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## 🔶🔶 축약 - 종료
## 배경색에 따라 #fff(흰색) 또는 #000(검은색)으로 바꿔주세요. (단, 다크모드는 #fff로 고정)
오지랖 마에스트로
오지랖 마에스트로
1. 개요
| 캐릭터 출시 순 | ||||
| | ◀ | 14번째 추가 사도 | ▶ | |
| | ||||
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><keepall>내가 조금 도움을 줄 수 있을 것 같은데⋯
요정 왕국을 배회하는 마녀 출신의 길거리 마술사.
재밌는 구경거리를 찾아다니며, 사건의 결말이 '흥미롭게' 되도록 유도하기도 한다.
그녀가 계속 거슬린다면, 당신이 알지 못하는 실수를 하고 있을지도 모른다.
요정 왕국을 배회하는 마녀 출신의 길거리 마술사.
재밌는 구경거리를 찾아다니며, 사건의 결말이 '흥미롭게' 되도록 유도하기도 한다.
그녀가 계속 거슬린다면, 당신이 알지 못하는 실수를 하고 있을지도 모른다.
그 다음엔 어떻게? - 입교 허가서 TMI
||마녀들의 도시 벨리티엔에서 길거리 마술사를 생업으로 삼고 있는 특이한 마녀. 현재는 요정 여왕 에르핀과 어느 날 엘리아스에 계시를 받고 나타났다는 교주에게 큰 흥미를 느껴 협력하고 있다.
후술할 가치관도 그렇고, 옷매무새에 신경을 써서 훤칠하게 정장을 빼입는 등 동족들에 비해 개성적 면모가 많다. 고위 마녀임에도 포셔처럼 '흥미가 생긴 것'에만 이끌려 움직이기 때문에 마녀 내 권력 다툼에 아예 관심이 없는데, 이 때문에 마녀들 사이에서 괴짜 취급을 받거나 '일개 떠돌이 마술사'라며 무시당하기도 한다. 하지만 롤렛 자신도 권력에 눈이 멀어 수시로 분쟁과 암투를 반복하는 동족들을 내심 한심하게 여기고 있다. 다만 이쪽도 마녀답게 능글맞은 점이 있어, 클로에같이 매우 가까운 인물이 아니면 자신의 속내를 밝히길 꺼리고, 이는 자신이 지지하는 에르핀에게도 마찬가지.[2] 이 때문에 롤렛과 반대로 직접 나서기를 좋아하며 성정도 단순한 에르핀이 유독 롤렛을 꺼리며 피한다.
세상의 흐름을 소위 서커스처럼 생각하는 독특한 가치관을 지녔으며, 이를 하나의 쇼를 밖에서 보는 시청자처럼 팝콘 뜯으며 관망하되 이 중 재미있다고 생각하는 현상에 개입하여 힘을 실어 주는 것을 즐긴다. 본인 왈 멀리서 본 세상은 "각자마다의 길을 갈고 닦고, 삶을 헤쳐 나가는 묘기를 보여 주는 서커스" 같다나. 문제는 그 '힘을 싣는 행위'가 테러나 내란 모의같은 악질적인 행위와 엮이더라도 거부감을 가지지 않고 '재미있어 보인다면' 밀어붙이는 등, 선악 개념이 미미하다는 것. 도덕이나 사회 기조보다는 본인의 가치 판단 또는 신념을 더 중요하게 여겨 행동에 옮긴다는 점에서 광기 성격에 걸맞은 사도다. 테마극장의 예를 들자면 엘프가 설탕을 독점해서 반란이 일어나는 것은 '자연스러운 사건'으로 치부하고 관찰하기를 즐기지만, 그 과정에서 마녀같은 외부 세력이 의도적으로 간섭해 이익을 취하려는 행위는 '불순물' 취급하며 싫어한다.
테마극장 '기기묘묘 롤렛 커넥션'의 묘사를 보면, 일단 성장을 이루기 위해 노력하는 과정과 가벼운 분위기의 해피엔딩을 지향하지만, 보편적인 선악의 틀에서 벗어나 변두리의 방관자를 자처하는 롤렛 특유의 혼돈 중립식 태도가 돋보인다. 자기 능력을 키우기 위해 노력하는 대신 자기보다 멍청한 마녀들만 부하로 앉히고 부려먹으려던 벨벳과 그런 식의 서열 경쟁을 부추기는 마녀 사회를 혐오하는 한편, 이렇다할 성과를 보이지 못해서 문제지만 스스로의 부족함을 자책하며 "아무도 내 노력을 알아 주지 않는다"라며 울먹이던 에르핀을 새로운 '베팅' 대상으로 정하고 교주가 자신보다 나은 에르핀의 멘토가 되길 기대했다.
큰 그림을 보는 눈이 좋고, 자신의 목표를 위해서라면 희생도 마다 않는[3] 성격으로 디아나 테마극장 이후 재평가가 이루어지고 있기도 하다.
2.1. 공식 사도 소개 PV
| 신규 광기 사도 소개 PV - 광기의 곡예사 롤렛 |
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,문서명=롤렛,
캐릭터한글명=롤렛,
캐릭터영문명=Rollett,
등급=3,
종족=마녀,
성격=광기,
역할=딜러,
공격방식=마법,
배치=후열,
HP=27\,097,
SP=450,
물리공격력=0,
마법공격력=2\,575,
물리방어력=3\,619,
마법방어력=3\,781,
치명타=3\,574,
치명피해=3\,886,
치명타저항=3\,083,
치명피해저항=3\,083,
깡=6,
맷집=3,
재주=5,
랭크2_1스탯=물리 공격력, 랭크2_1숫자=28,
랭크2_2스탯=마법 공격력, 랭크2_2숫자=28,
랭크3_1스탯=물리 방어력, 랭크3_1숫자=57,
랭크3_2스탯=마법 방어력, 랭크3_2숫자=57,
랭크4_1스탯=치명타, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=치명 피해, 랭크4_2숫자=43,
랭크5_1스탯=치명타 저항, 랭크5_1숫자=43,
랭크5_2스탯=HP, 랭크5_2숫자=567,
랭크6_1스탯=치명 피해 저항, 랭크6_1숫자=43,
랭크6_2스탯=물리 공격력, 랭크6_2숫자=57,
랭크7_1스탯=마법 공격력, 랭크7_1숫자=57,
랭크7_2스탯=물리 방어력, 랭크7_2숫자=113,
랭크8_1스탯=마법 방어력, 랭크8_1숫자=113,
랭크8_2스탯=치명타, 랭크8_2숫자=85,
랭크9_1스탯=치명 피해, 랭크9_1숫자=85,
랭크9_2스탯=치명타 저항, 랭크9_2숫자=85,
랭크10_1스탯=치명 피해 저항, 랭크10_1숫자=85,
랭크10_2스탯=HP, 랭크10_2숫자=1133,
랭크11_1스탯=물리 공격력, 랭크11_1숫자=83,
랭크11_2스탯=마법 공격력, 랭크11_2숫자=170,
111= 15, 112= 00, 113= 00, 114= 00, 116= 00, 117= 00, 118= 00, 119= 00, 11A= 00, 11B= 00,
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매우좋아함등급=희귀, 매우좋아함=소프트 크림 브륄레,
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좋아함2등급=전설, 좋아함2=멜론 보코치니,
좋아함3등급=개쩜, 좋아함3=머스크 멜론 보코치니,
싫어함1등급=전설, 싫어함1=비밀의 포도주스,
싫어함2등급=개쩜, 싫어함2=1급 비밀의 포도주스,
싫어함3등급=고급, 싫어함3=금탕후루,
싫어함4등급=희귀, 싫어함4=백금 탕후루,
생활스킬1=눈치,
생활스킬2=뻔뻔함,
생활스킬3=직감,
생활스킬4=허세작열,
생활스킬5=관종,
어사이드없음=1
)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
갈채를 먹는 엔터테이너
비둘기를 날려 지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 범위 마법 피해를 입힌다. 비둘기 부활 마술을 선보이면, 자신을 제외한 무작위 아군 1명의 고학년 스킬 대기 시간이 감소한다.
| Lv.1 | 마법 피해: 280% 아군 재사용 대기 시간 감소: 2초 |
| Lv.10 | 마법 피해: 496% 아군 재사용 대기 시간 감소: 6.5초 |
고학년 스킬
관객을 사로잡는 트릭스터
재사용 대기시간
상자를 꺼내 지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 보낸다. 상자는 지나가며 주변의 적들에게 호기심을 건다. 목표 지점에 도달하면 폭발해 범위 마법 피해를 주고 기절을 건다. 기절 및 피해는 최대 6인에게 적용된다.
호기심: 적에게 천천히 이동한다.
기절: 행동불가 상태가 된다.
| Lv.1 | 마법 피해: 624% (PvP: 412%) 호기심 지속 시간: 4초 기절 지속 시간: 3초 |
| Lv.10 | 마법 피해: 912% (PvP: 602%) 호기심 지속 시간: 4초 기절 지속 시간: 3초 |
일반 공격
기본
화염구를 날려 지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 마법 피해를 입힌다.
마법 피해: 55%
강화
일정 확률로 화염구를 날려 지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적들에게 범위 마법 피해를 입히고 화상을 건다.
화상: 매 초 피해를 입힌다.
마법 피해: 70%
화상 지속시간: 4초
3.2. 어사이드
어사이드
######################## 여기에 이름과 설명
롤렛의 황금 티켓
롤렛의 황금 티켓
자신의 공연을 모두에게 성공적으로 선보여 유명 마녀가 된 롤렛, 그 공연 티켓은 구하기가 힘들 정도라고 한다.
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
최고의 엔터테인먼트
착용자의 최대 HP, 마법 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
최대 HP 증가 : 6%
마법 공격력 증가 : 6%
치명타 증가 : 6%
치명 피해 증가 : 6%
마법 공격력 증가 : 6%
치명타 증가 : 6%
치명 피해 증가 : 6%
무대를 휘어잡는 일루셔니스트
스킬 피해량이 증가한다.
웨이브 시작 시, 자신의 SP를 회복한다.
저학년 스킬이 적중한 적에게 아래의 효과 중 하나를 발동한다.
- 무작위 적 2명에게 변이를 건다.
- SP를 감소시키고, 기본 SP 회복을 중단시킨다.
- 공격력과 공격 속도를 감소시킨다.
비둘기 부활 마술을 선보일 때, 자신의 고학년 스킬 대기시간도 같이 감소한다.- SP를 감소시키고, 기본 SP 회복을 중단시킨다.
- 공격력과 공격 속도를 감소시킨다.
변이 : 사물로 변경되며 행동불가 상태가 된다.
스킬 피해량 증가 : 25%
SP 회복 : 100%
변이 지속시간 : 6초
SP 감소량 : 200
기본 SP 회복 중단 지속시간 : 10초
공격력 감소 : 30%
공격 속도 감소 : 75%
공격력, 공격 속도 감소 지속시간 : 10초
자신 재사용 대기시간 감소 : 5초
SP 회복 : 100%
변이 지속시간 : 6초
SP 감소량 : 200
기본 SP 회복 중단 지속시간 : 10초
공격력 감소 : 30%
공격 속도 감소 : 75%
공격력, 공격 속도 감소 지속시간 : 10초
자신 재사용 대기시간 감소 : 5초
후열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키며, 후열 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
피해량 증가 : 19.5%
받는 피해량 감소 : 9.75%
받는 피해량 감소 : 9.75%
사도 전체 능력치
3%
3%
어사이드 스토리 - 최고의 쇼를 위해!
평화로운 요정 왕국의 한 때를 보내던 교주는 아는 목소리가 들려서 이동해 본다. 거기에는 롤렛이 있었고, 롤렛은 갑자기 자기 근처에 황금 티켓이 생겨서 따라오고 있다고 말한다. 교주는 이것이 어사이드임을 눈치채고 롤렛에게 그것이 롤렛이 바라는 목표나 이상 같은 것이라고 설명한다. 롤렛은 그 티켓을 보고 자신의 목표가 형상화된 것임을 알고 교주에게 만약 황금 티켓을 실제로 만들게 되면 제일 먼저 교주를 초대하겠다고 말한다.
롤렛의 기존 플레이 방식이였던 트릭스터적 면모를 강화하는 식으로 설계되었다. 기존에도 잠재력은 있다고 평가받았지만 여러 여건이 맞지 않아 비주류로 남았는데, 어사이드의 추가로 서포터로 기용할만한 성능이 나오게 되었다.
우선 웨이브 시작 시 SP 회복 100% 가 달려있어 시작부터 저학년을 미리 사용하고 시작하는 것이 가장 큰 특징. 저학년 스킬에 그 악명높은 포셔의 변이가 달려있어 적을 행동불능으로 만들어버리며, SP 감소와 회복 봉인, 공격속도 감소 등 난전으로 적의 발을 묶는 광기 덱과 잘 어울리는 줘팸터 효과로 나왔다. 다만 이렇게 적을 방해하는 군중제어 요소는 강화되었지만, 아군을 지원하는 요소는 딱히 강화되지 않고 기반이 되는 저학년 스킬의 무작위성도 해결되지 않아 특정 아군 하나를 지원하는 용도로 쓰기보다는 팀 전체의 스킬 사이클을 빠르게 돌리도록 유도하는 윤활제로 쓰는게 좋다.
어사이드의 효과와는 별개로, 어사이드를 달며 저학년 레벨 상한도가 늘어나므로 제대로 쓸 생각이면 A3까지 밀어놓는 게 좋다.[4]
3.3. 대사
| 친밀도 | ||
| <colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 도움이 필요해 보이네. | |
| 재밌는 거 보여줄까? | ||
| 그래서 다음엔 어떻게 되려나. | ||
| 레벨 2 | 왜 화를 내는거야? 어쨌든 도움됐죠? 어쨌든 재밌었죠? | |
| 레벨 3 | 웃었다면 그걸로 된 거야. | |
| 레벨 4 | 나름 괜찮은 선택이네, 상황이 재미있어지겠어. | |
| 레벨 5 | 구경꾼들을 구경하는 건 참 재미있어. 자기들이 구경당하고 있는 줄 모르거든. | |
| 레벨 6 | 반가움의 몸짓, 작별의 몸짓. | |
| 레벨 7 | 너에 대해서 아주 기대가 많아. 아주 흥미로운 볼거리가 펼쳐질 것 같아. | |
| 상호작용 | ||
| 볼 당기기 | 이렇게 대놓고 당길 줄은 몰랐는데⋯! (기본 사복) | |
| 여기서 기습 볼 당기기라고? (봉봉한 바캉스) | ||
| 꿀밤 때리기 | 사악한 계획을 세워야 할 때인가⋯? (기본 사복) | |
| 이러면 내 완벽한 휴가 계획이 어그러진다고~ (봉봉한 바캉스) | ||
| 쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 흠⋯. 예상치 못한 호의로군. 교주. (기본 사복) |
| 좋아, 나른한 기분이 드네~ (봉봉한 바캉스) | ||
| 친밀 레벨 10 이상 | 으흠! 싫다는 건 아냐. 어색함을 조금 참고 있는거지. (기본 사복) | |
| 그래, 이런 게 힐링이지~ (봉봉한 바캉스) | ||
| 친밀 레벨 20 이상 | 노을진 저녁의 나른함과 부드러움이⋯ 느껴져. 흐으음~ (기본 사복) | |
| 오늘만큼은 관객이 아니라 주연이 된 것 같네. (봉봉한 바캉스) | ||
| 스킬 강화 | 마술사에게 손기술은 필수 중의 필수지. (기본 사복) | |
| 바캉스에도 마술은 계속 된다! (봉봉한 바캉스) | ||
| 보드 색칠 | 구경거리를 찾아다니는 건 익숙하지. (기본 사복) | |
| 좋아! 휴양지를 찾아보자고! (봉봉한 바캉스) | ||
| 장비 장착 | 흠⋯ 까다로운 편인데, 꽤 괜찮은 장비야. (기본 사복) | |
| 이거 이거~ 바캉스에 딱 필요한 물건이야! (봉봉한 바캉스) | ||
| 레벨 업 | 경험은 좋은 모티브가 되지. (기본 사복) | |
| 더 멋진 바캉스를 위하여! (봉봉한 바캉스) | ||
| 승급 | 좀 더 지휘자의 기분을 느낄 수 있겠어. (기본 사복) | |
| 더없이 완벽한 계획에 다가가고 있어! (봉봉한 바캉스) | ||
| 어사이드 발현 | 하하! 더 재밌는 서커스가 우리를 기다린다고! | |
| 어사이드 승급 | ||
| 전투 | ||
| 덱 편성 | 여기가 내 자리인가? 무슨 생각인지 알겠어, 교주. | |
| 아아~ 오늘은 뒤에서 구경하기는 글렀네. | ||
| 스테이지 진입 | 최고의 구경 거리를 만들어보자고. | |
| 등장 | 흐음⋯ 어디보자, 어떻게 유도하면 좋을까? | |
| 계획대로만 된다면 재미있겠어. | ||
| 일반 공격 | 후~ | |
| 불장난이야. | ||
| 저학년 스킬 | 오프닝은 내게 맡겨. | |
| 갈채를 먹는 엔터테이너! | ||
| 고학년 스킬 | 다들~ 재미 좀 보고가는게 어때? | |
| 쓰러짐 | 이런 변수가?! 당황스럽네⋯! | |
| 이거, 생각만큼 재밌지는 않은 것 같네. | ||
| 승리 대사 | 내가 어떤 행동을 유도했는지, 눈치는 챘나? | |
| 기대 이상의 공연을 보여줬어, 교주. | ||
| 패배 대사 | 믿어봐, 때로는 지는 게 상책일 수도 있어. | |
| 의도했다고? 어떻게 생각하지, 교주? | ||
| PVP 패배 반성문 | 이런, 이런~ 눈 앞의 패배만 보려하지 마, 실 부 플레. 조금 머리를 식히고 다시 생각해 보자고, 내 뜻 알겠어? 교주? | |
| 아르바이트 | ||
| 시작 | 뭐든지 부탁해봐, 실 부 플레. | |
| 성공률 높음 | 날 정확히 알고있군. | |
| 성공률 보통 | 이걸로 충분하겠어? | |
| 성공률 낮음 | 음⋯ 이건 조금 당황스럽군. | |
| 성공 | 마음에 들어, 교주? | |
| 대성공 | 울~랄~라! 최고야! | |
| 실패 | 실수였어 파흐돈. | |
| 엘리프 보상 | 그 녀석과 붙을 만한데, 모나미. (식당 혼쭐 내기) | |
| 기타 | ||
| 교단 | 슬슬 누군가 관심을 보여야 할텐데⋯ | |
| 롤렛: 뒤를 봐, 수인. 이미 꼬리를 밟혔어. 티그: 뭐? 누가 내 꼬리를⋯! 멀쩡한데? 롤렛: ⋯요정 여왕 부류인가? | ||
| 모험 터치시 | ||
| 로딩 화면 | 글쎄, 한 번 더 확인해 보는 게 어때? (오지랖 마에스트로) | |
| 연회장 초대 | 반가워. | |
| 관심 사도 지정 | 후회하지 않을 좋은 선택이야 | |
| 관심 사도 해제 | 애석하게도 만남에는 항상 끝이 있는 법이지. | |
3.4. 모험회
롤렛의 모험회
※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=눈치,
보유스킬1=눈치, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=직감, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=관종,
1_이름=도굴 망보기,
1_스킬1=눈치, 1_스킬2=잔소리,
1_보상A=쪼물딱 점토, 1_보상B=스륵스륵 철가루,
1_수량압축=WW4,
2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감,
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루,
2_수량압축=WW3,
3_이름=타로카드 해석하기,
3_스킬1=눈치, 3_스킬2=오지랖, 3_스킬3=말빨,
3_보상A=조각 보석, 3_보상B=축축 종이죽,
3_수량압축=WW3,
4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감,
4_보상A=스트레스 감소,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=뻔뻔함,
보유스킬1=눈치, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=직감, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=관종,
1_이름=엘드 마트 강탈,
1_스킬1=암산, 1_스킬2=잔소리, 1_스킬3=뻔뻔함,
1_보상A=팩 선생 만능 소스, 1_보상B=과일, 1_보상C=쌀,
1_수량압축=WWW3,
2_이름=자판기 털기,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=암산, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=추진력,
2_보상A=조각조각 기판, 2_보상B=반짝 유리,
2_수량압축=GW2,
3_이름=엘리베이터 버튼 장난,
3_스킬1=민첩, 3_스킬2=눈치, 3_스킬3=뻔뻔함, 3_스킬4=직감,
3_보상A=바삭바삭 금박, 3_보상B=스륵스륵 철가루,
3_수량압축=WW3,
4_이름=세계수 앞에서 노래부르기,
4_스킬1=미모, 4_스킬2=꿀성대, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=뻔뻔함,
4_보상A=EGO 블럭, 4_보상B=고로쇠 수액,
4_수량압축=GW2,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=직감,
보유스킬1=눈치, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=직감, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=관종,
1_이름=ai 아트 트레이닝,
1_스킬1=공대생, 1_스킬2=문해력, 1_스킬3=직감,
1_보상A=스륵스륵 철가루, 1_보상B=무지개 꽃즙,
1_수량압축=WW3,
2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감,
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루,
2_수량압축=WW3,
3_이름=일찍 일어나는 올빼미 조사,
3_스킬1=정보력, 3_스킬2=잡지식, 3_스킬3=직감,
3_보상A=새고기, 3_보상B=나뭇잎,
3_수량압축=WW3,
4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감,
4_보상A=스트레스 감소,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=허세작열,
보유스킬1=눈치, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=직감, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=관종,
1_이름=수상한 대표 동상 제작,
1_스킬1=카리스마, 1_스킬2=노예근성, 1_스킬3=관종, 1_스킬4=허세작열,
1_보상A=말랑한 나무, 1_보상B=바삭바삭 금박,
1_수량압축=WW4,
2_이름=어제 팔리지 않은 빵 판매,
2_스킬1=꿀성대, 2_스킬2=암산, 2_스킬3=말빨, 2_스킬4=허세작열,
2_보상A=밀가루, 2_보상B=달걀,
2_수량압축=WW3,
3_이름=때빼고 김내기,
3_스킬1=결벽증, 3_스킬2=허세작열,
3_보상A=스트레스 감소,
4_이름=요술랭 식당 가기,
4_스킬1=암산, 4_스킬2=정보력, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=허세작열,
4_보상A=스트레스 감소,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=관종,
보유스킬1=눈치, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=직감, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=관종,
1_이름=족제비와 토끼 사료 주기,
1_스킬1=사교, 1_스킬2=관종,
1_보상A=채소, 1_보상B=모듬 곡식,
1_수량압축=WW3,
2_이름=수상한 대표 동상 제작,
2_스킬1=카리스마, 2_스킬2=노예근성, 2_스킬3=관종, 2_스킬4=허세작열,
2_보상A=말랑한 나무, 2_보상B=바삭바삭 금박,
2_수량압축=WW4,
3_이름=세계수 앞에서 노래부르기,
3_스킬1=미모, 3_스킬2=꿀성대, 3_스킬3=관종, 3_스킬4=뻔뻔함,
3_보상A=EGO 블럭, 3_보상B=고로쇠 수액,
3_수량압축=GW2,
4_이름=요술랭 식당 가기,
4_스킬1=암산, 4_스킬2=정보력, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=허세작열,
4_보상A=스트레스 감소,
)]3.5. 연회장 선호 음식
놀기 좋아하는 한량에 자유로운 오픈마인드를 가지고 있어, 너무 속물적인 대사나 썰렁한 농을 치는 대사만 아니면 잘 받아준다. 특히 롤렛의 흥미를 끌 만한 대사를 선택하면 웬만해서는 맞는다.
3.6. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>{{{#!wiki style="padding:1px 0; background:linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin:5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background:#1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%;" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell;" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> . | }}} 금박 참나무 케인 자신의 지팡이를 준 것이다. 롤렛의 포즈를 따라해보려다가 바닥에 엎어졌다. 어딘가에서 롤렛이 지켜보고 있는 것 같은 기분이 든다. 봉쥬르! 요정 왕국에 온 지도 꽤 많은 시일이 지났군. 그동안 내가 요정 왕국에서 적응할 수 있게 도와줘서 고마워. 그대의 도움이 없었다면 아무래도 적응하기 힘들었을 테지. 정말 감사하고 있어. 그런 의미에서 티타임 어때? 그대의 입맛에 맞을 거 같은 차와 티푸드를 준비했어. 준비한 찻잎의 향기가 옅어지기 전까지 찾아와줬으면 좋겠어. }}}}}} }}}}}} |
3.7. 관계도
| '''{{{#!wiki style="background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #FFFADD; font-style: normal; width: 170px; text-align: center"''' [[에르핀| |
3.8. 피규어
| |
움직이는 롤렛 피규어 (원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 봉봉한 바캉스
| 파일:Trickal_Rollett_skin01.png | |
| <colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 봉봉한 바캉스 | |
| 출시일 | 2025 / 08 / 21 |
| 가격 | 9,900[5] |
| 바캉스 중에도 흥미로운 계획을 구상 중인 롤렛. 오늘만큼은 관객이 아니라 주연이 된 기분이다. | |
4. 평가
장점- 유용한 후열 저격 능력 및 고학년 스킬
광기 성격의 원거리 딜러들은 모두 스킬 범위가 좁거나 하자가 있고 전열만 공격하는 설계를 지니고 있어 중~후열을 제대로 공격하려면 진형 붕괴가 매우 절실한데, 롤렛은 리츠와 마찬가지로 상대방의 진형 붕괴를 유도할 수 있어 해당 딜러들의 효율을 올릴 수 있고, 광기 성격 내에서 앨리스와 함께 유이하게 CC기를 지녔으며 자체적으로도 유일한 후열 저격형 딜러이기도 하다. 덕분에 롤렛은 상황에 따라 광기덱을 효과적으로 보조할 수 있다.
- 아군 사도의 고학년 쿨타임을 줄여주는 저학년 스킬
롤렛은 전체 사도들을 통틀어 유일하게 아군의 고학년 스킬의 쿨타임을 줄여주는 기능을 지니고 있고, 실제로도 용병으로 채용 시 고학년 스킬 의존도가 높은 실라나 제이드 등의 딜러들에게 쿨타임 감소가 적용될 경우 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 광기덱 내에서는 고학년의 비중이 큰 사도들이 별로 없어서 큰 효과를 보지 못했으나, 이후 강력한 고학년 스킬을 가진 리뉴아가 추가되면서 고학년 쿨타임 감소를 적극적으로 활용할 여지가 생기게 되었다. 수동 컨트롤이 가능한 PVE에서도 유용한데, 고학년 쿨타임 감소 기능은 현재 쿨이 돌고있는 고학년 스킬만 해당한다. 고학년을 1명만 쓴다면 사도 1명을 핀포인트로 지원 할 수 있다는 의미. 이후, 왕년 디아나라는 롤렛의 고학년 쿨감 능력을 제대로 활용할 수 있게 만들어주는 딜러가 나옴으로 이 저학년 스킬을 극한으로 끌어올려 사용할 수 있게 되었다.
단점
- 저열한 딜링 능력
롤렛의 스킬 계수는 10레벨 기준 저학년은 496%, 고학년은 912%밖에 되지 않으며, 그렇다고 평타 DPS가 높거나 범위가 압도적으로 넓지도 않고 SP 회복력이나 최대 SP 수치가 낮아 스킬 회전이 빠른 것도 아니라서 딜적인 면에서는 기대할게 별로 없다. 때문에 포지션상으론 딜러지만 실제론 탱커처럼 굴려먹어야하는 리츠와 마찬가지로 롤렛 또한 메인 딜러로 삼기에는 부적합하며 후열 저격, 화상, 고학년 스킬 쿨타임 감소, 기절, 유혹 디버프에 초점을 두고 딜포터처럼 굴려야 한다. 어사이드를 받고나서 매 라운드 시작마다 SP를 풀로 채워줘 저학년을 바로 사용하기에 어느정도 저열했던 딜링능력이 꽤 해소된 편이다. 그래도 당연하겠지만 정통적인 딜러들보다는 딜이 모자르긴 하다.
- 고학년에 쏠린 CC 성능 (어사이드 이전)
롤렛의 군중 제어 능력은 죄다 고학년 스킬인 트릭스터에서 나오며, 때문에 고학년 스킬이 끊기거나 사용할 수 없는 상황일 경우 후열 저격 외에는 전혀 메리트가 없는 평타싸개로 전락한다. 그나마 어사이드를 받아서 저학년 이후에 발동되는 변이가 있지만 이마저도 즉발이 아니며 랜덤성에 기대야 한다.
종합
리츠 이후로 나온 광기속성의 후열 딜러. 이전에 출시했던 리츠와 비슷하게 포지션은 딜러이지만 실질적인 역할은 딜포터에 가깝다.
출시 이전에 차원대충돌 버프를 통해 화상 관련 효과가 있을 것이란 예측을 받았고, 실제로 강화 평타에 화상이 달려 나왔으나 평타의 계수 자체가 높지 않아 큰 의미는 없다. 저학년 스킬 또한 후열저격 범위공격이란 사양 자체는 좋으나 계수 자체가 저열해 고학년을 통해 먼저 적들을 모아두지 않는 이상 큰 딜링은 기대하기 어렵다. 치명 및 치명피해 스탯이 그리 높지 않은 것도 낮은 딜량에 한 몫한다. 저학년 모션이 끝난 뒤 아군의 고학년 쿨타임을 줄여주는 사양이 달려있으나 랜덤 지정이라 소소하게 변수를 만들어주는 정도. 다만 이 부분은 쿨감 효과를 받을 아군만 고학년으로 만들어주는 등 케어를 해주면 확실한 변수가 되어준다.
고학년 스킬은 롤렛의 채용가치 대부분을 담당하는 스킬로 상당히 넓은 범위에 전용 상태이상 "호기심"을 유발해 적들을 후열 방향으로 후퇴시켜 진영을 망가트리며, 이후 범위로 추가 기절을 넣어 최대 7초동안 상대 전체를 묶어둘 수 있기 때문에 고학년을 터트릴때까지 롤렛이 버틸 수 있냐 없냐로 승패가 갈릴 정도로 높은 잠재력을 지닌다. 광기 성격의 핵심 사도인 리뉴아와의 조합은 우수한 편으로 리뉴아가 고학년 스킬을 발동하더라도 마지막 시간정지 발동까지 버티지 못하고 폭사하는 경우가 많은데 이 시간을 롤렛이 벌어 줄 수 있다고 평가받는다.
전체적으로 개성있는 스킬셋을 달고 출시했지만 광기의 고질적인 문제였던 저열한 유지력과 광역딜 누수 중 딜 누수만 해결해주는 사양으로 출시 되었고, 그마저도 타 딜러에 비하면 아쉬운 딜량을 보여주기 때문에 덱을 이끌어갈 에이스보단 또 다른 파츠를 받은 모양새가 되었다. 모순적이게도 롤렛은 고학년이 터지냐 안터지냐에 따라 퍼포먼스가 극과 극을 달리기 때문에 롤렛을 제대로 굴리기 위해선 보드던 조합이던 덱의 유지력이 보장되어야 한다. 이후 강력한 광기 에이스인 리뉴아가 추가되면서 고학년 쿨감의 활용도가 증가함에 따라 롤렛도 평가가 같이 상승했다. 후열 침투 능력을 가진 셰이디처럼 본인의 자체 딜 능력은 미흡한 대신 독특한 유틸들을 가진 트릭스터라고 평가된다.
PVE에선 7광 이상의 조합에서 기존의 1성광기후열 유미미를 밀어내고 채용되며, 침략에서는 본인의 낮은 딜 능력과 고학년에 의존적인 특성상 활약하기 어렵다.
한편 PVP에선 치명적인 문제가 있는데, 고학년 스킬의 발동 타이밍이 리뉴아의 고학년 스킬과 겹치는 바람에 롤렛의 스킬이 허공에서 증발한다. 롤렛이 고성능의 광역 CC기를 갖고 있음에도 줘팸터에서 저평가받는 원인으로, 리뉴아 출시 전에는 그럭저럭 괜찮은 평가를 받았지만 리뉴아 출시 후 광기덱의 핵심 파츠인 리뉴아와 궁합이 나쁘다는 단점이 생겨서 광기의 약체화에 일조했다.
왕년 디아나 출시 + 어사이드가 추가가 겹쳐 전성기를 맞이했다. 어사이드 덕분에 저학년의 쿨감 수치를 더 끌어올릴 수 있게 되었으며 변칙적인 유틸이 추가되어 극단적인 고학년 쿨감 조합이나 6광덱 등에서 한 자리를 차지하게 되었는데, 대신 저학년 스킬에 성능이 쏠린 탓에 본인의 고학년 스킬은 거의 사용하지 않게 되었다.
5. 작중 행적
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
| 타임라인 | |
| <bgcolor=#f4ffd5,#2e3033> | |
5.1. 시즌 1
5.1.1. 메인 스토리
테마극장이 전반적으로 메인 스토리 시작 직전 시점을 다룬다. 자세한 내용은 하술.5.1.2. 이벤트 스토리
5.1.2.1. 기기묘묘 롤렛 커넥션
이번 테마극장의 주인공이자 요정왕국이 단시간에 개판 5분전이 된 만악의 근원[6].요정 왕국에서 반란이 일어나기 한 달 전, 마녀들끼리 자신들의 수장이 자리를 비운지 오래되고 2인자인 프리클이 엘프와 손을 잡고 모략을 꾸미고 있다는 소문을 듣고선 그 일이 실패하면 프리클을 끌어내리고 자신들이 위에 서겠다고 모략을 꾸는 모습이나 이참에 프리클보다 선수쳐서 요정 왕국을 접수하겠다는 벨벳의 말에 '세상이란건 가만히 지켜봐도 재밌는 것을 왜 그리 서로 헐뜯고 흉한 짓을 못해서 안달난거냐'고 비난하며 역겨워한다.[7]
벨벳 본인은 원래 방관자 입장을 고수했으나, 국면이 너무 심각해지자 이대로 방관만 하기엔 자신이 원하는 그림이 나오지 않을게 뻔하고, 그렇다고 지금와서 사태를 주도할 성미는 아니다보니 고민을 거듭하다 결국 다른 마녀들을 어르고 달래며 당장은 벨벳을 따르게 만들고, 결정적인 순간 벨벳을 배신해 그 계획을 좌초시키기로 결심한다. 그렇게 롤렛은 마리한테서 대량의 폭탄을 사들이고 이를 활용해 요정 왕국에 혼란을 일으켜 그 틈에 왕궁을 접수한다는 계획을 수립한다. 그리고 준비가 완전히 마무리되고 계획한 시간에 맞춰 실행만 하면 되는 단계에 이르지만 이미 롤렛의 계획을 밀고받은[8] 벨벳에게 제압당한 채 요정왕국 양갱 창고에 감금당하게 되고 본인보다 멍청한 놈들만 밑에 두겠다는 벨벳을 한심하게 생각하다가 옆방에서 흐느끼는 소리를 듣게 된다.
종종 요정 왕국을 살피러 왔을 때 빵집에서 들려온 목소리라며 그 정체가 에르핀이라는걸 알아보고[9] 벨리타와 반대로 신체능력은 좋지만 지적 능력이 매우 후달리는, 그러면서도 벨리타처럼 지도자가 되기 위해 노력할 의지라도 가지는 그녀의 모습에 허구한날 서로 통수칠 생각만 하는 일반적인 마녀들과 비교하게 되면서 그녀를 지지해주고 싶다고 여기게 되고, 벨벳 자신의 계획을 이용해 테러를 주도하기 시작하자 요정 경비병인 척 접근해 에르핀을 달래어 피신시킨 뒤 자신도 빠져나와 다시금 벨벳과 대치하면서 그녀를 막아선다.
이전과 반대로 선제공격으로 싸움을 벌이지만, 애초에 모략가 타입이던 롤렛은 벨벳과의 실력의 격차를 느끼며 몰리다가 간신히 빈틈을 노려 유효타를 먹인뒤 그대로 도망쳐 여왕을 찾아다니는데, 네르의 비호를 받기 위해 교단으로 가야한다는 자신의 말조차 지키지 않고 무의식적으로 왕궁으로 향하는 에르핀의 모습을 보고 보도블럭을 마법으로 빼내며 이를 간접적으로 막으려 하나 에르핀이 몇번이고 넘어져도 몇번이고 일어나서 계속 왕궁으로 달려가려하자 답답해하면서 직접 나타나 발을 걸면서 에르핀을 방해하며 그녀가 가야할 곳을 바로잡아주려 했으나 처음엔 언니가 보내준 지원군인줄 알았던 사람이 사실 그것조차 아닌데 자신을 방해했다며 빡친 에르핀의 박치기에 기절한다.[10] 이후 왕궁에서 빛기둥과 함께 교주가 나타나고 교주가 에르핀, 교단과 함께 반란을 진압했다는 소식에 그라면 자신과 달리 에르핀의 든든한 지지자가 되줄지 모른다며 기대를 품게 된다.
현재 시점에선 교주의 품행을 바로 옆에서 지켜보고자 입교 신청서를 제출하고 클로에의 옷가게를 들러 옷을 맞춘 뒤 연락이 올 때까지 근처 찻집에서 대기하는데,[11] 자신을 쫓아온 클로에와 에르핀이 제대로 숨지도 못하고 티격태격하자 그들에게 차와 케이크를 시켜주고선[12] 시간때우기라도 하자며 과거 자신과 에르핀이 직접적으로 만난 날의 일[13]을 이야기해주다가 롤렛 특유의 돌려 말하는 화법과[14] 과거의 트라우마로 빡친 에르핀에게 볼따구에 스트레이트 펀치를 맞아 또다시 기절 후 요정 왕국의 감옥에 갇혀버린다.[15]
| 흥미로운 결말을 맞이하려면 감옥 정도야 얼마든지 들어가 줄 수 있어. 나는 재미있는 게 제일 중요하거든. - 롤렛 |
롤렛
자꾸 이상한 길로 가려고 하길래 솔직히 화가 좀 났어.
자기 왕국에서 길을 잃어서, 교단으로 가는 길도 제대로 못찾는다는 게.
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 하이디 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
##
## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
[[링크|
클로에
]]아…아아.
롤렛
보통… 계속 넘어져도 다시 일어나는 불굴의 의지는 그렇게 발현하는 게 아니라고?
고집인지 뭔지 모르겠는데… 계속 왕궁 쪽으로 방향을 잡길래 발을 걸었어.
내가 기껏 마음을 고치고 베팅을 한 녀석이… 눈 앞에서 그렇게 허우적대는 걸 보고 있자니… 심술이 좀 났거든.
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[[링크|
클로에
]]여왕님이 좀… 그런 면이 있긴 하지.
롤렛
그래…뭐… 그것만으로 좋은 여왕이라곤 할 수 없지만.
그리고 나서 빛 기둥을 봤어.
잠깐이었지만, 여왕이 달려갔던 방향에서 빛기둥이 내려왔어.
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 하이디 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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클로에
]]아? 빛기둥이라면… 그래, 나도 들은 적 있어.
왕국이 불타면서 혼란 속에서 모두가 보지는 못했지만…
교주가 그렇게 나타났다고 하더라? 나도 교단 기록에서 봤어!
…아! 그래서 교단에 들어가려는 거구나!
롤렛
세계수 교단의 교주.
여왕을 제대로 가르치고, 지켜줄 존재인지 확인하고 싶었어.
내가 베팅한 말이 결승까지 도달하게 해줄…
…여왕의 모나미[16]가 누군지 만나보고 싶었어.
에피소드 7 - 세상 속 서커스 中
그러나 롤렛을 오래 봐온 클로에는 에르핀이 말한 것과 달리 롤렛이 그정도로 나쁜 인물이 아니라고 여겨 감옥까지 찾아와 그녀에게 일의 진상을 알려줄 것을 요구하자 그녀가 감옥까지 찾아온 수고에 부응하고자 한달전부터 시작된 벨벳의 반란 계획부터 에르핀과 엮이게 된 사건의 전말까지 모조리 알려준다.[17][18] 롤렛 본인은 자신도 잘못한 부분이 있음을 아니 속죄의 의미로 수감생활을 받아들이겠다고 말하지만 클로에는 그대로 감옥에 갇혀있어봤자 정작 집어넣은 에르핀도 이틀 뒤면 까먹어 평생 감옥에 썩어버릴테고, 직접 교주 밑에서 일하다 보면 에르핀과의 오해도 풀리지 않겠냐며 같이 빠져나가자고 제안하자 그것도 나쁘지 않겠다며 클로에의 도움으로 탈옥하게 된다.
5.2. 시즌 2
5.2.1. 이벤트 스토리
5.2.1.1. 찬탈과 일탈 사이
초반 나레이션으로 짧게 언급하는데, 요정 경비대의 파업을 몰래 주도했다고 한다. "제대로 밥도 주지 않는 여왕을 지켜줄 필요 있냐고... 돌아오지 않을 여왕을 기다릴 필요가 있겠냐고 말이야." 라고 경비병들에게 말해줬었다고 본인의 테마극장에서 자기 입으로 직접 언급했었다. 저 발언이 도화선이 되어 이후 경비대 파업과 분열까지 번져버린 듯.5.2.1.2. 숨을 곳 하나 없을 너를 위해
바리에가 본인의 계획을 이루기 위해 다른 마녀를 포섭하려던 중 고위 마녀중 하위권에 쾌락본위적 성향이 강한 롤렛이 적합하다 판단해 도움을 요청하러 오지만, 바리에의 예상과는 다르게 롤렛은 현재 일어나는 사건은 지금 사건의 중심이 되는 주인공의 성격을 생각하면 자신의 취향과는 다르다며 시큰둥하게 반응한다.[19]그나마 찾아와준 바리에에 대한 예의로 무슨 계획을 꾸미고 있는지 묻지만, 바리에는 롤렛이 자신의 계획을 빼갈것을 우려해 두루뭉실하게 '이 상황에 대한 타개책이 있다.'라는 식으로 말하고 넘긴다. 이에 오히려 수상한 면모를 느꼈는지 벨벳이나 다른 마녀에게조차 보여준 적 없을 정도로 험악한 태도를 보이며 여태까지의 사건이 '섣부른 행동'으로 벌어졌으니 너마저 그러다가 일을 꼬이게 하지 마라라는 살벌한 경고를 남긴다.[20] 이에 자신이 할 일이 뭔지는 알고서 말하는 거냐고 역으로 역정을 내는 바리에에게 너무 뻔하지 않냐는 대답과 함께 왜 고위 마녀가 되지 못하는지 조금만 생각해도 답이 나온다며 바리에의 요청을 단칼에 거절한다.[21] 좀 더 풀어 쓰자면 롤렛은 현재 판이 어떻게 굴러가는지도 모르면서 뒷일은 생각도 안하고 계획을 벌이려고만 하는 바리에의 행태를 지적한 것이다. 결국 역정을 내며 떠나는 바리에에게 뭐든 해보는 건 좋지만 선을 잘 지켜야 한다며 마지막으로 충고한다.[22]
이전까진 에르핀의 스토커이자 이질적인 외모를 제외하곤 큰 비중이 없었는데, 이번 테마극장에서도 등장은 짧았지만 앞으로의 줄거리 뿐만 아니라 메인 스토리 시즌 2 이후로 일어난 크고 작은 사건들을 관통하는 통찰력을 제대로 보여준 덕분에 이전까지의 영 안 좋았던 이미지를 순식간에 반전시키는 데 성공했다. # 그녀의 '고위 마녀' 직위가 겉치레가 아님을 알게 되었다는 유저도 있을 정도. 다만 일각에선 조언은 하되 말리지 않았다는 점에서 오히려 바리에를 부추기게 만들고 사태를 악화시켰다는 해석도 있긴 하다.[23][24] #
5.3. 외전
5.3.1. 놀이터 폭군의 전설
오래 전 놀이터 폭군의 난동으로 인해 폐쇄되었던 놀이터를 찾아내 다시금 문을 열게 만든 장본인으로 등장한다. 옆에 있는 셰럼한테 태클을 당하면서도 못 들은 첫 무시하면서 꿋꿋하게 놀이터의 전설을 장황하게 설명한다.5.3.2. 쉬어가세요! 칠링 바캉스!
연회장에서 교주가 쓰러진 타이밍에 바롱과 함께 등장해 리조트로 초대하고자 하며 교주와 라이카&아르코&힐데를 리조트로 초대한다. 하지만 그 실상은 바롱과 함께 유령의 집 엘튜브 영상을 찍기 위한 페이크였다. 트릭스터인 만큼 분탕질의 대가인 바롱과 죽이 척척 맞는다.5.4. 사도 스토리
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| <bgcolor=#fff,#1c1d1f> 에피소드 1 - 용돈 지키미 에르핀에게 용돈을 뜯기며 절규하던 교주는 좋은 방법을 떠올린다. 바로 롤렛을 초대하는 것. 롤렛을 본 에르핀은 질색팔색하며 도망친다. 용돈을 지켜 기쁘지만 에르핀의 태도는 이상했고 롤렛은 그저 웃을 뿐이었다.
에피소드 2 - 롤렛과 재미 롤렛이 마녀 왕국을 떠나온 이유는 재미 때문이라고 한다. 마녀 왕국보다 요정 왕국이 더 재미있는 것이 많다고 하는데⋯. 교주는 그 재미있는 것에 에르핀과 본인이 큰 지분을 가지고 있다는 것을 느꼈다.
에피소드 3 - 상성 프리클과 롤렛은 아는 사이였다. 심지어 어릴 적 친구라고 한다. 하지만 사이는 영 좋지 않아보인다고 교주는 생각했다.
에피소드 4 - 울부짖는 유령 앨리스의 집에 놀러갔다가 림과 롤렛이 함께 있는 것을 발견했다. 롤렛은 앨리스를 놀리기 위해 자신을 희생했다. 이렇게까지 해야하나싶은 교주였다.
에피소드 5 - 우연과 쓸모 연회장의 벽을 부수고 나타난 롤렛과 시온. 그리고 무너진 벽을 잘 이용하는 슈팡과 빅우드. 교주는 화가 났고 롤렛은 무너진 벽도 쓸모있다며 웃었다.
에피소드 6 - 다시 멀어진 사이 롤렛을 동상으로 착각한 에르핀과 한바탕 소란이 일어났다. 이래나 저래나 롤렛은 에르핀이 좋은 모양이다.
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- [다른 사도와의 이야기]
- * 오팔 : 교단에 갓 들어온 오팔이 롤렛에 대한 설명을 에르핀에게 듣고는 뭔가 책임지기는 싫지만 재미는 보고 싶은 음흉한 성격이라고 직구를 날려서 정신적 피해를 제대로 입는다.
- 사리 :
- 베니(베니) :
5.5. 공식 웹툰
6. 여담
- 피코라에 이어 두 번째로 등장한 신규 마녀 사도. 일반적인 마녀들과는 확연히 다른 성향을 가지고 있다. 모략을 꾸미고 헐뜯기를 좋아하는 보통의 마녀들과는 달리, 온 세상이 자연스러운 사건으로 시끌벅적하게 흘러가는 모습을 구경하는 '방관자'다운 행위를 즐긴다. '마녀답지 않은 마녀'의 캐릭터성을 보여주는 요소는 더 있는데, 마녀 종족 특유의 가시덩굴 장식도 모자에 살짝 걸치듯 새겨진 게 전부라 자세히 보지 않으면 눈에 잘 띄지 않고, 멜론 보코치니를 즐기는 등 마녀답지 않게 단 음식도 자발적으로 찾아서 먹는다.[25][26]
- 의자에 앉은 듯한 자세로 다리를 꼬고 있는데, 작중 묘사에 따르면 마법 등으로 투명한 의자를 만들어 앉아 있는 게 아니고 한쪽 다리와 지팡이로 버티며 앉아있는 척 하는 것(...) 이다. 테마극장 삽화를 보면 몸이 바들바들 떨리고 땀을 흘리고 있는데, 그저 폼생폼사를 실현하겠다고 개고생을 감수하고 있음을 알 수 있다.
- 꽤 힘이 들어가는 투명의자 포즈를 하거나 꽤 길쭉한 허우대와 달리 체력적으로는 그리 좋은 편이 아닌 것처럼 표현된다. 본인의 미학 또한 육체적인 것과는 거리가 멀지만 그걸 감안해도 꽤 약한 것처럼 나온다. 에르핀에게 맞아서 뻗은건 에르핀이 규격 외라 넘기더라도 단순 달리기라던가 춤추기 같은거에 기진맥진하던가 하는 묘사가 많이 나온다.
- 재단사 요정 영원살이 클로에와 우애가 깊다. 롤렛 입장에서 클로에는 자신의 취향에 딱 맞는, 제대로 된 재단소를 운영하는 믿음직한 장인이며, 클로에의 입장에서 롤렛은 엘리아스에서 거의 유일하게 자신의 재단소를 제대로 이용하는 단골 고객이다. 더불어 둘 다 패션에 관심이 많고 지적인 면이 많은 상식인들이라 서로 죽이 잘 맞기도 하다.
- 에르핀과의 관계는 상당히 일방적이다. 롤렛은 에르핀이 비록 무능하고 매사 똑바로 하는 게 없지만 본인의 부족함을 알고 어떻게든 잘해보려 노력하는 진면목을 알아채고 에르핀을 매우 호의적으로 생각하지만, 에르핀은 정반대로 롤렛 특유의 돌려 말하는 화법 탓에 본인을 계속 훼방만 놓는다고 생각해서 롤렛의 교단 입단 신청서를 들고 튈 정도로 롤렛을 싫어한다.
- 이름을 룰렛으로 아는 유저들이 많지만 정확한 이름은 롤렛이다.
- 2025년 2월 업데이트로 연회장 출입 시 모델링이 살짝 바뀌었다. 기존에는 클로에처럼 이를 드러내고 웃는 얼굴이었지만, 변경 후에는 앞니만 살짝 드러내고 입을 살짝 벌린 미소로 바뀌었다.
- 디아나 왕년 테마극장인 숨을 곳 하나 없을 너를 위해에서 밝혀지기로는 고위 마녀 중 말석이라고 한다. 다만 권력이나 정치적 암투보다 자신의 흥미가 먼저이기에 말석에 앉아 있을 뿐, 프리클이 롤렛을 상당히 경계할 정도로[27] 롤렛 본인의 능력은 최고위 마녀 못지 않으며, '판'을 읽고 어떻게 흘러가는지 파악하는 능력은 다른 마녀들 이상이기에 바리에에게 자신은 모든 결과가 봉봉하게[28] 끝나는게 좋다고 하면서 괜한 사고치지 말라고 사전에 경고하는 모습을 보여준다. 실제로 테마극장 내내 롤렛이 경고한 대로 상황이 흘러가면서 롤렛의 혜안과 통찰력이 돋보이게 되었다. 이때 롤렛이 쓴 '봉봉하게'라는 표현이 인상적이어서 트릭컬 팬덤이 차후 스토리를 평가할 때 '이번 것은 봉봉했다' 등으로 회자되는 등 나름의 밈이 됐다.
- 메인 스토리 시즌 2 챕터 6 전반부에서 나온, 독 바른 단검이 담긴 선물 상자의 포장지가 붉은 바탕에 노란 물방울 무늬라 같은 패턴을 쓰는 롤렛이 범인이라는 추측이 있었다. 과거 분탕을 쳤던 경력이 있기도 했거니와 슈로가 증언했었던 큰 키, 말투 등을 이유로 진지하게 흑막으로 고찰하는 반응이 나오기도 했다.# # 하지만 상술된 대로 왕년 디아나의 테마극장에서 선을 지킬 줄 아는 현명함과 억지를 부리는 상대에게도 일단 침착하게 타이를 수 있는 참을성의 소유자라는 묘사가 나옴으로써 오히려 진정한 고위 마녀, WWE의 대가(...)라는 재평가를 받게 되었다.
6.1. 외모
현재까지 등장했던 기존의 짜리몽땅하던 사도들과는 이질감이 들 정도로, 길쭉하고 시원하게 뻗은 기럭지가 특징인 사도. 똑바로 설 경우 기존의 최장신 캐릭터였던 실라보다도 키가 크다.사용하는 지팡이의 손잡이는 투슬리스 댄스의 투슬리스 머리 모양을 따왔다.
한편 상어 이빨과 유달리 튀는 색상 조합 탓에 여타 신규 캐릭터들 중에서도 유독 "타 작품의 캐릭터가 연상된다"는 의견이 많은 사도이기도 하다.
- 쿠키런 시리즈: 특유의 색상 조합.
- 매트릭스 시리즈의 메로빈지언: 작용, 반작용을 강조하는 대사와 프랑스 억양.
- Fate/Grand Order의 브리트라: 짙은 피부색과 상어이빨 웃음, 유희적인 행동원리와 제법 과격하고 치밀한 스케일, 나름 성실성이 잡힌 노력가가 취향인 점.
- 해즈빈 호텔, 헬루바 보스: 적, 흑, 백색이 조합된 디자인과 양복, 지팡이, 날카로운 이빨, 색분할이 뚜렷한 헤어 컬러 등이 대체로 해당 애니메이션 시리즈에 나오는 등장인물들과 유사하다.
- 헬테이커: 마찬가지로 적, 흑, 백색이 조합된 디자인이고 양복을 입은 캐릭터가 다수라서 연상되는 부분이 많다.
[1] 폴랑과 중복. 출처[2] "에르핀을 돕기 위해 행동했다"는 이야기를 직접 말하는 대신 "아무튼 난 너를 위하고 있다"라고 돌려 말하거나, "너는 모르겠지만 알 바 아니고, 나는 널 도울 테니 알아서 따라라"라며 설명도 없이 강압적으로 자신의 주장을 밀어붙여 에르핀의 분노를 샀다.[3] 멋있게 보인다는 이유로 투명의자로 앉아 있기도 하고, 본인 또한 괴로워하면서도 '앨리스를 괴롭힌다'는 목표를 위해서 림과 썰렁 개그를 주고받는 등.[4] 저학년 10렙 기준 고학년 쿨감은 6.5초, 13렙 기준 8초라 꽤 유의미하다.[5] 한정 기한 29,500 '쉬어가세요! 칠링 바캉스!' 사복 세트 판매.[6] 에르핀, 네르 입장에서는 만악의 근원이 맞다.[7] 심지어 벨벳의 제안에 흥미를 가진 마녀들이 그 와중에도 벨벳마저 등쳐먹으려는 속셈을 떠들고 다니는 것을 듣고선 '진짜로 이딴게 동족이냐?'라는 식으로 진심으로 역겨운 듯 반응한다.[8] 롤렛 본인은 마녀들을 제대로 포섭했다 여겼으나 애초에 누구도 믿지 않던 그녀들이 벨벳을 배신하자 꼬드긴 롤렛마저 배신한 뒤 최후에 벨벳을 배신할 생각으로 벨벳의 계획을 까발렸다. 이때 벨벳은 콤파냐인지 콤라드인지 하는 녀석들이 불었다며 롤렛 다음은 고발한 마녀들도 숙청 대상이라고 한다.[9] 이 때 에르핀은 시험 점수가 낮아 엉엉 울면서 자책하는 중이었는데, 일기도 너무 밀려서 13일 전 일기를 미래에서 쓴다는 말을 하다가 이게 웃겼는지 갑자기 빵 터져서 웃더니 또 갑자기 흐느끼는(...) 엄청난 감정 기복을 보인다.[10] 안그래도 정신없던 에르핀 입장에선 그녀가 계속 발을 걸면서 자신을 방해하는데다가 설명이랍시고 뭔 해괴하고 장황한 말만 내뱉어대니 빡치지 않을래야 않을 수가 없는 상황이었다.[11] 이 때 시킨 멜론 보코치니는 롤렛이 연회장에서 좋아하는 음식으로 설정되어있기도 하다.[12] 연회장에서 레몬차는 클로에가 좋아하고 딸기 케이크는 에르핀이 좋아한다. 그들이 뭘 좋아하고 있는지 정확하게 꿰고 있는 것.[13] 에르핀의 발을 계속 걸어 넘어트린 것.[14] 특히 요정 왕국을 불바다로 만든 장본인인지라 에르핀이 이에 대해 추궁하는데 사과하는 듯이 말하다가도 그치만 재미있었죠?(...)라며 에르핀이 얼탱이를 완전히 나가게 만들었다.[15] 본인은 그땐 방심해서 못피했다며 두번다신 박치기에 안맞는다고 자신감을 보이지만 정작 펀치 한방에 바로 훅 가버렸는데 이 정도로 기절할줄은 몰랐단 에르핀의 평을 보면 롤렛의 자평은 그냥 근자감에 가까웠던 모양이다.[16] 여기에 클로에가 문법에 맞는 거냐고 태클을 거는데, 프랑스어로 mon ami는 '내 친구'라는 뜻이기 때문에 '여왕의 내 친구'라는 어색한 문장이 되어버린다. 이에 롤렛은 어감이 좋으니까 대충 넘어가 달라고 하지만, 정작 이전에 '여왕님과 꼭 맞는 아미(ami, 친구)'라고 문법에 맞게 잘 말한 걸 보면 일부러 그렇게 표현한 것으로 보인다.[17] 에르핀을 지켜보게 된 계기가 체육 0점을 제외한 모든 면에서 만점인 벨리타에 비해 모든면이 부족하지만 순수한 에르핀이 성장해 나가는걸 지켜보기 위했다는게 밝혀졌다.[18] 그리고 정작 에르핀이 롤렛을 싫어했던 가장 큰 이유가 당시 발 자꾸 걸어 넘어져 화가 난 에르핀에게 박치기를 당한 직후 기절하면서 한 말인 '두고 보자'라고 말했던 것인데, 에르핀은 자신에게 훗날 복수하러 찾아온다는 뜻으로 받아들여 롤렛의 입교 신청서를 찢을 정도로 롤렛을 꺼리지만 정작 롤렛은 말 그대로 '지켜 본다'는 의미로 한 말이었다.[19] 당연하면 당연한게 롤렛은 쾌락을 추구하는 성향과 달리 선호하는 장르는 미숙한 아이가 노력끝에 성공하는 이야기이지 서로가 서로의 비극이 되는 피폐물이 아니기 때문이다.[20] 이는 해당 테극만이 아니라 시즌 1~2 전반의 메인스토리를 동반한 정확한 고찰이었다. 당장 메인 스토리만 봐도 시즌 1에서부터 프리클이 엘리아스 단합이라는 목표를 내세웠다가 엘레나나 벨벳에게 배신을 당해 계획이 틀어지거나 험한 꼴을 당할 뻔했고, 시즌 2에선 셰럼의 독단적인 행보가 하마터면 존재의 유령 사건이 엘리아스의 멸망으로 이어질 뻔 했고, 디아나는 우로스의 부활 예언 때문에 혼자서 모든 짐을 짊어지다가 돌발행동으로 인해 존재의 유령 포획이 실패로 이어져 사건이 본격적으로 확산됐고, 슈로를 폭행하다 PTSD가 터지고 본인은 기약할 수 없는 의식불명 상태에 빠졌다. 롤렛 본인 역시 예외는 아니라서 본인 테마극장 때 에르핀을 폭동으로 혼란스러운 왕국에서 벗어나게 하기 위해 일부러 보도 블록을 빼며 간접적으로 경로를 바꾸려했지만, 이걸 괴롭히는 거로 받아들인 에르핀에게 역으로 처맞고 폭동 이후 다시 만난 뒤 이 건으로 하옥당한 것만 보아도 나름 선의로 행한 행동이었지만 어찌됐든 이 또한 롤렛 자신의 독단으로 인한 업보였다. 세상이라는 이름의 거대한 쇼를 관조하는 것을 즐기며 자신이 기획한 쇼와 그에 대한 여파를 몸으로 경험한 롤렛이 말함으로써 그 설득력이 더욱 강해지는 대목.[21] 이때 롤렛은 이때까지 대화 대상들에게 '모나미', '마드모아젤' 등 살갑게 부르는 것과 달리 작중 처음으로 '네 녀석' 이라는 비칭까지 쓰며 정색한다.[22] 실제로 바리에는 롤렛이 경고한 그대로 그놈의 명예욕과 롤렛에 대한 억하심정으로 일을 억지로 강행하려고 한 끝에 사단을 냈다. 이 부분에 대해 벨벳이 배신한 것 때문에 일이 달라진게 원인이 아니냐 할 수 있지만, 교주가 바라던 해결방책은 슈로와 디아나를 어떻게든 해결시키고 둘 사이의 균열을 봉합시키는 방식이었던만큼 "슈로인지 뭔지가 우로스라니까 걔를 해치웠던 녀석을 다시 불러오면 장땡이잖아?"라는 단순무식한 바리에의 계획은 그 근간부터가 어긋나 있었기에 그 과정에서 벌어진 벨벳의 배신으로 인한 변수 자체는 크게 중요한 게 아니다. 사실 더 단순하게 보면 디아나가 앓아 누운 사태를 해결할 방법이라고 하면서 전문가인 포셔나 최고 책임자인 벨리타가 아닌 자신에게 찾아온데다 어떻게 하려는지 자세히 설명하지 않으려는 것부터 공개적으로 하지 못할 위험한 행동을 고위마녀라는 지위를 끌어들여서 하려는 게 뻔하기 때문이라고 볼 수도 있다.#[23] 다만 두 가지를 감안해야 하는데 바리에가 오히려 무례하게 나섰다는 해석에 따르면 오히려 조언이라도 해준 것이 양반이고, 롤렛의 캐릭터성이 애초에 개입보단 관망에 가깝다는 점도 있다. 애초에 롤렛 자체가 문제를 일으키려는 인물을 적극적으로 제지하는 성향의 캐릭터가 아니기 때문.[24] 오히려 롤렛의 캐릭터성을 따져보면 저 조언마저도 이례적으로 상당히 간섭한 편에 가깝다. 롤렛 테마극장에서도 롤렛 본인이 직접적으로 개입하는 건 에르핀 같이 자신의 흥미를 끄는 건수에게 한정되고 그마저도 애둘러서 발을 건다던가 하는 식으로 간섭하는 상당히 번거로운 접근 방식을 쓰는데, 이번의 충고는 본인의 흥미 주제도 아닌데도 꽤나 확실하게 꼬집어서 얘기해준 편이다.[25] 연회장 대화에서 한 가지에만 치중하지 않고 여러 가지 맛을 조화롭게 음미한다는 듯한 뉘앙스를 풍긴다. 단 음식을 좋아하는 벨리타나 쓰고 담백한 것만을 찾는 타 마녀들과는 달리, 미식가에 가까운 입맛을 가진 듯하다. 다만 사도 스토리에서 보고 싶은 장면을 연출하기 위해 본인의 고통도 감내하는 성격을 보면, 미각적으로 취향이 아니어도 자신의 미학 추구와 심리적 만족감을 위해 버티고 있는 것일 수도 있다. 또한 연회장 대화 중 "건강한 음식 안에서도 맛을 찾는 것이 미식이다"라고 하는 것을 보면 어쨌거나 마녀인 만큼 기본적으로는 건강식을 선호하는 것으로 보인다.[26] 외모상으로는 롤렛 이상으로 마녀와는 거리가 먼 피코라가 입맛만큼은 천상 마녀라 단 음식을 싫어하고 건강식을 찾는 것과 대비된다.[27] 롤렛이 밝히길 어린 시절부터 프리클과 소꿉친구이자 경쟁자였다고 한다. 롤렛과 프리클, 둘 다 상위권에서 경쟁하고 성장하는 사이였다고. 프리클이 보는 롤렛은 항상 뭘 생각하는지 능글거리며 속을 알 수 없는데 본인이랑 벌이는 경쟁에서 차이는 거의 나지 않아서 매우 못마땅해했다.[28] 프랑스어로 보통 사탕이나 초콜릿 같이 달콤한 것을 뜻한다..