현재 버전 1.9.3.1
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메가맨 메이커 위키: 사이트가 내려가버렸던 적이 있어서 다시 재개발중이다.
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1. 개요
해외의 WreckingPrograms[1]라는 유저가 게임메이커 엔진으로 개발한 록맨 클래식 시리즈 2차 창작 팬 게임.2017년 7월 15일에 출시되었으며, 슈퍼 마리오 메이커처럼 자기가 원하는 스테이지를 만들고 플레이 할 수 있는 샌드박스형 팬 게임이다.
처음 1.0 버전이 나왔을 때의 이름은 메가 메이커였으나 1.1.0 버전부터 현재의 메가맨 메이커로 이름이 바뀌었다. 그리고 해당 버전부터 버전 업데이트 시에 게임을 새로 설치할 필요 없이 버전을 업데이트하는 기능이 생겼다.
사실 이런 기능은 록맨 록맨에 이미 있었다. 록맨 록맨에는 유저가 맵을 만들고 그것을 온라인으로 공개할 수 있는 기능까지 있었다. 당시에도 나름 많은 유저맵들이 업로드되었고 캡콤이 콘테스트를 열어 수상을 달성한 완성도가 높은 맵들이 캡콤에 의해 배포되기도 하였다. 록맨 록맨이 발매 당시 점유율이 낮았던 게임기 PSP로 나온 탓에 시원하게 망해서 그런 게 있었던 지도 모르는 팬들이 많은 것으로 보인다. 개발자 본인도 록맨 록맨의 기본 컨셉에 슈퍼 마리오 메이커의 직관적인 디자인을 접목시키는 걸 목표로 했다고 언급한 바 있다. 그래서인지 중간중간에 록맨 록맨의 요소가 보인다.[2]
이스터 에그로 크리스마스 때가 되면 메인 화면이 크리스마스트리로 바뀌며, 게임을 시작할 때 DUWANG이라 치면 하늘의 모든 색이 어두운 노란색이 되며, 30XX를 치면 30XX의 메인 테마가 나오고 스테이지 테마로 선택할 수 있다.
또 다른 팬 게임형 엔진인 메가믹스 엔진(Megamix Engine)도 있다.
1.7 패치 이후 WreckingPrograms는 개발자의 리더에서 물러났다.# 이는 20XX의 후속작 30XX 개발자 중 한 명이 되었기 때문. 이후 1.9 패치에서 매니저로 복귀한다고 한다.#
기본적으로 스테이지 기믹이나 적, 보스, 웨폰들을 만들어야 할 뿐만 아니라 7, 8, 11, 록 & 포는 8 비트화 해서 만들어야 하기에 그런지 점점 패치 될수록 텀이 너무 길어지지만 버전마다 길어질 만한 이유가 있다.[3] 특히 1.7에선 WP가 개발자의 리더에서 물러가면서 2021년 5월 하순까지 업데이트 예고가 나오지 않은 채 1.7의 패치만 잔뜩 하고 있다가 5월 25일 포럼에서 1.7.5 이후 WreckingPrograms는 완전히 개발자의 리더에서 물러나고 그 뒤를 Luigi와 Nick Goldstein이 대신한다고 하며, 1.8 업데이트 계획이 시작되었고, 1.8 업데이트 이후 앞으로 다년간의 장기 업데이트를 더 이상 하지 않을 계획이라고 밝혔다. 그렇다고 개발이 1.8에서 중단되는 것은 아니다. 1.8.4 이후에는 더 작은 범위가 될 것이고 개발 시간이 훨씬 짧아질 것이라고 한다.
버전 | 업데이트 날짜 | 주요 업데이트 내용 |
1.0.0~1.0.9 | (2017/07/15~2017/09/09) | 출시 |
1.1.0~1.1.3 | (2017/10/24~2017/11/03) | 이름 변경, UI 패치, 록맨 1 중심으로 업데이트 |
1.2.0~1.2.4 | (2017/12/17~2017/12/29) | 무기 활용화, 록맨 2와 록맨 3 중심으로 업데이트 |
1.3.0~1.3.6 | (2018/03/23~2018/04/09) | 플레이어블 캐릭터로 부르스와 포르테 추가, 록맨 4와 록맨 5 중심으로 업데이트 |
1.4.0~1.4.2.1 | (2018/07/25~2018/07/29) | 와일리 챌린지 추가, 록맨 6과 록맨 7 중심으로 업데이트 |
1.5.0~1.5.5.1 | (2019/03/26~2019/04/20) | 보스 복수로 배치 가능, 록맨 8과 록맨 9 중심으로 업데이트 |
1.6.0~1.6.3 | (2020/02/22~2020/03/23) | 온라인 빌더로 타 유저들과 함께 스테이지 제작 가능, 록맨 10과 록맨 11 중심으로 업데이트 |
1.7.0~1.7.5 | (2021/01/11~2021/05/22) | 온라인 데이터 베이스 대규모 패치, 음악 변경 추가, 플레이어블 캐릭터로 롤 추가, 넘버링 작품 요소와 메가 월드, 록맨 록맨의 요소도 추가되어 업데이트 |
1.8.0~1.8.5.2 | (2022/11/26~2023/09/28) | 록맨 & 포르테, 게임보이 시리즈, 오리지널 중심으로 업데이트, 와일리 스테이지 보스 추가, 큰 맵의 로딩 & 렉 문제 해결.[4] |
1.9.0~1.9.? | (2024/09/21~20XX/XX/XX) | 록맨 7 ~ 록맨 11 중심으로 업데이트, 신규 꾸미기 추가. |
1.1. 업데이트 예고
2. 에디터의 기능
2.1. 스테이지 설정
스테이지에서 사용할 스테이지 이름과 배경색을 정할 수 있고, 슬라이드, 차지샷 사용 가능 여부, 차지샷의 모양을 정할 수 있다.1.1.0 버전에선 화면 우측 하단에 있는 주황색 버튼의 하위 메뉴로 옮겨졌다.
2.2. 플레이어 설정
플레이어블 캐릭터1.3.0 버전에서 추가된 기능으로 이전까지는 록맨으로만 플레이 할 수 있었지만 이제 블루스와 포르테 중 1명을 선택해서 플레이 할 수 있다. 초기 플레이어 캐릭터는 물론, 플레이어 캐릭터를 게임 진행 도중에 바꿀 수 있는 아이템도 있다. 1.7.0 버전에서 롤이 플레이어 캐릭터로 참전했다!
록맨 - 기본 설정. 록 버스터는 튕겨나가는 것을 제외하고 (원작에서는 튕겨나가는 것까지 포함해서) 화면에 3발까지 있을 수 있다. 설정을 통해 슬라이딩의 가능 여부와 차지샷의 가능 여부, 그리고 차지샷의 사양을 조절할 수 있다. 이후 1.4 업데이트에서 록맨에게 6의 제트 어댑터, 파워 어댑터, 7의 슈퍼 어댑터가 추가되었다.
- 록맨 4: 차지 시간이 길고 형태가 정면으로 길쭉하여 맞추기 어렵다. 차지시 형광색으로 빛난다.
- 록맨 5: 차지 시간이 상대적으로 짧고 상하로 판정이 매우 크다. 차지시 흑색으로 점멸한다.
- 록맨 6: 록맨 5의 것과 같으나 상하 판정이 약간 감소.
블루스 - 블루스의 기본 버스터는 튕겨나가는 것을 제외하고 화면에 2발까지 있을 수 있다. 공격하지 않으면 점프하는 동안 실드를 앞에 내세워 적의 공격을 튕겨낼 수 있다. 원거리 공격은 거의 모조리 튕겨낼 수 있고, 이는 보스 공격도 예외가 없어서[5] 록맨9/10보다 훨씬 더 강해졌다. 록맨 9이나 록맨 10에서처럼 록맨과 달리 차지샷과 슬라이딩은 기본 사양으로, 차지샷의 형태는 록맨 4의 것보다 상하로 살짝 좁다. 설정을 통해 록맨 록맨에서처럼 차지샷을 불가능하게 하는 대신 기본 공격을 록맨 5의 차지샷과 같은 범위/사양을 가진 것으로 만들거나(PROTO STRIKE), 받는 피해를 2배로 설정할 수 있다. 피해 2배 패널티가 없고 블루스 스트라이크가 있도록 설정한 블루스는 이 게임 최강의 사기캐라고 해도 과언이 아니다. 러쉬 코일과 러쉬 제트는 전용의 아이템(PROTO COIL과 PROTO JET)으로 대체된다.
포르테 - 홀드하면 차지샷 대신 연사되며 바로 밑을 제외한 7방향으로 발사 방향을 조절할 수 있으나 파워가 록 버스터의 반이고 벽을 뚫지 못하는 전용의 버스터를 사용하며, 록맨 & 포르테에서처럼 슬라이딩 입력으로 점프와 연계하여 더 긴 거리를 활공할 수 있으나 좁은 틈을 통과할 수 없는 대쉬를 사용할 수 있다. 설정을 통해 록맨 & 포르테의 2단 점프까지 부활시킬 수 있다. 포르테를 사용하면 러쉬 코일과 러쉬 제트, 어댑터들은 모두 록맨 & 포르테와 록맨 10에서 사용한 바 있던 고스펠과의 합체로 대체된다.
롤 - 록맨 록맨 사양으로 나왔으며 원판보다 더 상향되었다. 제로의 3단 베기 연상시키는 공격에 설정을 통해 차지샷처럼 모아서 공격할 수 있으며, 슬라이딩의 모션이 엑셀을 연상시키는 구르기[6]라 판정이 작아 슬라이딩 중간에 1칸짜리 구멍에 빠지며 설정을 통해 쿨타임이 생기는 대신 구르는 도중 무적이 되게끔 할 수 있다. 롤을 사용하면 러쉬 코일과 어뎁터는 탱고 점프로,[7] 러쉬 제트는 플래피 비트로 대체된다.[8]
2.3. 특수 무기 설정
자세한 특수 무기 페이지스테이지에서 사용할 수 있는 특수 무기를 편집할 수 있다. 무기를 추가하려면 특수 무기 탭을 열고 빈칸을 클릭한 다음 아무거나 원하는 무기를 넣어주면 된다.[9]
기본적으로 록 버스터가 있는 첫번째 자리는 무제한 사용 가능한 기본 무기 슬롯으로 취급한다. 해당하는 칸에 다른 무기를 넣으면 그 무기가 에너지 제한없이 사용할 수 있는 기본 무기가 된다. NOTHING을 기본 무기 슬롯에 넣으면 기본 무기가 삭제되며, 기본 무기를 포함한 모든 무기 슬롯에 NOTHING을 넣으면 록맨이 아예 공격을 못하게 만들어버릴 수도 있다.
몇몇의 무기는 메가맨 메이커에 와서 강화되거나 차별점이 생긴 케이스도 있다.(★)
주의 사항으로 모든 무기는 무기 선택창으로 가는 순간 무기 혹은 효력이 즉시 사라진다. 마그네틱 빔이나 러시 제트 같은 걸 타고 다니다가 무기 선택창으로 가서 E캔 먹으려고 하지 말자. 1.2 버전부터 게임 진행 도중에 무기 아이템을 얻어 활성화 시키는 기믹이 추가되었다. 1.4 버전부터는 반대로 진행 도중 무기를 비활성화 시키는 아이템이 추가되었다.
- 록맨 & 록맨 록맨
- 롤링 커터 - 원작 그대로의 무기. 1.1에서 돌아올 때 다단 히트가 가능해졌으며, 때문에 컨트롤만 담보된다면 고효율의 딜링이 가능하다.
- 슈퍼 암★ - 록맨 록맨의 거츠맨처럼 바위를 최대 5개를 생성시킬수 있으며 원판과 달리 점프한 상태에서도 생성할 수 있게 되었다. 참고로 던질 수 있는건 슈퍼 암 전용 바위뿐.
- 아이스 슬래셔 - 맞은 적들에게 반짝거리는 이펙트가 추가되었다. 스파크 쇼크처럼 무기를 바꾸면 효과가 사라진다거나 하는 건 아니고, 알아보기 쉽게 하기 위한 것인 듯. 원작과 마찬가지로 무기를 바꿔도 빙결은 그대로 지속된다.
- 하이퍼 봄★ - 록맨 록맨처럼 적에 부딪혀도 폭발하며, 폭발 범위가 동명 게임인 봄버맨 시리즈의 십자 모양으로 바뀌면서 정말로 하이퍼스러워졌다. 폭발 범위는 자코라면 완전 관통과 방어 무시 능력을 가지고 있으나, 벽은 통과할 수 없다.
- 파이어 스톰 - 이후 작품들처럼 그래픽 판정이 다단 히트로 연결되지 않아 배리어가 피해를 주는 시간 간격이 생긴 대신 제한적인 관통 능력을 가지게 되었다. 너프되었지만 배리어의 판정빨 덕분에 여전히 쓸 만하다.
- 썬더 빔 - 원작에서만큼 압도적인 파워는 아니지만 상/하/전방을 동시에 공격할 수 있다는 강점 덕분에 여전히 메탈 블레이드와 함께 가장 범용성이 높은 무기 중 하나. 각 갈래의 피해량은 버스터 2발과 같으며, 바로 앞의 적에게는 세 갈래를 모두 맞춰 버스터 6발에 해당하는 피해를 줄 수 있다.
- 타임 슬로우 - 시간을 아예 멈춰버리는 플래시 스토퍼와는 다르게 이 무기는 일정시간 동안 시간을 느리게 만든다. 하지만 플래시 스토퍼는 시간을 멈춘 다음 버스터 외에 다른 무기를 쓸 수 없지만 타임 슬로우는 모든 적들에게 시간이 느려지는 디버프를 건 다음에 다른 특수무기를 사용할 수 있다는 특징이 있다. 또한 무기 에너지 소모도 4칸으로 확 줄었다. 여담으로 타임 슬로우를 사용하면 음악까지 느려지는 특수효과가 있다.
- 오일 슬라이더★ - 원작에 나왔던 것처럼 오일 구체를 발사한 다음 그 위에 올라타서 슬라이딩하는 무기이지만 구체를 최대 3개까지 발사할 수 있게 되었고 구체 대미지도 원작보다 상승했고 오일 슬라이더로 질주 중일 때는 전신무적이 되고[10] 2단 점프까지 가능해지는 등 많은 상향을 받았다. 오일 슬라이더로 질주 중에 반대쪽 방향키를 누르면 감속할 수 있으며, 2단 점프를 하면 오일 슬라이더가 풀리게 되므로 주의. 오일 슬라이더는 이동 거리가 짧은 차지 킥과는 다르게, 구체 한 번만 발사하고 올라타면 벽에 부딪히지 않는 이상은 거의 무한대로 슬라이딩이 가능하기 때문에 웬만한 평지에서는 차지 킥의 상위 호환 무기가 될 듯하다.
- 록맨 2
- 메탈 블레이드 - 위력이 살짝 약화되었지만 레버 조작으로 8방향을 공격할 수 있다는 강점 덕분에 여전히 썬더 빔과 함께 가장 범용성이 높은 무기 중 하나.
- 퀵 부메랑 - 원작과 마찬가지로 버튼 홀드로 연사가 가능한 것을 비롯한 빠른 공격속도로 승부하는 무기. 메탈 블레이드처럼, 자코를 처치했을 때 투사체가 소멸하지 않는 소소한 강화점이 있다.
- 크래시 봄★ - 크래시 봄의 투사체가 적에게 피해를 줄 때에도 원작과 달리 소멸하지 않고 폭발운을 남기며, 폭발운에 관통 능력이 추가되었다. 위력도 절륜하고 잔류 시간도 긴데다 시스템 특성상 원하는 때에 언제든지 무기 선택으로 취소할 수 있어 스나이퍼 죠를 비롯한 고내구력 자코를 상대할 때에 유용하다.
- 아토믹 파이어★ - 차지하면 록맨 7의 버스터 차지처럼 버스터를 정면을 향하고, 여기에 투사체가 형성되며 버튼을 떼면 날아가는 방식이 되었다. 몸은 더이상 반짝이지 않으며, 차지 중인 투사체에 적이 닿으면 피해를 준다. 약한 적이라면 당연히 투사체가 소멸되지 않으며, 때문에 대형 적을 한 방에 처치하기 위해 아토믹 파이어를 차지하면서도 약한 적을 제거하면서 돌아다닐 수 있다.
- 에어 슈터
- 리프 실드★ - 적이 발사한 모든 투사체를 아무 제한 없이 막는다. 내구력이 높은 적이나 무적인 트랩이 직접 들이박는 게 아닌 이상 무적. 단 레버를 움직이면 바로 발사되어버리기 때문에 플랜트 배리어 쪽이 차별화할 여지는 여전히 있다.
- 타임 스톱퍼★ - 원판과 달리 중간에 멈출수가 있다.
- 버블 리드
- 록맨 3
- 니들 캐논★ - 적에게 명중하면 그대로 박힌 채로 지속적인 피해를 주며 버튼을 누르기만 해도 연발로 나가기에 빠른 난사가 가능하다. 총 5발을 중첩시킬 수 있다. 하지만 지속적으로 주는 대미지가 록 버스터보다도 약한데다(록 버스터의 1/3) 이 5발을 전부 중첩시킨 후에는 적에게 박힌 니들 캐논이 사라지기 전까지는 다시 쏠 수가 없어서 난감해진다. 무기변경으로 니들 캐논을 없앨수는 있으나 이러면 니들 캐논의 지속대미지 효과가 사라지는지라 1:1상황이 아니면 그렇게 좋지못한 무기.
- 마그넷 미사일
- 탑 스핀★ - 공중에서 탑 스핀을 사용한 채로 적을 밟아 점프할 수 있다. 일종의 에너미 스텝.
- 하드 너클★ - 원작에서는 강력한 한 방이었지만 적중시 후방으로 살짝 밀려난 후 다시 전진하기를 반복하면서 때리기에 고정형 적에게 특화된 성능을 보여준다. 원작과 마찬가지로 너클이 발사되고 나면 방향키 ↑,↓ 로 투사체의 높이를 조절할 수 있기 때문에 버스터가 안 닿는 곳에 있는 적을 잡는데도 효과적.
- 서치 스네이크
- 제미니 레이저★ - 속도가 향상되고 한 화면에 3발까지 발사할 수 있게 된데다 그라디우스 시리즈처럼 레이저 투사체가 점의 집합으로 표현되어 적을 맞춘 뒤에도 길이는 짧아질지언정 계속 화면에 남아 피해를 줄 수 있게 되었다. 레이저 한 발의 총 피해는 버스터 6발과 같다.
- 섀도 블레이드
- 스파크 쇼크★ - 적들에게 맞추면 적의 움직임을 봉인하는 효과에 지속적으로 대미지를 주도록 상향되었다.
- 록맨 4
- 플래시 스토퍼
- 파라오 샷
- 링 부메랑★ - 원작에 비해 무적시간이 짧아 대형 자코에게 다단 히트가 가능하게 되었으며, 록맨 월드 4처럼 아이템을 끌고오는 특성이 추가되었다. 가뵤루도 지울 수 있다.
- 다이브 미사일★ - 착탄지점에서 폭발하여 범위 피해를 준다. 피해량이 록 버스터와 같았던 원작과는 달리 투사체 2+폭발운 2로 제대로 명중하면 한 방에 4나 되는 피해를 줄 수 있게 되었다.
- 드릴 봄 - 원작 그대로의 무기. 총 피해량은 드릴 3 + 폭발운 3으로 총 6.
- 스컬 배리어★ - 스컬 배리어를 켠 상태에서는 가시에 닿아도 죽지 않는 것으로 다른 배리어와 차별화된다. 다른 배리어류 무기와는 다르게 발동 시에 에너지가 소모된다.
- 레인 플러시★ - 다단 히트로 변경되었으며 사용시의 방향을 기준으로 비로 인해 공중에서 밀리는 현상이 잠시 생긴다. 이를 이용한 스피드런 요소는 물론 이를 활용한 스테이지 제작도 가능해졌다. 또한 애시드맨 스테이지에서 등장하는 물을 오염시킬 수 있다.
- 더스트 크러셔
- 록맨 5
- 그래비티 홀드★ - 적에게 주는 대미지가 버스터 한 방에서 네 방의 대미지로 대폭 늘어났다. 그리고 록맨 월드의 새턴 스테이지에서 등장하는 중력 변환 구간의 중력을 역전시킬 수 있다.
- 스타 크래시★ - 스타 크래시를 켠 상태에서는 우주 공간이나 물 속에 있는 것처럼 점프력이 향상되는 것으로 다른 배리어와 차별화된다. 플랜트 배리어와 마찬가지로 배리어만 펼 경우 에너지가 소모되지 않는다.
- 차지 킥★ - 공중에서 사용할 수 있고, 사용 중에 바닥이 없어져도 떨어지지 않는다. X 시리즈의 에어대시를 재현 가능. 공중에서 차지 킥을 사용할 경우 차지 킥의 지속시간이 끝나갈 때 쯤에 효과음과 함께 플레이어 캐릭터가 깜빡거리는데 이때 타이밍을 잘 맞춰서 점프 키를 누르면 공중에서 한 번 더 점프할 수 있다. 단, 차지 킥이 중간에 끊겼을 때는 불가능.
- 슈퍼 애로우★ - 날아갈때 마다 무기 에너지가 계속 달았던 것이 2칸만 달게되었다.
- 파워 스톤★ - 돌의 피해량이 버스터 3발과 같아져서 그냥 쓰기만 해도 웬만한 적은 다 파괴할 수 있게 됐으며, 무엇보다 완전관통 속성이 붙어 적의 수가 아무리 많아도 전부 한 방에 제거할 수 있으며 내구력이 높은 적도 여러번 때리는 것으로 제거할 수 있다. 정말로 파워해졌다.
- 워터 웨이브★ - 성능은 원작과 같으나, 록맨 8의 아이스 웨이브처럼 먼저 액체를 아래로 떨어뜨리고 웨이브가 생성되는 것으로 바뀌어서 공중에서도 쏠 수 있다! 또한 파이어맨 스테이지의 불트랩과 플레임맨의 즉사 불 등을 잠시 끌 수도 있으며, 수중에서 사용될 때는 스프레이 공격으로 변형된다. 그리고 애시드맨 스테이지에서 등장하는 산으로 오염된 물을 정화할 수 있다.
- 크리스탈 아이★ - 원작 그대로의 무기. 하지만 적에 큰 투사체를 맞힐 때도 그냥 소멸하지 않고 세 개의 작은 크리스탈로 나누어지는 소소한 강화점이 생겼다.
- 네이팜 봄
- 자이로 어택
- 록맨 6
- 플랜트 배리어★ - 배리어를 펼친 상태에서는, 모든 적 투사체를 원래 줘야 할 피해만큼의 체력으로 환산시켜 체력을 회복시키고 그렇게 회복되는 수치만큼 에너지가 감소한다. 체력이 꽉 찬 상태에서 적의 투사체를 막을 때에는 에너지가 소모되지 않는다.
- 실버 토마호크
- 윈드 스톰★ - 초기에는 원판과 같았지만 1.05.1 버전에서 기능이 상향되었는데 윈드스톰이 적을 관통하며 약간의 다단 히트를 내고 록맨 8의 록볼처럼 록맨이 윈드스톰을 밟으면 높이 뛸 수 있다.
- 나이트 크래셔
- 블리자드 어택★ - 무기 에너지 소모량이 3칸에서 1칸으로 줄어들었다.
- 플레임 블래스트
- 야마토 스피어 - 설명에 나와있진 않지만, 몇몇 졸개들의 약점을 관통한다.
- 켄타우로스 플래시★ - 공격 사용후 잠시 시간을 멈출 수 있으며, 그 동안 일시 무적화가 된다.
- 록맨 7
- 와일드 코일
- 노이즈 크래시
- 데인저 랩
- 프리즈 크래커★ - 원작과 달리 적도 얼릴수는 있다. 다만 아이스 슬래셔와 달리 쿨 타임이 짧다.
- 슬래시 클로★ - 적을 두동강으로 베는 이펙트가 있다
- 버닝 휠
- 록맨 8
- 록맨 9
- 콘크리트 샷
- 레이저 트라이던트
- 토네이도 블로우
- 주얼 새틀라이트 - 인게임상으로는 리프 실드와 웨이브 샤인의 혼합형으로, 튕겨낼 수 있는 투사체는 튕겨내며, 튕겨낼 수 없는 투사체는 즉시 소멸시킨다. 이게 원작 그대로의 사양이라는 것이 굉장한 점.
- 호넷 체이서
- 마그마 바주카
- 블랙홀 봄★: 보스전 한정으로 다단 히트로 변경되었다.
- 플러그 볼
- 록맨 10 - 록맨 킬러들의 무장도 포함하고 있다.
- 썬더 울★: 적에게 닿아도 구름이 없어지지 않고, 벼락이 발생할 때까지의 딜레이가 짧아졌으며, 내리치는 번개는 땅에 닿으면 파장이 생겨 더 넓은 범위에 피해를 줄 수 있다. 시프맨이 쓰던 원본과 거의 같다. 심지어 무기 에너지 소모량도 2칸으로 원작의 절반이다.
- 코만도 봄★: 궤도 조정이 자유로워 졌다. 심지어 무기 에너지 소모량도 2칸으로 원작의 3분의 2이다.
- 휠 커터★: 원작과 달리 절대관통형이다. 대신 들고 있으면 대미지가 1만 단다.
- 워터 쉴드★: 원작과 달리 적의 공격을 한 번 더 막을 수 있다. 또한 워터 웨이브처럼 애시드맨 스테이지에서 등장하는 산으로 오염된 물을 정화할 수 있다.
- 트리플 블레이드
- 솔라 블레이즈
- 리바운드 스트라이커
- 미러 버스터
- 스크류 크러셔
- 발라드 크래커
- 록맨 11 - 파워 기어 사항은 빠졌다.
- 블록 드롭퍼 - 록맨 11이 막 공개되었을 때 바로 이식되었다. 이때는 무기 명칭이 공개되지 않아서 임의로 "브릭 드롭"이라 칭했으나 1.4 버전에서 정식 명칭으로 되돌려졌다. 블록 개당 피해는 버스터 3발과 같지만 일부 대형 자코에게는 2배의 피해를 주며, 원작과 마찬가지로 버스터를 10발이나 버티는 피켈맨에게는 약점으로 작용하여 한 방에 제거할 수 있다.
- 스크램블 썬더
- 바운스 볼
- 파일 드라이버 - 파워 록맨으로만 부술수 있는 금이간 벽돌을 파괴할 수가 있다.
- 애시드 배리어
- 록맨 & 포르테 - 록맨과 포르테만의 컬러가 구현되었다.[11]
- 록맨 월드 시리즈
- 메가맨 메이커 오리지널
- 웨이브 샤인
- 마하 토네이도
- 퍼펙트 프리즈
- 커맨드 셀렉션
- 우버 체인
스매시브라더스 시리즈에서 폭스와 팔코가 쓰던 반사 기술 리플렉터. 상술한 배리어 형식의 무기들은 투사체를 방어만 시켜주는 용도지만 이 무기는 대난투에 나왔던 것처럼 공격을 역으로 튕겨내서 적을 공격할 수 있는 무기다. 웨이브 샤인 자체에도 공격 판정이 있기 때문에 록맨 가까이 붙어 있는 적을 상대할 때 아주 좋다. 버튼을 홀드하는 것으로 유지할 수 있으며, 이렇게 유지하는 동안에는 움직일 수 없다는 것이 단점이지만... 역으로 사용하는 순간 공중에 있더라도 낙하 속도가 초기화되기 때문에 버튼을 연타하는 것으로 더 천천히 떨어지면서 더 멀리까지 이동할 수 있다. 스타 크래시, 플랜트 배리어와 마찬가지로 배리어를 펼치기만 할 경우 무기 에너지를 소모하지 않는다.
스매시브라더스 시리즈에서 메타 나이트가 사용하던 필살기. 무기를 사용하면 주황색 토네이도 이펙트가 펼쳐지며 공격 버튼을 연타하면 더 높게 떠오르며, 더 오랜 시간 동안 지속된다. 하지만 토네이도 사용 중에 적들이 날리는 콩알탄이나, 투사체에 맞으면 취소되고, 대미지도 별로 높지도 않고, 에너지 소모량도 5칸이나 되므로 상대하기 귀찮은 적들을 뚫고 지나가는 이동기로 쓰는 게 낫다. 무기 선택/전환 버튼을 잘 활용하면 에너지가 남아있는 가정 하에 무한 활공이 가능하다. 1.05.1 버전에서 공격 버튼을 연타하지 않고 꾹 누르고 있어도 높이 떠오를 수 있게 수정되었다.
2017년 9월 9일 1.0.9 버전에서 추가되었다. 동방홍마향의 치르노가 사용하던 패턴. 공격 버튼을 누르고 있으면 다양한 색의 소형탄이 스프레이처럼 발사되며, 버튼을 떼는 순간 이 소형탄들이 하얗게 되어 제자리에 멈춰서서 닿은 모든 적에게 피해를 준다. 피해량은 매우 낮아 록 버스터의 1/4(...)이지만 연사속도가 엄청나게 빠르고 27발에 2칸이라는 우월한 잔탄량까지 갖춰 어떻게든 커버할 수 있다. 멈춘 이후 한정으로 관통 속성도 있으며, 움직이면서 쏠 수 있다는 것 역시 장점. 안 그래 보이지만 메가맨 메이커에서 최초로 등장한 얼음 속성의 무기로, 1.1.0에서 초대작의 얼릴 수 있는 불기둥이 등장하면서 아이스 슬래셔처럼 불기둥을 얼리는 능력도 갖게 되었다.
스매시브라더스 시리즈에서 용사가 사용하던 필살기로 2020년 7월 26일에 공개되었다. 원작처럼 굉장히 운빨을 타는 기술인데, 커맨드 선택을 시전할 시 록맨이 가만히 서서 생각하는 표정을 짓고 4개의 무기가 랜덤으로 표시된다. 메뉴를 여는 데도 에너지 1칸이 소요되고 또 무기의 에너지도 추가로 소모되는 것으로 보인다. 게다가 커맨트 선택만의 커맨드도 두 개 있는데, 가미가제는 록맨의 체력을 무조건 1까지 줄이는 대신 화면에 있는 모든 적을 잡졸 보스 가리지 않고 한 방에 전멸시키며 힐은 체력을 4만큼 회복한다.
팀 포트리스 2에서 메딕이 사용한 메디건과 우버톱을 합쳤다. 플레임 소드처럼 근접무기로 처음부터 웨폰 게이지가 없는데, 적을 때리거나 웨폰 게이지를 체우는 아이템을 먹으면 웨폰 게이지가 채워진다. 가끔 크리티컬 히트 판정이 나온다. 이렇게 게이지가 다 채운상태로 공격하면 무적이 되며 웨폰 게이지가 줄어들 때 까지 무적이된다. 참고로 무적이 된 상태에도 적을 때리면 웨폰 게이지가 채워진다. 다만 웨폰을 중간에 바꿔서 다시 우버 체인으로 선택해도 무적 상태가 유지되어 웨폰 게이지는 줄어든다. 또한 무적시간이 저울이 나오면서 끝나면 몸색이 파란색으로 변한다.[12] 단점이 있다면 공격 시의 딜레이가 길다는 점이다.
2.4. 음악 설정
사용가능한 음악 목록스테이지에서 사용할 음악을 설정하는 옵션. 클래식 시리즈 9편까지의 음악 중 하나를 골라서 사용할 수 있다. 보스전의 음악은 따로 해당 시리즈까지의 보스 테마 중 하나를 골라서 쓸 수 있다. 타이틀 곡이나 엔딩곡은 쓸 수 없다. 록맨 5 와일리 스테이지 BGM을 치르노의 테마곡인 말괄량이 연랑과 리믹스한 일명 Cirnosis 곡도 있다.# 1.6 업데이트로 에디터 음악을 변경시킬 수 있게 되었다. 1.7.0 버전에서 스테이지 도중에 음악을 변경시킬 수 있는 기믹이 추가되었고, 마지막 보스 이외의 보스를 잡고 나서 음악이 변경되는 기믹이 추가되었다.
1.7.4로 이스터 에그로 30XX의 메인 테마가 추가되었다.[13]
2.5. 배경 설정
배치할 수 있는 배경 목록특정 화면에 사용할 배경을 설정할 수 있다. 사용하고 싶은 배경을 고른 다음 그 배경을 적용시킬 화면을 클릭하면 설정된다.
2.6. 타일 배치
배치할 수 있는 타일 목록지형과 사다리, 가시 트랩을 배치할 수 있다. 빈 화면에 타일을 배치하면 해당 화면이 활성화 되면서 이어져 있던 화면과의 경계 사이에 파란 버튼이 생기는데 이 버튼은 화면끼리의 연결 여부를 설정하는 것이며, 화면끼리 연결되어 있다면 카메라가 멈추지 않고 록맨을 자연스럽게 따라다니지만 연결되어 있지 않다면, 록맨이 화면 가장자리에 닿았을 때 화면이 스크롤된다. 1.5 버전에 검은 배경과 밝은 배경 사이의 연결을 매끄럽게 해주는 타일이 추가되었고 1.8.4에선 아예 검은 배경을 따로 만들 수 있는 타일이 추가되었다.
1.5에선 물 타일을 따로 타일로 배치할 수 있게 되었으며 1.8.4에선 용암 타일이 추가되었다.
2.7. 스타팅 지점 배치
플레이어 캐릭터[14]를 배치해 플레이어 캐릭터가 등장할 스타팅 지점을 설정한다.2.8. 적 배치
배치할 수 있는 적 목록적 자코들을 배치할 수 있는 기능. 일부 자코들은 색을 바꿀 수 있다. 또한 물속에서 볼 수만 있는 적들은 물 밖에 나오게 되면 실제 물고기 마냥 전투 불능 상태가 된다.
2.9. 오브젝트 배치
배치할 수 있는 오브젝트 목록체크 포인트, 포탈 같은 오브젝트나, 움직이는 발판, 즉사 레이저같은 함정들을 배치할 수 있다.
이름 | 설명 | 추가된 버전 |
일반 | ||
Checkpoint | 플레이어가 죽거나 리셋 했을 때 리스폰 되는 장소. 록맨 록맨의 체크포인트 디자인이다. | 1.0.0 |
Yoku Block | 역사와 전통의 사라지는 블록. 1.5 버전 이후론 발판의 디자인을 바꿀 수 있다. | |
Time Bomb | 밟으면 터지는 폭탄. 상하좌우의 4가지가 있다. 현재 록맨 8에 나왔던 움직이는 폭탄은 구현되지 않았다. | |
Weapon Blcok | 설정한 무기로만 부술 수 있는 벽. 무기를 설정하지 않아 아예 못부수게 할 수도 있다. | |
Weapon Barrier | Weapon Blcok의 바리에이션으로, 정사각형 아닌 세로가 긴 직사각형 모양이다. | |
Cracked Block | 파워 록맨과 파일 드라이버로만 부술 수 있는 블록. 블록의 디자인을 바꿀 수 있다. | 1.4.0 |
Reflecting Yoku Block | 록맨 & 포르테에서만 나왔던 탄을 반사하는 사라지는 블록. | 1.5.0 |
Horizontal Weapon Barrier | Weapon Blcok의 바리에이션으로, 정사각형 아닌 가로가 긴 직사각형 모양이다. | 1.6.0 |
Dropper | 떨어지는 블록 또는 장애물을 정하면 지정 타이밍에 떨어트린다. | 1.8.4 |
Dropper Conduit | Dropper의 길이 밑 장식. Middle과 Top 2가지가 있으며, Top은 의외로 종류가 3가지 밖에 없다. | |
PU Block | 록맨록맨에 나오는 모든 무기로 부술수 있는 블록 | |
MM3 Trash Block | 록맨 3 스파크맨 스테이지에 나오는 고철 블록 | |
MM11 Brick Block | 블록맨 스테이지에 나오는 돌 블록 | |
MM11 Breakable block | 블록맨 스테이지에 나오는 부술수 있는 얇은 블록 | |
GB 3 Trash Block | 록맨 월드 3 스파크맨 스테이지에 나오는 고철 블록 | |
GB 5 Can | 머큐리 스테이지에 나오는 고철 | |
록맨 1 오브젝트 | ||
Fire Beam | 파이어맨 스테이지의 가로로 화염 물결을 쏘는 트랩 | 1.0.0 |
Elec Beam | 일렉맨 스테이지의 가로로 전기 물결을 쏘는 트랩 | |
Flame Pillar | 파이어맨 스테이지의 불기둥을 내뿜는 트랩 | 1.1.0 |
Super Arm Block | 슈퍼 암에 사용되는 블록으로 종류를 설정할 수 있다. | 1.7.0 |
Fire Wave Spawner | 파이어맨 스테이지의 통로를 따라 움직이는 불을 생성하는 블록. 가로세로 버전이 있다.. | |
Fire Wave Spawner(Edge) | Fire Wave Spawner의 바리에이션으로 블록없이 불을 생성하는 기믹. 가로세로 버전이 있다. | |
Fire Wave Relocator | Fire Wave Spawner에 나오는 불의 방향을 변경한다. 블록 버전과 배경 버전이 있다. | |
Fire Wave Shaft | Fire Wave Spawner에 나오는 불이 이동이 가능한 통로. 가로세로 버전이 있다. | |
On/Off Switch | 록맨 록맨 봄버맨 챌린지에 나오는 스위치로 이 스위치를 공격하면 빨간색, 파란색으로 변한다. | |
On/Off Switch Timer | On/Off Switch의 바리에이션. 설정한 시간이 지나면 색상이 변경된다. | |
On Switch Block | On/Off Switch의 기믹들로 변한 색상의 기믹은 활성화되지만 반대의 색은 활성되지 않는다. | |
On Switch Spike | ||
On Switch ladder | ||
록맨 2 오브젝트 | ||
Conveyor Belt | 메탈맨 스테이지 등에 나왔던 컨베이어 벨트. 1.6 이후로 디자인을 변형할 수 있고, 메탈맨의 패턴과 연계할 수 있다. | 1.0.0 |
Force Beam | 퀵맨 스테이지 레이저. 원판과 달리 닿으면 체력의 6칸이 닳는다. | |
Red Force Beam | Force Beam의 바리레이션. 원판과 달리 빨간색이지만 원판처럼 닿으면 즉사한다 | |
Green Force Beam | Force Beam의 바리레이션. 녹색으로 단발 대미지는 낮으나 1초 이상 있으면 무서운 속도로 체력을 소진시키는 레이저. | |
Press | 메탈맨 스테이지의 가시 프레스. | 1.2.0 |
Crash Lift | 크래시맨 스테이지의 리프트. 자코들과 보스도 이 리프트 위에 올라갈 수 있다. | |
Acid Drop | 와일리 스테이지 6에 나온 산성액이 떨어지는 기믹 | 1.7.0 |
록맨 3 오브젝트 | ||
Lift Platform | 스파크맨 스테이지의 밟으면 올라가는 리프트. 즉사 유도에 많이 쓰인다. | 1.0.0 |
Drop Platform | 섀도맨 도쿠로봇 스테이지의 밟으면 열려버리는 발판. | |
Wanaan | 하드맨 스테이지의 악어 입 트랩. | 1.2.0 |
Magnet | 마그넷맨 스테이지의 끌어당기는 자석 트랩. | |
Moving Cog | 스파크맨 도쿠로봇 스테이지의 컨베이어 벨트와 성질이 비슷한 회전 기계. 디자인을 변형시킬수 있다. | 1.6.0 |
Needle Press Vertical | 니들맨 스테이지의 나오는 불쑥 튀어나오는 가시. 원판과 달리 벽에서도 나오게 할 수 있다. | 1.7.0 |
Needle Press Horizontal | ||
Top Lift | 탑맨 스테이지의 나오는 팽이 기믹. 다만 고정되어 있다. | |
Top Lift Spawner | Top Lift의 바리리에선. 고정되어 있는 Top Lift와 달리 원판처럼 위와 아래에서 나온다. | |
록맨 4 오브젝트 | ||
Dust Block | 더스트맨 스테이지의 파괴 가능한 먼지 블록. 록맨 5의 나오는 버전도 있다. | 1.0.0 |
Cossack Platform | 코사크 스테이지 3의 밟으면 내려가고 점프하면 올라가는 발판. | |
Ring Platform | 링맨 스테이지의 밟으면 왼쪽부터 사라지는 무지개색 발판. | 1.3.0 |
Coil Platform | 링맨 스테이지의 밟으면 오른쪽부터 사라지는 용수철 발판. | |
Quicksand | 파라오맨 스테이지의 유사 지대. | |
Fork Block | 코사크 스테이지 2의 가시의 위치가 바뀌는 발판. | 1.7.0 |
록맨 5 오브젝트 | ||
Falling Platform | 자이로맨 스테이지의 밟으면 떨어지는 블록. | 1.0.0 |
Rotating Platform | 자이로맨과 스톤맨 스테이지의 회전하며 지정 위치까지 이동하는 발판. | |
Rolling Drill | 네이팜맨 스테이지의 즉사 드릴 | 1.3.0 |
Rolling Drill Spawner | Rolling Drill을 지속적으로 소환하는 입구. | |
Teckyun | 그래비티맨 스테이지와 웨이브맨 스테이지의 회전하는 철퇴. | |
Steam | 웨이브맨 스테이지의 보라색 증기가 나오는 틈새. 세로버전도 있다. | 1.7.0 |
Low Gravity Section | 스타맨 스테이지의 무중력 기믹으로 점프가 높게 되는 것이 특징. | 1.8.0 |
록맨 6 오브젝트 | ||
Spring | 플랜트맨 스테이지의 스프링 발판 | 1.0.0 |
Flip Platform | 윈드맨 스테이지의 밟으면 반대쪽으로 가는 발판 | |
Oil | 플레임맨 스테이지의 기름. 불에 다으면 즉사 트랩으로 변한다. 1.7이후 불을 붙이게 선택할 수 있게 되었다. | 1.4.0 |
Fan | 윈드맨 스테이지의 프로펠러. 록맨을 공중에 뜨게 할 수 있다. | |
Cracked Block | 금이 간 블록. 파워 록맨이나 스프레드 드릴 등 일부 특수 무기로 부술 수 있으며, 부수면 나오는 아이템을 설정할 수 있다. | |
Push Block | 파워 록맨 또는 Punch Block으로 밀수 있는 블록. | |
Spike Platform | 토마호크맨 스테이지의 숨겨진 길로 가면 나오는 회전 가시 발판 | 1.7.0 |
Ice Wall | 블리자드맨 스테이지의 얼음 벽. 불속성 무기 또는 불속성 적으로 녹일수 있다. | |
록맨 7 오브젝트 | ||
Floor Light | 와일리 스테이지 1에 나오는 밟으면 암전되는 발판. | 1.4.0 |
Jet Platform | 와일리 스테이지 3에 나오는 밟으면 앞으로 이동하는 Count Bomb. | |
Punch Block | 스프링맨 스테이지에 나오는 용수철 펀치. 올라탄 뒤 점프하면 펀치가 나오는 방향을 조정할 수 있다. | |
Junk Dropper | 정크맨 스테이지에 나오는 고철을 떨구는 Dropper. 다른 Dropper과 달리 1칸더 크다. | 1.8.4 |
Junk Dropper Conduit | Junk Dropper의 추가 장식장식 | |
록맨 8 오브젝트 | ||
Thunder Claw Pole | 서치맨 스테이지에 나오는 썬더 클로용 오브젝트. | 1.5.0 |
TNT | 그레네이드맨 스테이지에 나오는 폭발 블록. 심지에 불이 붙여지면 연속으로 터진다. | |
Astro Gate | 아스트로맨 스테이지에 나오는 문. 후술할 Astro Button하고 병행해서 사용할 수 있다. 1.8 이후 문의 색이 늘어났고 가로로도 놓을 수 있게 되었다. | |
Astro Button | Astro Gate를 작동 시킬 때 사용하는 버튼. 1.8 이후 문의 색이 늘어나면서 버튼의 색도 늘어났고 가로로도 놓을 수 있게 되었다. | |
Astro Reset Button | Astro Gate를 복구 시킬 때 사용하는 버튼. 1.8 이후 가로로도 놓을 수 있게 되었다. | |
Gori Three Rock | 서치맨 스테이지의 Gori Three가 던지는 바위. Gori Three가 던지게 할 수도 있다.[15] 슈퍼 암으로 들 수도 있다. | 1.8.0 |
록맨 9 오브젝트 | ||
Teleporter | 갤럭시맨 스테이지에 나오는 포탈. 1.5이후 이를 이용해 보스 러시에도 사용한다. | 1.0.0 |
Magma Beam Generator | 마그마맨 스테이지에 나오는 용암. | 1.5.0 |
Rain | 토네이도맨 스테이지에 나오는 비. 1.7이후 토드맨 버전도 추가되었다. | |
Bokazurah | 호넷맨 스테이지에 나오는 네펜데스 형 포대. 버스터를 쏘면 포탄을 쏘는데 후술할 Bokazurah Block과 병행해야 한다. | |
Bokazurah Block | Bokazurah이 발사하는 포탄으로만 파괴되는 블록. | |
Illusian | 와일리 스테이지 2에 나오는 영사기를 닮은 로봇. 공갈 블록을 만들어 낸다. | |
Illusian Block | Illusian이 만들어내는 공갈 블록과 닮은 블록. | |
Splash Platform | 스플래시우먼 스테이지에 나오는 가로로 이동하는 물탱크. | 1.7.0 |
Concrete Lift | 콘크리트맨 스테이지에 나오는 올라가거나 내려가는 리프트. | |
Hornet Roll | 호넷맨 스테이지에 나오는 둥글게 말려 있다가 버스터로 맞추면 일정 시간 동안 풀리면서 긴 발판 구조물. | |
록맨 10 오브젝트 | ||
Sheep Block | 시프맨 스테이지에 밟으면 반짝이다가 사라지는 발판과 가시 | 1.6.0 |
Sheep Spike | ||
Ice Block | 칠드맨 스테이지에 나오는 얼음 블록. 두 번 공격하거나 두 번 밟으면 파괴된다. 1.7 이후 처음부터 금이 가게 할 수 있다. | |
Moving Elevator | 와일리 스테이지 3에 나오는 움직이는 발판. 버튼을 밟아서 좌우로 조종할 수 있다. | |
Moving Elevator Vertical Stop | Moving Elevator가 위 또는 아래로 이동할 때 움직임을 멈추게 하는 정지선. | |
Jumpthrough Platforms | 이지 모드에만 나오는 발판. | 1.7.0 |
Soccer Ball Jet | 스트라이크맨 스테이지에 나오는 축구공 오브젝트. 가시가 달린 버전도 있다. | |
록맨 11 오브젝트 | ||
Spinning Wheel | 애시드맨 스테이지에 나오는 회전 발판 | 1.6.0 |
Chemical Solution | 애시드맨 스테이지에 나오는 독극물. 산성성 공격을 받을 때마다 색이 변하고 4번째엔 녹색이 되며 닿으면 대미지를 입는다. | |
Fire Wall | 토치맨 스테이지에 나오는 거센 불길. 닿으면 무조건 즉사다. | |
Fire Wall Modifier | Fire Wall의 속도를 조절하거나 멈추게 할 수 있는 기믹. | 1.7.0 |
Bouncy Ball | 러버맨 스테이지에 나오는 고무공. | |
Fuse Rail | 퓨즈맨 스테이지에 나오는 전기 바닥. 대미지를 주는 용도만이 아닌 Fuse Laser Crawler과 연계할 수 있다. | |
Fuse Laser Crawler | 퓨즈맨 스테이지에 나오는 전기 트랩 오브젝트로 바닥을 따라가며 움직인다. Fuse Rail에 닿으면 원판처럼 전기를 방출해 쏜다. | |
Fuse Laser Spawner | Fuse Laser Crawler를 생성하는 블록. | |
Fuse Laser Exit | Fuse Laser Crawler를 제거하는 블록. | |
Fuse Crosser | 퓨즈맨 스테이지에 나오는 오브젝트로 전기가 닿을 때 십자/X자로 전기를 방출한다. 또한 앞서 설명한 On/Off Switch와 함께 사용되는 버전과 처음부터 전기를 방출하는 버전이 있다. | |
Fuse Xtender | ||
Fuse Laser Turret | Fuse Laser Crawler의 바리레이션. 바닥에 고정되어 있으며 시간에 따라 레이저를 쏜다. | 1.8.0 |
Hot Plate | 토치맨 스테이지에 있는 바닥. 불 공격에 구워질수 있는 기믹이 있다. | |
록맨 & 포르테 | ||
Ice Block | 콜드맨 스테이지의 얼음 블록. 색을 변형시켜 돌로 변경 가능하고, 아이템이 나오게 할 수 있다. | 1.8.0 |
Ice Block Spawner | Ice Block을 생성 시키는 기계. 돌이 나오게 할 수 있다. | |
Explosive Crate | 다이나모맨에서 나오는 파괴하면 연속으로 폭파되는 바리케이드 | |
Dynamo Conveyor | 다이나모맨에서 나오는 컨베이터 벨트. 벨트를 밟고 있는 시간이 길어질수록 3단계까지 속도가 빨라진다. | |
Moving Light | 검은 맵을 밝히는 발광체. 배치시 맵이 암전된다. 밝기, 이동 방향(고정 가능), 속도를 조정할 수 있다. | |
Moving Light Redirector | Moving Light의 이동 방향, 밝기, 속도를 변환시킨다. | |
Moving Light Terminator | Moving Light를 일정 시간 후 제거한다. 참고로 Moving Light가 제거 되어도 암전된 상태 그대로다. | |
Moving Light Darkness | 처음 부터 암전된 상태가 된다. | |
Balloon | 텐구맨 스테이지에 나오는 풍선. 주황색과 연두색으로 변경 가능. 주황색은 밟으면 일정 시간 이후 터진다. | |
Balloon Spawner | Balloon을 생성한다. 생성 주기와 주황색과 연두색으로 변경 가능하다. | |
Oni Cloud Generator | 도깨비 로봇 없이 구름형 자코를 자동으로 생성한다. | |
Oni Wind Generator | 도깨비 로봇 없이 바람을 일켜 플레이어를 밀어내게 할 수 있다. 속도와 방향 변환을 설정할 수 있다. | |
Pressurized Cracked Block | 텐구맨 스테이지의 타일에 난 금으로 금을 공격 시 바람을 일으킨다. | |
Rotating Spike Box | 매직맨 스테이지에 나온 2면에 가시달린 블록으로 Bell Ringer로 회전시킬수 있다. | |
Bell Ringer | 종을 쳐서 여러 기믹에 영향을 끼친다. | |
Kamikamin | 파이레츠맨 스테이지에 나온 상자다. 나올수 있는 아이템을 설정할 수 있다. | 1.8.4 |
록맨 월드 시리즈 | ||
Super Cutter | 컷맨 스테이지에 나오는 회전하는 가위 | 1.8.0 |
Melting Snow Block | 아이스맨 스테이지에 나오는 밟으면 녹는 눈 블록. 화염계 공격으로도 녹일 수 있다. | |
Icicle | 아이스맨 스테이지에 나오는 고드름. 잘 이용하면 발판으로 쓸 수 있다. | |
Shifting Falling Stoner | 파라오맨 스테이지에 나오는 밟으면 1칸씩 내려가는 발판 | |
Guts Hover | 브라이트맨 스테이지에 나오는 거츠맨 얼굴형 발판. 밟으면 대각선으로 이동하고 점프하면 다시 위로 올라가며 시간이 지나면 원래 위치로 이동한다. 벽에 부딪히면 폭발한다. | |
Move Hover | 크리스탈맨 스테이지에 나오는 특수 발판. 공격으로 발판을 밀어낼수 있다. | |
Napalm Fire | 네이팜맨 스테이지에 나오는 화염. 닿으면 즉사. 액체계열 공격으로 불을 끌수 있지만 시간이 지나면 다시 불타오른다. | |
Alternating Timing Conveyor | 머큐리 스테이지에 나오는 컨베이어 벨트. 방향 변환 주기를 설정할 수 있다. | |
Water Fall Spawner | 비너스 스테이지에 나오는 폭포. 아래로 떨어질땐 물방울, 위로 솟을땐 물줄기로 경고 신호가 나오며, 발판을 잠시 지운다. 점프에도 영향을 미친다. | |
Uranus Platform | 우라노스 스테이지에 나오는 회전하는 발판. 가만히 있으면 떨어진다. | |
Girder | 플루토 스테이지에 나오는 위에서 떨어지는 철판으로 발판으로 사용할 수 있으며 크기는 각각 따로따로 조정 가능하다. | |
Pluto Block | 브레이크 대쉬로만 부술수 있는 블록. | |
Gravity Field | 새턴 스테이지에 나오는 중력 장치. 그래비티 홀드로 중력을 조정할 수 있다. | 1.8.4 |
Gravity Indicator | 새턴 스테이지에 나오는 중력 표시기. 그래비티 홀드로 수치를 바꿀 수 있다. | |
Magnet Well | 발라드 스테이지에 나오는 자석 장치. 플레이러를 끌어들이지만 공격시 작동을 잠시 멈춘다. | |
오리지널 | ||
Key | 후술할 Key Door를 여는데 사용되는 Key. 1.7 버전 이후로는 키의 종류가 4개로 늘었으며 최대 99개나 모을 수 있다. | 1.2.0 |
Key Door | Key로만 열 수 있는 문이다. 중간 보스와의 대결을 강제하거나 퍼즐식의 맵을 만들 때 많이 사용된다. 1.7 버전 이후 Key처럼 종류가 4개 늘었으며, 문을 열 때 사용되는 키를 설정 할 수 있다. | |
Horizontal Key Door | Key Door의 바리에이션으로 90도 돌려져 있다. | |
Music Changer | 특정 구간을 지나는 경우 스테이지 음악이 바뀐다. | 1.7.0 |
Magnetic Ceiling | 점프의 천장에 닿을 경우 그대로 붙는 자석. 붙은채로 좌우키를 눌러 이동할 수 있다. 내리려면 점프를 한 번 더 누르면 된다. | 1.7.5 |
Magnetic Ceiling (Conveyors) | Magnetic Ceiling의 컨베이너 버전으로 붙은 채로 설정한 방향으로만 이동되기에 좌우로 이동이 불가능하다. | |
On/Off Switch Magnetic Ceiling | 후술할 On/Off Switch로 작동하는 Magnetic Ceiling | |
Target | 록맨 10 챌린지에 나오는 과녁. 6개의 색으로 다양하게 만들수 있으며, 스테이지 구간의 해당하는 Target을 부셔야만 보상을 받을 수 있다. On/Off Switch에 영향을 받는 버전도 있다. | 1.8.0 |
Target Rail | Target이 이동하게 만드는 레일. | |
Level Target | Target의 바리레이션으로 레벨 전체의 Level Target을 부셔야만 보상을 얻을 수 있다. | |
Health Modifier | 체력 조절하는 칸. 해당 칸에 들어가면 미리 설정한 체력이 되거나, 더하거나 뺄수도 있다. 체력이 0이 되게 될경우 해골 마크가 표시된다. | |
Weapon Energy Modifier | Health Modifier의 웨폰 게이지 버전. | |
Lighter Push Block | Push Block의 바리레이션. 챠치샷으로 밀수도 있으며, 슈퍼 암으로 들수 있다. 가벼워서 물에 튜브가 나오면서 뜨는데(그렇다고 올라타면 가라앉는다.), 일정 확률로 웨이브맨 스테이지의 튜브를 탄 자코의 얼굴이 나온다. | |
Heavier Push Block | Push Block의 바리레이션. Push Bolck보다 무거우며, 전기 공격시 잠시 전자석이 되어 주변의 Heavier(또는 Mobile) Push Block을 끌고 온다. 또한 Magnetic Ceiling으로 들어올릴수 있다. | |
Mobile Push Block | Push Block의 바리레이션. 움직이는 Push Block으로 처음부터 움직이게 설정 할 수 있으며, 전기가 통하고 있는 Heavier Push Block에 영향을 받아 움직일 수 있다. |
2.10. 아이템 배치
아이템 설명 페이지회복 아이템, E캔, 목숨같은 아이템들을 배치할 수 있다.
참고로 메가맨 메이커에서는 목숨이 무제한이기 때문에 목숨 아이템의 효과가 체력이 가득 채워지는 걸로 변경되었다.
목숨의 제한이 있는 와일리 챌린지 한정으로 원작처럼 목숨 수를 증가시키지만 원본인 마리오 챌린지 코스들와 마찬가지로 스테이지 하나당 얻을 수 있는 목숨은 최대 3개로 제한된다.
1.8에서 체력을 1로 만들고, 모든 웨폰 게이지를 0으로 만드는 해골 아이템이 나왔다.
2.11. 보스, 스테이지 목표 배치
자세한 보스 페이지보스를 배치하거나, 스테이지의 목표를 배치할 수 있다.
보스들의 등장방식은 몇몇 보스들[16]을 제외하면 2~5 처럼 위에서 떨어지면서 포즈를 취하는 방식이다.
보스를 배치하면 보스에게 4칸의 대미지를 줄 수 있는 첫번째 약점 무기, 2칸의 대미지를 줄 수 있는 두번째 약점 무기, 면역 무기와 테마곡을 설정해줄 수 있다. 주의 사항으로 약점은 '록맨의 투사체'에 적용된다. 따라서 플래시 스토퍼를 설정하면 적을 멈추기만 할 수 있으며, 웨이브 샤인의 경우 배리어 자체에만 약점 판정이 생기고 반사된 투사체는 약점 판정이 없다. 반대로, 록 버스터를 약점으로 설정하면 플래시 스토퍼·러시 코일·러시 제트 상태에서도 약점 판정이 뜬다. 또한 일부 무기나 보스의 경우 약점 무기가 주는 대미지가 다르다.
- 록 버스터, 아토믹 파이어 - 4(12)/2(6)
- 타임 슬로우 - 8/0. 타임 슬로우를 두번째 약점 무기로 설정할 경우 보스의 움직임만 느려지고 대미지는 아예 줄 수 없다.
- 메탈 블레이드 - 메탈맨 상대 한정으로 28/14. 원작인 록맨 2의, 정확히는 해외판의 노멀 모드에서의 피해량을 재현한 듯.
- 다이브 미사일, 파이어 스톰, 드릴 봄 - 각각 폭발운과 실드에 절대판정이 있어 양쪽 모두를 동시에 맞추면 8(1번)/4(2번)/2(약점 아님)의 피해를 줄 수 있다.
- 파라오 샷 - 4(8)/2(4)
- 웨이브 샤인 또는 주얼 새틀라이트로 반사된 투사체 - 약점 설정 여부와 무관하게 항상 록맨에게 주는 대미지의 절반만큼만 준다.(홀수 대미지의 경우 반올림.) 단, 메탈 블레이드는 28.
1.5 버전부터 보스를 여러명 배치할 수 있게 되었고, 보스를 잡았을 때 아이템을 드랍하게 해주거나 무기를 지급하거나 캐릭터가 바뀌는 이벤트를 설정하는 기능이 추가되었다. 단 이 기능을 설정하지 않으면 다수의 보스를 동시에 상대할 때에 한 명만 잡아도 전원 파괴되어서 클리어로 간주된다. 이렇게 설정된 보스는 잡아도 스테이지가 끝나지 않고 계속 진행되기 때문에 이 점을 이용해 보스 러쉬 또는 보스 재생실 스테이지를 만들 수도 있다. 만일 설정해도 스테이지를 클리어하고 싶다면 해당 보스칸에 해골 마크를 넣으면 보스를 잡으면 바로 클리어 판정을 낼수가 있다. 참고로 복수의 보스를 설정했을 때 보스 머그샷은 ?로 표현되고, 보스 소개장면에서는 ?로 나오게 된다.
굳이 보스가 아니라, 록맨 1편에서 6 보스를 클리어하고 나오는 에너지 볼을 먹거나, 록맨 록맨에서 나온 박을 터트리는 목표를 추가할 수도 있다.
1.8 버전에서 와일리 스테이지 보스들이 추가되었다.
현재 물 속에서 싸우는 보스 외엔 지형과 연계하는 패턴을 가진 보스들은 구현되지 않았다.[17][18] 여담으로 제작자가 폭발 계열 보스를 좋아하는지 폭발 계열의 보스가 많다.[19]
- 록맨 & 록맨 록맨
- 컷맨 - 현재 유일하게 맞으면 밀려나는 보스다.
- 아이스맨 - 원판과 달리 대미지가 많이 줄었다. (10칸 → 5칸)
- 봄버맨
- 타임맨 - 오리지널 도트로 참전했다. 당연히 타임맨은 3D인 록맨 록맨에서 참전한 보스라 도트형식의 스프라이트가 없다.
- 파이어맨 - 불이 록맨의 위치를 지나면 바닥에 불이 잠시 생기는 기믹이 사라졌다. 또, 불을 쏠 때 반대편 팔로 쏘는 모션이 추가되었다.
- 옐로 데빌 - 등작 모션을 따로 설정할 수 있다.
- 록맨 2
- 메탈맨 - 컨베이트 벨트에 타면 원작처럼 달리며, 1.6 패치로 드디어 컨베이트 벨트를 바꾸는 패턴이 구현되었다. 추가 패턴은 사용자 마음대로 설정이 가능해서 해당 패턴의 사용을 끌 수 있다. 여담으로 쉴드 계열 무기로 메탈 블레이드를 튕겨내면 메탈맨이 1방에 죽는다....
- 크래시맨
- 버블맨 - 물 밖에서 싸울 시 버블맨이 넘어지고 운다.[20] 이때는 버블리드를 매우 느린 간격으로 쏘기만 한다.
- 우드맨
- 퀵맨 - 면역무기로 공격시 원작처럼 방어한다.
- 부빔 트랩 - 원작과 달리 일반 무기로도 쓰러트릴수 있다. 또한 적으로도 사용할 수 있지만 보스로 사용하려면 부빔 트랩 컨트롤러가 맵에 있어야 한다. 또한 원작과 달리 가로 버전과 평면 버전(1.8.4에 추가)도 있다.
- 록맨 3
- 마그넷맨
- 하드맨
- 탑맨
- 스파크맨
제미니맨- 현재 파일을 뜯어보면 있는 "확실한" 더미 데이터다. 다만 어떤 방법으로 보스 머그샷을 설정할 수 있다.#- 카메고로 메이커 - 참고로 물 회오리 생성기는 따로 생성할 수 있다.
- 록맨 4
- 토드맨
- 파라오맨
- 스컬맨
- 링맨 - 원판과 달리 달려오면서 링을 던지는 패턴을 사용하지 않는다.
- 코사크 캐처 - 1.8.4 이후 잡고나면 코사크는 탈출하고 갑자기 워프해서 나타난 와일리와 말다툼을 한다.[21]
- 와일리 머신 4호 - 2차전이 구현되어 있다. 심지어 레인 플러시 버그도 구현되어있다.
- 록맨 5 - 우연인지 1.8 이전에 나온 보스들은 아직은 전부 록맨 월드 4에 나온 보스들이다.
- 스톤맨
- 네이팜맨
- 크리스털맨
- 차지맨
- 다크맨 3호 - 원작과 달리 등장 포즈가 있다.
- 다크맨 4호 - 등장 포즈를 따로 설정할 수 있는데 1은 록맨 5의 가짜 블루스 이벤트, 2는 1과 같지만 플레이어와 같은 모습, 3은 그냥 평범하지만 등장 포즈가 있다.
- 빅 펫츠 - 머리와 몸통이 따로 생성하는 식이다. 몸통은 보스란에 속해 있지만 기믹 오브젝트의 성질을 가지고 있다.
- 록맨 6
- 플레임맨 - 기존과 다르게 불기둥이 올라오기 전에 불기둥의 위치가 전부 표시된다! 따라서 난이도가 대폭 하락되었다.
- 나이트맨
- 플랜트맨
- 윈드맨
- 야마토맨
- 와일리 머신 6호 - 2차 3차전이 구현되어 있고 잡을시 와일리가 도게자를 한다. 다만 중간 보스로 설정해도 가짜 와일리 같은 연출이 없는 점은 흠.
- 록맨 7
- 스프링맨 - 원작을 반영하여, 클라우드맨의 썬더 스트라이크와 같은 전기 계통의 무기(약점으로 설정한 경우는 제외)나 일렉맨 스테이지의 전기 빔에 닿으면 무적이 되는 동시에 록맨을 강하게 끌어당긴다. 또한 천장에 강제헤딩하는 패턴은 사용하지 않는다.
- 셰이드맨
- 프리즈맨 - 원작을 반영하여, 프리즈 크래커 이외에도 얼음 계열 무기(약점 무기로 설정한 경우 제외)에 맞으면 잠시 시간을 멈춰 포즈를 취하고 체력을 회복한다. 다만 체력을 회복하기 전에 체력이 깎이기는 한다.
- 버스트맨
- 록맨 8
- 록맨 & 포르테
- 파이레츠맨 - 보스전 시작시 물이 차오르며 물의 수위가 낮아지는 기믹이 구현되었다. 또한 웨이브 버너로 거품을 터트릴시 나오는 코믹한 액션도 구현되었다.
- 콜드맨 - 전기 공격에 대미지를 입을 시 감전되는 이펙트가 구현되었다.
- 버너맨 - 아이스 월에 밀려나가는 기믹은 물론 그 상태로 가시에 엉덩방아를 찧는 기믹이 구현되었다.
그리고 이작한정으로 단1방만에 쓰러뜨릴 수 있다.(아이스월한정) - 록맨 9
- 콘크리트맨
- 토네이도맨
- 스플래시우먼 - 물 밖에 있을 경우 넘어지고 잠시 짜증을 낸 뒤 화면 위에서 창을 떨어트리는 패턴과, 레이저 트라이던트를 일직선으로 쏘는 패턴을 반복한다.[22]
- 갤럭시맨
- 주얼맨
- 록맨 10 - 전원 노멀 모드의 패턴을 사용한다.
- 록맨 11 - 전원 더블 기어 패턴이 존재한다.
- 록맨 월드 시리즈
2.12. 빌드 온라인
빌드 온라인 자세한 방법1.6 업데이트로 생겼으며, 무려 최대 8명과 함께 맵을 꾸밀 수 있다. 다만 여러 문제로 1.8 초기엔 잠시 막혔다가 몇 주 후에 풀렸다.
3. 온라인
다른 유저들이 서버에 업로드한 스테이지들을 플레이할 수 있는 모드다.Browse로 최근에 올라온 스테이지들을 살펴보거나 Misc → Random Level을 선택해서 랜덤으로 정해주는 스테이지를 플레이 해볼 수 있다.
슈퍼 마리오 메이커처럼 제작자 본인이 한 번이라도 클리어 한 스테이지만 업로드가 가능하며 1인 당 420개의 스테이지까지 업로드할 수 있다.[23]
1.7.0 이전에는 좋아요와 싫어요의 평가의 합만 표기되었지만 1.7.0 이후로는 좋아요와 싫어요의 표기가 따료 표기된다.
3.1. 와일리 챌린지
1.4에서 추가된 모드로 와일리 스테이지처럼 연속적으로 스테이지를 플레이하는 것이다.스테이지는 쇼트(5), 미들(10), 롱(20)로 이루어져 있으며 쇼트를 선택할시 록맨 3의 와일리 캐슬이 나오고 미들을 선택할시 록맨 6의 와일리 캐슬이 나오지만 롱으로 할 때는 메가맨 메이커 오리지널의 와일리 캐슬이 나온다.
1.7.0 이전에는 기존과 달리 목숨수가 제한되어 있다. 이지는 레벨 하나당 5개, 노멀은 레벨 하나당 3개, 하드는 레벨 하나당 1개였지만 1.7.0 이후로는 이지 노멀 하드의 분류가 사라졌고, 최대목숨수를 1~100으로 조절할 수가 있게 되었다.
또한 주어진 목숨의 수를 넘지 못한다. 예를 들어 쇼트 이지면 기본 목숨이 25이며, 26개로 넘을 수가 없다.
1.7.0 이후로 미니멈 퀄리티라고 새롭게 추가되었는데 각 맵의 평가에 따라(즉 좋아요를 받음에 따라) AWFUL-BAD-AVERAGE-GOOD-AMAZING로 분류되어 있으며 이 중 하나를 선택해서 해당 평가를 받은 맵들만 플레이할 수 있었고 1.7.3에 오면서 범위를 지정하는 식으로 변경되었다.(예를 들어 GOOD와 AMAZING으로 정하면 해당 평가를 받은 맵만 나오게 된다.) 난이도는 1.7.3에 추가되었는데 VERY EASY-EASY-NORMAL-HARD-VERY HARD-TRUE DESPAIR로 지정된다.
스테이지를 스킵할 때와 리트라이나 체크 포인트 버튼을 누를 때 마다 목숨을 하나 깎게 된다. 다만 죽고 나서 스킵할 때는 목숨을 낭비하지 않는다.
와일리 챌린지 클리어시 와일리 캐슬이 무너지며 클리어된다. 클리어시 나오는 OST는 록맨 9 엔딩 리믹스.
클리어하거나 게임 오버가 될 때에만 맵을 평가하거나 다운로드가 가능하다.
여담으로 게임 오버시 각종 서브컬처를 패러디한 대사들이 출력된다.#
4. 관련 영상
영상의 숫자가 많아지고 있는 관계로 문단의 내용을 접기 처리하였다. 아래의 텍스트를 눌러서 펼친 후 확인 요망.- [ 영상 펼치기 · 접기 ]
최초 공개 영상.
1.1 패치 영상.
1.2 패치 기간에 록맨 11 출시 영상으로 만든 영상.
1.2 패치 영상.
1.3 패치 영상.
1주년 기념 영상.
1.4 패치 영상.
1.5 패치 영상.
2주년 기념 영상.
1.6 패치 영상.
3주년 기념 영상.
신규 특수 무기 "커맨드 셀렉션" 공개 영상.
1.7 패치에 서버 업데이트 영상.
1.7 패치 영상.
4주년 기념 영상.
5주년 기념 영상.
1.8 패치 영상.
1.8.4 패치 영상.
6주년 기념 영상.
7주년 기념 영상.
1.9 패치 영상.
[1] 인터뷰에 따르면 록맨 시리즈를 2014년에 처음 접했다고 한다. 가장 좋아하는 게임은 대난투 스매시브라더스 X, 가장 좋아하는 록맨 시리즈는 록맨 6이다.[2] 록맨 록맨의 챌린지 모드에서 나오는 공, 1.8 이전 유일했던 체크 포인트가 록맨 록맨용.[3] 아래 표의 주요 업데이트 내용+스프라이트+음악도 있지만 WreckingPrograms에 있는 록맨 팬 게임 제작 영상을 보면 여러 요소를 더해야 한다.[4] 패치 기간이 너무 길었는데 이는 두 번의 서버 장애, 개발팀의 3명의 가족이 사망, wiki 서버 오류, 몇몇 개발팀 이탈, 교통사고 등 다양한 실제 사고로 인한 문제가 있었다고 한다.[5] 이게 대단히 황당한 게, 블래스트맨이 파워 기어까지 쓰고 날리는 거대 투포환 폭탄도 그냥 튕겨낸다(...).[6] 아마도 롤(Roll)의 뜻(굴러가다)을 이용한 언어유희.[7] 록맨 5의 러쉬 코일과 같다.[8] 비트를 소환해 비트를 잡고 플래피 버드와 비슷하게 조작하며 탑승 중 한 번 점프할 때마다 에너지가 1칸씩 줄어든다.[9] 참고로 록 버스터 역시 특수 무기로 선택할 수 있는데 소모 에너지는 1/3, 풀 차지 샷의 경우 1칸이 소모된다.[10] 단, 적 자코들이 날리는 투사체에 닿았을 때랑 가시트랩에 찔렸을 때는 예외.[11] 록맨과 롤, 포르테와 블루스.[12] 반대로 파란색에서 무적시간이 끝나면 몸색이 빨간색으로 변한다.[13] 여는 방법은 게임을 시작할 때 검은 화면이 나올 때 30XX라고 치면 된다.[14] 록맨, 블루스, 포르테, 롤[15] 단 폭탄이나 공을 든 버전과 달리 한 번만 던진다.[16] 프리즈맨, 아스트로맨, 그레네이드맨, 펑크, 콜드맨[17] 예를 들어 땅속으로 들어가는 드릴맨과 그라운드맨, 구름속에 숨어 들어가 프로팰러를 발사하는 자이로맨, 천장위로 사라져 타로액을 떨어트리는 슬래시맨, 얼음 컨테이너가 있는 프로스트맨, 산성액에 들어가 스피드 기어 패턴을 쓰는 애시드맨)[18] 다만 1.8에서 와일리 보스들 중 몇몇의 패턴을 따로 스테이지 기믹으로 구현할 수 있게 만든 보스들이 있기에 언젠간 구현할 수 있을지도 모른다.[19] 남은 폭발 계열 보스는 드릴맨, 코만도맨 정도.[20] 이는 설정상 버블맨이 설계미스로 지상에서 걷질 못한다는 점을 차용한 것.[21] 이 말다툼은 록맨 4의 더미 데이터에 있던 거다.[22] 플레이어의 위치에 따라 쏘는 방향이 달라진다.[23] 1.7.0 이전에는 20개, 1.7.0 에선 30개, 1.7.1에선 50개, 1.7.3에선 75개, 1.7.5에선 100개만 가능했다.