#!if box="style=\"font-size:0.9em; margin:-3px -8px; display:flex; flex-wrap:wrap; gap:2px; letter-spacing:-1px\"", s1="style=\"width:min(calc((100% - 8px)/5), 97px); flex-grow:1\"", s2="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#000\" dark-style=\"color:#fff\"", s2엘="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#179b2e\" dark-style=\"color:#bfdc7f\"", s2글="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#c000ff\" dark-style=\"color:#c000c0\"", s3순="style=\"margin:0 0 5px; background:#66c17c\"", s3냉="style=\"margin:0 0 5px; background:#83b9eb\"", s3광="style=\"margin:0 0 5px; background:#eb839a\"", s3활="style=\"margin:0 0 5px; background:#ebdb83\"", s3우="style=\"margin:0 0 5px; background:#c683ec\"", s3공="style=\"margin:0 0 5px; background: linear-gradient(to bottom, rgba(255,255,255,.5)), conic-gradient(at center, #66C17C, #83B9EB, #EB839A, #EBDB83, #C683EC, #66C17C)\"", s4="style=\"display:inline-block; width:100%; margin:0 0 -5px -100%; text-align:left; vertical-align:bottom; font-size: 0\"", 순수="Common_UnitPersonality_Naive.png", 냉정="Common_UnitPersonality_Cool.png", 광기="Common_UnitPersonality_Mad.png", 활발="Common_UnitPersonality_Jolly.png", 우울="Common_UnitPersonality_Gloomy.png", 공명="Common_UnitPersonality_Resonance.png", 딜러="Common_UnitClass_0001.png", 탱커="Common_UnitClass_0002.png", 서포터="Common_UnitClass_0003.png", 전열="Common_PositionFront.png", 중열="Common_PositionMiddle.png", 후열="Common_PositionBack.png", 모든열="Common_PositionFree.png", 성1="트릭컬 1성.png", 성2="트릭컬 2성.png", 성3="트릭컬 3성.png", 성="width=75%&align=center"
## 🔶🔶 축약 - 종료
######### 타이틀 부분
흘깃거리는 거울의 정령
1. 개요
| 캐릭터 출시 순 | ||||
| | ◀ | 51번째 추가 사도 | ▶ | |
| | ||||
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><keepall>내가⋯ 항상 지켜보고 있을게.
거울 속에서 몰래 남을 지켜보며 응원하는 걸 좋아하는 거울의 정령.
본의 아니게 자꾸만 남들을 놀라게 하는 바람에 거울 속 유령이라고 오해받기도 한다.
오해를 풀고 동경하는 거울 밖 세상에서 친구를 사귀기 위해 고군분투한다.
거울 속에서 몰래 남을 지켜보며 응원하는 걸 좋아하는 거울의 정령.
본의 아니게 자꾸만 남들을 놀라게 하는 바람에 거울 속 유령이라고 오해받기도 한다.
오해를 풀고 동경하는 거울 밖 세상에서 친구를 사귀기 위해 고군분투한다.
거울 괴담 주인공 - 입교 허가서 TMI
||2.1. 공식 사도 PV
| 테마 극장 PV - 거울에 보이는 것보다 가까이 있음! |
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,
문서명=미로(트릭컬 리바이브),
캐릭터한글명=미로,
캐릭터영문명=Miro,
등급=3,
종족=정령,
성격=활발,
역할=탱커,
공격방식=물리,
배치=전열,
HP=55\,147,
SP=400,
물리공격력=2\,263,
마법공격력=0,
물리방어력=5\,401,
마법방어력=5\,401,
치명타=3\,247,
치명피해=3\,247,
치명타저항=4\,852,
치명피해저항=4\,852,
깡=4,
맷집=6,
재주=5,
랭크2_1스탯=치명타, 랭크2_1숫자=43,
랭크2_2스탯=치명 피해, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=치명타 저항, 랭크3_1숫자=43,
랭크3_2스탯=HP, 랭크3_2숫자=567,
랭크4_1스탯=치명 피해 저항, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=물리 공격력, 랭크4_2숫자=28,
랭크5_1스탯=마법 공격력, 랭크5_1숫자=28,
랭크5_2스탯=물리 방어력, 랭크5_2숫자=57,
랭크6_1스탯=마법 방어력, 랭크6_1숫자=57,
랭크6_2스탯=치명타, 랭크6_2숫자=85,
랭크7_1스탯=치명 피해, 랭크7_1숫자=85,
랭크7_2스탯=치명타 저항, 랭크7_2숫자=85,
랭크8_1스탯=치명 피해 저항, 랭크8_1숫자=85,
랭크8_2스탯=HP, 랭크8_2숫자=1133,
랭크9_1스탯=물리 공격력, 랭크9_1숫자=57,
랭크9_2스탯=마법 공격력, 랭크9_2숫자=57,
랭크10_1스탯=물리 방어력, 랭크10_1숫자=113,
랭크10_2스탯=마법 방어력, 랭크10_2숫자=113,
랭크11_1스탯=치명타, 랭크11_1숫자=128,
랭크11_2스탯=치명 피해, 랭크11_2숫자=83,
104= 00, 105= 11, 106= 13, 10A= 00, 10B= 28,113= 00, 114= 00, 115= 00, 119= 00, 11A= 00,122= 00, 123= 00, 128= 00, 129= 00,
130= 50, 131= 00, 132= 00, 133= 00, 134= 00, 135= 00, 138= 00, 139= 00, 13A= 00, 13B= 00, 13C= 40,142= 00, 145= 00, 146= 00, 147= 00, 148= 00,
152= 00, 153= 00, 158= 00, 159= 00, 15A= 00,
152= 00, 153= 00, 158= 00, 159= 00, 15A= 00,
163= 00, 164= 20, 169= 00, 16A= 10, 16B= 18,
205= 00, 206= 21, 20A= 14, 20B= 26,214= 00, 215= 11, 219= 15, 21A= 00,223= 00, 224= 13, 228= 00, 229= 00,
230= 40, 231= 00, 232= 00, 233= 00, 234= 00, 235= 00, 238= 00, 239= 00, 23A= 00, 23B= 00, 23C= 00, 23D= 40,242= 00, 243= 00, 245= 00, 246= 00, 247= 00, 248= 00, 249= 00,
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264= 00, 265= 17, 266= 20, 26A= 00, 26B= 10, 26C= 28,
306= 24, 308= 00, 309= 24,315= 11, 316= 00, 318= 00, 319= 00, 31A= 16,324= 10, 325= 00, 326= 10, 327= 15, 328= 15, 329= 00, 32A= 00, 32B= 20,
330= 40, 331= 00, 332= 00, 336= 11, 337= 23, 338= 16,342= 00, 343= 00, 344= 00, 345= 00, 346= 10, 347= 11, 348= 17, 349= 00, 34A= 00, 34B= 27,
354= 00, 355= 00, 356= 00, 358= 00, 359= 00, 35A= 17,
366= 00, 368= 00, 369= 21,
매우좋아함등급=개쩜, 매우좋아함=트리플 민트 초코 아이스크림,
좋아함1등급=전설, 좋아함1=민트 초코 아이스크림,
좋아함2등급=일반, 좋아함2=꿀단지,
좋아함3등급=고급, 좋아함3=꿀꿀단지,
싫어함1등급=전설, 싫어함1=유령 푸딩,
싫어함2등급=개쩜, 싫어함2=악령 푸딩,
싫어함3등급=희귀, 싫어함3=호박 스프,
싫어함4등급=전설, 싫어함4=호박 스튜,
생활스킬1=모험심,
생활스킬2=손기술,
생활스킬3=참을성,
생활스킬4=민첩,
생활스킬5=운동신경,
)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
####################### 여기에서 저학년 스킬 서술
이야기를 듣고 싶어
이야기를 듣고 싶어
지정된 사거리 내에서 가장 뒤에 있는 적에게 거울을 소환한다. 거울은 시간이 지나면 파괴되며, 파괴 시 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 거울은 동시에 최대 1개까지 소환할 수 있고, 넉백에 면역이며 HP 회복 효과를 받지 않는다.
넉백 : 행동불가 상태로 뒤로 밀린다.
| Lv.1 | 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 60% 소환 지속시간 : 14초 소환수 자폭 피해 : 1100% |
| Lv.10 | 거울 스테이터스 : 자신의 기본 스테이터스 73% 소환 지속시간 : 14초 소환수 자폭 피해 : 2000% |
고학년 스킬
####################### 여기에서 고학년 스킬 서술
수많은 시선
수많은 시선
재사용 대기시간
거울 속으로 숨어 무적 상태가 되고 적들을 도발한다. 숨어 있는 동안 자신이 직접 피해로 피격된 횟수만큼 광선을 발사해 무작위 적들에게 물리 피해를 입힌다. 광선은 최대 10번까지 발사할 수 있으며, 5회 미만 피격된 경우에는 5회 발사한다.
무적 : 모든 피해 및 디버프에 면역이 된다.
도발 : 도발한 대상을 기본 공격으로 공격한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
| Lv.1 | 무적 지속시간 : 7초 도발 지속시간 : 7초 타수당 물리 피해 : 200% (PvP : 132%) |
| Lv.10 | 무적 지속시간 : 7초 도발 지속시간 : 7초 타수당 물리 피해 : 326% (PvP : 215%) |
일반 공격
기본
앞으로 넘어지며 적에게 물리 피해를 입힌다.
물리 피해 : 100%
강화
다섯 번째 공격마다 눈부신 빛을 발사해 적에게 물리 피해를 입히고 눈가림을 건다. 최대 3명까지 연쇄되며 주변에 다른 적이 없다면 연쇄되지 않는다.
눈가림 : 일반 공격이 빗나간다.
물리 피해 : 180%
눈가림 지속시간 : 5초
3.2. 어사이드
어사이드
######################## 여기에 이름과 설명
사이드 미로
사이드 미로
언제든 보이는 것보다 가까운 곳에서, 지켜보는 걸 넘어 지켜주고 싶어 하는 미로의 소망이 담긴 어사이드다.
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
사이드 미로
착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
최대 HP 증가 : 6%
물리 방어력 증가 : 6%
마법 방어력 증가 : 6%
치명타 저항 증가 : 6%
치명 피해 저항 증가 : 6%
물리 방어력 증가 : 6%
마법 방어력 증가 : 6%
치명타 저항 증가 : 6%
치명 피해 저항 증가 : 6%
지켜보기만 하는 건 싫어
매초 HP를 회복한다.
웨이브 당 한 번 자신의 HP가 40% 미만이 될 경우 자신에게 보호막을 생성한다.
고학년 스킬의 공격 횟수가 2배 증가한다.
HP 회복 : 최대 HP의 1%
보호막 : 최대 HP의 75%
보호막 지속시간 : 15초
보호막 : 최대 HP의 75%
보호막 지속시간 : 15초
이젠 내가 지켜줄 거야⋯!
모든 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
받는 피해량 감소 : 10%
사도 전체 능력치
3%
3%
어사이드 스토리 - 지켜보는, 지켜주는
신규 캐릭터인 것에 비해 A2는 꽤 간단 명료하게 나온 편이다. 핵심은 웨이브 당 일정 HP 이하일 시 보호막으로 높은 보호막 수치와 함께 유지 시간이 길어 안정적인 침략이 진행이 가능하다. 다만 침략 외에는 전혀 못 써먹을 효과이고 나머지는 HP 회복 효과와 고학년 스킬 횟수 2배 정도이지만 HP는 매초 1%여서 아무리 어그로 소환수 및 무적이 있다고 한들 이것만으론 부족하며 고학년도 최대 공격 횟수에 도달한다면 꽤 위력적이긴 하겠지만 줘팸터 정도가 아니면 적극 응용이 힘들다. 사실 보호막 효과 자체도 비슷하게 보호막을 시작부터 부여하는 스노키의 경우 아군 전체에다가 HP 조건도 없고 수치도 50% 가량으로 꽤 비교 되는 수준이라 성능은 좋지 못하다고 평가 되는 편.
3.3. 대사
| 친밀도 | ||
| <colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 헤헤⋯ 오늘은 어떤 모습을 보여주실 건가요? | |
| 아직 거울 밖은 익숙하지 않아서⋯ 조금 긴장돼요. | ||
| 저, 저는 유령이 아니에요⋯! | ||
| 레벨 2 | 오늘도 다양한 친구들을 지켜봤어요! 가, 가끔 들켜서 기절시켜 버리긴 했지만⋯ | |
| 레벨 3 | 모두를 지켜보고, 응원하고 싶은데⋯ 자꾸만 모두를 놀라게 하고 말아요. 거울 괴담만 더 퍼지고⋯ 흐잉⋯! | |
| 레벨 4 | 가끔은 제가 정말 유령이 아닌가 싶을 때가 있지만⋯ 더는 헷갈리지 않을 거예요⋯! | |
| 레벨 5 | 모두의 혼잣말이⋯ 혼잣말로 끝나지 않았으면 좋겠어요. | |
| 레벨 6 | 더 많은 친구를 사귈 수 있도록, 거울 밖에서 지내는 연습을 할 거예요! 넘어지면⋯ 일으켜 세워주실 수 있나요? | |
| 레벨 7 | 교주님, 제가 항상 곁에서 응원하고 있을게요⋯! | |
| 상호작용 | ||
| 볼 당기기 | 아얏! 모, 몰래 보던 걸 들켰나⋯? (기본 사복) | |
| 으으⋯ 물속에 숨을 거예요⋯! (수면에 비친 동심) | ||
| 꿀밤 때리기 | 그, 그러다 거울이 깨지겠어요⋯! (기본 사복) | |
| 자꾸 그러시면⋯ 물속으로 데려가 버릴 거예요~! (수면에 비친 동심) | ||
| 쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 으, 응? 거울⋯ 닦아주신 건가요? (기본 사복) |
| 아앗, 그렇게 만지면 손이 젖으실 텐데⋯ (수면에 비친 동심) | ||
| 친밀 레벨 10 이상 | 으음⋯ 뭔가 나른해지는 기분이에요~ (기본 사복) | |
| 헤헤~ 미끌미끌해요~ (수면에 비친 동심) | ||
| 친밀 레벨 20 이상 | 거울 너머로⋯ 따스한 손길이 느껴져요. (기본 사복) | |
| 수영하는 모습⋯ 지켜봐 주실 거죠? (수면에 비친 동심) | ||
| 스킬 강화 | 이제 더 선명하게 비출 수 있겠어요! (기본 사복) | |
| 물에 빠질 것 같으면 제가 잡아 드릴게요⋯! (수면에 비친 동심) | ||
| 보드 색칠 | 저쪽이라구요? 으아앗, 헷갈려⋯! (기본 사복) | |
| 우, 우와앗~! 미끄러진다~! (수면에 비친 동심) | ||
| 장비 장착 | 이건 볼록거울인가요? 아니면, 오목거울? (기본 사복) | |
| 조, 조금 꽉 끼는 것 같은데⋯ (수면에 비친 동심) | ||
| 레벨 업 | 헤헤⋯ 항상 지켜봐 주셔서 감사합니다! (기본 사복) | |
| 물놀이 시작⋯! 아자, 아자⋯! (수면에 비친 동심) | ||
| 승급 | 안심하세요! 제가 항상 지켜보고 있을게요! (기본 사복) | |
| 안심하고 수영하세요! 제가 지켜볼게요! (수면에 비친 동심) | ||
| 어사이드 발현 | ||
| 어사이드 승급 | ||
| 전투 | ||
| 덱 편성 | 바, 밖은 아직 무서운데⋯! | |
| 이젠⋯ 직접 나서서 돕는 거야⋯! | ||
| 스테이지 진입 | 오, 오른쪽? 아니, 왼쪽?! | |
| 등장 | 어, 어지럽지만, 열심히 해보자⋯! | |
| 내가 모두를 도와주는 거야⋯! | ||
| 일반 공격 | 가,간다⋯! | |
| 강화 공격 | 조금 눈부실거야...! | |
| 저학년 스킬 | 헤헤헤, 내가 지켜볼거야⋯ | |
| 고학년 스킬 | 드, 드, 들켰다⋯! | |
| 쓰러짐 | 으아앙~! 더는 못 버티겠어⋯ 미안해⋯! | |
| 흐윽⋯ 도움이 되지 못해서 미안해⋯. | ||
| 승리 대사 | 헤헤⋯ 어때요? 저⋯ 잘했나요? | |
| 다들 너무 멋있었어⋯! 정말 최고야! | ||
| 패배 대사 | 으으⋯ 역시 거울 밖은 위험해⋯. | |
| 다음엔 더 튼튼한 거울을 준비해야겠어요⋯. | ||
| PVP 패배 반성문 | 으으⋯ 죄, 죄송해요⋯ 아직 거울 밖은 익숙하지 않아서⋯ 다음엔 거울도 반짝반짝 닦아서, 더 열심히 할게요! | |
| 아르바이트 | ||
| 시작 | ||
| 성공률 높음 | ||
| 성공률 보통 | ||
| 성공률 낮음 | ||
| 성공 | ||
| 대성공 | ||
| 실패 | ||
| 기타 | ||
| 교단 | 또 모두를 놀라게 하지 않도록 조심해야지⋯! | |
| 미로: 에, 에슈르! 드디어 제대로 인사하네, 안녕⋯! 에슈르: 으, 으악! 거울의 정령이다!!! 미로: 오해가 풀린 건지, 아닌 건지 모르겠어~! | ||
| 모험 터치시 | 어, 어지러워서 그런데⋯ 손 잡아주실 수 있나요? | |
| 오늘은 어떤 친구를 만나러 가나요⋯? | ||
| 내가⋯ 잘 걸을 수 있을까⋯?! | ||
| 로딩 화면 | 헤헤⋯ 오늘은 누구를 구경해볼까⋯? (흘깃거리는 거울의 정령) | |
| 연회장 초대 | ||
| 관심 사도 지정 | 저, 저도 이제 교주님의 친한 친구가 된 건 가요⋯?! 헤헷, 부, 부끄러워요~ | |
| 관심 사도 해제 | 아⋯ 역시⋯ 거울 밖으로 나가기엔 아직 부족하겠죠⋯? | |
3.4. 모험회
미로의 모험회
※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=모험심,
보유스킬1=모험심, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=민첩, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=유적 굴착하기,
1_스킬1=모험심,
1_보상A=어색 자석,
1_수량압축=G4,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=손기술,
보유스킬1=모험심, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=민첩, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=닭틀링건 제작,
1_스킬1=공대생, 1_스킬2=문해력, 1_스킬3=손기술, 1_스킬4=혼자놀기,
1_보상A=바삭바삭 금박, 1_보상B=단단한 돌,
1_수량압축=WW4,
2_이름=동인지 어시,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=참을성, 2_스킬3=책임감,
2_보상A=축축 종이죽, 2_보상B=가죽나무 잎,
2_수량압축=WW3,
3_이름=피규어 채색,
3_스킬1=손기술, 3_스킬2=책임감, 3_스킬3=집중력,
3_보상A=혼모노의 증표, 3_보상B=무지개 꽃즙,
3_수량압축=GW2,
4_이름=수인 미용실,
4_스킬1=손기술, 4_스킬2=사교, 4_스킬3=하이텐션,
4_보상A=보송 솜, 4_보상B=가죽나무 잎,
4_수량압축=WW4)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=참을성,
보유스킬1=모험심, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=민첩, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=포션 실험 알바,
1_스킬1=오지랖, 1_스킬2=참을성, 1_스킬3=희생정신,
1_보상A=고로쇠 수액, 1_보상B=꿀,
1_수량압축=WW3,
2_이름=동인지 어시,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=참을성, 2_스킬3=책임감,
2_보상A=축축 종이죽, 2_보상B=가죽나무 잎,
2_수량압축=WW3,
3_이름=윈스타 맛집 설거지,
3_스킬1=노예근성, 3_스킬2=참을성, 3_스킬3=희생정신,
3_보상A=검고 딱딱한 열매, 3_보상B=고로쇠 수액,
3_수량압축=WW3,
4_이름=수력발전소,
4_스킬1=육체노동, 4_스킬2=참을성, 4_스킬3=책임감,
4_보상A=뾰족뾰족 태엽, 4_보상B=반짝 유리,
4_수량압축=GW2)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=민첩,
보유스킬1=모험심, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=민첩, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=자판기 털기,
1_스킬1=민첩, 1_스킬2=암산, 1_스킬3=뻔뻔함, 1_스킬4=추진력,
1_보상A=조각조각 기판, 1_보상B=반짝 유리,
1_수량압축=GW2,
2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감,
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루,
2_수량압축=WW3,
3_이름=포레스트 레인저,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=집요함, 3_스킬4=추진력,
3_보상A=포인트 장식, 3_보상B=설탕,
3_수량압축=GW2,
4_이름=에르핀 모험 준비,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=민첩, 4_스킬3=정보력, 4_스킬4=잡지식,
4_보상A=구비구비 철사, 4_보상B=말랑한 나무,
4_수량압축=GW2)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=운동신경,
보유스킬1=모험심, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=민첩, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=포레스트 레인저,
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1_보상A=포인트 장식, 1_보상B=설탕,
1_수량압축=GW2,
2_이름=루드짐 트레이너,
2_스킬1=운동신경, 2_스킬2=카리스마, 2_스킬3=잔소리,
2_보상A=가죽나무 잎, 2_보상B=단단한 돌,
2_수량압축=WW3,
3_이름=에르핀 모험 준비,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=정보력, 3_스킬4=잡지식,
3_보상A=구비구비 철사, 3_보상B=말랑한 나무,
3_수량압축=GW2,
4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감,
4_보상A=스트레스 감소)]3.5. 연회장 선호 음식
#!if !STYLE_SETTING
{{{#!if foodSlotStyle = "style=\"display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; width: 50%; min-width: 280px; flex-grow: 1; padding: 8px 4px\""
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}}}3.6. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,transparent>{{{#!wiki style="padding:1px 0; background:linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin:5px 0px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background:#1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%;" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell;" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> | }}} 작은 손거울 귀여운 토끼 장식이 달린 손거울이다. 손거울에 들어간 채 언제 어디서든 함께하고픈 미로의 마음이 담긴 것 같다. 교주님께. 안녕하세요! 미로예요. 마련해 주신 거울이 편안해서 저는 잘 지내고 있어요. 가끔 교단을 청소하시는 분이 와서 뽀득뽀득 닦아 주시고, 앞에서 춤을 추다 가시기도 해요. 교주님이 혼자 중얼거리시는 것도 잘 듣고 있어요. 무, 물론 아무한테도 말하지는 않았어요! 제가 세상에 익숙해질 때까지 여기서 열심히 연습할게요. 항상 감사드립니다! }}}}}} }}}}}} |
3.7. 관계도
| {{{#!wiki style="background-color:#6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFFADD; font-style: normal; width:200px; text-align: center" (아직 관련 있는 사도나 주민이 없어요) |
3.8. 피규어
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꺼내주세요! 피규어(원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 수면에 비친 동심
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| <colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 수면에 비친 동심 | |
| 출시일 | 2025 / 10 / 23 |
| 가격 | 9,900 |
| 친구를 사귀기 위해 수영에 도전하는 미로! 과연 미로의 물장구는 수영장에 어떤 파란을 불러올까? | |
미로에게 스쿨미즈를 입히는 걸로는 아트팀이 만족을 못한건지 리코더가 꽂힌 란도셀이라는 저학년생들의 상징까지 등에 맸고 머리는 여아스러운 짧은 양갈래 꽁지로 바뀐다. 전신에 흐르는 광택 묘사는 덤. 거울 밖에는 경악하고 있는 수영복 에슈르가 있다.
꿀밤 및 간지럽히기 터치를 하면 사복이 약간 투명해지면서 속살이 노출되는 연출이 있다. 출시 직후 일부 모션에서 비정상적인 노출이 나타나는 현상이 발견되어 일시적으로 구매 비활성화 조치를 했는데 유저들은 이 속살이 노출되는 연출을 비정상적인 노출로 예상했다. 커뮤니티에서는 선정성이 과해서 거부당했던 시안의 데이터가 어쩌다가 클라이언트 서버에 들어갔고, 뒤늦게 이 사실이 발견되어 수습을 하고 있다는 루머가 돌아다녔다. 옷이 투명해져서 드러나는 살색의 윤곽이 단순 버그 때문에 생겼다기에는 너무 자연스러웠기 때문이다.
새벽에 무점검 패치로 사복 구매가 활성화 되었는데, 위 이미지에서 보이는 다리 쪽의 물이 묻은 부분이 구현되지 않았던 것이 수정되었다. 물이 안 묻은 채 나와서 비정상적인 맨다리 노출이 되었다는 것으로 해석된다. 그리고 유저들이 의심했던 투명해지는 옷 부분은 고스란히 남아있어서 이 부분은 오류가 아니었고, 아트팀이 또 아트팀했다는 평만 남았다.
4. 평가
장점- 저학년 스킬의 오래 유지 되는 안정적인 후열 어그로
미로 이전의 사도들의 경우 대체로 본인이 직접 후열에 침투하거나, 아주 잠시동안 후열에 나타나 사라지는 정도라 본인 위험 부담이 크거나 제대로 된 어그로를 끌기에는 시간이 부족하였지만 미로는 본인이 아닌 소환수를 직접 후열에 배치하는 방식이고 소환수 또한 지속 시간이 14초로 긴 편인데다가 미로의 탱커 스테이터스를 기반으로 한 높은 능력치를 가졌기 때문에 안정적이고 오랫동안 후열 어그로를 끌어 각종 광역 공격들을 흘려내는 것이 가능하다.
- 소환된 거울의 디버프 흡수 기능
거울 자체가 버프를 씌울수는 없으나, 다른 소환과 달리 같은 사도와 판정을 이루기 때문에 디버프를 별도로 흡수할 수 있는 특징이 있다. 대표적인 예가 바로 포셔의 고구마 고학년 스킬. 개체 수가 증가해서 딜러가 디버프 먹을 확률이 확 줄어드는데다가, 다른 디버프가 타겟팅 형태일 경우 횟수를 감소 시켜주는 것만으로도 큰 효율이다.
- 고학년 스킬의 긴 무적 도발
모든 피해와 디버프까지 무시하는 무적 효과가 무려 7초간이나 지속 되며 그와 동시에 도발도 하므로 기존에 도발 효과를 가진 탱커들과 달리 안정적인 어그로가 가능하다.
- 안정적인 웨이브 진행(A2 이상)
A2를 달면 매초마다 HP를 꾸준히 회복하며 HP가 일정 수치 미만이라면 높은 수치의 보호막이 오래 유지 되기 때문에 침략에서 생존력이 월등히 좋아진다.
단점
- 어그로 외에는 전무한 유틸
어그로 외에는 아군을 지원하거나 보호하는 유틸이 일절 없다. 그나마 강화 공격이 눈속임을 부여하긴 하지만, 5번째 공격에다가 공격 자체가 느릿느릿한 편에 속한데다가 일반 공격 피해만 흘리기 때문에 유의미한 지원이 되진 않는다.
- 침략 외에는 효과를 보기 힘든 어사이드 효과
미로의 어사이드에 핵심인 웨이브 효과의 경우 특정 조건에 달성해야만 발동하고 이런 특성 상 시작 웨이브가 1개 뿐인 대다수의 콘텐츠에서 크게 효력이 없다. 그나마 매초마다 회복 효과가 있긴하지만 1% 가량 정도로 이것만 믿고 버티기에는 적은 수치다.
- 뚜벅이
미로의 평타가 초근접에만 통하는데다, 스킬들은 죄다 사용 시 위치가 장시간 고정되버려서 비밀의 베이커리, 드림랜드, 엘리아스 프론티어 1페이즈에서 혼자 낙오되는 상황이 자주 발생한다. 그나마 본인의 탱킹보다 저학년 스킬로 대신 어그로를 끌어서 SP를 회복하는 다른 사도가 있다면 탱킹엔 문제가 없는 게 위안점.
종합
여러모로 다양한 어그로 방식에 특화 된 활발 탱커 사도.
전체적인 평가로는 루드, 셀리네 같은 예전 활발 탱커보단 입지가 낫지만 벨라나 슈로 등을 대체할만큼 좋지는 않고 어사이드 효과 또한 침략 한정으로만 효과를 보기 좋은 구조이기 때문에 평가가 좋지 않다. 무엇보다도 활발덱에서 도발 탱커라면 이미 벨라라는 상위호환급 기능을 지닌 경쟁자가 있기도 하고. 그나마 벨라가 없거나, 벨라가 A2를 달기 이전이라면 안정적인 침략 용도로 쓸 수 있지만 미로 역시 A2를 달아야만 본격적으로 침략에 쓰기 편해지는 점을 생각하면 아무리 일반 사도라도 무리해서 그렇게까지 침략 스테이지를 진행할 이유는 없다는 것이 흠. 그래서 이제 막 시작한 뉴비 유저가 명함으로 쓰기 좋은 정도이다.
대충돌 9활발의 경우 기존에 나머지 전열 자리가 마땅치 않아 억지로라도 쓰던 티그를 대신해서 넣을 수있으며 미로의 저학년 어그로가 풀리고 나면 모모 분신이 나올 타이밍인지라 전체적인 안정성이 올라가는 편이다.
별개로 보드는 알차게 구성 되어있어 보드작용 명함으론 좋다.
5. 작중 행적
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
| 타임라인 | |
| <bgcolor=#f4ffd5,#2e3033> | |
5.1. 시즌 3
5.1.1. 메인 스토리
5.1.2. 이벤트 스토리
5.1.2.1. 거울에 보이는 것보다 가까이 있음!
미로가 거울 속에서 탄생했을 때, 각기 다른 생각과 마음을 가진 잔상들을 여럿 보며 여긴 어디고 자신은 누구인지 혼란스러워한다. 미로의 거울은 에르피엔 궁성의 한 복도에 놓여 있었고, 그 앞을 지나가는 네르를 보고 누구지 하고 혼잣말로 속삭이다가 네르가 놀라 도망가버린다. 이때 네르가 거울 속에 누가 있다고 말하는 대사를 통해 미로 또한 자신이 거울 속의 존재라는 것을 처음으로 자각한다. 미로의 거울 속 세계에는 아무것도 없다고 했지만, 거울 너머로 복도를 지나가는 사도들을 관찰하면서 에르피엔과 교단에 대해 어렴풋이 알아가게 된다. 다들 거울을 별 의심 없이 평소처럼 대하며 스스로의 모습을 보거나, 네르처럼 거울을 보고 혼잣말을 하는 사도들도 있었다. 그때마다 미로는 네르, 파트라, 큐이같은 주변의 몇몇 사도들에게 나지막하게 덕담을 해주곤 하는 식으로 소일거리를 보냈다. 그러면서 미로는 모두가 각자의 삶을 살아간다는 걸 깨달았으며, 소리를 내면 들킬 수도 있으나 그 모습들이 좋아서 계속 덕담을 하고 싶어진다고 독백한다. 그러다가 어느 날 밤, 작은 소동이 일어나게 된다.네르가 지나가다가 거울을 툭 치고 가는 바람에 거울이 넘어지고, 그 충격으로 미로 본인도 거울 밖으로 나와 버린 것. 자신이 거울에서 튀어나오면 모두가 놀랄거라고 생각한 미로는 황급히 거울 속으로 도로 들어가려 하지만, 거울 밖 세상에 대한 호기심에 못 겨워 잠시만 둘러보다 들어가기로 결심한다. 그러나 그것도 잠시, 거울 속과 달리 좌우 감각이 반전된 바람에 거동조차 제대로 가누질 못하고, 다시 거울에 들어가지도 못한 채 데굴데굴 굴러다니면서 궁성 밖의 거리로 나오게 된다.
그러다가 처음으로 방문한 곳이 에슈르네 빵집이었다. 다행히 그곳에도 전신거울이 있었는지 그 안에 들어가 에슈르의 일상을 관찰하게 된다. 이때 에슈르 빵집이 원래는 마법 학교였다는 것, 에슈르가 다양한 레시피를 새로 만드려고 노력하는 모습까지 관찰하며 여태 그랬듯 에슈르에게도 작은 혼잣말로 덕담을 아끼지 않는다. 그리고 파트라가 빵집 알바생이라는 것과, 민트 빵은 모두 파트라가 개발해 냈다는 걸 알게 됐다.[3] 그러던 도중 파트라가 한 가지 풍문을 에슈르에게 흘리는데, 한밤중에 칼을 물고 거울 앞에서 소원을 빌면 이루어진다고 한다. 에슈르는 처음엔 그런 기행을 했다간 영문 모를 마법이 발동될 위험이 있다며 일축했지만, 끝내 그 소문이 호기롭게 들렸는지 직접 빵칼을 입에 물고, 미로가 있는 거울 앞에서 소원을 빌어본다. 그 우스운 몰골을 차마 못 참고 미로가 그만 풉 하고 웃어버리는데, 그 소리를 들어버린 에슈르는 바로 뒤돌아 거울을 확인하고, 그대로 둘이 눈을 마주쳐 버린다.
당연히 에슈르는 기겁하며 빵집을 튀쳐나갔고, 미로는 걱정이 현실이 되자 같이 패닉에 빠져버린다. 하지만 그 와중에 빵집 사정이 걱정되었던 미로는 본인이 거울속에서 보던 것을 토대로 재료 손질을 대신 해주기로 한다.[4] 이후 계속 한 곳에만 머무를 순 없다고 판단해 밖을 좀 더 돌아다녀 보기로 한다. 여전히 나타나는 족족 요정들을 놀라게 하며 좌우구분도 서투른 미로는 아무 거울에 어설프게 숨었다가 하반신만 현실에 남겨두고 있는 바람에, 요정들 입장에선 발 달린 테이블처럼 보여 더 놀라게 하는 꼴이 되어버렸다. 이 때문에 모두가 자신을 유령이라 부르며 무서워하는 건 아닐까 두려움에 빠지고, 그러다가 넘어지면서 거울이 깨져 버린다. 거울이 깨지면서 3개의 파편이 떨어져 나와 총 4조각으로 분리됐고, 각 3개에 파편에 각기 다른 미로가 나타나기 시작한다. 하나씩 슬픔, 분노, 불안의 감정을 가진 미로가 나타났으며, 이들 모두 원본 미로와 합체하는 것을 거부하고 거울 밖으로 튀어나와 흩어지려고 한다. 그중에서도 단연 분노의 미로가 가장 골때리는 짓을 하는데, 진짜 유령처럼 여기저기에 장난과 분탕을 치겠다며 탈주한다.[5] 물론 좌우반전 때문에 4명의 미로 전부 다 같이 맥을 못 추긴 했지만.
어찌저찌 하여 슬픔의 미로와 불안의 미로는 무난하게 제압하고 거울 조각을 수리하는 데 성공하긴 했다. 하지만 문제는 분노의 미로. 파트라가 보는 앞에서 둘이 만나 대치하게 된다. 분노의 미로는 원본의 답답한 생각에 끌려다니는 게 질렸다며, 거울 밖에서도 빠르게 움직이며 완강하게 저항한다. 분노의 미로 딴에서는 좌우가 헷갈려도 그런 건 아무래도 좋다는 식으로 나오며, 오히려 이 자유를 진정으로 아는 자신이 본체라고 주장하기에 이른다.[6] 다행히 파트라가 교주를 만나 도움을 요청하고, 미로는 교주에게 간략히 상황 설명을 해준 뒤 같이 분노의 미로를 잡아달라 부탁한다.[7] 그러자 분노의 미로는 교주의 방 속 거울에서 일거수일투족을 감시하다가 요정들에게 까발리겠다는 계획을 말하며 도발한다. 이윽고 거울 조각 사이를 왔다갔다 하며 혼란을 유도하는데, 교주는 이동하지 못하도록 거울들을 모두 뒤집어 치우고, 그 사이에 원본이 분노를 붙잡아 거울 조각 속에 가두는데 성공한다.
마지막 거울조각을 모았다는 안심도 잠시, 분노의 미로는 아직 곧바로 합쳐지지 않고 거울조각 안에 남아 있었다. 눈물을 흘리며 "나도 너인데, 왜 제일 나를 부정하지 말아야 할 네가 부정하냐"며 되묻는 분노의 미로. 다른 이들과 장난도 치고 부딪히며 사이가 좋아지고 싶었다고 호소하며 결국 울음을 터뜨린다. 분노의 미로 또한 원본 미로의 속마음에서 비롯된 존재였던 것. 마음 속의 목소리에 귀를 기울여보라는 교주의 조언을 통해, 원본 미로는 자신의 마음이기도 한 분노의 미로에게 사과하며 모든 감정을 부정하지 않기로 결정하고, 거울은 드디어 다시 온전한 하나로 수리된다. 상황 정리가 끝난 뒤, 다시 거울 속으로 들어간 채 미로는 교주와 담화를 나눈다. 미로의 사정을 들어준 교주는 종족을 물어보지만 미로 본인도 자기 정체성을 모르겠다고 한다. 태어날 때부터 거울 속에만 있었기 때문. 그러자 교주는 자신이 직접 미로와 엘리아스 여기저기를 동행하면서 정체성을 찾도록 도와주겠다고 한다. 이때 이름을 미로가 아닌 미러로 잘못 알아들은 것은 덤.
여러 사도들을 만나면서 자기 정체를 깨달아 가려는 미로와 교주. 거울 밖에서는 좌우반전 때문에 거동이 힘든 미로를 위해 교주가 부축해 주기로 한다. 첫 번째로 수인 부락에서 모모를 만난다. 모모는 언제나 그랬듯이 일류 닌자가 되기 위해 꾸준히 수련하고 있다고 하지만, 정작 미로가 "닌자가 뭐에요?"라고 묻자 선뜻 아무런 대답도 하질 못한다. 그러다가 수련하면서 알아가고 있다고 얼버무리고, 미로 또한 자신에 대해 알아가고 있다고 하며 교주가 소개해 준다. 모모와 같이 수련을 하면서, 거꾸로 매달린 채 수리검을 던지는 것도 잘 따라한다. 모모도 유익한 시간이었다며, 소중한 친구들과 함께 닌자가 무엇인지에 대한 답을 찾아가겠다는 말로 미로를 배웅해 준다.
다음은 모나티엄에서 시온이 일하는 편의점에 방문했다. 사정을 들은 시온은 찾아와 줘서 반갑긴 한데 꼭 이렇게 일하는 시간에 찾아와야 했냐며 핀잔을 준다. 하지만 미로의 사정을 듣자마자 바로 특유의 중2병 연기를 시작, 그렇게 미로에게 기묘한 춤을 가르치기 시작한다. 미로도 삐걱대긴 하지만 거울 속에서 살아와서 그런지 나름 잘 따라 했다고.
그렇게 둘을 만나고 난 뒤 해질녁 숲에서 미로와 같이 정체성에 대해 대화하던 중 이번에는 빅우드와 만나게 된다. 빅우는 자신을 나무 정령이라고 소개하며 언제는 그랬듯이 열매를 따먹히며 잘 지내고 있었다고 한다. 그러더니 대뜸 미로에게 한 가지 부탁을 하는데, 다름아닌 자신의 열매를 따 달라는 것.[8] 당연히 열매를 따면 아프지 않겠냐고 미로는 걱정하지만, 고통을 즐기는 마조히스트 빅우드는 오히려 그게 더 좋았기 때문에 열매를 따 달라고 계속 부탁한다. 미로가 교주에게 "빅우드가 어디 아픈 거 아니냐"고 묻지만 교주는 "놀랍게도 저게 정상이란다"라며 독려했고, 빅우드 또한 아픔을 이겨내고 다른 이들이 열매를 맛있게 먹고 즐기는 게 자신의 행복이라고 관철한다. 결국 미로는 분위기에 못 이겨 기어이 열매를 따 내는데, 직접 먹어보니 무척 달고 맛있다고 하며 훈훈하게 하루를 마무리한다.
교단으로 돌아온 뒤엔 밤이 되었고, 교주는 미로의 걸음마가 익숙해지고 자신의 정체성을 알아낼 때까지 자신의 방에 머물라면서 장식한 전신거울을 준비해준다. 미로는 다들 자신만의 노력과 꿈을 갖고 살아가는 게 멋있었다고 회고하는데, 이윽고 들어온 네르하고도 정식으로 인사를 나눈다. 네르 역시 미로가 복도 거울에 있었을 때 어렴풋이 그 존재를 느꼈다고 하며, 바쁜 업무로 지쳐있었는데 그 한마디의 응원과 덕담이 큰 위로가 되었다며 미로를 칭찬한다. 거울에서 나온 뒤 그 거울에 비친 스스로를 보며, 미로는 모두의 옆에서 그들의 일상과 나날을 응원하는 것이 가장 되고 싶었던 자신의 모습이라고 하며 스스로를 거울의 정령이라고 칭하기에 이른다. 이에 네르 또한 많이 든든하면서도 잘 어울린다고 덧붙인다. 그 뒤 교주에게 자신의 이름은 미러가 아닌 미로라고 정정해 주며 테마극장은 막을 내린다.[9]
5.2. 사도 스토리
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에피소드 1 - 거울의 일상 대화 능력을 키우고 싶어하는 미로에게 교주는 에르핀을 붙여 준다. 약간은 엉망인 대화 속, 미로는 대화의 법칙을 배우고 실천해 나간다.
에피소드 2 - 신입 정령 환영회 정령들이 열어주기로 한 미로의 환영회. 그런데 거울이 산산조각나 버렸다. 미로의 환영회는 무사히 열릴 수 있을까?
에피소드 3 - 칭찬은 춤추게 한다 일을 하면 대화 능력도 기를 수 있다는 생각에 일자리를 찾아 나선 미로. 그런데 퇴짜만 맞는다. 그런 미로에게 클로에가 다가오고, 미로는 뜻밖의 장점을 발휘한다.
에피소드 4 - 레벨업이 필요해 1 더 많은 대화 상대를 찾아 모나티엄으로 간 미로. 그런데 생각보다 엘프들은 만만치 않았다. 교주는 쉬운 단계부터 시작해 보자고 한다.
에피소드 5 - 레벨업이 필요해 2 버터는 미로를 반갑게 맞아주고 친구에 대해 알려준다. 미로는 버터의 말을 들으며 자신이 무엇을 원했는지 다시 생각한다.
에피소드 6 - 거울 앞에서 듣기 교주를 대신해 상담을 시도해 보기로 마음먹은 미로. 미로는 거울 안에서 한 관찰을 바탕으로 상담에 나선다.
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- [다른 사도와의 이야기]
- * 캐릭터명 : 내용
5.3. 공식 웹툰
- 족제비와토끼
- 판토
- 만기
6. 여담
- 이름인 미로는 영단어 Mirror에서 유래된 것.[12] 캐릭터 외형은 거울 속에서 지내거나 나오다 말고 낑겨서 고생하는 묘사를 보아 거울 속 유령인 블러디 메리에다 링의 야마무라 사다코를 조합한 것으로 추정된다. 더불어 PV 제목은 백미러의 주의 문구인 '사물이 거울에 보이는 것보다 가까이 있음'을 모티브로 한 것이며, 어사이드 모티브 역시 이를 반영한 백미러(사이드 미러)이다.
- 거울의 요소 외에는 토끼가 모티브로 보이는데, 거울의 토끼귀는 물론이고 코트자락이 롭이어 토끼 귀처럼 늘어져 고학년 스킬에서 거꾸로 매달리며 토끼처럼 보인다. 등 뒤에는 토끼꼬리같은 솜이 달려있고 동작도 머리카락을 오물거리거나 방방 뛰는 것이 있다. 후술할 앨리스 관련 대사로 보아 이상한 나라의 앨리스의 화이트 래빗처럼 그녀와 본격적으로 엮일 가능성을 배제할 수 없다.
- 시저와 뮤트[13]에 이어서 등장한 인공물 기반 정령으로, 등장 직전 메인 스토리에서 아멜리아가 했던 '이러다가 뽁뽁이나 양말, 이쑤시개의 정령도 나오겠다'라는 발언이 재차 조명됐다.
- 기본스탠딩이 거울 속에 있기 때문에 사도 목록에서 사도 성격을 보여주는 색상 배경을 완전히 가린다.[14]
- 특유의 베시시한 미소와 음침한 첫인상, 일부 스탠딩에서 나오는 약간 맛이 간 듯한 표정이 캐시를 닮은 것 같다는 의견이 있다.
- 특이한 인게임 동작으로, 자기가 살고 있는 거울의 액자틀을 안과 밖사이에 몸을 걸쳐 끌고 오는것도 그렇고, 거기에 평타 동작이 기괴하기로 유명하다. # 거울의 틀을 이용해 온몸을 던져 내려찍는데, 보다보니 제리의 감사합니다 짤을 연상캐 한다고 교주들을 폭소케 했다. 그런와중에 공속까지 올리니 초당 연속의 절받기 공격은 그야말로 기괴한 동작이다.
- 원래 인물의 대사를 표기할 때 이름표를 말풍선의 왼쪽에다 썼지만 미로의 거울 속 시점에서 거울 밖 캐릭터들의 대사를 표기할 때는 이름표를 오른쪽에다 표기하는 디테일이 있다.
- PV 컨셉을 괴담으로 잡은 데다 활발이란 성격에 걸맞지 않게 인상과 작중 언행 모두 음침해서 유령으로 착각하는 사람들이 부지기수였다. 이런 면모는 본인의 실제 행적하고도 밀접해서 테마극장의 소재가 정령으로 태어난 게 맞음에도 유령으로 착각당하며 자신의 정체성이 무엇인지 모르던 미로가 자신의 정체성이 정령임을 확신해가는 과정이다. 때문에 외형도 비슷한데다 작품 내외적으로 똑같이 유령으로 오인받은 캐시와 엮이기도 한다.
- 연회장 패턴 중에 앨리스에게서 거울 속에 있는 자신의 언니(통칭 구 앨리스)랑[15] 만난 적이 없냐는 질문을 받았다는 내용이 있다. 이에 대해 미로는 자기가 그저 놓쳤을 수도 있지만, 일단 본적은 없다고 대답했다.
- 거울과 관련된 능력자의 등장으로 황금의 바람에 나오는 스탠드인 맨 인 더 미러[16], 혹은 카쿄인 노리아키의 네타 대사인 거울 속 세계 같은 건 없다는 드립이 수시로 튀어나오고 있다. 특촬 팬들은 똑같이 거울 속 세계를 소재로 하는 가면라이더 류우키와 엮는 경우도 있다.
- 거울의 정령이기 때문에 거울 밖 생물들과 좌우 감각이 반대이다. 이때문에 현실 세계로 나오면 균형 감각이 급격하게 무너져 힘들어하는 편.[17] 테마극장 스토리가 끝난 시점에서도 서투른 게 고쳐지지 않아서 교주가 부축해주면서 걸음마를 도와주고 있다.
- 요정 왕국 복도 거울에서 처음 자아를 깨우친 시점은 길게 잡으면 네르가 '요즘 왕국은 안정됐지만'하는 투로 중얼거릴 때 미로가 태어났으며, 테마극장 스토리에서 에슈르가 죠안과 리코타를 언급하거나, 로비에서 벨라의 랜턴[18]과 디아나, 티그, 우로스(슈로)의 사진이 놓여 있는 것을 보면 최소한 시즌 2에서 우로스 사건이 종결된 후 ~ 시즌 2가 완전히 종료된 시점으로 추정된다. 자아가 각성하고 처음 보게 된 네르가 본인 딴에는 친숙한 건지[19] 보통 사도들이 네르에게는 사제장이라고 직함을 붙이거나 존대를 하는데 미로는 네르를 편하게 부른다.
- 거울의 정령답게 단순히 거울 속을 드나드는 걸로 그치지 않고 아니라 주변 사람들의 행동을 거울처럼 능숙하게 따라할 수도 있다. 본인의 테마극장에서 모모의 수리검 던지기 실력을 따라잡기도 했고, 난이도가 악명 높은 제빵 준비를 간단하게 에슈르 대신 하기도 했다. 물론 무작정 붙여넣기처럼 완벽히 따라하는 경지는 아니며[20] 시온의 중2병 상황극처럼 미로가 원하지 않는 건 재현이 어색하다.[21]
- 상술한 바와 같이 태어난지 얼마 안된 정령이며, 그런만큼 실제 연령도 정신 연령도 매우 어린 편이지만 정작 몸매는 힐데나 셰이디 같은 간판 글래머 캐릭터들과 견줄 수 있는 수준이다. 피규어와 저학년 스킬 모션에는 카베시리를 대놓고 표현하는 등 개발진들의 의도가 실로 다분하다.
- 음침하고 볼륨감 있는 외형과는 다르게 착실한 성격과 테마극장 이후 교주네 방에 동거하게 된 것 덕분에 교주들 사이에서 에르핀과 벨라의 뒤를 이은 셋째딸이라고도 불리고 있다.[22] 한편 에슈르 대신 재료손질을 해놓거나 네르 대신 서류정리를 해놓은 등 우렁각시 같다는 반응도 많다.
[1] 거울의 정령.[2] 출처[3] 민초 아이스크림이 미로의 연회장 선호 음식인데, 파트라의 민트 빵을 몰래 먹었을 때 맛있었다는 평을 남긴다. 특히 민트초코가 엘리아스 주민 다수에서 파인애플 피자처럼 배척의 대상이라는 걸 알게 되자 속으로 슬퍼했다고.[4] 다행히 재료들이 모두 좌우대칭이라 헷갈리는 일은 없었다고.[5] 본인을 거울의 유령이라 자칭하는데 굳이 따지자면 유령은 관념에서 태어나는 존재이기 때문에 거울의 유령이라는 것은 있을 수 없다. 거기다가 미로는 거울이라는 사물에서 태어난 존재이기 때문에 어디까지나 정령이 유령을 따라한다는 것에 지나지 않는다.[6] 악한 인격이 본체를 자처하고 선한 원본이 이에 대항하는 구도가 그려지기에 몇몇 플레이어들은 이를 보고 2시즌의 슈로와 우로스가 이중인격처럼 싸우는 장면을 떠올리기도 했다.[7] 와중에도 교주에게 폐를 끼칠까봐 걱정하는 미로의 유약함이 일품.[8] 이때 재생되는 배경음악이 쓸데없이 슬프면서도 웅장하다. 해당 BGM은 메인스토리 2시즌 3챕터에서 디아나가 살의를 가지고 슈로를 주먹으로 다져놓을 때 처음 재생되었으며, 이후에도 여러 진지하면서도 심각한 상황에서 울적한 감정을 유발하는 데 쓰였으나, 이 장면에서 만큼은 분위기의 괴리감을 일으켜 개그 용도로 쓰이게 되었다.[9] 여전히 좌우반전 문제 때문에 거울 밖에서는 교주가 부축을 해준다고.[10] 이걸 팽이 내기를 하던 상대방에게 말하면서 실제로 그 상담 덕분에 더욱 나아진 팽이 실력으로 이겼고, 그 상대방도 미로에게 상담을 받아보고 만족했다는 게 에르피엔의 다른 요정들에게 퍼졌다.[11] 교주에게만 말할 수 있는 내용은 미로가 상담해줄 수 없다는 이유. 살짝 놀릴 때의 반응에서도 남의 일거수일투족을 모조리 엿보고 싶지는 않다는 말이 나오는 등, 미로가 다른 사도들을 100% 파악하지는 못한다.[12] 본인도 이에 대해 자신의 이름을 '미러'가 아닌 '미로'라는 식으로 언급한다.[13] 다만 뮤트는 AI코어라는 실체가 있다고는 하지만, 정확히는 정보라고 하는 추상적인 관념에서 파생된 정령이다. 원래 정령은 자연의 구성 원소나 식물, 물체 자체에서 비롯되며 관념처럼 실체가 없는 개념에서는 유령이 탄생한다는 걸 생각하면 오히려 뮤트 쪽이 예외인 케이스다.[14] 다만 오른쪽 상단을 아주 자세히 보면 활발 성격의 노란 배경이 미세하게 보이긴 한다.[15] 앨리스의 사도 스토리를 통해 그 존재를 확인할 수 있다. 이때 교주는 앨리스가 그냥 장난질을 치는 것으로 여겼다.[16] 해당 스탠드는 거울 속의 세계로 타인을 끌어들이는 능력인데 마침 미로와 관련된 괴담도 거울 속으로 납치해 간다는 등 비슷한 내용이다.[17] 이는 미로 자체의 특징이기 때문에 거울이 깨져 자아가 4개로 나뉘자 4명 모두 좌우 감각이 반전되는 현상에 맥을 못 추었다. 다만 시간이 지난 뒤 분노의 미로가 어느정도 적응한듯한 모습을 보인걸 보면 거울 밖에서 어느정도 훈련하는 정도로 극복할 수 있는 모양.[18] 미로의 사도 스토리에서도 교주가 벨라를 떠올리는 장면이 등장한다.[19] 태어난지 얼마 되지도 않았고 바깥 세상에 대해서는 어깨 너머로 들은 게 전부라서 사회 관례를 모를 수도 있다.[20] 대표적으로 거울의 정령이니만큼 하는 행동이 좌우 반전된 채 수행된다. 다만 제빵 준비의 경우 재료들이 대부분 좌우대칭인지라 큰 문제는 없었다는 듯.[21] 모모의 닌자 흉내는 제대로 한걸 보면 이건 어렵다기보단 본인의 말 그대로 싫어하는 행동을 억지로 하다보니까 어색하게 드러난 것일 가능성이 높다.[22] 이전에는 마카샤 테마극장에서 교주의 슈로는 내 딸이 되어줄 사도였다는 대사를 근거로 슈로를 셋째딸로 취급하는 의견이 있었지만, 슈로는 우로스 사도 스토리에서 교주에 대한 연심을 내비치면서 딸래미 라인에서 빠지게 됐다. 그 빈자리에 미로가 들어가게 된 것.