최근 수정 시각 : 2024-04-21 21:34:54

세키로: 섀도우 다이 트와이스/아이템

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시스템 | 등장인물 (주인공) | 스토리 | 지역 | 아이템 | 의수 닌자 도구 | 스킬 | 도전 과제 | (중간 보스 · 보스) | 설정

1. 개요2. 사용 아이템
2.1. 카타시로
2.1.1. 카타시로 흘리기
2.2. 체력 또는 체간 회복 아이템
2.2.1. 상약 표주박
2.2.1.1. 표주박의 씨앗
2.2.2. 환약2.2.3. 신을 먹는 비약2.2.4. 감 / 타로 감2.2.5. 쌀
2.2.5.1. 세설2.2.5.2. 떡
2.3. 회생 회복 아이템
2.3.1. 용윤의 물방울2.3.2. 포대기 지장보살2.3.3. 진좌의 포대기 지장보살
2.4. 상태이상 회복 및 내성 아이템
2.4.1. 이끼 낀 표주박2.4.2. 갈변한 표주박2.4.3. 얼룩진 자줏빛 표주박2.4.4. 해독 가루2.4.5. 중화약2.4.6. 소화 가루2.4.7. 정예병의 소화 가루2.4.8. 공포 지우기2.4.9. 모래주머니
2.5. 버프 아이템
2.5.1. 사탕류2.5.2. 영령 내리기2.5.3. 미부 풍선류2.5.4. 신성한 색종이2.5.5. 적안옥
2.6. 도자기 파편2.7. 재 덩어리2.8. 기름2.9. 씨앗 울리기2.10. 쏙독새통2.11. 오색미2.12. 어금니2.13. 어금니 깨물기2.14. 환랑의 방울2.15. 종귀2.16. 금전 주머니2.17. 불상 귀환
3. 중요 아이템
3.1. 무기3.2. 향기로운 수련3.3. 잉태의 돌3.4. 상앵의 향나무3.5. 상앵의 꽃3.6. 앵룡의 눈물3.7. 신선한 뱀감3.8. 말린 뱀감3.9. 얼음 눈물3.10. 앵우3.11. 도련님의 수호 방울3.12. 의부의 수호 방울3.13. 적백색 바람개비3.14. 순백색 바람개비3.15. 잉어의 붉은 눈알3.16. 쿠로를 위한 쌀3.17. 귀한 먹이3.18. 정말 귀한 먹이3.19. 신령의 흰수염3.20. 도회지의 물3.21. 용의 무용 가면
3.21.1. 무용 가면의 파편 - 용두3.21.2. 무용 가면의 파편 - 우3.21.3. 무용 가면의 파편 - 좌
3.22. 용의 부절3.23. 아나야마의 어음3.24. 탁주3.25. 아시나의 술3.26. 원숭이 술3.27. 용천3.28. 기술 관련 아이템
3.28.1. 닌자 기술 전서3.28.2. 닌자 의수 기술 전서3.28.3. 아시나류 전서3.28.4. 선봉사 권법 전서3.28.5. 비전 - 아시나무신류 전서3.28.6. 대공 인살 기술서3.28.7. 쪽배 건너기 기술서
3.29. 용윤 끊기의 서3.30. 용윤 끊기의 종잇조각3.31. 향기나는 꽃에 대한 수기3.32. 토모에의 수기3.33. 시동의 일기3.34. 오카미의 고문서3.35. 말라비틀어진 죄수의 수기3.36. 검은 두루마리3.37. 영려경 - 용의 귀향의 장3.38. 영려경 충양지장3.39. 꽃창포로 만들어진 문서3.40. 쥐 수배서3.41. 잇신이 남긴 편지3.42. 피로 더럽혀진 시술사의 글3.43. 피로 물든 시술사의 글3.44. 도사쿠의 수기3.45. 약종초에 대한 쪽지3.46. 불을 뿜는 통의 비망록3.47. 쏙독새 봉화의 비망록3.48. 사비마루의 비망록3.49. 삼층탑의 비망록3.50. 낭떠러지 계곡 원령의 비망록3.51. 숨겨진 불전의 열쇠3.52. 대기소의 열쇠3.53. 소총 요새의 신사 열쇠3.54. 구멍의 열쇠3.55. 수주옥3.56. 염주3.57. 싸움의 기억3.58. 싸움의 잔재3.59. 기침 소리 - (npc 이름)3.60. 용해의 혈괴3.61. 쾌차의 부적3.62. 쿠로의 부적3.63. 보물 잉어의 비늘3.64. 다른 기억
4. 의수 닌자 도구5. 소재 아이템

1. 개요

세키로: 섀도우 다이 트와이스의 아이템을 정리한 문서. 적합한 아이템을 사용하면 적의 약점을 효과적으로 노릴 수 있기 때문에 어렵다 싶으면 무작정 싸우지 말고 이것저것 시험해보자. 공격력 버프는 단리 적용이다. 인챈트 + 사탕/영령 사용시 참고.

2. 사용 아이템

2.1. 카타시로

形代 / Spirit Emblem
파일:spirit_emblem1.jpg
떠다니는 흰 카타시로

인간에 한정되는 것은 아니지만 어떤 존재가 미련이 남았다면 환영으로 형상을 갖춰 보일 수 있다

의수 닌자 도구처럼 카타시로를 소비해 사용할 수 있는 액션이 있다
닌자 의수 도구나 오의 유파 기술 중 일부[목록]와 비전 유파 기술, 인살 인술, 영령 내리기 등을 사용할때 소비되는 자원으로, 본 게임의 마나, 혹은 MP라고 생각하면 된다. 직관적으로 가장 가까운 것은 블러드본의 수은탄. 표주박과 마찬가지로 귀불에서 휴식 시 회복된다고 착각하기 쉽지만 엄연히 소모품이며 휴식 시 소지한도에 맞춰 비축량에서 꺼내오는 형식이다. 맨 처음 시작할 때는 15개며 닌자의 업 2개, 불상 조각가의 업 2개, 짐승의 업 스킬 소지 수에 따라 최종적으로 20개까지 소지 가능하다. 필드나 몹을 잡으면 일정 확률로 획득할 수 있으며, 귀불에서 구매도 가능하다. 귀불에서 구매하는건 진행에 따라 가격이 증가한다.[2] 보관할 수 있는 최대 개수는 999개.

모티브는 일본 전통에서 재앙을 쫓는 종이인형 카타시로(かたしろ , 形代)로 추측된다. 실제 카타시로들도 하얀 종이를 대강의 사람 형상으로 오려낸 종이인형 모습을 하고 있다.

중간 보스를 처치하면 카타시로 15개를 확정으로 채워주기에 한 번에 이길 자신이 있다면 중간 보스를 상대할 때만큼은 카타시로를 아낄 이유가 없다. 또 잡몹 중에는 타로 병사가 적게는 2개부터 많게는 5개까지 카타시로를 가장 많이 떨궈서 노가다가 가능하다.

아공의 영령내리기 설명으로 짐작해보면 영령내리기뿐 아니라 닌자 도구나 카타시로를 사용하는 스킬들은 원래 늑대의 몸으로는 제대로 사용할 수 없는 기술들로 보인다. 그렇기에 일시적으로 혼령의 힘까지 빌려서 사용하는것.

2.1.1. 카타시로 흘리기

形代流し / Ceremonial Tanto[3]
파일:ceremonial_tanto.jpg
칼날도 자루도 순백색인 단도
HP를 카타시로로 변환한다

본래 이 단도는 카타시로 흘리기에 사용된다
하얀 칼날로 깎아낸 자신의 카타시로를 기원의 물에 흘려 용에게 바치는 의식이다

새겨진 이름은 "봉혼"
그것이 이 소도의 진명
지하감옥의 칠면무사를 처치하면 획득 가능. 봉혼을 꺼내 자신의 목을 그어 현재 HP를 최대 HP의 50%만큼 소모하고[4], 붉은 숫자로 표시되는 추가 카타시로를 5개로 만든다. 이건 귀불에 저장되지도 않고, 불상에서 휴식하면 사라진다[5]. 이 붉은 숫자가 +5이거나, 잔여 HP 비율이 반피 이하라면 재사용 불가다. 최대 3번까지 사용 가능하며, 불상에서 휴식할 때마다 횟수가 재충전된다.

사용시 공양물을 뜻하는 일본식 한자어 御供(ごくう[6])가 흰 빛으로 짧게 표기된다. HP 50%를 사용해 임시 카타시로 5개를 추가로 만들어, 카타시로를 최대 35개까지 운용할 수 있다. 작정하면 카타시로를 사용하는 기술로만 한줄 이상을 밀어버릴 수 있다. 자주색 우산을 통한 방출 베기와 이 아이템이면 칠면무사와 쿠비나시를 우산만으로 클리어도 가능. 체력 소모는 인살 회복 스킬이 있으면 필드에선 그걸로 커버가 되고, 보스전에선 돌입하기 전 쓰고 환약을 먹으면 커버가 된다. 또는 어차피 흘리기 쓰면 잃을 체력, 흘리기 사용 후 아예 야차륙의 사탕까지 먹어서 극딜을 시전할 수도 있다. 반대로 야차륙을 쓰고 카타시로 흘리기를 쓰면 실질적으로 75%의 체력을 소모하므로, 반드시 카타시로 흘리기를 쓰고 야차륙을 쓸 것.[7]

2.2. 체력 또는 체간 회복 아이템

회복 아이템 5가지는 스킬 중에 에마의 약식 2가지와 닌자의 약식 3가지를 배우면 회복량이 늘어난다. 기본적으로 회복 아이템은 전체 체력의 일정 비율을 한 번에 치유하거나 몇 초에 걸쳐 서서히 치료하는데, 약식 스킬은 그 치유량을 스킬당 10%p씩 증가시켜 최종적으로는 초기 회복량 대비 50%가 증가한다.

2.2.1. 상약 표주박

Healing Gourd
파일:상약표주박.png
HP를 회복시키는 약수가 들어간 표주박
휴식하면 표주박의 약수는 다시 차오른다

희대의 약사 도겐
그 제자 중 한 명이 만든 것
약수가 저절로 솟아나다니 기묘하지만 거기엔 숨겨진 비법이 있다
1회차에서 쿠사비마루를 돌려받은 뒤 쿠로에게서 받는 물건으로, 다크소울 시리즈의 에스트와 같은 물건이다.

세키로에서 가장 일반적인 회복 아이템. HP의 40(~60)%를 즉시 회복한다. 약사 에마에게 표주박의 씨앗을 주어서 사용 횟수를 늘릴 수 있다. 상약 표주박을 최대로 강화하면 '상약 표주박의 극도'라는 도전과제/트로피를 달성 가능하다.

사용시 살 활(活)자가 이펙트로 표기된다. 그래픽 옵션이 낮을 경우 한자 이펙트가 제대로 뜨지 않는다.

표주박의 숫자에 따라 표주박 아이콘의 푸른 효과가 다르다. 다 마셔버렸을 때는 위 아이콘과 달리 표주박만 덩그러니 있으며, 10개 꽉 차있을 시에는 표주박 꼭대기까지 효과가 묘사돼 있다.
2.2.1.1. 표주박의 씨앗
Gourd Seed
파일:표주박 씨앗.jpg
약수가 솟아 나오는 원천이 되는 씨앗
에마에게 건네주면 상약 표주박의 사용 횟수 상한을 늘려준다

표주박의 약수가 스스로 솟아 나오는 씨앗이 이것이다

희대의 약사 도겐
그의 제자 에마는, 아시나에 옛부터 전해지는 약수가 든 굽은 표주박을 면밀히 조사해 그 씨앗에 대해 밝혀내려 했다
상약 표주박의 사용 횟수 상한을 늘려주는 아이템. 회차를 돌면서 총 9개를 입수해 에마에게서 강화받을 수 있다. 해당 회차에서 표주박 씨앗을 주운 자리에는 다음 회차부터 신을 먹는 비약이 대신 배치된다.

씨앗 9개의 위치는 다음과 같다.
  • 아시나성 성하 - 중간 보스 '사무라이 대장 가와라다 나오모리' 처치
  • 아시나성 성하 - 중간 보스 '적귀'가 묶여있는 곳 뒤의 건물 2층. 적귀를 처치하지 않았을 시에는 안개벽으로 막혀있다.
  • 아시나성 성하 - 메인 보스 '오니교부' 클리어 후 보스방 주변 공양 도당에게 구매(1000전)
  • 아시나성 본성 - 귀불 '천수각 상층 무사 대기소' 바로 옆 보물 상자
  • 아시나성 본성 - NPC '정보상'을 구출 후 황폐한 절로 이동한 '정보상'에게 구매(2000전)
  • 낭떠러지 계곡 - '신사 밑 계곡'에서 시작해 소총 요새 쪽으로 가는 방향에서 소총 요새 쪽이 아닌 윗쪽으로 진행하면 있는 움막
  • 금강산 선봉사 - '금강산 선봉사' 귀불에서 시작해 오르막을 쭉 오르면 있는 건물로 진입해 귀뚜라미들이 잔뜩 있는 방에서 내려오면 있는 고승 1명과 타로 1명, 승려 세명이 기도하고 있는 방에서 고승 바로 앞
  • 아시나 밑바닥 - '수생촌' 귀불에서 쭉 진행하면 보이는 벚나무 바로 아래. 주변에 발을 붙잡는 주민이 잔뜩 잠복해있으니 주의가 필요하다.
  • 기원의 궁 - '궁의 대궐' 귀불에서 건물 안 보물 상자

2.2.2. 환약

Pellet
파일:pellet.jpg
HP를 천천히 회복시키는 환약

이 땅에 오래전부터 전해지는 비약
고대의 전투에서도 사용된 기록이 있어 아시나의 불패를 세상에 알렸다고 한다

환약을 넣는 바구니는 전승의 부적을 대신하기도 한다
위의 표주박과 다르게 필드에서 루팅이 가능한 회복 아이템. HP의 30(~45)%를 1초에 1틱씩 10초 동안 서서히 회복한다.

드랍이나 상점을 통해서만 충당할 수 있으며 한번에 3개까지만 들 수 있는 회복약. 회복량, 회복속도 모두 표주박의 하위호환. 회복 아이템의 회복량 증가 스킬을 찍을수록 표주박의 회복량과 더불어 상당히 쏠쏠하게 회복이 잘 되니 보이는 족족 쟁여두는게 좋다. 아시나 성 성하나 본성의 사무라이 병사들이 환약을 종종 드랍한다.

HP가 절반 이하면 체간 회복속도가 눈에 띄게 저하되니, 전투 후 HP가 절반 이하거나 전투 중에 여유가 있다면 환약을 먹도록 하자. 필드 진행 중 획득하기도 쉽고, 후반에 가면 남아돈다.

사용시 한자로 '잇달아 살림', 의역해 연속 치유를 뜻하는 ''(속활, ゾクカツ[8])이 표기된다. 續(속)을 정자체로 적지 않고 일본식 신자체인 続으로 적은 것도 특징이라면 특징.

2.2.3. 신을 먹는 비약

Divine Grass
파일:신을먹는비약.png
HP를 완전히 회복시키는 고대의 비약
모든 상태 이상도 함께 회복한다

아시나의 매우 오래된 토지에서 자라는 초목에는 이름도 없는 작은 신들이 깃들어 있다고 한다
이것은 그러한 초목을 가다듬어 만든다
신에게 감사를 올리고, 그 신들을 먹는 비약이다

그러나 신성한 용이 뿌리내린 뒤 그 작은 신들은 자취를 감추어 버렸다
HP를 전체 회복하고 모든 상태 이상도 회복된다. 초회차에서는 아까워서 잘 사용하지 않는 사람이 많지만, 2회차부턴 이미 얻은 표주박 씨앗 대신 신을 먹는 비약이 나와서 수량이 제법 쌓이니 너무 아끼지 않아도 된다. 아나야마의 어음 관련 퀘스트를 마쳤다면 다음 회차부터 어음 대신 이것을 1전에 판매한다. 그럼 비약을 속옷 속에 넣은거네

사용시 상약 표주박처럼 휘갈겨 쓴 '살 활(活)'이 표기된 후 상태이상 지우기류 아이템을 사용했을 때 나오는 '병나을 유(癒)가 표기되나, 전반적인 효과가 더욱 반짝이며 화려하다.

총 8개를 얻을 수 있으며, 획득 장소는 다음과 같다.
  • 히라타 영지의 항아리 상인에게서 1개.
  • 적귀가 있던 건물 오른쪽 방에서 1개. 쿠비나시가 있는 동굴에서 올라가는 길을 통해야 한다.
  • 아시나성 정문 앞에서 사무라이 대장 마츠모토 구라노스케 뒤의 상자에서 1개.
  • 낭떠러지 계곡에 있는 쿠비나시가 있던 곳에서 1개.
  • 수생촌의 강 끝쪽에 있는 폭포의 상자에서 1개.
  • 기원의 궁에서 창을 든 오카미 무사와 붉은 옷을 입은 궁의 귀족을 처치한 후 뒤의 상자에서 1개
  • 기원의 궁에서 신령의 비단잉어를 처리한 후 관리인에게서 1개 .
  • 기원의 궁을 다녀오고, 앵룡을 잡기 전 쿠로와 대화[9]

2.2.4. 감 / 타로 감

Persimmon
파일:sekiro-persimmon.jpg
빨갛게 익은 제철의 감
일정 시간 공격 중이나 대미지 중이어도 항상 체간을 약간 회복하게 된다

물이 좋아서일까, 아시나의 감은 영양가가 있다
감은 피가 된다, 피는 쌀이 된다

피가 부족한 자는 먹으면 좋을 것이다

파일:taro-persimmon1.jpg
유달리 빨갛게 잘 익은 제철의 감
이런 감을 타로 감이라 부른다

일정 시간 공격 중이나 대미지 중이어도
항상 체간을 회복하게 된다

아시나의 타로 병사는 감을 많이 먹여 키운다
그러므로 제철을 잘 알고 있다
선봉사 수험도 상점에서 2개를 살 수 있고 나중에 변약의 계승자를 만나고 상점 주인이 1개를 더 주며, 선봉사 원숭이들이 있는 근처 나무 아래에서 1개를 얻을 수 있다. 또한 선봉사의 원숭이들이 가끔씩 드랍한다. "용의 귀향" 엔딩에 관련된 물건이므로 반드시 1개 이상은 가지고 있자.

선봉사의 코타로의 부탁을 들어주고 환랑으로 보낸 뒤 대화하면 얻을 수 있는 타로 감이라는 특별한 감을 얻을 수 있다. 일반 감과 기능이 완전히 동일하므로 굳이 얻을 필요는 없는 아이템. 다만 이것을 받은 사람의 감탄의 수준이 달라진다. 꽤 귀엽게 감탄하므로 보고싶은 유저라면 줘봐도 되겠다. 회차를 넘어가도 남는다.

연속으로 체간을 상시 회복하는 효과답게 사용시 노란색 '続幹'(속간)이 표기된다. 강관의 사탕을 사용시 표기되는 그 간(幹)이 맞다. 여담으로 체력 회복 효과는 전혀 없다. 체간만 회복되므로 엄밀히 체력 회복 아이템이 아니다.

2.2.5.

Rice
파일:rice1.jpg
변약의 계승자의 손바닥에서 흘러나온 쌀
일정 시간 HP가 천천히 중 회복한다

거짓된 것이나마 용윤의 힘
그 피는 풍요를 가져온다

쌀은 귀한 것
씹으면 씹을수록 단맛이 나오니, 기운이 날 것이다
변약의 계승자에게 받을 수 있는 아이템. 선봉사와 낭떠러지 계곡의 할머니에게 주면 뱀감을 얻기 위한 힌트를 준다. 30초 동안 HP를 초당 5(~7.5)%씩 회복한다. 사용해도 계속 하나씩은 받을 수 있으니 보스전에서 물약 대용으로 팍팍써도 문제없다.

쌀을 다시 얻고 싶다면 불상으로 다른 맵으로 가서[10] 인벤토리에 있는 쌀을 전부 사용하고 돌아오면 된다. 세설을 포함해서 하나라도 인벤토리에 쌀이 있으면 변약의 계승자가 쌀을 주지 않는다.

또한 쌀을 받고 난 후 이어지는 대화를 취소키로 강제로 종료하면 다시 말을 걸어 대화를 끝낼 때까지 쌀 사용이 인식되지 않는다. 다른 맵으로 오가기 귀찮다면 대화는 반드시 정상적으로 마칠 것.

사용 시 환약 및 세설과 마찬가지로 続活(속활)이 뜬다. 의미에 관한 자세한 내용은 환약 문단에 상술한 것과 같다.
2.2.5.1. 세설
Fine Snow
변약의 계승자의 손바닥에서 흘러나온 차가운 백은의 쌀
HP가 천천히 중 회복된다
쌀보다도 회복량이 약간 증가했다

차가움은 쌀을 달게 만든다

쌀은 역시 귀한 것
씹으면 씹을수록 더욱 달아지고 더욱 기운이 날 것이다
변약의 계승자 이벤트를 전부 보아 변약의 계승자가 요람으로 각성한뒤 받을 수 있는 아이템. 세설이란 이름은 쌀조차 차가워진 걸 보며 놀란 늑대가 직접 붙여준다. 설명에도 적혀 있지만 쌀보다 회복력이 더 증가해 30초 동안 HP를 초당 7(~10.5)%씩 회복한다. 본격적으로 보스전에 큰 도움이 된다. 이 아이템을 얻을 때면 이미 관련 이벤트를 거친 뒤이기 때문에 감이 없어도 계속 받을 수 있다.

쌀은 안 쓰면 회차당 하나씩은 쌓이기 때문에 고회차로 가면 여러 개 가지고 있는 경우도 있는데, 세설은 몇 회차건 하나밖에 소지할 수 없다.[11] 그러나 어째서인지 한 번에 3개까지 소지 가능하도록 설정되어 있다.

다만 쿠로에게 떡을 받고 변약의 계승자에게 그 사실을 알려주기만 하면 그 후에는 쌀 소유 여부는 가리지 않는다. 따라서 뱀감을 모으는 도중 쌀을 미리 받고 난 후, 뱀감을 준 뒤 다시 '쌀을 받는다' 메뉴를 선택하면 쌀과 세설을 동시에 받을 수 있다.[12]

쌀과 세설은 회복량이 독 데미지보다 높아서 중독된 상태에도 죽지 않는다.

사용 시 환약 및 일반 쌀과 마찬가지로 続活(속활)이 뜬다. 의미에 관한 자세한 내용은 환약 문단에 상술된 것과 같다.
2.2.5.2.
Sweet Rice Ball
파일:ohagi.png
변약의 계승자가 준 쌀로 쿠로가 빚어준 떡
일정 시간 HP가 천천히 중 회복되며 추가로 체간을 항상 회복하게 된다

굶주렸던 늑대에게 의부는 잠자코 떡을 주었다
그 떡은 너무나도 맛있었다

이 떡도 분명 너무나도 맛있다
동양 요리의 상징 중 하나로 보랏빛 팥고물이 묻어있는 떡 한덩이,[13] 쿠로가 늑대에게 떡은 맛있다는 것을 알려주며 자신이 이전에 간식을 만들었던 경험을 살려 늑대에게 직접 빚어준 떡이다. 또한, 과거 의부가 굶어죽어가던 늑대에게 베풀어줬던 은혜를 쿠로가 대체하여, 의부를 따르지 않고 쿠로를 따르는 새로운 길을 늑대가 발견했음을 보여주고 있다.

변약의 계승자에게 이벤트로 쿠로에게 줄 쌀을 받은 뒤 쿠로에게 이벤트로 2개 받을 수 있는 아이템. 쿠로 앞에서 바로 먹으면 늑대가 맛있다고 감탄하며, 먹지않고 떠나면 쿠로가 늑대에게 숨겨뒀다 먹을거냐고 하는 대화 이벤트가 발생한다.

이 게임 최고의 회복 아이템. 엄청난 속도로 체력과 체간 게이지를 회복시키는데, 그 양이 저회차에선 지속시간 동안 사실상 무적이라 봐도 무방할 정도의 회복량이다. 수주옥을 별로 안 모았다면 연속 공격과 잡기 공격과 같이 한번에 크게 HP가 빠지는 공격만 주의하자.

기원의 향을 피운 뒤 다른 맵에 들렀다 쿠로에게 다시 가면 떡 하나를 더 주는데[14], 의미심장한 다른 문구로 되어 있다.
쿠로가 준 떡
일정 시간 HP가 천천히 중 회복되며 추가로 체간을 항상 회복하게 된다

이것은 몰래 숨겨둔 결의와 석별의 정을 담아 빚어준 것[15]

숨겨둔 마음이란 아무도 없을 때 혼자서 입 밖에 내는 것이다[16]

사용시 크게 반짝이는 효과와 함께, 쌀 종류 또는 환약을 사용했을 때 나오는 続活(속활)이 초록 글씨로 표기된 후 감 종류를 먹었을 때 뜨는 続幹(속간)이 노란 빛으로 표기된다. 한자 이펙트가 표기되는 내용은 같지만 회복량은 다른 아이템들이 비교도 안될만큼 빠르다.

2.3. 회생 회복 아이템

2.3.1. 용윤의 물방울

Dragon's Blood Droplet
파일:dragons_blood_droplet.jpg
용윤의 계승자에게서 드물게 떨어지는 것
사용하면 회생의 힘이 약간 늘어난다

"쾌차의 부적"이 있으면 이 물방울을 귀불에 바쳐 생명의 힘을 빼앗긴 자들에게 돌려준다
그렇게 용해에 걸린 모든 자를 쾌차시킨다

그치지 않는 기침이 멈추는 것이다
첫 용해 발생 이후 에마와의 이벤트를 본 뒤 불상에서 사용가능해지는 아이템. 죽음을 반복하면 생기는 용해를 쾌차시킬수 있다. 그러나 쾌차의 부적과 용윤의 물방울을 가진 상태에서 귀불의 쾌차하기 메뉴를 선택해야만 용해를 치료할 수 있다. 하지만 설정상으론 이것도 한도가 있으니 서둘러 용운을 끊을것을 종용해온다.

총 16개를 얻을 수 있으며, 얻을 수 있는 곳은 다음과 같다.
  • 첫 용해 이벤트 마지막에 에마에게서 쾌차의 부적과 함께 1개
  • 오니교부 전 후에 텐구가 있던 건물 옆 상인에게 1개
  • 귀불 추억의 묘에서 왼쪽으로 가면 1개
  • 황폐한 절에 나타나는 정보 상인 후지오카에게서 2개
  • 버려진 감옥 입구의 공양 도당 상인에게 1개
  • 금강산 선봉사 수험도의 상인에게 1개
  • 기원의 궁의 항아리 상인에게 1개
  • 사자원숭이 가는 길에 있는 독웅덩이의 상인에게 2개
  • 추억의 묘 귀불 왼쪽의 토모에와 타케루의 묘에서 1개
  • 신령의 백사를 쓰러뜨린 후 뒤쪽에 있는 동굴에서 1개
  • 선봉사 본당 안의 중앙 큰 불상의 손바닥 안에 1개
  • 아시나 성에 스포일러의 닌자 군단 침공(아시나 성의 귀불 1차 초기화) 후 백사의 신사 안에 칼에 찔려 죽은 고영 도당의 시체에 1개
  • 기원의 궁 신역의 무녀가 죽어있는 동굴 진입 직전 왼쪽 구석에서 1개
  • 스포일러 전 이후 망루(초반에 텐구를 만난 건물) 안으로 들어가 막혀있는 성 정문의 진지 쪽 문 앞에 1개

굳이 조급할 거 없이 용해를 쾌차시키고나면 인벤토리나 보관함에 남는 용윤의 물방울이 하나도 없다는 조건 하에 황폐한 절에 자리를 잡은 정보상 후지오카가 다시 재고를 들여놓는다. 명조 확률이나 npc 이벤트에 신경쓰지 않는 사람이라면 내버려둬도 상관 없지만 본인 때문에 병이 퍼져서 죄책감이 든다면 아낌 없이 써주자. 단, 용해 쾌차로 소모한 것이 아니라 회생스톡을 풀기 위해 소모한 경우에는 리필이 되지 않으니 주의.

아이템 상태로 사용했을 때는 플레이어의 회생 스톡을 25% 가량 채워준다. 추가 회생 스톡이 하나라도 소모된 상태에서 사용할 경우 회생 제한을 인살 없이도 지우는 게 가능하다.[17] 사용에 걸리는 시간이 지장보살보다 빠르기에 회생 제한만 풀꺼면 이쪽을 사용하는 것이 편하다.

초기 기획에는 용윤의 물방울 하나당 NPC 한 명만 쾌차시킬 수 있었다. 직접 만나서 해당 NPC를 쾌차시키는 방식이었고 이때 전용 대사도 있었는데 귀불에서 한번에 치료할 수 있게 바꾸면서 관련 대사들이 날아갔다.

2.3.2. 포대기 지장보살

Bundled Jizo Statue
파일:포대기 지장보살.png
붉은 천으로 감싼 작은 동자 지장
손바닥에 올려놓고 빌면 회생의 힘을 1회분 획득할 수 있다

지장을 감싸는 것은 부모의 마음이다[18]
감싼 포대기 안에는 적어도 안녕과 생명이 있기를
회생의 힘을 회생 스톡 1개만큼 즉시 회복시켜주는 아이템.[19] 한 회차에서 많은 수를 보기 어려우니[20] 어려운 보스전을 위해 남겨놓자. 귀불에서 회복되는 회생스톡이 아닌 적을 잡아야 회복되는 회생스톡[21]을 사용한 상태에서만 사용할 수 있다. 주의해야될건 사용 시간이 용윤의 물방울보다 오래 걸리므로 적의 빈틈을 확실히 보고 사용해야 한다.

총 7개를 얻을 수 있으며, 얻을 수 있는 곳은 다음과 같다.
  • 아시나 성하 - 성하 외곽 성문로 귀불 앞 문[22] 왼쪽의 환약을 주을 수 있는 절벽 위로 올라가 낭떠러지 밑을 보면 낙사하지 않고 착지할 수 있는 바닥이 있는데 그곳으로 떨어져 안쪽 동굴에 1개
  • 히라타 영지 - 아나야마가 털려고 하는 집 옆의 문을 넘어가면 나오는 대나무 숲 안쪽에 1개
  • 아시나성 저수 진지 - 튜토리얼 때 쿠로 계승자가 있던 건물에 그래플링하여 위층으로 올라가 뒤쪽으로 돌아가면 1개
  • 금강산 선봉사 - 본당의 중앙 좌불 기준으로 오른쪽의 불상들 뒤편에 1개
  • 낭떠러지 계곡 - 신령의 백사를 인살하고 떨어진 곳에서 뒤를 돌면 뱀이 다리를 끊은 곳의 건너편인데 근처의 동굴로 들어가면 1개
  • 기원의 궁 - 칠면무사 뒤의 폭포 아래에 1개
  • 불타는 아시나 성 - 낭떠러지 계곡으로 향하는 '백사의 신사'에 원숭이들과 닌자견들이 패싸움을 하고 있는데, 쌍칼 흰원숭이 두마리를 제거하면 1개

이외에 2회차에 닌자 도구와 수주옥을 얻은 자리를 대체한다.

2.3.3. 진좌의 포대기 지장보살[23]

Jinza's Jizo Statue
파일:jinzas_jinzo_statue1.jpg
벚꽃색 천으로 감싼 작은 동자 지장
손바닥에 올려놓고 빌면 회생의 힘을 1회분 획득할 수 있다

지장을 감싸는 것은 부모의 마음이다

사쿠자 님···
부디 이 아이를, 이 천으로 감싸 주십시오
적어도 안녕과 생명이 있기를
쿠마노 진자에몬의 퀘스트를 클리어하면 받을 수 있는 포대기 지장보살. 효과나 성능은 일반 포대기 지장보살과 같으나 다른 아이템 취급이므로 각각 사용하는 것으로 최대 두 번까지 회생 가능 횟수를 회복할 수 있다.

2.4. 상태이상 회복 및 내성 아이템

공통적으로 사용시 내성, 견뎌냄을 뜻하는 내(耐)에 해당 속성을 의미하는 한자가 표기된다. 耐毒(내독), 耐怖(내포)[24], 耐炎(내염), 耐雷(내뢰)같은 식이다. 아예 상태 이상을 해소하는 가루 종류의 아이템들은 사용 시 내성 표기가 뜨기 전에 '병나을 유()'[25]자가 뜬다.

2.4.1. 이끼 낀 표주박

Green Mossy Gourd
파일:green_mossy_gourd1.jpg
약수가 든 이끼 낀 굽은 표주박
휴식하면 표주박의 약수가 다시 차오른다

"중독"의 축적치를 줄이고 내성을 높인다
단, "중독" 상태의 치료는 불가능하다

이끼 낀 표주박은 독지에서 나서 독과 싸우고 자란다
이처럼 독지에서 태어나고 자란 생물은 독의 영향을 받지 않게 된다고 한다
중독 상태이상 누적치를 없애주고 30초 동안 중독 상태이상 누적치를 45% 줄여준다. 낭떠러지 계곡 독늪의 백사의 동굴 앞 공양의 도당 상인이 1600전에 판매한다. 이미 걸린 독을 지울 수 없지만, 매번 회복이 되는 아이템인만큼 독 공격을 사용하는 적과 싸우기전 내성을 올리는 용도로 유용하다.

2.4.2. 갈변한 표주박

Withered Red Gourd
파일:withered-red-gourd1.jpg
약수가 든 붉게 마른 굽은 표주박
휴식하면 표주박의 약수가 다시 차오른다

"화상"의 축적치를 줄이고 내성을 높인다
또한, 화염 공격 대미지도 감소시킨다
단, "화상"상태의 치료는 불가능하다

이 표주박은 화전에서 싹을 틔우고 구비구비 자란다
그렇기에 그 약수는 불에 저항하는 힘을 가진 것이리라
화상 상태이상 누적치를 없애주고 30초 동안 화염 속성 데미지를 50%, 화상 상태이상 누적치를 40% 줄여준다. 용천강가 히라타 영지의 항아리 도인이 비늘 2개를 받고 판다. 이끼 낀 표주박처럼 주로 불속성 공격을 하는 적과 싸우기 전 내성을 올리는데 유용하다. 갈변한 표주박은 불속성 데미지 경감도 있기 때문에 좋다.

2.4.3. 얼룩진 자줏빛 표주박

Mottled Purple Gourd
파일:mottled_purple_gourd.png
약수가 든 얼룩진 자줏빛 굽은 표주박
휴식하면 표주박의 약수가 다시 차오른다

"공포"의 축적치를 줄이고 내성을 높인다

이 표주박은 무덤이나 전쟁터 같은 음습한 곳에서 싹을 틔우고 구비구비 자란다
그렇기에 그 약수는 공포에 저항하는 힘을 가진 것이리라
공포 상태이상 누적치를 없애고 30초 동안 공포 상태이상 누적치를 50% 줄여준다. 수생촌 귀불 바로 앞의 공양의 도당 상인이 1800전에 판매한다. 다른 종류의 표주박은 내성을 올리거나 누적치를 깎아도 전투에서 결국 누적치가 차서 화상/중독 등이 터지면 상태 이상 자체를 해제할 수는 없는 데에 반하여[26], 공포 축적치는 다 쌓이는 순간 그대로 즉사이기에 게이지 자체를 쌓이지 않게 하는 것이 관건이라서 보다 활용도가 높다.

쿠비나시, 칠면무사 등 공포를 유발하는 적, 특히 원령 계열 적과 싸울때 매우 유용하다. 사자원숭이나 3페이즈 파계승도 공포 패턴을 염두에 둔다면 사용할 만 하다. 공포 지우기와는 달리 몇 번이고 사용할 수도 있고......

여기까지 모든 표주박 계열 아이템은 사용시 회복 아이템을 사용하는 것으로 판정되니 회복 아이템을 사용하면 즉시 견제 패턴이 발동되는 일부 적들을 낚아올리는 용도로도 사용할 수 있다. 표주박을 마시면 99% 확률로 돌진 찌르기 패턴을 구사하는 토모에류 겐이치로라던가.

2.4.4. 해독 가루

Antidote Powder
파일:해독가루.png
낭떠러지 계곡의 도당이 달인 해독용 가루약

상태 이상 "중독"을 치료하고 일정 시간 내성을 높인다

낭떠러지 계곡의 밑바닥에는 자철 광맥이 있지만 그 일대는 독이 괴어 있다
때문에 광맥을 캐려면 해독 가루는 빼놓을 수 없다
상태 이상 '중독'을 치료하고 30초 동안 중독 상태이상 누적치를 50% 줄여준다. 독늪 지역에서는 독에 걸릴때마다 해독 가루를 먹는 것보다 밑의 중화약을 쓰는 것이 효율이 더 좋으므로, 중독 상태이상 관련 공격을 사용하는 적들을 상대할때 쓰는게 좋다.

2.4.5. 중화약

Contact Medicine
파일:중화약.png
독이 든 가루약
아시나의 닌자가 오래전부터 사용한 것

먹으면 약한 "중독"에 걸린다
자신의 신체에 약한 독을 흡입해 다른 독을 전부 무효로 할 수 있다

어떤 술법을 위해 이 약을 사용하는 닌자도 있다
독도 쓰겠다는 마음가짐으로
먹으면 약한 중독에 걸린다. 늑대가 적이나 녹늪 등에 의해 중독에 걸리면 최대 체력의 50% 피해를 받지만 중화약은 그 1/4, 즉 최대체력의 12.5%의 피해만 받는다. 독늪을 돌아다니며 아이템을 루팅해야되는 상황에 쓰거나 적이 독을 사용한다면 쓰는게 좋다.

그리고 설명문에 '어떤 술법'을 위해 일부러 쓴다는 설명이 있는데, 이 술법은 다름아닌 안개 까마귀이다. 피격 순간에 그 데미지를 무효로 하고 슈퍼회피를 하는 안개 까마귀는 사실 피격이 아닌 데미지를 입는 상황 자체에 판정을 두기 때문에 중화약을 걸려 독에 걸린 상태가 되면 상시 발동이 가능하다. 실로 중화약의 설명과 일치하는 사용법.

2.4.6. 소화 가루

Dousing Powder
파일:dousing_powder2.jpg
화상을 낫게 하는 가루약

상태 이상 "화상"축적을 줄여 치료하고 일정 시간 내성을 높인다
또한, 화염 공격 대미지도 감소시킨다

전시에는 화공을 대비하기 위해 소화 가루를 빼놓을 수 없는 것이다
화상을 치료하는 가루. 30초 동안 화염 속성 데미지를 30%, 화상 상태이상 누적치를 35% 줄여준다. 후반부에 화상을 거는 적들을 상대로 사용하게 된다.

2.4.7. 정예병의 소화 가루

Ministry Dousing Powder
파일:dousing_powder2.jpg
내부측이 마련한 화상을 낫게 하는 가루약

상태 이상 "화상"축적을 줄여 치료하고 일정 시간 내성을 높인다
또한, 화염 공격 대미지도 감소시킨다
그 효과가 평범한 소화 가루보다 훨씬 크다

변약수로 생겨난 아시나의 적안
내부측은 그것을 두려워했는지, 불로 공격했다
이것은 자신들이 불타지 않으려는 대비책이다
후반부 붉은 갑옷의 사무라이들이 드랍하거나 필드에서 획득 가능. 화염 속성 데미지를 60%, 화상 상태이상 누적치를 45% 줄여준다.

1.03 패치 이전에는 붉은 갑옷의 소화 가루였는데 패치로 명칭이 바뀌었다. 아카조나에의 번역을 정예병으로 통일한 것으로 보인다.

2.4.8. 공포 지우기

Pacifying Agent
파일:pacifying-agent1.jpg
부정한 일을 하는 자가 사용하는 공포를 억제하는 비약

상태 이상 "공포"의 축적을 줄이고 일정 시간 내성을 높인다

묘지기, 망나니, 혹은 공양 도당...
부정한 일을 하는 자들은 공포에 대비해 이걸 지닌다

그리고 대비할 한 가지, 공포가 엄습하면 도망쳐라
공포의 축적을 지우고 30초 동안 공포 상태이상 누적치를 50% 줄여준다. 공포는 가장 위험한 상태이상이며 수생의 린을 제외한 모든 원령종 중간보스가 공포 상태이상을 덕지덕지 두르고 있으며 사용하는 보스가 셋[27]이나 있기에 생각보다 자주 사용하게 된다. 보이는 족족 저축해놓자.

버려진 감옥의 죽은 척하는 실험체를 2번 인살하면 자주 드랍한다.[28] 약하니까 10번 정도 노가다 하면 앞으로의 원령에 대한 걱정은 없다.

2.4.9. 모래주머니

Eel Liver
파일:eel_liver1.jpg
아시나 도당이 신단에 올린, 번개를 쫓는 묘약

일정 시간, 번개 공격에 의한 대미지와 상태 이상 "타뢰"가 되었을 때의 대미지를 경감한다

번개는 기원의 신울림이다
장어는 왜소하지만 용의 권속
신울림도 얼마 지나지 않아 잠잠해질 것이다
번개 속성 공격력과 번개 상태이상의 타뢰 대미지를 50% 줄여준다. 모든 번개공격 자체가 대처법을 익히면 엄청난 호구패턴이 되기에 사실상 사용할 일이 거의 없다. 다만 기원의 궁 호수를 시즈카를 잡지 않고 빠르게 가로지를때 유용하다.

아이템 이름 '모래주머니'는 조류 및 일부 동물의 소화기를 말하는 것으로, 설명문에 장어가 언급되는 것도 이 아이템이 장어의 모래주머니이기 때문이다. 실제로 영어 번역명은 '장어의 간'이다. 다만 아이템 명칭만 봐선 쉽게 유추하기 어려운데다 아이콘이 정말 모래 가루처럼 생기기도 했기 때문에 이 모래 더미(?)가 장어와 무슨 상관이 있는지 갸우뚱한 사람도 있었을 것이다. 위의 다른 가루들과 비교해보면 알 수 있지만 모래 더미 같은건 배경의 말라붙은 장어 내장을 빻아서 낸 가루에 불과하다.

2.5. 버프 아이템

2.5.1. 사탕류

이미지 이름 설명
파일:akos_sugar1.jpg 아공의 사탕
阿攻の飴
Ako's Sugar
사용시 30초 동안 체력 공격력이 12.5%(9/8배), 체간 공격력이 25%(5/4배) 상승한다.
파일:ungos_sugar.jpg 흠호의 사탕
吽護の飴
Ungo's Sugar
사용시 30초 동안 체력 데미지를 33%(2/3배) 경감한다.
파일:gokans_sugar.jpg 강관의 사탕
剛幹の飴
Gokan's Sugar
사용시 30초 동안 체간 데미지를 33%(2/3배) 경감한다.
파일:gachiins_sugar1.jpg 월은의 사탕
月隠の飴
Gachiin's Sugar
사용시 60초 동안 적의 감지거리를 줄여준다.
파일:yasharikus_shugar1.jpg 야차륙의 사탕
夜叉戮の飴
Yashariku's Sugar
사용시 30초 동안 최대 체력과 체간이 절반이 되는 대신 공격력이 25%, 체간 공격력이 50% 상승한다.
정식 명칭은 영령 내리기의 사탕. 짧은 시간동안 버프를 걸어주는 소비 아이템으로, 사용시 그림에 있는 자세를 취하며 각 사탕에 대응되는 글자가 나타난다. 지속 시간동안 각 버프에 맞는 색깔의 오오라가 나타난다. 월은의 사탕은 오오라에 더불에 세키로의 신체가 반투명해진다. 다른 사탕류 버프나 영령 내리기와 중복해서 사용 할 수 없다. 하지만 버프 아이템, 휘감아베기와는 중첩된다. 스킬 선봉사 권법 - 신앙심을 배우면 사용시간이 50% 증가한다.
  • 아공의 사탕은 아나야마에게 코타로를 데려다주면 개당 130원에 무한으로 판매하고, 선봉사의 맨손 승려들이 주로 떨군다.
  • 흠호의 사탕은 황폐한 절로 이동한 정보상 후지오카가 개당 120원에 무한대로 판매하고, 선봉사의 석장을 든 승려들이 드랍한다.
  • 강관의 사탕은 십문자창을 든 닌자 사냥꾼 승병과 선봉사의 나기나타를 든 선봉사 도롱이 승병이 드랍한다. 1.03 패치전에는 버그로 효과가 전혀 적용되지 않았다. 이 사실이 알려지고부터 일본 팬덤에선 "왠지 효과가 있었던 것 같은데 그냥 플라시보였냐?"면서 파인맛 사탕으로 놀림을 받았다. 한글판에서 의도치 않은 수정을 받았는데, 사탕을 복용했을 시 나타나는 한자는 '체간을 굳세게 하는'의 뜻인 剛幹(강간)이지만 이를 그대로 한글로 옮길 경우 오해가 있을 수 있어 취해진 조치로 보인다.
  • 월은의 사탕은 난파 도당이 주로 드랍하고, 중후반부 내부군 정예병들이 낮은 확률로 드랍한다. 수생촌 근처의 공양 도당이 몇개를 판매한다. 몇 몇 중간 보스들을 상대하는 구간은 이걸 써야만 인살로 피를 깎을 수 있도록 설계가 되어 있다. 메인 보스전을 제외하면 쓸 곳이 많은 유용한 사탕. 중반부에 난파 도당과 내부군들의 본성 잠입 이벤트 때에 다량으로 얻을 수 있으니 아시나무신류도 2~3개 배울겸 10바퀴 정도 돌면 월은이 한가득 있을 것이다.
  • 야차륙의 사탕은 30초 동안 공격력과 체간 대미지를 크게 강화시켜주나 HP와 체간의 최대치가 반토막이 난다. 아나야마 이벤트를 진행하다 보면 몇개 판매하며, 검은 삿갓 오소리도 소량 판매한다. 효과가 지나고 줄어들었던 HP는 복구되지 않는다. 진행상 안개 속 귀인을 처치한 이후부터 획득할 수 있으며, 백사의 사당에 출몰하는 정예 원숭이들이 낮은 확률로 드랍한다. 원령종들도 낮은 확률로 드랍한다. 게임에서 신성한 색종이와 중첩되는 가장 강력한 공격력 버프 아이템이라, 고인물들의 노 데미지 도전에서 많이 쓰인다. 버프 아이템의 체력 피해량은 올리지 않는다.

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>선봉사가 만든 "아공"의 가호를 받은 사탕
일시적으로 공격력과 체간 공격력을 강화한다

사탕을 물고 "아공"을 맞이하면 인간이 아닌 영령의 가호가 내린다

영령 내리기는 인간의 몸에는 버거운 기술
그러므로 사탕을 깨물고 버텨야 한다
아공의 사탕
"흠호"의 가호를 받은 사탕
일시적으로 물리 공격에 의한 HP 대미지를 경감한다

사탕을 물고 "흠호"를 맞이하면 그 가호가 내린다

영령 내리기는 인간의 몸에는 버거운 기술
그러므로 사탕을 깨물고 버텨야 한다
선봉사는 호국의 용사들을 위해 이것을 아시나에 퍼트렸다
흠호의 사탕
닌자 사냥 집단 미센인이 만들고 보급하는 "강관"의 가호를 받은 사탕
일시적으로 체간 대미지를 경감한다

사탕을 물고 "강관"을 맞이하면 그 가호가 내린다

미센인에 소속된 자는 닌자 사냥 기술에 익숙하다
닌자와 싸운다면 그 몸의 축이 흔들리지 않는 게 중요하다
강관의 사탕
선봉고승이 난파 도당에게 준 사탕
일시적으로 소리와 기척을 죽여 적에게 쉽게 발각되지 않게 된다

사탕을 물고 "월은"을 맞이하면 그 가호가 내린다

난파 도당은 선봉사의 어두운 일을 담당한다
원래는 절을 지키는 닌자였으나 지금은 불사 탐구를 위한 수족이다
월은의 사탕
선봉사가 만든 "야차륙"의 가호를 받은 사탕
일시적으로 최대 HP와 체간이 많이 감소하지만 공격력과 체간 공격력을 크게 강화한다

사탕을 물고 "야차륙"을 맞이하면 인간이 아닌 영령의 가호가 내린다

야차륙의 사탕은 선봉사에서 금기시되었다
하지만 불사의 탐구엔 돈이 든다
기부 대신에[29] 절 밖에도 뿌려졌다
야차륙의 사탕

2.5.2. 영령 내리기

이미지 이름 설명
파일:ako'sspiritfall.png 아공의 영령 내리기
阿攻の御霊降ろし
Ako's Spiritfall
카타시로 2개를 소비해서 30초 동안 공격력과 체간 공격력을 높인다.
종귀의 불당으로 향하는 길의 쿠비나시를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다.
파일:ungos_spiritfall1.jpg 흠호의 영령 내리기
吽護の御霊降ろし
Ungo's Spiritfall
카타시로 2개를 소비해서 30초 동안 물리 방어력이 상승한다.
아시나성의 백사의 신사로 향하는 다리 옆 호수의 쿠비나시를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다.
파일:gokan.png 강관의 영령 내리기
剛幹の御霊降ろし
Gokan's Spiritfall
카타시로 1개를 소비해서 30초 동안 체간 데미지를 경감한다.
낭떠러지 계곡의 쿠비나시를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다.
파일:gachiinspirit.png 월은의 영령 내리기
月隠の御霊降ろし
Gachiin's Spiritfall
카타시로 3개를 소비해서 60초 동안 적의 감지거리를 줄여준다.
은둔의 숲의 쿠비나시를 처치하면 얻을 수 있다.
파일:yasharikus_spiritfall1.jpg 야차륙의 영령 내리기
夜叉戮の御霊降ろし
Yashariku's Spiritfall
카타시로 3개를 소비해서 30초 동안 최대 체력과 체간이 절반이 되는 대신 공격력과 체간 공격력이 크게 상승한다.
기원의 궁 물 속에 있는 쿠비나시들을 처치하면 얻을 수 있다.
중간보스 쿠비나시를 처치하고 얻을 수 있는 버프 아이템, 카타시로를 소비해 사탕류와 동일한 버프를 몇 번이고 걸 수 있다. 사탕과 동일하게 지속 시간동안 각 버프에 맞는 색깔의 오오라가 나타난다. 월은의 영령 내리기 역시 오오라에 더불에 세키로의 신체가 반투명해진다. 시스템상으론 아이템이지만 카타시로를 소모하고, 무제한이기에 버프 사탕의 스킬 버전이라고 생각하면 편하다. 다만 사탕류와 영령내리기는 중복 사용이 불가능하다. 스킬 선봉사 권법 - 신앙심을 배우면 사용 시간이 50% 증가한다. 1.03 패치 이전에는 사용 시간이 사탕류보다 짧았으나 패치 후 카타시로 소비량이 줄면서 사용 시간도 동일하게 변경되었다.

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>"아공"을 몸에 내리게 하는 쿠비나시의 원혼
일시적으로 공격력과 체간 공격력을 강화한다
카타시로를 소비하면 몇 번이고 사용할 수 있다

쿠비나시는 과거에 호국을 위해 길을 벗어난 용사의 말로

인간이 아닌 영령은 신내림 하면 힘이 되지만 대가로 바치는 것이 없다면 결국 미쳐버리고 만다
아공의 영령 내리기
"흠호"를 몸에 내리게 하는 쿠비나시의 원혼
일시적으로 물리 공격에 의한 HP 대미지를 경감한다
카타시로를 소비하면 몇 번이고 사용할 수 있다

쿠비나시는 과거에 호국을 위해 길을 벗어난 용사의 말로

호국에 미친 무사는 반란을 꾀하다 목은 잘리고 몸은 땅에 묻혔다
흠호의 영령 내리기
"강관"을 몸에 내리게 하는 쿠비나시의 원혼
일시적으로 체간 대미지를 경감한다
카타시로를 소비하면 몇 번이고 사용할 수 있다

쿠비나시는 과거에 호국을 위해 길을 벗어난 용사의 말로

넋을 기릴 무덤은 있지만, 오랫동안 찾은 자는 없다
강관의 영령 내리기
"월은"을 몸에 내리게 하는 쿠비나시의 원혼
일시적으로 소리와 기척을 죽여 적에게 쉽게 발각되지 않게 된다
카타시로를 소비하면 몇 번이고 사용할 수 있다

쿠비나시는 과거에 호국을 위해 길을 벗어난 용사의 말로

자신은 이미 미쳐있고 그것을 깨달은 남자는 홀로 숲속으로 사라졌다
월은의 영령 내리기
"야차륙"을 몸에 내리게 하는 쿠비나시의 원혼
일시적으로 최대 HP와 체간이 많이 감소하지만 공격력과 체간 공격력을 크게 강화한다
카타시로를 소비하면 몇 번이고 사용할 수 있다

쿠비나시는 과거에 호국을 위해 길을 벗어난 용사의 말로

이 용사는 쌍둥이로 살아갈 운명이었다
함께였다면 궁의 귀족에게 패배하지 않았을 텐데...
야차륙의 영령 내리기

2.5.3. 미부 풍선류

이미지 이름 설명
파일:mibu_balloon_of_wealth.jpg 금전을 부르는 미부 풍선
Mibu Balloon of Wealth
사용시 3분 동안 금전의 입수량이 50% 상승한다.
파일:mibu_possession_ballon1.jpg 물건을 부르는 미부 풍선
Mibu Possession Balloon
사용시 3분 동안 아이템의 입수 확률이 상승한다.
파일:mibu_balloon_of_spirit.jpg 카타시로를 부르는 미부 풍선
Mibu Balloon of Spirit
사용시 3분 동안 카타시로의 입수 확률이 상승한다.
파일:mibu-balloon-of-soul1.jpg 혼을 부르는 미부 풍선
Mibu Balloon of Soul
사용시 3분 동안 회생의 힘의 입수량이 50% 상승한다.
파일:mibu-pilgrimage-balloon1.jpg 용천 참배의 미부 풍선
Mibu Pilgrimage Balloon
사용시 3분 동안 모든 입수량과 입수 확률이 상승한다.
검은 삿갓의 오소리 이벤트를 완료하면 얻을 수 있다. 회차당 최대 1개 입수 가능.[30]

사용시 박수치듯 풍선을 터트린다. 동시에 '御利益'[31]가 표기되는데, 이는 'ごりやく'(고리야쿠)[32]라고 읽으며 부처가 인간에게 내려주는 은혜, 이로운 힘을 의미한다.

기도하는 할머니(노파) 옆에서 사용하면 플레이어를 칭찬하며, 아공의 사탕, 흠호의 사탕, 신성한 색종이를 받을 수 있다. 최대 3번 보상을 받을 수 있으며, 초반부 아시나성 귀불 옆에 있는 선봉사의 방향을 가르쳐 주는 할머니와 같은 인물로 추정되는 뱀감의 위치를 알려주는 선봉사 내부, 보살 계곡 귀불 옆의 할머니 앞에서 사용해도 같은 보상을 받을 수 있다. 단, 몸을 던지는 곳의 토리이 옆에 있는 할머니는 풍선을 사용해도 아이템을 주지 않는다.

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>기원의 물을 안에 품은, 재물을 기원하는 미부 풍선

황색 미부 풍선을 터트리고 기도하며 안에 있던 물을 뒤집어쓴 자는 일시적으로 금전의 입수량이 상승한다

미부는 수생, 물이 생겨남을 의미한다
아시나 도당에게 기원의 물은 그 자체가 참배의 대상이다
금전을 부르는 미부 풍선
기원의 물을 안에 품은, 초복을 기원하는 미부 풍선

연두색 미부 풍선을 터트리고 기도하며 안에 있던 물을 뒤집어쓴 자는 일시적으로 아이템의 입수 확률이 상승한다

미부는 수생, 물이 생겨남을 의미한다
아시나 도당에게 기원의 물은 그 자체가 참배의 대상이다
물건을 부르는 미부 풍선
기원의 물을 안에 품은, 애도의 미부 풍선

흑백 미부 풍선을 터트리고 기도하며 안에 있던 물을 뒤집어쓴 자는 일시적으로 카타시로의 입수 확률이 상승한다

누군가를 애도할 때, 이것을 터뜨리고 기도한다
그리고 누군가를 그리워할 때는 적백색 바람개비를 바친다
카타시로를 부르는 미부 풍선
기원의 물을 안에 품은, 진혼의 수생 풍선

벚꽃색 수생 풍선을 터트리고 기도하며 안에 있던 물을 뒤집어쓴 자는 일시적으로 회생의 힘의 입수량이 상승한다

가장 오래된 수생 풍선
수생의 신주는 이것을 터뜨리고 기도하며 진혼의 역할을 맡았다
혼을 부르는 미부 풍선
용천 참배의 해에 아이가 건강하게 성장하길 바라며 만드는 미부 풍선

이 하얀 미부 풍선을 터트리고 기도하며 안에 있던 물을 뒤집어쓴 자는 일시적으로 모든 입수량과 입수 확률이 상승한다

서툰 글씨로 뭔가 적혀있다
"오소리가 텐키치에게"라고 읽을 수 있다
용천 참배의 미부 풍선

2.5.4. 신성한 색종이

Divine Confetti
파일:divin_confetti1.jpg
어둠을 걷어내는 가호를 지닌 색종이 조각

종이를 잘라낸 것이지만 기원의 물에서 건져낸 그것은 신을 떠낸 것과 같다

신성이 깃든 종이는 뒤집어쓴 자에게 가호를 내려 원령 종에게도 공격이 통하게 된다
60초 동안 쿠사비마루에 HP 공격력의 25%에 해당하는 신성 속성 인챈트가 추가되고, 원령 종에게 공격이 제대로 먹히게 된다. 또한 이 피해는 사탕으로 올릴 수 없다. 또한 적의 공포 속성 공격을 방어할 때 공포 누적치가 75% 경감되어 들어오고, 튕겨낼 시 관통 피해를 완전히 상쇄한다. 다만 뇌반, 방출베기와 휘감아베기를 사용할 경우 인챈트 중첩으로 신성한 색종이 효과가 지워지기 때문에 주의.

사용시 색종이를 검에 뿌리는 모션과 함께 '祓い'[33]라는 글씨가 보라색으로 표기되며 쿠사비마루의 도신이 보랏빛으로 불타듯 빛난다.

일반 적에게는 평타의 25%(공격력 1 기준 20)의 공격만 추가되지만, 변약수나 벌레와 관련된 특정 적들에게는 신성 공격력에 25%의 보정(공격력 1 기준 25)이, 원령종이나 환영에게는 50%의 보정(공격력 1 기준 30)이 추가된다. 전자의 경우로는 목 없는 사자원숭이궁의 파계승 3 페이즈가 있고, 후자의 경우로는 대부분의 원령 계열 적과 환영 파계승이 있다. 단순히 색종이뿐만이 아니라 신성 속성을 포함하는 모든 종류의 공격에 해당하는 사항이다.[34]

무기를 불문하고 공격력을 강화시키는 아공/야차륙 영령 내리기(사탕)와는 달리, 인챈트기 때문에 쿠사비마루에만 버프가 적용된다. 그러니까 불사베기와 의수 도구의 데미지는 그대로다. 예외적으로 쿠사비마루와 함께 사용하는 사비마루의 경우 유일하게 데미지 버프가 들어가며, 닌자 의수 스킬에서 파생 공격을 배웠을 경우 파생 공격은 쿠사비마루를 사용하기 때문에 신성한 색종이 버프가 적용된다. 이는 신성한 색종이뿐 아니라 혈도, 휘감아베기 등 모든 인챈트 공격에 적용되는 사항이다.

이걸 사용해야 쿠비나시에게 정상적인 대미지가 박히며, 많이 때려서 경직시키면 대시불가 디버프가 잠시 사라진다. 칠면무사에게는 필수까진 아니나, 역시 대미지를 크게 높여주며 많이 때리면 패턴을 중간에 캔슬하고 경직을 준다. 쿠비나시에게는 정확히 10대를 때리면 이펙트가 터지며 공격 캔슬 및 경직을 주며, 칠면무사는 4대를 연속으로 때리면 공격이 캔슬된다. 굳이 원령을 상대하지 않더라도 인챈트 추가 데미지 형식이라, 누구를 상대하든 딜 상승을 위해서 사용해도 된다. 심지어 가드 관통 데미지까지 들어간다!

칠면무사의 원령 탄환같은 공포 계열 상태이상을 축적시키는 공격을 휘두르는 것 만으로 상쇄시켜 버리는데, 이것은 사자원숭이 2페이즈의 공포 포효도 마찬가지라서 색종이를 바르고 사자원숭이가 포효를 내지를때 마구 후드려패면 하얀 빛이 터지는 효과와 함께 대미지고 공포 내성치 축적이고 모두 상쇄시켜버린다. 다만 공격간에는 당연히 틈이 있고 공격이 비는 와중에는 얄짤없이 공포 게이지가 차올라서 공포 지우기나 자줏빛 표주박을 사용하지 않으면 색종이 칼을 휘둘러도 공포로 죽을 수 있으니 반드시 공포 지우기를 사용하고 휘둘러야 완전 상쇄가 가능하다.

기원의 궁에 있는 파계승을 잡기 전까진 필드 루팅이나 몹들 상대로 전리품으로 챙기는 것 밖에는 얻을 방도가 없기 때문에 초중반엔 꽤나 귀중한 아이템. 파계승을 잡은 이후에는 상점에서 개당 300원에 판매한다. 아나야마의 이벤트를 끝까지 완료해 아나야마의 어음을 받으면 270원으로 할인된 가격에 살 수 있다.

신성한 색종이가 없다면 의수 닌자 도구 중 유리의 정화 - 휘감아 베기를 사용해도 된다. 단, 지속시간이 신성한 색종이의 1/3인 20초인 데다가 매번 카타시로를 3 소모하며, 무엇보다도 유리의 정화를 얻는 시점엔 이미 신성한 색종이를 상점에서 자유롭게 살 수 있기 때문에 신성한 색종이 쪽이 가성비가 더 좋다. 유리의 정화 휘감아 베기는 신성한 색종이와 이펙트가 조금 다르다.

보통 세키로에서 풀버프라고 하면 야차륙의 사탕(영령 내리기)+신성한 색종이를 사용한 상태를 일컫는다. 단순 데미지만 보면 인챈트 중엔 혈도가 가장 강력하지만[35], 혈도는 항상 능동적으로 사용 가능한 스킬은 아니기 때문에 제외된다.

2.5.5. 적안옥

Red Lump
파일:red_lump1.jpg
먹으면 적안이 되는 붉고 둥근 덩어리

적안이 되면 적의 공격에 두려움을 잘 느끼지 않게 된다
단, 회생의 힘은 사용할 수 없게 된다

적안옥은 되고 싶은 것이 되지 못했던 자의 흔적
만지면 아주 조금 따뜻하고 맥이 뛰고 있다
사용하면 30초간 세키로의 눈이 붉어지고 검붉은 오오라가 생기며[36] '赤目(적목[37])'이 표기되며, 대부분의 피격 경직을 무시한다. 다만 사용 도중에는 회생이 불가능해지니 주의.

일시적으로 슈퍼아머효과를 주기 때문에, 적의 쏟아지는 공격을 무시하고 돌진하는 상황에서 좋은데, 많이 쓰이는 장소는 낭떠러지 계곡의 흔들다리를 건널때 쏟아지는 총격들을 무시하기 위한 용도로 사용된다. 적안옥과 흠호사탕을 동시에 먹고 달려가면 금상첨화.

버려진 감옥이나 수생의 신주의 집 등 일부 장소에서만 루팅 가능하며, 2회차 이후에는 항아리의 귀인 하루나가에게 보물 잉어의 비늘 3개로 무제한 교환이 가능하다.[38] 그러나 보물 잉어의 수가 제한되어 있어 더 획득할 수 있는 잉어 비늘이 없으면 못 산다.

앵룡을 쓰러뜨린 이후에는 아시나성 본성 귀불 근처의 적안의 흰 쏙독새 도당에게서 무제한 파밍이 가능하다. 단 드랍 확률이 매우 낮은데, 내부군이 뇌홍 떨구는 확률과 비슷하다고 보면 된다.
코타로 혹은 진자에몬을 도준에게 보낼 경우, 퀘스트 끝에 적안옥들을 더 얻을 수 있다. 이 적안옥들은 기존의 적안옥과 다른 설명이 붙어 있다. 무슨 의미가 있나 싶겠지만 이들이 모두 다른 아이템으로 취급 되므로, 쌓아두면 적안옥을 최대 12개까지 동시 소지 가능하다.
적안이 되어 버린 코타로/진자에몬
그의 체내에 있던 붉고 둥근 덩어리

먹으면 적안이 되어 적의 공격에 두려움을 잘 느끼지 않게 된다
단, 회생의 힘은 사용할 수 없게 된다

이 붉고 둥근 덩어리는 영원히 썩지 않는다
해는 없지만, 효력이 다해도 틀림없이 뱃속에 영원히 남을 것이다

Academics' Red Lump
"사제의 적안옥"
적안이 되어 버린 도준
그의 체내에 있던 붉고 둥근 덩어리

먹으면 적안이 되어 적의 공격에 두려움을 잘 느끼지 않게 된다
단, 회생의 힘은 사용할 수 없게 된다

도사쿠와 도준은 그야말로 사제였다
이렇게 살고 싶다고 갈구하던 이상적인 모습은 때때로 자신 안에 있는 법이다

2.6. 도자기 파편

Ceramic Shard
파일:ceramic_shard2.jpg
던지면 맑은 소리를 내며 갈라지는 도자기 파편
적에게 던지면 주의를 끄는 정도는 할 수 있다

아시나의 남자 아이들 사이에는 이것을 던져 깨는 놀이가 유행하여
어른이 되어서도 그 놀이를 기억한다
아이템 설명만 보면 소울 시리즈의 유혹하는 해골처럼 던진 쪽으로 적들을 유인할 수 있을 것 같아 보이지만, 실상은 블러드본의 돌멩이처럼 락온한 적을 풀링하는 용도로 쓰는 아이템이다. 은밀 인살이 들어가는 포인트[39]에서 적이 거리가 멀어 은밀 인살이 불가능할경우 도자기 파편을 적에게 던져서 맞추면 알아서 인살 포인트까지 걸어온다. 그리고 인살 마크가 떴을 때 처리하면 끝. 예시 1, 예시 2

아시나의 아이들이 자주 놀았다던 놀이 도구 답게 아시나 병사들을 죽이면 자주 나온다. 동심은 남아 있었던듯

소리로 특정 위치로 어그로를 끌고 싶다면 도자기 파편보다 손가락 피리를 사용하는 것이 좋다.

2.7. 재 덩어리

Fistful of Ash
파일:fistful_of_ash1.jpg
재를 덩어리로 굳힌 것
적에게 던지면 눈속임 정도는 된다

아시나국은 눈이 많이 오기에 화톳불의 재라면 얼마든지 있다

사용하면 정면으로 재를 뿌린다. 보스를 포함해 대부분의 적들이 맞으면 3초가량 무방비 상태가 된다. 다만 지속시간이 남았더라도 공격을 받으면 바로 적이 공격 혹은 방어태세로 전환하기에[40] 3초간 프리딜 찬스가 있는건 아니다. 그렇지만, 차지 공격 1타를 먹일 시간이 나오며 공속이 느린 보스들은 재-차지 반복이나 재-차지-백스텝 반복으로 반피 이상을 날로 밀 수도 있고[41], 용수철식 화통처럼 준비시간이 필요한 기술을 여유롭게 넣을 수도 있다. 짧은 사거리와 느린 투척 속도가 단점이기에 빈틈을 노려서 사용하자.

필드 진행 시 다수가 함께 순찰을 도는 적 그룹을 떼어놓는 데 활용할 수 있다. 도자기 파편은 근처 있는 적도 소리를 같이 듣지만 재 덩어리는 그렇지 않다.

불이 타오르는 전쟁터나 히라타 영지나 그 어디든 전쟁의 폐해가 보이는 곳이면 드랍율이 장난이 아니게 높다. 막 써도 된다. 환약이 더 귀하니 보스전을 잘 못 치루는 유저들의 경우에 환약을 조금 아끼는 편이 좋다.

2.8. 기름

Oil
파일:oil2.jpg
일반적인 기름
항아리가 깨지면 주변에 튄다

적의 몸에 끼얹으면 태우기 쉬워지고 불에 의한 HP 대미지를 상승시키는 것과 함께 "화상"내성을 약화시킨다
적에게 던져서 맟추면 해당 적에게 30초 동안 화상에 대한 내성을 2배로 약화시키고 화염 대미지를 25% 늘려준다.

맟춘 적은 맞은 자리에 검은색 기름이 묻는다. 말 그대로 검게 칠해져서 어두운 곳에서 잘 안 보일 수도 있다. 가까이서 던지면 늑대에게도 기름이 튀어 까맣게 된다.

화상에 걸리면 대부분 경직을 먹어 1~2타 정도 프리딜을 넣을 수 있고 특히 불에 약한 적은[42] 4~5회에 정도 공격을 넣을 수 있을 정도로 유용하다. 대닌자 오의처럼 유용한 스킬이 없는 초반은 기름-화통 콤보를 유용히 사용하자. 화염 내성이 높은 보스들도 있으나 기름-모아쏘기면 원망의 오니가 아니고서야 화상에 걸린다.

기름은 불타는 곳 어디든 있으며 이는 3년 전 습격 때도 같다. 히라타 영지의 불길을 피해 도적단을 처치하면 기름을 다량 얻을 수 있다.

2.9. 씨앗 울리기

Snap Seed
파일:snap_seed1.jpg
손가락으로 부수면 큰 소리가 울리는 지주괴불주머니의 종자, 환술 효과를 지울 수 있다

환술은 반드시 그것을 생성하는 자가 있다

환영을 제대로 지우는 것은 술자를 쓰러뜨리는 것이다
씨앗 울리기가 도움을 줄 것이다
근처의 환영 몹들을 지워버리고, 환영 보스에겐 직접적인 대미지와 경직을 준다. 나비가 생성하는 환영 병사들을 대처하기 힘들거나 수생촌의 보스를 상대할때 이용하자.

환영의 나비 보스전 앞에서 환영에 대한 경고와 함께 하나 받을 수 있으며, 낭떠러지 절벽에서 몇개 루팅할 수 있다. 기원의 궁의 파계승을 처치하면 각 상인들에게 개당 80냥에 제한없이 살 수 있다.

사용 모션은 손가락을 튕기며 눈에 보이는 음파가 나온다.

2.10. 쏙독새통

Nightjar Monocular
파일:nightjar_monocular1.jpg
멀리 있는 것을 보기 위한 대나무 통

닌자는 원래 눈이 좋지만 이 통을 사용해 한쪽 눈에만 전심하면 훨씬 멀리 볼 수 있게 된다

쏙독새 도당은 아시나 잇신을 보위하는 닌자
아시나성 지붕 위를 지키며 외적을 노려보고 있다
그것도 이 쏙독새의 눈이 있기에 있을 수 있다
아시나성 성하의 적귀를 처치한 뒤 올라갈 수 있는 건물 안에 있다. 소울 시리즈에도 있는 망원경으로, 전진키를 누르면 확대해서 볼 수 있다. 다만 세키로에는 수리검 외에 딱히 원거리 무기가 없어서 다크소울처럼 저격용으로 사용하는 등 효율적인 활용은 불가능하다.

암살루트 진행시 수리검을 적의 어그로를 다른곳으로 분산하기 위해 사용하기도 하는데, 이때 쏙독새통으로 수리검을 던지는 위치 조준을 조금 더 쉽게 할 수 있다.

2.11. 오색미

Five-Color Rice
파일:20190409024745_1.jpg
닌자가 표식으로 쓰는 오색 쌀이 들어간 표주박
지면에 뿌리면 표식이 된다

하얀 표주박에는 풍요의 가호가 있어서 귀불에서 휴식하면 쌀이 다시 차오른다

단, 아쉽게도 먹을 수는 없다
금강산 선봉사 수험도 귀불 낭떠러지의 왼쪽 편 판자들로 진행하면 있는 공양의 도당이 판매한다.

전작인 다크 소울 시리즈에 칠색석과 같은 역할을 하는 아이템이다. 다만 싼 값에 다수를 구입해 잔뜩 뿌릴 수 있는 칠색석과 달리, 오색미는 가득 찬 상태에서 다섯 번 사용하면 소진되는 대신 귀불에서 휴식하면 재충전이 된다. 다른 표주박 시리즈와는 달리 설명대로 먹을 수는 없으며 바닥에 뿌려 길을 잃지 않게 위치를 확인하는 용도로 쓰인다. 색은 이름대로 총 5가지가 있으며 빨강, 파랑, 초록, 노랑, 주황이다.

원래 천주 시리즈에서 나오던 아이템으로 기능은 온전히 같은 물건이다. 그 시리즈에서는 맵이 쓸데없이 복잡한 스테이지가 많았기 때문에, 공식 팁에서 이걸 사용해 맵에 마크하기를 적극 권장하기도 했었다.

2.12. 어금니

Hidden Tooth
닌자의 파란 비약을 심은 의치
사용해도 소비하지 않는다

사용할 때는 어금니를 마주 문다
그러면 몇 번이든 죽는다
사용하기에 따라 도움이 될지도 모른다

그러나, 알고 있는가
보통은 한 번 죽으면 끝이다
즉시 자살용 아이템인 어금니 깨물기의 무한 사용 버전. 사용해도 소비되지 않는다.

죽지 못하는 한베를 불사베기로 성불시키면 그의 어금니를 얻을 수 있다. 어금니를 보면 음식을 씹는 면에 자살비약을 덩어리째 박아 넣은 상태이다. 자신의 주군을 눈앞에서 잃은 주제에 벌레에 의해 살게 된 자신이 너무나 한심한 나머지 비약을 왕창 박아넣고 몇 번이고 죽어본 듯하며 그럼에도 죽지 못하자 조용히 새전함을 지키게 된 것으로 보인다.

여담으로 꺼내서 먹는 모션이 있는 다른 아이템들과 달리, 이 아이템은 입속에 바로 있다는 설정 때문에 그러한 모션이 없어 사용하는데 걸리는 시간이 굉장히 빠르다. 쓰러졌다가 일어서는 모션 도중에 쓸 수 있을 정도다. 데스패널티가 있지만 불상귀환과 달리 아주 빠르기 때문에 실질적으로 소울시리즈의 다크링 내지 나선의 검 파편 역할을 할 수 있는 아이템이기도 하다.(..)

주인공인 늑대와 한베야 불사다 보니 전략적으로 몇 번이고 사용할 수 있지만, 보통 목숨은 당연히 하나다 보니 전략적은커녕 손도 대지 말아야 할 물건이다. 그 때문인지 플레이버 텍스트에도 "사용하기에 따라 도움이 될지도 모른다" 밑에 "근데 인간은 보통 한번 죽으면 끝이다"라며 윗 문단을 디스하고 있다.

2.13. 어금니 깨물기

Bite Down
파일:bite_down1.jpg
닌자의 파란 비약

스스로 죽어야 할 때도 있다
사무라이는 긍지를 위해 자결하지만
닌자는 신속하게 죽을 필요가 있다

비약은 사용할 때 어금니를 마주 문다
그것만으로 죽는다

자살 후 회생한 다음에는 회생 사용 제한이 생기지 않는다
쏙독새 도당이 지니고 있던 닌자의 푸른 비약

자살을 해야 할 때, 그때를 잘못 정하는 경우가 있다
어떤 사정이 있든 간에 아시나를 배신하고도 살아남을 생각을 하다니...

비약은 사용할 때 어금니를 마주 문다
그것만으로도 죽을 수 있으니

자살 후 회생한 다음에는 회생 사용 제한이 생기지 않는다
본격 즉시 자살용 아이템. 회생 스톡 자체는 에누리 없이 줄어드는 만큼 남용하지 못 할 물건이다. 일반적으로 사용할 일이 없는 극단적인 아이템으로 보스전에서 모든 회복 아이템을 소진했는데 회생 횟수가 두개 이상일때 이걸 사용해 절반의 체력이라도 회복하는 발악용 아이템.

멀리 떨어지기 어려운 애매한 거리에서 어그로를 풀고자 할 때도 쓰인다. 일부러 죽은후 기다렸다가 등을 보이며 다시 돌아가는걸 보고 잽싸게 살아나 바로 인살기회를 잡을 수 있다.

어금니 깨물기는 두종류가 있는데, 생긴 거나 이름, 사용 효과는 같지만 플레이버 텍스트가 다르다. 아래쪽 어금니 깨물기는 아시나 본성 최후반부 전쟁 때 천수각 망루에서 내려오면 보이는 중앙 계단 왼쪽에 있는 지붕에서 붉은 눈의 하얀 쏙독새 도당 닌자를 처치하면 일정 확률로 얻을 수 있다. 물론 성능상으로는 동일한 아이템이라 굳이 관심이 없다면 파밍할 필요는 없다.

2.14. 환랑의 방울

Illusive Hall Bell
파일:hwanrang_bell.jpg
오래된 구리로 제작된 오고령
몇 번이라도 사용할 수 있다

이것을 울리면 환랑에 있는 원숭이들도 늑대도 최초의 상태로 돌아간다

단, 병풍 안에 붙잡아 놓은 원숭이는 방울을 울려도 도망치지 않는다
불사베기를 얻기 위해 환랑으로 들어갈때 사용하는 종. 환랑 밖에선 아무 효과도 없으며, 환랑 안에서 사용시 처음의 상태로 환랑을 되돌린다. 이미 처치한 원숭이들이 병풍에서 나오진 않는다.

2.15. 종귀

Bell Demon
파일:bell_demon1.jpg
선봉사의 종에 봉인된 귀령의 종
종을 친 자에게 빙의하고 주변의 적이 강화된다

종귀는 빙의된 자에게는 수난을 주지만 적을 쓰러뜨렸을 때 그 유물에 적게나마 은혜가 있을지도

사용해도 아무런 효과가 없지만
종귀는 사라진다
금강산에 있는 큰 종을 울리면 얻을 수 있다. 아이템 설명문에도 나와있듯이 지니고 있으면 적들의 위력이 강해지며, 아이템 드랍률이 소폭 상승하고 드랍 테이블이 미묘하게 달리진다. 즉 종귀 획득 전과 후에 적이 떨구는 아이템이 달라지는 경우가 종종 있다.

세부적으로 적의 생명력과 체간이 13% 증가, 플레이어가 받는 생명력과 체간에 대한 데미지가 증가한다. 이 증가치는 1회차에서 상승폭이 제일 크고 고회차로 갈수록 증가폭이 줄어든다. 플레이어 캐릭터의 성장 한계에 대한 밸런스 조정으로 보인다. 또한 하술할 쿠로의 부적을 반납할 경우, 두개의 페널티가 동시에 적용되지만 종귀 자체의 페널티 폭은 대폭 줄어든다. 즉 부적반납+종귀가 사실상 세키로의 최종 난이도이긴 하나, 쿠로의 부적 하나일 때와 비교해 큰 차이는 없다는 이야기.

실수로 종을 울렸더라도 아이템을 사용하면 사라진다. 물론 다시가서 종을 울리면 또 얻을 수 있다.

2.16. 금전 주머니

파일:light_coin_purse1.jpg 가벼운 주머니
Light Coin Purse
사용하거나 상점에 판매시 100전 획득.
주머니에 들어있는 금전은 사망해도 분실되지 않는다.
파일:heavy_coin_purse1.jpg 무거운 주머니
Heavy Coin Purse
사용하거나 상점에 판매시 500전 획득.
주머니에 들어있는 금전은 사망해도 분실되지 않는다.
파일:bulging-coin-purse1.jpg 찢어질듯한 주머니
Bulging Coin Purse
사용하거나 상점에 판매시 1000전 획득.
주머니에 들어있는 금전은 사망해도 분실되지 않는다.
사용하거나 상점에 판매하면 금전을 주는 아이템. 주머니에 들어있는 금전은 사망해도 분실하지 않는다. 사망시 명조가 발동하지 않았다면 반드시 소유 금전의 50%를 잃어버리며 회수할 수 없는 게임 시스템에서 금전을 지킬 수 있는 방법. 일부 적을 처치해 얻거나 아시나 지역 곳곳에서 획득 할 수 있다. 1회차에서 특정 미니보스를 잡고 수주옥과 스킬들을 얻었다면 2회차에서 잡을 시 수주옥 대신 무거운 주머니를 드랍한다. 쿠비나시와 칠면무사들은 찢어질듯한 주머니를 떨구니 회차를 마칠 쯔음에 싹 휩쓸어주면 좋다.

일부 상점에서 구매 할 수 있으나 주머니 가치의 10% 비싼 가격에 판매한다주머니값. 아나야마 관련 이벤트를 전부 진행하면 얻을 수 있는 아이템 '아나야마의 어음'이 있으면, 금전 주머니의 경우 10%의 수수료를 떼고 정가에 판매한다.

1회차에선 필드에서 줍거나 상점에서 사는 방식 외엔 확정적으로 얻을 방법이 없고 가끔 잡몹들이 드랍하긴 하나 그 확률이 매우 희박하며 그나마도 가벼운 주머니 정도밖에 안 떨구기에 상당히 궁하지만, 2회차부턴 1회차에서 한번씩 조진 모든 미니보스들이 무거운 주머니, 찢어질듯한 주머니를 떨구기에 오히려 회차를 돌면 6~7회차만에 99개씩 쌓인다. 오히려 무거운 주머니가 가벼운 주머니의 3배는 넘게 쌓이는 광경을 볼 수 있다.

사실상 최후반부엔 무거운 주머니 30개 정도 뜯어서 모든 아이템 다 사버린 다음 남은 잔고로 금전 던지기 의수 기술을 사용하기 위한 아이템.


사각지대에 무거운 주머니가 숨겨져있는 곳도 있다.
  • 아시나 본성 - 대기소의 열쇠(오니교부의 부러진 뿔이 보관되어 있는 곳)를 갖고 있는 아시나 병사들이 지키고 있는 다리로 가는 길목에서 왼쪽으로 빠져 아래로 내려가면(인트로와 최종보스전에 가는 구멍문 방향) 삿갓 갓파 도당 두명 주변에 무거운 주머니와 고철 1개가 있다.
  • 금강산 선봉사 1 - 금강산 선봉사 귀불에서 처음 선봉사 중들을 만나는 지역. 2층 천장 구멍을 통해 가는 길 입구를 지키고 있는 선봉사 중 두명(플레이어를 발견하면 동시에 아공 흠호 사탕을 먹는)의 오른쪽 방향으로 달려가면 카타시로 무리들 근처 아래에 가벼운 금주머니와 해독가루 2개가 있는데, 여기서 윗쪽을 향해 로프를 쏴 올라가면 무거운 주머니가 하나 놓여있다.
  • 금강산 선봉사 2 - 수험도로 가는 길에 끊어진 다리(도롱이 승려 2명이 지키는)의 건너편쪽에 빛나고 있는 아이템이 무거운 주머니다. 얻으려면 경내 귀불에서 밑으로 뛰어내려가야 하며, 중간에 타로병사와 원숭이, 개를 주의해야 한다. '감'도 이곳에서 주을 수 있다.
  • 금강산 선봉사 3 - 수험도에서 흰 바람개비를 얻으러 가는 길에, 절벽 아래를 내려다보면 맨 밑쪽 절벽틈에 아이템 하나가 빛나고 있는데 이게 무거운 주머니다. 이를 얻으려면 종귀의 불당에서 가는 방법과 수험도에서 가는 방법이 있다.
    첫 번째로 종귀의 불당에서 흰 바람개비를 얻는 곳 아래(독 도마뱀 2마리가 지키는 곳)에서 걸어 내려가서 절벽 중간에 걸려있는 나뭇가지에 로프를 걸어 날아가 도착할 수 있다.
    단, 로프를 걸 때 약간의 시각적 트릭이 있는데, 로프가 걸리지 않는다는 마크가 뜨지만, 일단 점프해서 로프키를 연타하면 낙사 직전에 아슬아슬하게 걸리는 방식으로 설계되어 있다.신뢰의 도약 정면으로 점프함과 동시에 왼쪽 방향키를 눌러야 제대로 로프가 걸려 도달할 수 있으며, 로프를 어떻게든 걸어보겠다고 다른 각도로 점프할 시 다른 방향으로 날아가 낙사되니 주의.
    두 번째로 수험도에서 가는 방식인데, 갑옷무사에게 가는 바위 난간 길을 지키는 갓파도당 중 마지막 하나를 잡고, 계속 수험도 외나무다리 길을 가다 보면 끊기는 부분이 나오는데, 거기에서 점프를 하면 중간에 로프를 거는 나뭇가지가 있으며, 이를 타고 날아가 반대편 바위 난간을 두손으로 붙들어 도착하는 방법이 있다.
    원래 수험도가 종귀의 불당 쪽으로 외나무 다리길로 이어져 있었던 것이 끊어져서 따로 분단된 것이기에, 종귀의 불당과 수험도 중간지점에 있는 것이다.[43]
    이 방법으로 수험도에서 종귀의 불당을 가는건 가능해도, 종귀 불당에서 수험도로 가려 해도 로프를 거는 나뭇가지가 한참 떨어져있어서 어떻게 해도 불가능하다.


회차에서 획득할 수 있는 찢어질 듯한 주머니의 위치는 다음과 같다.
  • 버려진 감옥 - 몸을 던지는 장소 귀불 근처의 기둥 뒤에 1개가 있다.
  • 금강산 선봉사 - 수험도의 공양 도당이 2개를 판다.
  • 금강산 선봉사 - 본당 입구의 도롱이 승병 3명을 모두 처치한면 1회에 한정해 1개를 준다.
  • 낭떠러지 계곡 - 백사가 출현하는 호수 바닥에 1개가 있다.
  • 수생촌 - 수생촌의 공양 도당이 2개를 판다.
  • 기원의 궁 - 궁의 벚꽃소가 나오는 곳 구석에 1개 있다.
  • 기원의 궁 - 오카미의 장, 시즈카가 있는 커다란 벚나무의 가지 하나에 1개 있다.
  • 용천강가 히라타 영지 - 죽림 안쪽의 닌자 사냥꾼 두 명을 처치하면 1회에 한정해 1개 드랍한다.

[ 인게임 아이템 설명 펼치기 · 접기 ]
>금전이 아주 조금 들어있는 주머니
사용하면 금전을 획득한다

조금 기분이 좋아지는 무게

주머니에 들어 있는 금전은 사망해도 분실되지 않는다
가벼운 주머니
금전이 많이 들어있는 주머니
사용하면 금전을 획득한다

꽤 기분이 좋아지는 무게

주머니에 들어 있는 금전은 사망해도 분실되지 않는다
무거운 주머니
금전이 넘쳐나게 들어있는 주머니
사용하면 금전을 획득한다

늑대라도 희미하게 미소가 지어질 듯한 무게

주머니에 들어 있는 금전은 사망해도 분실되지 않는다
찢어질듯한 주머니

2.17. 불상 귀환

Homeward Idol
파일:homeward_idol1.jpg
손바닥에 딱 들어오는 작은 나무 불상
몇 번이라도 사용할 수 있다

의부에게 거두어졌을 때부터 늑대가 지니고 있던 것
모서리가 닳아 둥글게 되었다

이것은 돌아가기 위한 불상
마지막에 마주 앉은 귀불이나 황폐한 절로 돌아간다
게임을 처음 시작할 때부터 갖고 있는 아이템. 설명대로 사용시 마지막에 마주 앉은 귀불이나 황폐한 절로 귀환한다. 소울 시리즈에선 비슷한 아이템들이 소모품이거나 돈을 잃게하는 디버프가 있는 것과 달리,[44] 아무런 제한이나 불이익이 없기 때문에 필요할 때마다 마음껏 사용할 수 있다. 그러나 귀환이 바로 되는 것이 아니라 장장 7초씩이나 기다려야 하는 것이 문제. 이때 무방비 상태가 되어 공격을 받으면 취소되기에 안전을 확보하고 사용해야 한다. 보스전같이 7초간 안 맞고 버티기가 어려운 상황에 놓여있다면 그냥 메뉴에서 게임 종료한 뒤 다시 불러오는 게 낫다.

튜토리얼에서 쿠로에게 쿠사비마루를 받은 이후에 불상 귀환을 쓰면 바로 쿠로의 앞으로 전송되는데, 이때 체력도 풀로 채워져 아까운 표주박을 아낄 수 있다. 마찬가지로 구멍 앞에서 갈대 피리로 쿠로를 호출한 이후에 불상 귀환을 써도 쿠로의 옆으로 전송돼서 만전 상태로 보스전에 돌입할 수 있다.

중반부로 가면 아시나 본성에 있던 불상들이 버려진 감옥 입구만 제외하고는 전부 비활성화 되는데 만일 아시나 본성 내에 있는 불상들 중 하나에 마지막으로 앉은 채로 중반부에 불상 비활성화 조건이 채워지면 마지막으로 앉은 불상으로 귀환할 때 해당 불상이 아닌 무조건 버려진 감옥 입구로 귀환한다.

1.04 이전에선 물에서 사용이 불가능했지만,1.05 패치 이후에는 물 속에서 양반다리 자세로 귀환하는 모션이 추가되면서, 사용이 가능해졌다.

3. 중요 아이템

3.1. 무기

3.1.1. 쿠사비마루

파일:kusabimaru-key-item-sekiro-wiki-guide.png
楔丸 / Kusabimaru
주군인 용윤의 계승자, 쿠로가 하사한 도
아시나의 서가인 히라타 가문에 전해지는 것

잃어버렸으나 다시 늑대의 손으로 돌아왔다

쿠사비마루라는 이름에는 바람이 들어있다
닌자란 사람을 죽이는 것이 숙명이지만 일말의 자비를 버려서는 안 된다...

그 바람, 때때로 검이 알아주려나
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿠사비마루 문서
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3.1.2. 닌자 의수

파일:prosthetic_tool-key-item-sekiro-wiki-guide.png
Shinobi Prosthetic
불상 조각가에게 받은 닌자 의수

사람의 것을 본뜬 뼈를 축으로 삼는 기계 장치로 이루어져 있다
이 의수에는 무언가를 장치할 수 있다고 한다

크고 작은 상처가 새겨지고 피와 기름이 들러붙어 있지만
빈틈없이 손질되어 있다
도겐의 아이디어를 바탕으로 불상 조각가가 장난감을 만들던 경험을 살려 만든 의수. 와이어가 내장되어 있어 험한 길을 건너거나 지붕을 가로지르는 등의 활용이 가능하다. 또한 게임을 진행하며 얻는 닌자 도구들을 장착해 상황에 맞춰 사용할 수 있다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세키로: 섀도우 다이 트와이스/의수 닌자 도구 문서
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3.1.3. 불사베기

파일:mortal_blade-key-item-sekiro-wiki-guide.png
不死斬り / Mortal Blade
죽지 않는 자조차 죽이는 대태도
그 붉은 칼날은 도를 뽑은 자를 한 번 죽인다
회생의 힘이 없으면 불사베기의 주인이 될 수 없다

불사베기라면 벌레에 씌인 자들에게 마무리 인살을 할 수 있다

이 도는 오랜 기간 선봉사에 감추어져 있었다
각인된 이름은 "배루"
이것이 이 도의 진명이다
기원의 향을 피우기 위해 필요한 재료 중 하나로[45], 금강산 선봉사의 병풍 원숭이들을 격파하고 본당의 변약의 계승자를 만나 대화하면 얻을 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 불사베기 문서
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3.2. 향기로운 수련

Lotus of the Palace
파일:향기로운 수련.png
낭떠러지 계곡 최심부에 핀 청백색 연꽃
기원의 물이 짙게 고인 곳에 피는 것

암컷 원숭이는 이 꽃 냄새를 좋아한다
그로므로 사자원숭이는 소중하게 키웠다
자신의 짝에게 바치기 위해서

이 꽃은 기원의 향기를 내는 향의 재료 중 하나
불사를 끊기 위해 계승자가 필요로 하는 것이다
기원의 향을 피우기 위해 필요한 재료 중 하나로, 낭떠러지 계곡의 사자원숭이를 쓰러뜨리고 작은 동굴 안으로 들어가면 그곳에 피어 있다.

내용 그대로 '기원의 물'로 키워진 꽃이며, 사자원숭이 급수장 주변에 괴어있는 물 웅덩이 안에는 기원의 궁에 있는 건축물, 다리의 부숴진 파편들이 쌓여있으며, '귀한 먹이'도 최초로 하나 입수할 수 있다. 이곳이 기원의 궁과 지리적으로 연결되어있다는 증거이며, 후일 잉어 수염 퀘스트와 연동되는 작은 힌트이다.

문단명은 '수련' 이라 되어있는데 어째 생긴 거나 설명이나 연꽃인 아이템.[46]

3.3. 잉태의 돌

Shelter Stone
파일:잉태의 돌.png
수생촌 안쪽 제단에 모셔진 돌

기원의 물을 장기간 마신 자는 체내에 돌이 깃드는 일이 있다

잉태는 길조이다
향기롭기에, 시집을 가 모시리

이 돌은 기원의 향기를 내는 향의 재료 중 하나
불사를 끊기 위해 계승자가 필요로 하는 것이다
기원의 향을 피우기 위해 필요한 재료 중 하나로, 수생촌의 환영 파계승을 쓰러뜨리고 가마의 바위굴로 진입하면 그곳에 놓여 있다.

정황 상 수생촌의 물 중 일부가 기원의 물이었고 이를 마신 사람들 중 일부의 몸 속에 담석이 생겼으며, 기원수에 미쳐버린 사람들이 직접 기원수를 뜨러 가기 위해 잉태자들을 도살해 돌을 모아 향기를 동굴 내에 퍼뜨린 것으로 보인다.[47]

처음 바위굴에 들어와보면 거대한 짚인형의 손이 보이는데, 향을 피운 후 돌아와 가마에 들어가면 이 인형이 살아나 가마를 손으로 붙잡은 뒤 기원의 궁 방향으로 쓰러진다. 이 절차에 따라 '시집'을 가면 처음으로 도회지의 물부터 마신다고 한다. [48]

사자원숭이의 경우 목 언저리에 종유석 같은 돌 조각이 있다. 사자원숭이 역시 기원의 물을 마셔 불사를 유지하고 있는데, 목에 칼이 박힌 탓에 물이 옆으로 흐르며 목 옆에 담석이 형성된 듯.

3.4. 상앵의 향나무

Aromatic Branch
파일:상앵의 향나무.png
상앵의 말라버린 향나무
의부가 꺾어 지니고 있던 것

상앵은 망향의 벚꽃
이 가지에서 타케루는 과거에 피었던 꽃을 바라보며 선향을 생각했을 것이다

이 향나무는 기원의 향기를 내는 향의 재료 중 하나
불사를 끊기 위해 계승자가 필요로 하는 것이다
기원의 향을 피우기 위해 필요한 재료 중 하나로, 원래는 아시나 성의 뒤뜰에 피어 있던 벚나무의 가지이다. 원래는 사시사철 지지 않는 꽃을 피우던 나무였으나, 누군가 가지를 꺾어가자 나무 전체가 시들어버렸다고 한다. 그를 쓰러뜨리면 입수할 수 있다.

나무가 시들었음에도, 가지를 꺾어간 그 누군가가 계속 가지를 지니고 있었던 이유는 불명. 어쩌면 이 가지도 다른 소재들만큼이나 용윤과 변약수의 불사에 연루되어 있어서, 함부로 버렸다간 그 자리에서 다시 상앵이 피기 때문에 버릴 수도 없었던 것이라고 추측할 수 있다.

3.5. 상앵의 꽃

Aromatic Flower
파일:상앵의 꽃.png
옛 기억 속에서 핀 상앵의 꽃
타케루가 선향에 대한 추억으로 가져가 이어 붙여 피운 꽃이다

인간으로 돌아가길 바란다면 용의 눈물과 상앵의 꽃을 용윤의 신성한 계승자에게 먹이면 된다

그리고 또 한 가지
"용윤의 피를 이어받은 불사는 그 주인을 속박한다"
그러므로 그것을 끊어야 한다
엔딩 분기 아이템. 용윤의 계약을 맺은 자가 다시 인간으로 돌아가기 위해 필요한 재료 중 하나로, 원래는 아시나 성의 뒤뜰에 피어 있던 벚나무의 가지이다. 가지를 가져간 사람의 3년전 기억속에서 그를 이기면 얻을 수 있다.

3.6. 앵룡의 눈물

Divine Dragon's Tears
파일:앵룡의 눈물.png
앵룡에게 받은 눈물
배루는 불사베기가 있어야만 이루어진다

앵룡의 몸은 영원
한 번 흘린 눈물 또한 형태를 유지하며 영원히 마르지 않는다

이 용의 눈물을 용윤의 신성한 계승자에게 먹이면 불사 끊기는 이루게 될 것이다
신성한 계승자의 불사 끊기의 마지막 재료. 상앵의 향나무와 마찬가지로 진행하기만 하면 자연스럽게 얻어진다.

3.7. 신선한 뱀감

Fresh Serpent Viscera
파일:신선한 뱀감.png
감처럼 붉게 물든 신령의 백사의 심포

신령이란 토지의 신
심포란 신의 혼을 담는 장기이다

생김새는 감을 빼닮았으나 뱀감은 붉게 여문 신의 장기이다
신을 먹는다는 것은 인간의 몸엔 독이 될 것이다
선봉사의 비밀 루트를 통해 끊어지는 다리를 지키는 백사를 처치하여 획득 가능. 연을 지키고 있는 닌자를 꼭두각시 인살하면, 뚜벅뚜벅 걸어가 연을 날리는 기계를 조작하는데, 이때 절을 넘어 큰 나무가 있는 곳에서 연에 갈고리를 걸어 건너편으로 날아갈 수 있으며, 그곳에서 신령의 백사를 인살할 수 있다. 엔딩을 위한 분기 아이템, 변약의 계승자에게 이벤트를 통해 줄 수 있다.

얼핏 보면 감이랑 닮았으나 자세히 보면 심장과 그 모양이 유사하다. 영문명은 Fresh Serpent Viscera. '신선한 뱀의 내장'이 된다.

3.8. 말린 뱀감

Dried Serpent Viscera
파일:말린 뱀감.png
감처럼 붉게 물든 신령의 백사의 심포
그것이 마른 것

신령이란 토지의 신
심포란 신의 혼을 담는 장기이다

생김새는 감을 빼닮았으나 뱀감은 붉게 여문 신의 장기이다
낭떠러지 계곡의 도당은 신령의 백사를 숭배하며 마른 뱀감을 신의 몸이라 하여 제사를 지냈다고 한다
낭떠러지 계곡 최심부 동굴의 백사가 지키고 있는 뱀감. 백사 옆의 원숭이를 꼭두각시 인살로 처지하면 꼭두각시로 변한 원숭이가 백사의 주의를 끌어서 늑대가 백사가 지키는 건물로 들어갈 수 있는 시간을 벌어준다.[49] 이때를 틈타 건물 내부로 들어가 불상을 조사하면 얻을 수 있다. 엔딩을 위한 분기 아이템, 변약의 계승자에게 이벤트를 통해 줄 수 있다.

3.9. 얼음 눈물

Frozen Tears
파일:frozen_tears-key-item-sekiro-wiki-guide.png
요람이 된 변약의 계승자가 흘린 눈물
그것이 얼어붙은 것

용의 눈물과 이 얼음 눈물을 함께 쿠로에게 마시게 하면 요람의 의식을 성취할 수 있다

차가운 용의 눈물이라는 것이 바로 그것이다
요람으로 각성한 변약의 계승자에게 받을 수 있는 엔딩 분기 아이템.

3.10. 앵우

Sakura Droplet
파일:앵우.jpg
불사의 계약이 이루어졌을 때
그 대신 남는다 전해지는 연분홍색 결정

회생의 힘을 1회분 성장시키는 효과가 있다

불사의 계약을 이어서
새로운 회생의 힘을 받으려면
용윤의 신성한 계승자의 도움이 필요하다
환영의 나비 처치 후 얻을 수 있는 아이템. 쿠로나 변약의 계승자에게 가져다주면 회생 구슬을 하나 얻을 수 있다. 전 회차를 통틀어 단 1회밖에 얻을 수 없다.

쿠로에게 줄 경우 앵우에 대한 이야기를 들을 수 있다. 앵우는 용윤의 불사의 계약이 이루어졌을때 대신 남는 것이며, 이것은 타케루가 남긴것으로 추정된다.

3.11. 도련님의 수호 방울

Young Lord's Bell Charm
파일:도련님의 수호 방울.png
노파가 지니고 있던 수호 방울
노파는 부처님께 바치길 바라고 있었다

수호 방울은 부처의 가호로 소유자를 지키는 것
그러나 소유자의 손에서 벗어나면 부처에게 바치는 것이 관례다

황폐한 절에 있는 불상 조각가라면 바치는 작법 등에도 분명 잘 알고 있을 것이다
아시나 성하의 노파에게서 입수 할 수 있는 방울. 황폐한 절의 진정한 조각가가 조각한 불상에 바치면 기억속의 3년전 히라타 영지로 갈 수 있다.

본래 신성한 계승자가 몸에 지니고 있던 방울로, 3년전 히라타 영지에서도 쿠로가 허리춤에 차고 있는 것을 볼 수 있다. 히라타 영지에 들어가지 않은 상태에서 겐이치로를 처치하고 현재의 쿠로를 만날 경우, 방울을 보고 이제 나에게 필요한 물건이 아니라면서 세키로에게 돌려준다.

지닌 상태에서 계속 바치지 않으면 불상 조각가와 대화시 방울에 대한 이야기만 들을 수 있고, 조건을 충족하더라도 에마와의 엿듣기만 가능할 뿐 불상 조각가에게 '원망의 화염'에 관한 내용을 들을 수 없게 된다. 이 경우 조건을 충족하고 엿듣기까지 하더라도 스포일러의 정체를 아는 대사를 늑대가 하지 않는다. 따라서 관련 대사를 듣고자 한다면 다른 조건 이외에도 불상 조각가가 용해에 걸려있지 않아야하며, 인간 회귀 루트를 진행해 에마가 황폐한 절에 완전히 자리잡고 있지 않아야 하고, 이 방울을 바쳐 한번이라도 히라타 영지에 다녀 온 상태여야 한다.

3.12. 의부의 수호 방울

Father's Bell Charm
파일:의부의 수호 방울.png
의부의 유해에서 흘러나온 수호 방울

이 방울은 의부가 오랜 기간 지니고 있었다
황폐한 절의 부처에게 바치면 또 다른 옛 기억을 볼 수 있을 것이다

수호 방울을 지닌 이유는 이제 알 길이 없다
의부 자신을 위한 것이었는지
아니면 끝내 건네지 못한 누군가를 위한 것이었는지···
의부의 3년전 기억속으로 들어가기 위한 아이템.

신성한 계승자의 혼잣말을 훔쳐 듣고 에마와 상의한 뒤 황폐한 절 뒤에서 에마와 불상 조각가의 대화를 훔쳐 듣고 에마를 추궁하면 얻을 수 있다.

도련님의 수호 방울을 얻지 않고 의부의 방울을 쓰려고 하면 "지역 어딘가에 수호 방울이 있다"는 메시지와 함께 진입이 막힌다.

3.13. 적백색 바람개비

Red and White Pinwheel
파일:적백색 바람개비.png
적백색 종이로 만든 작은 바람개비
금강산으로 가는 길에 있었다

빙글빙글 도는 적백색 바람개비들
모두, 이곳에 있다
금강산 땅에 널려있는 바람개비. 갑옷무사를 만나기 직전 왼쪽 절벽으로 가면 입수할 수 있다.

3.14. 순백색 바람개비

White Pinwheel
파일:순백색 바람개비.png
순백의 종이로 만든 작은 바람개비
바람결에 흘러온 것인지 금강산 절벽 아래에 있었다

단 한 송이, 순백색 바람개비
단 하나, 이곳에 있다
금강산의 숨겨진 위치에 있는 순백색의 바람개비. 금강산 선봉사에서 종귀의 불당쪽을 가는 길에 입수할 수 있다. 수험도에서 난파들을 지나 절벽쪽으로 뛰어내리는 길이나 갑옷무사가 있는 경내입구 들어가기 직전 아래 삼단절벽으로 떨어지는 길로 하면 매달리는 길이 있다.

3.15. 잉어의 붉은 눈알

Red Carp Eyes
파일:잉어의 붉은 눈알.png
수생촌의 저수지 바닥에 사는 잉어
그 붉은 눈알 2개

눈만 붉은 잉어는 "신령"을 이루지 못했다

비늘이 부족한 반편이, 그 몸은 비단에 물들지 못했으나
눈알은 붉고 영원히 마르지 않는다

이는 버려진 감옥에 있는 시술사 도준이
변약수의 시술을 위해 원하는 것이다
도준 이벤트를 진행하는데 필요한 아이템.

수생촌 마을 중앙에 있는 거대한 호수에 잠수하면 잉어들이 잔뜩 있는데 그 중에 비단잉어를 죽이면 얻을 수 있다.

안타깝게도 비단잉어의 보물 비늘은 주지 않는다.표기된대로 되다만 잉어라서 그런모양이다.

3.16. 쿠로를 위한 쌀

Rice for Kuro
변약의 계승자의 손바닥에서 흘러내린 쌀
그것을 쿠로에게 주기 위해 포장한 것

쌀은 귀하다
용윤의 신성한 계승자도 부디 기운을 차렸으면 한다

쿠로에게 전해주면 기뻐할 것이다
변약의 계승자에게서 쌀을 세 번 이상 받아 건강이 안좋아졌을 때 감을 건네주면 그냥 쌀과 함께 주는 포장된 쌀.

늑대가 사용할 수 없고 쿠로에게 갖다주면 떡을 만들어준다.

3.17. 귀한 먹이

Precious Bait
파일:귀한 먹이.png
이것은 귀한 먹이니라

이렇게, 점액이 있고 뿔이 돋친 것을 신령이 즐겨 먹는다

종을 울리고 먹이를 주시게나
신령의 비단잉어에게 주는 먹이. 사자원숭이 급수장 물 웅덩이에서 한 개[50], 수생촌 신주의 집 옆 개울에서 한 개, 기원의 궁의 넓은 호수에서 추가로 3개를 주울 수 있다.

이걸 먹이면 2번까지는 관리인이 칭찬하면서 보물 잉어의 비늘을 총 4개까지 주는데, 3번째 먹이부터는 잉어가 만족하기 때문에 더 비늘을 주지 않는다. 퀘스트 진행에 따라 굳이 주지 않아도 된다.

수생촌에는 똑같이 뿔이 달렸지만 점액이 없고 색깔이 불그스름한 먹이가 사방에 널려있다.

3.18. 정말 귀한 먹이

Truly Precious Bait
파일:정말 귀한 먹이.png
이것은 그야말로 귀한 먹이니라

털이 나지 않았다면 더욱 귀하다
살았던 기억마저 나지 않을 정도로
보물 잉어의 비늘 상점인 항아리의 귀인들과의 퀘스트로 얻을 수 있는, 신령의 비단잉어에게 주는 먹이로, 이걸 먹이면 어떻게 되는지는 항목을 참조.
히라타 영지의 항아리 귀인은 신령이 되고자 한다

선향의 신령의 잉어에게 주시게나
그리하면 나는 잉어가 되어···
주인[51]에게 숨겨둔 보물을 주겠다···
기원의 궁의 항아리 귀인은 실로 신령을 생각한다

이 먹이를 신령의 잉어님께 선상해 주시게
아무쪼록···
아무에게도 알리지 않고 몰래···
하루나가와 코레모리 둘 다에게 얻을 수 있으며, 각 먹이마다 플레버 텍스트가 다르다. 한 쪽의 것을 먹이면 그 귀인은 잉어가 되고, 다른 한 쪽의 항아리 귀인은 죽는다.

불사를 주는 지네가 몸 속에 가득 차있어 불사인 신령의 비단잉어들이 이것을 먹고 죽는다는 것은 참 이상한 일이다. 진짜 귀하다는 말처럼, 어쩌면 불사베기 말고도 지네를 죽일 수 있는 또 다른 방법으로도 볼 수 있다. 벌레가 씐 고승들 중에서 불사를 포기하고 죽음을 맞이한 고승들도 비슷한 방식을 이용해서 죽었을 가능성도 있다.

3.19. 신령의 흰수염

Great White Whisker
파일:신령의 흰수염.png
신령의 비단잉어의 귀한 흰수염

신령은 영원하지만, 죽으면 수염이 빠진다
그 수염이 빠지는 소리를 고대하는 자도 있을 것이다

어떤 자에게는 역할을 성취했다는 안도감
어떤 자에게는 숙원을 성취했다는 환희일 테니
기원의 궁에서 독이 든 정말 귀한 먹이를 먹고 죽은 신령의 비단잉어, 그 시체에게서 뽑은 수염이다.

사자원숭이 급수장에서 죽어있으며 그 시신은 폭포에서 떨어졌다. 분명 폭포는 기원의 궁에서 온 것으로 추측할 수 있다. 실제 폭포 밑에 괴어있는 물웅덩이 밑바닥에는 정체를 알 수 없는 붉은 색깔의 건축물 파편들이 쌓여있고, 귀한 먹이도 하나 최초로 입수할 수 있는데, 나중에 기원의 궁에 들어가면 입구부분에 있는 건축물과 다리가 뜯겨나가 소실되어있는 것을 볼 수 있으며, 이를 통해 기원의 궁 입구의 거대한 폭포가 사자원숭이 급수장의 폭포의 상류에 있음을 알 수 있다.[52]

3.20. 도회지의 물

Water of the Place
파일:도회지의 물.png
잔에 부어둔 궁의 귀족이 즐기던 신의 물

기원의 궁에 시집을 간 자는
가장 먼저 이것을 받는다

궁의 귀족의 즐거움이다
자자, 쭉 들이켜 보시게나
기원의 궁에서 얻을 수 있는 아이템으로,[53] 환영 파계승 직전 건물 안에 있는 NPC에게 전달하면 용천을 얻을 수 있다. 그러고나서 재접하거나 귀불로 돌아가 휴식하고 다시 와보면 적대 상태가 되는데, 처치하면 보물 잉어의 비늘 5개를 얻을 수 있다.

3.21. 용의 무용 가면

Dancing Dragon Mask
파일:용의 무용 가면.png
용의 머리를 씌운 무용 가면
쪼개졌던 파편을 기운 것

이것을 소지하고 있으면 귀불에서 스킬 포인트를 소비해서 공격력을 강화할 수 있게 된다

오카미의 여인무사들은 기원의 궁에서 용을 위해 춤을 바쳤다
그리하면 신기하게도 힘이 솟았다고 한다
용의 무용 가면 좌, 우, 용두를 모으면 만들 수 있는 가면. 이것을 소지하고 있으면 스킬 포인트로 공격력 증가가 가능하다. 스킬 포인트 5당 공격력 1 증가.

다만 모든 스킬을 찍을려고 할 경우, 스킬 포인트를 올리는데 필요한 경험치의 양이 기하급수적으로 증가하니 올스킬 트로피를 딸 생각이면 깔끔하게 포기하는 것이 좋다.(스킬 만렙을 가정할 경우, 1레벨 올리는데 경험치가 10만이 넘어간다)

스킬 포인트로 올릴 수 있는 공격력은 99가 한계치이며, 99를 찍은 이후는 공격력 증가 메뉴에서 공격력을 증가시키려해도 안된다. 99 상태에서 가면을 쓰려고 하면 이 이상 올릴 수 없다고 뜨며, 99 상태에서 싸움의 기억을 사용하면 "공격력은 안올라가지만 싸움의 기억을 잔재로 바꾸겠습니까?"라는 메시지가 떠서 가면으로 99를 찍더라도 잔재 모으기 트로피를 딸 수 있다. 다만 트레이너를 쓰면 99 이후로 계속 공격력을 찍을 수 있는 버그가 존재하는데 표기는 99이지만 공격력은 1로 초기화되어 버리는 버그다. 이는 잔재 소지량과 가면 사용 횟수와 공격력이 맞지 않으면 발생하는 버그로, 트레이너에서 아이템 무한 혹은 공격력업을 사용하면 발생한다. 트레이너로 굳이 공격력99를 찍겠다면, 획득 EXP를 늘려서 스킬포인트를 많이 벌어서 가면을 통해 수동으로 올리면 정상적으로 99를 찍을 수 있다. 다만 공격력 99라도 체감 공격력, 체간감소량은 공격력 14와 그렇게까지 극단적으로 차이는 안난다. 3방 쳐야 체간 터지는 적이 2방으로 터지는정도. 체력 감소량도 늘긴 하지만 그렇게 극단적이지는 않아서, 2회차 부적미반납 상태에서 공격력 99라도 초반 타로병사를 체력감소만으로 때려잡으려면 한참걸린다. 정직하게 노가다로 올리기엔 노력에 비해 체감 딜 상승량이 미미하기 때문에, 가면으로 올리는 공격력은 그냥 다 스킬 찍고 할 거 없을 때 스킬포인트를 소비하는 수단 정도로 생각하는 것이 좋다.

3.21.1. 무용 가면의 파편 - 용두

Mask Fragment: Dragon
파일:무용 가면의 파편 - 용두.png
오래된 무용 가면의 파편 중 하나
가면의 장식인 듯하다

본디 하나의 가면이었을 것이다
버려진 감옥 입구의 공양 도당 상인이 판매한다. 가격은 5000냥.

3.21.2. 무용 가면의 파편 - 우

Mask Fragment: Right
파일:무용 가면의 파편 - 우.png
오래된 무용 가면의 파편 중 하나
가면의 오른쪽 부분인 듯하다

본디 하나의 가면이었을 것이다
3년 전 히라타 영지의 항아리 귀인 하루나가가 판매한다. 가격은 보물 잉어의 비늘 7개.

3.21.3. 무용 가면의 파편 - 좌

Mask Fragment: Left
파일:무용 가면의 파편 - 좌.png
오래된 무용 가면의 파편 중 하나
가면의 왼쪽 부분인 듯하다

본디 하나의 가면이었을 것이다
기원의 궁의 항아리 귀인 코레모리가 판매한다. 가격은 보물 잉어의 비늘 12개.

가면의 파편을 비교하면 좌는 하관이 있어 비싼듯하다

3.22. 용의 부절

Dragon's Tally Board
파일:용의 부절.png
한 덩어리의 큰 비취로 깎은 용의 부절

이것을 지니고 있으면 상인에게 구입할 수 있는 품목이 늘어난다

상인에게도 격이 있다
오랜 관습에는 용의 격을 가진 자는 궁에서 인정받는 최고의 상인과 거래한다
그러므로 장사에 있어 최고의 대우를 받는다
궁의 파계승 처치 후 얻을 수 있다. 이것을 지니고 있으면 상인들 공통으로 판매 물품이 추가된다. 추가되는 판매 물품은 참고

3.23. 아나야마의 어음

Promissory Note
파일:아나야마의 어음.png
아시나국 상인의 어음
아나야마 마타베, 이 가게의 일품이다

상인에게 아이템을 구입할 때 대금을 할인받는다

한 푼이라도 금전은 받는다
장사는 끝까지 그만둘 수가 없다
행상인 아나야마의 이벤트를 최후반부까지 진행하면 죽어가면서 단돈 1전에 넘겨주는 아이템. 회차를 넘겨도 영구적으로 남는다.

이것을 지니고 있으면 상인들이 파는 모든 물품의 가격을 10% 할인받은 가격으로 살 수 있게 된다. 돈주머니류 아이템들은 10%의 수수료가 없어진다. 1회차에 얻어두면 매우 요긴한 아이템.

3.24. 탁주

Unrefined Sake
파일:세키로_탁주.png
희고 흐린 탁주의 술병
술이란 대접하는 것이다

아시나 잇신도 사랑했던 이 탁주는 맛이 매우 진하다

숙취가 심하다고도 잘 알려져 있다

아시나 잇신에게서 받은 탁주는 설명이 약간 다르다.
잇신에게 받은 희고 흐린 탁주의 술병
술이란 대접하는 것이다

이 탁주는 맛이 매우 진하다
잇신은 그 진하고 깊은 맛을 좋아한다

숙취가 심하다고도 잘 알려져 있다
술 아이템 1. 히라타 영지 중간보스 술고래 주조와 은둔의 숲 중간보스 폭음의 도쿠지로를 쓰러뜨리면 각각 하나를, 아시나 겐이치로를 쓰러뜨린 이후 처음으로 아시나 잇신과 만나 대화하면 겐이치로를 쓰려뜨려준 것에 고마워하며 별개로 또 하나를 얻을 수 있다[54] 이 두 아이템은 별개로 인식되므로 잇신에게 받은 술을 잇신에게 주었다고 해도[55] 차후 망나니들을 처치하고 얻는 탁주를 또 잇신에게 주는 것이 가능하다. 다만 대사 자체는 동일하니 별 의미는 없다.

술 아이템은 공통적으로 불상 조각가, 아시나 잇신, 약사 에마에게 주면 각자의 과거 배경에 대해 정보를 준다.

술고래 주조를 쓰러뜨린 뒤 얻는 탁주의 경우 버그인지 1회차에 한번만 얻고 난뒤에 회차를 넘겨서 잡아도 다시 얻을 수 없다.

3.25. 아시나의 술

Ashina Sake
파일:세키로_아시나의 술.png
아시나의 술이 들은 술병
술이란 대접하는 것이다

기원에서 흘러나온
깨끗한 물로 담근 술은
아시나 백성들에게 널리 사랑받고 있다
술 아이템 2. 처음으로 용해를 해소할 경우 에마가 주는 1개, 수생촌에서 1개, 인간회귀 루트의 히라타 영지에서 1개 획득할 수 있다.

처음 에마가 주는 아시나 술을 불상 조각가에게 대접할 때 (일본어 쪽도)'차를 대접한다.'라고 하는데, 이는 불가에서 술을 에둘러 곡차라고 표현하기 때문이다. 즉 불상 조각가와 이야기할 때 가끔 나오는 "차라도 마시고 싶구만."이란 대사는 "술이라도 마시고 싶구만."으로도 해석이 가능하다.

불상 조각가에게 용해 쾌차 기념으로 에마가 하나 주는데, 이때 에마에게 대접하려고 하면 불상 조각가에게 주는 것이니 받지 않는다. 에마가 준 술의 경우 플레이버 텍스트 맨 앞에 '에마에게 받은'이라는 수식어가 추가로 붙은 별개의 아이템으로 존재한다.

3.26. 원숭이 술

Monkey Booze
파일:세키로_원숭이 술.png
나무 구멍에 고인 술
술이란 대접하는 것이다

원숭이가 나무 구멍에 숨겨둔 과일이 발효되어 우연히 술이 되는 경우가 있다

마시면 불을 뿜을 정도로 맵지만 그것 또한 맛이라며 즐겨 마시는 별난 자도 있다
술 아이템 3. 금강산 선봉사의 종각으로 가는 건물에 1개, 독 웅덩이에서 은둔의 숲으로 가는 길에서 위로 그래플링해서 올라갔을 때 원숭이 한 마리를 잡은 뒤에 1개, 낭떠러지 계곡 깊은 곳에 있는 원숭이 무리들을 잡은 뒤에 1개를 얻을 수 있다.

여담으로 이 술의 다른 이름은 '수라주'(Shura's Wine)이다. 그래서인지 술을 마신 이들이 전부 수라와 관련된 얘기를 한다. 맵다는 술답게 대접받는 등장인물들이 술을 마시고 숨을 내뱉을때 더 크게 내뱉는 소소한 디테일이 있다.

3.27. 용천

Dragonspring Sake
파일:세키로_용천.png
매우 맑은 술이 들은 술병
술이란 대접하는 것이다

용천은 아시나의 양조사가 만든 최고의 술
아시나의 쌀, 그 풍요로움을 기원의 물이 남김없이 끌어낸 것이다

이 술맛을 논할 때 장황한 말은 필요 없다, 마셔 보면 안다
술 아이템 4. 수생촌 공양 도당에서 1개 구매할 수 있고, 수생촌의 문이 잠겨있는 사당을 바닥을 통해 들어가면 있는 수생의 신주에게 기원의 물을 가져다주면 보상으로 1개 받으며 기원의 궁에서 큰 벚나무 귀불 근처에서 오카미 무사 4명 앞에서 춤추는 오카미 무사를 처치하면 1개를 얻을 수 있다.

아시나에서 가장 유명하고 귀한 고급 술로, 대접받는 사람들이 각양각색으로 감탄을 하는 모습을 볼 수 있으며, 설명에서도 "다른건 필요없고 일단 마셔보면 안다."라고 적혀 있다.

잇신에게 가져다주면 과거 용천을 아시나 도당과 나눠마셨다는 얘기를 해주고 에마는 어렸을 적에 잇신이 용천을 구해 왔을 때 자신은 무엇을 했는지, 불상 조각가는 옛날 전장에서 에마를 주워왔던 이야기를 말해준다.

3.28. 기술 관련 아이템

3.28.1. 닌자 기술 전서

Shinobi Esoteric Text
파일:닌자 기술 전서_세키로.png
닌자의 전투술이 적힌 전서

"닌자 기술" 스킬을 습득할 수 있게 된다

사무라이는 흉내 낼 수 없다
땅에 발을 딛지 않는 전투 기술과 적에게 들키지 않는 은밀한 행동이야말로 닌자 기술의 극의이다
스킬 포인트를 처음으로 1 이상 채우면 불상 조각가가 건네준다.

3.28.2. 닌자 의수 기술 전서

Prosthetic Esoteric Text
파일:닌자 의수 기술 전서_세키로.png
닌자 의수를 사용한 전투술이 적힌 전서
"닌자 의수 기술" 스킬을 습득할 수 있게 된다

이것은 유파라 불리는 것이 아니다
닌자 의수가 있어 의미를 갖는 기술과 체술이다

닌자를 버린 남자
하지만 버리기 아까워 남겨둔 연구 기록
설마 이어받은 자가 있을 줄이야
닌자 의수를 3개 모아서 탭에 장착하면 불상 조각가가 건네준다. 만약 아시나성 성하에서 수호 방울을 얻지 않고 본 시간대만 진행하면 전서를 얻는 시기가 꽤나 늦어지니[56] 본 시간대와 히라타 영지를 병렬로 진행하면 빠르게 얻을 수 있다. 추적 베기나 연결 베기 등 유용한 스킬들이 많이 있기 때문에 일찍 얻어두면 좋다.

3.28.3. 아시나류 전서

Ashina Esoteric Text
파일:아시나류 전서_세키로.png
아시나류 전서
"아시나류" 스킬을 습득할 수 있게 된다

아시나류는 아시나 잇신의 전투 역사이기도 하다
젊은 잇신은 오로지 사투를 거듭하고 생명의 고비를 넘어가며 검술을 연마했다

그 뒤 잇신은 아시나 도당을 위해서 자신의 기술을 갈고 닦은 뒤 편찬해 아시나류라 명명했다
오니교부의 보스방의 계단을 오르면 건물 안쪽에서 아시나의 텐구라는 NPC를 만날 수 있다. 텐구가 늑대더러 쥐를 잡아 오라는 퀘스트를 주는데, 성 정문 귀불 우측 공터에 있는 난파 도당 세 명을 잡고 다시 가면 아시나류 전서를 보상으로 준다.

3.28.4. 선봉사 권법 전서

Senpou Esoteric Text
파일:선봉사 권법 전서_세키로.png
"선봉사 권법" 스킬을 습득할 수 있게 되는 전서

선봉사 사람은 권법을 수련해 공덕을 쌓는다
법이란 가르침이다
자기 몸 하나로 불적을 쓰러뜨리기 위해서는 권과 법, 어느 쪽도 결여해선 아니 된다

그러나 지금의 선봉사는 불사에 사로잡혔다
법은 상실했고, 그 권 또한 왜곡되었다
선봉사 본당 우측에 있는 동굴을 쭉 진행하면 낭떠러지에 세워진 불탑이 나오는데, 탑의 문을 열면 부동명왕이었던 것으로 보이는 훼손된 목재 불상 앞에 놓인 권법 전서를 얻을 수 있다.

3.28.5. 비전 - 아시나무신류 전서

秘伝・葦名無心流 / Mushin Esoteric Text
파일:비전 - 아시나무신류 전서_세키로.png
비전 - 아시나무신류 전서
"비전" 스킬을 습득할 수 있다

젊은 잇신은 참을 줄 모르는 남자였다
탐욕스럽게 더욱 강하고 더욱 높은 곳을 바라보았고 그 결과 나라를 훔쳤다

마음을 비우고 모든 유파를 삼켜갔다
그 마음가짐이 바로 본래의 잇신이다
그러므로 이 전서는 한평생 미완이다
네 가지 스킬 트리의 끝자락에 있는 오의를 하나 이상 배우고 얻을 수 있는 트리, 얻을 수 있는 시점은 크게 세 가지이다.
  • 아시나 겐이치로를 쓰러뜨린 후 잇신과 대화한 뒤 백사의 신사 귀불로 가면 아시나의 텐구를 만날 수 있다. 이때 오의를 배워놓은 상태라면 사람을 베는 재주가 있다는 칭찬을 하며 아시나무신류 전서를 준다.
  • 불사 끊기의 재료 3가지를 모두 수집한 후 고영 도당이 침공한 본성의 잇신의 별채에서 잇신과 대화할 때 오의를 배워놓은 상태라면 아시나무신류 전서를 준다.
  • 앵룡을 쓰러뜨린 후 본성으로 소환되었을 때 잇신의 시신 앞에서 슬퍼하는 에마가 보인다. 이때 오의를 배워놓은 상태라면 에마가 잇신이 맡겨놓은 물건이라면서 아시나무신류 전서를 준다. 단, 이미 1회차에서 받아 둔 상태라면 해당 이벤트는 해금되지 않는다.

한자를 보면 알겠지만 원문은 아시나 무류, 즉 마음을 비운다는 의미다.

3.28.6. 대공 인살 기술서

Anti-Air Deathblow Text
파일:대공 인살 기술서_세키로.png
닌자의 체술 "대공 인살"에 대해 적힌 기술서

입수하면 스킬을 습득한다

이것은 땅에 발을 딛지 않는 닌자 전투 기술 중 하나

공중에서 빈틈을 보인 자를 달려들어 인살하는 체술이다

검은 삿갓의 오소리가 1200전에 판매한다. 체공한 적에게 점프해 바로 인살을 먹여버린다.

막상 쓸 일이 많지는 않은 스킬인데, 일단 적들 중에 체공을 하는 적이 적을 뿐더러, 이런 적들 대부분은 잡몹들이라 대공 인살이 뜨기 전에 그냥 잡는 경우도 많기 때문.

그나마 가장 활용해볼만한 부분은 중간보스 중 일부가 해당된다. 오카미의 장 시즈카가 공중에서 공격 준비를 할 때 대공 인살로 바로 끝내버리거나, 칠면무사가 체공해서 공포 구체를 흩뿌리는 패턴 때 색종이 버프가 있는 경우 대공 인살이 가능하다.

참고로 이 스킬도 올 스킬 트로피/도전과제에 포함되는 스킬이기에, 스킬포인트 다 찍었는데 왜 달성이 안됐지 싶으면 이 스킬의 유무를 체크하길 바란다.

3.28.7. 쪽배 건너기 기술서

Floating Passage Text
파일:쪽배 건너기 기술서_세키로.png
유파 기술 "쪽배 건너기"에 대해 적힌 기술서

입수하면 스킬을 습득한다

이것은 춤추듯 연격을 구사하는 유파 기술
흐르는 듯한 움직임과 기교로 적을 압도한다

아시나류 검술이긴 하지만 이단에 해당하는 외부에서 온 자가 전한 기술이다
히라타의 항아리 귀인[57]에게서 구매할 수 있다. 유파 기술인 쪽배 건너기를 터득한다.

스킬 모션은 5연속으로 마구 베어내는 것. 카타시로도 소모하지 않으니 인간형 체간이나 줄일 겸 이연 얻기 전까지 마음껏 쓰자.

아시나무신류의 비전 - 소용돌이 구름 건너기의 해금에는 이 스킬도 필요하다. 해당 스킬이 이 스킬의 강화판인 것이 이유인데, 만일 대닌자 찌르기와 아시나십문자를 배웠는데 소용돌이 구름 건너기가 해금이 안됐다면 이 스킬이 없는 것이다.

3.29. 용윤 끊기의 서

Immortal Severance Text
파일:용윤 끊기의 서_세키로.png
쿠로에게 하사받은 서적
용윤을 끊기 위한 술법이 적혀있다
오래된 물건인지 엮어 놓은 끈은 흐트러져 있고 종잇조각이 군데군데 헤져 있다

용윤 끊기
그것을 이룰 술법을 여기에 남긴다

기원의 궁, 신역으로 나아가
선향의 신성한 용의 눈물을 받들라
이 서적을 통해서 기원의 궁으로 가야함을 알 수 있고 최심부의 계단을 통해서 하늘에 가장 가까운 동굴을 통해 신역으로 도달할 수 있다.

도달하면 바로 보스전이니 바로 앞의 귀불에서 준비를 하자.

3.30. 용윤 끊기의 종잇조각

Immortal Severance Scrap
파일:용윤 끊기의 종잇조각_세키로.png
타케루가 남긴 용윤 끊기의 서의 일부인 듯하다

불사베기가 있으면 내가 피를 흘리는 일이 이루어질 것

피를 흘리면 향이 완성되고 선경에 이른다
그리하면 불사 끊기 또한 가능할 것이다

용윤의 목을 치는 일, 토모에에게 어찌 부탁할까···
불사베기와 기원의 향의 재료를 하나라도 지닌 상태에서 쿠로와 대화하여 황자의 피를 내는 방법에 대해 듣고 에마에게 말을 걸면 불사베기로 피를 낼 수 있다면서 건네는 문서.

인간 회귀 루트의 키 아이템. 이것을 건네받고 계승자에게 말을 건 뒤에 휴식을 취하면 신성한 계승자가 향로 오른편으로 나와있는데, 이때 병풍문 뒤에 숨어 엿듣기를 하면 해야 할 일을 해야 한다는 황자의 혼잣말을 들을 수 있고, 이후 천수각 위로 올라간 에마와 대화를 하여 인간 회귀를 진행할 수 있게 된다.

3.31. 향기나는 꽃에 대한 수기

Fragrant Flower Note
파일:향기나는 꽃에 대한 수기_세키로.png
쿠로에게 하사받은 수기
과거 용윤의 신성한 계승자였던 타케루가 적은 것 같다

토모에 일족은 과거에 기원의 향기를 모아
궁에 이르렀다 한다

기원에서 흘러나오는 물이야말로 향기의 열쇠다
기원의 물이 짙게 고인 장소···
즉, 변약수가 고인 장소라면
그 희고 향기 나는 꽃이 피어있을지도···

3.32. 토모에의 수기

Tomoe's Note
파일:토모에의 수기_세키로.png
부드러운 글씨체로 적힌 토모에의 수기

타케루 님의 기침은 갈수록 심해지고 있다
선향으로 돌아가는 길은 도저히 찾을 수 없다
적어도 용윤을 끊고 인간으로 회귀하셨으면

회귀에는 상앵의 꽃과 불사베기가 필요하다
하지만, 꽃은 있어도 불사베기가 없다
선봉고승이 숨겼겠지
그 자는 용윤을 끊는 것을 탐탁지 않아 하니···

3.33. 시동의 일기

Page's Diary
파일:시동의 일기_세키로.png
타케루의 시동이 적은 오래된 일기

향로 위에서 타케루 님께서 칼로 팔을
베려하셨지만, 신기하게도 상처가 금세 나았고
피가 한 방울도 흐르지 않은 것 같다

"그것이 없다면 피는 흐르지 않는다"

토모에 공에게 들었다
"그것"이 대체 무엇을 의미하는 걸까···

3.34. 오카미의 고문서

Okami's Ancient Text
파일:오카미 고문서_세키로.png
선향을 지향했던 오카미 일족이 남긴 고문서

향기의 돌, 아시나 밑바닥의 마을에 봉납되었다
몸을 던지지 않으면 그곳에 이를 수 없다

이로써 기원의 향기가 모였으니
선향으로 떠날 때다

3.35. 말라비틀어진 죄수의 수기

Rotting Prisoner's Note
파일:RottingPrisoner.png
버려진 감옥 안에서 죽은 남자의 수기

향기의 돌, 아시나 밑바닥의 마을에서
모시고 있다고 한다
하지만 "몸을 던지지 않으면 갈 수 없다"라니···

오카미 일족의 전승대로 여기까지 왔다
그 여자들이 정말 기원의 궁에 도착했을까?
그것을 알고 싶지만 아무래도 이루지 못할 것 같다

코타로, 코타로, 미안하구나···
버려진 감옥안에서 얻을 수 있는 수기로 향기의 돌의 위치를 알려준다. 얻지 않으면 신성한 계승자와 대화중에 오카미의 고문서를 통해 돌의 위치를 알게되기 때문에 굳이 얻을 필요는 없다.

3.36. 검은 두루마리

Black Scroll
파일:검은 두루마리.jpg
검은 불사베기에 대해 적혀 있는 오래된 두루마리

불사베기는 붉은 것 외에 하나가 더 있다

즉 검은 불사베기, 그 이름은 "개문"
황천으로 이어진 문을 여는 도검이니라

혹은 거꾸로 생명을 이룬다
용윤을 공물로 청하거라···
파일:검은 불사베기.jpg파일:검은 불사베기 2.jpg
주인공이 얻는 붉은 불사베기와 대칭되는, 또 하나의 검은 불사베기에 대한 내용이 적힌 두루마리.

저 두루마리는 중반 잇신의 거처 뒷문쪽으로 돌아가면 보물상자 안에 있다.

자세한 것은 검은 불사베기 문서 참조.

3.37. 영려경 - 용의 귀향의 장

Holy Chapter: Dragon's Return
오랜 깨달음의 여로를 권하는 경전의 한 구절

나는 죽지 않고, 용의 귀향을 그저 바란다
아무도 죽지 않고, 오래도록 기다리겠다

용윤의 신성한 계승자가 차가운 용의 눈물을 모두 마시길
용윤의 요람이 뱀감 두 개를 먹기를

요람의 목숨 꺼트리지 않고 신성한 계승자를 품으면
서쪽으로의 귀향이 이루어지라
환당으로 이동한 변약의 계승자에게서 선봉고승의 기록을 찾아달라는 말을 들은 뒤, 본당 옆의 동굴로 진입해 푸른 옷의 선봉고승 즉신불을 찾아가면 획득 가능. 용의 귀향 엔딩의 필수 아이템으로, 용의 귀향의 장을 가져다줘야 뱀감 두 개를 변약의 계승자에게 줄 수 있다.

3.38. 영려경 충양지장

Holy Chapter: Infested
영원한 깨달음의 어로로 가길 권유하는 강전의 한 구절
그 아이에게 넘겨달라며 위탁받은 것

나는 오랜 세월 벌레에 씌였다

불사란 영원한 깨달음의 여행길이니라
죽지 않는 이유 또한 깨달아야 한다

신성한 용은 서쪽 고향에서 왔다고 전해진다
우리를 좀먹게 하신 이유는 도대체 무엇인가
천수각의 보스를 잡고 쿠로를 만나기 전에는 금강산 선봉사의 본당에서 만날 수 있는 녹색 옷의 선봉고승[58]에게 말을 걸면 획득 가능.[59] 그러면 세키로가 닌자라는 것을 알아보고, 만일 변약의 계승자를 만나게 된다면 전해달라며 이 책을 준다.

아시나 잇신에게서 불사베기의 소재를 알아낸 후라면 환당으로 향하는 종이 생성되며 선봉고승이 사라진다. 이 상태에서는 경내의 보물잉어가 사는 호수에 잠수해 밑바닥에서 아이템 상태로 회수할 수 있다.

3.39. 꽃창포로 만들어진 문서

Ornamental Letter
파일:꽃창포로 만들어진 문서_세키로.png
누군가가 우물 바닥으로 던진 글

쿠로 공의 늑대 공에게

귀공의 숙명은 지금 망월루에 있습니다
우물 바닥을 탈출해 향하시길

칼날이 없더라도 귀공이라면
숨어들어 갈 수 있겠죠
게임 시작 시 눈앞에 떨어져 있는 문서. 오프닝 영상에서도 나왔지만 약사 에마가 던진 것이다.

3.40. 쥐 수배서

Rat Description
파일:쥐 수배서_세키로.png
아시나에 숨어든 쥐에 대해 적혀 있는 글
쥐를 잡았다면 텐구에게 가면 될 것이다

쥐에 대해 적겠다

- 선봉사의 난파의 도당
- 몸집이 작고 삿갓을 썼다
- 이런 쥐가 많이 숨어있다
- 성 정문 주변 등이 수상하다
오니교부를 처치한 후 보스맵 안의 계단에 올라 나오는 건물에 들어가면 만나는 도롱이와 가면을 쓴 텐구가 주는 쪽지다. 이 쪽지를 따라서 귀불을 지나 담을 오르면 보이는 난파 삿갓 닌자 2명이 있다. 나무에 한 명 더 숨어있으니 3명을 전부 처치하면 텐구가 아시나류 기술 전서를 준다.

3.41. 잇신이 남긴 편지

Isshin's Letter
파일:issin'sletter.jpg
잇신이 망루에 남기고 간 편지
에마라면 거처에 짚이는 점이 있을까?

에마에게

성 정문 쪽이 소란스럽다
텐구가 쥐를 보고 오겠다

걱정하지 말거라
잇신
텐구의 정체에 대해 언급하는 단서 중 하나. 천수각의 보스를 쓰러뜨리거나, 아예 우회하여 바로 잇신의 거처로 가면 획득이 가능하다. 그러나 의외로 획득하기가 쉽지 않은데, 쿠로와 대화해서 잇신에게 가 보라는 말을 들어버리면 잇신이 방으로 돌아오며 해당 아이템이 사라지기 때문이다. 보스전 직후 입구에 에마가 나타나고,에마의 말을 듣고 쿠로에게 가면 쿠로가 자연스레 잇신의 거처로 가는 창까지 걸어가며 무심결에 대화를 유도하기 때문에 획득 정보를 알지 못하면 확인하기 어렵다.

다만 텐구가 누구인지야 이 문서가 없어도 짐작이 가능하고[60], 애초에 그다지 중요한 사항도 아니기 때문에 수집가를 제외하면 굳이 찾으려 애쓸 필요는 없는 물건.

3.42. 피로 더럽혀진 시술사의 글

Surgeon's Bloody Letter
파일:dojun1.jpg
버려진 감옥에 있는 시술사 도사쿠가 적은 글
너덜너덜하고 피로 물들어 있다
건장한 남자, 한 명 필요

숙달된 사무라이나
젊고 거구인 타로 병사 등이 좋다
상처 없이 데려올 것
도사쿠
처음 도준을 만나면 펴 보라며 주는 문서. 선택에 따라 무사 '쿠마노 진자에몬'이나 타로승려 '코타로' 둘 중 한 명을 설득해 데려올 수 있다. 다만 진자에몬은 이벤트를 끝까지 진행 시 회생스톡 1회를 제공하는 '진좌의 포대기 지장보살'을 주고, 코타로의 경우 아나야마에게 보내면 모든 아이템을 10% 할인해주는 아나야마의 어음을 받을 수 있으므로 1회차에서는 둘 다 도준에게 보내기 아까운 편.

3.43. 피로 물든 시술사의 글

파일:dojun2.jpg
버려진 감옥에 있는 시술사 도사쿠가 적은 글
너덜너덜해지고 피로 물들어 있다
수생의 마을 저수지 바닥에
영원히 마르지 않는 눈을 가진 적안의 잉어가 있고

"앵이"라고 하는
그 붉은 눈알을 가져올 것
도사쿠
진자에몬이나 코타로 둘 중 하나를 도준에게 보낸 뒤 대화이벤트를 반복하면 받는다.

3.44. 도사쿠의 수기

Dosaku's Note
파일:dosaku.jpg
시술사 도사쿠가 남긴 오래된 수기

내 제자는 모두 도겐의 곁으로 떠나버렸다
자신의 손을 더럽히는 것을 꺼리는
그 위선에 가득 찬 비겁한 녀석 곁으로···

도준, 내 마지막 제자여
내가 죽더라도 시술은 끝나지 않는다
아시나를 위해서 반드시 완성해내거라
도사쿠

3.45. 약종초에 대한 쪽지

Herb Catalogue Scrap
파일:memo-herb.jpg
아시나 약종초에 대한 쪽지
특별한 효능이 있는 화초에 대해 기재한 글 중
한 장을 찢은 것
"씨앗 울리기"는 깊은 계곡 쪽에 난다

낭떠러지 계곡의 사람에겐 그런 계곡이야말로
신령의 백사에게 시집을 가기 걸맞다 한다

깊은 계곡에서 백사의 배 안으로 시집을 가거라
아시나성 성하에서 백사의 협곡을 지나고 바로 있는 '성 정문의 진지' 귀불 가까이 절벽에 덩그러니 있는 난파 닌자를 처치하면 떨구는 종이. 다만 협곡에서 나오자마자 갈고리를 타고 귀불에 갈 때 까지 어그로가 끌리지 않으며, 이후 곧바로 성으로 진입해 오니교부 보스전을 치를 수 있어 자세히 살펴보지 않는다면 모르고 지나치기 쉽다.

백사 계곡의 씨앗 울리기에 대한 언급을 하고 있으며, 이 내용대로 백사를 통과하는데 이용했던 가마 근처 나무에 씨앗 울리기를 루팅할 수 있다.

3.46. 불을 뿜는 통의 비망록

Flame Barrel Memo
파일:memo-Flame Barrel.jpg
아나야마가 쓴 너덜너덜해진 비망록
작성한 지 몇 년은 지나 보이는 것

팔릴 만한 정보, 그 서른여섯
- 히라타 영지에 쳐들어갔을 때
- 엄청난 기세로 불을 뿜는 통을 발견했다
- 술잔치 때 쓰는 불처럼 펑펑
- 분명 닌자의 도구
행상인 아나야마에게 20전을 지불하고 얻을 수 있는 정보. 적귀의 약점인 불을 사용하는 닌자 도구 화통의 위치에 관한 설명이 적혀 있다. 이미 화통을 소지하고 있었다면, 기름 2개를 덤으로 받는다.

3.47. 쏙독새 봉화의 비망록

Nightjar Beacon Memo
파일:memo-Nightjar Beacon Memo.jpg
아시나의 닌자, 쏙독새 도당이
이정표로 사용하는 봉화에 대한 비망록

아시나성 상층의 지붕 위에는
연분홍색 봉화가 놓여있는 것이 있다

그것은 쏙독새 도당의 이정표다

애초에 그 봉화를 찾아가는 자는
놈들뿐이겠지만···
정보 상인 후지오카 주변의 아시나 병사들을 처리하면 얻을 수 있는 정보. 이후 황폐한 절에서 상인으로 활동한다.

3.48. 사비마루의 비망록

Sabimaru Memo
파일:memo-sabimaru.jpg
소태도 "사비마루"가 있는 곳에 대한 비망록

아시나성에는 "사비마루"라는 이름의
아주 오래된 소태도가 있다
천수각 가장 아래층에 안치되었다고 한다

사비마루는 고대의 전투에서 쓰였던
아시나의 보검
그 칼날의 푸른 녹의 독이
인간이 아닌 오카미 여인무사들을 물리쳤다고 한다
후지오카에게 500전을 지불하고 얻을 수 있는 정보. 닌자 도구 사비마루의 위치에 대한 정보가 적혀 있다.

3.49. 삼층탑의 비망록

Three-story Pagoda Memo
파일:memo-ThreestoryPagoda.jpg
삼층탑에 대한 비망록

옛날 히라타 영지의 삼층탑에는
귀중한 보물이 담겨 있을 것이다

삼층탑은 죽림 도중에 있는 절벽에 있다

그 보물은 닌자의 술법과 관련이 있다고 한다
참인지 거짓인지 "안개가 담겨 있다"라고···
후지오카에게 500전을 지불하고 얻을 수 있는 정보. 닌자 도구 '안개 까마귀'의 위치에 대한 정보가 적혀 있다. 다만 이곳에는 초반에 상대하기 까다로운 고영 도당이 하나 있으니 주의.

3.50. 낭떠러지 계곡 원령의 비망록

Valley Apparitions Memo
파일:memo-ValleyApparitions.jpg
낭떠러지 계곡에 나타나는 원령에 대한 비망록

낭떠러지 계곡에 있는 사자원숭이의 옛 서식지에서
원령을 봤다는 자가 있다
수많은 얼굴을 가진 원령이다

사자원숭이의 옛 서식지는 낭떠러지 계곡의 하층
안개의 숲으로 이어지는 곳에 있다

옛 서식지에선 여자가 우는 듯한
이 비망록에 따른 대로 사자원숭이 서식지로 가보면 칠면무사를 맞이할 수 있다.[61] 그 칠면무사는 물총새의 원령으로 보인다.

3.51. 숨겨진 불전의 열쇠

Hidden Temple Key
파일:hiddentemplekey.jpg
히라타 영지의 숨겨진 불전의 열쇠
의부인 올빼미에게 받은 것

숨겨진 불전은 히라타 영지 가장 안쪽에 있다

두 번째
주군은 절대적이다
목숨 걸어 지키고, 사로잡혔다면 반드시 되찾아라
이 열쇠가 있어야 히라타 저택의 타타미를 열고 진입하는 불당의 문을 열 수 있다. 죽림의 끝까지 올라가면 보이는 불타는 히라타 저택의 대문으로 들어가 올빼미에게 열쇠를 받으면 된다.

3.52. 대기소의 열쇠

Gatehouse Key
파일:gatehousekey.jpg
이 열쇠가 있어야 아시나성 저수 진지의 대기소를 열 수 있다. '아시나 성 본성' 귀불에서 처음 신앙심 깊은 노파를 만나면 금강산 방향을 바라보고 있는데, 이때 건너편의 다리 위에 있는 아시나 병사들[62]을 처치하면 획득할 수 있다.

대기소는 '아시나 성 저수진지'에서 처음 우물을 나온 이후 바로 보이는 작은 기와건물이며 들어가면 오니교부가 생전에 사용한 부러진 창 일본각이 있다.

3.53. 소총 요새의 신사 열쇠

Gun Fort Shrine Key
파일:gunportkey.jpg
소총 요새 중심에 있는 신사의 열쇠
신사의 불상 뒤에 있는 문을 열기 위한 것

소총 요새의 낭떠러지 도당은 이적을 보면 쏘아 죽인다

그 중에서도 뱀의 눈의 석화시는 무섭다

그 여자 도당은 고대 오카미 일족의 후예
희귀한 눈을 지녀, 멀리 있는 것조차 쉽게 맞힌다
아시나 겐이치로 처치 후 신성한 계승자 쿠로를 만나는 장소의 서재에서 획득 가능. '장수의 백족 기린' 보스룸 뒷문을 열 수 있다.

3.54. 구멍의 열쇠

Secret Passage Key
파일:SecretPassagekey.jpg
아시나성 바깥으로 나가는 구멍의 열쇠

망월루가 있는 저수 창고의 수로
그 종단에 구멍이 있다

쿠로는 구멍을 통해 성 바깥으로 도망치고 있다
그것을 쫓아야만 한다
앵룡 처치 이후 에마에게서 받을 수 있다. 이것을 받아야 최종보스전을 진행할 수 있다.

3.55. 수주옥

Prayer Bead
끊어진 수주옥
4개를 모아 귀불에 바치면, 신체력이 성장하고 HP와 체간의 최대치가 상승한다

지금은 n개 지니고 있다
튜토리얼 중간 보스 조장 야마우치 시게노리, 길막용 기믹 중간 보스 안개 속 귀인, 원령종 중간 보스 쿠비나시칠면무사를 제외한 중간 보스[63]를 잡거나 필드에서 루팅할 수 있는 구슬. 4개를 수집하면 염주로 만들수 있고, 체력과 체간 게이지가 성장한다.

40개의 수주옥을 모아서 신체력을 20으로 성장시킬 수 있고, 이 중에 2개는 인간 회귀 루트를 밟아 에마에게서 받은 방울을 통해 입장하는 히라타 영지의 중간 보스 둘을 잡아야돼서 만약 인간 회귀 루트를 안밟았다면 다음 회차에서 얻어야된다. 또한 초회차부터 냅다 수라 엔딩을 봐버리면 위의 히라타 영지의 중간 보스 둘과 더불어 기원의 궁의 중간 보스 둘, 아이템으로 있는 수주옥 1개, 후반 내부군 침공때의 아시나성의 중간 보스 셋을 놓치게 된다. 수주옥 8개 = 신체력 2개 분량을 통째로 잃는 셈.

필드에서 루팅으로 얻는 수주옥은 총 11개이다.
  • 아시나성 성하 - 오니교부 보스룸의 텐구가 있는 건물 꼭대기의 상자에서 1개
  • 아시나성 본성 - "버려진 감옥 입구" 귀불의 공양 도당이 판매하는 1개 (1400전)
  • 아시나성 본성 - "천수각 상층 무사 대기소"에서 무사 두명이 앉아있는, 가장 넓은 방에 붙은 족자 뒤쪽 비밀 방 상자에서 1개
  • 용천강가 히라타 영지 - "히라타 영지 저택 회랑"의 족자 뒤쪽 비밀 방 상자에서 1개[64]
  • 금강산 선봉사 - "경내"에서 보물 잉어 두마리가 있는 호수 밑바닥에 1개
  • 낭떠러지 계곡 - "신사 밑 계곡"에서 진행 방향과 반대 방향으로 가면 나오는 아시나성 성하의 석탑들이 있는 곳에서 1개
  • 낭떠러지 계곡 - "장수의 백족 기린" 보스룸 바닥의 구멍을 통해 진행하면 도마뱀 여러 마리와 백족 도당 잡몹 여러 마리가 있는 장소 한가운데에 1개[65]
  • 아시나 밑바닥 - 독 웅덩이와 목 없는 사자원숭이 보스룸 사이의 갈고리를 타고 올라가는 곳의 불상 머리 꼭대기에 1개
  • 아시나 밑바닥 - 수생촌 호수 바닥에 1개
  • 아시나 밑바닥 - 수생의 신주가 있는 건물 2층에 1개
  • 기원의 궁 - 호수 가장 밑바닥의 비단잉어 시체 앞 상자에 1개

중간 보스를 잡아서 얻는 수주옥의 경우 다음 회차에서 같은 중간보스를 잡으면 500전짜리 무거운 주머니를 대신 드랍하고, 필드에서 수집하는 수주옥은 다음 회차에서 포대기 지장보살로 대체된다.

3.56. 염주

Prayer Necklace
파일:신체력의_극도_트로피.png
끊어진 수주옥을 귀불에 바쳐 묶어낸 염주
손에 넣으면 신체력이 성장하고 HP와 체간의 최대치가 상승한다

염주를 이루는 수주옥은 소유함에 걸맞는 강자들이 지니고 있다
수주옥 4개가 모일때마다 만들 수 있으며, 하나당 신체력이 1 증가하면서 HP가 80, 체간 게이지가 30 늘어난다.

신체력별 HP, 체간 수치는 다음과 같다.
신체력 HP 체간
10 320 120
11 400 150
12 480 180
13 560 210
14 640 240
15 720 270
16 800 300
17 880 330
18 960 360
19 1,040 390
20 1,120 420
만들 때마다 일(壱)부터 십전(十全)의 염주까지 그 숫자가 늘어나는데 각각의 염주마다 여태 만날 수 있는 중간보스에 대한 이야기가 플레이버 텍스트로 소개되어 있는 게 특징.
아시나 도당의 무인으로서 명성은 전국을 떨치나 특히 사무라이 대장인 자는 검 솜씨가 뛰어나다
모두 잇신이 부흥시킨 아시나류의 우수한 계승자다
일의 염주
아시나에는 적귀라 불리는 거한이 있다
빨간 눈이 되어 미친 듯이 날뛰는 건, 무엇 때문인가
오래도록 버려진 감옥에 갇혀있었다고 하는데···
이의 염주
불소란 그저 미쳐 날뛰는 소, 그뿐이다
앞의 대전에서 아시나 사무라이의 시체를 산처럼 쌓았다
다른 곳에 써먹으려 해도 도저히 쓸 수 없다
삼의 염주
아시나성 중추에는 아시나류 전통의 마당이 있다
아시나류 달인만이 발을 들이는 마당이다
때때로, 홀연히 잇신이 찾아와 모두에게 간다
사의 염주
낭떠러지 계곡의 소총 요새, 책임자는 남자가 아니다
뱀의 눈이라 불리는, 석화시[66]를 다루는 여자들이다
아득히 먼 곳을 적중시킬 수 있는 특별한 눈을 지녔다고 한다
오의 염주
백족 도당은, 자신의 "별"을 찾는 자들이다
별을 찾아내면 그것을 섬기고, 때로 이름조차 바꾼다
백족 도당의 장은 "장수"라 불리는 발톱을 지녔다
육의 염주
어느 유력 영주를 섬기던 특이한 씨름꾼이 있었다
허나, 술에 절어 추방당해 도적으로 전락했다
이후의 이름은, 술고래 주조라고 한다
칠의 염주
내부가 가장 신뢰하는 닌자는 고영 도당일 것이다
수장 오리베 마사츠나[67]에겐 17명의 자식이 있으며
각자 독수나 닌자견 등 특이한 비기를 지녔다
팔의 염주
로버트의 아버지는 먼 남만에서 일본으로 넘어왔다
아들의 병을 고치기 위해 불사를 원했다
천 자루의 도로 변약의 은혜를 받겠다 약속했다···
구의 염주
아시나의 칠본창은 국가 찬탈전에서 중요한 역할을 했다
잇신은 가장 신뢰하는 사무라이들에게 창을 내렸다
허나 현재는 창끝도 소수만 남았다
십전의 염주

3.57. 싸움의 기억

Memory
마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

귀불에 마주 앉아 싸움의 기억과 마주하면 공격력을 성장시킬 수 있다
소울 시리즈의 "보스 소울"처럼, 지역 보스를 격파하고 얻을 수 있는 아이템. 귀불에서 "공격력을 강화한다" 메뉴를 이용해 싸움의 기억을 마주하면 기억이 잔재로 바뀌며 공격력이 1 성장한다.

회차를 돌면서 공격력을 강화할 수 있는 수단은 보스를 격파하고 싸움의 기억을 마주하거나 용의 무용 가면을 얻고 스킬 포인트 5포인트를 공격력 1로 전환하는 두가지밖에 없다. 후자는 찍은 스킬의 수와 공격력에 따라 요구치가 기하급수적으로 증가해서 효율이 매우 나쁜 반면, 전자는 보스를 잡는다는 매우 심플한 조건으로 확실하고 간단하게 공격력을 1 올릴 수 있어서 아직 찍지 못한 스킬이 있는 경우엔 애먼곳에 스킬 포인트를 낭비하지 않는 것이 좋다.

공격력의 경우 15/28/52 레벨마다 HP 공격력/체간 공격력 상승이 평타 기준 20/7.5, 8/3, 4/1.5, 0.8/0.3으로 점차 줄어든다. 즉 51레벨이 공격력의 최대 효율을 뽑는 마지노선이고 이후 99레벨까지는 강화하는 의미가 딱히 없다.[68]

보스마다 싸움의 기억과 잔재의 부가 설명이 다르다. 보통 게임에서 알기 힘든 각 보스들의 배경 설명의 붙어있다.

얻을 수 있는 싸움의 기억의 종류는 총 14개(연속전투 포함시 17개)로, 그 중 "싸움의 기억 - 아시나 잇신"은 수라 루트가 아닌 다른 루트를 탄다면 볼 수 없기에 인간 회귀 루트까지 챙긴다면 회차당 얻을 수 있는 싸움의 기억의 총 갯수는 13개(연속전투 포함 16개)이다.

스킬 포인트로 찍을 수 있는 공격력의 한계는 98이 끝이여서 마지막 99는 싸움의 기억을 이용해 찍어야 되고, 이렇게 공격력을 만렙을 달성하면 더 이상 싸움의 기억이나 스킬포인트로 공격력 강화가 불가능해진다.

트레이너 방지용인지 버그인지 모르겠지만, 트레이너로 공격력을 90 이상 올리면 공격력이 0으로 돌아가거나, 표기는 99인데 0취급돼서 공격력이 오히려 약해진다. 공격력을 올리는 치트는 물론, 트레이너로 스킬 포인트를 늘려서 가면을 통해 늘려도 90을 넘기는 순간 공격력이 0이 되어버린다. 89까지는 정상적으로 올라가지만, 90부터 0이 되는 트레이너는 쓰지 말자.

업데이트 이후 기존 보스의 강화된 버전이 셋 생기면서 싸움의 기억의 종류도 셋 늘어났다. 단 연속 전투를 통해서만 획득할 수 있다.

3.58. 싸움의 잔재

Remnant
마음속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억[69][70]

지금은 그 잔재만이 남아
기억은 확실하게 늑대의 양식이 되었다
싸움의 기억을 귀불에서 사용해 공격력을 강화하고 남는 잔재. 별거 없고 일종의 훈장이다.

스피드런 꼼수같은 걸로 회차를 날로 먹는게 아니라면 이 싸움의 잔재가 쌓인 갯수를 보고 자신의 회차를 알 수 있다.

잇신은 노년과 검성을 전부 합친 갯수로 회차를 계산한다.

3.59. 기침 소리 - (npc 이름)

Rot Essence
어딘가에서 괴로운 듯한 기침 소리가 들린다

기침을 하는 사람은
(npc 특징)인 듯하다

소지하고 있는 만큼 명조 확률이 내려간다
사망 횟수가 일정량을 넘을 경우 생기는 아이템. 처음 4회 사망(2회차 이상은 처음 1회 사망)할 경우 이벤트 신과 함께 생긴다. 용해의 퍼짐은 불상 조각가가 가장 먼저 발생하고 이후 계속 사망할 경우 상호작용을 한 다른 npc에게로 퍼진다. 실제로 해당 NPC를 찾아가면 기침을 하면서 무척 괴로워하는 모습을 볼 수 있으며, 몇몇 NPC는 이 상태에 걸릴 경우 이벤트나 퀘스트를 진행하지 못할 수 있다.

설명대로 이것을 많이 가지고 있을수록 부활 시 경험치와 금전을 그대로 보존할 확률이 떨어진다. 용윤의 물방울을 귀불에 바쳐서 용해를 쾌차시키면 이 아이템들이 한꺼번에 사라진다.

3.60. 용해의 혈괴

Dragonrot Blood Sample
용해에 병든 자가 기침과 함께 토해낸 것
탁한 색의 피가 섞여 있다

이것은 용해를 치료할 방도를 찾기 위해 에마가 구하고 있는 것이다
용해에 걸린 불상 조각가 이벤트 후 에마에게 가면 용해에 대해서 좀더 조사하겠다고 한다. 불상 이동하거나 게임을 재시작하면 에마가 불상 조각가 옆에서 핏덩어리를 받고 있다.

이때 에마에게 말을 걸면 용해에 걸린 다른 사람의 핏덩어리를 찾아오라고 하는데, 불상 조각가 외에 용해에 걸린 다른 npc에게 가면 얻을 수 있다. 에마에게 돌아가 이 아이템을 주고 불상 이동 혹은 재시작하면 에마가 쾌차의 부적과 용윤의 물방울을 준다.

아무도 용해에 걸리지 않았을 때 겐이치로를 잡으면 이벤트가 불상 조각가가 기침을 하고 에마가 서적을 찾아 본다고 하는 데서 중지가 된다고 서술됐었는데 천수각에서 다시 황폐한 절로 가면 에마가 불상 조각가에게서 피를 받아내고 있고 용해에 걸린 다른 npc에게 가서 혈괴를 얻어 달라고 하면서 이벤트가 정상적으로 진행 되는것으로 확인 됐다. 단, 이때 용해에 걸린 다른 npc에게 받은 혈괴는 황폐한 절에 있는 에마가 아닌 천수각에 있는 에마한테 전달 해줘야 이벤트가 진행된다.

3.61. 쾌차의 부적

Recovery Charm
에마가 만든 용해 쾌차의 부적

이걸 지니고
귀불에게 "용윤의 물방울"을 바치고 빌면
생명의 힘을 빼앗긴 자들에게 돌려준다
그리고 용해에 걸린 자들을 쾌차시킨다

부적 안에는 용해 환자의 피를 이용해
에마가 정제한 혈석이 들어있다
이 혈석은 치료해야 할 자를 정하는 표식이다

3.62. 쿠로의 부적

Kuro's Charm
쿠로가 하사한 부적

히라타 영지에서 늑대가 한 번 목숨을 잃어 회생의 힘을 내렸을 때 은밀하게 맡겼던 물건

이 부적은 지금껏 고난을 참으며 늑대를 지켰다
버리면 지금까지 겪었던 것을 뛰어넘는 고난과 역경의 길에 도전하게 된다
게임의 엔딩을 한 번 본 후 회차를 시작할 때마다 갖고 있는 아이템.

프롤로그에서 쿠로를 처음 만나 부적을 반납할 수 있고, 반납하면 게임의 난이도가 올라간다. 프롤로그 후에는 불상 조각가에게 다시 부적을 돌려받아 난이도를 낮출 수 있는데 불상 조각가에게 부적을 돌려받을 경우 그 회차에서는 다시 난이도를 높일 수 없으니 이 점 유의하는 것이 좋다.

적들의 체력과 체간수치가 증가하며, 적들이 세키로에게 가하는 데미지 및 체간데미지도 증가한다. 또한 가드를 해도 정타 데미지 대비 30%가량의 관통 데미지가 들어온다. 튕겨내기가 아니라면 아무리 약한 공격이라도 가드 피해를 입는다. 체간을 믿고 가드하다가 빈틈을 노리는 식으로 플레이했다가는 생명력이 살살 녹아내리는 것을 볼 수 있다. 또한 불이나 독 같은 상태이상의 게이지 증가속도도 더 빨라진다.

페널티만 있는 건 아닌데, 부적을 반납할 경우 경험치와 금전 획득량이 20%정도 올라간다. 아이템 드랍율을 올려주는 종귀와 같이 사용하면 파밍 종합 버프를 받을 수 있다.

1회차에서도 반납할 수 있는데, 게임을 한번 클리어한 세이브가 있는 상태에서 뉴게임을 선택하면 1회차에서도 반납이 가능하다[71]. 이러면 2회차 이후의 파밍 아이템이 일절 없는 상태에서 강화된 적을 만나게 되는 셈이라 정타 한번에 목숨이 날아가는 난이도를 볼 수 있다.

3.63. 보물 잉어의 비늘

宝鯉の鱗 / Treasure Carp Scale
반짝반짝 빛나는 보물 잉어의 비늘

평범한 사람이 보기에는 그저 아름다운 비늘

그러나 이를 탐내는 자도 있을 것이다
"신령"을 중시하는 자에게 비늘은 귀한 것이다

포상을 원한다면 모아보면 좋을 것이다
물가에 있는 보물 잉어를 잡거나, 특정 장소에서 루팅할 수 있는 아이템. 항아리 상인에게 가져가면 고급 아이템으로 바꿔준다. 드랍되는 위치는 정해져있어서 금전처럼 지속적으로 파밍할 수는 없다.

회차당 총 42개를 얻을 수 있으며, 두 항아리 상인에게서 모든 아이템을 사는데 40개가 필요하다. 2회차부터는 항아리 상인이 적안옥을 목록에 추가된다. 적안옥은 최후반 하얀 쏙독새에게서 드랍되니 웬만하면 비늘은 아끼자.
  • 용천강가 히라타 영지 - 용천강가 히라타 영지 귀불 주변 다리 왼쪽 바위에 1개, 다리 오른쪽 강에 보물 잉어 4마리. 2마리는 수면에, 2마리는 수중에 있다. 보물 잉어 주변에 항아리의 귀인 하루나가가 있다.
  • 용천강가 히라타 영지 - 죽림 귀불 주변 강에 보물 잉어 2마리. 1마리는 수면에, 1마리는 수중에 있다.
  • 아시나 밑바닥 - 수생촌 귀불 주변 공양 도당 상인이 개당 500전에 2개 판매, 귀불 옆 계곡에 1개.
  • 아시나 밑바닥 - 물레방앗간 귀불 주변 강에 보물 잉어 1마리. 수중에 있다.
  • 아시나 밑바닥 - 가마의 바위굴 귀불 주변 집 안의 신주[72]에게 후술할 '도회지의 물'을 주고 귀불 휴식 후 다시 온 뒤 적대 상태로 변한 신주 처치로 5개.
  • 금강산 선봉사 - 경내 귀불 주변 호수에 보물 잉어 2마리. 모두 수면에 있다.
  • 낭떠러지 계곡 - 균열의 동굴 귀불 주변 연못에 1개, 보물 잉어 2마리. 모두 수중에 있다.
  • 아시나성 본성 - 아시나성 저수 진지 귀불 주변 호수에 보물 잉어 1마리. 수중에 있다.
  • 아시나성 본성 - 아시나성 본성 귀불 주변 호수에 1개. 수중에 있다. 본성의 1마리와 1개는 귀불 1차 초기화 이후에 생긴다.
  • 기원의 궁 - 수생의 영지 귀불에서 호수 진입 전 수중 통로[73]를 통해 들어가는 장소에 3개. 여기 상자에서 상술한 수생촌 신주 이벤트에 쓰일 '도회지의 물'도 얻을 수 있다.
  • 기원의 궁 - 큰 벚나무 귀불에서 호수 아래에 쿠비나시 주변에 2개, 신령 잉어 동굴 옆에 3개[74], 꽃놀이 무대 다리 주변에 보물 잉어 1마리, 다리 주변에 보물 잉어 4마리[75], 쿠비나시 주변에 보물 잉어 2마리. 모두 수중에 있다.
  • 기원의 궁 - 먹이를 주는 곳 귀불에서 신령의 비단잉어에게 귀한 먹이를 1개 주면 1개, 1개 더 주면 3개.

보물 잉어들은 공통적으로 플레이어를 감지하면 빠른 속도로 도주하며, 일정 시간 도주하다보면 사라지고 다시 리젠된다.

3.64. 다른 기억

Another's Memory
다른 누군가가 남긴 기억
미련, 혹은 집념이라고도 부를 수 있는 것

귀불에서 마음속에 품으면
늑대의 형상을 바꿀 수 있다
단, 능력에 영향을 주지는 않는다
세키로의 외형을 바꿀 수 있는 아이템. 귀불에서 형상 변환을 통해 외형을 바꿀 수 있다.

엔딩을 본 뒤 다른 기억 - 아시나의 옛 닌자를 얻을 수 있고, 연속 전투를 통해 다른 기억 - 수라다른 기억 - 텐구를 얻을 수 있다.

4. 의수 닌자 도구

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5. 소재 아이템

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[목록] 대닌자 찌르기, 아시나 십문자, 불사베기[2] 아시나 겐이치로 처치 전까지 개당 10전, 불사베기, 향기로운 수련, 잉태의 돌 셋 중 둘을 획득하기 전까지 개당 20전, 대닌자 올빼미 처치 전까지 개당 30전, 그 이후부터는 개당 50전이다. 2회차 이후부터는 무조건 50전. 카타시로 구매 가격은 아나야마의 어음으로도 할인되지 않는다.[3] 직역시 '의식의 단도'[4] 예를 들어 야차륙으로 최대 피통이 반토막나면, 카타시로 흘리기로 소모되는 HP도 이 반토막의 절반이다. 따라서 카타시로 흘리기 -> 야차륙 순으로 써야 손실이 없다. 야차륙은 현재 hp가 아니라 최대 hp를 절반으로 하기 때문.[5] 블러드본에서 수은탄 만들기와 비슷한 개념.[6] '고쿠우'라고 읽는다. 한국식으로 읽으면 '어공'. 한자 자체만 풀이하면 높은 존재에게 무언가를 바친다는 뜻이다. 여담으로 한국어에서는 같은 한자어가 임금님께 물건을 바치는 것을 의미하는데, 조선왕조실록 등 오래된 문헌에 사용된 용례를 빼면 잘 사용되지 않는 표현이다.[7] 오해하는 사람이 간혹 있지만 카타시로 흘리기를 사용 후 야차륙을 사용하면 야차륙의 HP패널티는 전혀 없다. 애초에 야차륙으로 소모된 HP는 효력이 다한 뒤에도 귀불 휴식이나 아이템 등 회복 수단을 사용하지 않으면 돌아오지 않는다.[8] '조쿠카츠' 정도로 읽으며, '속활'을 일본식 음독으로 읽은 표현이다. 말이 되는 한자 조어이긴 하지만 한국어로도 일본어로도 일반적으로 쓰이는 표현은 결코 아니다.[9] 석별의 정을 담은 떡을 받은 후, 꽃놀이 무대 귀불까지 활성화하면 된다. 떡을 받은 뒤 말을 걸어도 주지 않는다면, 귀불에서 휴식하기를 한 다음 다시 말을 걸어보자.[10] 반드시 다른 맵으로 가야 한다. 본당 안쪽에서 쌀이나 세설을 다 먹어도 변약의 계승자가 쌀을 주지 않는다.[11] 변약의 계승자 이벤트를 보려면 제일 먼저 쌀을 여러 번 받아야 하는데 쌀 문단에서 말했듯 세설도 쌀로 취급하기 때문에 가지고 있으면 변약의 계승자가 쌀을 주지 않는다. 다시 말해 세설을 가지고 있으면 변약의 계승자 이벤트가 1단계에서 막힌다는 뜻.[12] 이 상태에서 회차를 넘길 경우 변약의 계승자와 다시 만나면 동시에 쌀 세 개, 세설 하나를 보유할 수 있다. 강자와의 연속전투 등을 노린다면 이렇게 회복템 스택을 늘려놓는 꼼수가 가능하다. 물론 다음 회차에서 새로이 이벤트를 진행하기 위해서는 이 쌀과 세설을 모두 먹어치워야 한다.[13] 구체적으로는 일본 전통 화과자중 하나인 "오하기"(おはぎ)이다.[14] 이는 위의 떡 이벤트와 별개 플래그다. 아래의 떡을 먼저 받고 이후에 쌀을 얻어 위의 이벤트를 볼 수도 있다.[15] 용윤을 끊는다는 것은 계승자의 목을 치는 것으로 이루어진다. 즉, 여기서 말하는 결의와 석별은 용윤을 끊기 위해 자신의 죽음까지 각오하는 것을 의미. 또한 자신을 충직하게 섬기다 홀로 남게 될 늑대와의 정을 의미한다. 그만큼 자신이 전적으로 의지하는 사람이 늑대라는 것.[16] 인간회귀 엔딩을 보는데 필요한 아이템인 '의부의 수호방울'을 얻기 위해선 벽 뒤에 숨어서 쿠로의 혼잣말을 들어야 하는데, 이 아이템은 유저들을 위한 간접적인 힌트를 주는 설명이 쓰여있다. 쿠로는 저수 진지 다층탑에 갇혀 있었을 때 혼잣말을 한 것을 환영에 새겨두어 마음을 보여주었다는 의미이며 다른 맵에서도 환영에 자신의 모습을 새겨 늑대의 귀환과 자신의 걱정과 신뢰를 보여주었다. 자신의 숨겨둔 마음을 늑대는 환영을 토대로 느끼면서 더욱 결의를 다진 것.[17] 회생 제한은 회생의 힘이 충전되면 더불어서 해제되는 방식이여서 중간 보스나 보스를 인살할 때에도 회생의 힘이 충전되면서 인살이 풀린다. 보스의 마무리 인살은 해당이 안되긴 하지만 마무리 인살을 넣으려면 반드시 일반 인살이 먼저 들어가야 하고 이때 회생 제한이 풀리므로 사실상 큰 의미는 없다.[18] 일본에서 지장보살은 죽은 아이들을 구원하는 보살이란 믿음이 있는데, 아마 그것과 연관된 구절인 듯.[19] 귀불에서 쉬면 기본적으로 주어지는 회생스톡을 제외한 나머지 두개가 모두 고갈되어 있고 하나는 4분의 1만 채워져있다고 치면, 지장보살을 사용할 시 1개는 나머지 4분의 3까지 꽉 채워지고 나머지 4분의 1이 남은 1개에 채워지는 식이다.[20] 단, 한 회차에서 아이템으로 얻을 수 있는 수주옥과 닌자 도구들을 모두 수집했다면 다음 회차에서 그 자리에 포대기 지장보살이 대신 남는다.[21] 나뭇잎 모양 아이콘[22] 미니 보스 사무라이 대장 가와라다 나오모리를 만나는 장소로 통하는 2층짜리 문 건물[23] 일종의 오역으로, 의미에 맞게 번역하면 진자에몬의 포대기 지장보살이다.[24] 공포스럽다 할 때의 '두려워할 포'().[25] 치유, 쾌유를 빈다 할 때의 유(癒).[26] 이 때문에 표주박은 속성 피해를 줄이는 용도로만 쓰고 소화가루/해독가루 등은 따로 구비해 다녀야만 한다.[27] 병풍 원숭이들, 사자원숭이, 파계승[28] 부싯돌식 도끼나 화통같은 불 속성 공격으로 인살을 넣으면 부활하지 않으니 참고.[29] "불사의 탐구엔 돈이 든다"는 위 설명과 연결지으면 외부에서 돈을 받고 사탕을 넘겼다는 뜻이다.[30] 오소리가 내부군 전쟁 중에 아이들을 도륙하려는 내부군들을 보고 막으려 달려갔지만 소대 단위의 적들을 막을 수는 없었고 치명상을 입고 죽게 된다. 마지막 말로 자신이 죽으면 시신을 뒤져봐도 좋다고 하였고 실제로 E키(패드는 □키)를 꾹 누르면 드랍된 용천의 풍선을 얻게 된다. 외형은 눈깔사탕 느낌이다.[31] 한국식으로 읽으면 '어이익'이 되는데, 한자 자체는 한국어에서 '이익을 얻다' 할 때의 그 이익(Profit)이다. 그러나 이 한자어는 일본어로 쓰인 것이며 종교적인 의미로 쓰이는, 다른 의미를 지닌 말이다. 개이득 풍선[32] 부처의 은혜나 공덕을 의미하는 りやく(리야쿠;利益)를 높인 표현. 일반적으로 돈 등의 이익(利益)을 의미할 때는 りえき(리에키)라고 읽는데, 같은 한자를 쓰지만 리야쿠라고 읽을 때는 의미가 달라진다.[33] 'はらい'(하라이)라고 읽는다. 부정한 것을 정화하는 일 또는 제례에 사용하는 축문을 뜻한다. (불)은 본래 푸닥거리, 즉 귀신을 내쫒거나 달래는 굿을 뜻하는 의미이다.[34] 신성 속성을 자체적으로 지니고 있는 도구나 기술로는 환영의 쿠나이, 유리 수리검, 유리 도끼, 봉황의 자줏빛 우산, 유리의 정화, 오의/비전 불사베기가 있다.[35] 단일 데미지만 따지면 행방불명 휘감아 베기가 가장 강력하다. (단, 자철축 우산으로 방출 베기를 쓸 때는 혈도의 피해량이 더 높다.) 그러나 지속 시간이 너무 짧아서 행방불명 휘감아베기는 실질적으로는 버프라고 하기도 애매한 인챈트다. 또한 검에 이펙트가 덧씌워지고 공격이 강화된다는 점에서는 뇌반도 인챈트라고 볼 수 있는데, 당연하지만 뇌반을 인챈트라고 치면 뇌반이 가장 강력한 인챈트가 된다. 속성이 입혀진 공격 횟수가 2회, 1회로 제한이 걸린 이 둘은 버프라고 보기가 애매하므로 혈도가 가장 강력한 인챈트 버프인 것.[36] 야차륙의 오오라보다 조금 더 밝고 크다. 또한 월은을 제외한 다른 영령 내리기(사탕)의 오오라와 중복되면 적안옥의 오오라만 나온다.[37] 붉은 눈. 한국어로는 눈 안(眼)자를 써서 '적안옥'이라고 번역됐지만 이 아이템의 원문은 '赤成り玉'(아카나리다마)이며 붉은 구슬을 뜻한다. 일본어판의 설명도 한결같이 적목()이라 표기하는 것을 보면 '붉은 눈'을 번역함에 있어 사소한 차이가 있었다 할 수 있다.[38] 잉어 관리인 이벤트를 진행하여 항아리의 귀인 코레모리가 준 정말 귀한 먹이를 신령 잉어에게 주면 하루나가가 팔던 다른 품목이 그렇듯 코레모리에게서도 살 수 있다.[39] 풀숲, 매달리기, 벽에 기대서 엿보기 상태[40] 인간형 몹들은 방어태세, 슈퍼아머를 가진 대형몹은 공격태세.[41] 파계승의 경우 재-차지1타 약공1타가 반복돼서 거진 한 페이즈를 날로 먹을 수 있다.[42] 적안이나 원숭이 같은 털이 많은 동물들.[43] 금강산 선봉사가 제대로 운영되었을 때, 아침마다 선봉사 중들이 수험도 외나무다리를 통해 종귀 불당에 도착해 대종을 울렸을 것이다[44] 다크 소울2와 3에서도 무제한 버전이 있다. 그러나 게임 시작부터 쓸 수 있는 불상 귀환과 달리 이것들은 스토리 최후반부에나 얻을 수 있는 것이 차이점.[45] 정확히는 재료는 쿠로의 피지만, 쿠로의 피를 얻기 위해 불사베기가 필요하다.[46] 수련은 연꽃과 비슷하게 생겼으나 꽃과 잎, 열매 모두 엄연히 모양의 차이가 있으며 종도 다르다. 하지만 아이템의 일어명은 睡蓮이 아니고 水蓮이라 되어있으며, 설명의 '청백색 연꽃'의 연꽃(蓮の花)는 일본에선 수련과 연꽃을 모두 아울러 부르는 말이기도 하다.[47] 잉태의 돌을 올려놓은 탁자를 보면 까맣게 변한 돌이 잔뜩 모여 있고, 맨 위에 놓인 하나만이 붉은 빛을 간직하고 있다. 늑대가 가져오는 것이 이 붉은 돌 하나.[48] 잘 보면 인형이 가마를 내려찍긴 하지만, 이후 손을 오므려 쥐는 것을 볼 수 있다.[49] 아직 꼭두각시 인술을 얻지 못했을 때에도 진입이 가능하긴 하다. 안개 까마귀를 난사하여 들어갈 수도 있고, 정 안되면 그냥 백사한테 맞고 구르고 회생해서(...) 억지로 비비고 들어갈 수도 있다. 다만 후자의 경우 체력이 낮을 시 뭘 어떻게 비벼보기도 전에 단 한대 맞고 그냥 누워버릴 수 있으니, 어느 정도의 수주옥 수집은 필요하다.[50] 나중에 얻게 되는 신령의 잉어 수염과 연동된 힌트이다[51] 원문은 오누시(お主)로, 주인이 아닌 자네 정도가 되어야 한다. 실제로 먹이를 받은 직후 출력되는 대사는 해당 부분만 자네로 고쳐져 나온다.[52] 특히 사자원숭이를 죽이고 얻을 수 있는 수련에는 대놓고 '기원의 물로 키운 수련'이라 쓰여있다.[53] 꽃놀이 무대 귀불에서 뒤로 돌아 성으로 들어간 후, 우회전해서 가면 잠수할 수 있는 물 웅덩이가 있다.[54] 잇신에게 받은 탁주는 플레이버 텍스트가 조금 다르다.[55] 이 경우 잇신은 내가 준 술을 내게 마시라고 하느냐며 호탕하게 웃으며 받는다.[56] 본 시간대에서 초반에 얻을 수 있는 도구는 수리검과 폭죽뿐이다. 그 이후에 아시나 본성에서 얻는 사비마루나 저수 진지에서 얻는 창은 히라타 영지를 뚫으면서 도끼나 화통을 얻는 것에 비해 시간이 꽤 걸린다.(본성이나 저수진지나 첫 보스를 잡아야 진입할 수 있다.)[57] 처음 히라타 영지에 진입하면 보이는 다리에서 오른쪽으로 점프한 뒤 헤엄치면 보이는 육지에 있다.[58] 다른 고승들처럼 즉신불 상태로, 자세히 보면 뼈에 살가죽만 붙은 미라다. 자세히 보면 전신에 작고 붉은 지네가 득시글거리는 것이 보인다.[59] 정확히는 신앙심 깊은 노파에게 '금강산의 귀하신 분'에 대해 들은 적이 있어야 한다.[60] 애초에 첫 대면에서 텐구가 늑대에게 붙여줬던 이름인 세키로라고 부른다.[61] 목 없는 사자 원숭이 처치 후[62] 엿들으면 타로 병사에게 엉성한 갑옷을 입혔다는 이야기를 나눈다. 장치 창을 이용한 '갑옷 벗기기' 힌트.[63] 싸움의 기억을 드랍하는 메인 보스 중에서는 목 없는 사자원숭이만이 2개를 드랍한다.[64] 초반에는 도적 둘이, 인간 회귀 루트에선 검은 옷의 닌자 사냥꾼이 앞에 있다.[65] 구멍으로 숙여서 걷는 구간을 지나 오른쪽으로 갈고리를 두세번 정도 걸어서 올라간 다음 전진하면 보인다.[66] 석화시(石火矢 이시비야). 무로마치 시대 말기에 서양에서 전래된 일본의 불랑기포.[67] 오리베는 일본의 옛 관직명으로 궁궐의 직물을 짜고 의복류를 담당하는 관리에서 비롯된 것이다. 전국시대를 다룬 작품 효우게모노의 주인공 후루타가 있던 관직이기도 하다(후루타 오리베). 조정의 관직을 받은 내부군의 고관으로 보인다.[68] 물론 99레벨까지 48레벨을 추가로 강화하면 대략 38정도 오르니 의미가 아예 없는 것은 아니다.[69] 오니교부는 어째서인지 "마음속에서 숨 쉬는"이 생략되어 있고, 앵룡은 "숨 쉬는"이 생략된 "마음속에서 신성한 용과 싸웠던 기억"이라고 되어있다.[70] 아무래도 앵룡은 죽이진 않고 불사베기로 눈물만 뽑아왔기 때문에 그런걸지도 모른다. 불사베기로 인살에 아닌 용의눈물을 얻는게 목적이니 굳이 죽일 필요도 없고...[71] 초회차에서는 반납 메뉴 자체가 뜨지 않게 되어있다[72] 이 집에 들어가려면 집 바닥으로 숨어들어가 바닥의 회전문을 통해 들어가야 한다.[73] 꽃놀이 무대 귀불에서 뒤돌아서 직진하다가 우회전하면 보인다.[74] 귀불에서 오카미의 장 시즈카가 있던 방향으로 직진해서 있는 건물 안에 있다.[75] 2마리씩 짝지어 있다.