#!if box="style=\"font-size:0.9em; margin:-3px -8px; display:flex; flex-wrap:wrap; gap:2px; letter-spacing:-1px\"", s1="style=\"width:min(calc((100% - 8px)/5), 97px); flex-grow:1\"", s2="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#000\" dark-style=\"color:#fff\"", s2엘="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#179b2e\" dark-style=\"color:#bfdc7f\"", s2글="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#c000ff\" dark-style=\"color:#c000c0\"", s3순="style=\"margin:0 0 5px; background:#66c17c\"", s3냉="style=\"margin:0 0 5px; background:#83b9eb\"", s3광="style=\"margin:0 0 5px; background:#eb839a\"", s3활="style=\"margin:0 0 5px; background:#ebdb83\"", s3우="style=\"margin:0 0 5px; background:#c683ec\"", s3공="style=\"margin:0 0 5px; background: linear-gradient(to bottom, rgba(255,255,255,.5)), conic-gradient(at center, #66C17C, #83B9EB, #EB839A, #EBDB83, #C683EC, #66C17C)\"", s4="style=\"display:inline-block; width:100%; margin:0 0 -5px -100%; text-align:left; vertical-align:bottom; font-size: 0\"", 순수="Common_UnitPersonality_Naive.png", 냉정="Common_UnitPersonality_Cool.png", 광기="Common_UnitPersonality_Mad.png", 활발="Common_UnitPersonality_Jolly.png", 우울="Common_UnitPersonality_Gloomy.png", 공명="Common_UnitPersonality_Resonance.png", 딜러="Common_UnitClass_0001.png", 탱커="Common_UnitClass_0002.png", 서포터="Common_UnitClass_0003.png", 전열="Common_PositionFront.png", 중열="Common_PositionMiddle.png", 후열="Common_PositionBack.png", 모든열="Common_PositionFree.png", 성1="트릭컬 1성.png", 성2="트릭컬 2성.png", 성3="트릭컬 3성.png", 성="width=75%&align=center"
## 🔶🔶 축약 - 종료
## 배경색에 따라 #fff(흰색) 또는 #000(검은색)으로 바꿔주세요. (단, 다크모드는 #fff로 고정)
최고 명사수
최고 명사수
||<-2><nopad><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent><tablewidth=100%>
||
| |
| <colbgcolor=#80DBA3><colcolor=white> 성격 | |
| 종족 | |
| 좋아하는 것 | 엘리아스 북서부 고기압 정령들 사이의 균형 |
| 싫어하는 것 | 난기류 자신을 따라다니는 민들레 씨앗들 유령[2] |
| 취미 | 자유롭게 날아다니기 밀린 만화책 보면서 정주행하기 |
| 소원 |
|
| 성우 | |
1. 개요
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| 메죵 | ||||||
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| 우이ㆍ루포ㆍ베니ㆍ모모ㆍ칸나ㆍ루드 | ||||||
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| 밍스 | ||||||
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| 시온 더 다크불릿ㆍ요미ㆍ코미ㆍ림ㆍ키디언ㆍ포셔 | ||||||
| 쵸피ㆍ페스타ㆍ레비 | ||||||
| 베루 | ||||||
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#ffffff,#1c1d1f>고위 정령의 우두머리를
만만히 보지 마라.
엘리아스에서 가장 쿨하게 행동하는 바람 정령.
가끔 좀 매정하거나 고압적으로 느껴지기도 한다.
정령들의 왕언니 같은 존재이기도 하다.
만만히 보지 마라.
엘리아스에서 가장 쿨하게 행동하는 바람 정령.
가끔 좀 매정하거나 고압적으로 느껴지기도 한다.
정령들의 왕언니 같은 존재이기도 하다.
난기류가 싫다 - 입교 허가서 TMI
||| |
| 실라의 정령산 정상 |
바람의 정령답게 거침없는 성격에 엘리아스의 최고령자 중 한 명이라 그런지 꽤 고리타분한 성향도 지니고 있다.
2.1. 정령의 우두머리
| 실라 정말 무섭게 나왔다! 그렇게 나쁜 정령은 아닌데! - 나이아 |
정령은 여러 고위 정령들이 자신에게 속하는 하위 정령들을 이끌며, 실라는 고위 정령 사이에서도 지위가 가장 높아 실질적인 정령의 수장 역할을 한다.
스토리상에서 같은 고위 정령인 나이아나 이프리트가 실라의 눈치를 보는 등 서열이 드러나는 묘사가 있으며, 정령들 사이의 내부적인 일들이나 타 종족과 엮이는 문제를 맡아 중재하는 모습을 줄곧 보여주기 때문에 타 종족들에게도 지도자로 인식되고 있다. 교주에 의하면 실라는 고위 정령들 사이에서도 큰언니뻘로 인식하고 있다고 하며, 에피카의 테마극장에서도 각 종족 수장이 등장할 때 정령 측에서는 실라가 등장했다. 이런 실라의 위상을 반영하듯이 실라의 보금자리는 정령산 중에서도 가장 높은 정상에 위치해 있다.
우선 실라의 첫인상은 매우 차갑고 쌀쌀맞아 보이는데, 메인스토리 1시즌 이후 사도 스토리에서도 실라는 교주를 포함한 여러 주변인들에게 딱딱하고 매정하게 군다. 이프리트한테는 대놓고 갑질을 시전할 정도. 이런 보수적이고 권위적인 모습 때문에 말이 안 통하는 앞뒤 꽉 막힌 정령처럼 보일 순 있어도, 의외로 팔랑귀 기질이 있다고 한다. 그것 때문인지 친밀도 애장품으로 주는 선물도 손풍기를 모나티엄에서 큰돈을 주면서까지 구입했다고.
팔랑귀 말고도 꽤나 츤데레 기운도 강하게 나오는데, 실라 사도 스토리에서 교주가 들이대자 부끄러워하거나, 자연스럽게 웃는 연습을 도와준 교주에게 애써 고맙다고 말해 주기도 한다.
또한 번개 정령 라이카는 바람 정령이었을 때부터 지금까지 쭉 실라의 성품을 항상 높게 평가하며 우러러보고, 벨리타도 연회장 문답에서 실라를 지도자로서 긍정적으로 평가하는데, 이를 보면 실라도 우두머리로서 하위 정령들에게 많은 존경 또한 받고 있음을 알 수 있다.
2.2. 셰이디와의 악연
| 나, 난 이런 거 기억 안 나! 이건 다 셰이디의 잘못이다! - 실라 |
기본적으로 실라는 돌멩이의 위치가 약간 바뀌는 등의 미세한 변화도 감지할 수 있기에 타인의 입장에서 보면 강박증이 심한 듯한 모습을 자주 보인다. 그만큼 실라는 모든 질서에 엄격한 성격인데, 때문에 혼돈을 추구하는 유령인 셰이디와는 상극인 셈이다. 셰이디는 그런 실라가 싫어하기에 더욱 괴롭히려 들고, 실라는 이 때문에 더 셰이디를 싫어하고 멀리하려는 악순환이 일어난다. 반면 셰이디의 혼돈을 상쇄하기 위해 질서를 추구하는 림과는 친한 듯 하며, 이 때문에 림이 혼돈의 유령으로 변모하여 실라를 찾아 왔을 때에도 웃으면서 반겼다.
두 캐릭터 모두 휘하의 부하들에게 때로는 갑질을 하거나 권위를 내세우는 모습도 있었고, 그런 부하들에게 동경의 대상이나 롤모델이 되기도 한다.[4] 게다가 라이카 테마극장에서 실라가 옆으로 누운 채 만화책을 읽는 모습이 혼돈림 테마극장에서 과자를 먹는 셰이디의 모습하고 판박이로 묘사되는 등 공통점이 자주 드러난다.
2.3. 실라의 전투력
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
##
## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
[[링크|
비비
]]바람 정령이⋯ 바람에 날아가다니⋯?[5]
『얼어붙은 너의 이름 위에』 中
원래 실라는 한 종족을 대표하는 수장이자 고위 정령들의 우두머리답게 설정상으로도 상당한 강자지만, 막상 스토리에서는 털리는 모습을 많이 보여줘 전투력 측정기 취급받고 있으며, 현재까지 보여준 전적도 어디 가서 고위 서열이랍시고 보여주는 것마저 민망할 정도로 처참하다. 실제로 실라의 전투력이 얼마나 강하든지 간에 결국 털린다는 사실은 변하지 않기에 유저들에게 동네북 취급받고 있는 것.[6] 그나마 확실하게 승리했다고 볼 수 있는 경우는 리츠나 혼돈 림과의 싸움 뿐인데, 리츠의 경우에는 실라와 싸우다가 다야가 내준 시험이라고 멋대로 생각해서 그대로 리츠 본인이 혼자 탈주한 뒤 정신승리한 것 뿐이었다. 에슈르의 정령구속주문을 이겨내고 교주 일행과 계속 싸운 것은 승리라고 보기가 약간 애매하다.
전적은 12전 5승 1무 6패로, 승률은 45.8%다.[7] 그나마 스토리상으로는 EBI 진압반장인 칸나, 성능 면에서는 용족 2위인 루드가 실라와 비슷한 동네북 취급이었으나 이들은 어사이드라도 나름 잘 받고, 칸나는 스토리 상으로 굴려진 만큼 캬롯과의 우정을 쌓는 등 보답도 받고, 루드는 리츠와 실피르 상대로는 괜한 2인자가 아니라는 걸 입증하는 등의 강함을 보여주는 이미지도 있어서 실라보단 이미지가 나은 편이다. 그래도 최근엔 조금씩 승리하는 모습을 보여주며 승률을 40%대까지 복구하면서 동네북 이미지도 좀 벗어났지만, 아직까지 임팩트 있게 이기는 모습을 보여주지 못하고 있는 점은 아쉬운 부분이다.
결국 공식 만화에서도 이런 인식이 반영되었는데, 리온 출시 때 나온 공식 만화에서도 실라가 "제 이미지를 망친 모든 쓰레기들을 927년 뒤에 주말농장으로 보내주세요"라는 말과 함께 자기는 전투력 측정기가 아니라고 리온에게 호소하는 식으로 등장했다.
2.3.1. 전적
- 메인 스토리 시즌 1 챕터 6에서는 에슈르의 정령구속주문을 이겨내고 교주 일행을 궁지로 몰았다.
- 전면전, 판정승에 가까운 승리 또는 무승부
- 그러나 시온에게 기습 저격당해 단숨에 제압당한다.
- 전면전 아님, 패배
- 메인 스토리 7장에서는 셰이디에게 세뇌당해서 복수의 유령이 되고말았다.
- 전면전 아님, 패배
- 죠안 테마 극장에서는 마녀들과 함께 죠안의 마법을 막지만 역으로 죠안의 정령 구속 주문에 당하고, 또 세뇌당한다.
- 전면전 아님, 패배
- 아야 이벤트 스토리에서는 아야의 눈보라 때문에 어딘가로 날아간다.
- 전투가 아닌 일종의 사고였으나, 바람을 다루는 본인의 본래 능력을 생각해 보면 사실상 패배
- 라이카 테마 극장에서는 결과적으로 라이카에게 패배하고 전기 꿀밤을 먹는 굴욕적인 하이라이트 일러스트의 희생양이 되긴 했지만, 사실 너무 게을러진 나머지 라이카에게 적극적으로 대항하지 않았을 뿐, 가만히만 있어도 피하거나 누워만 있어도 바람에 날려버리는 등 시종일관 우위를 점했다.
- 전면전 아님, 사실상 패배
- 왕년 디아나 사도 스토리에서 엘리아스에서 최강급 피지컬을 가진 디아나를 바람으로 날려버리는 모습을 보였다. 진짜로 싸운건 아니지만 그 디아나가 엄청난 돌풍의 힘에 저항하지 못하고 수인숲까지 날라간 것을 보면 바람을 다루는 능력이 강하긴 강하다.
- 전투는 아니었으나, 자신의 능력에 상대가 당하게 돼 사실상 승리
- 메인 스토리 시즌 2 챕터 7에서는 란과 대치하다가 란이 교주를 인질로 잡아버리고, 교주의 부탁으로 고위정령을 더 부르기 위해 잠시 물러난 뒤 나이아와 가비아를 데리고 오지만 교주와의 용건이 끝난 란이 도주한다.
- 전면전, 명확한 결판이 나지 않아 무승부
- 수영복 스토리에선 분탕치러 교단으로 쳐들어 온 혼돈 림을 칸나, 샤샤, 다야와 함께 제압한다.
- 전면전 아님, 승리
2.3.2. 알고 보면 강자
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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[[링크|
나이아
]]실라가 요즘 우습게 보일만한 실수를 많이 하고 다녀서 그렇지. 실은 엄청 쎄다구~
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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[[링크|
가비아
]]음음음.
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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[[링크|
나이아
]]셰이디도 정면으로는 못 이겨서 온갖 꾀를 부렸었다구!
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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[[링크|
가비아
]]음음음음.
『림/혼돈의 이야기』에피소드 3 - 고작 너 따위가 나를! 中
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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[[링크|
라이카
]]거, 거짓말!! 실라 님이 그럴 리가 없어!
실라 님은 멋있고 침착하고 아름다운 최강의 정령이라고!!
『찌릿찌릿! 짜릿한 스파클 스톰』에피소드 4 - 번개와 계급 구조 中
이렇게 작중에서 지나칠 정도로 심각한 억까를 받아왔지만, 물론 이는 상대가 너무 강할 뿐이지 실라가 약한 것은 절대 아니다. 위 전적의 패배에 대해서도 실라를 위한 변호를 해보자면 보다시피 대결 10번 중 비엘다인을 상대한 5번의 대결은 셰이디를 제외하면 대부분 승리하거나 적어도 초중반까지는 우세를 점했으니 실라가 정령의 우두머리로서 강한 것은 맞다. 그러나 실라를 패배시킨 상대 중 둘은 각각 자신의 아공간에 있었던 셰이디와 실라를 동경하던 신참 고위정령 라이카이고 나머지 다섯은 엘다인이었다. 게다가 그 엘다인 다섯 명 중 3명은 엘드르의 직계인 영원살이로,[9] 실라가 이기기라도 한다면 큰 설정 오류가 되거나 스토리 진행 자체가 안 된다. 즉, 최악의 대진운과 작품 외적인 역보정 때문에 전적이 나빠진 것이다.
혼돈 림 사도 스토리에서 나이아의 언급에 의하자면 정면 승부에서는 매우 강하다고 말하는데, 이는 사실이라 단순한 정면대결에서는 비엘다인은 물론 엘다인들조차 밀리는 모습이 자주 연출되기도 했다.
- 셰이디 - 단순 맞싸움은 승산이 없다는걸 잘 알고 있기 때문에 메인 스토리에서는 프리클의 도움을 받아 실라를 구속하는 등의 계략을 꾸며 승리했으며, 이후 자잘한 장난을 칠때도 기습이나 치고빠지기만 하는 등 일반적으로 실라를 괴롭히기만 했지, 정면 승부는 아예 시도조차 하지 않았다. 이와는 반대로 림은 혼돈 상태가 된 후 실라에게 대놓고 정면 승부를 걸었고, 결과는 대차게 깨진 후 달아나게 되었다.
- 시온 - 실라가 주변이 탁 트인 정령산 꼭대기에 있었기에, 아예 인지하지도 못할 만큼 먼 모나티엄에서 실라를 저격했다.
- 비비 - 자신을 저지하러 온 실라와 맞붙었으나 영원살이임에도 불구하고 점차 밀리게 되었고, 결국 정면 승부로는 승산이 없다고 판단하여 이프리트의 구역으로 실라를 유인한 후 수은으로 중독시키는 꼼수를 써 승리했다.
- 죠안 - 여태껏 타 종족들을 단순 무력으로 밀어내던 죠안이었으나 실라를 필두로 한 정령들이 참전하여 마법을 봉쇄시키고 압박해오자 이전처럼 힘으로 밀어붙이는 것은 잠시 포기하고 정령들을 구속시켜 이용하는 술수를 뒀다.
- 라이카 - 상술했듯 실라가 대충 뒹굴고 있었음에도 라이카가 유효타 한 번 내지 못하는 모습을 보여줬다.
이렇듯 대부분 실라의 패인은 뒤에서 치는 기습이나 계략을 통한 수작질 때문으로, 이후 광림을 패퇴시키거나 왕년 디아나를 단숨에 날려버리는 등의 모습을 보여주며 인식과는 달리 실제로는 종족 지도자 내 최약체는 커녕 무력 최강자가 아닌가 싶을 정도의 강자임이 드러났다. 하지만 그놈의 고지식한 성격과 꽉 막힌 고정관념 때문에 지략적인 면에서는 다른 종족 지도자나 종족별 강자들에 비하여 한 수 아래인 것으로 보인다.
그러나 또한 부각이 잘 되지는 않지만, 실라를 이긴 상대 중 실라를 정공법으로 이긴 사도는 단 한명도 없다. 그리고 실라의 강함 묘사는 계속 나오고 있는데, 실제로 왕년 디아나의 사도 스토리에서 바람으로 전성기 시절의 디아나를 정령산에서 수인의 숲으로 날려버리는 등 상당히 강한 모습을 보여준다. 상기한 란과의 결투에서도 란이 실라를 해칠 생각이 없긴 했지만, 란 스스로도 '벨 수 없다'라고 말한 데다 화살을 막기 급급했던 것을 보면 란에게 방어 수단은 있어도 공격 수단은 제한적이었을 가능성이 높다. 또한 실라의 힘의 편린이 깃든 것으로 추정되는 마요의 방패도 스스로 방어하거나 공격하는 등 매우 출중한 성능을 보여줬다.
일단 실라가 강자 축에 속하는 것 자체는 사실이기에, 실라를 상대로 승리를 따내는 캐릭터들은 확실하게 최강자 라인에 속한다는 인증이 된다. 이 때문에 고위 정령들 중에서는 각종 엘다인 관련 스토리에 가장 자주 비치고 있다.
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,문서명=실라(트릭컬 리바이브),
캐릭터한글명=실라,
캐릭터영문명=Sylla,
등급=3,
종족=정령,
성격=냉정,
역할=딜러,
공격방식=물리,
배치=후열,
HP=18\,811,
SP=290,
물리공격력=2\,713,
마법공격력=0,
물리방어력=2\,872,
마법방어력=2\,718,
치명타=3\,556,
치명피해=3\,389,
치명타저항=2\,599,
치명피해저항=2\,906,
깡=7,
맷집=2,
재주=5,
랭크2_1스탯=치명타, 랭크2_1숫자=43,
랭크2_2스탯=치명 피해, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=치명타 저항, 랭크3_1숫자=43,
랭크3_2스탯=HP, 랭크3_2숫자=567,
랭크4_1스탯=치명 피해 저항, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=물리 공격력, 랭크4_2숫자=28,
랭크5_1스탯=마법 공격력, 랭크5_1숫자=28,
랭크5_2스탯=물리 방어력, 랭크5_2숫자=57,
랭크6_1스탯=마법 방어력, 랭크6_1숫자=57,
랭크6_2스탯=치명타, 랭크6_2숫자=85,
랭크7_1스탯=치명 피해, 랭크7_1숫자=85,
랭크7_2스탯=치명타 저항, 랭크7_2숫자=85,
랭크8_1스탯=치명 피해 저항, 랭크8_1숫자=85,
랭크8_2스탯=HP, 랭크8_2숫자=1133,
랭크9_1스탯=물리 공격력, 랭크9_1숫자=57,
랭크9_2스탯=마법 공격력, 랭크9_2숫자=57,
랭크10_1스탯=물리 방어력, 랭크10_1숫자=113,
랭크10_2스탯=마법 방어력, 랭크10_2숫자=113,
랭크11_1스탯=치명타, 랭크11_1숫자=128,
랭크11_2스탯=치명 피해, 랭크11_2숫자=83,
104= 00, 105= 11, 106= 15, 10A= 00, 10B= 25,113= 00, 114= 00, 115= 00, 119= 00, 11A= 00,122= 00, 123= 00, 128= 00, 129= 00,
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매우좋아함등급=희귀, 매우좋아함=수소 커틀릿,354= 00, 355= 00, 356= 00, 358= 00, 359= 00, 35A= 16,
366= 00, 368= 00, 369= 27,
좋아함1등급=고급, 좋아함1=공기 커틀릿,
좋아함2등급=일반, 좋아함2=꿀단지,
좋아함3등급=고급, 좋아함3=꿀꿀단지,
싫어함1등급=일반, 싫어함1=우주식량,
싫어함2등급=고급, 싫어함2=ANSA 우주식량,
싫어함3등급=전설, 싫어함3=유령 푸딩,
싫어함4등급=개쩜, 싫어함4=악령 푸딩,
생활스킬1=카리스마,
생활스킬2=민첩,
생활스킬3=참을성,
생활스킬4=책임감,
생활스킬5=운동신경
)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
래피드 샷
화살을 보이지도 않을 정도로 빠르게 5회 발사해 지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 물리 피해를 입힌다.
| Lv.1 | 총 물리 피해: 390% |
| Lv.10 | 총 물리 피해: 740% |
재사용 대기시간
바람의 정령을 날려 보내 지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 물리 피해를 입힌다.
| Lv.1 | 물리 피해: 970% (PvP: 673%) |
| Lv.10 | 물리 피해: 1953% (PvP: 1289%) |
일반 공격
기본
화살을 발사해 지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 물리 피해를 입힌다.
물리 피해: 70%
기본
필요한 아티팩트
지정된 사거리 내에서 화살을 가장 멀리 있는 적에게 발사해 물리 피해를 2회 입힌다.
물리 피해: 80%
3.2. 어사이드
어사이드
추억 속의 정령들
엘프들을 고깝게 보는 실라도 엘프 문물은 부러운 모양이다. 어리고 순수했던 시절의 4대 정령 합동 기념 사진 하나가 있었으면 한다고.
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
우정의 증표
착용자의 최대 HP, 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
최대 HP 증가 : 6%
물리 공격력 증가 : 6%
치명타 증가 : 6%
치명 피해 증가 : 6%
물리 공격력 증가 : 6%
치명타 증가 : 6%
치명 피해 증가 : 6%
회오리바람이 분다
공격 속도가 증가한다.
일반 공격 적중 시 일정 확률로 회오리가 발생해 피격된 적에게 물리 피해를 입히고 사라진다. 주변에 적이 있을 경우, 회오리가 1개 추가로 발생해 피격된 적을 제외한 다른 적에게 물리 피해를 입히고 사라진다.
공격 속도 증가 : 40%
회오리당 물리 피해 : 120%
회오리당 물리 피해 : 120%
정령의 수호자
모든 아군의 치명타 저항과 치명 피해 저항을 증가시킨다.
치명타 저항 증가 : 7.5%
치명 피해 저항 증가 : 7.5%
전체 물리 공격력
전체 물리 방어력
치명 피해 저항 증가 : 7.5%
사도 전체 능력치
3%
3%
어사이드 스토리 - 딱히 그리운 것은 아니지만
정령산 정상에서 정령 회의가 있는 날, 물총 뿌리며 장난치는 나이아와 그걸 받아주면서 같이 노는 이프리트 때문에 실라가 화를 내고 나이아가 울음을 터뜨리면서 도저히 회의할 분위기가 안되자 가비아는 회의 중단을 선언하며 자긴 나이아를 달랠 테니 교주는 실라를 달래달라고 부탁한다.
실라에게 물을 갖다주고 집까지 배웅해준 교주는 실라의 어사이드를 보는데, 그건 풋풋한 시절의 실라, 가비아, 나이아, 이프리트가 웃는 모습이 담긴 폴라로이드 사진이었다. 교주는 다들 자라면서 개성이 강해져서 그런가 회의가 이렇게 난장판이니 실라가 어린 시절을 그리워하는 것도 이해가 간다면서 힘내라고 속으로 응원한다.
툴팁에는 평타 공격시 회오리 바람이 3개 생기면서 적을 때린다고 표기되어 애착 장비와 함께 사용하면 좋을 것 같지만 이번 어사이드 추가의 최대 함정으로 지목되고 있다.
A2 효과가 발동하면 발동한 자리에서 랜덤한 세 방향으로 일직선으로 날아가는 회오리가 생기는데, 문제는 이 회오리에는 적을 찾는 유도 기능이 없이 랜덤 방향의 직선으로 날아간다는 점. 거기에 기본적으로 실라의 평타는 가장 먼 적을 때리는 기술이라는 점이 겹치면서, 50% 확률로 전열/중열에서 투닥거리고 있는 적은 때리지 못한다는 뜻이 된다.[10] 게다가 공격 대상자는 회오리 피해에 면역이라 보스 단일 딜로도 못 써먹고, 생성된 세 개의 회오리가 산개되면서 날아가기에 계수 자체가 강력하더라도 하나 맞추는 것도 매우 힘들다. 즉 120% 추가 피해를 한 번, 그거도 만약 회오리가 안 맞으면 때릴 수 없는 굉장히 나사빠진 패시브인 것. 게다가 후열 딜러는 상대적으로 가장 맞을 일이 없는[11] 자리인데 그런 캐릭터의 A3 효과가 방어적인 효과라는 것도 저평가에 일조했다. 물론 셰이디처럼 찍는 것 자체가 디메리트인 수준은 당연히 아니나, 어사이드 개편을 천명한 직후에 나온 어사이드가 이모양이라 여러모로 냉정 교주들의 탄식과 원성이 쏟아져 나왔다.
에피드에서는 '장단점이 뚜렷한 캐릭터가 어사이드 발현을 통해 단점을 보완하는 것'을 의도한 것으로 보이지만, 바로 직전에 어사이드를 받은 같은 속성 캐릭터가 그랬듯이 시너지가 영 맞지 않는 효과가 나와 이도저도 아니게 되었다는 평. 그나마 엘레나는 12월 개편이라도 예정되어 있는데, 실라는 이제 나온 캐릭터이기 때문에 개편도 요원하니 가뜩이나 안 쓰는 실라를 누가 또 쓰게 될지 실제로 2연속으로 이런 개차반적인 대우를 받은 냉정 주력 교주들 때문에 카페 및 커뮤니티 분위기가 점점 험악해져 가고 있는 실태다.
그렇게 방치된지 몇 개월, 2025년 3월 20일자로 리워크가 확정되었다. 리워크를 통해 A2의 회오리의 갯수가 감소한 대신 회오리 피해를 공격 대상에게도 줄 수 있게 되었다. 어사이드 리워크는 나름 생각보다 성공적인 모습을 보여주었는데, 이번 어사이드 개편을 통해 실라의 강점인 단일 타겟 대상 딜링을 극대화 하는 모습을 보여주었기 때문이다. 특히나 애착 아티팩트인 '실라의 바람살'과의 시너지를 통해 단일 타겟 대상인 프론티어나 대충돌을 기준으론 최근 인플레이션 캐릭터 아이시아나 심지어 혼돈림과도 비등비등한 모습을 간간이 보여주고 있어 엘레나 어사이드 리워크 - 프리클 어사이드 출시에 이어 괜찮은 어사이드 개편이 되었다.
3.3. 대사
| 친밀도 | ||
| <colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 바람에 인도된 화살은 항상 백발백중이지. | |
| 왜 그렇게 찌르지 못해서 안달이지? | ||
| 한발짝만 떨어져. 거리를 좀 두자고. | ||
| 레벨 2 | 음속을 돌파할때가 제일 기분 좋아. 뭔가 터지거든. | |
| 레벨 3 | 날아다닐땐 새를 조심해야해. 안그러면⋯ 음⋯ | |
| 레벨 4 | 유령만 아니라면 누구든 좋아. | |
| 레벨 5 | 바람의 정령에겐 바람이 안 부냐구? 그게 왜 중요해? | |
| 레벨 6 | 언제나 바람 가는대로, 발 가는대로. | |
| 레벨 7 | 바람은 피우는 게 아니야, 부는 거라고! 알겠어? | |
| 상호작용 | ||
| 볼 당기기 | 다음에는 이러지마. (기본 사복) | |
| 한방⋯ 쏴준다~? (엑스텐 스피릿) | ||
| 으우, 바람 맛 좀 볼 테냐? (해변의 하늬바람) | ||
| 꿀밤 때리기 | 후폭풍이 두렵지 않은 거냐? (기본 사복) | |
| 과녁은 여기가 아니라 저쪽이다! (엑스텐 스피릿) | ||
| 바다로 던져버린다?! (해변의 하늬바람) | ||
| 쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 산들바람같은 손길이네. (기본 사복) |
| 흐음⋯ 집중력 훈련에 도움이 될지도. (엑스텐 스피릿) | ||
| 흠, 나쁘지 않아. (해변의 하늬바람) | ||
| 친밀 레벨 10 이상 | 너의 부드러움, 배울만 하네. (기본 사복) | |
| 모자 벗겨지지 않게 조심해줘. (엑스텐 스피릿) | ||
| 머리 헝클어지잖아! ⋯싫은 건 아니야. (해변의 하늬바람) | ||
| 친밀 레벨 20 이상 | 마음속 깊히 느껴지는 상냥함이야. (기본 사복) | |
| 살짝 졸음이⋯ 이, 이것도 훈련이지? (엑스텐 스피릿) | ||
| 부드러운 바람 같아. (해변의 하늬바람) | ||
| 스킬 강화 | 이 정도면 충분하겠지? (기본 사복) | |
| 조금 더 멀리 쓸 수 있게 되었어. (엑스텐 스피릿) | ||
| 폭풍을 부를 수도 있다고? (해변의 하늬바람) | ||
| 보드 색칠 | 네가 바라는 대로. (기본 사복) | |
| 이쪽? 아님 저쪽? 어디를 쓸까? 말만 해! (엑스텐 스피릿) | ||
| 저쪽으로? 알았어. (해변의 하늬바람) | ||
| 장비 장착 | 좋은 장비군. (기본 사복) | |
| 호오⋯ 이건 나에게 어떤 도움을 줄까? (엑스텐 스피릿) | ||
| 수영할 때는 생각보다 많은게 필요해. (해변의 하늬바람) | ||
| 레벨 업 | 더 강해져야 해⋯. (기본 사복) | |
| 휴~ 훈련은 늘 즐거워. 훈련의 결과가 바로 보이거든! (엑스텐 스피릿) | ||
| 아아⋯ 조금만 더 쉬면 안될까? (해변의 하늬바람) | ||
| 승급 | 더 세차게 몰아칠 수 있어. (기본 사복) | |
| 나는 엘리아스 최고의 명사수가 될거야! (엑스텐 스피릿) | ||
| 이제 수영하러 가도 돼? (해변의 하늬바람) | ||
| 어사이드 발현 | 후후, 이 때의 우리는 순수했었지. 엘프? 마음에 안들어. 하지만 사진은 마음에 들어. | |
| 어사이드 승급 | 다른 녀석들도 조금은 성장하면 좋겠는데⋯. 추억에 갇히면 안돼. 나는 더 성장할 거야! | |
| 전투 | ||
| 덱 편성 | 좋은 선택이야. | |
| 알겠어. | ||
| 스테이지 진입 | 한번에 몰아친다! | |
| 등장 | 바람은, 어디에서나 불지. | |
| 내가 해결해줄게. | ||
| 일반 공격 | 가볍게 한 발. | |
| 차! | ||
| 저학년 스킬 | 바람의 기운을 느껴봐. | |
| 래피드 샷! | ||
| 고학년 스킬 | 핵토파스칼~ 스윙! | |
| 날려버리겠어! | ||
| 쓰러짐 | 바람에⋯ 상처가⋯ | |
| 으윽- 난기류였어! | ||
| 승리 대사 | 이게 고위 정령의 힘이지. | |
| 당연한 결과야. | ||
| 패배 대사 | 평소엔 안 이랬는데! | |
| 부끄러우니까 쳐다보지마! | ||
| PVP 패배 반성문 | 바람의 고위 정령임에도 패배한 점. 굉장히 부끄럽군. 상대가 이렇게 강할 줄은 몰랐다. 열심히 수련하도록 하지. | |
| 아르바이트 | ||
| 시작 | 나는 피하지 않아. | |
| 성공률 높음 | 내 이름을 걸고 해내겠다. | |
| 성공률 보통 | 바람이 돕는다면 가능해. | |
| 성공률 낮음 | 다 되는 건 아니야⋯ | |
| 성공 | 이런 일은 쉽지. | |
| 대성공 | 내 힘이면 간단하다. | |
| 실패 | 시, 실패할 때도 있지! | |
| 엘리프 보상 | 바람이 해방되었어. (풍선 터트리기) | |
| 기타 | ||
| 교단 | 날려버리겠어⋯ | |
| 실라: 나이아랑 잘 좀 지내봐. 이프리트: 물과 불인데 어떻게 그래? 실라: 자꾸 그러면 섞어버린다? | ||
| 이프리트: 왜 자꾸 정령산을 떠나지? 실라: 좀 너그럽게 굴어라. 이프리트: 정령의 본분은 봉사라고! | ||
| 라이카: 저도 강해지고 싶어요! 실라: 힘을 제어하는 법부터 배워야 할 거 같은데…. 라이카: 또 가르침을 주시는군요! 감사합니다! | ||
| 모험 터치시 | ||
| 로딩 화면 | 바람처럼!⋯ 아닌가? (최고의 명사수) | |
| 연회장 초대 | 안녕. | |
| 교주의 방 초대 | 좋은 냄새가 나! | |
| 관심 사도 지정 | 고위 정령으로서 할 일이라면 감당하지. | |
| 관심 사도 해제 | 바람의 변덕을 조심해야 할 거야. | |
3.4. 모험회
실라의 모험회
※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=카리스마,
보유스킬1=카리스마, 보유스킬2=민첩, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=수상한 대표 동상 제작,
1_스킬1=카리스마, 1_스킬2=노예근성, 1_스킬3=관종, 1_스킬4=허세작열,
1_보상A=말랑한 나무, 1_보상B=바삭바삭 금박,
1_수량압축=WW4,
2_이름=루드짐 트레이너,
2_스킬1=운동신경, 2_스킬2=카리스마, 2_스킬3=잔소리,
2_보상A=가죽나무 잎, 2_보상B=단단한 돌,
2_수량압축=WW3,
3_이름=펫 쓰다듬기,
3_스킬1=미모, 3_스킬2=사교, 3_스킬3=카리스마,
3_보상A=스트레스 감소,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=민첩,
보유스킬1=카리스마, 보유스킬2=민첩, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=자판기 털기,
1_스킬1=민첩, 1_스킬2=암산, 1_스킬3=뻔뻔함, 1_스킬4=추진력,
1_보상A=조각조각 기판, 1_보상B=반짝 유리,
1_수량압축=GW2,
2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감,
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루,
2_수량압축=WW3,
3_이름=포레스트 레인저,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=집요함, 3_스킬4=추진력,
3_보상A=포인트 장식, 3_보상B=설탕,
3_수량압축=GW2,
4_이름=에르핀 모험 준비,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=민첩, 4_스킬3=정보력, 4_스킬4=잡지식,
4_보상A=구비구비 철사, 4_보상B=말랑한 나무,
4_수량압축=GW2,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=참을성,
보유스킬1=카리스마, 보유스킬2=민첩, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=포션 실험 알바,
1_스킬1=오지랖, 1_스킬2=참을성, 1_스킬3=희생정신,
1_보상A=고로쇠 수액, 1_보상B=꿀,
1_수량압축=WW3,
2_이름=동인지 어시,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=참을성, 2_스킬3=책임감,
2_보상A=축축 종이죽, 2_보상B=가죽나무 잎,
2_수량압축=WW3,
3_이름=윈스타 맛집 설거지,
3_스킬1=노예근성, 3_스킬2=참을성, 3_스킬3=희생정신,
3_보상A=검고 딱딱한 열매, 3_보상B=고로쇠 수액,
3_수량압축=WW3,
4_이름=수력발전소,
4_스킬1=육체노동, 4_스킬2=참을성, 4_스킬3=책임감,
4_보상A=뾰족뾰족 태엽, 4_보상B=반짝 유리,
4_수량압축=GW2,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=책임감,
보유스킬1=카리스마, 보유스킬2=민첩, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=동인지 어시,
1_스킬1=손기술, 1_스킬2=참을성, 1_스킬3=책임감,
1_보상A=축축 종이죽, 1_보상B=가죽나무 잎,
1_수량압축=WW3,
2_이름=피규어 채색,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=책임감, 2_스킬3=집중력,
2_보상A=혼모노의 증표, 2_보상B=무지개 꽃즙,
2_수량압축=GW2,
3_이름=요정 왕국 마을 보수,
3_스킬1=육체노동, 3_스킬2=노예근성, 3_스킬3=책임감,
3_보상A=단단한 돌, 3_보상B=말랑한 나무,
3_수량압축=WW3,
4_이름=수력발전소,
4_스킬1=육체노동, 4_스킬2=참을성, 4_스킬3=책임감,
4_보상A=뾰족뾰족 태엽, 4_보상B=반짝 유리,
4_수량압축=GW2,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=운동신경,
보유스킬1=카리스마, 보유스킬2=민첩, 보유스킬3=참을성, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=운동신경,
1_이름=포레스트 레인저,
1_스킬1=운동신경, 1_스킬2=민첩, 1_스킬3=집요함, 1_스킬4=추진력,
1_보상A=포인트 장식, 1_보상B=설탕,
1_수량압축=GW2,
2_이름=루드짐 트레이너,
2_스킬1=운동신경, 2_스킬2=카리스마, 2_스킬3=잔소리,
2_보상A=가죽나무 잎, 2_보상B=단단한 돌,
2_수량압축=WW3,
3_이름=에르핀 모험 준비,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=정보력, 3_스킬4=잡지식,
3_보상A=구비구비 철사, 3_보상B=말랑한 나무,
3_수량압축=GW2,
4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감,
4_보상A=스트레스 감소,
)]3.5. 연회장 선호 음식
이상하게도 특별한 날에 나오는 음식들[13]을 진공청소기처럼 빨아들여 한입에 삼키려는 경향이 있다. 뭐든지 빨아들이고 보는 어느 캐릭터의 패러디인 듯. 설정상 정령은 인간의 형상을 한 원소나 에너지의 덩어리라고 봐도 무방한데, 그렇다보니 내장기관 같은 것도 없어서 음식을 씹고 삼키고 먹는다는 개념이 희박하기 때문인 것으로 보인다.[14]
3.6. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>{{{#!wiki style="padding: 1px 0; background: linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin: 5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background: #1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> . | }}} 휴대용 선풍기 모나티엄에서 바람과 관련된 물건이라 듣고 거금을 들여 샀다는데, 사기를 당한 듯하다. 마음이 중요한 거지! 교주, 편지는 잘 도착했나? 바람에 직접 띄워 보냈으니 아마 잘 도착했겠지. 교주에게는 항상 감사하고 있다. 나는 물론이고, 정령들에게도 항상 친절하게 대해주는 모습을 자주 봐 왔거든. 정령들과 다른 종족들이 이전보다 잘 어울릴 수 있게 된 것에는 아마 교주의 역할도 컸을 거다. 바람의 고위 정령이자 정령들의 대표 중 하나로서 감사를 전하고 싶었다. 오늘은 네게도 기분 좋은 바람이 불었으면 좋겠군. }}}}}} }}}}}} |
3.7. 관계도
| '''{{{#!wiki style="background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #FFFADD; font-style: normal; width: 170px; text-align: center"''' [[나이아(트릭컬 리바이브)| |
3.8. 피규어
| |
선크림 장난 피규어(원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 엑스텐 스피릿
| | |
| <colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 엑스텐 스피릿 | |
| 출시일 | 2024 / 11 / 14 |
| 가격 | 9,900 |
| 기분 좋은 날, 취미로 양궁을 즐기는 실라의 모습이다. 최첨단 소재의 테크웨어 덕분인지, 실라의 화살은 언제나 과녁의 중심부만을 뚫어낸다. | |
치렁했던 장발이 단정하게 일자로 정리된 보브컷으로 바뀌며 스포츠 웨어와 현대식 양궁 장비를 착용한다.
3.9.2. 해변의 하늬바람
| 파일:Trickal_Sylla_skin02.png | |
| <colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 해변의 하늬바람 | |
| 출시일 | 2025 / 7 / 24 |
| 가격 | 9,900[15] |
| 물놀이를 하겠다며 야심차게 수영복을 준비한 실라. 무더운 여름 낮에는 실라 근처에 앉아만 있어도 시원한 바람이 솔솔 불어온다. | |
광림의 스킨이 하체가 돋보인다면 실라는 상체가 돋보이는 점이 포인트이며, 복장이 상당히 과감하여 호평이 많다.
4. 평가
장점- 강력한 단일 딜링 능력
저학년이 단순 명료하게 강한 단일 대상 다단히트 적용이라 빠른 DPS 적용이 가능하고, 공격력 기본 스탯과 스킬 계수도 높은 편에 쿨타임마저 짧은지라 단일 대상을 상대로 매우 강력한 지속 딜링을 가할 수 있다. 특히 망원경을 장착할 경우 대부분의 컨텐츠에서 후열 사도 중 가장 높은 딜량을 낼수 있다.
- 후열 저격에 특화된 구성
모든 공격이 가장 먼 대상을 공격하는 구조이며, 스킬 순간 화력도 전체 사도 중 손꼽히는 덕에 후열에 위치한 위스프 등의 까다로운 대상 하나를 순식간에 초살시키거나 빈사 상태로 만들 수 있다. 다른 후열 저격과 달리 꾸준한 DPS를 유지하기 때문에 공속도 빠른데다 직접적인 돌진을 하는 여타 저격 암살자와 달리 항시 위치 사수를 하기 때문에 빠른 딜교로 보다 안정적인 운영이 가능하다.
- 빠른 공격 순환
기본 공격만 봤을 땐 투사체와 발사 속도가 빠르진 않지만, 저학년 스킬은 인스턴트에 고학년 스킬은 모션이 딜레이가 적고 간결한 편이다. 덕분에 딜누수가 매우 적어 변수가 적어 패턴에 차질이 없다.
단점
- 필드 점령이 불가능한 구조
단일 대상 일점사라는 특징이 어찌보면 실라의 장점이자 단점인데, 따지고보면 대부분의 모드에서 단점에 더 들어가는게 아쉬운 부분. 실라는 어사이드가 없을 경우 광역기가 일절 없으며 평타, 저학년 스킬, 고학년 스킬 전부 단일 공격기이기 때문에 다수의 적들을 상대해야하는 상황에서는 상당히 약한 모습을 보인다. 게임 초반 메인 컨텐츠인 침략 진행과 던전의 각 컨텐츠 단계를 뚫을 때에는 내 전투력과 비슷하거나 조금 더 높은 적을 여러명 상대하는 상황이 주로 발생하는데, 이 때 실라는 전투 내내 혼자서 엉뚱한 적을 공격하며 딜만 분산시키고 적들을 재빠르게 잘라내지 못하는 실속없는 모습을 보여준다. 특히 점령에서는 최소 2명이 후열을 노리는 패턴이 있어 실라가 하나씩 교전을 벌이다 보니 2명의 공격을 받을 때 보호해줄 수단이 다른 사도를 통해 억지로 끼워야 한다. 이는 오픈 초기 저평가의 원인이기도 해서 상향까지 받았다. 특히 고학년 스킬로 다수의 적을 쓸어내야하는 비밀의 베이커리 및 드림 랜드에서는 함정 픽 수준으로 꼽힌다. 즉, 단일 정예 적 등을 상대해야 하는 특정 컨텐츠에서만 제 성능을 발휘한다고 할 수 있다.
- 후열 암살자에게 매우 취약
시온과 같은 단점. 대부분 암살자는 전열과 중열에 위치한 사도가 대부분이라 실라의 공격을 받지 않아 강제로 후방 진입하는 사도 상대로 딜교에 노출 당하기 쉽다. 거기에 후열 원거리 딜러의 특성상 방어 관련 스탯이 낮기 때문에 진영을 비집고 들어가 실라와 일방적인 1:1을 신청하는 암살 사도한테는 이에 대한 대비책이 별도로 필요한 단점이기도 하다. 한 예시로 줘팸터에서의 셰이디를 들 수 있는데, 상성상 셰이디가 불리함에도 실라가 자신을 공격하는 셰이디를 방치하고 상대 진영 후열만 공격하기 때문에 오히려 실라가 셰이디에게 썰리는 광경을 볼 수 있다. 때문에 아야나 프리클 등의 서포터들과 함께 조합하여 실라를 보호 및 응수하여야 한다.
총평
냉정 성격의 후열 단일대상 저격 딜러. 단일 대상만 공격하는 대신 기본 공격력과 스킬 계수가 매우 높아 방어력이 높은 적을 뚫는 데 특화됐다. 덱 육성이 부족한 신규, 무과금 유저가 침략맵을 뚫는데도 유용하며 상위 유저들도 대충돌의 주력 딜러를 실라로 갈아타고 대충돌 올클리어를 하는 데 사용하기도 했다. 다만 반대로 단일딜에만 최적화되어있어서 다수의 적이 나오는 적정 난이도 맵에선 딜 지분을 많이 가져가지 못한다. 6냉정덱 기준으로 저학년 스킬을 썼을경우엔 아야가, 그렇지 못할 경우 엘레나가 MVP를 먹는게 보통이다.
줘팸터의 경우 그리 좋은 편은 아닌데, 상위권은 대부분 6인 단일 속성덱을 채용하는 것이 일반적인데 6냉정덱은 주력 딜러로 아야와 엘레나를 쓰는게 보통이고, 상대방도 6인 단일 속성덱일 경우 실라가 상대하게 되는 대상이 강화 평타로 기절을 거는 시온이나 칸나, 후열 딜러의 카운터인 셰이디, 실라 미러전 등 대체적으로 명확히 유리한 경우가 거의 없으며, 순수덱은 속성 자체가 역상성이라 에르핀을 빠르게 자르지 못하면 광역딜에 실라를 포함한 중~후열이 모두 쓸려나가는지라 실질적으로는 줘팸터에선 불리한 상성만 만나게 돼서 활약을 하기 힘들다.
줘팸터에서 고학년 사용이 가능해지면서 사정이 좀 나아졌다. 광역공격이 없는 탓에 여전히 총딜량은 최하위지만 단일딜러인 특성 덕분인지 고학년 PVP계수를 높게 받아서 ~
차원 대충돌에서 잡몹들을 소환하는 패턴이 있는 크레용사용이 추가되면서 서브 딜러 없이 실라 1인만 올인해서 클리어하는 공략이 힘들어졌는데, 소환되는 잡몹 탓에 딜누수가 생기는 것은 물론 후열에 있는 크레용을 때리러 실라가 중열까지 이동해버리기 때문에 크레용사용의 공격에 노출되어 주말 농장으로 가버리는 등 영 힘을 쓰지 못하게 된다.
출시 초에는 딜캡 때문에 스펙이 중요하여 최상위권 딜러로 평가 되었지만 세월이 흐르면서 깡스펙보단 유틸이 더욱 중요해지고 냉정에 쓸만한 딜러도 많아지면서 지금은 평가가 낮아졌다. 그래도 높은 스킬 계수는 여전해 준수한 성능.
2024.5.16~5.23 픽업과 함께 기본공격력, 공격속도, 스킬계수가 약간 증가하는 상향을 받았다. 성능의 하자가 있어서 사용하지 못하는 사도들도 있는데 상위권 딜러인 실라를 상향하는가 하는 우려도 있었으나 고학년 스킬 계수가 10레벨 기준 1860%→1953%로 증가한 정도의 수치조정이었기 때문에 영향력을 줄 만한 변화는 없었고, 오히려 스킬 구조에 손대지 않았기 때문에 여전히 3성 사도임에도 강화 일반공격이 없다.
다만 갈수록 입지는 상당히 암울해지고 있는 상태인데 에스피의 어사이드가 추가되면서 성능이 많이 퇴색된 편. 에스피 쪽이 딜컷만 넘기면 실라보다 단일 대상 딜링이 더 강력한데 침묵과 SP감소까지 걸어주니 거의 모든 상황에서 에스피 대신 실라를 넣을 이유는 없어지기 때문이다. 업데이트로 실라의 어사이드도 추가되긴 했으나 상당히 저열한 효과로 나오는 바람에 리워크가 이루어지지 않는 이상 위치가 바뀌는 일은 없을 것이다.
2025.3.20일자로 리워크가 확정되었다. 성능 자체는 아예 폐급인 수준에서 많이 개편되어 쓸만한 딜러가 되긴 했지만, 이미 냉정 후열에는 에스피 뿐 아니라 아이시아까지 엘다인 바로 아랫급의 강력한 성능을 보이고 있어서 이들과 경쟁력이 생겼을 뿐 딱히 확고한 입지가 생긴 것은 아니다. 특정 대충돌/프론티어에서 접대를 받는 것이 아닌 이상 활발의 버터마냥 A3의 치명타/치명피해 저항만을 보고 넣는 토템 역할이 주요 포지션. 다만, 대놓고 접대로 밀어주는 경우는 애착 아티팩트와 조합하여 아이시아나 혼돈림과도 비등비등한 딜량을 보여주어 고점은 어느정도 증명이 되었다.
이후 2025년 7월 경 후열 저격수들을 노린 성능의 전설 아티팩트 장난감 망원경이 추가되자 고점이 추가로 뚫려 아이시아나 광림은 물론 엘다인인 망원경 시온이나 란마저 뛰어넘는 딜량을 낼 수 있게 되면서 프론티어나 대충돌 등 보스 레이드의 1선 딜러로 자주 기용되며 게임 출시 이래 극초기를 제외하면 전례없는 최전성기를 누리고 있다.
2주년 엘다인으로 우로스/티그가 출시되면서 우로스가 망원경을 가져가는게 더 효율적이기 때문에 프론티어에서는 밀려났으나 냉정 약점 대충돌에서는 여전히 압도적인 딜량을 보여주기 때문에 입지가 사라지진 않았다.
5. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[실라(트릭컬 리바이브)/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[실라(트릭컬 리바이브)/작중 행적#|]] 부분을 참고하십시오.| 타임라인 | |
| <bgcolor=#f4ffd5,#2e3033> | |
5.1. 사도 스토리
전체적으로 사회성이 부족한 실라에게 교주가 사회성을 심어주기 위해 노력하는 이야기를 그리고 있다. |
| <bgcolor=#fff,#1c1d1f> 에피소드 1 - 미풍 약속 실라는 이상하게 인간에 대해 아는 것이 많다. 본인도 이유를 모른다고 한다. 그러니 나만 보면 답답하고 무섭다고 다가오지 말라는데, 싫은걸?
에피소드 2 - 화재 진압용 샌드백 실라는 자기 보금자리를 어지럽혔다며 이프리트에게 화를 내러 간다. 실라가 가자마자 유령의 웃음소리가 들리는 걸 보니 누명인 것 같은데?
에피소드 3 - 윈드 오브 위습 열매를 따던 코미와 버터에게 호통을 치는 실라. 놀란 코미는 실라를 망태기 할멈 도깨비라 부르며 도망친다. 난 정령이야!라는 실라의 외침도 허무할 뿐이다.
에피소드 4 - 정령이 달라졌어요 1 예민한 실라를 설득해 부드러운 태도를 가져보도록 했다. 연습을 거듭할수록 갈 길이 멀어지는 것 같다.
에피소드 5 - 정령이 달라졌어요 2 예전의 실라는 굉장히 유순했다는 말을 듣고 실라의 기억을 되찾아주기 위해 나섰다. 그런데 방법이 좀 잘못됐나 보다⋯
에피소드 6 - 정령이 달라졌어요 3 드디어 성격을 고쳐나가기 시작한 실라! 결과 테스트를 위한 도우미로 에르핀을 불러버렸고, 안하무인한 에르핀의 태도에 실라는 폭발하고 만다.
|
- [다른 사도와의 이야기]
- * 디아나(왕년) : 정령산에 왔다가 눈보라에 조난당한 디아나가 굴을 파던 중 어떤 무서운 수인이 도끼로 땅굴을 판다는 하급정령의 보고를 듣고 등장. 디아나가 싸우려 하자 같이 땅굴 파는 것을 돕는다. 그후 디아나에게서 바람에 실린 소문에 대한 기억을 떠올리고 디아나에게 이를 물어본다. 디아나가 모른다 대답하자 거기서 나름 답을 찾고, 조만간 만날 일이 있을 것이라며 강한 바람으로 디아나를 수인 숲까지 날려보내 버렸다.
- 셰럼 :
- 아르코 :
- 로네(시장) :
- 아야 :
- 림(혼돈) :
- 라이카 :
- 가비아 :
- 빅우드 :
- 나이아 : 나이아의 온천 프로젝트 계획 중 온천을 즐기고 나오면 몸을 말려주는 역할로 언급되었다.
5.2. 공식 웹툰
6. 여담
- 어원은 바람의 정령인 실프(Sylph).
- 소속은 정령이지만 서브컬쳐 판타지에서 흔하게 나오는 스테레오 타입의 엘프 캐릭터 포지션을 맡고 있다. 생태계의 균형을 신경 쓴다는 점, 영역에 들어오는 외부인들에게 민감해하고 주무기도 엘프하면 딱 떠오르는 활이다. 조그마한 SD 캐릭터가 다수를 차지하는 트릭컬에서 늘씬한 키와 성숙하고 균형잡힌 신체 비율을 지녀 게임을 모르는 사람이 보면 실라를 엘프로 착각하기가 쉽다.
- 하필 엘프 계열 캐릭터가 망가지는 개그물이 폭증한 차에 아예 기획팀이 노린듯 망가지고 만신창이가[21] 되다보니 커뮤니티에서 패배정령이라며 조롱당하고, 위에 나오듯 라이카 강화장갑에 사색이 되어 붙잡혀 흠씬 지져져서 정점을 찍었다. 어쩌면 고전적인 엘프 캐릭터라서 더욱 공식적으로 찍혔을 가능성이 있다. 그 덕에 주요 캐릭터가 아님에도 스토리에 자주 등장하는 게 보상이라면 보상이다.
- 다야, 마요, 리뉴아에게 묻혀서 그렇지 개인 사도 스토리를 보면 나이아처럼 은근히 정실력을 뽐내고 있음을 알 수 있다.
- 4원소 중 자연계에서 가장 많은 비중을 차지하는 바람(기체)을 주관하는 정령이라 그런지 사두정으로 운영되는 정령계에서 직급이 가장 높다. 도감 설명에 따르면 4대 고위 정령 중 가장 먼저 깨어났다고 한다.[22] 즉 정령들의 큰언니인 셈.
- 고학년 스킬에서는 바람 정령을 꺼내들더니 활을 이용해 골프치는 자세로 날리는 깨는 모습을 보인다.
- 다른 사람 대하는 걸 무척 어려워한다. 특히 나이아와 실피르가 주역이었던 레이디 오브 더 레이크 테마 극장에서 어려진 나이아를 보자마자 바로 "난 쟤 감당 못해. 오늘은 특별히 안 쫓아낼테니 잘 지내도록." 하면서 꽁무니를 뺀다. 어디까지나 친가족 사이에서도 흔히 있을 가벼운 다툼이고 나이아를 차별하는 건 아니다. 이런 모습은 타고난 성격과 실라가 의래 사회인이라면 자연히 익히는 처세술에 무지하기 때문이다. 더불어 태생이 정령이라 그런지 자신만의 철학인지 실라는 꾸밈없이 '자연스럽게' 말하는 걸 미덕으로 여기고 있다. 때문에 개인스토리 상당수는 교주가 실라가 타인과도 쉽게 어울릴 수 있도록 모난 태도를 교정시켜주는 내용에 초점이 맞춰져 있다.
- 정령들은 정확한 원인은 불명이나 인간인 교주에게 선천적으로 그리운 친근감을 느끼고 있다. 메인스토리에서 나이아의 독백을 통해서, 블랑셰의 쓰다듬기 상호작용에서, 실라에게 에슈르가 속박 마법을 걸었을 때 확인할 수 있다. 그런데 실라는 유독 다른 정령들에 비해 교주를 향한 '친근함'에 대한 반응이 유독 격하다. 정령 소속 타 캐릭터들도 교주에게 호감을 표하기는 하는데 실라의 격한 반응은 유독 눈에 띄는 부분이다.# 이 의문은 각종 스토리와 연회장 대사 패턴을 보면 쉽게 해결되는데. 모든 정령들이 선천적으로 인간에게 호감을 갖도록 암시가 심어진 건 사실이지만 실라는 그 이상으로 본인이 교주를 향해 별도로 호감을 품고 있기 때문이다.
리바이브 이전에는 거의 하체까지 옆트임이 있는 파격적인 복장이었으며 가슴도 셰이디 급으로 더 컸으나 리바이브 이후에는 현재처럼 그리스풍의 복장으로 변경되었다. 또한 에르핀처럼 목소리가 변경된 사도 중 하나인데, 에르핀과는 정반대로 소녀같았던 목소리가 성숙한 여인의 목소리로 바뀌었다. 당시의 목소리톤은 나이아로 옮겨갔다. 또한 (구)트릭컬에서는 이프리트와 가비아가 3성, 실라와 나이아가 2성 캐릭터였으나 리바이브 이후에는 반대로 실라와 나이아가 3성, 이프리트와 가비아가 2성 사도가 되었다.
- 롤렛 추가 전까지는 가장 장신이었다. 용족과 세워두면 용족이 난쟁이가 될 지경. 특히 용족 중에서도 가장 작은 키디언은 뿔까지 포함해도 실라의 가슴께까지 밖에 안 온다.
- 정령산에서 사는 아야랑은 친구 사이로, 아야가 정체를 밝힐 타이밍을 놓친 바람에 이벤트 스토리 전까지는 아야가 얼음 정령인줄 알고 있었다. 또한 서로 꽤 알고 지냈기에 아야 특유의 오해할 법한 말투도 이해해주는 관계. 마녀 사관 셰럼하고도 면식이 있어서 출입을 허가해주고 있다.
- 원래는 볼따구를 잡아당기면 발을 동동 구르는 격한 반응을 보였는데 2024년 4/24 업데이트 이후에 대사에 더 어울리도록 경멸스러운 눈빛으로 조용히 째려보는 표정만 짓는 것으로 변경됐다. 이 모션은 상술했듯 실라의 사복 스킨의 볼따구 당기기 모션으로 재활용됐다.
- 유령들을 매우 싫어한다. 성격부터 상극인 유령 우두머리 셰이디와 관계는 최악이다. 메인 스토리 챕터 6에서는 셰이디가 하급 정령의 목소리를 이용해 실라를 혼란시켜 자발적으로 세상을 부수게하려고 농간을 부린 적이 있고 그전부터도 악연이 길었던 모양. 메인스토리 챕터 8에서는 유령의 늪을 500년 동안 공을 들여서 싹 밀어버린다고 얘기한적이 있다.[23] 하지만 셰이디는 실라를 괴롭히는게 재밌어서 일방적으로 들러붙어 대며, 그러다보니 실라는 언제나 자기한테만 특별히 더 찝적거리는 셰이디를 더 싫어하게 되었다. 또한 셰이디 도감의 관계도에서도 실라는 가장 앞자리에 있다.
이 관계를 반영해서 업데이트 된 메인 스토리 7챕터 패러디 포스터가 바로 이것이다. 추가된 패러디 포스터 중에서 존재감이 제일 강렬한지라 저 특유의 구도는 팬덤에서 등장인물만 바꾸는 식의 소재로 곧잘 쓰인다.
- 예외로 유령 중에서 림에게만큼은 관대하다. 림은 남들을 골려주거나 분탕치는 데에만 연연하는 다른 유령들과는 대척되는 성격을 지닌 데다가 이들을 혼돈과 균형을 맞추기 위해 질서를 지키고 다니기 때문. 그래서 뭔가 평소와 다른 림을 만났을 때 화를 내지 않고 웃으면서 무슨 일이냐고 묻는다거나 먼저 시비를 걸었음에도 왜 그러는 지 이유를 묻고, 림이 실라에게 패배하고 도망갈 때도 군말없이 그냥 보내주는 등, 여타 유령과는 다른 모습으로 대한다. #
- 라이카의 테마극장에서 실라는 하위 정령들의 이름을 전부 외우고 있으며 다들 각별하게 다뤄준다고 한다. 모나티엄으로 떠났다가 모습이 변한 라이카도 본인이 통성명을 하자 바로 알아보았다.
- 타 종족들에 대한 경계심이 심하고 보수적인 성격과는 별개로 라이카의 테마극장에서 이상기후로 개판이 된 모나티엄을 보고 "엘프들은 마음에 안들지만 모나티엄을 저대로 내벼려 둘 순 없다"고 하는 걸 보면 공과 사는 철저히 구분하는 편이다.[24]
- 실라가 네타 캐릭터로 흔들리는 모습은 시즌 2에서도 계속 되지만 그냥 일차원적으로 순수 비하만 당하던 시즌 1과는 결이 꽤 다르다. 특히 실라가 예상 이상으로 신나게 놀고 있는 모습이 네타 거리가 되었는데, 같은 처지이며 기운 없는 채 자기 미래를 걱정을 하는 셰이디와는 달리 실라는 자신의 변화를 너무 쉽게 받아들이는 것도 그렇고 라이카의 공격을 회피하면서까지 격렬하게 덕질을 하는게 상당한 괴리감이 생기는 포인트다. 웃는 모습 때문에 만화책에 시선이 가는게 아니라 실라가 앞에 벌어진 일을 그냥 강 건너 불구경으로 즐기는 듯한 모습으로도 인식되어 어느 컷신에도 어울리다보니 아무데나 드러눕기 좋아하는 실라로 짤방화 되었다. 그냥 아무 곳에나 일단 넣기만 하면 팝콘을 뜯는 모습으로 둔갑하는 게 특. 더러는 아예 괴리감 요소를 작용해 스토리상 중요한 부분에도 실라가 공기커틀릿 마냥 튀어나와 음해성 밈으로써도 훌륭히 역할을 해내는 중이다. ##(스포일러 주의) 이후 밈을 즐기는 에피드게임즈답게 실라가 눕는 장면은 공식 웹툰에서도 다시 한 번 등장했다. # 어쨋든 매번 전투력으로만 비교당하며 놀림받던 시절보다는 확실히 나아진 상황이다. 거기에다 요즘 패배자 이미지는 얘한테 많이 넘어가는 추세.
[1] 바람의 고위 정령.[2] 특히 셰이디를 제일 싫어한다. 반면 림한테는 그리 적대적인 모습을 보이지는 않는다.[3] 나이아, 프리클과 중복.[4] 유령들은 항상 셰이디에게 '님'자를 꼬박꼬박 붙여 쓸 정도고, 적으로 출몰하는 유령 중에선 '셰이디아 극성팬'이란 이름을 가진 유령도 있다. 실라의 경우 라이카의 태도가 이와 비슷하다.[5] 이에 비비는 바람 정령이 바람에 날라가는건 불 정령이 화상입는 것만큼 이상한 일이라고 회상했다.[6] 개선 이전의 어사이드의 저열한 성능도 이런 인식에 한몫 하게 되었다.[7] 에슈르의 공격을 받아낸 것을 승리에서 제외하면 4승 2무다. 이렇게 계산하면 승률은 41.7%로 떨어진다.[8] 셰이디는 이에 무슨 거짓말을 해도 다 속아주는 실라를 상대로 정정당당하게 체급 싸움을 걸어준 것 자체에서부터 잘못되었다며 림을 비웃었다. 실제로 셰이디 또한 정면승부가 아닌 잔꾀로 실라를 꾀었기 때문이다.[9] 비비는 "정령은 세계수의 청지기"라며 자신이 태생적으로 우위라며 비웃었고, 아야도 폭주를 저지하러 온 실라에게 "자신은 세계수의 힘을 이어받아서 너는 감당하지 못할 것"이라는 말을 했다.[10] 최후방 기준으로 180도 구간으로 날아가면 전/중열의 적은 피해를 줄 수 없기 때문이다.[11] 단적으로 당일 같이 어사이드를 받은 다야의 A3은 주는 피해 증가이다.[12] 그래도 기간 한정 음식이라서 그런지 맛은 있어한다는 표정이다.[13] 송편, 부쉬 드 노엘[14] 물론 실라가 송편을 빨아들이다가 목에 걸린 걸 보면 정령과 유령은 내장기관을 만들 수 있는데다가 영양소가 에너지와 관련이 있는 만큼 영양부족 상태에 빠지면 음식을 섭취해야 할 수도 있다. 사족으로 연회장에서 실라한테 내장 기관이 어떻게 된 거냐고 물을 수 있는데 자기가 배라도 째라는 거냐며 실라가 화낸다.[15] 한정 기한 29,500 '너무 시원한 여름 휴가' 사복 세트 판매.[16] 3가지 선택지가 있는데, 하나는 숭배의 대상, 다른 하나는 버릇없는 소꿉친구, 마지막은 정령계의 패왕이라고 한다.[17] 와중에 한랭풍을 갖고 오겠다고 협박하는 건 덤.[18] 원래 고위 정령들끼리는 형식적으로 거의 대등한 관계지만 실질적으로는 실라가 모든 정령의 대표이자 종족의 수장 노릇을 하는 만큼 어느 정도의 권위는 있는 듯 하다. 문제는 여기서 벌이는 실라의 행동은 권위를 들먹이며 어거지로 찍어누르는 갑질이라는 것.[19] 그리고 에르핀은 그 와중에도 업을거면 본인도 업어달라고 떼를 쓴다.[20] 이때 실라가 처음에는 부끄러워지는 말을 마구 한다며 속으로 오지랖을 부리지만, 이후 사도 스토리 중 처음으로 자연스럽게 미소를 지어준다.[21] 우이의 개구리인 에루에게 먹힌 경험을 이상하게 곡해해서, 에루만 보면 정신 못차리는 드립이 있다. 12[22] 반대로 가장 나중에 깨어난 건 이프리트. 가비아와 나이아는 어느 순서로 깨어났는지 밝혀지지 않았다.[23] 나이아는 그정도 시간이 지나면 알아서 화가 풀리겠거니 하고 내버려두고 있다.[24] 애초에 엘프들과의 관계도 엘프들의 환경오염 등 때문에 고깝게 보는거지 유령들마냥 혐오하는 건 아니다. 그나마 유령이라도 림같은 성격이라면 우호적으로 대해줬고 림이 변한 상태에서 시비를 걸어도 오히려 실라 쪽에서 참아줬다.