 추가로 원소전투 스킬을 홀드하면 고도를 하강할 수 있다. 두 기능 공통으로 중단한 위치에서 비행을 다시 이어나갈 수 있으며, 하강의 경우 홀드 도중에는 지속시간과 관계없이 지면에 닿을 때까지 낙하가 이루어지고 지면에 닿고 나면 부유 상태가 종료된다.

부유 상태에서 윈드 필드나 바람의 고리 등 필드 기믹을 이용할 수 있다.

모든 이동 기능에 이동속도 스탯이 적용된다. 바람 공명, 치오리/데히야/로자리아의 특성 효과, 최초의 대마술 등을 이용하면 이동 거리를 늘릴 수 있다.

3.2.3. 영혼 수확

파일:차스카_원소폭발.png 의지를 집중한 차스카가 「광풍의 영혼 수확탄」을 발사해 밤혼 성질의 바람 원소 범위 피해를 준다. 그 후 광풍의 영혼 수확탄은 6개의 「영혼 수확탄」으로 분리되어 주변의 적을 공격한다.

영혼 수확탄
·밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다.
·파티 내에 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 캐릭터가 1명 존재할 때마다. 영혼 수확탄 2개가 상응하는 원소 타입의 「빛나는 영혼 수확탄」으로 전환되어 밤혼 성질의 상응하는 원소 피해를 준다.

그 누구도 밤의 속삭임과 달빛 속에서 달아날 수 없듯이, 그 어떤 적도 사냥감을 노리는 차스카의 눈빛에서 벗어날 수 없다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 광풍의 영혼 수확탄 피해 영혼 수확탄 피해 빛나는 영혼 수확탄 피해 재사용 대기시간 원소 에너지
1 88.0% 103.4% 206.8% 15.0초 60
2 94.6% 111.2% 222.3%
3 101.2% 118.9% 237.8%
4 110.0% 129.3% 258.5%
5 116.6% 137.0% 274.0%
6 123.2% 144.8% 289.5%
7 132.0% 155.1% 310.2%
8 140.8% 165.4% 330.9%
9 149.6% 175.8% 351.6%
10 158.4% 186.1% 372.2%
11 167.2% 196.5% 392.9%
12 176.0% 206.8% 413.6%
13 187.0% 219.7% 439.5%
14 198.0% 232.6% 465.3%
15 209.0% 245.6% 491.1%
파일:차스카_영혼 수확.gif
영혼 수확
남김없이… 쏜다!
폭풍 속에 부서져라!
먼지가 되어 사라져라!

단순 딜링 스킬로 원소전투 스킬의 장전과 동일하게 파티 내 원소 타입에 따라 속성 탄환이 발사된다.

다만 계수가 그다지 높지 않고, 원소 폭발 사용 타이밍은 대부분의 버프가 끝나는 시간이라 딜링을 증폭시키기도 애매하다. 심지어 원소 폭발은 발사 후 대미지 판정까지 일정 시간의 딜레이가 있는데, 이 시간엔 대부분 밤혼 가호가 끝난 상태이므로 흑요석 2세트 옵션이 적용되지 않는다.

따라서 원소 폭발을 위해 원소 충전 효율에 적극적으로 투자할 필요는 없고, 원소 폭발은 원소 게이지가 차 있을 때만 사용하거나 딸피 처리용 스킬 정도로 사용된다.

원소 폭발 사용 시 컷신에서 화면 위아래에 레터박스가 표시되는데, 차스카의 이미지가 서부 영화 보안관을 모티브로 한 것을 드러내는 연출로 보인다.

3.2.4. 총알 트릭

파일:차스카_고유특성1.png 원소전투 스킬 영혼 올가미의 다중 조준 진행 시, 파티 내에 원소 전환 조건에 부합하는 원소 타입의 캐릭터가 존재하면, 조건에 부합하는 각기 다른 원소의 수량에 따라 아래의 효과를 획득한다:
·원소마다 33.3%/66.7%/100% 확률로 「결속 전환」이 발동되어, 탄창에 3번째로 장전된 그림자 추적탄이 랜덤으로 상응하는 원소 타입의 빛나는 그림자 추적탄 중 하나로 전환된다.
·원소 타입마다 차스카에게 「빛나는 영혼」 효과를 1스택 부여해, 빛나는 그림자 추적탄으로 주는 피해가 15%/35%/65% 증가한다. 해당 효과는 이번 다중 조준이 끝날 때까지 지속된다. 최대 중첩수: 3스택
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

파티 내 서로 다른 4대 원소 파티원의 수에 따라 3번째 탄환 전환 확률과 피해량 옵션을 제공하는 특성. 해당 효과는 서로 다른 원소만 카운팅하고 중복되는 원소를 포함하지 않는다. 즉, 물불불 = 2스택.

1돌파 시 확률 조건이 33.3% 상승하여 66.7%/100%/100%가 되며, 2돌파 시 피해량 조건이 1스택 상승하여 35%/65%/65%가 된다.

1돌파의 옵션은 조건부 확률로 적용된다. 기재된 확률은 탄환 전환 확률이고, 일단 탄환이 전환되기만 하면 탄환의 원소 종류는 동일한 가중치로 전환된다. 예를 들어 물불불 = 2개 원소이므로 100% 확률로 전환되고, 탄환의 원소 종류는 물/불 중 하나가 된다. 즉 물/불 50%/50%.

3.2.5. 엄호 사격

파일:차스카_고유특성2.png 파티 내 주변에 있는 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 차스카가 주변의 적에게 「열풍의 그림자 추적탄」을 발사해 밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬 영혼 올가미의 그림자 추적탄의 150%에 해당한다. 만약 파티 내에 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 캐릭터가 존재하면, 열풍의 그림자 추적탄은 원소 전환이 발생해 밤혼 성질을 지닌 상응하는 원소 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬 영혼 올가미의 빛나는 그림자 추적탄의 150%에 해당한다.
상술한 방식으로 주는 피해는 강공격 피해로 간주한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

밤혼 발산 발동 시 추가타가 발생하는 특성. 추가타는 원소를 부착할 수 있으며 강공격 피해로 간주되므로 의외로 강력한 피해를 발생시킬 수 있다.

하지만 이 효과의 진가는 딜링 능력보다는 원소의 선부착에서 나온다. 올로룬이나 실로닌 등의 캐릭터는 일반적으로 원소의 선부착을 요구하지만, 차스카의 조합은 이들을 파티 내 첫 순서로 배정하더라도 추가타를 통해 원소를 자동으로 부착해줄 수 있다. 사이클 편의성을 높여주는 효과.

별개로 밤혼 발산의 발동 조건이 '나타 캐릭터가 파티에 있을 때 원소 피해를 줄 것'[6]이다 보니 차스카 본인의 일반 조준 사격도 대상인데 환경에 의한 확산이 먼저 일어나면 방해가 된다고 판단했는지 다른 바람 원소 활 캐릭터[7]가 조준 사격으로 쏜 화살은 비가 올 때 공중에서 혼자서 물 원소로 전환을 일으키는데 차스카가 조준 사격한 화살은 비가 와도 원소 전환을 일으키지 않는 소소한 효과가 있다. 물론 비에 맞거나 물에 들어가서 이미 물 원소가 부착된 대상에게 화살이 맞아 바람 원소 피해가 일어나는 경우엔 정상적으로 확산과 밤혼 발산, 엄호 사격이 발동한다. 근데 애초에 차스카는 일반 공격을 쓸 일 자체가 없다.

3.2.6. 밤 영역의 선물 · 불멸의 열정

파일:차스카_고유특성3.png 밤혼 소진 후, 차스카는 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.
나타의 열소 메커니즘 구역이 존재하는 곳에서, 밤혼 전달·차스카를 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 일정 높이의 공중에서, 차스카가 교체 등장 시 발동: 차스카가 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 32pt 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.

또한 차스카가 밤혼 가호 상태에서 원소전투 스킬 영혼의 올가미를 홀드 시, 스킬이 변경되어 차스카가 밤혼 성질의 낙하 공격을 진행한다. 홀드에서 손을 떼면 진행 중인 낙하 공격을 끊고 부유 상태를 유지한다. 낙하 공격 과정에서 착지 시, 차스카의 밤혼 상태는 종료된다

나타 지역에서 밤혼 전달이 가능한 특성. 올로룬/키니치 등 공중 이동이 가능한 캐릭터와 조합하면 이동 성능을 극대화시킬 수 있다.

3.2.7. 중재의 진심

파일:차스카_고유특성4.png 파티 내 자신의 캐릭터가 적 처치 시, 열소를 25pt 회복한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다.
해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다

적 처치 시 열소를 회복하는 특성. 나타 지역 내 토벌이나 지맥 순회 등에 유용하다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:차스카_운명의 자리 1.png
탄창·회전하는 실린더
<colcolor=#ece6cc>고유 특성 총알 트릭의 「결속 전환」 발동 시, 탄창에 장전된 두 번째 그림자 추적탄이 빛나는 그림자 추적탄으로 추가 전환된다.
「결속 전환」 발동 확률이 증가한다: 파티 내에 원소 전환 조건에 부합하는 원소 타입의 캐릭터가 있을 경우 「결속 전환」이 발동 확률이 33.3% 증가해 최대 100%까지 증가한다.

고유 특성 「총알 트릭」을 해금해야 한다.
또한 전투 이외의 상황에서 차스카의 밤혼 가호 상태가 소모하는 밤혼과 열소가 30% 감소한다
2
파일:차스카_운명의 자리 2.png
총구·피어오르는 연기
차스카 등장 시, 고유 특성 「총알 트릭」의 「빛나는 영혼」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 고유 특성 「총알 트릭」을 해금해야 한다.
또한, 원소전투 스킬 영혼 올가미의 다중 조준 발동 시, 차스카의 빛나는 그림자 추적탄이 적에게 명중한 경우, 빛나는 그림자 추적탄의 원소 타입을 기반으로 차스카 공격력의 400%에 해당하는 상응하는 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다. 다중 조준을 발동할 때마다 해당 효과는 최대 1회 발동된다
3
파일:차스카_원소전투스킬.png
올가미·치밀한 통제
영혼 올가미의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:차스카_운명의 자리 4.png
불꽃·신속한 사격
원소폭발 영혼 수확의 빛나는 영혼 수확탄이 적에게 명중 시, 차스카의 원소 에너지가 1.5pt 회복된다. 또한 빛나는 영혼 수확탄의 원소 유형에 따라, 차스카의 공격력의 400%에 해당하는 상응하는 원소 범위 피해를 준다. 영혼 수확을 발동할 때마다 해당 효과는 최대 1회 발동된다
5
파일:차스카_원소폭발.png
챙모자·모래 그림자
영혼 수확의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:차스카_운명의 자리 6.png
결투·투쟁의 영광
차스카의 다중 조준에 필요한 차지 시간이 감소한다. 또한 고유 특성 총알 트릭의 「결속 전환」 발동 후, 차스카는 「수확」 상태를 획득한다. 이어지는 3초 동안 차스카의 다음 원소전투 스킬 영혼의 올가미의 다중 조준 발동 시 즉시 차지가 완료되고, 이번 다중 조준의 치명타 피해가 120% 증가한다.

고유 특성 「총알 트릭」을 해금해야 한다

1~2돌파는 약간 아쉬운 운영 편의성을 보완해주는 역할이며, 4돌파는 원소 폭발의 성능과 회전률을 소폭 개선하고, 6돌파에서는 딜링 능력이 폭발적으로 강해지는 구조를 가지고 있다.
  • 운명의 자리 1번째 - 「탄창·회전하는 실린더」
    특성 「결속 전환」의 효과 대상이 2번 탄환까지 확장된다. 따라서 장전 가능한 빛나는 그림자 추적탄이 기존 3~6번까지의 4발에서 2~6발까지의 5발로 늘어나 그만큼 계수 이득을 보게 된다.[8] 동시에 특성 「총알 트릭」의 효과를 보완하여 불/물/얼음/번개 원소 중 3가지가 있어야 100% 발동하던 「결속 전환」 효과가 2가지만으로도 100% 발동하게 된다.

    이 별자리의 전투 성능은 파티 구성의 유연성을 크게 증가시키는 것으로, 명함에서 2원소 조합은 탄 손실이 크지만 1돌파부터는 원소반응이 가능한 탄환이 추가되어 탄환 수가 어느정도 보정되므로 실로닌 위주의 2원소 조합을 적극 고려할 수 있게 된다. 비록 빛나는 그림자 추적탄의 장전수 감소[9]와 「빛나는 영혼」 스택 감소로 인한 피해증가 버프량 상실은 피할 수 없지만, 이를 감안하더라도 2원소+실로닌 조합이 효율을 역전할 수 있게 되는 것.

    사실 상기한 딜링 및 파티 구성 면에서의 성능 개선 효과만 해도 준수한 1돌 성능이지만, 여기에 추가 효과로 있는 비전투 시 밤혼, 열소 소모량 30% 감소 효과가 이 별자리의 진짜 핵심이다. 소모량이 감소하는 것이므로 1돌 차스카는 명함 대비 체공 시간이 약 43% 증가한다. 명함 차스카는 대시 사용 시 방랑자와 비슷한 정도의 이동 거리에 그치지만, 1돌파 시 야란의 이동거리보다도 멀리 질주할 수 있어 그야말로 탐험 종결 캐릭터가 된다.
  • 운명의 자리 2번째 - 「총구·피어오르는 연기」
    특성 「총알 트릭」을 완성해주는 돌파로, 1돌에서 「결속 전환」의 발동 확률을 보완했다면 2돌에서는 「빛나는 영혼」 스택을 보강해준다. 따라서 2번째 별자리를 얻은 차스카는 파티 내에 불/물/얼음/번개 원소를 2종류만 보유해도 특성 「총알 트릭」의 모든 효과를 온전히 받을 수 있게 된다.[10]

    2돌파의 핵심 효과는 400% 계수의 광역 피해를 입히는 효과로, 차스카에게 부족한 다수전 대응 능력을 크게 증가시키는 옵션이다. 계수부터가 1회 강공격[11]의 25%를 상회할 만큼 높으며, 추가적인 원소 반응의 이점은 물론이고 범위도 어느정도 되는 편이라 차스카의 주된 단점인 다수전 딜 분산 문제를 꽤 효과적으로 보완해준다. 추가타는 꼭 풀차지할 필요 없이 속성 탄환이 발사되기만 하면 발동하기 때문에 3타 정도로 끊어서 쓰면 다수전에서 지속적으로 광역 피해 위주로 전투할 수 있어 효율이 크게 높아진다.
  • 운명의 자리 4번째 - 「불꽃·신속한 사격」
    원소폭발 사용 시 최대 9pt의 원소 에너지를 회수할 수 있게 되며, 2돌파와 비슷하게 400% 계수의 광역 피해를 1회 입히는 효과도 추가로 붙는다. 다만 차스카의 원소폭발은 순수 딜링기에다 누킹 성능이 대단히 좋은 것도 아니라서 4돌파의 효율은 애매하고, 6돌파를 위해 거쳐가는 별자리라 생각하는게 좋다.
  • 운명의 자리 6번째 - 「결투·투쟁의 영광」
    「영혼 올가미」 차징 시간 감소, 3초마다 사격 2점사, 2점사 시 치명타 피해 120% 증가까지 파격적인 효과들이 꾹꾹 눌러담겨 있다. 매 사격 간의 공백도 크게 감소하고, 치명타 피해가 뻥튀기된 2점사로 폭발적인 누킹이 가능해지기에 딜러로서의 체급이 엄청나게 올라간다.

3.4. 특제 요리

잠깐의 휴식 시간
산과 바다와 하늘 제작 시 일정 확률로 잠깐의 휴식 시간이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_잠깐의 휴식.png 차스카의 특제 요리. 재료가 가득 쌓여 매력적인 냄새를 풍긴다. 분쟁 중인 사람들도 이런 향긋한 냄새를 맡으면 분노가 식욕으로 변하지 않을까? 잠깐, 저 멀리 말썽꾸러기였던 용도 이쪽을 보고 있는데?
· 파티 내 모든 캐릭터의 활강/대시 시 소모하는 스태미나가 25% 감소한다. 지속 시간: 1800초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다

4. 운용

추천 특성 레벨업 순서는 영혼 올가미(원소전투 스킬 E) - 영혼 수확(원소 폭발 Q) - 일반 공격 · 유령깃 연사(평타)이다. 차스카의 그림자 추적탄은 강공격 판정이지만 원소전투 스킬의 특성 레벨을 따르며, 일반 공격의 특성 레벨을 따르지 않으므로 일반 공격은 투자하지 않아도 무방하다.

4.1. 무기

차스카는 흑요석 세트와 돌파스탯을 포함하면 기본 치명타 확률이 64.2%가 된다. 때문에 일반적으로 치명타 피해/공격력 무기를 선택하며, 치명타 확률 무기의 경우 오버치확의 위험이 있어 세팅에 주의를 요한다.
  • 5성
    • 붉은 깃 별독수리
      차스카의 전용 무기. 치명타 피해 옵션과 함께 파티 내 타 원소 캐릭터 수에 따라 강공격의 피해량과 원소 폭발 피해량을 증가시킨다. 차스카는 본인 이외의 바람 원소 캐릭터를 기용하지 않으므로 모든 조합에서 최대 효과를 받는다.[12]
    • 최초의 대마술
      리니의 전용 무기. 치명타 피해와 강공격 피해량을 제공하며, 별독수리와 반대로 파티 내 동일 원소 캐릭터 수에 따라 공격력이 증가한다. 차스카는 공격력 버프는 고정 1스택만 받을 수 있으나 이것만으로도 별독수리 바로 다음가는 딜링 성능을 보인다. 뿐만 아니라 이 무기의 핵심은 타 원소 캐릭터 수에 따라 이동 속도가 증가하는 옵션으로, 차스카를 필드 탐험 위주로 사용한다면 방랑자의 사풍 원서와 유사하게 이쪽이 종결 무기가 된다.[13]
    • 약수
      88.4%의 높은 치명타 피해와 피해량 옵션을 제공하는 무기. 피해량 버프가 적용된 기준으로는 대마술과 동급의 성능을 보일 수 있지만, 피해량 버프는 적과 근접한 좁은 범위 내에서 발동되기 때문에 원거리 딜러 설계를 가진 차스카는 무기의 피해량 버프를 제대로 받기 어렵다는 점이 단점이다.
    • 비뢰의 고동
      치명타 피해와 공격력을 제공하는 요이미야의 전용 무기. 일반 공격 위주의 무기 스킬은 무효 옵션이지만 치명타 피해와 공격력 옵션만으로도 괜찮은 성능을 보인다.
    • 아모스의 활
      강공격 피해량 옵션을 보유한 상시 무기. 단, 차스카의 조준 사격은 '화살' 판정이 아니어서 무기 스킬의 체공 비례 피해량 옵션을 받을 수 없다. 물론 그럼에도 5성 체급인 공격력 옵션과 강공격 피해량 12~24% 옵션만 보고 사용하더라도 꽃장식 깃을 제외한 모든 4성 무기보다 강력한 성능을 보인다.
    • 천공의 날개
      치명타 확률과 피해를 제공하는 상시 무기. 기본 치명타 확률이 86.3%가 되어버리므로 차스카의 치명타 세팅에 문제를 겪을 수 있다. 오버치확 없이 세팅한 경우 아모스의 활과 동급이 된다.
  • 4성
    • 꽃장식 깃
      기원 한정 무기. 41.3%의 공격력과 5재련 기준 72%의 강공격 피해량을 제공한다. 5재련 시 5성 무기인 비뢰의 고동을 능가하는 강력한 딜링 성능을 보이며,[14] 1재련만으로도 다른 4성 무기 이상의 성능을 보여주므로 여타 4성 무기와 차이가 크게 발생한다. 단점은 한정 기원에서 등장하기 때문에 입수와 재련이 어렵다는 것. 여담으로 설정상 꽃깃회의 무기로 차스카가 나타 마신임무 2막과 PV에서 사용한다.
    • 사슬 파괴자
      나타 단조 무기. 파티 내 장착자와 다른 원소 또는 나타 캐릭터를 카운팅하여 공격력과 원소 마스터리를 증가시키며, 차스카는 2바람 조합을 사용하지 않기 때문에 항시 풀스택을 받을 수 있어 가장 무난하게 사용할 수 있는 단조 무기이다. 사슬 파괴자, 고요한 노래, 파마궁 세 단조무기의 포텐셜은 각각 무기 효과를 받는 기준 큰 차이가 없으므로 사용이나 입수가 용이한 무기를 사용하면 된다.
    • 파마궁
      이나즈마 단조 무기. 5재련 기준 강공격 피해량 24%를 제공하며 원소 게이지가 100%일 때 도합 48% 증가한다. 차스카는 2사이클 1궁 사이클을 사용하므로 첫 1사이클에 효과를 받을 수 있다.
    • 고요한 노래
      폰타인 단조 무기. 공격력 옵션과 힐링을 조건으로 피해량 버프를 제공한다. 힐러가 포함되는 조합 또는 푸리나-베넷 조합에서는 발동이 용이하나, 보호막 단독 조합 혹은 베넷 솔로에서는 능동적으로 발동시키기 어렵다는 단점이 있다.
    • 뜨거운 태양의 후손
      기행 무기. 치명타 확률 18.4%와 단일 적에게 강공격 피해량을 제공한다. 다만 천공의 날개와 마찬가지로 기본 치명타 확률이 82.6%가 되어버리므로 세팅 난이도가 높아진다. 5재련 시 단조무기 대비 우위를 점할 수 있으나, 기행 5재련이 요구되고 단일전에 한정해서만 효율이 나오기 때문에 일반적으로는 후순위이다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 마스터리
공격력 %
원소 마스터리
치명타 피해 %
치명타 확률 %
부 옵션
공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 %
차스카는 바람 원소 딜러임에도 원소 탄환을 통해 다양한 원소 공격을 사용하며, 바람 원소 피해의 비중이 낮아 피해량 성배가 무효 옵션이다. 따라서 일반적으로 모든 원소의 딜링을 증가시킬 수 있는 공격력 성배를 사용한다.

다양한 원소 반응이 발생하므로 원소 마스터리도 유효 옵션이나, 반응 순서를 능동적으로 조절할 수 없기 때문에 평균적으로는 공격력% 옵션보다 후순위가 된다. 특히 원소 마스터리는 파티 내 공급 수단[15]이 많은 스탯이기 때문에 원소 마스터리를 노리고 챙기기보다는 모든 스탯 구간에서 치명타 스탯을 우선하는 것이 좋다.

차스카는 종결 성유물인 흑요석 비전 4세트 착용 시 치명타 확률이 세트 옵션 40% + 돌파 스탯 24.2%로 64.2%가 된다. 여유 스탯이 35.6%밖에 없으므로 오버치확이 발생하지 않도록 세팅에 주의가 필요하며, 카미사토 아야카와 같은 얼음바람 딜러들과 유사한 세팅 방향을 가진다.

차스카는 매 사이클 원소 폭발을 사용할 필요가 없으므로 크게 원소 충전 효율 스탯을 세팅하지 않고, 원소 폭발은 2사이클에 1궁 정도로 원소 게이지가 차 있을 때만 사용하게 된다.
  • 흑요석 비전 4세트
    나타 딜러의 종결 성유물. 2세트 효과로 피해량 15%와 4세트 효과로 치명타 확률 40%를 제공한다. 4세트 착용 시 기본 치명타 확률이 64.2%가 되므로 일반적으로 왕관은 치명타 피해로 고정된다. 치명타 확률 무기를 착용한다면 부 옵션도 치명타 피해와 공격력 위주로 세팅해야 한다.
  • 그림자 사냥꾼 4세트
    푸리나+힐러 조합을 구성할시 채용 가능한 성유물. 흑요석 세트와 치명타 확률 4%밖에 차이나지 않는 옵션으로 이미 파밍된 세트가 있다면 높은 효율로 사용할 수 있다. 다만 HP변동을 위해 푸리나와의 조합이 강제된다는 단점이 있다.
  • 추억의 시메나와 4세트
    공격력과 강공격 피해량 옵션을 제공하는 성유물. 차스카는 원소 폭발의 효율이 그다지 높지 않은 캐릭터로 원소 폭발을 봉인하는 운영과 함께 사용할 수 있다. 이미 파밍된 우수한 성유물을 보유하고 있거나 높은 치명타 확률 무기를 사용해야 하는 경우 고려할 수 있는 선택지.
  • 청록색 그림자 4세트
    원소 내성 감소 성유물. 차스카도 바람 원소 캐릭터이므로 사용할 수는 있으나, 차스카는 속성 탄환 4발 이후 바람 탄환 2발 타격이 들어가므로 모든 원소에 확산이 발동하지 않아 청록을 활용하기 어려운 캐릭터이다. 2서브딜러 조합에서의 딜링 성능에서도 시메나와 아래의 성능을 보인다. 돌파 단계가 올라갈수록 바람 탄환이 적어져 효율이 낮아진다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

차스카는 표면상으로는 바람 원소이나 실질적으로는 다중 원소를 사용하는 캐릭터로, 파티 조합에 따라 강공격의 원소를 전환시켜 바람 원소가 아닌 다양한 원소 피해를 발생시키는 캐릭터이다.

차스카의 파티는 기용한 4대 원소 캐릭터의 수가 곧 차스카가 가하는 원소 탄환이 된다. 여기서 4대 원소란 불/물/얼음/번개 원소로 확산 가능한 원소를 뜻한다. 조건은 다음과 같다.
  • 파티 내 4대 원소 캐릭터 수에 따라 원소 전환된 탄환 최대 3개 생성[16]
  • 1개의 탄환이 랜덤하게 추가 전환, 파티 내 서로 다른 4대 원소 수에 따라 전환 확률 33.3% 증가[17]
  • 파티 내 서로 다른 4대 원소 수에 따라 피해량 15/35/65% 증가[18]

운명의 자리 1돌파 시 1개의 탄환이 추가로 더 전환되며, 두 번째 조건의 전환 확률이 33.3% 상승한다. 2돌파 시 세 번째 조건의 피해량 조건이 1스택 완화되어 2종류만으로 최대 효과를 받을 수 있게 된다. 단, 첫 번째 조건의 탄환 손실 자체는 운명의 자리로 해결할 수 없으며, 4대 원소 캐릭터 3명이 있을 때 3탄환 전환, 2명이 있을 때 2탄환 전환이 고정이다.

따라서 명함 선에서는 주로 3탄환 조합을 사용하며, 1돌파 이후부터 2탄환 조합도 효율적으로 사용할 수 있다. 명함에서도 2탄환 조합을 사용하지 못하는 것은 아니지만, 원소가 전환되지 않은 바람 원소 탄환은 매우 약하기 때문에 가급적 원소 조건을 맞추는 것이 좋다. 물론 명함이라도 오프필드 캐릭터의 돌파 상태가 높거나, 일부 바람/바위 캐릭터는 환경에 따라 감소한 탄환의 딜량보다 버프 성능이 더 큰 경우도 있어서 이 경우 적극적으로 기용하기도 한다.

일반적인 바람 원소 캐릭터와는 다른 특성을 지니고 있기 때문에 파루잔을 사용하지 않는다. 차스카의 바람 원소 대미지의 비중은 무시할 수 있을 정도로 적고, 상술한대로 조합 내에 바람 원소 캐릭터를 추가 기용하면 탄 로스가 발생한다.

차스카는 강공격 캐릭터이므로 일반 공격 트리거 서브딜러를 사용할 수 없다. 또한 다양한 원소를 동시에 사용하기 때문에 다양한 원소 피해에 대해 서포팅이 가능한 범용 서포터 캐릭터들을 주로 사용한다.

3탄환 조합
4대 원소 캐릭터가 3명 편성되는 조합. 일반적으로 불 원소 1탄환은 공격력 딜러의 범용 서포터인 베넷이 고정된다. 4대 원소로 일으킬 수 있는 반응 중에는 증폭 계열 반응의 효율이 좋기 때문에 대부분 베넷의 불 원소를 필두로 얼음 또는 물 원소를 투입하여 증폭 계열 반응을 유도하게 된다.
불 물 번개
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[include(틀:원신 조합,
조합=불 물 번개 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=차스카,
2번=푸리나,
3번=번개 원소, 3번1=올로룬, 3번2=피슬, 3번3=야에 미코, 3번4=리사,
4번=베넷)]
증발 반응을 주력으로 과부하와 감전 반응을 함께 사용하는 조합. 차스카는 일반 공격 트리거 기반의 물 원소 서브딜러를 사용할 수 없으므로 대부분의 경우 물 원소 서브딜러는 범용 캐릭터인 푸리나이다.
  • 올로룬
    차스카가 가장 무난하게 사용할 수 있는 조합. 올로룬은 오프필드에서 밤혼 유지가 가능한 서포터 캐릭터로 모든 4대 원소에 대해 잿더미 세트를 발동시킬 수 있는 캐릭터이다. 즉, 차스카의 모든 원소 공격에 피해량 40%를 제공하는 고성능 서포터가 되며, 자체 딜량을 기대하기 힘든 캐릭터이므로 종말 탄식의 노래나 페보니우스 활 등으로 파티 서포팅을 보고 사용한다.
  • 피슬, 야에 미코
    무난한 성능으로 기용할 수 있는 서브딜러. 다만 올로룬을 기용할 수 없는 경우 성능면에서는 번개 원소 캐릭터보다는 아래의 조합으로 선회하는 것이 낫다.[19] 두 캐릭터 공통으로 풀 원소 시너지 또는 슈브르즈의 서포팅이 없어 딜링 성능 면에서는 제 성능을 보이기 어렵고, 피슬의 경우 뇌영이 차스카의 각 탄환이 아닌 강공격 단위에 터져 4발밖에 발사되지 않기 때문.
불 물 얼음
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[include(틀:원신 조합,
조합=불 물 얼음 조합,
1원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=차스카,
2번=물 원소, 2번1=푸리나, 2번2=모나,
3번=얼음 원소, 3번1=디오나, 3번2=레일라, 3번3=신학, 3번4=로자리아,
4번=베넷)]
증발과 융해 반응을 주력으로 빙결을 함께 사용하는 조합. 주목할만한 부분은 빌드업 사이클 중 빙결이 발생하기 때문에 푸리나를 모나로 대체해서 사용할 수 있다는 점이다. 모나는 디버프의 지속시간이 매우 짧아 일반 조합에서는 잘 기용되지 않는 캐릭터지만, 빙결 조합에서는 모나로 빙결을 일으킨 경우 빙결 시간만큼 지속 시간이 연장되는 트릭이 있으므로 이를 이용해 피해량 버프와 천암/왕실/잿더미/드슬 등의 버프 효과를 제공할 수 있게 된다. 단, 빙결이 통하는 적이 전제된다.
  • 디오나
    보호막을 제공하는 힐러 캐릭터. 디오나는 6돌파의 원소 마스터리 200pt 버프를 보고 사용하며, 증발과 융해가 모두 발생하는 물/얼음/불 조합에서 높은 원소 마스터리 효율로 사용할 수 있다. 비록 디오나의 보호막 강도가 약하다는 한계가 있기는 하나 부유 상태로 피격될 일 자체가 적어 큰 문제는 아니다.
  • 레일라
    보호막 캐릭터. 레일라는 4돌파 효과로 강공격 추가 계수 버프를 0.5초간 제공할 수 있는데, 일반 캐릭터에게는 큰 의미가 없는 버프이지만 차스카는 강공격에 타격이 매우 짧은 시간 안에 발생하므로 버프의 수율이 상당히 좋은 편이다.
  • 신학
    얼음 원소 전용 서포터 신학은 차스카의 얼음 타격을 강화시킬 수 있어 강력한 융해 타격을 보고 사용한다. 파티 딜링 성능 측면에서는 가장 높은 성능을 보인다. 다만 1얼음 조합이기 때문에 신학의 원소 충전 효율에 문제를 겪기 쉽다는 단점이 있다. 원소 충전 문제는 파티와 본인의 페보니우스 무기 장착, 신학의 1돌파, 혹은 잿더미2+절연2 세팅 등으로 해결할 수 있다.
불 불 물
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[include(틀:원신 조합,
조합=불 불 물 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=물 원소, 3원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=차스카,
2번=푸리나,
3번=향릉,
4번=베넷)]
증발 반응만을 사용하는 조합. 파티 내 4대 원소의 종류가 2종류이므로 특성의 피해량이 30% 감소하는데, 대신 불 공명의 공격력 20%를 받아 메꾸는 조합이다. 명함 느비예트의 2물 조합처럼 특성과 원소 공명을 교환해서 사용하는 것과 같다.
  • 향릉
    유일한 불 원소 서브딜러 캐릭터. 야란이나 행추를 기용할 수 없는 차스카에게 푸리나+향베 조합은 일종의 국대 조합의 역할이라고 봐도 무방하다. 증발 화륜으로 강력한 성능을 보이며, 대형 적의 경우 차스카는 적의 '머리 위'에서 전투할 수 있기 때문에 화륜이 2타씩 타격하게 되어 딜링 효율이 2배 가깝게 늘어난다. 다만, 원거리 딜러인 차스카에게 화륜의 근접 타격이 요구되는 부분이 단점.
불 불 얼음
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[include(틀:원신 조합,
조합=불 불 얼음 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=차스카,
2번=신학,
3번=향릉,
4번=베넷)]
융해 반응만을 사용하는 조합. 향릉과 베넷이 불 원소를 지속 부착하고, 반응 우열이 있는 얼음 원소가 주력으로 융해를 일으킨다. 이 때 신학이 얼음 원소 피해를 강화시키므로 얼음 융해 반응을 강력하게 만들 수 있다. 파티 구성에서 향베를 전부 가져가기는 해도 푸리나를 다른 파티로 넘길 수 있는 것이 장점이다. 단점은 파티 원소 충전이 부담스러울 수 있다는 점으로, 가급적 파티원들이 페보니우스 무기를 장착하는 것이 좋다.

2탄환 조합
4대 원소 캐릭터가 2명 편성되는 조합. 탄환과 특성에서 손실이 발생하는 대신 바람/바위 원소 서포터 캐릭터를 기용하여 탄환과 서포팅 성능을 맞교환하는 조합이다. 주로 1돌파 이후부터 제대로 된 효율이 나오지만, 오프필드 캐릭터들의 돌파 단계나 적 환경 등을 보고 명함에서도 사용할 수 있다.
  • 실로닌
    와일드 카드. 바위 원소 서포터 실로닌은 동시에 4대 원소의 내성 감소가 가능한 힐러 캐릭터이다. 차스카가 사용할 수 있는 내성 감소 서포터가 거의 없을 뿐 아니라 실로닌만큼의 효율을 보이지도 못하기 때문에[20] 사실상 2탄환 조합은 실로닌 조합이라고 봐도 무방하다. 3탄환 조합에서 원소 캐릭터 중 하나를 실로닌으로 대체하는 식으로 와일드 카드처럼 사용한다.

    한편 차스카는 실로닌이 밤혼 발산 발동 시 특성으로 랜덤 원소의 추가타를 발생시킬 수 있다. 이를 이용하여 실로닌이 사이클 제일 처음에 등장해도 랜덤한 원소 하나와 결정 반응을 일으키는 것이 가능하다. 어차피 차스카의 입장에서는 무엇을 받아도 별 상관이 없는 경우가 많기 때문에 특성 효과를 잘 이용하면 사이클 순서를 유동적으로 조절할 수 있다.

    실로닌 사용 시 주의할 점이 있다면 내성 감소 디버프는 범위 내의 적에게만 적용된다는 점이다. 적용 범위는 자신을 중심으로 베넷의 장판보다 약간 더 넓은 정도의 범위이다. 내성 감소 효과를 적용시키기 위해서는 완전한 근접전까지는 아니더라도 어느정도 적과 거리를 좁혀가며 전투할 필요가 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=실베 조합,
1원소=바람 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=차스카,
2번=오프필드, 2번1=푸리나, 2번2=향릉, 2번3=신학, 2번4=올로룬, 2번5=리사, 2번6=디오나,
3번=실로닌,
4번=베넷)]
실베 엔진. 3탄환 조합에 사용되는 오프필드 캐릭터들을 함께 사용한다. 실로닌의 2돌파 시 원소별 버프가 주어지므로 서브딜러 캐릭터를 사용하는 경우 효율이 좋고, 또는 번개 원소 캐릭터에게 직접 원소 충전이 가능하기 때문에 드슬리사 등의 특수 빌드가 실전 성능을 보이기도 한다. 단, 차스카 본인은 바람 원소 캐릭터이므로 실로닌의 2돌파 효과는 받을 수 없다.

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=차스카,
2번=신학,
3번=푸리나,
4번=실로닌)]
빙결 조합. 베넷 없이 사용하는 아야카의 아신푸실 빙결 조합과 유사한 조합으로, 차스카가 물 탄환과 얼음 탄환을 랜덤하게 발사하며 얼음 탄환이 강화된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=감전 조합,
1원소=바람 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=차스카,
2번=번개 원소, 2번1=리사, 2번2=올로룬, 2번3=피슬, 2번4=야에 미코,
3번=푸리나,
4번=실로닌)]
감전 조합. 2돌파 실로닌이 원소 충전을 통해 드슬리사 빌드를 사용할 때 가장 강력하며, 이외에는 푸리나와 실로닌의 버프 효과를 이용해 2서브딜러를 기용하는 조합들이 효율이 좋다.
  • 리사
    방어력 감소 디버프와 함께 드슬의 장착이 가능한 서포터. 원소 충전 세팅이 까다로워 사용 난이도가 매우 높지만, 사용이 가능하다면 강력한 딜링 성능을 보일 수 있어 2돌파 실로닌의 번개 원소 에너지 서포트와 함께 사용한다. 이 때 원소 충전 효율 200%대에서 실로닌 E평평 - 푸리나EQ - 실로닌 QE평평으로 원소를 2회 주유하면 리사의 E를 생략하고도 원소 충전이 가능하다.

4.4. 멀티 플레이

멀티 플레이의 경우 파티를 크게 가리는 편이다. 랜덤 매칭된 파티원들이 항상 4대 원소 캐릭터를 다수 편성한다는 보장이 없으므로, 팀원이 파티를 어떻게 구성하느냐에 따라 딜링 능력이 극락 혹은 나락을 가는 극과 극을 달리는 차스카를 볼 수 있다.

본인을 제외한 파티원 구성이 상기한 4원소에 해당하는 캐릭터가 중복없이 편성되었을 경우 픽해볼 법 하며, 이렇게 조건이 다 갖춰졌다면 공중 기동 능력과 더불어 뛰어난 캐리력을 보여줄 수 있다. 운명의 자리 1돌파 이상이라면 파티원 1명 정도는 원소 조건에 부합하지 않는 캐릭터라도 리스크가 어느정도 줄어들기는 한다.

필드 토벌 파티에서는 기동력과 광역 타격으로 인기있는 픽이지만, 동시에 자리경쟁이 심해 채용되는 모습을 보기 어려운 픽이기도 하다. 차스카 플레이어에게는 극단적인 편의성을 제공하나 나머지 플레이어 중 최소 2인은 4대 원소를 담당해야 하기 때문. 설령 차스카와 4대 원소 조합을 편성했다고 해도 차스카만 날아다니고 나머지 파티원은 뛰어다녀야 하기 때문에 파티 전체의 기동성에는 큰 이점이 없을 수도 있다. 4방랑자 파티처럼 모두가 기동성으로 승부하는 토벌 플레이는 성립하지 않는다는 것.

5. 평가

공중 기동 능력을 가진 바람 원소 온필드 딜러. 다만 원소 전환을 통해 전투하는 컨셉을 가지고 있기 때문에 실질적으로는 바람 원소 딜링을 사용하지 않는 다중 원소 딜러이다.
장점
  • 최상급의 필드 탐험 성능
    • 공중 기동 능력
      차스카는 방랑자 이후 두 번째로 등장한 공중 기동이 가능한 캐릭터로 기존 방랑자의 완벽한 상위호환이다. 방랑자처럼 공중 부유와 함께 자유로운 수평/수직 이동 능력을 가지며, 방랑자와 달리 기본 이동 속도도 빠른 편이고 대시 중에는 시야각에 따라 대각선으로 비행하며 고도를 상하로 조절할 수 있다. 또한 경사가 있는 절벽이라면 아예 고속 등반이 가능하며# E홀드로 낙하 이후 비행을 이어가거나 비행 중 윈드 필드를 이용할 수 있는 등# 개선된 이동 편의성도 보유하고 있다.
    • 필드 탐사 활용도
      기본적으로 바람 원소 캐릭터이므로 바람 공명 효과를 받기 수월하다.[21] 여기에 활 캐릭터이기에 필드 기믹 수행 능력도 보유하고 있으며, 이동 속도 옵션을 가진 최초의 대마술의 장착도 가능하여 이동 속도를 확보하기 쉽다. 전투면에서도 원소 조건만 맞으면 자체 체급으로 충분한 딜링이 나오기에 기동 유틸을 가진 캐릭터[22]를 채용하기도 쉽고, 공중 타격으로 츄츄 폭도 등의 방패 기믹을 무시#한다.[23] 명함에서부터 여타 필드 탐험 캐릭터를 능가하는 성능을 보여주지만, 여기에 더해 운명의 자리 1돌파 시 이동 거리가 42% 더 증가하여 게임의 장르가 바뀌는 수준의 기동성을 경험할 수 있다.
  • 강공격의 높은 편의성
    • 단순한 조작법
      차스카는 원소전투 스킬 사용 이후 특수 강공격을 사용하며, 특수 강공격은 사이클 시작부터 끝날 때까지 버튼을 단 1회 누르고 있기만 하면 탄환 장전과 발사가 모두 자동으로 진행된다. 이러한 특수 강공격을 사용하는 방식은 느비예트와 유사한 동작 방식인데, 차스카는 4회의 강공격에 후속 키 입력이 아예 필요치 않아 느비예트보다도 편리한 조작성을 가진다.
    • 자유로운 조준과 무빙샷
      차스카는 자동으로 탄환이 발사되는 도중 이동과 조준이 자유롭다. 특히 베넷을 사용해도 장판에 대한 리스크가 크지 않은 캐릭터로, 여타 근접 딜러의 경우 적이 이동하면 장판을 버리고 쫓아가야 하지만 차스카는 장판을 사수하며 전방위 포격이 가능하므로 장판기에 대한 부담이 적다.[24] 방랑자와 달리 이동 속도도 빨라서 무빙만으로도 회피가 가능하며 위급 시 부유 중 대시를 통해 추가 회피도 가능하다. 더군다나 강공격을 회피로 캔슬해도 장전된 탄환분은 발사되므로 회피에도 크게 딜로스가 없는 설계이다.
    • 긴 사거리와 넓은 범위
      차스카는 나히다와 유사하게 시야 내의 모든 적을 오토 타겟팅하는 기능을 가지고 있다. 따라서 몹몰이 캐릭터 없이도 산개한 다수의 적을 한번에 공격할 수 있으며, 공격 범위를 타지 않기 때문에 원거리의 적이나 비행하는 적을 모두 대응할 수 있다. 특히 이동이 큰 적을 상대할 때 직접 대시로 쫓아야 하는 여타 딜러들과 달리 차스카는 화면을 돌려 적을 보고만 있으면 자동으로 적에게 공격이 명중하는 설계를 가지고 있다.
    • 높은 안정성
      차스카의 부유 고도는 방랑자나 느비예트보다 높은 고도에서 부유하는데, 대부분의 적의 공격 범위가 이 부유 고도보다 아래에 있다. 즉, 쉽게 말해 안 맞는다. 강력한 성해 짐승 등의 공격을 부유만으로 아예 무시할 수 있으며, 역장 장치처럼 지면 범위에 피해를 입히는 공격도 들어오지 않는다. 또한 스킬 설명에는 없지만 부유 중 빙결이나 물방울과 같은 CC기에 완전 면역이며, 자체적인 경직 저항 보정도 높아서 활 캐릭터임에도 크게 넉백을 당하지 않는다. 상술한대로 자유로운 무빙을 통해 회피도 용이하기 때문에 활 강공격 캐릭터임에도 크게 보호막 캐릭터가 요구되지 않는다.
  • 유연한 환경 대처 능력
    기본적으로 원신의 딜러들은 신의 눈 원소에 맞는 피해만을 입히지만,[25] 차스카는 파티 조합을 통해 원소를 자유롭게 변경할 수 있기 때문에 단순한 바람 딜러가 아닌 5원소를 모두 사용하는 캐릭터이다. 따라서 차스카에게는 떠도는 정령이나 현상 토벌처럼 여타 딜러 캐릭터의 '원소 면역' 적이라는 개념이 없으며, 상황에 맞게 원소와 파티 조합을 변경할 수 있어 적의 상성을 거의 타지 않는다.
  • 강력한 누킹 성능
    차스카의 강공격은 매 강공격 계수 합이 1000%가 넘어가는 강력한 누킹 성능을 가지고 있다. 대미지가 각 탄환에 나뉘어 출력되기 때문에 겉으로 보이는 숫자는 크지 않아보일 수 있지만 실질적으로는 키니치처럼 매 사이클마다 강력한 누킹기 4발을 발사하는 딜링 구조이다. 또한 각 탄환의 원소에 따라 원소 반응이 발생하기 때문에 조합에 따라 원소 반응을 통해 딜링 성능을 증폭시킬 수 있다. 특히 파티원의 원소만 맞으면 탄환의 계수가 직접 증가하기 때문에 현실 속 환상극에 최적인데, 4대 원소 캐릭터라면 함정 캐릭터를 끼워넣고도 클리어가 가능하다.
  • 고효율 ICD 설계
    원신의 스킬들은 원소 부착에 내부 쿨다운(ICD)이 존재하는데, 차스카는 4, 6번 탄환이 확정적으로 원소를 부착하여 고계수의 탄환에 증발, 융해 등 원소 반응을 일으킬 수 있다. 운명의 자리로 추가되는 공격도 ICD가 모두 독립적으로 적용되는데, 1돌파 시 추가 전환되는 2탄환이 반응을 일으킬 수 있으며, 2돌파 효과는 광역 추가타를 발사하는데 이는 다수전 대응력을 크게 강화시킬 뿐만 아니라 추가 반응으로 딜링 성능도 함께 증가한다. 뿐만 아니라 차스카의 공격은 모두 밤혼 공격 판정이라 나타의 허계 보호막을 수 초 내에 파훼할 수 있다.
  • 높은 고점
    기존 원신에서 스피드런 기록으로 증명된 고점 성능은 증폭을 이용하는 물/불 딜러와 6돌파 신학을 이용하는 얼음 딜러가 있는데, 차스카는 원소 전환으로 양쪽의 전략을 모두 취할 수 있다. 나타의 여타 캐릭터처럼 운명의 자리의 돌파 효율이 높은 것은 물론, 6돌파 효과가 탄 수를 크게 증폭시켜 반응에서도 이점이 크다. 나선 비경에서는 증폭 조합으로 환인간을 4초만에 처리하여 랭크에 진입하거나# 6돌파 신학을 통해 얼음 딜러로 활약하는 등 # 매우 높은 고점 성능을 보인다. 뿐만 아니라 면역인 적이 없어 고돌파를 진행해도 활용 폭이 제한되지 않는 부분에서 메리트가 크다.[26]

단점
  • 원소 요구 특성
    차스카는 파티원의 원소를 자신의 탄환으로 사용하는 캐릭터이므로 파티 내에 일정 수의 불/물/얼음/번개 원소 파티원을 요구한다. 원소 조건은 크게 4/5/6탄환 조건, 3탄환 조건, 피해량 특성 조건에 관여하는데, 이 중 3탄환 조건과 피해량 특성 조건은 각각 느비예트와 유사하게 1돌파와 2돌파를 통해 1스택을 완화할 수 있으나 4/5/6탄환 조건은 돌파로 해결되지 않아서 바람/바위 캐릭터를 기용한다면 필연적으로 1개의 탄환에는 손실이 발생할 수 밖에 없다. 이는 필드 파티에서도 상당한 단점으로, 바람 공명만으로 1탄환이 제한되며 필드 파티에 유용한 바람/바위 원소 캐릭터[27]의 추가 기용에도 제한이 걸린다.
  • 불안정한 딜 사이클
    차스카는 파티 내 원소에 따라 탄환의 원소가 배정되는데, 4/5/6번 원소 탄환의 순서가 매 강공격마다 임의로 지정되며 2[28]/3번 탄환은 아예 원소조차 랜덤이다. 따라서 사용자가 원소 반응의 순서를 통제할 수 없으며, 같은 원소가 연속적으로 부착되는 경우가 발생하는 등 딜링 성능 측면에서는 편차가 크게 발생하게 된다.
  • 제한적인 서포터 풀
    여태까지 없는 독특한 설계를 가진 캐릭터인 만큼 사용할 수 있는 서포터가 제한적이다. 여러 원소를 혼자서 사용하기 때문에 단일 원소를 강화하는 버프는 효율이 떨어지며, 강공격 딜러이기 때문에 야란, 행추와 같은 일반 공격 트리거 서브 딜러와도 연계되지 못한다. 따라서 차스카의 조합은 푸리나, 베넷과 같이 절대 범용적으로 사용되는 서포터들 위주로 귀결되기 쉽다. 특히 불/물/얼음/번개 원소에는 유의미한 내성 감소 서포터가 없기 때문에 내성 감소를 위해서는 바람/바위 원소에서 탄환 하나를 포기하고 사용해야만 한다.[29]
  • 탄환 분산 문제
    차스카의 탄환은 다중 타겟팅이 가능하기는 하나, 타이나리처럼 한 번에 탄환 여러 개를 쏘는 구조라 적 개체수가 많으면 그만큼 딜이 분산된다. 때문에 차스카의 약점은 2~3타겟의 정예 적 환경으로, 각 적에게 타격 횟수가 나뉘어 적용되기 때문에 딜링 성능이 하락하여 전투가 늘어지기 쉽다.[30] 이러한 환경은 서브딜러진을 통해 돌파하거나 차스카의 운명의 자리를 통해 어느 정도 해결할 수 있다.
  • 애매한 원소 폭발
    원소 폭발이 순수 딜링기인데 딜링 성능이 그다지 좋지 못하다.[31] 자체 성능은 물론 차스카가 원소 폭발을 사용하는 타이밍은 대부분의 버프가 끝나는 시간이라 딜링을 증폭시키기도 애매하다. 심지어 원소 폭발은 발사 후 일정 시간 후 대미지가 들어가는데 이 시간엔 대부분 밤혼 가호가 끝난 상태이므로 흑요석 2세트 옵션조차 못 받는다.

총평
방랑자에 이어 두 번째로 등장한 공중 기동 캐릭터이자, 최초로 등장한 다중 원소 딜러 캐릭터. 표면상으로는 바람 원소 캐릭터이지만 실질적으로는 자신의 원소를 4대 원소로 전환하며 전투하는 캐릭터이다. 비록 2~3타겟 정예 적 등 일부 취약한 환경도 존재하기는 하나, 원소 면역 적이 존재하지 않기 때문에 대부분의 적을 대응할 수 있어 현재까지의 캐릭터 중 가장 무상성에 가까운 딜러 타입이라고 할 수 있다.

차스카의 딜러로서의 강점은 압도적인 편의성에서 나온다. 1사이클이 1회 클릭으로 끝나기 때문에 그 느비예트보다도 단순한 조작법을 가지며, 탄환이 적을 자동으로 타겟팅하기 때문에 일단 발사하기만 하면 전부 명중한다. 기존 비행형 캐릭터인 방랑자가 무빙샷이 가능한 대신 느린 이동 속도와 리스크 있는 회피 방식을 가졌던 것과 달리, 차스카는 이동이 빠르고 회피에도 별다른 리스크가 존재하지 않으면서 자체 경직 저항까지 갖추고 있어 안정성 또한 높다. 딜링 성능도 준수해서 기존 누킹형 딜러인 나비아, 키니치와 유사한 누킹 성능을 보일 수 있다.[32]

필드 탐험에서는 독보적인 성능을 보인다. 출시 당시 한 차례 큰 파장을 몰고 왔던 비행 성능의 방랑자처럼 차스카 역시 현존하는 모든 필드 탐사 캐릭터의 상위호환격 기동 성능으로 출시되었으며, 자유로운 수직수평 이동은 물론 시야각만으로 고도를 조절할 수 있는 등 개선된 편의성으로 무장하고 있다.# 여기에 활 캐릭터이므로 필드 기믹을 함께 수행할 수 있고, 기존 파루잔이 요구되던 바람 딜러와 달리 자체 체급으로 딜링을 하기 때문에 필드 전투 성능도 강력하다.

나타 지역에서는 아예 열소를 통한 연속 비행이나 필드 기믹 등을 활용할 수 있어 다른 게임 수준의 조작성을 가진다. 특히 깃룡의 사용감이 그다지 좋지 못하기 때문에 차스카의 비행 능력이 크게 부각되는 편이고, 맵 자체가 차스카에게 맞춰져 설계된 오치카나타 지역은 아예 전용 맵이라고 봐도 무방할 정도.

6. 대사

대사집
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 난 「꽃깃회」의 차스카야. 혹시 중재가 필요한 「갈등」이 있어? 상황에 따라 체면이 깎이거나, 돈, 술··· 혹은 총알이 필요할 수도 있어
잡담 · 내려다보기 길을 잃었을 땐, 높이 날아올라서 내려다보길 추천해
잡담 · 목소리 만약 심연의 목소리에 몸을 내맡겼다면, 나는 진작에 나 자신을 잃어버렸을 거야. 생존보다 더 어려운 건 본능을 극복하는 거지
잡담 · 중재 요즘 손이 좀 굳었어···. 으음··· 어디 중재가 필요한 「갈등」 좀 없나?
비가 올 때... 빗물은··· 머리와 깃털을 적셔. 돌아가면 잘 손질해야겠어
번개가 칠 때... 호오? 이런 날씨에 날면, 번개랑 누가 더 빠른지 시합하게 되는 건가?
바람이 불 때... 바람에서 사냥감의 냄새가 나··· 준비해
강풍이 불 때... 바람이 딱 좋네——전속력으로 가자!
아침 인사... 「일찍 일어나는 깃룡이 고기를 먹는다」고 하지. 그래서 아침 식사를 준비했어. 임무에 관한 건 일단 배부터 채우고 얘기하자
점심 인사... 안녕. 낮에는 햇볕이 너무 강하니까, 일단 좀 쉬고 있자
저녁 인사... 저녁 식사는 어떻게 할 거야? 아니면 「꽃깃회」에 갈래? 「강자」를 위한 술과 고기는 언제나 차고 넘치거든
굿나잇... 쉬러 가려고? 음··· 종일 날아다녔으니, 나도 총기 손질 좀 해야겠다
차스카 자신에 대해...자신감 한때 「꽃깃회」는 나타 전역의 순찰 지원을 도맡았어. 비행 부대에는 나타에서 가장 날쌘 최정예 전사들이 모였었지.
오늘날까지도 그 고고함과 자신감은 여전히 수많은 깃룡 기사의 마음속에 각인되어··· 응? 나? 난 「고고」하지 않아. 「자신감」이 있을 뿐이지
차스카 자신에 대해...꽃깃회 ···막 「꽃깃회」에 돌아왔을 때, 나는 인간 세계에 전혀 녹아들지 못했어. 마치 사람들 사이에 갑자기 버려진 이물질 같았지···. 하지만 추이추와 추이추의 부모님··· 아니, 우리의 부모님은 그 시절의 나를 받아주셨어.
우리에 대해 · 문제 해결 네 실력이면 나타에서 감히 누가 시비 걸 일은 없겠지만, 만에 하나 직접 처리하기 곤란한 일에 부딪히게 되면, 잊지 말고 나를 찾아와
우리에 대해 · 가족 코야 일은··· 정말 고마워. 그때 네가 없었다면 어떻게 대처해야 할지 몰랐을 거야.
언니는 이제 그렇게까지 인간을 꺼리지 않아. 다만 오랜 기간 만들어진 습관을 바꾸려면 좀 더 적응할 시간이 필요할 듯싶어.
치메는 「꽃깃회」에 놀러 오길 좋아해. 요즘은 야틀란네랑 잘 지내고 있어···. 후후, 가끔 보면 어릴 적의 나와 언니를 보는 것 같더라니까.
가장 곤란한 건 오히려 엄마 쪽이야···. 자꾸 나 보고 언니를 본받아서 빨리 둥지를 지으래. 또 주위에 어울리는 가족이 있는지 찾아보라는데, 정말 무슨 생각인지 모르겠어···. 응? 왜 웃는 거야?
「신의 눈」에 대해... 이 「신의 눈」은 심연과의 싸움에서 큰 의미를 지녀. 이게 제때 나타나 주지 않았다면, 지금의 나는 대체 어떤 모습일지 짐작도 안 가
하고 싶은 이야기... 다들 어릴 적 과오에 대해서는 입을 열기 꺼리던데··· 왜 그런 걸까? 인간도 그렇고 깃룡도 그렇고, 다들 과거의 잘못을 마주하며 성장하는 거잖아?
나는 저돌적으로 싸웠던 어릴 적 과거를 외면하지 않아. 덕분에 지금은 총을 꺼내기 전에 몇 초··· 혹은 영 점 몇 초 정도는 생각을 하지
흥미있는 일... 나타에는 높이 솟은 나무가 많아. 그 위에 오르면 탁 트인 시야와 충분한 이륙 고도를 얻을 수 있지. 너도 시도해 볼래? 무서워할 거 없어, 떨어지면 내가 받아줄게
카치나에 대해... 「모든 깃룡은 나는 법을 배우기 전까진 절벽에서 떨어진다」, 카치나의 승리는 하루아침에 이루어진 기적이 아니야. 오랫동안 쌓아 올린 노력의 결과지. 이런 전사는 더 많은 존중과 명예를 얻을 자격이 있어
말라니에 대해... 말라니는 어릴 때 우리가 장난감 때문에 싸웠다고 하는데, 난 기억이 잘 안 나.
음··· 내가 어릴 적에 하도 싸워대서 그런가? 아니면 그때 난 「장난감」을 뺏으려던 게 아니라··· 서핑보드의 수상 사냥 성능에 꽂혔던 걸지도···.
후후, 무슨 이유로 싸웠든, 말라니와의 다툼은 하루를 넘기는 일이 없었어
실로닌에 대해... 실로닌은 늘 의욕이 없어 보이지만, 의욕을 내기 시작하면 누구보다 성실해져.
실로닌한테 총 제작을 부탁했을 때는 별생각 없이, 가장 기본적인 요구사항만 전달하고 머릿속에서 지워버렸어. 근데 본격적으로 작업을 시작하고 나서부터, 실로닌은 하루 종일 평소의 비행 습관이나 사용 시간을 물어 왔고, 수많은 도면과 폐기안들을 쏟아냈지···. 설마 내가 실로닌보다 먼저 지쳐서 잠드는 날이 올 줄은 몰랐다니까.
나중에 실로닌은 직접 작성한 《총기 관리 매뉴얼》을 외우게 했어. 나중에 자길 찾아와서 귀찮게 굴지 않게 하기 위해서라나···. 하지만 진짜 의도는 아마 「안전에 유의하고, 조심해서 날라」는 뜻이었을 거야
마비카에 대해... 누군가는 「불이 돌아온 밤의 순례」에서 내 승률이 높다며 나를 불의 신님과 비교하던데, 정말 단편적인 생각이야. 내가 나무 꼭대기에 앉은 독수리라면, 불의 신님은 하늘 위에 높이 뜬 태양이라 할 수 있지. 실력이 향상될수록, 그분의 깊이는 더 헤아릴 수가 없어져. 내가 그저 대회에서 몇 번 우승했을 뿐이라면, 그분은··· 모든 시대의 우승자야.
——하지만 그렇기에 더더욱, 나는 내가 날아오르고 싶은 높이를 정확히 알 수 있어
키니치에 대해... 내가 처음 아쥬를 만났을 때, 아쥬와 키니치도 사이좋은 가족인 줄 알았어. 설마 실상이 그렇게 다를 줄이야···. 사람과 용이 그렇게도 지낼 수 있는 줄은 처음 알았어.
다만 아쥬가 인간의 말을 한다는 건 정말 부러울 따름이야. 「엄마」도 말을 할 수 있었다면, 우리는 몸짓이나 느낌으로 대화하지 않아도 됐을 테니까
시틀라리에 대해... 아버지는 당시 내 심연의 영향을 제어하기 위해 나타에서 가장 학식이 깊은 장로들로부터 조언을 구했다고 해. 당시 장로들은 각자 의견을 고수하며 논쟁하느라 시틀라리가 조용히 문을 나서는 걸 눈치채지 못했지. 돌아온 후, 시틀라리는 술과 음식을 자기 앞에 놓고는, 주위에 눈길도 주지 않고 혼자 먹어 치우기 시작했대···. 그곳에 있던 모두가 입을 다물고 조용해졌지.
정말이지, 겉모습만 봐서는 그 오랜 경력과 연배를 알아채기 힘들다니까
이파에 대해... 추이추와 아버지는 종종 이파를 찾아가 의술에 대해 의견을 나누곤 했어. 공중 공방에서 돌아온 뒤, 나는 곧장 이파에게 가서 언니의 진찰을 의뢰했지. 이파는 한 번 쓱 훑어보더니, 「큰 문제는 없네, 쿠스코 씨가 해결할 수 있겠어」라고 하고는 그대로 다른 환자를 보러 가더라···. 하아, 이파의 판단이 정확하다는 건 증명됐지만, 난 걱정이 이만저만이 아니었다고
얀사에 대해... 나는 「자신이 강해지는 것」과 「다른 사람을 강하게 만들어주는 것」은 다른 분야의 재능이라고 생각해. 이 두 재능을 모두 갖춘 사람은 극히 드물지. 얀사는 그 드문 사람에 속해.
나는 가르치는 걸 잘 못해. 비행 부대원들에게 시범을 보이고 설명을 할 때면, 간단하고 쉬운 기술의 설명에만 반나절은 쓰지···. 게다가 매번 「이게 뭐가 쉬워요?」라는 질문이 돌아와.
나 대신 얀사가 했으면, 「꽃깃회」에서 매년 비행 시험을 통과하는 인원이 배는 늘어났을 거야···. 얀사의 트레이닝 항목 중에 비행이 없다는 게 아쉬워
차스카에 대해 알기 · 첫 번째 중재자로서, 나는 모든 갈등이 무력만으로 해결될 수 없다는 건 알아. 하지만 대다수의 경우, 무력을 보유했다는 것만으로 사람들은 네 말을 들어줄 의향이 생기지
차스카에 대해 알기 · 두 번째 「꽃깃회」의 전사는 고고해. 하지만 깃룡은 그보다 더 고고하지. 나처럼 어릴 적부터 깃룡과 함께 자란 사람조차도, 용기사가 되기 위해선 가혹한 훈련을 거쳐 깃룡의 인정을 받아야만 해. 물론 실력이 불충분한 자가 용의 등에 올라 하늘을 날아다니는 건, 용에게든 사람에게든 책임감이 없는 행동이야
차스카에 대해 알기 · 세 번째 비행 시험에서 여러 번 떨어지고 깃룡의 인정을 받지 못한 자는 결국 투지를 잃고 도전을 포기하게 돼. 「꽃깃회」에서 이들은 「날개 잃은 자」라 불리지···. 하지만 비행 시험에 도전하는 자는 대부분 재능이 특출난 전사들이야. 설사 전의의 불꽃이 한 번 꺼졌다 해도, 언젠가 다시 불타오를 날이 올 테지. 깃룡이 아직 날지 못하는 새끼 용을 보살피듯, 우리도 묵묵히 이들을 지켜봐 줘야 해
차스카에 대해 알기 · 네 번째 나는 평범한 사람들에게 응당 주어져야 할 어린 시절을 잃었어···. 하지만 「엄마」는 죽을 뻔한 내게 새로운 목숨을 주었고, 추이추는 내가 방황할 때 새로운 신념을 주었지···. 나의 등 뒤엔 사람과 용, 두 개의 가족이 있는 거야. 무수한 생명으로 이어진 나타의 가족들도 있고. ——그러니까 나는 잡아먹히지 않겠어. 「심연」이든 「고통」이든··· 전부 「초월」할 거야!
차스카에 대해 알기 · 다섯 번째 추이추는··· 내가 「영웅」이 되길 바랐어. 그러니까 나는 멈출 수 없어. 연약해지면 안 돼···.
하지만 「유물」이 폭발하고 언니가 내 앞으로 날아든 순간, 나는··· 나는 가족을 잃는 공포를 떠올렸어···.
···미안, 이런 말은 누구한테 해야 할지 모르겠어서, 계속 기억에서 밀어두려고 했는데··· 그래도 털어놓으니까 이제 한결 나아진 느낌이야.
이 공포를 잊을 수 없다면··· 공포를 머릿속에 각인하고··· 그걸 「초월」해야겠지
차스카의 취미... 내가 좋아하는 게 「싸움」이라면 문제를 일으키기 십상이지만, 내가 좋아하는 게 「중재」라면, 「싸움」이 알아서 내게 찾아오지···. 후후, 농담이야
차스카의 고민... 심연의 힘이 고민이야. 내가 받을 영향 때문이 아니라, 그것 때문에 나를 과하게 걱정하는 주위 사람들 때문에
좋아하는 음식... 어릴 땐 해변에 살아서 날생선을 가장 자주 먹었어. 「꽃깃회」에 온 뒤로는 직화로 구운 스테이크를 가장 좋아하지···. 인간과 깃룡은 식성에 차이가 꽤 크지만, 난 어느 쪽이든 다 즐겁게 먹어
싫어하는 음식... 알코올 함량이 높은 음식. 술이 싫어서가 아니라, 비행 전에는 음주량을 엄격하게 조절하기 때문이야. 근데 어떤 음식은 맛있어 보이고 향도 진해서, 입에 넣고 나서야 상황이 잘못된 걸 눈치채곤 해
선물 획득 · 첫 번째 여기에 술을 곁들이면, 중재 성공률이 30%는 오르겠는걸? 훗, 맛있는 음식과 술은 언제나 사람을 즐겁게 만드니까
선물 획득 · 두 번째 나쁘지 않네, 고마워
선물 획득 · 세 번째 어··· 설마 깃룡에게 주려고 만든 거야? ···깃룡 입맛에도 안 맞을 거 같은데
생일... 자, 이 총에는 총알 여섯 발이 장전됐어, 그중에는 특별한 한 발이 있지. 드넓은 곳에서 쏴 봐. 하늘로 날아가서 쏘면 효과가 더 좋을 거야.
오? 첫 발에 바로 특제 축하포를 쏜 거야? 운이 좋은걸···. 이건 내가 직접 제작한 네 생일 축하포야!
음··· 남은 다섯 발은 뭐냐고? 그것도 물론 축하포지. 근데 방금 쏜 건 시제품이라 색이 달라서 완벽하지는 않아. 내년에는 여섯 발 모두 최상품으로 만들어 줄게
돌파의 느낌 · 기 오? 새로운 탄환인가?
돌파의 느낌 · 승 뭘 중재해 줄까? 부족 간의 분쟁? 아니면 전쟁?
돌파의 느낌 · 전 마음과 피 모두 「싸움」을 갈망하지만··· 이제 나는, 이 갈망을 원하는 대로 이용할 수 있어
돌파의 느낌 · 결 「은혜를 입으면 갚아야 하고, 덕을 입으면 보답해야 한다」 깃룡과 인간 세계 어디에서든 적용되는 불변의 도리지. 앞으로 네가 어디를 가든, 내 「날개」와 「총」은 늘 네 지시를 기다릴 거야
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 원소전투 스킬 날자
바람이 부는군
원소폭발 남김없이··· 쏜다!
폭풍 속에 부서져라!
먼지가 되어 사라져라
보물상자 오픈 공평하지 않은 전리품 분배는 갈등의 싹이 돼. 난 필요 없으니 네가 가져
돈으로 중재할 수 있는 일은 별일도 아니야. 그러니 돈은 많으면 많을수록 좋지, 안 그래?
음··· 반짝이는 거네··· 정말 아름다워
HP 부족 싸울 맛 나는군···!
슬슬 진지하게 가 볼까
싸움이라면··· 얼마든지 걸어봐!
동료 HP 감소 ···죽지 마!
내 뒤로 와
전투 불능 엄··· 마···
초월하지··· 못했어···
나도··· 추락하는 건가···
강공격 피격 ···짜증 나는 녀석!
···더 해보시지!
파티 가입 이번엔 또 누가 소란을 일으켰어?
오늘의 바람 소리는 좀 요란한걸
장전은 이미 끝냈어, 가자
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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
차스카는 기억이 존재하는 그 순간부터 깃룡과 함께였다.
처음에는 자신을 용이라고 생각했지만, 그녀에게는 엄마와 언니에게 있는 뾰족한 부리와 날카로운 발톱이 없었다. 차스카는 하늘을 날지도 못했고 단숨에 나무 꼭대기로 뛰어오를 수도 없었다.
그럼에도 엄마는 차스카를 친딸처럼 아끼고 사랑했고, 사냥에서 돌아올 때면 먼저 딸들을 배불리 먹이고 남은 것을 먹었다.
하지만 차스카는 어미 새에게 먹이를 보채는 아기 새로 남고 싶지 않았다.
차스카는 언덕을 달리고 강을 뛰어넘을 수 있게 되자, 수시로 둥지를 떠나 엄마와 언니의 사냥을 보러 갔다.
차스카는 엄마와 언니가 전투하는 모습을 기억해 두었다가 자신에게 맞는 방법으로 바꿔나갔다. 날개를 펼쳐 하늘을 나는 대신 나뭇가지 사이를 넘나들었고, 뾰족한 부리나 날카로운 발톱이 없는 대신 돌을 주워 이를 대체했다.
몸이 근질근질해진 차스카는 숲을 둘러보다 인생의 첫 번째 강적——먹이를 찾으러 나온 숲멧돼지를 만나게 된다.
차스카는 깃룡에게서 배운 대로 숲멧돼지에게 달려들었지만, 숲멧돼지에게 들이받혀 땅에 고꾸라지고 만다.
차스카는 몸을 일으켜 손에 잡히는대로 돌을 주워 던졌지만 숲멧돼지는 민첩하게 모두 피해버렸다.
격렬했던 전투의 결과로 차스카는 먼지투성이에 온몸에는 상처를 입고 빈손으로 돌아왔다.
엄마는 약초를 물어와 차스카를 치료해 줬지만, 언니는 차스카의 사냥을 단단히 반대했다.
차스카는 둥지에서 꼼짝 않고 쉬겠다고 약속했지만, 상처가 아물자 또다시 산으로 향했다.
차스카는 숲과 시냇물을 넘나들며 쓸만한 물건들을 수집하기 시작했다. 모서리가 날카로운 돌 조각, 단단한 나뭇가지, 끈적끈적한 액체, 죽은 동물의 털가죽까지…
엄마와 언니는 이런 「쓰레기」들로 뭘 하려는지 알 수 없었으나 차스카에게 새로운 취미가 생겨서 다행이라고 생각했다.
차스카는 뜻밖에도 수집한 것들을 이용해 새로운 무기——나뭇가지와 가죽으로 만든 새총을 만들어 냈고, 돌을 더 빠른 속도로 먼 곳까지 날릴 수 있게 되었다.
……
숲멧돼지는 다람쥐를 궁지에 몰아넣었을 때, 자신이 다른 사람의 사냥터에 들어왔을 거라곤 상상도 하지 못했다.
갑자기 발굽에 끈적끈적한 무언가가 느껴졌고 벗어나려 발버둥 쳤지만 소용이 없었다. 뒤이어 무언가 단단한 물체가 날아와 콰콰쾅 소리를 내며 숲멧돼지의 머리를 연달아 가격했고, 숲멧돼지는 포효하며 그 자리에 쓰러졌다.
그제서야 수풀 속에서 모습을 드러낸 차스카는 전리품을 들고 신나게 둥지로 돌아갔다.
엄마와 언니는 차스카가 뛰어난 사냥꾼이 될 거라고 직감했지만, 차스카의 발전 속도가 예상을 훨씬 웃돌 것이라는 것을 그때는 알지 못했다.
차스카는 점점 더 많은 전투 기술을 개발해 나갔다. 마치 어둠 속의 어떤 목소리에 이끌리듯 그녀는 더 많은 전투 수단을 배우고 익혔다.
하지만 그 목소리에 귀를 기울일수록 어둠 속에 숨고 싶지 않아진 차스카는 더더욱 밖으로 나와 산속에 있는 새와 짐승과의 겨루기에 빠져들었다.
갈색 사슴부터 날다람쥐, 그리고 미늘창새까지 차스카는 흥에 겨워 하나하나 도전을 이어갔다. 차스카는 어둠 속에 매복해 있다가 일격을 가하는 사냥꾼이라기보다는 선제공격에 나서서 끈질기게 싸우는 투사에 가까웠다.
하지만, 차스카가 전투에 빠져들수록 사냥감은 오히려 줄어갔는데——경계심이 강한 새와 짐승이 위협적인 상대를 알아채고 미리 도망가는 편을 택했기 때문이었다.
이 세상에는 항상 두 가지 난제가 존재한다. 전투의 기쁨을 누릴 것인가 아니면 포식의 즐거움을 만끽할 것인가. 둘 다 선택할 수는 없다.
어린 차스카에게 이는 너무 어려운 선택이었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
다른 인간 아이들과 달리 차스카가 배운 첫 단어는 「엄마」도 「아빠」도 아니었다.
그녀의 양아버지 쿠스코는 생고기를 입에 문 채 사나운 표정을 짓고 있는 차스카를 한 번 보고, 그런 소녀를 자신에게 맡기려는 장로 알파를 다시 보고는 용의 알이라도 들어갈 만큼 입이 딱 벌어졌다.
「장로님, 제가 입양하기로 한 건 고아지… 깃룡이 아닌데요」
심연의 잦은 침략으로 나타에서 「전쟁고아」를 입양하는 일은 드물지 않았지만, 차스카처럼 사람들에게 버려져 용에게 길러진 고아는… 전설에서나 등장할 법한 이야기였다.
그리고 그 사실을 증명이라도 하듯 이 「깃룡」의 파괴력은 쿠스코의 예상을 한참 뛰어넘었다. 깃룡은 나타에서도 알아주는 고집불통이지만 차스카를 가르치는 것은 가장 오만한 야생 동물을 길들이는 것보다도 훨씬 더 어려웠다.
「저 못된 녀석이 또 우리 집 창고에 있는 고기를 훔쳐 먹었어!」
「못된 녀석! 우리 집 지붕에 둥지 틀 생각은 하지도 마!」
「젠장… 저 못된 녀석이 또 와서 시비를 걸더라니까!」
깃룡의 행동에는 먹이를 얻기 위해서라거나 영역 때문이라는 이유가 있지만, 차스카는 그저 문제만 일으키고 다니는 것 같아보였기 때문에 더 골치 아팠다. 생고기보다 맛있는 음식을 접시에 담아주고, 짚으로 엮은 둥지보다 푹신한 침대를 침실에 마련해줘도 차스카는 밤새 사고만 치고 다녔다.
쿠스코는 미간을 찌푸렸다. 단순히 야생 동물을 길들이는 과정이라거나 새로운 환경에 적응하지 못해 생기는 문제가 아닌 것 같았다. 그렇다면 대체 무엇이 문제란 말인가?
사람은 재물에 목숨을 걸고, 마물은 먹이에 목숨을 건다. 이익을 추구하는 것 같지도 않고 협상을 하지도 않으며 오로지 파괴만을 추구하는 「투쟁가」라니, 쿠스코에게 문득 떠오른 한 가지 생각은——「심연」이었다.
…차스카와 제대로 「대화」해볼 순간이 온 것이다.
또다시 밖으로 뛰쳐나가 크고 작은 말썽을 일으켜 두 명의 정예 비행 부대원에게 가까스로 제압되어 오는 차스카를 본 쿠스코는 여느 때와 마찬가지로 달려나가 차스카를 잘 돌보지 못해 미안하다며 사과하고는 이마에 손을 문지르며 조심스럽게 물었다.
「…대체 네가 원하는 게 뭐니? 제대로 말을 하지 않으면 사람들은 영영 널 이해할 수 없을 거란다」
「물어봤자 소용없어요. 이 녀석은 『인간의 말』을 한마디도 못 한다고요! 장로님도 당신도 대체 무슨 생각인 건지…」
어린 차스카는 자신을 누르는 비행 부대원을 매섭게 쏘아보며 낮게 그르렁대더니 마침내 갈라지는 목소리로 「인간의 말」을 한마디 내뱉었다.
「…모…『못된 녀석』!!」
…뭐…말대꾸하는 것도 일종의 교류라고 할 수 있지. 쿠스코는 씁쓸한 미소를 지었다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
등불이 잠든 차스카의 얼굴을 비추고 그 옆에 있는 쿠스코와 샤먼의 얼굴에 비친 불빛이 흔들린다.
「심연이 이미 이 아이의 영혼에 스며, 투쟁의 발톱 자국을 새겨 놓았어… 나이가 들수록 더 심해지겠지… 이렇게 불길한 건 나도 처음이야」
샤먼은 고개를 저으며 한숨을 쉬고는 잠시 생각에 잠긴 후 조심스레 말을 이었다.
「…어쩌면 지금 이 아이를 산으로 돌려보내는 게 모두에게 좋을지도 몰라」
쿠스코는 샤먼의 말 속에 담긴 뜻을 이해할 수 있을 것 같았다. 어린 나이에 벌인 크고 작은 사고들을 수습하는 것도 이렇게 힘든데 앞으로는 어떤 일이 벌어질지 상상이 되지 않았다.
「심연」은 늘 나타의 적이었다. 차스카를 부족에 머무르게 한다면 언젠가는 화를 불러올지도 모르는 일이다.
하지만 「심연」을 제어할 방법을 찾지 못한 채… 샤먼의 말대로 그녀를 산속으로 돌려보내는 것은 사실상 차스카를 운명에 맡기는 것과 다름없었다.
차스카의 전투에 대한 욕망은 마치 식욕처럼 타고난 것 같았다. 사람들은 종종 모종의 이유로 전투를 벌이곤 한다. 하지만 목적을 달성하고 나면 더 이상 힘을 들이지 않는다.
반면, 차스카의 투쟁에 대한 갈망은 밑 빠진 독처럼 승리를 거듭해도 일시적인 만족감을 얻을 뿐이었다.
이를 제어할 방법을 찾지 못한다면… 결국 차스카는 주변의 모든 것을 파괴하거나 격렬한 전투를 벌이다 끝내 불행한 죽음을 맞게 될지도 모른다.
「『지금』이 기회야… 아직은 결정을 내릴 수 있어」
샤먼의 말이 어둠 속 등불처럼 흔들렸다.
쿠스코는 옆에 있는 어린 차스카를 바라 보았다. 고른 숨소리와 작은 코골이까지, 깊은 잠이 든 차스카는 평범한 인간 소녀와 다를 바 없이 차분해 보였다.
쿠스코는 그녀의 머리를 쓸어 넘기며 나지막이 말했다. 「늦었어요… 이젠 너무 늦어버렸어요」
……
한밤 중 잠에서 깬 추이추가 빛이 닿지 않는 문 뒤에 숨어 있었다.
당시 너무 어렸던 추이추는 두 사람의 대화를 이해하지 못했지만, 무거운 공기와 아버지의 쓸쓸한 표정은 그녀의 마음속 깊이 새겨졌다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
그날 이후, 추이추의 부모는 종종 먼 길을 떠났다. 하루는 은거 중인 장로를 만나 뵈러 간다고 했고, 또 하루는 전설 속에 나오는 약재를 캐러 간다고 했다.
두 사람은 외출할 일이 생기면 최대한 한 사람이 남아 집을 살피려 했지만, 가끔은 급한 일이 생겨 서둘러 나가는 바람에 집에는 어린 추이추만이 정신적으로는 더 어린 「언니」와 남겨지기도 했다.
다행히 차스카는 「못된 녀석」이라는 말을 배운 후로 처음 왔을 때보다 훨씬 규칙을 잘 따르게 되었다. 적어도 사소한 갈등 상황에서 주먹을 쓰기보다는 실컷 욕을 할 수 있었으니까.
추이추는 어쩌면 차스카도 부모님이 안 계실 땐 대신 사과하고 뒷수습을 해줄 사람이 없다는 걸 아는 게 아닐까 하는 생각을 했다.
그럴 리가… 차스카의 성격상 부모님이 얼마나 자기를 위해 애를 썼는지 알 리가 없지… 그리고 부모님이 얼마나 자기에게 잘해주는지를 알 리도 없고.
추이추는 늘 언니가 생겼으면 좋겠다고 생각했다. 놀 때도 함께, 슬플 때도 함께, 아플 때도 보살펴 줄 사람이 생기는 거니까…
하지만 차스카가 온 뒤로 아버지는 너무 바빠졌고 어머니는 시간을 낼 수 없게 되었다. 심지어 예전에 같이 어울리던 또래 아이들도 의도적이든 아니든 추이추를 피했다.
이게 다 차스카 때문이야.
생각이 머리를 스치자, 추이추는 황급히 고개를 저었다.
이런 생각하면 안 돼. 장로님이 말씀하셨잖아. 부족 모두가 단결해야 한다고. 부모님도 언니가 불쌍하다고 말씀하셨고…
하지만 차스카가 없었더라면…
「어이! 쿠스코 거기 있나? 차스카가 또 싸움을 일으켰어!」
갑작스러운 외침에 추이추는 생각을 멈췄다.
추이추는 아버지를 대신해 서둘러 싸움이 일어난 곳으로 달려가 씩씩거리는 차스카와 큰 소리로 울고 있는 아이들 무리를 발견했다. 그중에는 과거 추이추의 단짝 친구도 있었다.
「이… 못된…」 차스카가 손으로 울고 있는 아이들을 가리켰다.
「——또 싸운 거야?」 조금 전에 했던 생각이 순간 추이추의 머릿속에 떠올랐다. 「언니가 이러니까… 애들이 나랑 안 놀아주는 거야! 엄마 아빠도 나랑 같이 안 있어 주는 거고!」
「…못된… 녀석…」 차스카는 어느새 아이들을 가리키던 손을 내리고, 계속해서 「못된 녀석」이라는 말을 중얼거렸지만 말소리는 점점 작아졌다.
「제일 못된 녀석은 언니야——!」
추이추는 가슴 속에 꾹꾹 참아온 말을 내뱉었다.
차스카는 눈을 크게 뜨고는 뭔가를 말하려는 듯 입술을 달싹거렸지만 결국 땅을 바라보고는 부족 밖으로 뛰쳐나갔다.
…별일 아냐. 언니가 저렇게 뛰쳐나간 게 처음도 아니니까. 이따가 다시 찾으러 가면 돼.
추이추의 가슴 속에 왠지 모를 불안감이 몰려왔다.
「저 녀석이 무슨 일이래? 요새 좀 차분해지지 않았었나… 너희가 뭐라고 한 거니?」 뒤따라온 어른 한 명이 중얼거렸다.
얻어 맞은 아이들은 서로를 쳐다볼 뿐 입을 떼지 못했다. 잠시 후, 누군가 떨리는 목소리로 손을 들고 말했다.
「사실… 처음에는 그냥 말장난한 건데 나중에 누가… 누가…」
「쿠스코 아저씨네 가족들은… 다 바보라고… 저런 못된 녀석을 부족 안에 뒀다고 말했어요… 우린 그냥 장난친 것뿐이에요… 어른들이 그렇게 말하는걸요!」
「그리고… 앞으로는 추이추랑 같이 놀지 말자고 했어요… 걔네 언니한테 병을 옮을 수도 있다고요…」
추이추는 크게 놀라 차스카가 사라진 쪽을 바라보았다.
산에서 울부짖는 바람이 마치 누군가를 대신해 말할 수 없는 슬픈 울음을 전하는 것 같았다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
여긴 내 둥지도 아니잖아?
그 「장로」인가 뭔가가 나를 이 새로운 둥지에 밀어 넣었어.
인간들은 나를 억지로 먹이고 입히고, 그다지 춥지도 않은 밤을 몇 번이나 함께했지.
난 언제든 둥지로 돌아갈 수 있어. 그래, 둥지로 돌아가야 해.
「엄마」가 다시 나를 내쫓아도 「언니」가 날 도와줄 거야.
「병」이 다시 날 아프게 해도 인간들에게 「치료」받을 필요는 없어.
혼란스러운 생각이 차스카의 머릿속에 휘몰아쳤다.
차스카는 능숙하게 나무 사이를 오가며 익숙한 산바람과 나뭇잎의 향을 맡았지만, 마음 한켠에 자리한 부족의 흔들리는 등불을 떨쳐내지는 못했다.
나에겐 따뜻한 불도, 밤을 밝히는 불빛도 필요 없어. 「엄마」와 「언니」도 그렇게 지내고 있잖아.
연약한 인간은 추운 밤을 두려워해서 불을 켜는 것뿐이야. 고고하고 강한 용에게 그런 건 필요하지 않아.
…하지만 등불이 정말 따스하긴 했지.
나약한 생각이 머릿속을 스치자 그 목소리가 다시 들려오기 시작했다. 순간 차스카는 깨질듯한 두통에 몸이 굳어 나무 아래로 떨어졌다.
——「그것」이 다시 찾아온 것이다.
차스카는 이를 악문 채 나무를 잡고 몸을 일으켰다. 떨리는 손가락이 나무줄기에 핏자국을 남겼다.
싸워, 물어뜯어, 파괴해 버려——그러면 모든 불쾌한 것들을 잊을 수 있어.
삶이 너에게 짊어지게 한 두려움과 인간 세상의 규칙 따윈 잊어버려, 모든 생명체는 태어날 때부터 야수니까!
그 소리는 차스카가 어렸을 적부터 들려왔다. 처음에는 사냥감을 사냥하고 잡아먹으라는 지시에 불과했던 소리는 날이 갈수록 자주 머릿속에 울려 퍼져 현기증을 일으켰다. 소리를 잠재울 수 있는 유일한 방법은 지시에 따라 한바탕 소란을 피우는 것뿐이었다.
「엄마」가 날 인간들이 사는 곳으로 보낸 건… 인간들이 날 치료해 주길 바란 거겠지?
하지만 소용없었다. 인간 세상은 용 둥지보다 더 소란스러웠다. 사람들은 온종일 자기주장만 내세우며 다퉜고, 수많은 갈등은 끝없이 이어졌다. 그리고 그 속에서 「그것」의 목소리는 점점 선명해지고 매혹적으로 변해갔다.
——언니, 나도 엄마를 실망시키고 싶지 않아. 하지만…
차스카는 몇 번이고 몰래 언니를 찾아가 속마음을 털어놓으려 했지만, 인간의 발성 기관으로는 깃룡의 목소리를 낼 수 없었다.
——두 분이 내가 싸우는 걸 원치 않는다는 걸 알아요. 하지만…
차스카는 여러 차례 쿠스코 부부에게 이야기하려 했지만 깃룡의 아이는 인간의 말을 할 수 없었다.
——걔네들은 맞을 만했어! 나한테 욕을 한 것도 모자라 네 가족을 욕했으니까!
차스카는 추이추에게 해명하고 싶었지만 입에서는 「못된 녀석」이라는 말의 파편들만 맴돌 뿐이었다.
신경 쓰지 마, 네 말은 내가 알아들을 수 있으니까. 넌 내 말만 잘 알아들으면 돼!
설명할 필요도, 이해할 필요도 없어! 마음에 들지 않는 건 전부 부숴버리면 되니까! 보고 싶지 않은 것도 전부 산산조각을 내 버려!
「그것」은 지금 이 순간에도 차스카의 머릿속에서 소리를 질러 댔다.
——그만! 내가 제일 싫어하는 건 너야! 너야말로 가장 짜증 나고 가장 성가신 못된 녀석이라고!!
차스카는 마음속으로 포효하며 그 목소리를 박살 내려는 듯이 주먹으로 나무를 내리쳤다.
나뭇잎과 껍질이 흩날렸고 「그것」의 웃음소리는 점점 더 사나워졌다.
……
달빛이 나무의 틈 사이로 들어와 차스카의 창백한 얼굴을 어지럽게 비췄다.
차스카는 바닥에 쓰러져 있었고, 손등의 찢긴 상처에는 뼈가 드러나 있었다.
몸은 통증으로 움직일 수 없었고 눈꺼풀도 점점 무거워졌다. 마음속의 목소리마저 떠들어 댈 기운이 남아있지 않았다.
그래, 「그것」은 곧 죽을 거야. 「그것」이 바로 나니까.
여기는 인간 부족과는 멀지 않지만 숲에 가려져 있어서 엄마와 언니도 날 찾을 수 없겠지?
쿠스코 부부는 모두 외출 중이었기 때문에 제시간 내에 집 밖으로 뛰쳐나간 차스카를 찾으러 돌아올 방법이 없었다.
그 누구도 차스카가 이곳에서 죽음을 앞두고 있다는 사실을 알지 못했다.
차라리 잘됐네. 이 세상에 못된 녀석 하나가 줄어드는 거니까. 그리고 그 속에 있는 더 커다란 못된 녀석까지 같이 사라지겠지. 차스카는 억척스럽게 생각을 이어갔다.
…그런데 달빛이 좀 차갑네.
……
마치 「엄마」가 날개를 덮어준 것처럼 마치 인간이 피운 등불처럼, 어렴풋이 얼굴에 따스함이 느껴졌다. 차스카는 서서히 눈을 떴다.
눈 앞에는 소박한 모닥불이 피워져 있었고, 그 옆에 쪼그리고 앉아 모닥불을 살피는 소녀, 추이추가 있었다.
「…어!」 차스카가 깨어난 걸 본 추이추는 황급히 손을 등 뒤로 숨겼다. 불빛에 비친 추이추의 손에는 군데군데 화상 흔적이 보였다.
「…손은 괜찮지?」 추이추가 이리저리 살피며 물었다.
차스카는 그제야 자신의 손을 꽉 감싸고 있는 붕대를 발견했다. 서투른 솜씨였지만 덕분에 출혈은 막을 수 있었다.
「…나 혼자서는 못 옮길 것 같아서 일단 그렇게 할 수밖에 없었어… 그래도 불을 피웠으니까 부족 어른들이 우릴 곧 찾으러 오실 거야」
차스카는 아무런 대답을 하지 않았지만 눈빛엔 궁금증이 어려있었다.
「…언니에게 무슨 일이 생기면 엄마 아빠가 슬퍼하실 거야」
「……」
「그리고… 나 대신 나서줘서 고마워. 아무것도 묻지도 않고 소리 지른 건 내가 잘못했어」
「……」
「어쨌든… 집에 가자」
「…집…」 차스카는 마침내 침묵을 깨고 방금 새로 배운 단어를 나지막이 중얼거리며 고개를 끄덕였다. 「…우리 『집에 가자』」
[ 「피스메이커」 ]
비행 부대의 대장 알파가 처음으로 직접 차스카의 지도를 맡게 된 이유는 차스카에게 맞은 사람들의 민원이 그녀의 현관문 앞을 가득 메웠기 때문이었다.
하지만 인간 세상의 규칙을 이해시키려는 알파의 부단한 노력에도 불구하고, 차스카는 싸우는 것이 뭐가 문제인지 이해하지 못했다.
용과 짐승 모두 실력으로 우위를 가리는데, 싸움에서 이긴 자신은 오히려 질책을 받아야 한다니?
알파는 노파심에 입이 닳도록 이야기했지만, 차스카는 그럴 때마다 장로를 바라보며 자신이 알파를 쓰러뜨리면 이런 일장 연설을 듣는 수고를 덜 수 있지 않을까 하는 생각을 했다.
알파가 두 번째로 차스카를 가르치던 날, 그녀는 차스카의 눈빛이 달라졌다는 것을 확연히 느낄 수 있었다.
「…가르쳐 줘, 강해지게」 차스카는 서툰 인간의 언어를 사용해 적극적으로 배움을 청했다. 「심연, 이기고 싶어」
「…좋아. 그렇다면 네게 인간이 사용하는 가장 강력한 무기를 가르쳐 줄게」
알파는 두루마리를 한 다발 가져왔다. 두루마리에는 정교하고 작은 글씨로 《평화를 만드는 자——사람과 소통의 미학》이라는 글귀가 수놓아져 있었다.
「인간의 언어, 그게 바로 우리가 가진 가장 강력한 무기야」
입술 좀 달싹거리는 게 뭐 그렇게 대단한 거지? 차스카는 이해할 수 없었다.
대신 그녀는 다양한 무기의 사용 기술을 배우기로 했다. 활을 다루는 방법부터 총기 사용 방법, 더 나아가 열소를 사용하는 방법과 공중 사격 방법까지.
강해지기만 한다면 사람들과 입씨름을 하지 않아도 될 것이라 생각했다.
하지만 차스카는 여전히 마음속 목소리를 끌어내서 흠씬 혼을 내 「그것」의 입을 영원히 다물게 할 방법을 찾지 못했다.
그래서 꾹 참고 알파를 따라 하나하나 단어를 배우기 시작했고, 한평생을 가도 끝내지 못할 것 같은 두루마리의 내용을 서서히 소화해 내게 되었다.
그 후, 두루마리에 적힌 다른 사람과 소통하는 방법, 어울리는 방법, 의지하는 방법을 시도했고, 이에 따라 사냥의 효율이 조금은 높아진 것 같았다.
그 뒤로도 차스카는 두루마리에 적힌 대로 추이추의 생일에 직접 쓴 편지와 함께 축하한다는 말 한마디를 건넸고, 추이추와 양부모님은 적잖이 놀란 것 같았다.
그 후, 모두의 기대를 품고 두루마리에 적힌 대로 불이 돌아온 밤의 순례 경기장으로 향하는 차스카를 바라보는 꽃깃회 사람들의 눈빛에는 존경의 마음마저 담겨져 있는 듯했다.
……
「자, 네가 부탁한 대로야. 최대 구경에 최강의 힘까지…. 네 실력을 알았기에 망정이지, 만약 다른 사람이 이런 요구를 해왔다면 재료로 때려서 꿈 깨게 해줬을 거야」
「고마워, 실로닌. 이거라면 『중재』에 『설득력』이 더해질 거야」 엄청난 크기의 「영혼총·의식 지팡이」 두 자루를 건네받은 차스카는 손에 있는 올가미로 무게를 가늠해 보았다.
「그럼그럼——그런 걸 꺼내는 데 말 안 들을 사람이 어디 있겠어? 내가 꽃깃회에 납품한 무기 중에 가장 강력한 무기인 것 같은데?」
「…아니, 『총알 한 발이 가장 큰 설득력을 가질 때는, 아직 총구에서 발사되기 전이야』」
차스카는 총에 있는 탄창을 만지작거리다 갑자기 두루마리 속 비유가 떠올랐다.
「가장 강력한 무기라… 지금부터 우리는 『피스메이커』야」
[ 신의 눈 ]
그 무렵 차스카는 말썽꾸러기 소녀에서 수많은 분쟁을 종결짓는 「중재자」로 성장한 지 오래였다.
사람과 사람, 부족과 부족, 인간과 용, 심지어는 용과 용 사이의 분쟁도… 차스카가 나서기만 하면 해결할 수 없는 갈등이란 거의 없었다.
그러나 가장 뛰어난 소통 방식으로도 해결점을 찾을 수 없는 합리적 인식을 넘어서는 것이 있었으니, 그건 바로 「심연」이었다.
차스카가 내면의 「그것」과 공존하는 법을 배운 이래로 「그것」의 목소리를 점점 작아져, 한 때 차스카는 「그것」이 사라졌다고 생각했다.
하지만 밤 순찰자 전쟁 중, 심연에 힘입은 내면의 「그것」이 나비처럼 우화하여 차스카와 똑같은 형태의 환상으로 모습을 드러냈다.
「드디어 만났네… 서로 이렇게나 오래 싸워왔는데도 우린 서로를 이길 수 없었어. 이제 그만하자. 이리로 와, 날 안아줘… 내가 너에게 가장 강력한 힘을 줄게」
전쟁이 장기간 이어지자 차스카가 처치한 마물의 수가 늘어날수록 그녀에게 미치는 심연의 힘은 점점 커졌고 그럴수록 차스카의 마음속에 있는 투쟁에 대한 갈망도 커져만 갔다.
차스카는 급히 다음으로 처치할 목표를 찾았고, 그녀의 발밑에는 탄피와 잔해가 쌓여갔다.
환영은 그녀를 향해 손을 뻗었고, 그 모습은 마치 참혹한 전쟁터에 나타난 평화의 사자 같았다.
차스카는 본능적으로 「그것」을 향해 총을 겨눴다. 절호의 기회였다. 마침내 저 성가신 목소리를 박살 낼 때가 온 것이다.
「날 죽이려고? 하지만 내가 아니면 누가 널 이해하고, 누가 네 곁에 있을 것 같아?」
더 많은 환영이 밀려오자 차스카의 마음 깊은 곳에 묻혀 있던 감정이 되살아났다.
한때 그녀는 골칫덩이에 다른 종족으로 여겨져 버림받았다.
차스카는 용이 아니지만 그렇다고 해서 평범한 의미의 「인간」도 아니었다. 차스카에게는 「집」이 있었지만 그녀는 여전히 자신만의 길을 걸었다.
아무도 그녀의 마음속에 타오르는 불길을 이해할 수 없었고, 그 불을 끌 수 있는 사람도 없었다.
눈앞의 환영은 마치 나그네가 기나긴 사막 여정에서 찾아 헤매던 오아시스 같았다.
이 끝나지 않을 싸움에 마침표를 찍을 순간이 지금이란 말인가?
차스카는 한 걸음 한 걸음 앞으로 나아갔다. 심연의 힘이 에워싸자 온몸이 떨리고 머리가 어지러웠다. 하지만 이 얼마나 익숙한 감각인가, 마치 갓난아기가 어머니의 품으로 돌아간 것 같았다.
한때 버려졌던 자신이 돌아갈 곳이 바로 이곳이란 말인가?
……
차스카가 손을 뻗어 환영에 닿으려는 순간 등 뒤에서 그녀를 부르는 따스한 목소리가 들려왔다.
「언니, 다음에 외출하기 전엔 쪽지라도 남겨놓고 가!!」
「네게 맞는 삶의 방식을 선택하렴. 이곳은 언제나 너의 집이니까」
「(…인간들 곁에 남기로 결정했으면, 다시는 돌아올 생각하지 마!)」
「(코야가 말은 저렇게 해도 우리 모두는 널 그리워하고 있어…)」
차스카는 고개를 저으며 걸음을 멈췄다.
한때 그녀는 마음의 소리를 맹목적으로 따라 투쟁을 갈망하고 더 큰 힘을 원했다.
하지만 지금의 차스카는 홀로 생활하는 게 익숙하긴 하지만 유대의 의미를 잘 알고 있다. 그리고 그 유대란 「인간」으로서 맺은 유대였다.
그녀는 다시 총을 들고 환영을 조준해 단숨에 모든 총알을 발사했다.
환영은 유리처럼 산산조각 났고 파편 사이로 새빨간 피가 흘러나왔다.
「훗, 거짓말쟁이… 싸움을 멈출 거라더니 날 향해 총을 겨눠? 정말 실망스러운걸」
환영은 연기처럼 사라졌고 공허한 목소리만이 울려 퍼졌다.
「난 『너』를 아주 잘 알거든. 그리고 우리 사이에 유일한 『중재』 방식은 이 방법뿐이란 것도 확신해」
차스카는 텅 빈 탄창을 꺼내 다시 장전하려 했다. 그때 「총알」 하나가 땅에 떨어져 맑은 소리를 냈다.
고개를 숙이자 그곳에는 반짝이는 신의 눈이 있었다.
차스카는 신의 눈을 주워 엄지손가락으로 튕긴 후 손을 내밀어 잡았다.
「좋아, 앞으로 얼마나 많은 싸움이 기다리고 있을지 모르겠지만 하나하나 중재해 나가는 거야… 『너』를 포함해서」

8. 생일 편지

8.1. 2024년







파일:genshinicon_특제음식_잠깐의 휴식.png 잠깐의 휴식 × 1

<nopad> 파일:genshin_chasca_2024.jpg
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9. 작중 행적

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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 틀라로칸의 유령

틀라로칸의 유령
파일:차스카 코스튬.png
<colbgcolor=#5f8f96,#43454d><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 설명 차스카의 코스튬. 피에는 투쟁의 의지가 흐르고 눈동자에는 불굴의 의지가 비친다. 죽음의 고통을 넘어서는 것은 틀라로칸 영웅의 자부심이다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

  • 여행자
    밤의 신의 나라에 갇힌 카치나를 구하기 위해 처음 동행하며 그 과정에서 자신과 추이추의 가정사에 대해 털어놓기도 했다. 자신의 고대 이름을 각성할 계기를 마련해주었기에 그 점에 대해 여행자에게 고마움을 느끼고 있다.
  • 실로닌
    차스카가 사용하는 총을 만들어주었다.
  • 추이추
    의동생. 차스카가 제 몸을 살피지 않고 달려드는 호전적인 성격을 가진 탓에 이에 대해 말다툼을 많이 하는 편이지만 금방 화해하는 우애 깊은 사이이다. 사실 차스카에겐 비밀이지만 차스카의 호전적 충동을 미리 자기가 말싸움으로 김빼줘서 큰일이 났을때 이성을 잃어버리지 말도록 일부러 하는 것도 섞여있다.
    {{{#!folding [스포일러]
하지만 마신임무 5장 4막에서 심연의 대규모 침공으로 인해 치명상을 입고 지원하러 온 여행자가 심연의 힘을 정화했지만 이미 때는 너무 늦어 차스카가 보는 앞에서 사망하고 말았다. 하지만 차스카는 그녀의 죽음을 계기로 자신의 심연 침식을 제어할 수 있게 되었으며, 자신의 한계를 초월함과 동시에 고대 이름 「[ruby(부카, ruby=초월)]」를 계승해 나타 구원 계획의 마지막 영웅으로 각성한다.
}}}
  • 와이나
    위칠틀란(나무살이) 부족의 족장. 차스카의 의여동생 추이추가 차스카가 싸움꾼이던 시절에 여러 곳에서 싸움을 많이 하는 바람에 추이추가 차스카를 끌고 각 부족을 찾아가 사과를 하며 여러모로 고생이 많았다고 하며 시간이 지나면서 차스카와 추이추 자매가 나무살이 부족과 많이 가까워졌으고 서로 많은 도움을 주고 받고 자주 놀러온다고 한다. 하지만 차스카의 무모하면서도 책임감 강한 성격 때문에 걱정이 많다고 언급하나 차스카만의 가치관과 성격, 의지 등에 대해서는 깊게 이해하고 있다.
  • 알파
    꽃깃회의 장로. 차스카를 발견해서 꽃깃회로 데려온 장본인이다.
    {{{#!folding [스포일러]
차스카 부족견문 임무에서 깃룡의 열소 에너지를 뽑아내어 열소 날개를 만드는 흉계를 꾸미고 있었다는 게 밝혀지고, 알파는 차스카에게 열소 날개가 보급되면 추이추 때와 같은 비극이 다시 일어나지 않을 거라며 회유했지만 차스카는 그걸 위해 깃룡을 희생시키는 것은 잘못된 것이라며 이를 막는다. 결국 알파는 차스카에게 패배해 자신이 깃룡을 감금했던 것처럼 하늘 공방에 구금되는 신세가 된다.
}}}
  • 쿠스코
    차스카의 양아버지. 심연에 침식된 차스카를 걱정하지만 차스카는 쿠스코를 만나는 게 귀찮아서인지 아니면 걱정 끼치고 싶지 않아서인지 자꾸만 피해다녀서 골머리를 앓고 있다.
  • 치무푸
    차스카를 거둬 키워준 깃룡 엄마.
  • 코야
    차스카의 깃룡 언니. 인간에 대해 반감을 품고 있지만 같은 둥지에서 자란 차스카만은 인정했다. 하지만 자신이 독립할 때가 되어 차스카에게 자신과 같이 살아가지 않겠냐고 말했지만 차스카는 이미 꽃깃회와 너무 오래 지낸 탓에 정이 들어 망설였고 그걸 알아채고는 배신감을 느껴서 절교를 했다.[33] 하지만 시간이 지나면서 치메를 낳은 후에는 차스카가 인간들에게 남기로 한 이유를 이해하게 되었으며, 재회하고 나서 코야의 딸인 치메가 납치된 사건을 해결하고 난 이후로는 완전히 화해했다.
  • 치메
    코야의 딸이자 차스카의 깃룡 조카.

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
차스카

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Chasca

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(恰斯卡, ruby=Qiàsīkǎ)][간체자] [ruby(恰斯卡, ruby=Qiàsīkǎ)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
チャスカ

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Chasca

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Chasca

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Chasca

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Chasca

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Часка

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Chasca

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Chasca

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Chasca

13. 여담

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14. 관련 문서

15. 둘러보기


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{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1] 스와힐리어로 극복, 초월을 의미하며 인게임에서도 동일하게 초월로 표기되었다.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [6] 그렇기에 활, 법구 캐릭터나 베넷, 중운, 캔디스 등에 의해 인첸트가 된 근접무기 캐릭터, 푸리나 등 일반 공격으로 원소 피해를 줄 수 있는 캐릭터들은 평타로 밤혼 발산이 발동이 가능하다.[7] 벤티, 파루잔[8] 단순 계수 자체도 200% 이상의 격차이지만, 원소 변환된 탄환이 더 생기는 것이므로 효과적인 원소 반응이 터질 확률도 증가해서 실제 효율은 더 좋다.[9] 불/물/얼음/번개 원소 파티원이 3명 미만일 때, 혹은 3명을 채웠더라도 한 종류의 원소로만 구성되었을 때. 이 두 경우는 별자리를 마지막까지 뚫더라도 패널티가 사라지지 않는다.[10] 그러나 제한이 풀리는 것은 '원소 종류'의 숫자일 뿐, 빛나는 그림자 추적탄 최대치인 5발 장전에 필요한 불/물/얼음/번개 인원수가 3명이라는 점은 변함없다. 그러므로 만약 차스카 파티에 바람/바위/풀 캐릭터를 기용한다면 빛나는 그림자 추적탄 1발의 상실을 해당 파티원의 능력치로 상쇄한다는 전제가 필요하다.[11] 빛나는 그림자 추적탄 5발 약 1500% + 그림자 추적탄 1발 약 88%. 불/물/얼음/번개 원소를 2종류 쓰는 파티라면 빛나는 그림자 추적탄이 1개 줄어서 2돌 추가타의 비율이 29%로 늘어난다.[12] 여담으로 전용 무기인 만큼 잘 어울리는 외형을 가지고 있기는 하지만, 여타 활 캐릭터와 달리 차스카는 전투와 이동 모두 영혼 올가미를 사용하느라 무기가 드러나지 않으므로 모든 무기 공통으로 외형이 큰 의미는 없는 캐릭터이다.[13] 재련 시 이동속도도 함께 증가한다.[14] 여담으로 첫 픽업에서 전부 강공격 위주 무기인 전용 무기/대마술/꽃장식 깃이 함께 픽업되었는데, 기댓값을 따져보면 평균적으로 꽃장식 깃 5재련 이전에 상위호환격 5성 무기가 튀어나오게 된다(...). 따라서 픽업 상황 상 5재련을 굳이 입수해 사용할 상황 자체가 만들어지지 않을 확률이 높아 실질적으로는 4성 5재련과 5성 1재련의 비교가 성립하기 어렵다.[15] 푸리나의 성현의 열쇠, 올로룬/디오나의 종말 탄식의 노래, 6돌파 디오나, 교관 4세트 등.[16] 중복을 포함한다. 물불불 = 3탄환.[17] 중복을 포함하지 않는다. 물불불 = 물 33.3%, 불 33.3%, 미전환(바람) 33.3%[18] 중복을 포함하지 않는다. 물불불 = 2스택.[19] 물론 고돌파 야에 미코 등 운명의 자리의 힘을 빌리면 강력한 성능을 보일 수 있다.[20] 예를 들어 청록 서포터의 경우 3개의 원소에 동시에 내성 감소를 일으키기 어렵다.[21] 바람 공명은 이동 속도 증가와 함께 원소전투 스킬의 쿨타임을 감소시키므로 필드 한정으로 2바람 파티를 구성하는 것이 유리하다. 기동성에 이점이 있는 파티원은 한운, 방랑자, 사유 등이 있으며, 혹은 아무 바람 캐릭터라도 사용 가능하다.[22] 나타 필드라면 밤혼 전달로 무한 체공이 가능한 올로룬이 있으며, 이외의 지역에서는 원소 조건을 맞출 수 있으면서 이동 속도를 제공하는 데히야, 로자리아, 가명 등이 있다. 혹은 디오나가 힐러 포지션을 담당하는 경우 원소전투 스킬을 통해 이동 속도 버프를 걸어줄 수 있다. 예외로 치오리, 키니치, 실로닌의 경우 탄 손실이 발생하는데, 필드 성능을 보고 딜링 손실을 무시하고 채용하기도 한다.[23] 다만 이는 느비예트처럼 타점이 방패 기믹을 무시하는 타입은 아니고, 방랑자처럼 부유 판정으로 방패 패턴이 무효화되는 것이다. 방패병을 밑에서 내려다보면 무언가 던질려는 패턴을 계속 시전한다고 방패를 내리는 모습을 볼 수 있다. 실제로 타이밍이 맞아서 가드를 올리고 있을때 타격하면 방패에 막혀서 데미지가 안들어가는 모습을 볼 수 있다.[24] 디오나 + 베넷을 넣어 이중 장판을 부담 없이 사용할 수도 있다.[25] 조합의 힘을 빌리는 방법으로는 인챈트 요원을 채용해서 평타를 치는 방법이 있기는 하나, 실전적으로 이 방법을 활용할 수 있는 경우는 6돌파 치오리와 한운을 이용한 낙공 조합 뿐이다.[26] 쉽게 말해 6돌파 말라니도 물 면역은 못 잡고, 6돌파 키니치도 풀 면역은 못 잡지만 6돌파 차스카는 그런 제약이 없다는 것. 돌파에는 상당한 비용이 수반되므로 상당한 강점이다. 특히나 스피드런 조합처럼 2돌파 클레, 4돌파 아야카 등을 이용해도 모두 장탄 수로 환원되므로 파티에 부담이 없다.[27] 치오리, 실로닌, 한운, 카에데하라 카즈하, 방랑자, 키니치 등. 그래도 바람 공명 1캐릭터 정도는 기용하는 편으로, 이동 속도 증가와 쿨타임 감소 효과가 필드 기동성에서 차이가 크기 때문이다.[28] 1돌파 시 랜덤 원소 전환[29] 예외적으로 풀돌 차스카와 풀돌 신학이 준비된 경우에는 신학의 압도적인 버프와 차스카의 타격수를 기반으로 단일 원소 운영이 가능하지만, 애초에 한정 5성 풀돌 캐릭터가 2명이 요구되는 만큼 일반적인 전제는 아니다.[30] 이는 다수전 성능 자체가 나쁘다는 의미는 아니다. 차스카는 몹몰이 캐릭터 없이도 다수 적에 대한 오토 타겟팅이 가능하기 때문에 높은 딜링이 요구되지 않는 지맥이나 비경 등의 다수전 대응력 자체는 좋은 성능을 보인다.[31] 나타 딜러들을 보면 말라니의 경우 밤혼 발산으로 원소 폭발을 강화시키며, 키니치의 경우 자체 성능보다 관통포 1회 추가에 메리트가 있는데에 반해 차스카는 온전히 퓨어 딜링기이다.[32] 다만 탄 순서가 완전히 랜덤이므로 반응 효율에 따라 사이클별로 딜링 편차가 크다는 흠은 있다.[33] 차스카가 대화를 해보고 싶어서 자신의 엄마인 치무푸에게 얘기해보았지만 코야가 자신의 거처를 차스카에게 절대 알려주지 말라고 했다. 차스카는 엄마가 마음고생하는 것이 싫어서 이후 묻지 않았다고 한다.[간체자] [번체자]