최근 수정 시각 : 2024-03-16 19:17:56

메탈맨


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[ruby(메탈맨, ruby=DWN.009)]
メタルマン / METAL MAN
성우 파일:일본 국기.svg 오카노 코스케
파일:미국 국기.svg 이안 제임스 콜렛
사용 무기 메탈 블레이드 약점 무기 퀵 부메랑
메탈 블레이드
크크크, 두동강이다...
1. 개요2. 스테이지3. 공략4. 획득 무기: 메탈 블레이드5. OST6. 슈퍼 어드벤처 록맨7. 기타

1. 개요

파일:attachment/메탈맨/MetalMan.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/R20MetalMan.png

파일:CDData-09-MetalMan.png
<colbgcolor=#e8400b><colcolor=#ffffff> 프로필[1]
컷맨을 기본으로 와일리가 만든 1호기.
록 버스터에 약하다는 결함이 있다.
장점 <colbgcolor=#fff,#191919><colcolor=#373a3c,#ddd> 일처리가 빠르다.
단점 열받기 쉽다.
좋아하는 것 원반 던지기
싫어하는 것

록맨 2의 등장 보스.

Dr. 와일리록맨 1컷맨을 바탕으로 제일 처음 만든 순수한 전투용 로봇. 와일리 넘버즈의 장남과도 같은 존재다.[2] 주력 무기는 컷맨의 롤링 커터처럼 세라미컬 티탄 합금으로 만든 원형 톱날 형태의 무기 메탈 블레이드.

결과적으로 컷맨처럼 뛰어난 공격력과 높은 점프를 겸비했지만 록 버스터에 약하다는 단점까지 컷맨을 닮게 되었다는 설정이 있는데[3] 정작 실제 게임에서는 록 버스터에는 데미지 1칸만 닳는다. 오히려 록맨 2의 8 보스 중에서 내구력이 높은 4인 중 하나다.[4][5]

2. 스테이지

컨베이어 벨트가 많으며, 초반부에는 떨어지는 가시 천장 트랩에 주의할 것. 가시가 달려있음에도 깔려서 즉사하지 않지만 대미지가 상당히 부담스럽다. 이 떨어지는 가시 천장은 사용하는 리소스가 꽤 많은지 이 구간에서 그래픽 깨짐 현상이 상당히 잦다. 중반부에서는 천장과 바닥에서 드릴형 로봇인 몰(Mole)들이 뚫고 나오는데 무한이기 때문에 이곳에서 아이템 / 목숨 노가다를 할 수 있다. 그 외에도 톱니바퀴를 타고 오는 '피에로봇' 등, 꽤 난감한 자코나 장애물들이 많아서 난이도가 약간 높은 편이지만 못 깰 건 없다.

3. 공략

3.1. 록맨 2

파일:Metalmugshot.png 파일:Metalsprite.png
무기 P M A B Q C F H W
피해량 1 14 0 0 4 0 0 1,3,4 0

메탈맨 본인의 난이도는 낮다. 록맨의 공격에 반응하여 점프하면서 점프의 높이에 따라 메탈 블레이드를 1~3개 던지는 패턴 밖에 없는 비교적 공략하기 쉬운 보스. 하지만 보스룸에 있는 컨베이어 벨트가 수시로 방향이 바뀌어서[6] 미끄러진다. 메탈맨은 가까이 접근하면 높이 점프하여 보스룸의 다른 쪽 끝으로 이동하는 습성을 가지고 있는데, 이를 이용하면 한 대도 안 맞고 클리어하는 것도 가능하다.[7]

약점은 퀵맨의 퀵 부메랑과 본인의 메탈 블레이드다. 퀵 부메랑은 발당 데미지가 4로 연사가 가능하다는 장점이 있지만 가까이 접근해야 해서 위험할 수 있다. 그래도 첫 대면 때는 발당 데미지가 1인 록 버스터보단 퀵 부메랑을 사용하는 것이 낫다. 더 좋은 옵션은 본인 무기인 메탈 블레이드로 발당 데미지가 14로 2발만 맞아도 죽는다. 다만 메탈 블레이드를 사용하려면 메탈맨을 잡은 상태여야 하기에, 이를 시도할 수 있는 곳은 보스 재생실, 또는 록맨 레거시 컬렉션의 첼린지 모드에서 밖에 없다. 히트맨의 아토믹 파이어도 데미지는 들어가지만, 공격을 최대한 모아서 발사해도 데미지가 4밖에 들어가지 않기에 딱히 추천할만한 무기는 아니다.

3.2. 록맨 3

메탈맨 도쿠로봇은 기본 패턴은 원작과 같다. 단, 우선 보스룸의 컨베이어가 사라져서 체감 난이도는 더 낮은 편.

보스 가까이 가서 반대쪽 끝으로 점프하게 만드는 꼼수도 통하기는 하지만 록맨 2때와는 다른 느낌으로 해야 한다. 슬라이딩이 생긴 것을 반영했는지 록맨 2때보다 더 가까이 접근해야만 반대쪽으로 크게 점프하도록 변경되었기 때문. 그리고 어중간한 거리에서 버스터를 날리면 반대쪽으로 점프하는 대신 제자리 점프를 하여 메탈 블레이드를 던지기 때문에 보스가 땅에 있을 때는 공격을 날리지 말고 반드시 보스가 공중에 있을 때 공격하는 것이 좋다. 약점 무기를 사용하거나 이 꼼수에만 익숙해지면 별로 어렵지는 않지만 이 재생 메탈맨에게 죽으면 처음부터 다시 시작하니 주의.

약점은 마그넷 미사일과 하드 너클. 제자리에서만 뛰기 때문에 마그넷 미사일을 쏘면 빗나갈 일이 없어 매우 편하다. 의외로 약점일 것 같은 섀도 블레이드는 약점은 아니지만 섀도 블레이드 자체가 강한 무기이므로 써서 나쁠 것은 없다. 단지 상기한 대로 마그넷 미사일이 워낙 편리해서 섀도 블레이드를 써먹을 일은 그다지 없다는 게 문제.

4. 획득 무기: 메탈 블레이드

파일:external/images.wikia.com/MM2-MetalBlade-Art.jpg
파일:MM2-MetalBlade-SS.png

세라미컬 티탄으로 만들어진 투척 무기. 메탈 블레이드는 한 30발 가량을 쏴대도 무기 게이지의 3분의 1도 닳지 않는 잔탄량이 아주 많은 무기[8]인데다가 록맨을 기준으로 8방향으로 발사할 수 있고,[9] 판정이 아래로도 넓어 땅에 붙은 적도 처리 가능하고, 적을 한 방에 죽이면 관통하고, 벽도 통과하고, 연사력도 빠르고, 약점까지 많아서 그야말로 좋은 점만 다 모아놓은 무기. 거의 모든 면에서 록 버스터의 상위호환으로, 공략을 봐도 초반에 메탈맨부터 깨고 메탈 블레이드를 얻을 것을 추천하고 있다. 일렉맨의 썬더 빔, 주얼맨의 주얼 새틀라이트와 함께 록맨 클래식 시리즈 최강의 사기 무기 중 하나라는 평가를 받을 정도. 단, 메탈 블레이드가 전혀 통하지 않는 적이 드물게 존재한다. 예를 들면 스나이퍼 아머, 에어맨, 크래시맨, 퀵맨. 특히 퀵맨은 아예 제자리에서 가드 자세를 취하며 메탈 블레이드를 튕겨내는 간지를 보여준다.

공식적으로는 버블맨의 약점으로, 날카로운 것에 베이면 내수 성능이 약해진다는 것이 그 이유.[10] 하지만 잔탄수가 많은데다가 절삭력이 좋아 로봇을 잘 자른다는 설정 때문인지 다른 보스들에게도 엄청나게 세다. 플래시맨에게 4칸, 칼날 때문에 벌목이라도 할 수 있는 건지 약점 수준까지는 아니지만 우드맨에게 2칸[11]으로 굉장히 잘 먹힌다. 물론 우드맨은 히트맨의 아토믹 파이어가 정식 약점이기 때문에 대미지가 훨씬 높으나, 메탈 블레이드는 난사가 가능해서 적당히 쏴도 연속으로 폭딜[12]이 들어가는 반면 아토믹 파이어는 풀 차지를 해서 맞추어야 하므로 실제로 아토믹 파이어가 더 잘 먹힌다고 하기에는 애매한 감이 있고, 결정적으로 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어에서도 묘사되듯 히트맨 스테이지 자체가 아이템 2호가 없는 경우 난이도가 미칠 듯이 어려워서 히트맨을 먼저 깨고 우드맨에게 오는 경우는 많지 않기 때문에 메탈 블레이드도 우드맨 상대로 나쁘지 않다.

한 가지 재미있는 점은 메탈맨 자신에게도 잘 먹힌다는 것이다.[13] 메탈 블레이드의 절단력이 너무 좋은 탓에 메탈맨 자신도 메탈 블레이드로 잘 잘린다는 설정. 애초에 설정이 내구력이 컷맨 수준으로 약하다였으니 말이 안 되는 건 아니지만. 덕분에 혼자서 상성이 3개나 된다[14]는 설까지 나돌고 있다. 사실 정식 약점은 퀵맨의 퀵 부메랑이지만 어째서인지 퀵 부메랑은 7발 맞아야 사망하는 반면 메탈 블레이드로는 단 2발에 사망한다.[15] 북미판 노멀 모드에서는 한술 더 떠서 대미지가 2배로 들어가는 사양 덕택에 1발만 맞춰 줘도 비명 횡사한다. 에어맨, 크래시맨, 퀵맨한테는 메탈 블레이드가 통하지 않고, 히트맨에게 주는 대미지는 1칸으로 버스터보다도 못하다.

물론 이건 보스 재생실에서만 유용한 이야기고 처음 메탈맨을 잡을 때는 거의 맨 처음 싸울테니 록 버스터로 잡게 된다. 퀵 부메랑을 먼저 얻어 메탈맨을 쉽게 잡겠다면[16] 말리진 않겠지만 퀵맨의 어려운 난이도를 생각하면 그냥 메탈맨부터 먼저 잡고 오는 게 낫다.

아래 키와 위쪽 키를 동시에 누르면서 메탈 블레이드를 쓰면 어느 방향으로도 발사되지 않고 제자리에 남아서 돌아가는 모습을 볼 수 있다. 당연하지만 패드로는 쓰기 힘든 버그로 파밍하는데 쓰이거나 일부 버그성 테그닉으로 쓰이는 등 쓸만한 버그다.

어쨌든 효용성 높은 무기, 어렵지 않은 난이도 덕에 록맨 2에서는 첫 공략 상대로 플래시맨과 더불어서 가장 적합한 상대. 무엇보다 목숨을 하나 희생하는 대신 E캔을 2개나 얻고[17] 시작할 수 있다는 점이 큰 메리트.[18]

5. OST


6. 슈퍼 어드벤처 록맨

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Metalman_in_Super_Adventure.jpg
파일:SARMetalMan.png

스토리상 맨 처음으로 싸우게 되는 보스. 첫 보스답게 어렵지 않게 이길 수 있으며 약점은 없다.

7. 기타

  • 와일리가 처음으로 순수 제작한 와일리 넘버즈에 해당하는 로봇이기 때문에, 록맨 관련 2차 창작물에서는 동생 놈들 때문에 골치 썩이는 큰형으로 나올 때가 많다.
  • 이마에 있는 톱날 때문에 치과의사라고 오해받고 있다. Dr. 라이트가 메탈맨을 처음 봤을 때, 박장대소하면서 "저건 미래의 치과 의사의 모습이야"라고 말한 바가 있다.

[1] 록맨 & 포르테의 데이터베이스.[2] 1호기 라고는 하는데 넘버는 9번이다. 이는 라이트 넘버즈와 맞추기 위함이다. 코사크 넘버즈(록맨 4)도 1로 시작하는 게 아닌 25번으로 시작하는것과 동일한 맥락이다.[3] 컷맨은 록버스터에 무려 3칸이나 닳는다![4] 퀵맨, 에어맨, 플래시맨, 히트맨은 록 버스터에 2칸씩, 메탈맨, 버블맨, 우드맨, 크래시맨은 1칸씩의 대미지를 입는다.[5] 이것 때문인지 보스를 한 번만 상대하는 슈퍼 어드벤처 록맨에서는 맨 처음 상대하는 보스로 등장해서 록 버스터가 약점이 되었다.[6] 바뀔 때 화면이 번쩍인다.[7] 시작하자마자 가까이 접근 - 메탈맨이 반대쪽으로 크게 점프하며 톱날을 하나 던짐 - 메탈맨이 점프하는 순간 방향을 틀어 또 접근하고 메탈맨이 착지함과 동시에 공격 한 방 - 메탈맨이 다시 반대로 점프 - 무한 반복... 보스 재생실에서 시도하면 쉽다. 단, 처음에 클리어할 때는 컨베이어 벨트가 있으니 걸어서 이동하지 말고 점프로 이동해야 한다.[8] 메탈 블레이드 4방을 쏴야 무기 에너지 1칸이 소모된다. 이를 이용하여 메탈 블레이드 3발 사용 - 다른 무기로 바꿨다가 다시 메탈 블레이드로 바꾸기를 반복하면 사실상 무한 사용이 가능하다.[9] 왼쪽과 오른쪽 방향키를 둘 다 누른 상태에서 메탈 블레이드를 발사하면 메탈 블레이드가 록맨이 있는 자리에 설치된다.(!). 게임패드로는 조건을 만족시키기가 불가능에 가깝기에(어쩌다가 우연히 설치될 때가 있다.) 노려서 쓰려고 한다면 사실상 에뮬 한정의 비기 또는 버그. 무한으로 나오는 자코가 있는 구간에서 잘 설치하면 무한하게 갈아버릴 수 있기에 노가다가 한 층 수월해질 듯. 단, 개수 제한을 고려해서 2개까지만 깔자. 3개 다 깔면 메탈 블레이드가 안 쏴진다.[10] 이 때문에 파워 파이터즈에서 버블맨의 약점이 메탈 블레이드와 성질이 비슷한 쉐도우 블레이드가 된 것이다.[11] 일본판 땡 버스터는 1칸이다![12] 리프 실드를 앞으로 점프해서 피한 후 4대 맞출 수 있다. 맞으면 많이 아픈 리프 실드만 피하고 위에서 떨어지는 나뭇잎은 그냥 맞으면서 해도 깬다.[13] 록맨 2의 다른 보스는 자기 무기로 공격당하면 막아버리거나 오히려 체력을 회복한다.[14] 플래시맨, 버블맨, 자기 자신이다.[15] 아치 코믹스에서도 이걸 반영했는지 록맨이 메탈맨을 쓰러뜨릴 때 퀵 부메랑을 사용하는 대신 메탈맨의 뒤를 쳐서 얻은 메탈 블레이드로 쓰러뜨린다.[16] 퀵 부메랑이 닿을랑 말랑하는 거리에서 공격하면 반격도 하지 않고 반대편으로 도망가지도 않기 때문에 손쉽게 순삭시켜 버릴 수 있다.[17] 두 번째 E캔은 아이템 1호나 2호가 없으면 탈출이 불가능한 위치에 놓여있기 때문이다. 다만 몰을 잡아서 추가 목숨을 비교적 얻기 쉽다.[18] 1호나 2호 없이, 목숨도 희생할 필요도 없다. 태크닉에 가까운 방법으로, 무기 선택 창으로 들어가면 하강 스피드가 초기화된다는 점을 이용하여 스타트 버튼과 오른쪽 버튼을 빠르게 눌러 오른쪽으로 이동할 수 있다. 오른쪽에서 빠르게 다가오는 적만 조심하면 죽을 일이 없다.