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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
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- 룬 마스터 라인
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아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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레나 대사 | {{{#!folding 아네모스 라인 | 아네모스 라인 |
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레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
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이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
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청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
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↓디앙겔리온
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↓데메르시오
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↓비고트
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트윙클 차일드
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러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
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러프 차일드
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↓트윈즈 피카로
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포춘 파인더
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Dispassionate & Affectionate.[1] Rena. 온라인 게임《엘소드》의 등장인물. 성우는[기준-성우] 정미숙 (오픈베타 이후, 한국판) / 호리에 유이 (일본판) / 크리스티나 발렌주엘라 (북미판).[3]
인게임 내 대표 일러스트들 | |
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 겔러리과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 소개
관련 아트워크 (기본 스킬컷인 제외) | |||||
(구) 기본 UI 프로모션 일러스트 by Ress | (구) 기본 전직 던전 클리어 컷씬 by Ress | ||||
여행을 시작하는 모험가 스킬컷인 by 문어인간 | 프로모션 ver. 인터네셔널 | SD 일러스트 | |||
프로필[기준-프로필] - 레나 에린델 | |||||
종족 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>엘프 | ||||
성별 | 여성 | ||||
기본 무기 | 활 | ||||
나이 | 미상(최대 500세 미만 & 자세한 설정 문단 참조) | ||||
키 | 170cm[5] | ||||
몸무게 | 바람처럼 가볍답니다.[6] | ||||
혈액형 | 형질 없음 | ||||
생일 | 미상[7] | ||||
상징색 | 연두색 ~ 초록색 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'PaleGreen'), 청록색(?)[8] | ||||
특징 | 활과 다리를 이용한 체술을 구사하는 전천후 전략을 가진다.[9] 공중에서 한 번 더 점프를 할 수 있어 높은 곳에 오르거나 전략적인 움직임이 가능하다. | ||||
성격 | 언제나 침착한 행동으로 동료들이 위기에 빠질 때 마다 결단력을 발휘해 올바른 길을 인도하는 성격의 소유자. 엘프족 특유의 성숙함과 아름다움을 겸비하고 있다. | ||||
출시일 | 2007년 12월 27일 |
반가워~ 난, 레나라고 해. 난 날렵한 엘프궁수야. 화살뿐만이 아니라, 발차기에도 일가견이 있다구.
미상(여) / 무기 : 활
엘소드 일행 중 가장 성숙하고 아름다운 엘프
약해져가는 정령계와의 연결을 보완하기 위해 사라져가는 엘의 기운을 되돌려야 함을 깨닫는 레나
루벤 마을에 있는 엘의 나무에서 엘의 공명을 느껴 달려가게 되는데...
엘소드 일행 중 가장 성숙하고 아름다운 엘프
약해져가는 정령계와의 연결을 보완하기 위해 사라져가는 엘의 기운을 되돌려야 함을 깨닫는 레나
루벤 마을에 있는 엘의 나무에서 엘의 공명을 느껴 달려가게 되는데...
《엘소드》의 세 번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 엘프. 직업 담당은 궁수.
엘프의 마을에서 살던 레나는 어느 날부터 정령의 소리가 들리지 않아되자 불안해 하던 와중에 장로의 부름을 받아 장로와 대면하게 된다. 장로는 레나가 걱정했던 대로 모든 생명의 근원인 엘이 기운을 잃고 사라져 가자 정령계와 인간의 역할이 약해져 간다는 것을 깨닫고 말해준다. 엘프 역시 숲의 정령이므로, 정령계가 세계로부터 분리되어 세계에서 사라진다는 소리는 자신들도 이 세계에서 멸종해 버린다는 뜻이나 다름 없다.
이에 레나는 엘의 기운을 되돌려야 한다는 것을 알고, 스스로 자처해 엘을 찾는 여행을 시작하게 된다. 그러다 루벤 마을에 있는 엘의 나무에서 엘의 공명을 느끼게 되고 달려가고, 그곳에서 엘 수색대 대원이던 빨간머리의 검사 엘소드와 보라색 머리의 마법사 아이샤를 만나게 되고 서로 힘을 합쳐 엘을 찾는 모험을 시작하게 된다.
2. 플레이 성향
엘프답게 보편적이자 특징인 무기는 활이지만, 그랜드체이스에서의 활만 들고 원거리에서 저격해대던 이 캐릭터의 원 모델이자 같은 엘프 궁수 리르 에류엘이 어떤 결말을 맞이했가를 뼈 빠지게 경험해서 그런지[10] 발차기 공격과 사정거리가 짧은 활 공격으로 근접전과 원거리를 전부 커버할 수 있는 올라운드 성격이 강한 캐릭터가 되었다.기본적으로 마공캐라 발차기 데미지는 화살보다 약하지만, 물마공 비율의 차가 적어서 다른 마공캐의 Z 물리 공격보다는 높다. 궁수 캐릭터인 만큼 X 공격은 화살 쏘기인데, 투사 속도가 빠르고 경직도 긴 데다 기본 1회 관통으로 모든 투사체 X 커맨드 중 최상위권을 달린다. 하지만 마법 화살인 만큼 MP를 소비하며, 적 한 개체 기준 MP 소비량과 MP 회수량이 동일하므로 적이 적을수록 MP를 모으기는 비효율적이다.
서비스 시작용 기본 3인에 해당되다보니 커맨드나 스킬의 활용성이 신 캐릭터만큼 뛰어나지는 않지만, 기본 3명 중에서는 커맨드와 액티브 둘 다 전체적인 유틸리티가 상당히 뛰어난 편이다. 특히 리뉴얼과 리부트 패치 이후로 과거와는 달리[11] 레나는 모든 전직 라인이 필드 클린과 보스 딜링 모두 준수한 성능을 보여주는 캐릭터가 되었다.
아이샤와 함께 유이하게 자동 MP 회복[12][13]을 할 수 있다. 대신 자연 MP 회복 기능은 속도나 양, 시전 모션까지 아이샤에게 훨씬 밀린다. 그나마 데이브레이커 라인은 이 기능이 향상되는 패시브가 있어서 다른 레나들보단 빠르게 MP 회복이 가능해진다.
2.1. 자연의 기운(NF)
홍보 포스터. 일러스트레이터는 퇴사한 Sando로 추정. |
2014년 1월 2일 업데이트로 레나에게 부여된 특수 시스템. 엘소드와 레이븐에 이어 세 번째로 '시스템이 추가'된 캐릭터이자 아이샤, 레나, 이브 캐릭터 중에선 첫 번째 타자다. 정식 명칭은 자연의 힘(Nature's Force)이지만, 이름이 길기도 하고 윈드 스니커의 액티브 '네이처 포스'와 혼동을 방지하기 위해서 약자인 NF로 부른다.[14]
자연의 기운 게이지 | 캐릭터 이펙트 |
- 커맨드/액티브 타격 3회마다 자연의 기운을 1칸 회복한다.
- 1칸일 때는 자연구가 1개 떠다니고, 2칸째는 자연구가 노랑에서 초록으로 색이 선명해지며, 3칸째는 크기가 살짝 커진다. 4칸째는 동일한 자연구가 2개, 5칸째는 3개로 늘어난다.
- 각성 시 자연의 기운을 5칸 회복한다. 이 때, 이미 자연의 기운이 채워져 있다면 1칸당 MP 15씩(대전은 1칸당 MP 3씩) 회복한다.
- NF가 1칸 이상일 때 커맨드 마지막 타격이나 스페셜 액티브 스킬이 적을 타격하면 자연의 기운을 소모하여 추가 타격이 가능하다.
- 커맨드는 날리거나 적을 쓰러트릴 때 공통적으로 1개를 소모하며, 스페셜 액티브 중 강인한은 1개, 강렬한은 2개, 초월한은 3개를 적에게 맞췄을 때 소모하며,[15] 만약 커맨드나 스킬이 빗나가면 NF를 소모하지 않는다.
- 추가 폭발의 데미지는 커맨드의 경우 "물리 및 마법 평균 공격력의 370%"이며, 스페셜 액티브의 경우 "소모한 스택의 갯수 × 1.2 × 물리 및 마법 평균 공격력의 370%"다. 1~3라인의 해방된 의지 패시브의 커맨드 추가 폭발은 "물리 및 마법 평균 공격력의 193%"다.
- 추가 폭발 피해는 적의 방어력과 가드 상태를 무시한다. 또한 커맨드 판정이라 커맨드로 발동하는 효과를 발동시킬 수 있다.
- 3각성 시 자연의 기운이 5개로 고정되며, 스택 감소 없이 자연의 기운 효과를 발동시킬 수 있다.
- 자연의 기운이 1스택 이상 있다면 다음과 같은 개인 버프가 발동한다.
- 화살 커맨드 사용 시 MP 회수량 증가 10~50%
- 화살 커맨드 사용 시 MP 소모량 감소 10~50%
- 크리티컬 데미지 증가 6~30% (대전 2~10%)[16]
- 모든 속성 저항 증가 50~250 (대전 10~50)
- 이동속도 증가 4~20%
정령들과의 친화력이 높은 레나는 정령들의 힘을 빌린 자연의 기운을 사용할 수 있다는 설정이다. 자연의 기운 자체 버프 효과와 추가 타격이 상당히 유용하고, 구조가 단순해서 초보자들도 쉽고 간단하게 다룰 수 있다. 자연의 기운 스택이 많을수록 효과가 강화되지만, 스킬을 사용하면 자연의 기운이 쉽게 빠져버리니 3각성을 유지하는 것이 거의 필수적으로 요구된다.
NF 시스템 추가로 변한 레나의 기본 조작 시스템
아래는 자연의 기운 시스템을 추가할 때 언급된 기동성 커맨드 관련 패치사항이다. 패치 당일 날 기준으로 다음과 같이 '변화' 하였다.
- ZZZ 캔슬 포인트가 확실하게 부여되어, 배틀 매지션의 ZZZ 캔슬처럼 매우 깔끔하게 캔슬이 된다.
- 반대로 X 캔슬 포인트의 타이밍이 줄어든 감이 있다.
특히 패치 첫날에는 옛날 Z 커맨드마냥 캔슬 포인트가 아예 없어진 감이 있어서 활을 강화하는 전직인 그아 유저의 비난이 심각했다. 그래서 패치로 캔슬포인트가 제대로 생겼으나 예전에 비해서는 확실히 줄어든 감이 없잖아 있다. - 일반 점프 중에 →→를 입력해 대시할 수 있게 되었는데, 정확히는 점프 중 대시 점프 콤보로 연계할 수 있게 되었다.
- 기본 레나 캐릭터의 기본 대시 점프 Z 다운수치를 추가하고 테크 포인트가 변경되었다.
던전에서 대점 Z는 거의 이동용으로만 쓰기에 딱히 상관없지만, 본래 기본 노전직 레나의 대점 Z의 다운수치는 0이였기에 대전에서 이 커맨드만 계속 남발해 무콤을 할 수 있었다. 덕분에 기본 대점 Z를 응용하던 노전 레나와 스나한테 비상이 걸렸었다.
- 점프 커맨드가 대대적으로 변화했다
- 2단 점프 모션은 본래 몸을 말아 공중에서 계속 구르는 형태였으나, 패치 후엔 이브와 아라처럼 몸을 그대로 선 채로 위로 올라가며 내려올 때는 이브보다 더 느린 속도로 내려오게 됐다.
- 2단 점프 X/Z 두 커맨드 모두 구른 다음 내려찍기였으나, 패치 이후엔 Z만 내려찍기가 됐다. X는 스나이핑 레인저의 아래로 3개의 화살 발사가 기본 전직으로 옮겼다.
- 스나이핑 레인저: 2단 점프 X가 2단 점프 X 후 한 번 더 3발, 총 6발의 화살을 발사하도록 변형되었다.
- 컴뱃 레인저: 2단 점프 ZZ에 녹색 돌풍이 추가되어 적을 띄우지 않고 끌어 당기도록 바뀌었다.
- 자유로운 공중이동이 갑갑해짐[17]
본래 레나의 첫 번째 점프는 평범하게 뛰지만, 두 번째 점프인 2단 점프는 몸을 말아 구르면서 위로 올라가는 형태였다. 이아르마딜로 마냥 데굴데굴 구르는 모션에 대한 호불호는 넘어가고2단 점프 상태에서 방향을 마음대로 바꿀 수 있으며 대점 Z 이동과 비슷한 속도로 꽤 빠르게 착지하였기에 대전에서도 상대방의 공격을 쉽게 피할 수 있었고, 던전에서도 층이 나눠진 복잡한 지역에선 대점 Z보다 이동기로 훨씬 유용하게 사용되었다.
그러나 이 패치로 2단 점프는 구르기 대신 이브마냥 천천히 선 채로 한번 더 올라가는 형태가 되면서 더이상 빠르게 밑으로 내려오지 못한다. 더군다나 이 내려오는 속도가 이브와 비슷하리만큼 늦고, 패치 오류인지 이브와 달리 아래 화살표를 눌러도 속도가 전혀 변하지 않는데다 방향 전환도 그만큼 늦다. 덕분에 던전에서 괜히 2단 점프를 사용했다가 천천히 내려오는 와중 몬스터에게 맞는 일이 생겼고, 속도가 중요한 대전에선 더 할 말도 없다. 점프 중에 대시로 방향을 바꿀 수 있고 높이 뛴 상태에선 아이샤의 공중부양마냥 목표지점을 정확하게 잡을 수 있지만, 그와 별개로 해당 지점에서 빨리 내려올 수 없게 되어서 잡히는 일이 비일비재해졌다. 거기에 2단 점프 캐릭중 가장 느린 점프& 하강속도 및 추가 입력을 통한 수평이동 기술을[18]을 가지지 못한 덕분에 던전에서 타 캐릭터의 기동성을 따라잡지 못하여 점점 아래 위로 복잡해지는 후반던전에서 타 캐릭터가 스킬로 휩쓸고 지나간 곳에 헛방 스킬을 날리는 경우가 매우 많아졌다.
특히 2단 점프 Z인 내려찍기가 심각하게 느려져서 이 콤보를 주로 삼는 컴뱃 - 윈스의 불만이 하늘을 찔렀으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼에서 단순 점프로 올라갔다 착지하는 속도는 여전히 느린 대신 2단 점프 Z를 이용한 내려찍기는 롤백하다시피 빨라지도록 수정되었다.
3. 자세한 설정
공식 설정에서부터 '이 세상의 것이 아닌 아름다움을 가지고 있다'는 식으로 표현되는 미인,
아름다운 외형만큼이나 마음씨도 성격도 곱고, 언제나 침착한 행동으로 동료들이 위기에 빠질 때마다 결단력을 발휘해 올바른 길을 인도한다. 엘프 특유의 허영이 없고 웃는 얼굴로 다른 사람들의 이야기를 잘 들어주는지라 주변 사람들을 편안하게 해준다. 또한 마음에 여유가 있고 누구를 상대로도 본인이 먼저 다가가서 그 사람의 좋은 점을 진심으로 믿어주고 격려해주기에 자연스럽게 모두의 신뢰를 얻는다.
덕분에 두 번에 걸쳐 관계가 서술되는 엘 매거진에서 청과 함께 유일하다시피 부정적인 평이 없는 처자. 엘프를 허영심 많다고 까는 이브도 '다른 사람들을 항상 옳은 길로 이끄는 힘이 있다'라고 평해 레나가 하는 행동을 무의식적으로 자연스레 따라하고, 그 성격 더러운 애드마저 흥미 요소가 없는 인물임에도 순전히 인간성만으로 유일하게 좋은 평을 내린 인물이 바로 레나다.[20]
이런 성격으로 인해 엘 수색대에서는 리더격에 준하는 위치지만, 윗사람이라기보다 한 집안의 장녀와 동생들 같은 느낌으로 두루두루 친해서 부각되진 않았지만 일행의 실질적인 리더 역할이자 윤활제다. 특히 아이샤와 엘소드 단 3명이서 여행을 떠났을 시기에는 레나가 여행을 주도했다 해도 과언이 아니다. 기본 전직 기준, 여성에서는 두 번째이자 모든 캐릭터 중에서는 5번째로 장신인지라[21] 이런 큰 신장도 성숙한 이미지에 한몫했다.
다만 초장기 때부터의 3인방 중 2명이 서로 지지고볶고 싸우는 어린아이
상냥하긴 해도 절대로 다른 사람을 싸고 돌기만 하는 무른 성격은 아니고 엄격할 때는 확실하게 엄격하다. 이런 캐릭터가 그렇듯, 화를 낼 때 한정으로는 엘소드와 아이샤가 기 죽을 정도로 무시무시해진다고 한다.
요컨데 단순히 받아주고 다독여주는 바다처럼 넓은 온화한 성녀상 보다는, 화낼 때는 화도 내고 감정 표현을 제대로 하며 혼낼 때는 혼내는 사람이며 상대를 진심으로 생각하고 잔소리를 할 만큼 평소에도 편하고 어느새 조언을 구하게 되는, 서술한대로 모두의 큰누나상이다.원만한 관계 덕분에 에픽 스토리 내에서는 특별히 자주 엮이는 캐릭터가 있기보단 모든 캐릭터와 두루두루 좋은 관계를 지니고 있다. 다른 캐릭터들은 말할 것도 없고, 무뚝뚝한 레이븐과 이브, 성격 나쁜(...) 애드, 다른 사람에게 쉽게 감정을 내보이지 않는 아인, 스토리상 합류한지 얼마 안된 캐릭터들까지 모두 거리낌없이 대화하며 신경써주는 씬이 나온다.
정령과 밀접한 관계를 지녀서 그런지 주변 자연 환경에 민감하게 반응한다. 페이타에서 마기를 처음 접했을 때 쓰러진 경험이 있으며, 아인만큼은 아니지만 엘의 영향에도 반응하여 스토리 중 엘의 회랑 부분에서의 아인의 부재를 계속 이야기했던 것도 레나다. 또한 루시엘과 같은 마족이 아님에도 마계에서의 환경 변화를 빠르게 알아차리는 모습을 보여준다.
나이는 확인 불가인데, 본인 말로는 꽃다운 나이라고 하지만 어디까지나 엘프의 기준이다. 레나의 나이를 추정할 수 있는 공식 매체의 단서를 종합해보면,
- 엘타입 만화에 나온 "너희(엘소드, 아이샤) 고조할아버지도 태어나기 전에 나는 소년소녀였다."는 대사.
고조 할아버지가 "태어나기도 전에" 이미 레나가 소녀인지라[22] 엘프기준 10대초반 이후 고조할아버지가 태어나고 판타지 세계관인만큼 빠르게 잡아 20대 초중반에 다음 자손이 태어났다 치면 20s × 4 = 80이상이므로 레나의 소녀시절~현재의 기간만 계산해도 80~100년으로 추측된다. 10대초반(소녀시절)~20대초중반(현재모습)이면 엘프기준 10년 가까이 되는 반면 인간기준은 거의 100년 가까이 되니 엘프의 수명이 인간의 10배 가까이 된다는 추측도 나올 수 있다. 해당 추측이 만약 틀리더라도 최소한 레나는 200살 이상은 될 확률이 높다. - 아인의 튜토리얼에서 확인된 거대 엘 폭발과 현재의 엘리오스와의 500년의 기간.
아인이 거대 엘의 폭발에 부상을 입고 시공의 균열에 떨어졌다가 엘소드의 이야기가 시작되는 현재의 엘리오스로 들어오게 되는데, 이 엘리오스는 엘의 폭발 이후 500년이 지난 엘리오스라고 아인이 직접 말한다. 레나의 개인 스토리 퀘스트를 보면 레나의 배경은 정령과 엘드랏실 관련만 나오고 거대 엘의 폭발에 관해 부정적인 이야기는 하나도 나오지 않았다. 이 부분을 다른 관점에서 보면 "엘이 깨어진 상태가 걱정거리가 아니라 일상인 시간대"라는 소리므로, 엘의 폭발 이후 상당한 시간이 흘렀다는 추측이 나온다. 엘의 폭발 이후의 세계가 평화로워진 기간을 넉넉히 잡아 200년 정도로 잡으면, 이론상 500세 미만이고 설정 배경을 넉넉히 잡으면 300세 미만이라 볼 수 있다. - 레나의 보이스 웹툰 3화에서 린시가 엘리안 왕궁 의식날 계약자와 빠져나왔다는 언급을 하자 레나가 "몇 백년전 시대"라며 격뿜을 시전했다. 엘리안 왕국에 대한 이런 익숙지 않다는 레나의 반응으로 보아 확실히 엘리안 왕국이 살던 시대부터 존재한 건 아님이 확실하게 되었다.
결국 레나의 실제 나이는 200세 ~ 300세 정도로 유추할 수 있다. 최소치는 모든 캐릭터 중 가장 먼저 나왔으나 최대치 한계 라인은 아인이 출시된 9년만에 나왔으니 얼마나 코그가 레나와 엘프 설정에 관심이 없었는지 알 수 있다(…). 덤으로 최대 추측치가 나오면서 오히려 레나가 이종족중에서는 가장 나이가 어린 게 아니냐는 갭 모에(?)도 생겼다.[23][24] 참고로 본인 왈 청춘 나이대라고 하는 걸 보면 인간 나이로 환산할 경우 20대 초반인 20 ~ 23세 정도가 적당할 듯하다.
엘프는 주로 채식을 하므로 레나가 요리하면 고기가 올라가는 밥상은 기대할 수 없다. 이런 설정 때문인지는 몰라도 2차 창작의 동인지나 코믹북 등에서 레나가 요리를 하게 되면 독요리가 만들어지는 현상이 가끔 나타난다. 하지만 공식인 엘타입 해당 만화에선 오로지 채소 뿐이라 지친거지 요리 자체는 잘 한다고 나온다. 맛은 있으나 채식'만' 나오는게 문제일 뿐(…).
2012년 05월 03일의 기술의 노트 메모의 내용 패치이전까지는 플레이어블 캐릭터 6인 중 소드 테이커의 플라잉 임팩트의 메모인 '어지러움의 대한 면역' 제작자였으며 유일하게 '기술의 노트'에 들어가는 노트 제작자였다. 그렇지만 5월 3일 이후로 레나 외에도 다른 캐릭터도 메모를 작성하도록 변경해 더이상 혼자는 아니게 되었으며, 아예 기술의 노트가 삭제되어 전부 다 과거 이야기가 됐다.
루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 언급했듯 옛날 관계도나 새로운 관계도나 어김없이 부정적인 평가가 단 하나도 없이 가장 원활한 교류를 지니고 있음이 드러나며 다시 한 번 일행의 실질적인 지주임을 과시했다. 특히 여성진은 거의 이상의 여인, 롤 모델급으로 우러러 본다.
특히 아버지인 엘카슈와 누나인 엘리시스가 어렸을 때부터 전장으로 떠났기 때문에, 사실상 가족들 없이 혼자 남은 상태였던 엘소드는 아이샤와 레나를 만나서 함께 모험을 스토리상으로 5~6년 동안 떠났고, 그 오랜 시간 동안에 레나가 엘소드를 잘 돌봐주거나 고민 상담 및 여러 조언과 응원도 해주었기 때문에[25] 엘소드에게는 레나가 '엄마 같은 누나'라고 표현을 할 정도로 사실상 엄마 같은 존재로 여겨진다.
3.1. 게임 내 작중행적, 개인 스토리
2부 엘리아노드에서 바람의 마스터 벤투스와 간접적으로 인연이 있다는 사실이 밝혀졌다. 레나가 엘소드 일행과 조우하기 전에 친구를 구하기 위해 도움을 요청한 한 요정을 만나 힘을 빌려줬는데 이 요정이 벤투스의 파트너 정령 린시였고 당시 구하려 했던 요정의 친구는 엘리아노드에 봉인되다시피 잠든 벤투스였다. 엘소드의 희생으로 엘리아노드가 복원되어 마스터들이 깨어나긴 했어도 사실상 죽음과도 같은 영원한 봉인이었는데, 벤투스는 레나와 린시 덕에 봉인에서 깨어났다. 2부 시간대 기준으로 2년전이며, 이런 이유로 레나는 벤투스의 생명의 은인인 셈이다.
개인 스토리 퀘스트 '어린 날의 초상'은 다른 캐릭터처럼 개인의 배경설정을 위주로 소개한다. 레나는 엘프 부부인 어머니 릴리아, 아버지 이실라드의 외동딸로 단짝친구인 단발머리 엘프 소녀 루아와 함께 마을을 쏘다니며 인간 세계에 관심을 가지는 말괄량이 소녀였다. 그런 레나에게 특별한 점이 하나 있었으니, 성장할수록 '정령'들이 유별나게 레나를 더 보호하고 따르는 현상이었다.
정령에게 잦은 도움을 받던 레나는 어느 날 루아[26]가 부모님께 생일선물로 받았지만 시들어버린 꽃을 '되살려달라고' 정령들에게 부탁했다. 하지만 레나의 잦은 부탁을 다 들어주던 정령들은 그 부탁만큼은 내키지 않아했고, 레나의 애걸복걸에 단 한 번 꽃에게 힘을 불어넣었으나 정령만 사라지고 꽃은 살아나지 못하였다. 정령들은 이를 더 기피했고 레나는 끈질기게 정령들에게 부탁하려다가 힘이 빠져나가며 정신을 잃는다. 그러다 다행히 레나 부모님의 부탁으로 온 에린델 영토의 엘프 마을의 장로이자 촌장인 브란웨가 깊은 잠에 빠져 끙끙 앓던 레나를 고쳐주고, 깨어난 레나를 비밀리에 자신의 제자로 삼는다. 아직 한참 어렸던 레나는 큰 힘에는 큰 책임이 따른다는 생각을 못하여, 아무 생각 없이 그저 정령의 '도움'만을 바래 정령과 그 주변의 다른 생명의 힘을 희생해 꽃을 억지로 살리려 했다는 사실을 깨달아 크게 자괴감에 빠진다. 브란웨는 스스로 깨우친 레나에게 노블레스 오블리주와 함께, 엘의 힘으로 자아와 거대한 마력을 가진 숲의 수호목, 엘드랏실과의 교감으로 힘을 다스리는 방법을 가르친다. 브란웨는 레나를 보며 여전히 의미모를 미소를 지어보였다.
시간이 흘러서도 레나는 여전히 루아와 사이가 좋았다. 루아와 레나는 미래에 대해 이야기하였는데, 레나는 막연히 아무것도 모르겠다고 했으나 루아는 자신들이 계속 보아온 연기가 일어나는 인간의 마을에 가 보고 싶은 등, 숲을 빠져나와 세계를 여행하는 모험가가 되고 싶고 레나와 함께 여행을 떠나고 싶다고 했다.
엘프 마을 궁병단의 연습장소에서 활쏘기 연습을 하려던 어느 날, 둘은 숲에서 단 한번도 본 적 없는 붉은 눈을 지닌 흰 포유류를 발견한다. 브란웨에게 이 사실을 알릴까 했으나 레나는 자신이 보지 못한 이 숲의 다른 생명체라 생각하고 그만두었다.
그리고 시간이 더 흘러 수업의 성과를 증명하기 위한 시험을 레나는 치르게 된다. 미션은 엘프조차 자주 가지 않는 숲의 빛나는 버섯을 가져오기. 빛이 들지 않는 깊은 숲으로 들어갈 때마다 정령들이 전에 보지 못할 정도로 유별나게 레나를 뜯어말린다. 레나는 미션을 완수하기 위해 정령들의 만류에도 나아갔고, 빛나는 버섯을 겨우 캔 뒤에야 정령들과 함께 숲을 빠져나가기 시작한다. 레나는 정령들이 이렇게 부산스러웠던 적은 주변에 위험한 동물이 있는 등의 다가오는 위험을 경고하기 위해서임을 생각하며, 그저 막연히 엘드랏실이 있으니 괜찮겠지… 하며 브란웨에게 되돌아간다.
개인 스토리는 이것으로 끝이며, 인물과 배경설정'만'을 설명한 미묘한 끝맺음과 확연히 나오지 않은 떡밥이 워낙 많아서 다른 매개체에서 풀어줄 것으로 예상된다. 일단 에픽 스토리에서 나온 정령 린시와의 인연은 2017년 9월 30일 오프라인 행사인 공존의 축제(EDC)에서 예고영상이 나오며 확정되었다. 미려한 그림체와 예쁜 색감으로 크게 인기를 얻었는지 최초로 로고 없는 추가 일러스트 원본이 전부 공개되었다.
상처를 간직한 '엘프'와 힘을 잃은 '정령'의 따듯한 이야기. 바람이 교차하는 길.
CV 정미숙, 글&그림 by team WEAVER x RISA
CV 정미숙, 글&그림 by team WEAVER x RISA
레나의 보이스 웹툰은 엘리아노드 지역에서 만난 정령 린시와의 추억담이다. 여행을 하던 레나는 한 동굴에서 희미한 정령의 빛을 느끼고 깊숙하게 들어가본다. 그 안에서 마력이 다해 날개조차 사라진 쓰러진 정령 '린시'를 발견한다. 꺼져가는 린시에게 레나는 자신의 남은 모든 마력을 충전해줘 린시는
린시는 레나에게 자신의 상황을 설명한다. 자신의 계약자 '소란'이 어떠한 사고로 봉인되었는데, 서로 힘이 이어진 계약자끼리의 특성상 계약자가 깨어나지 않고 영원한 잠에 빠져버리면서 정령 린시 또한 힘을 쓸 수 없었으며 마력마저 다해가 소멸되기 전이었다. 자신의 생존과 함께 엘리오스를 위해서라도 소란을 깨워야 하는 린시는 레나에게 도움을 요청하고, 린시가 '평범하게 이야기를 할 수 있는데다 몇백년에 걸쳐 숲에서 마력을 회복할만큼' 대단한 힘을 지닌 정령이라는 사실에[27] 그의 계약자가 누군지 궁금증이 들기도 하고, 도움이 필요한 이가 있었기에 레나는 사람 좋게 린시를 돕는다.
단지 너무 마음이 착해서 중간중간 샛길이 심했기에(…)[28] 날을 거의 다 새며 린시가 찾는 계약자와의 정령석이 보관된 봉인 동굴 아지트 후보를 찾아 들어간다. 이런 레나의 선행을 보며 린시는 사람을 돕고픈 마음씨로 인한 도움을 그렇다 쳐도, 어째서 정령의 힘을 사용하지 않냐는 질문을 레나에게 건낸다. 레나는 예전 친구를 구하기 위해 정령의 힘을 빌렸다가 친구를 구하지도 못하고 정령들도 위험에 처하게 한 과거의 자신의 실책을 후회해 '지킬 수 없다면 빌릴 자격도 없다'며 더는 정령의 힘을 빌리지 않고 자신의 힘으로만 일을 진행한다고 대답했다. 자책하는 레나를 보며 린시는 자신을 자책하던 자신의 계약자의 과거를 떠올려, '불운이 누군가의 책임이 될 수는 없다' 생각하며 레나를 속으로만 위로한다.
서로 이야기를 하며 마지막 후보 동굴에까지 왔으나 린시의 기억과 달리 아지트는 보이지 않았다. 이 와중 트랩인지 거대한 돌덩이가 굴러오고 레나는 린시를 감싸며 피하는 데 성공하나 본인이 절벽에서 떨어질 위험에 처한다. 정령은 본인의 의지로 부르지 않고 마력은 린시를 회복시키는데 다 써버려 절체절명의 상황에서 레나는 포기하지 않고 스스로 절벽을 올라가려 애쓰지만 보란듯이 레나가 쥔 바위가 부서지며 레나는 절벽 아래로 추락해버린다. 하지만 그 순간 부르지 않으면 오지 않는 찾기조차 힘든 드문 근처의 모든 정령들이 레나를 구하기 위해 자진해 몰려와 본인들의 힘으로 레나를 구해낸다. 레나는 안도감과 함께 정령들이 여전히 자신을 믿어주고 사랑해준다는 사실에 여러 감정이 솟아올라 눈물을 흘리며 그들에게 감사인사를 전한다.
새옹지마인지 레나가 떨어진 장소에 몇백년의 시간이 흐르며 옮겨진 린시와 소란의 아지트가 있었다. 그러나 린시의 힘이 너무 옅은데다 시간도 너무 지나서인지 봉인이 마력에 반응하지 않았고, 레나 또한 힘이 남아있지 않았다. 하지만 레나를 구하러 온 정령들이 또다시 레나에게 본인들의 힘을 써달라 자진했고, 정령의 힘을 빌리지 않겠다 맹세한 레나였지만 그들의 사랑과 기대에 보답하기 위해 상황이 상황이니 이번에 예외로 주변 모든 정령의 마력을 흘러받아 레일 스팅거로 봉인을 부순다. 그 광경을 본 린시는 지금까지 보아온 엘프 중에서 레나만큼 이렇게나 정령들에게 무조건적인 사랑을 받는 아이는 처음 봤다며, 이는 정령들이 레나가 자신들의 생과 터전을 지켜줄 구원자인 사실을 알기 때문이라 깨닫는다.
정령들의 도움으로 봉인석을 성공적으로 파괴하고 아지트에 들어간 레나는 린시가 계약의 정령석을 통해 소란을 일깨우는 의식을 지켜본다. 소란을 성공적으로 깨워 마력을 회복함과 동시에 생성하지 못하던 정령의 날개가 돋아나고, 이마의 보석에 빛이 되돌아왔으며, 마지막으로 계약의 각인까지 복귀되면서 완전한 모습을 되찾은 린시는 다시 한 번 레나에게 감사를 전한다.
린시의 문제가 해결되었으니 짧았던 둘의 동행은 이제 끝맺을 시간. 헤어지기 전, 린시는 레나에게 자신과 자신의 계약자 소란은 레나가 본인의 여행인 '엘리오스를 지키기 위한' 목적과 같다며, [ruby(서로 언젠가 다시 만나게 될 것이다, ruby=바람이 교차하는 길)]고 한다. 동료로서 만난 그 때, 진정한 친구가 되자며 린시는 도움의 보답 겸 친구로서의 증표로 마나 화살을 쓸 수 있는 벤투스와 자신이 함께 제작한 정령의 힘이 깃든 활을 자신 대신 레나의 힘이 되어주길 바라며 선사한다.[29] 먼 미래에 다시 만날 길을 기약하며 상처를 간직한 엘프와 상처를 가진 또 다른 엘프의 계약 정령은 그렇게 우정을 약속하고, 린시는 계약자에게로, 레나는 다시 홀로 여행을 떠나며 제 갈길을 간다.
레나와 린시가 만난 정확한 시간이 언제라고 나오지 않았으나 마지막화에서 레나가 '엘리오스를 지키기 위한 여행을 시작했다' 고 하는 걸 보아 튜토리얼에서 장로의 부탁으로 루벤의 엘을 보러 가던 와중 엘소드, 아이샤와 만나기 직전으로 상당히 근시대로 추정된다. 다만 이러면 에픽 스토리에서 중간 나오는 컷씬이 2차 전직이었던 게 문제가 된다. 엘소드 전직은 1차에서 +2살 2차에서 +1살이 되는데 튜토리얼 시간대부터 만났다면 3년이 지나있어야 하지만 벤투스는 자신이 린시의 도움으로 '2년 전'에 깨어났다고 했다.
예고편이 레나를 상처받은 엘프라고 칭하고 트라우마에 걸린 듯한 레나의 표정 등 워낙 충공깽 분위기라 루시엘, 애드처럼 극도로 어두운 분위기로 충격을 주었지만, 그냥 낚시일 뿐이었다(…).
이 루아에 관한 이야기는 마스터로드 에픽에서 자세히 풀어진다. 마계로 가는 것을 말리는[30][31] 린시에게 자신의 잘못으로 친구인 루아를 잃게 된 이야기를 한다.
루아가 어떻게 죽었는지는 레나 자신도 잘 기억하지 못하지만,[32] 레나가 자주 꿨다는 악몽의 내용[33]을 보면 모종의 이유로 몬스터에게 습격당해 루아의 목숨이 경각에 달렸고, 정령의 힘을 빌려 어떻게든 루아를 살리려 애썼으나 끝내 살리지 못하고, 루아는 그대로 사망한 것으로 추정된다. 레나의 언급에 따르면 루아는 생전에 숲을 떠나 전 세계를 모험하며 여러 사람들을 만나고, 다른 종족들과도 친구가 되고 싶다는 꿈을 가진 친구였다고 하는데, 그런 친구의 죽음이 너무나 안타까웠던 나머지 세상과 담을 쌓고 홀로 외로이 루아의 죽음을 애도하며 남은 평생을 보내야 한다고 생각했을 정도였다.
그만큼 이별의 상처가 깊었던 레나였지만, 가만히 있기만 할 거였으면 왜 루아 대신 살아 있는 것인가라는 생각이 든 이후로 기억은 영원하지 않고, 수명이 긴 엘프라 한들 언젠가는 죽는다는 걸 깨달은 레나는 남은 삶을 무엇을 위해 써야 할까를 고민하다가 내린 결론이 지금의 자신임을 밝히며, 마계로 다시 가겠다는 생각을 확고히 굳힌다.
엘프 안티라는 암묵적인 별명이 붙은 KOG답게(…) 스토리에서 활약이 드물었다. 이런 조언자 위치의 캐릭터는 클라이맥스에서 병풍화되기 쉬운 구도인데다가 엘소드 에픽 퀘스트 스토리에서는 모든 플레이어 캐릭터가 한 일행으로서 참가하다보니 인원수가 점점 많아지면서 자연스레 배중이 적어질 수밖에 없었다. 엘 수색대 영상에서는 루벤~페이타까지 노전직인 상태로 나오고
2017년에 와서야 드디어(…) 시나리오 담당 팀이 생겨서 레나도 어느정도 에픽 스토리에서 부각되고 있다. 엘의 회랑 스토리부터 아이샤와 함께 초기 3인방 답게 엘소드 구출에 필사적으로 일행의 의지를 데니프에게 대표로 전하는 모습이 대표적이다.
3.2. 그 외 미디어
엘타입 3권에 수록된 만화에서는 식사를 책임지던 가정부의 부상으로 인해 5일간은 일행끼리 식사를 직접 만들어야 하는 상황이 닥쳐오면서 첫 날 식사를 담당하게 된다. 식사의 전반적인 맛은 좋았지만 문제는 육류 식사를 별로 하지 않는 엘프의 특성상 메뉴가 전부 채식이었고, 이게 매 끼니 일관되었단 것. 끝내 저녁에 이르러서 한창 성장기인(?) 엘소드와 아이샤가 고기 좀 먹게 해달라고 항의하자, 결국 빡쳐서 열심히 차려줬는데 감사히 먹지 왜 항의냐며 단백질은 콩으로 충분히 해결된다고 대응하는 등 대판 다퉜다. 이와 별개로 일행 모두 엘프의 미모와 장수 비결은 채식인 거냐고 의심했으나, 아이샤만은 그 특유의 기세를 채식만으로는 만들 수 있을 리가 없다고 의심하고 있다.
엘타입 시즌 1에서 연재되던 4컷 만화인 사립 벨더 학교에서는 외국인 전형으로 입학했다는 설정. 다른 사람들과 두루두루 잘 어울리는 친화력 좋은 성격에 학생회부장으로서 선생님들의 이름을 전부 꿰고 있거나 학교 안팎의 소문에 빠삭하지만, 수업 시간에 자거나 시험 기간에 벼락치기로 공부하는 걸 보면 성적은 중상위권 정도인 듯. 레이븐의 언급이나 본인의 꿈을 보면 레이븐 갱생에 큰 영향을 끼친 사람으로서 장난을 걸 정도로 허물없는 사이로 추정된다.
엘소드 코믹북에서의 취급은 캐릭터 설정 파괴가 다른 캐릭터보다 극심하다.
4. 그 외
KOG사의 이 게임의 원조모델 그랜드체이스의 같은 엘프 궁수 리르 에류엘을 이은 캐릭터다. 엘소드의 탄생 역사가 그체의 후속작이었기에 원래 레나의 이름은 리르였고 동명이인이 아닌 리르 본인이었다.[34] 그래서 캐릭터의 이름은 물론 성격까지 다르지만,[35] 레나에게서도 리르의 흔적을 많이 찾을 수 있다.- 몇 스킬은 리르의 스킬을 가져온 경향이 있는데, 대표적으로 스나의 아크샷이 있다.
- 그아의 시작 대사가 리르의 3차 전직 노바의 도발대사랑 같다.
- 3라인의 자뻑 대사와 "어휴 먼지" 운운하며 깔끔떠는 캐릭터성 또한 '노바'와 같은 갑툭튀한 콘셉트다.
- 레나의 스펠링은 Rena인데도 초기 인파일 이름은 리르(Lire)의 L을 따 와 Lena로 되어있었다. 현재는 R로 정착된 상태다.
- 엘리 - 리르 - 아르메의 순번을 따라 엘소드의 뒤를 이어 두 번째로 오는 경향이 가끔 있었다. 상점 검색창과 2차 전직 업데이트 순서가 대표적이었는데[36], 2020년 이후부터는 세 번째 캐릭터로 정착된 상태다.
레이븐의 옛 애인인 세리스와 닮았다는 설정이 있다. 다만 에픽 스토리 개편 이후부터는 레이븐이 딱히 아무런 언급을 하지 않아서 부각되진 않는다.
리뉴얼 전 기본 화살 색은 다홍색이었으나, 리뉴얼 후에는 연녹빛이 됐다.[37] 특이하게도 무기 속성을 자연계열로 트리플 마스터할 경우 화살의 색이 달라진다.[38] 화살색도 확실해질 뿐더러 화살 두께도 두꺼워져서 색을 입힌 RGB 컬러의 색상 화살은 굵고 아름답다. 참고로 활은 초창기 프로모션 영상에선 흰색으로 나왔다.
일본의 호리에 유이가 담당한 일본판 버전 목소리는 좀 더 성숙한 느낌이 들어서 전체적으로 2차~3차 전직과 어울린다. 그 때문에 가장 최악의 캐붕이라 여겨지는 3라인과의 조화는 최악이다. 담당 성우의 해독이었는지 제작진의 요구로 인해 예외가 됐는지는 모르나 호리에 유이의 와처 보이스는 와처의 '딱딱함' 콘셉트와 전혀 어울리지 않고, 오히려 트래핑 레인저나 기본 전직이 생각난다는 평가를 듣는다. 심지어 한국판에서는 반말인데, 일본판에서는 여전히 다른 레나 전직처럼 존댓말("자 나를 따르라!" → "자아, 저를 따라들오세요!")이라 그런지 목소리나 대사만으로는 기존 레나과 별다른 차이가 없는 대신 그만큼 3라인과의 갭은 더더욱 안드로메다로 갔다(…).
미묘하게 제작진에게 프로토타입 취급을 받는데, 새로운 시스템이나 서비스 등의 시작을 레나가 자주 맡는다.
- 2012년 최초의 새해 인사 : 게임을 틀 때 및 홈페이지 대문의 신년맞이 동영상에 "까~치 까~치 설날은~. 후후훗☆ 새해 복 많~이 받으세요♡!"라며 반갑게 맞이해줬는데, 이 때 성덕들에게 호응이 좋아서 이후 몇 년간 크리스마스나 새해에 모든 캐릭터가 기념일을 축하해주는 보이스가 나왔었다.
- 특수 시스템이 없던 구 여캐릭터(아이샤, 레나, 이브) 중 최초의 특수기 패치 : NF 문단에서 서술되었듯 아무런 이벤트나 예고도 없이 뜬금없이 업데이트되었다.
- 1차 대규모 모션 패치' : 2012년 3월 29일 밸런스 대격변 때 모션이 거의 전부 바뀌었는데, 여러모로 여전사보다는 '요정'의 이미지를 더 강화시켰다. 이정도로 모션이 대거 바뀐 캐릭터는 레나가 최초였고 이후 아이샤도 어느정도 따라가게 된다.
- 시작 및 승리 모션은 초기에는 많이 도발적이고 당당한 모습들이었는데, 패치 이후 살짝 정숙하면서도 귀여운 이미지로 변환됐다.
- 자연 MP 회복 포즈는 무릎을 상당히 많이 구부린 자세로 언뜻 봐도 부자연스러웠지만, 패치로 다리를 곧게 핀 채 손을 들어 마치 작은 새를 부르고 앉히는 듯한 포즈로 바뀌었다.
- 스탠딩 포즈는
과하게흔들흔들 거렸지만, 패치 이후 거의 움직이지 않고 숨만 쉬는 듯 자연스러운 스탠딩으로 바뀌었다. - 반면 역동적인 모션은 더욱 과격하고 힘차도록 바뀌었는데, 더 힘이 들어간 움직임으로 바뀌면서도 귀여움과 예쁨도 많이 강조되었다. 대표적으로 대점 XXX로 활을 쏠 때 무릎을 굽히는게 요정같아 보이고 윙크도 한다.
- 까치발로 걷는 모션과 캐릭터 선택창에서 캐릭터를 선택할 때 하는 행동인 대기모션까지 바뀌었다. 옛날에는 스타트 모션 중 하나인 "준비 다 됐어" 포즈를 우려먹었지만, 이 패치로 우아하게 손을 내밀며 '츄♡'하는 모션으로 바뀌었다.
- 2015년 구캐릭터 리메이크 : 엘소드와 함께 최초의 리메이크 대상이 되었다. 자세한 내용은 이하 서술.
설정상으로는 가장 아름다운 인물이지만, 정작 3D 외형이 일러스트랑 가장 갭이 큰 캐릭터'였'다. 특히 윈드 스니커는 헤어 구현이 심각하리만큼 저(低)퀄리티 폴리곤 떡칠이었으며, 스나와 컴뱃도 머리색이 밝아 일러스트에 비해 구린 인게임 구현이 눈에 띄었기에 많은 레나 유저를 실망시켰다. 게다가 일러스트에서는 분명히 연두빛의 빛나는 머리칼이며 상징색도 연두색인지만, 게임상 3D 그래픽으로는 머리색이 샛노랑이었다.
이후 2013년 12월 5일, 애드 업데이트에 앞서 전체적인 모델링 개선에서 겨우 본연의 연두빛 머리칼을 되찾았다. 그리고 이 모델링 개편 때, 같이 동반되는 레이븐은 얼굴이 바뀌는 정도지만 레나의 경우 '전체적인 모델링 개선'이라서 레나의 몸에 룩딸의 기운이 돌아왔다.
참고로 2015년 7월 23일 밸런스 패치 개편 기념 광고 홍보 대사는 레나가 되었다(…).
초기에는 담당 색상이 매우 난잡했다. 다른 두 캐릭터는 빨강, 보라의 단일색상으로 통일된 와중 기본 레나는 노란색(머리) + 녹색(머리+옷) + 파란색(옷)에 빨간색(포인트 액세서리)의 다색을 점령했기 때문이다. RESS가 작성했던 레나 전직 원화를 보면 1차까지는 청색을 어떻게 넣으려 했으나 2차에서는 결국 레나의 청색과 빨간색을 과감하게 빼버리고 연두색에만 집중했다고 했다.
그러다 주황색~금색을 가진 아라의 출시 및 그래픽 개편으로 레나가 연두색 머리를 찾아가면서 아이템 배경 색도 연두색으로 결정되었다. 결정적으로 로제가 등장하면서 레나 - 연두색, 아라 - 주황색, 로제 - 노란색으로 얹혀갔다. 12번째 신캐릭터인 아인과 15번째 신캐릭터인 리티아가 또 다른 초록 계열 색상의 소유자인데, 차이점이라면 아인은 쿨톤의 청록색이고, 리티아는 좀 더 진하고 어두운 계열의 초록색이라면, 레나는 "연두색(노란색 위주의 녹색)"이라는 차이점이 있다.
노전직을 비롯한 전직 대부분이 긴 머리카락으로 가려져서 티가 나지 않지만 대부분의 전직의 뒤태는 상당히 노출이 심하다.
앉기 명령어를 입력하면 무릎을 개고 살며시 앉는다.
4.1. 동인계
이브랑 다른 의미의 대놓고 노린 캐릭터인데, 이브가 갭 모에 캐릭터라면 레나는 비주얼적인 색기담당(어깨, 뒤태, 겨드랑이, 가슴, 허벅지 노출)으로 노린 캐릭터다[40]. 다만 레나가 본래는 청순하고 상큼한 이미지인데, 한 때 비부얼적인 부분이 너무 과해게 강조되어서 레나 팬들은 오히려 이 점을 불편해하고 싫어하는 경향도 많다.엘 수색대의 ½이 비인간 종족이지만,[41] 유별나게 나이로 고통받는 캐릭터다. 성격이나 수색대 내에서의 위치 상 '큰언니, 엄마'의 분위기가 부각되는데다, 신체적으로도 가장 성숙하고, 결정적으로 레나 본인이 나이 타령을 자주 한다. 그래서인지 유별나게 나이에 관한 네타가 따라다닌다.
이 때문에 엘소드 갤러리에서의 별명은 할매(…). 사실 레나 외에도 나이가 많거나 신체적으로 성숙한 몸매를 가진 여성 캐릭터도 많고, 엄밀히 따져서 레나의 나이는 위에 자세한 설정 문단에서 서술되었듯 유저들의 예상보다 훨씬 적은 엘프 나이로 청춘(20대 초반)이다. 이 때문에 당연하게도 이 별명을 극렬히 싫어하는 레나 유저도 많다.
주로 엮이는 커플링으로는 초기부터 레이븐이 압도적이다. 특히 알테라 지역에서 레이븐을 조우했을 때 레나를 보고 동요했다거나, 레이븐이 사랑했던 약혼녀 세리스와 레나가 닮았다는 떡밥이 레븐레나 커플링의 큰 밑거름이 되었다. 이 외에도 필드화 패치 이전 개인 튜토리얼에서 레나가 레이븐을 마중나오는 씬(2:45 참조)도 있고, 애들(…)만 잔뜩 있던 엘 수색대에서[42] 유일한 두 어른 캐릭터라 자연스레 둘이 엮였다.
다만 애드 출시부터 공식에서 캐릭터성을 붕괴하면서까지 노골적으로 커플링을 밀어주려던 강압적인 행보, 이에 대한 동인계 내에서의 반발과 비난, 이 이후 코그가 캐릭터의 개별적인 설정들만으로 충분히 인기가 보증된다는 걸 깨닫고 공식적인 커플링 푸쉬보단 캐릭터의 개별 설정을 강화하게 된 이후부턴 이 커플링의 인기는 옛날만큼 절대적이지는 않다.
레이븐쪽은 사망하였으나 서로 확실하게 사랑한 연인이었던 세리스 설정이 부각되었고, 레나는 세심한 성격으로 레이븐 외에도 모든 동료를 챙겨주는 경향으로 자리 잡았다. 게다가 레이븐이 레나에게서 세리스를 보는 건 엄밀히 따지면 레나를 레나로 보지 않고 세리스만으로 바라본다는 소리라 레나와 세리스가 닮았다는 떡밥을 레븐레나 커플링의 바탕으로 쓰기에는 굉장히 미묘하기도 하다.
그래도 거의 게임 서비스 시작쯤부터 내려온 유서깊은(?) 커플링인데다, 레나와 어울릴만한 성인 남성 캐릭터가 적기도 하고,[43] 외전인 애니메이션과 라이트 노벨에선 거의 커플링에 가깝게 묘사되는지라 게임사에서도 둘의 관계를 묘하게 밀어 주는 듯 하다. 냉정히 따져서 레나 본인의 낮은 인기로 인해(…) 동인계에서 많이 다뤄지지 않다보니 결국 전통 커플 또는 페어인 레이븐과의 듀오가 가장 여전히 강세다.
그 외의 남캐로는 에픽 스토리에서 언급된 바람의 마스터 벤투스, 여캐로는 이브나 보이스 웹툰으로 나온 린시와 엮인다. 이브는 합류 초반에 엘소드를 제외하고 유일하게 이브를 호의적으로 대해준데다 초반부터 함께해서 나름 엮이고, 나머지 세 명은 2017년부터 나온 캐릭터 개별 배경설정 및 스토리 강화로 보이스 웹툰과 에픽 스토리에서 생긴 연으로 엮인다.
예외(?)로, 일본에서는 특이하게도 라셰(청의 일본이름)와의 커플링이 제법 퍼져있다. 이는 일본 번역으로 청이 유일하게 "누나"로 호칭하는 인물이 레나라서 그렇다. 한국에서는 손윗 사람에게 누나, 형 등의 명칭을 평상시에도 붙이지만 일본은 반대로 누나 형이라는 호칭을 붙일 정도로 친해진 사이에만 호칭이나 별명을 부르고 기본적으로 ~씨(~さん)를 겸해 성이나 이름을 부르므로, 일본어 번역의 뉘앙스로 하면 청이 레나에게만 말을 놓을 정도로 편하고 친한 사이라는 느낌이 와닿는다.
4.2. 테마곡
언제나 강민경(다비치) |
초록빛 바람이 살짝 불어오면
우리의 소중한 시간이 떠올라
때로는 힘들고 가끔씩 지쳐도
날 일으켜 세운 너의 작은 손
끝없는 여정에 숨이 차오를 때
저 멀리 보이는 길이 막막할 때
귓가에 들리던 따스한 한마디
날 웃게 만들던 너의 목소리
우리 함께
간직한 추억들
바람은 희망이 되어
우릴 이끌어주네
함께 꿈꿔왔던 찬란했던 오늘
언제까지나 지켜 나갈게
같이 그려나갈 우리의 내일도
변치 않게 나와 약속해 영원히
푸른빛 하늘이 밝게 비춰오면
소중히 간직한 꿈들이 떠올라
닿을 수 없어도 멀게만 보여도
함께 내딛을 수 있던 발걸음
이제 더는
혼자가 아닌걸
다짐은 빛이 되어
우릴 이끌어주네
함께 꿈꿔왔던 찬란했던 오늘
언제까지나 지켜 나갈게
같이 그려나갈 우리의 내일도
변치 않게 나와 약속해
더 힘든 시간이 와도
또 다시 일어설 수 있게
언제나 서로의 빛이 되어줄 수 있기를
나란히 걸으며 나누었던 꿈들
희망이 되어 우릴 비추네
같이 써내려갈 우리의 이야기
찬란히 빛날 수 있도록 약속해
우리의 소중한 시간이 떠올라
때로는 힘들고 가끔씩 지쳐도
날 일으켜 세운 너의 작은 손
끝없는 여정에 숨이 차오를 때
저 멀리 보이는 길이 막막할 때
귓가에 들리던 따스한 한마디
날 웃게 만들던 너의 목소리
우리 함께
간직한 추억들
바람은 희망이 되어
우릴 이끌어주네
함께 꿈꿔왔던 찬란했던 오늘
언제까지나 지켜 나갈게
같이 그려나갈 우리의 내일도
변치 않게 나와 약속해 영원히
푸른빛 하늘이 밝게 비춰오면
소중히 간직한 꿈들이 떠올라
닿을 수 없어도 멀게만 보여도
함께 내딛을 수 있던 발걸음
이제 더는
혼자가 아닌걸
다짐은 빛이 되어
우릴 이끌어주네
함께 꿈꿔왔던 찬란했던 오늘
언제까지나 지켜 나갈게
같이 그려나갈 우리의 내일도
변치 않게 나와 약속해
더 힘든 시간이 와도
또 다시 일어설 수 있게
언제나 서로의 빛이 되어줄 수 있기를
나란히 걸으며 나누었던 꿈들
희망이 되어 우릴 비추네
같이 써내려갈 우리의 이야기
찬란히 빛날 수 있도록 약속해
5. 박해의 대명사
레나는 인게임 성능, 제작진의 작품 외적 취급, 스토리 취급 이 세 가지 종합해 없는 사람 취급 당하는 병풍이나 다름없는 캐릭터였다.끝없이 연이어오는 문제거리로 관련 서술이 넘쳐나 결국 엘소드 캐릭터 중 세 번째로 /논란 문서가 나뉘어졌다. 레나(엘소드)/논란 문서 참조.
6. 캐릭터 정보
캐릭터 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
인게임 기본 아트워크 | ||
<스킬시전 프로모션 SCG> - 왼쪽 1필, 중앙 2필, 오른쪽 3필. |
응, 응~! 준비 다 됐어.
(살짝 까딱까딱 고개를 흔들며 활을 든 팔을 앞으로 내민다.)
(살짝 까딱까딱 고개를 흔들며 활을 든 팔을 앞으로 내민다.)
[활과 발차기에 능숙하고 자연을 사랑하는 엘프] |
활쏘기와 발차기를 이용한 근원거리 전천후 전투 스타일. |
6.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보
기본 조작 키캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드, 특히 대다수의 이동기는 전부 여기에 서술한다.
Z | 물리 공격 판정을 가진 발차기로 타격한다. |
X | 마법 공격 판정을 가진 마법 화살을 날린다. |
→→ | 좌우 전진/두번 누르면 빠르게 달리는 대시(dash). |
↑ | 점프. 두 번 누를 시 2단 점프. |
→→↑ | 대시 점프 |
기상 공격(다운된 상태에서) Z 또는 X | 윈드밀을 하며 주변을 타격하며 기상한다. |
기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드로, 선입력되는 커맨드별로 나눈다.
Z 커맨드 | |
ZZZZ | 3번 전진하며 발차기를 날린 후, 마지막 발차기로 적을 살짝 날린다. |
ZZZ↑Z | 3번 전진하며 발차기를 날린 후, 적을 위로 띄우는 발차기를 한다. |
ZZZX | 3번 전진하며 발차기를 날린 후, 빠르게 적의 뒤로 넘어가 적을 밀치는 화살을 발사한다. |
X 커맨드 | |
XXXX | 2번 화살을 발사한 후 백덤블링하며 2개의 화살을 연속으로 발사한 뒤 적을 다운시키는 화살을 발사한다. |
XXX↑X | 2번 화살을 발사한 후 백덤블링하여 2개의 화살을 발사한 뒤 전방 위로 3개의 화살을 한 번에 발사한다. |
XXX↓X | 2번 화살을 발사한 후 백덤블링하여 2개의 화살을 발사한 뒤 전방 아래로 3개의 화살을 한 번에 발사한다. |
→→ 커맨드 | |
→→ZZ | 슬라이딩 킥 후 적을 띄운다. |
→→X | 적을 통과한 후 뒤돌아 적을 다운시키지 않는 화살을 발사한다.[44] |
↑ 커맨드 | |
↑Z | 공중에서 전방으로 발을 내지른 채 내려온다. |
↑↑ Z | 공중에서 적을 넘어트리지 않는 수직 다이빙 킥을 한다. 지면에 닿을 때 주변으로 충격파가 발생하여 추가 타격한다. |
↑X | 공중에서 전방으로 적을 다운시키지 않는 화살을 발사한다. |
↑↑X | 공중에서 아래로 적을 다운시키지 않는 3개의 화살을 한 번에 발사한다. 화살 발사 후 캐릭터가 지면에 닿을 때 주변으로 충격파가 발생하여 추가 타격한다. |
→→↑ 커맨드 | |
→→↑Z | 공중에서 전진하며 발차기를 한다. 착지 후, →를 지속하고 있으면 계속 달린다. |
→→↑XXX | 공중에서 사선 아래로 2번 화살을 발사한 후 적을 다운시키는 3개의 화살을 한 번에 발사한다. 착지 후, →을 지속하고 있으면 계속 달린다. |
기타 특수 커맨드 | |
지상 대기 | MP가 꽉 차있지 않은 상태에서 지상에서 2초간 아무 행동도 하지 않으면 자연 MP 회복을 시작한다. 초당 10 MP씩(대전은 초당 5 MP) 회복하며 움직이면 바로 취소된다. |
응용 콤보
전직으로 커맨드가 바뀌지 않는 전제 하에 혹은 바뀌더라도 전직 불문 사용할 수 있는 기본 콤보를 모았다. 콤보를 작설할 때 특히 대전 전용 콤보를 비롯해 꼭 던대전 사용 여부를 정확히 분리 바랍니다.
X(X)←→ 반복 |
화살 대시 캔슬로, 기본 전직부터 3차 전직까지 쓸 수 있는 콤보다. 후딜이 말도 안되게 짧은데다 다운수치까지 낮다. 난간에서 사용하다가 적이 넘어질 때 쯤 →→Z 로 적을 밀어버리면 적이 다운되어도 콤보를 이어갈 수 있다. |
→→Z 반복 |
발차기의 행동이 빠른데다가 나아가는 거리도 상당해서 이동, 기습, 몹몰이 모두 탁월하다. |
→→↑Z 반복 |
일명 연속 헥토파스칼 킥으로, →→Z 와 비슷하게 몹몰이로 사용하기도 좋고 콤보용으로도 탁월하다. |
(→)↑↑Z 반복 |
2단 점프 내려찍기를 반복하는 커맨드로, DPS와 데미지 모두 좋지만 삑사리나기 쉬우므로 연습이 필요하다. 정 안되면 욕심부리지 말고 타이밍에 맞춰 천천히 반복해보자. 내려갈 수 있는 지형이 있는 곳이라면↓↑Z로도 사용할 수 있다. |
6.2. 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬들은 현재의 기준이므로, 과거 평가들은 매번 스킬들이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
참고로 레나의 구 스킬영상은 이곳에서 확인할 수 있으며, 기본전직 스킬영상에서 나오는 캐릭터는 노전직 레나가 아니라 1라인 전직인 윈드 스니커다.
6.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스페셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.백덤블링 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 액티브 | ||||||||
공중제비 후 화살을 3발 발사한다. 공중제비 동작중에는 피해를 입지 않는다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화살(마법) : 206% ×3 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 화살(마법) : 81% ×3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화살(마법) : 247% ×3 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 화살(마법) : 99% ×3 | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(2) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 20% 확률로 재사용 시간이 0%로 짧아집니다. |
무적 상태로 후방 상단으로 점프하며 공중제비를 돈 후 전방 45도 하단을 향해 화살 3개를 발사한다. 총 데미지는 618%, 진 741%다.
레나의 전통 1레벨 액티브의 자리를 지켜온 유서 깊은 액티브로, 백덤블링 중 무적 상태라서 회피기로 유용하다. 이외에도 맞춘 상대가 쓰러지지지 않아 콤보를 이어가기 쉽고, 화살을 날리고 떨어지는 동안 점프를 하면 공중에서 추가 동작을 입력할 수도 있다.
여담으로 초기에는 쿨타임 작동 방식이 특이했는데[45], 잠수함 패치로 대부분의 스킬처럼 스킬키를 입력하자마자 쿨타임이 적용되도록 변경되었다.
퍼펙트 스톰 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
바람의 정령과 소통하여 강력한 돌풍을 소환한다. 돌풍은 전방으로 천천히 전진하고 돌풍이 지나간 자리에는 자연의 기운이 남아 HP와 MP가 회복된다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌풍(마법) : 640% 연타 HP/MP 회복 : 5% | MP 200 | 13초 | |||||
[대전] | 돌풍(마법) : 243% 연타 HP/MP 회복 : 1% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 돌풍(마법) : 768% 연타 HP/MP 회복 : 5% | MP 200 | 9초 | ||||||
[대전] | 돌풍(마법) : 293% 연타 HP/MP 회복 : 1% | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방에 바람의 화살을 쏘아 지면으로부터 7번 타격하며 HP와 MP를 3번씩 회복시키는 돌풍을 전진시킨다. 총 데미지는 4480%, 강화된 5376%, 진 5376%, 강화된 6451.2%다.
위쪽 범위가 상당히 넓고 돌풍이 적을 밀면서 전진하므로 몹몰이에 좋다. 추가로 범위 내의 아군의 HP/MP를 최대 3회 회복시키므로 던전은 총 15%, 대전은 3% 회복할 수 있다. 다만 수치가 낮아서 소소한 보너스로만 취급된다.[46]
스팅어 | |||||||||
습득 레벨 : 5 | 액티브 | ||||||||
적의 위협에서 신속하게 벗어난다. 피격 중 사용 가능하며, 뒤로 구르는 도중 스킬 키 재입력 시 전방으로 돌진이 가능하다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [대전] | 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) | MP 50 | 30초 | |||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[대전] | 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) | MP 40 | 30초 | ||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
피격 시 사용하면 무적 상태로 뒤로 굴러서 회피하고, 구르는 도중 스킬키를 재입력하면 전방으로 빠르게 돌진한다.
레나의 피격 중 사용 가능한 회피기로, 공중에서도 사용할 수 있다. 기본적으로 뒤로 회피하고, 뒤로 구를 때 모션을 끊고 다른 행동을 하거나 스킬키를 재입력하여 돌진할 수 있다.
회피 거리도 제법 넓고 시전자가 유동적으로 회피 위치를 조정할 수 있다는 장점이 있으며, 특히 앞과 뒤라는 예측하기 어려운 회피 경로를 가진 덕분에 회피기 성능이 상당히 출중한 편이다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
에어로 토네이도 | |||||||||
습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
강력한 마력을 지닌 화살로 목표지점에 작은 구체형 폭풍을 생성한다. 각성 중 사용하면 크기와 데미지가 증가한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 구체폭풍(마법) : 657% 연타 (각성 시 : 815% 연타) | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 구체폭풍(마법) : 224% 연타 (각성 시 : 278% 연타) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 구체폭풍(마법) : 788% 연타 (각성 시 : 977% 연타) | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 구체폭풍(마법) : 270% 연타 (각성 시 : 334% 연타) | ||||||||
유용해진 | 묵직해진 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
뒤로 덤블링 하여 전방을 향해 10번, 유용해진 20번 타격하는 원형의 토네이도를 만드는 화살을 발사한다. 총 데미지는 6570~8150%, 유용해진 9198~11410%, 묵직해진 9460.8~11736%, 진 7880~9770%, 유용해진 11032~13678%, 묵직해진 11347.2~14068.8%다.
레나의 기본 전직 초월한 딜링기로, 범위 내의 적은 무조건 풀타를 맞아서 적의 크기를 가리지 않고 데미지가 잘 들어간다. 전직 이후에는 더 좋은 딜링 스킬이 많아지다보니 전직 이후 사용 빈도는 줄어들지만, 소형 딜링 스킬이 필요할 경우 종종 사용한다.
어설트 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
덤블링하여 내려 찍은 후, 다시 덤블링하며 올려찬다. 올려차며 생긴 충격파에 맞은 적을 공중으로 띄운다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려찍기(물리) : 813% 올려차기(물리) : 1029% 충격파(물리) : 257% | MP 70 | 7초 | |||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 278% 올려차기(물리) : 351% 충격파(물리) : 87% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 976% 올려차기(물리) : 1234% 충격파(물리) : 310% | MP 70 | 7초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 333% 올려차기(물리) : 422% 충격파(물리) : 106% | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방으로 전진하고 백덤블링하며 적을 위로 올려찬다. 총 데미지는 2099%, 강화된 2518.8%, 진 2520%, 강화된 3024%다.
시전 타임스탑이 나름 길며, 발차기 전체에 후방 판정이 있어서 등 뒤의 적을 내팽겨칠 수 있고, 전진하는 구조를 가진 스킬인데다 적은 소모 MP까지 유용해서 대전 선타용 스킬로 유용하다. 하지만 올려차기가 적을 날려버려서 던전에서는 잘 사용하지 않는다.
여담이지만 이지선다 이전에는 어썰트 킥이었는데, 리뉴얼로 캐릭터 불문 모든 '어썰트'는 전부 '어설트'로 통일되었다.
피닉스 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
불의 정령의 도움을 받아 하급 피닉스를 전방으로 쏘아보낸다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 피닉스(마법) : 3635% | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 피닉스(마법) : 1312% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 피닉스(마법) : 4362% | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 피닉스(마법) : 1574% | ||||||||
역발상 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 60% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. | 공격 범위가 130% 로 증가합니다. |
길을 따라 전진하며 적에게 3초간 화상을 부여하는 피닉스를 전방으로 날린다.
엘소드 최초의 소환형 맵병기 스킬로, 피닉스의 X축 사정거리가 무척 길고 꺾인 맵도 따라가서 해당 스킬로 몹을 잡을 수 있으면 매우 뛰어난 필드 정리력을 보여준다. 또한 스킬의 MP 회수율이 높아서 MP 리턴도 뛰어난 만능 필드기 스킬이다.
참고로 거대한 불사조 그 자체에 타격 판정이 있어서 시전할 때 레나의 후방에 있는 적도 불사조 꼬리로 타격할 수 있으며, 불사조가 위쪽으로 날갯짓하기 보다는 아래쪽으로 날개를 내리깔며 날아가기 때문에 상단보다 하단 판정이 더 넓다.
여담으로 레나가 사용하는 스킬 중 유일하게 불 속성이었는데, 2016년 그아에게 초월로 작은 불사조 세 마리가 날아가는 '일점사격' 스킬이 생겨 더이상 홀로는 아니게 되었다. 다만 일점사격은 피닉스 스트라이크와는 다르게 화상을 부여하진 않는다.
6.2.2. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.천상지애/천상지우 | |||||
습득 레벨 : 1 | 인연 스킬 | ||||
사랑/우정의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
커플/파트너 | HP 회복량 : 전체 HP의 50% MP 회복량 : 전체 MP의 50% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 5초 | - | 300초 | ||
결혼/소울메이트 | HP 회복량 : 전체 HP의 100% MP 회복량 : 전체 MP의 100% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 10초 | - | 300초 |
캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 다른 유저와 커플/파트너가 되면 각각 천상지애/천상지우 스킬이 개방되며, 각각 결혼/소울메이트가 되면 스킬이 최종 강화된다.
인연을 맺은 유저 한정으로 300초짜리 포션을 사용할 수 있다.
시즈모드 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 액티브 | ||||||||
정확하고 신속한 사격을 위한 자세를 취한다. 자세를 취한 동안 매초 MP가 2씩 소비된다. Z키를 눌러 MP 15를 소모하고 직사로 발사하며, X키를 눌러 MP 25를 소모하고 곡사로 발사한다. NF게이지가 있으면 NF를 소모하여 강화된 화살을 발사한다. 자세를 취하고 있을 때, 스킬을 재사용하여 1회 재장전 할 수 있다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 직사(마법) : 228% (NF 소모시 273%) 곡사(마법) : 255% (NF 소모시 306%) | MP 0 | 5초 | |||||
[대전] | 직사(마법) : 90% (NF 소모시 108%) 곡사(마법) : 102% (NF 소모시 122%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 직사(마법) : 273% (NF 소모시 328%) 곡사(마법) : 306% (NF 소모시 367%) | MP 0 | 5초 | ||||||
[대전] | 직사(마법) : 108% (NF 소모시 130%) 곡사(마법) : 122% (NF 소모시 147%) | ||||||||
흡수하는 | 끈질긴 | ||||||||
타격 시 마나 회수율이 140% 로 대폭 증가합니다. | 사거리/지속력이 133%로 증가합니다. |
자세를 고정하여 화살을 발사할 자세를 취하고, 자세 유지 중 키 입력에 따라 화살을 발사할 수 있다. Z는 직사로 2발씩, X는 곡사로 5발씩 발사하며, 표적 인식 거리는 400~1000다. 시즈모드로 발사하는 화살은 적을 쓰러트리지 않고 적을 1회 관통한다. 화사를 발사할 때 무조건 NF를 소모하고, NF 소모 시 화살의 데미지가 증가하며 관통 횟수가 1회 증가한다.
일반적으로 최대 5번 발사할 수 있지만, 5번째를 발사하기 전에 스킬 키를 재입력하면 1회 한정으로 재장전하여 5번 더 발사할 수 있다. 첫 사용 시 재사용 시간이 돌지 않지만, 재장전하거나 5번째를 발사하면 재사용 시간이 돌아간다. 시즈모드 도중 공격을 받으면 자동으로 시즈모드가 풀리는 대신 재사용 시간이 발생하지 않는다. 레나의 액티브 중 유일하게 NF를 소모하는 액티브지만 적을 타격하면 소모한 만큼 재회수하다보니 NF를 자급자족하는 액티브이기도 하다.
자세 유지 중 가장 가까운 적을 향해 자동으로 조준하여, 공중의 적을 먼저 인식한다. X키 공격은 '곡사'라서 표적이 된 상대가 시전자보다 작거나 혹은 누워있으면 그 상대의 머리를 넘어서 멀리 쏘므로 X키로 공격을 하려면 어느 정도 거리를 둬야 한다. Z키는 X키 곡사와 달리 역경직이 적어 연달아 발사할 수 있고 상대를 눕히지 않으며 발동 속도가 빠르지만, 소모 MP 대비 데미지는 시즈 X보단 낮다.
초기에는 Z는 1발씩, X는 3발씩 전방으로 발사했고, 자세 잡는데만 무려 3초가 걸리는(…) 쓰레기였다. 2세대 스킬트리 이후 자세잡는 시간과 난사 속도의 상향으로 다른 스액보다 시즈모드가 더 강했을 정도로 강력한 스킬이 되었다가, 각종 하향 이후 현재의 모습이 되었다.
파일:external/elwiki.net/TransShared.png | 특화 | |
습득 레벨 : 80 | 패시브 | |
자신의 신체능력에 더욱 특화된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
물리/마법 공격력 증가 : +10% 물리/마법 방어력 증가 : +10% 기본 HP증가 : +10% |
참고로 물마공 10%이 오르면 자신 데미지 자체의 1.1배가 되는 게 아니라서, 본인의 데미지는 극대화 크리티컬 합산을 해야 수치가 정확해지는데 물마공 10% 증가는 대략 스페셜 액티브 데미지 7%, 즉 1.07배가 되는 수준이다.
7. 세부 전직
전직은 발차기가 특화된 컴뱃 레인저, 활 공격이 특화된 스나이핑 레인저,2009년 12월 17일 1라인과 2라인의 2차 전직이 추가되었다. 2011년 12월 29일 TRANSFORM 패치로 1차 전직 트래핑 레인저가 업데이트 되었고 2012년 8월 9일에 2차 전직인 나이트 와처가 추가되었다. 2022년 7월 7일 4라인 전직 전체가 업데이트 되었다. 4라인은 초창기 캐릭터임에도 순서상 늦게 출시되었다.
전직 후 트와일라잇을 제외하면 공통적으로 레나의 밝고 활기찬 면이 강조되는데, 에픽 라인인 데이브레이커는 다른 라인보단 더 차분하고 성숙하며 존댓말을 사용하게 된다.[48] 트와일라잇은 다른 레나들과 다르게 진지하고 근엄해지지만 흑화를 한 건 아니라서 모든 전직이 정신/신체 등에 문제가 발생하지 않는 건강한(?) 캐릭터다.
대표 전직은 데이브레이커 라인.
7.1. 컴뱃 레인저 - 윈드 스니커 - 아네모스
<rowcolor=#1c1d1f> 1차: 컴뱃 레인저 | 2차: 윈드 스니커 | 3차: 아네모스 |
발차기 능력이 향상된 격투가 스타일. 지상과 공중을 가리지 않는 날렵한 연속 발차기 공격. |
레나(엘소드)/아네모스 문서 참조.
7.2. 스나이핑 레인저 - 그랜드 아처 - 데이브레이커
<rowcolor=#1c1d1f> 1차: 스나이핑 레인저 | 2차: 그랜드 아처 | 3차: 데이브레이커 |
활 공격에 특화. 약점을 간파해 적을 취약하게 만들고 움직임을 봉쇄하여 저격. |
레나(엘소드)/데이브레이커 문서 참조.
7.3. 트래핑 레인저 - 나이트 와처 - 트와일라잇
<rowcolor=#1c1d1f> 1차: 트래핑 레인저 | 2차: 나이트 와처 | 3차: 트와일라잇 |
빠른 몸놀림과 덫을 이용해 자신의 공격 범위에 적을 몰아넣어 섬멸시키는 전략형 전투 직업. |
레나(엘소드)/트와일라잇 문서 참조.
7.4. 포에틱 레인저 - 테일 스피너 - 프로피티스
<rowcolor=#1c1d1f> 1차: 포에틱 레인저 | 2차: 테일 스피너 | 3차: 프로피티스 |
정령과 소통하며 그들의 힘을 활용하고 조합하여 어려움을 겪고 있는 이들을 도와주고 현명하게 이끌어나가는 직업. |
레나(엘소드)/프로피티스 문서 참조.
8. 삭제된 스킬
기준으로, 엘소드부터 아인까지의 캐릭터들에서 삭제된 스킬만 모아 놓은 문단이다.- 공통
- 기초 물리 방어 & 마법 방어 수련 (패시브)
- 오러 파워 & 매직 & 실드 엑셀러레이터 (패시브)
- 파워 & 매직 아드레날린 (패시브)
모든 캐릭터 공용이던 기초 공격 및 방어 패시브, 엑셀러레이터, 아드레날린이 함께 삭제되었다. 단, 공격 및 방어는 특화에, 공격력을 뻥튀기 시켜주던 엑셀러레이터는 2015년 7월 23일 스킬개편을 통해 사라졌다. - 시즈모드 연마 (패시브)
시즈 시전 속도와 데미지가 증가하며, 화살 발사 MP 소모량이 감소하던 패시브. 해당 효과가 기본 스킬로 통합되면서 삭제됐다. - 멀티플 스팅어 (강렬한 스페셜 액티브)
전방으로 마력이 응축된 화살을 3갈래로 2번 발사하던 스킬. 총 데미지는 높으나, 화살이 쓸데없이 퍼져서 대형보스 또는 영거리 사격을 해야 했었다. 원거리 캐릭터인 레나가 적에게 근접해야 해서 필요 없는 스킬 취급을 받았고 결국 4세대 이지선다에서 이지선다로 늘어난복붙스킬이 아님에도 구조조정(?) 대상으로 꼽혔다. 클로즈 베타 시절 때의 이름은 '디바이션 블래스트'로 스킬 이름이 등장하는 전용 스킬 컷인까지 있던 엘소드의 언리미티드 블레이드와 비슷하지만, 트레이드 마크 취급인 언리미티드 블레이드에 비해 상당히 불쌍한 스킬이다. - 인내의 문장&가호의 문장 (버프)
이지선다 때 생긴쓸모 없는버프로, 인내의 문장은 방어력을 올려주고 가호의 문장은 속성 확률을 높여준다. 두 버프 모두 효과 자체가 쓸모 없어서 버려버려였고, 결국 4세대에서 삭제되었다. - 레일 스팅어 (강인한 스페셜 액티브)
클로즈 베타 시절에는 '피어스 에로우'였다. 엘소드 출시 때부터 레나와 쭉 같이해온 스킬이라도 과언이 아닌 스킬이었으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 아쉽게도 사라지면서 초반 육성이 좀 빡빡해졌다. 그래서 레나 유저들은 던전에서 쓸모없는 어설트 킥을 삭제하고 레일 스팅어를 부활시키라는 의견도 있을 정도였다.
그 외 1차 클로즈베타 이전 임시 사이트와 홍보용 뮤비 등에서 공개된 컷씬에선 레나(당시엔 리르)가 제자리를 돌며 전방위로 화살 세례를 퍼붓는 스킬이 공개되었는데 그 이후로는 영영 볼 수 없게 되었다.
- 컴뱃 레인저 - 윈드 스니커 - 아네모스
- 격투가의 혼 (패시브)
자신의 물공의 비율에 따라 마공이 증가하던 패시브로, 이런 기본 공격력을 올려주는 패시브도 캐릭터 모두 공통으로 삭제되었다. '격투가의 혼'은 컴뱃에게서 윈스 스킬트리에 존재하던 '힘있는 사격'의 선행 스킬이었으며, 이지선다 시절에는 이 패시브가 없어지면서 던전 윈스는 낮은 물공으로 3년간 고통 받다가 2016년 6월 30일 이 패시브의 일부 효과가 날렵한 발차기 패시브에 부활했다. - 미들 킥 (액티브)
이지선다 시절 액티브였던 로우 킥의 이지선다였던 액티브로, 적의 복부를 타격해서 일정 시간동안 상대의 동속을 낮추었다.라지만 이펙트는 로우킥과 같았다로우 킥과 미들 킥은 던전에선 쓰지 않았으며, 당시 대시 봉인 디버프를 부여했던 로우킥이 미들킥보다 대전에서 더 유용했기에 거의 쓰지 않던 미들킥은 결국 삭제되었다. 여담으로 이지선다 시절 때는 이 액티브가 잠금 스킬이었다(…). - - 하이 킥 (액티브)
로우킥의또 다른복붙 액티브로, 상대의 마법 공격력을 낮춰주는 스킬이였으나 아무도 쓰질 않았다. - 아이레린나 - 님프 (강인한 스페셜 액티브)
현재 남아있는 '실프'와는 달리 버프기가 아닌 장판기였다. 이지선다 시절 추가된 스킬이며 이후 리뉴얼로 실프에 통합되었다. - 재빠른 기상 (패시브)
동작속도를 올려주고 넘어지면 빠르게 일어나던 패시브로, 이지선다 땐 유연한 몸놀림과 나누어져 있었으나 리뉴얼 패치로 유연한 몸놀림에 통합됐다. - - 힘 있는 사격 (패시브)
화살의 데미지와 사정거리 및 밀려나는 거리가 증가했던 패시브로, 발차기 특화인 아네모스에게 전혀 필요없던 화살 강화 패시브였기에 변경 요구가 빗발쳤고, 2024년 2월 29일 패치로 삭제되고 대신 '격투의 리듬'이라는 신규 패시브가 추가되었다.
- 스나이핑 레인저 - 그랜드 아처 - 데이브레이커
- 인탱글 (액티브)
바닥에 구속의 씨앗을 심고, 지나가는 적을 묶으며 묶인 적은 아무런 행동도 취할 수 없는 구속 상태가 된다. 적이 근접전을 꺼리게 만들었지만 활용도가 낮아 삭제되었다. - 프리징 애로우 - 드리즐 (강인한 스페셜 액티브)
현재 남아있는 '스팅'과는 달리 각성할 때의 뎀증이 없으나 냉기 화살이 위-중앙-아래 세갈래로 나누어 폭발이 나오며, 이 폭발은 빙결 및 관통이 없었다. 이지선다 때 추가된 프리징 애로우의 개량형으로, 이후 3차전직이 추가되며 체인지로 비슷한 형태의 스킬이 추가되었다. 이쪽은 공격 사거리는 드리즐보다 짧지만 5발을 발사하며 빙결이 있다. - 다듬어진 화살 (패시브)
기본 화살 커맨드의 다운수치를 낮춰줬던 패시브. 리뉴얼 패치로 삭제되었다. - 구속의 씨앗 (액티브)
2015년 리뉴얼 때 그아가 나와에게서 받았던 인탱글의 하위호환 버전이었던 스킬. 인탱글과 비교하면 구속 효과도 없고 그외 좋은 특징이 전혀 없어 채용율이 매우 낮았다. 리부트로 이 스킬이 삭제된 대신 '씨앗'이라는 이름과 씨앗을 뿌리는 스킬 형태를 어느정도 계승한 '세열 씨앗'이라는 스킬이 추가되었다.
- 트레핑 레인저 - 나이트 와처 - 트와일라잇
- 가시덩굴 덫 (액티브)
바닥에 넓은 가시덩굴을 설치하며 지속적 피해를 입히는 액티브로, 찔레 덫과 이지선다였다. 1인 출혈 액티브였던 찔레 덫과 달리 데미지는 찔레 덫보다 낮은 대신 가시덩굴 범위에 모든 적에게 출혈을 걸었었으나, 당시의 낮은 활용도로 인해 삭제되었다. - 트레핑 애로우 - 버스터 (강렬한 스페셜 액티브)
현재 남아있는 '펑거스'와는 달리 전방으로 화살을 발사해 여러 개의 폭발의 덫을 지면에 설치했다. 버스터로 설치된 덫들은 지연의 신호탄에 영향을 받아서 일제폭파 순간뎀딜을 할 수 있었다. 이 때문에 던전에서 지연의 신호탄을 활용하는 나와에게 매우 중요했으나 결국 삭제되었다. 참고로 트애 출시 때부터 존재했던 오리지널 트래핑 애로우다. - - 엘드랏실의 수호자 (패시브)
자신의 물리공격력의 비율에 따라 마법공격력이 증가하던 패시브로, 윈스의 격투가의 혼과 동일한 이유로 삭제되었다.
[1] 캐릭터 선택창에 씌여져 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판 후자는 해외판이다. Dispassionate는 '공평무사(公平無私)한', Affectionate는 '다정한, 애정어린'이란 뜻인데, 전자는 레나의 침착하고 올곧으며 평등함을 의미하고, 후자는 일행들을 포옹하고 다독여주는 실질적으로 일행의 정신적 지주인 레나를 나타내는 단어다.[기준-성우] 나무위키에서 성우 개그를 삭제하기로 동의하였으니, 해당 게임인 엘소드 내의 캐릭터들로 관련된 성우 중복만, 나라 상관 없이 한 각주 안에 전부 표기해주세요.(예: NPC 누구누구와 중복성우)[3] 한국은 대지의 신녀 아르테아, 일본은 카밀라 NPC와 중복 성우.[기준-프로필] 인게임 내 캐릭터 생성창, 공식 블로그 및 트위터.[5] 여자 캐릭터 중에서 로제 다음으로 최장신이다.[6] 이게 정령계에 속한 종족인 만큼 정말로 몸무게가 바람처럼 없다는 건지, 단순히 비유적으로 가볍다는 소리인지는 알 수 없다.[7] 레나가 엘소드, 아이샤와 동시에 나온 초기 캐릭터라서 가장 가능성 있는 날짜는 둘과 같은 날짜인 12월 27일이다. 물론 설정상 100년 가깝게 산 엘프에게 생일에 의미가 있겠냐만(…).[8] 전직을 할수록 공통적으로 기존의 연두~초록 컬러링에 청록색이 조금이나마 추가된다. 특히 1라인과 3라인은 색상 차이가 뚜렷한 편.[9] 쉽게 말하면 활도 쏘나 때에 따라서는 발차기도 쓴다.[10] 그체를 안 해본 엘소드 유저를 위해 리르에 대해 쉽게 말하면 대전 금지캐 1위이며 자세한 건 리르 에류엘 문서 참조하자.[11] 초창기에는 엘소드가 밸런스형, 아이샤는 스킬형, 그리고 레나는 액티브 및 커맨드형 캐릭터였다. 이 때문에 스킬이 던전 플레이의 중심이 된 시점 이후부터 출시부터 스킬형 전직인 스나 - 그아를 제외하면 모든 전직이 전반적으로 던전 플레이가 힘들었으며, 매번 필드 클리닝과 보스 단일 딜링을 위한 스킬들이 비효율적이라는 말이 언제나 따라붙었다.[12] 정확히는 '기를 모아' MP를 회복하는 시스템. 애드는 순전히 자가 MP 회복이 빠르고, 루시엘은 스위칭 대기 중인 캐릭터의 MP 회복 속도가 빨라진다.[13] 참고로 이 기능도 2009~2010년 사이에 추가된 것이고, 초창기에는 없었다.[14] nature은 명사라 's 없이 형용사로 쓰려면 natural로 써야한다. 한국에서 윈스의 네포를 nature force라고 써서 한국의 NF와 네포는 's로 구분할 수 있지만 영어서버에서는 문법에 맞게 Nature's Force로 개판되다보니 해외에서는 완전 동일한 이름이 되어버렸다. 덧붙여 force는 물리적인 의미가 강해서 '기운'의 느낌을 실어 주려면 energy나 vigor가 낫다.[15] 예외적으로 데이브레이커 라인의 '궁그닐'과 '에이스 인 더 홀', 트와일라잇 라인의 '카르마'는 NF를 소모하지 않는다. 체인지 궁그닐과 체인지 카르마도 동일.[16] NF로 증가하는 크리티컬 데미지는 합연산이지만 점감의 효과를 받는다.[17] NF 추가 당시에는 잘 몰랐지만 현재의 엘소드에서 레나가 던전에서 활약하지 못하는 근본적 원인은 이때 탄생했다.[18] 아라의 점프 이후 "비술"을 통한 이동기, 라바의 점프이후 연속 옆차기를 통한 공중부양 이동 등등[19] 농담이 아니다. 모델링으로 봐도 피부, 눈, 얼굴크기 등이 신캐에게 일절 밀린다. 심지어 리뉴얼 기념으로 해외 서버에서는 새로운 디자인의 기본 프로모션이 나왔는데, 같이 두꺼운 다리를 가진 아이샤, 레이븐, 이브는 다 얇게 그려졌지만, 엘소드와 레나만 넙적한 다리로 그려졌다.[20] 애드는 다른 대부분의 인물들은 시끄럽다며 부정적인 평을 내리며, 아라는 은의 존재 때문에 꺼리고, 엘리시스는 직접적으로 위험인물로 간주하며 꺼리고, 아인은 에픽 스토리에서부터 서로 디스하며 경계한다. 긍정적인 평을 내린 인물을 보면 레이븐과 이브는 인간 및 인격체 보다는 '나소드'로서 흥미 있어서, 청은 수호석이 흥미 있어서, 시엘은 디저트 잘 만들어서(…) 좋아한다. 애드가 유일하게 인격체 및 '인간성'으로 호감을 표한 인물은 오로지 레나뿐이란 점에서 이 처자의 인물성이 어떤지 다 나온다.[21] 1위 시엘은 188cm, 2위 레이븐은 184cm, 공동 3위 로제와 아인은 182cm다. 3차 전직 이후 레나보다 키가 커지는 몇몇 캐릭터가 있긴 하지만, 그럼에도 여전히 수색대 인물 중에선 장신 축에 속한다.[22] 여기서 소녀인 것을 주목해야 한다. 태어난 후 소녀가 된 기간도 고려해야하기 때문[23] 특히나 공식 매체에서도 레나가 나이 운운하는 대사가 많았는데, 당장 위의 엘타입 만화에서도 아이샤와 엘소드가 일행의 가장 연장자로 "수백년 산 레나누나/언니"라고 하면서 레나를 생각해내는 장면이 나온다. 이 때문에 팬덤에서는 레나는 기본 '수백년 살았을 것'이라고 생각하는 게 당연시되었다.[24] 이 추측이 완전히 틀렸다고 볼 수 없는데, 이브는 나이가 무의미하지만 엘리안 왕궁 시절에 탄생한 500년 이전의 나소드고, 아라에 빙의한 은은 700~800세 확정이며, 루 또한 꾸준히 나이가 많거나 봉인에 오랜 시간이 흘렀다 등의 언급을 보면 이쪽이 오히려 레나 나이로 예상되던 몇백세일 가능성이 높다. 그나마 물건처럼 만들어지고 헤니르의 시공에서 해멘 아인 정도가 정신적으로 레나보다 어릴 가능성이 높다.[25] 엘타입 2호에서 엘리시스가 나오는 꿈을 꾸다가 잠에서 깬 엘소드가 훈련을 하다가 레나에게 다욱 강해져서 언젠가 엘리시스를 다시 만날꺼라고 말하면서 잠이 들자, 엘소드에게 ''바란다면 언제고 반드시 만날수 있을꺼야."라고 응원해주었고 엘타입 4호의 관계도에서는 엘소드가 레나와 대화를 할 때, 마음이 편안해진다고 밝혔다.[26] 레나와 브란웨의 풀네임이 레나 에린델, 브란웨 에린델인 걸 보면 레나 부모와 루아의 풀네임 역시 저절로 릴리아 에린델, 이실라드 에린델, 루아 에린델이 된다.[27] 레나의 기본 스토리 퀘스트와 에픽 스토리 양 측에서 린시를 포함한 정령들이 말을 하지 않아 '정령이 말을 못한다'는 사실은 어느정도 예측되었다. 빗나간 예상이라면 린시는 강력한 정령이라 평범하게 대화를 나눌 수 있다는 사실정도.[28] 산 하나를 넘어 가는데 마을 사람 짐 들어주느라 지나간 마을을 되돌아오고, 중간에 튜토리얼에서 보이는 엘 보석을 노리려던 잡도둑들을 또 발견해 산봉우리를 넘어서까지 또 잔소리하며 쫓아냈다. 역시 큰누나의 잔소리는 급이 다르다[29] 기본 노전직 레나가 지닌 날개 문양이 달린 그 활이다! 레나 성격상 친구인 린시가 준 선물을 버릴리가 없고 바람의 마스터와 그 계약정령이 만든 엄청난 유니크템(…)인 만큼, 이 활 또한 정령의 힘으로 레나가 전직할 때마다 같이 모습이 변형되며 진화(?)한 게 아니냐는 의견도 있었다.[30] 그 이유는 엘프가 다른 종족에 비해 마기에 더 강한 영향을 받기 때문. 당장 엘프의 경우에만 마족화된 자를 지칭하는 '다크엘프'가 생겨난 것도 이것 때문이다. 더구나 레나는 마계에서 엘리아노드로 복귀한 후 무슨 이유에서인지 돌연 쓰러졌다가 다시 깨어난 상황이어서 린시가 마계에 갔다 온 영향이 아닌가 하며 크게 걱정했다.[31] 같은 엘프인 벤투스의 경우는 마스터라서 그런지 위화감 정도만 느꼈을 뿐 큰 악영향은 없었다.[32] 이유는 시간이 너무 오래 지나서. 하지만 레나에겐 오랜 트라우마나 마찬가지이기에, 온전한 기억이 아닌 걸 알면서도 계속 되새기게 된다고 한다.[33] 루아는 몬스터에게 위협받고 있고, 레나는 힘을 잃고 사라져가는 정령들과 루아를 두고 아무것도 못한 채 그 광경을 바라보고만 있다고 한다. 루아가 위험한데 아무것도 못하는 자신이 한심스러워질 즈음엔 악몽의 내용이 변질되어, 루아를 구하려다 번번이 실패하는 내용으로 변했다. 가령, 루아가 비명도 못 지르고 쓰러지다가도, 다음 날엔 레나를 저주하고, 그 다음엔 무언가 말을 건네는 등. 벤투스는 이 말을 듣고 '산 자의 죄책감'이라고 평했다.[34] 초기 엘소드의 콘셉트가 그체에서 5년 뒤에 아르메와 리르가 행방불명된 엘리시스를 그녀의 남동생 엘소드와 함께 찾으러 여행을 떠나는 이야기였기에 레나가 리르, 아이샤가 아르메 본인이었다.[35] 레나와 리르 둘 다 큰언니로 모두를 품어주는 느낌이 강하지만, 레나는 발랄하고 상쾌한 반면 리르는 얌전한 느낌이 강하다.[36] 캐릭터 전용별로 나뉜 아바타를 검색하면 엘소드가 1번째, 레나가 2번째로 나왔다. 2차 전직 추가 시기도 엘소드가 첫 번째였고 레나가 두 번째였다.[37] 참고로 이 다홍색 화살은 레나의 (구) 화살을 돌려쓰던 일부 화살 몬스터나, 대전 NPC인 '라임'과 '아멜리아'를 통해 여전히 볼 수 있다.[38] 투사체 계열 커맨드 중에서 유일하게 레나만 변화하는데, 레나의 화살은 물리적이거나 고유한 속성 없이 정령의 힘을 받드는 마나화살, 요컨데 자연의 힘으로 만들어져서 엘조각의 '자연 속성'에 영향을 받는 듯하다.[39] 눈치채기 힘들지만 여성 캐릭터 중에서는 아라 다음으로 눈꼬리가 가장 쳐진 인물이다. 사실상 아라와 단 둘이 순한 눈매의 소유자로, 다른 여캐의 기본전직 일러스트를 놓고 비교하면 눈매차이가 확 난다.[40] 한일 엘소드 프로모션 영상에서도 보면 레나의 가슴, 뒤태, 겨드랑이가 부각되서 연출되었다.[41] 루와 시엘을 별개로 봤을 때 엘소드~리티아까지 16명 기준으로, 인간의 피가 섞이지 않은 완전한 비인간 종족은 엘프 레나, 나소드 여왕 이브, 마족 군주 루, 천족 아인, 정체불명의 라비 5명이며, 후천적으로 종족이 바뀐 반나소드 레이븐과 반마족 시엘까지 포함하면 엘 수색대는 비인간 7명, 인간 9명으로 구성되어있다.[42] 아라까지의 플레이어블 캐릭터 기준, 레나/레이븐/이브를 제외하면 전부 10대였고, 이브도 외형상 귀여운 쪽이 강조되어서 그런지 어른스러운 이미지로 여겨지진 않았다.[43] 연상연하 커플링은 여성쪽이 연상인 커플의 인기가 비교적 덜하다보니 레나는 다른 연하 이성 캐릭터하고 커플링이 적다. 그나마 성인 남성 최연장자인 레이븐이 다른 연하 캐릭터와 남녀 안가리고 고루 엮이고, 다른 성인 남성인 시엘은 루와의 페어가 너무 강력하고, 아인은 엘소드와 엮이는 게 압도적이다.[44] 해당 커맨드 입력 후에 바로 스킬을 쓰면 무딜로 나간다. 하지만 나이트 와처는 대시 X가 스플래시 데미지가 첨부된 엘드랏실의 가지 화살로 바뀌어서 이 테크닉을 쓸 수 없게 된다.[45] 스킬키를 입력하자마자 쿨타임이 적용되지 않고 화살을 쏠 때 쿨타임이 적용되어서 실질적인 쿨타임이 +1초였다.[46] 본래 퍼펙트 스톰 자체에는 회복 효과가 없었고, 이지선다 시절 존재한 메모의 효과로 "퍼펙트 스톰이 지나간 자리에 자연의 기운이 남아 HP와 MP를 2%씩 3번 회복시키는 영역을 생성한다"가 있었다. 이후 4세대 스킬트리로 넘어오면서 수치가 증가하고 기본 효과로 통합됐다.[47] 콘셉트는 덫인데 리뉴얼 되면서 스킬트리 설명란에 있던 덫은 온데간데 없고 검과 마법을 강화했다고 바뀌었다.[48] 전직 후 스타트, 승리, 패배, 스킬 대사 모두 존댓말을 사용하지만 에픽 스토리상 다른 인물들과 대화할 때는 기본 전직 레나 때처럼 여전히 반말을 사용한다.