최근 수정 시각 : 2024-04-06 20:00:45

라비(엘소드)/니샤 라비린스


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에테르 세이지
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메타모르피
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아네모스
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그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
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퓨리어스 블레이드 라인
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블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
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레이지 하츠 라인
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레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 얼티메이트
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코드: 에센시아
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코드: 일렉트라
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
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코드: 안티테제 라인
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
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코드: 안티테제
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대사
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코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
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아이언 팔라딘
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초월: 아이언 팔라딘
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코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
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슈팅 가디언
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데들리 체이서
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초월: 데들리 체이서
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페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
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쉘링 가디언
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택티컬 트루퍼
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초월: 택티컬 트루퍼
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센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
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디바인 파네스
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초월: 디바인 파네스
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디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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비천 라인
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소선
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제천
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초월: 제천
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비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
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소마
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명왕
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초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
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엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
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초월: 스텔라 캐스터
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셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
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세컨드 그리프
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페일 필그림
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초월: 페일 필그림
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닉스 피에타
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모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=mediumvioletred> 모르페우스 라인 ||
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세컨드 디젝션
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헤이지 딜루전
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초월: 헤이지 딜루전
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모르페우스
||
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리티아
대사
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젬블리스 라인
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포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
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젬블리스
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애버리스 라인
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 러스티 차일드(Rusty Child)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 데이드리머(Daydreamer)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 데이드리머(transcendence: Daydreamer)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 니샤 라비린스(Nisha Labyrinth)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 라비의 3라인 전직에 대한 문서. 2019년 1월 31일(목) 패치로 업데이트되었다.


3차 전직인 니샤 라비린스의 주체가 라비가 아닌 니샤인만큼 스토리무비 역시 니샤의 입장에서 그려진다.

1.1. 디자인 & 설정

러스티 차일드
니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인

여행을 거듭할수록 자신이 남들과는 다르다는 것을 깨닫게 되는 라비. 자신의 선택으로 인해 벌어진 상황에 죄책감을 느끼는 라비에게 니샤는 든든한 버팀목이자 안식처가 되어준다. 라비는 마음의 문을 닫고, 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주는 니샤에게 의지한다.
데이드리머
니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사

부정적인 감정을 접하던 라비의 정신이 점차 부서지기 시작하는 것을 니샤는 두고 볼 수 없었다. 자기 대신 고통을 받아들이겠다는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주고, 니샤가 보여주는 행복한 환상을 통해 간신히 스스로를 유지하게 된다.
니샤 라비린스
단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자

라비에게 감정과 육신이 계속 남아있을 경우 라비의 정신은 언제든 부서질 수 있을 것임을 알게 된 니샤는 그간 라비를 괴롭혀왔던 모든 감정들을 자신에게 담고 인간의 형상을 갖추게 된다. 니샤는 라비를 지키기 위해 그녀를 거울의 형태로 남기고, 언젠가 깨어날 라비를 위해 행복한 세상을 추구하는 라비만의 구원자가 된다.

1~2라인 전직과 다르게 3라인 전직은 업데이트 패치 내역에서 전직명이 전혀 공개되지 않았다. 유저들은 일 안한다 욕하며 단순히 명칭 공개를 잊었으려니 했지만[1] 이렇게 됐던 이유로는 전직명 자체가 해당 전직의 가장 큰 반전이었기 때문이다.

여담으로 유일하게 노전 캐릭터와 이미지 컬러가 다른 전직이다. 다른 캐릭터들은 망가지고 타락하더라도 자신의 정체성인 고유의 색을 유지했으나 이 라인의 경우 아예 주객전도가 되어버려 전직의 색상도 원래 라비의 밝은 핫핑크에서 니샤 특유의 짙은 남색으로 변한다. 이 점은 스킬 아이콘에서 두드러지는데 커맨드 특유의 발랄한 라비 모션은 그대로라서 위화감이 장난아니다.

주축인 면모는 '슬픔을 마주하고 먹힘,' '안락한 꿈의 기쁨' 그리고 '니샤'다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 \ 물리공격력
전직 액티브 스킬 구분 정보
유연 1차: 아이쿠!, 덩굴손
2차: 이제 깰 시간이야, 예쁜 꽃이네
초월: 페인킬러
3차: C예쁜 꽃이네, C아이쿠!
강인 1차: 다가오지 마!, 이것 좀 봐
2차: 우키~
초월: 비비~
3차: C다가오지 마!
강렬 1차: 꿰뚫어버릴까?, 포코~, 악몽
2차: 따끔할거야, 미러 쉴드
초월: 스피닝 쏜즈
3차: C스피닝 쏜즈, C꿰뚫어버릴까?
초월 1차: 자라나라 가시덩굴
2차: 즈뮤~, 판타지
초월: 플라워 가든
3차: C판타지, C플라워 가든
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 용이한 체력 관리
    난 혼자가 아니야 패시브로 시전자가 받는 피해량의 일정치를 소환수가 나눠받으며 미러 쉴드를 통해 방어력도 끌어올릴 수 있다. 또한 소환수 반응 스킬을 사용할 때마다 HP와 MP를 일정량 회복하는 해방된 의지로 체력 포션을 아낄 수 있다보니 퓨어시너지를 제외한 엘소드의 전직 중 생존력을 논할 때 언급에서 빠지지 않는 전직이다.
  • 홀딩 능력
    블랙홀 판정을 가진 스킬이 '이것 좀 봐', 즈뮤~, 플라워 가든, 체인지 판타지로 총 4개나 된다. 이것 좀 봐는 낮은 MP로도 사용할 수 있는 강인스킬이라 대전에서는 라비 특유의 커맨드 판정 및 기동성과 맞물려 사기성이 대두되고 있고, 나머지 3개의 스킬도 이동형 보스를 묶어서 말뚝딜을 수월하게 해줄 수 있는 역할을 한다.
  • 크기에 크게 구애받지 않는 딜링
    체인지 판타지, 플라워 가든, 즈뮤의 반응 꼬리치기 등 주력기 대부분이 보스의 크기 상관없이 항상 비슷하게 넣을 수 있다. 특히 대형 딜링기인 자라나라 가시덩굴은 소형 보스에게도 맞추기 쉽다.
  • 좋은 물리 시너지
    니샤의 시너지로는 비비의 물방깎 40%과 HP 회복, 포코의 받피감 10%, 우키의 물공 20%, 즈뮤의 보스에게 주는 피해 10% 증가가 있다. 포코의 효과는 다소 비선호될지 몰라도 나머지 시너지들은 딜링에 상당한 기여를 해주며, 방어력이 높은 란 레이드에선 비비의 물방깎의 효율이 상당하다. 이외의 시너지인 HP 회복 또한 아군의 생존력에 소소하게 도움을 준다.

단점
  • 센티멘탈 포인트와 연관된 진 효과
    타 캐릭터의 스킬의 진 효과 대부분은 아무런 조건없이 스킬 데미지 증가 1.2배를 챙기는 반면, 니샤의 주력기인 자라나라 가시덩굴과 플라워 가든의 진 효과는 센티멘탈 포인트를 사용해 데미지를 증가하는 최대 10% 뎀증을 겨우 최대 15%로 바꿔줘서 사실상 쓰레기나 다름없다. 단순 비교를 해도 데미지 1.2배 증가는 +20% 증가인데(120%), 니샤의 진 효과는 잘 해봐야 조건부 110%가 115%가 되므로 겨우 +5% 증가이며 센티멘탈 포인트를 소모 못하면 이마저도 없다.
  • 소환수 반응 시간과 횟수
    소환수가 숲의 기억에 반응해 행동을 하고 나면 다음 반응까지 내부 쿨타임 2초가 있는데, 스킬을 쉴새없이 난사하는 현 메타에서 2초의 지연시간으로 인한 딜로스는 생각 외로 크다.[2] 게다가 니샤는 던전에서 소환수를 계속 바꾸면서 등가교환 패시브로 쿨감을 돌려야 하는데, 이 패시브는 최대 효율을 보려면 반응을 5번까지 해야 하므로 최소 10초가 걸린다. 여기에 전술한 문제까지 더해 마이너스 시너지를 이뤄 던전에서 엄청난 피해를 받고 있다.
  • 미묘한 필드 클린 능력
    니샤의 주력 필드기인 판타지의 범위는 충분히 넓은 편이므로 저레벨대에선 필드 능력이 좋지만, 연타 간격이 넓은데에 비해 타당 데미지가 낮은 편이라 마계 이후부턴 판타지로 잡몹을 잡을 수 있는 스펙이 아닌 경우 필드 클린 능력이 급감한다.
  • 순간적인 화력 부재
    니샤의 스킬은 모두 지속딜을 넣는 구조라 순간적인 높은 화력을 요구하는 일부 던전에서는 크게 환영받지 못한다. 또한 니샤는 쓸만한 순간 누킹기가 없다보니 단시간에 보스를 압살하는 플레이가 상당히 힘들다.
  • 높은 운영 난이도
    니샤는 딜 사이클을 굴리기 위해 '등가교환(숲의 기억)'의 쿨감(쿨초), '우키'의 쿨감을 상황에 맞춰 사용해야 한다. 동시에 시너지의 유지를 위해서 시너지 지속시간이 끝날 때 마다 시너지에 맞는 소환수를 꺼내야 하는데, 소환수를 번갈아 소환해야 하므로 숲의 기억 스택 유지가 꼬이는 일이 발생하기도 한다. 또한 주력 딜링 스킬인 '자라나라 가시덩굴'의 최대 타격을 맞추기 위한 거리 조절과, 좁은 시너지 범위로 인한 거리 조절까지 병행되므로 최대 고점을 내기 위한 운영 난이도가 꽤 높은 편이다.


2라인 업데이트 기념 인터뷰에서 사전 예고된대로, 3번째로 추가된 소환사 전직이다. 소환하는 소환수는 '포코', '우키', '즈뮤', '비비'로 4마리가 있는데, 모두 검은 숲 외곽 던전의 몬스터 및 보스이며, 즈뮤를 제외한 3마리는 라비의 개인 아지트인 라비의 상상공간에 거주하기도 한다.[3]

세번째로 소환사 콘셉트를 가져간 전직인데, 에센시아는 소환수 복제 스킬을 활용하여 소환수들과 함께 전투, 프라임 오퍼레이터는 설치기 혹은 보조 자동 전투인 반면, 니샤 라비린스는 소환을 하긴 하지만 소환수 모두 시전타격을 제외하면 자동으로 적을 찾아 전투하지 않고 시전자만 따라다니며, 한 번에 하나만 소환할 수 있어서 4마리 동시에 존재하지는 못한다. 소환수 4마리 모두 시전자가 [라비의 친구?] 효과 있는 스킬을 사용하면 반응해 소환수 고유 스킬을 발동한다. 소환사 전직이지만 다른 둘과 달리 전직 이후 추가되는 스타트/승리/패배 모션에는 소환수가 한마리도 등장하지 않으며, 2차, 3차 하이퍼 액티브 모두 소환형 하이퍼 액티브가 아니다. 니샤의 소환 콘셉트 특성상 기억을 떠올려 소환하는 방식이라 소환의 제약이 있는 듯하다.

2. 1차: 러스티 차일드(Rusty Child)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Rusty_Child.png
<기본 프로모션 SCG>
더 싸워야 하는거야? 에휴…
(의문이 든다는 듯 제스처를 취하고 한숨 쉬며 고개를 숙인다.)

Rusty Child = 불안한 이방인.
전직 원어 이름은 직역하면 녹슨 아이로 해석된다.
니샤를 안식처 삼은 불안한 이방인
새로운 환경에 들뜬 것도 잠시, 라비는 숲 밖의 세상에서 꼬리처럼 따라오는 위화감을 느낀다. 좀처럼 떨쳐내지 못하던 위화감은 전투에도 영향을 미쳤고, 니샤의 도움으로 적을 쓰러뜨렸지만 그 과정에서 벨론드를 상처 입히고 만다. 전투가 끝난 후에도 낫지 않는 상처를 보고 죄책감을 느끼던 라비는 자신을 따라오던 위화감의 정체를 깨닫는다.

숲 밖에는 자신과 비슷한 사람이 없었다. 홀로 숲과 어울리지 않는 밝은 몸을 가지고 있었던 그 때처럼, 바깥에서도 라비는 주위와 동떨어진 존재였다.
나는… 여기서도 혼자인 거야? 혼란스러워하던 라비는 검은 숲에서부터 쭉 함께해왔던 단 하나의 안식처, 니샤에게 기댔다. 모두가 라비와 달라. 하지만 니샤, 너만은 내 이야기를 들어줄 거지?

주박은 사라졌고 벨론드는 친절했지만, 한번 품은 불신은 라비의 마음을 좀먹어갔다. 그럴수록 라비는 숲에서부터 쭉 자신의 곁에 머물러주던 니샤의 존재를 확실히 되새기게 되었고, 결국 마음의 문을 닫은 채 니샤에게 의지한다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1 러스티 차일드의 두려움
(1,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '라리네스 호' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 미니 포코 인형. 하의 악세사리로 다리를 작은 포코가 물고있다.

외향은 노전직의 프로모션과 상당히 닮은 편이라는 평이 많다. 정신적으로 전혀 성장하지 못한 점을 강조하기 위해 칙칙해진 색감을 제외하면 노전직 프로모션 복장과 별 차이 없이 디자인한 것으로 보인다.

1차 전직 후 노전직 때의 스타트, 승리, 패배 대사는 나오지 않는다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→↑ZX 위로 올려치고 니샤로부터 나무토막을 꺼내 아래로 던진다.
타격 판정이 아쉬워서 자주 쓰지 않는다.
↑ZZ 앞으로 발을 뻗다가 아래로 내려 찍는다.
내려찍기 시전이 느려서 자주 쓰지는 않지만 빠른 하강을 위해 간간히 쓴다.
추가 응용 콤보
층이 있는 곳 아래에서 ↑ZZ 후 ↓Z 반복
층 위를 오르락내리락 할 수 있는 커맨드다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:아이쿠!.png 아이쿠!
습득 레벨 : 15 액티브 : 유연한
마음이 급해진 나머지 당황하여 니샤에게 아무거나 꺼내달라고 해버렸다! 전방으로 물건들을 집어던져 공격한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 나무토막(물리) : 522%
돌멩이(물리) : 500%
MP 30 4초
[대전] 나무토막(물리) : 198%
돌멩이(물리) : 190%
강화 효과 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 나무토막(물리) : 625%
돌멩이(물리) : 598%
MP 30 4초
[대전] 나무토막(물리) : 238%
돌멩이(물리) : 227%
강화된 재생하는(1)
공격력이 120% 로 증가합니다. 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.

니샤로부터 검게 물든 나무토막과 돌멩이가 전방으로 튀어나온다. 총 데미지는 1022%, 강화된 1226.4%, 진 1223%, 강화된 1467.6%다.

크기가 작은 투척물들이 포물선을 그리다보니 너무 근접하면 빗나가기 쉽고 데미지마저 아쉬워서 사용처는 적다.

파일:꿰뚫어버릴까?.png 꿰뚫어버릴까?
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
니샤를 통해 거대한 가시 덩굴을 만들어낸다. 가시 덩굴은 빠르게 앞으로 뻗어나가며 적을 관통한다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 가시 덩굴(물리) : 814% 연타 MP 180 13초
[대전] 가시 덩굴(물리) : 293% 연타
강화 효과 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 가시 덩굴(물리) : 814% 연타 MP 144 13초
[대전] 가시 덩굴(물리) : 293% 연타
극대화된 거대화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. 공격 범위가 130% 로 증가합니다.

니샤를 통해 길을 따라 최대 12번 타격하는 가시 덩굴을 전방으로 쏜다. 총 데미지는 9768%, 4번 타격한 평균 3256%다.

X축과 Y축이 모두 넓어 초반부 맵병기로 사용하기 좋다. 거대화된을 찍고 축거비도 먹으면 상하 2층까지 넉넉히 닿긴 하지만 미묘한 선딜이 있어 이후로는 은근히 쓸지말지 고민하게 되는 스킬이다.

원래 길을 따라가긴 하는데 은근히 길을 제대로 안따라가는 경우가 있다. 어지간해서는 따라가니 별 상관없지만 그래도 가끔 터지면 골때린다.

파일:덩굴손.png 덩굴손
습득 레벨 : 25 액티브 : 유연한
숲 곳곳에서 라비를 귀찮게 하던 고약한 덩굴을 만들어 낸다.
덩굴손은 전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상의 발 밑에 생성되며 3초 동안 대상의 이동속도와 점프속도를 감소시킨다.
대전에서는 탐지 범위가 30% 감소한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 덩굴(물리) : 775%
이동속도/점프속도 감소량 : 20%
MP 30 4초
[대전] 덩굴(물리) : 313%
이동속도/점프속도 감소량 : 20%
강화 효과 탐지 범위가 25% 증가한 상태
[던전] 덩굴(물리) : 775%
이동속도/점프속도 감소량 : 20%
MP 30 4초
[대전] 덩굴(물리) : 313%
이동속도/점프속도 감소량 : 20%
사악한 확인사살(1)
타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.

전방에 있는 적 아래에서부터 이동속도와 점프속도를 감소시키는 덩굴손을 소환해 적의 이속과 점속을 감소시킨다.

락온 판정에 강격직 그리고 이동을 방해하는 디버프를 가진 대전용 액티브지만, 정작 대전에서는 탐지 범위가 30% 감소되어서 진 기준으로도 거의 앞에서 써야 맞출 수 있다보니 버려진다.

파일:포코~.png 포코~
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강렬한
검은 숲의 몬스터, 포코에 대한 기억을 떠올린다.
- 니샤, 기억나? 새로 발견한 큰 나무 위에 올라가려고 바로 앞에 있던 돌을 밟았는데, 그게 돌이 아니고 움직이는 애였잖아! -

[숲의 기억]
- [라비의 친구?] 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초)
- 등장 시 전방으로 굴러가며 마주치는 적을 타격
- 반응 시 적을 향해 날아가는 유도체를 발사
- 성장 단계당 유도체 데미지가 10% 증가

[다음에 또 만나]
- 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소)
- 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 구른다!(물리) : 705% 연타
예쁜 꽃 발사(물리) : 662% x 5
다음에 또 만나(물리) : 825% x 5
MP 200 14초
[대전] 구른다!(물리) : 241% 연타
예쁜 꽃 발사(물리) : 266% x 5
다음에 또 만나(물리) : 278% x 5
강화 효과 구른다! 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 구른다!(물리) : 846% 연타
예쁜 꽃 발사(물리) : 662% x 5
다음에 또 만나(물리) : 825% x 5
MP 200 14초
[대전] 구른다!(물리) : 290% 연타
예쁜 꽃 발사(물리) : 266% x 5
다음에 또 만나(물리) : 278% x 5
강화된 가속화된
공격력이 120%로 증가합니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

포코가 점프한 다음 구르면서 3번 타격한 후 소환되어 시전자의 전투를 돕고, 소환 중 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 시전 데미지는 2538%, 강화된 3045.6%이며, 희생 데미지는 4125~6187.5%, 강화된 4950~7425%다.

소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하고, 포코는 [숲의 기억]이자 고유 스킬로 적을 추격해 1번 타격하는 예쁜 꽃 5개를 발사한다. 총 데미지는 3310~4965%, 강화된 3972~5958%이며, 준수한 유도성능으로 육성 중 적은 MP 소모로 맵쓸이할 때 꽤 도움이 된다.

3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배우면 적을 관통하면서 각각 최대 10번 타격하는 예쁜 꽃 2개를 발사한다. 총 데미지는 2600~3900%, 강화된 3120~4680%지만, 예쁜 꽃이 이동에 시간을 소모해서 근접해도 최대 18번 타격하므로 실질적인 데미지는 이보다 낮다. 총 데미지는 낮아졌지만 관통이 생겨서 맵쓸이 능력은 더 높아지므로 저렙 던전 맵쓸이에 더욱 유용해지지만, 각각 10번째 타격 시 바로 소멸하므로 맵쓸이 컷은 높은 편이다. AAAHHHHH!

니샤의 첫 번째 소환스킬로, 시전 데미지는 준수하지만 타격판정 없이 점프한 후 구를 때부터 타격판정이 생기다 보니 맞추기가 어려워서 사실상 '숲의 기억'으로 발동하는 '예쁜 꽃 발사'만을 보고 사용한다.

참고로 소환수답게 시전자의 스텟에 영향을 받는데, 소환 시점을 기준으로 삼으니 되도록 모든 버프를 발동하고 소환해야 소환수의 스텟과 숲의 기억으로 발동하는 예쁜 꽃 발사의 데미지가 증가한다.
파일:니샤라비린스_숲의기억.png
숲의 기억
니샤 라비린스 전용 시스템인 '숲의 기억'이 전직하자마자 활성화된다. 보통 전직의 특수 시스템은 패시브에 설명되어있지만 숲의 기억은 패시브에 별도로 설명되어있지 않아서 이 스킬 문단에 작성한다.

소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하면서 최대 5스텍까지 성장하고, 성장 1스텍마다 스킬창 옆에 있는 꽃잎 5개가 1개씩 흰색으로 변하며, 성장 단계에 따라 소환수 고유 스킬과 희생 데미지의 수치가 증가한다. 해당 내용은 니샤의 다른 모든 소환수에게 공통된 내용임으로 이 문단에 대표로 작성하고 다른 스킬 문단에는 적지 않는다.

파일:다가오지 마!.png 다가오지 마!
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강인한
눈 앞의 위협적인 적을 제거하기 위해, 어쩔 수 없이 커다란 나뭇가지를 꺼내 시원하게 한 방 먹인다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 저리 가!(물리) : 2653% MP 100 7초
[대전] 저리 가!(물리) : 1010%
강화 효과 재사용 시간이 1초 감소한 상태
[던전] 저리 가!(물리) : 2653% MP 100 6초
[대전] 저리 가!(물리) : 1010%
가벼워진 강화된
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

큰 나뭇가지로 적을 시원하게 날려버린다. 총 데미지는 강화된 3183.6%다.

마치 야구 배트를 휘두르는 듯한 모션이 일품인 스킬로 손맛 또한 우월하지만, 홈런치는 모션처럼 적을 멀리 날려버리니 주의하자. 니샤 빠따린스 블랙홀 효과가 있는 '이것 좀 봐' 또는 유도체를 발사하는 '포코~'와 함께 사용하면 날린 적을 쉽게 잡을 수 있다.

파일:이것 좀 봐.png 이것 좀 봐
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 강인한
라비 주위에 니샤를 닮은 예쁜 것을 만들어 낸다.

같이 볼래?
- 센티멘탈 포인트를 4/3개 소모
- 센티멘탈 포인트 소모 시 공격 범위가 50%, 데미지가 20% 증가하고 블랙홀 기능이 추가됨
(센티멘탈 포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 니샤 닮았어!(물리) : 885% MP 100 7초
[대전] 니샤 닮았어!(물리) : 337%
강화 효과 소모되는 센티멘탈 포인트가 1개 감소한 상태
[던전] 니샤 닮았어!(물리) : 885% MP 100 7초
[대전] 니샤 닮았어!(물리) : 337%
무자비한 가벼워진
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.

3번 타격하는 니샤와 비슷한 거울을 좌우에 1개씩 소환한다. 총 데미지는 한쪽 2655~3186%, 양쪽 5310~6372%다.

던전은 강인한 [라비의 친구?] 스킬이라 적은 MP로 소환수 성장단계 스택을 쌓기 위해 사용한다. 센티멘탈 포인트를 소모하면 블랙홀 효과가 생겨서 홀딩기로도 쓸 수 있지만, 던전용 블랙홀 스킬은 이것 말고도 많기도 하고 후반으로 갈수록 굳이 강인 블랙홀이 쓸모있는 경우는 없어서 후반으로 갈수록 굳이 쓰진 않는다.

주로 활용하는 대전에서는 무자비한+센티멘탈 포인트의 환장의 궁합으로 접근하는 적을 엿먹이는데도 좋고 콤보를 넣는 도중 적의 기폭을 끊는데도 유용하다. 좌우에 두개의 블랙홀이 생겨서 뒤로 접근해오거나 혹은 뒤로 빠져나가는 적도 생각보다 잘 캐치한다.

파일:자라나라 가시덩굴.png 자라나라 가시덩굴
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
거대한 가시 덩굴을 자라나게 한다. 가시 덩굴은 하늘을 향해 빠른 속도로 자라나며 적을 꿰뚫어 큰 피해를 준다.
보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1/1.5% 증가한다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 쑤우우욱(물리) : 396% 연타 MP 300 21초
[대전] 쑤우우욱(물리) : 135% 연타
강화 효과 센티멘탈 포인트 소모 시의 데미지가 증가한 상태
[던전] 쑤우우욱(물리) : 396% 연타 MP 300 21초
[대전] 쑤우우욱(물리) : 135% 연타
묵직해진 치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.

전방 지면에서부터 개당 36번 타격하는 가시덩굴을 2개 자라나게 한다. 총 데미지는 28512~32788%, 묵직해진 41057.28~47215.872%다.

보스딜링을 담당하는 설치기로, 데미지가 들어가는 속도와 시전속도가 상당히 빠르고 역경직도 상당히 적어서 여러 스킬을 동시에 구겨넣을 수 있다. 소형몹에게 딱 붙어서 사용하면 가시덩굴이 1개만 맞아서 데미지가 절반밖에 들어가지 않으니 덩굴 2개를 모두 맞출 수 있게 거리조절에 익숙해지자.

참고로 Y축으로 길게 올라가는 이펙트에 비해 실제 타격판정은 그리 높지 않다. 그렇지만 시전자의 위치가 적과 같은 높이일 때보다 낮을 때의 데미지가 훨씬 크다. 이 차이가 상당해서 가시덩굴로 딜할 때는 되도록 보스보다 아래에 위치한 상태에서 사용하는 것을 권장한다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:이렇게 하면 돼?.png 이렇게 하면 돼?
습득 레벨 : 15 패시브
니샤에게 되물으며 자신의 전투 방식을 재차 점검한다.
물리 공격력과 각성 충전 속도, 각성 지속 시간이 상승한다.
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전] 물리 공격력 증가 : 12%
각성 충전 속도 증가 : 20%
각성 지속 시간 증가 : 20초
[대전] 물리 공격력 증가 : 6%
각성 충전 속도 증가 : 20%
각성 지속 시간 증가 : 20초

물공과 각충과 각성 시간이 증가한다.

체감 효과도 매우 높으며 특히 각성에 관한 효과가 제일 체감된다. 물공증은 합연산이다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:악몽.png 악몽
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
나쁜 꿈을 꾼 라비. 잠결에 제어되지 못한 불안한 감정이 터져 나와 주위를 공격한다. 타격당한 적은 1.5초간 어떠한 행동도 할 수 없는 상태가 된다.
(공중 사용 가능)

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 악몽(물리) : 751% 연타 MP 220 15초
[대전] 악몽(물리) : 253% 연타
강화 효과 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 악몽(물리) : 901% 연타 MP 220 15초
[대전] 악몽(물리) : 305% 연타
치명적인 유용해진
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전자를 중심으로 5번, 유용해진 8번 타격하는 원 형태의 악몽을 발현해 1.5초간 적을 행동불능 상태로 만든다. 총 데미지는 3755%, 유용해진 5106.8%, 진 4505%, 유용해진 6126.8%다.

범위가 꽤 넓고 공중에서도 사용할 수 있으며 선후딜도 짧으면서 타격도 순식간에 일어나 잡몹 처리용으로 좋다. 특성은 치명을 추천하는데, 유용해진은 타수가 차이가 눈에 띄게 나지 않는 반면 치명적인은 후반의 고방어력 던전에서 적당히 필드 정리기로 쓸 수 있다. 그렇지만 딜링에 비해 소모 MP가 264나 되어서 쪼금 부담스럽다.

참고로 적의 행동을 끊고 강제로 굳게 만들어 행동불능으로 만드는 디버프가 있어서 사실상 빙결과 유사한 역할을 할 수 있다. 그러나 4초간 얼리는 물구보다도 짧은 1.5초라는 지속시간으로 인해 몬스터의 물저항이 높은게 아니라면 어지간해선 물구가 더 오래 굳힌다. 거기에 5번 이상 타격하고 매 타격마다 디버프 판정이 들어가다보니 빙결이 3번으로 제한되어 있는 레이드는 유사 빙결은 커녕 사용 자체가 빙결을 막아버리는 악몽같은 존재다. 그래서 이런 용도로 사용하려면 빙결 제한이 없는 일반 던전에서만 쓰고 레이드에선 쓰지 말자.

3. 2차: 데이드리머(Daydreamer)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Daydreamer.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Daydreamer.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
무엇이… 기다리고 있을까…
(공중에 떠오른 채로 한바퀴 돈 뒤 양손을 가슴에 모았다가 니샤에게 손을 대면서 플레이어를 바라본다.)

Daydreamer = 환상술사.
전직 원어 이름은 직역하면 공상가, 또는 백일몽에 젖는 자로 해석된다. daydream이 백일몽을 의미며 여기에 사람을 나타내는 -er이 붙어 백일몽을 꾸는 자라고 한다. 현실에 고통받아하던 라비를 걱정하던 니샤가 행복한 환상을 보여주게 되고, 라비는 점점 이에서 깨어나고 싶어하지 않는 상황을 나타낸다.[6]
니샤를 통해 검은 숲의 기억을 불러내는 환상술사
낯선 곳에 떨어진 라비는 용기를 내어 사람들에게 도움을 청했지만, 돌아오는 것은 강한 적의뿐이었다.
역시 라비를 도와줄 사람은 없는 거야…
깊어진 불신에 모든 기대를 놓으려던 때, 라비는 한 소녀로부터 뜻밖의 도움을 받는다. 소녀의 진심은 라비에게 닿았고, 라비는 마지막으로 한번만 더 숲 밖의 세상을 믿어 보기로 결심한다.

그러나 온기를 느낀 것도 잠시뿐, 슬퍼하는 소녀를 본 라비는 전에 없던 괴로움을 느꼈다. 소녀의 할아버지가 끌려갈 때까지 아무것도 할 수 없었다는 무력감. 자신이 손에 쥐었던 얄팍한 행복 따위는 언제든 바스라질 수 있다는 절망감…

“니샤… 나는 약하고, 숲 밖은 내게 너무 가혹해. 더는 못 버티겠어… 제발 도와줘…”

불안정해진 라비의 정신이 무너지기 시작한 것을 본 니샤는 라비를 감싸 안았다. 밤과 같은 안식이 라비에게 스며들고, 고요한 가운데 니샤의 목소리가 울렸다.

내 힘은 미약해서 너를 돕기엔 부족하지만, 네가 가진 감정을 내게 나눠준다면 그건 내 힘이 되어 너를 괴롭히는 것들로부터 지켜줄 수 있을지도 몰라.

자기 대신 고통을 감내하겠다고 말하는 니샤에게 라비는 기꺼이 자신의 감정 일부를 넘겨주었다. 라비의 감정 일부를 받음으로써 더욱 강해진 니샤는 환상을 현실화 시키는 힘으로 라비를 지키는 동시에 괴로워하던 라비에게 달콤한 환상을 선물해 눈 앞의 고통에서 벗어날 수 있도록 돕는다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1 데이드리머의 환상
(3,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 러스티 차일드 문단 참고. 1, 2, 3차 전직이 동시에 출시되어서 2차의 트레이드 마크 악세사리는 1차로 통일되어 한 개만 출시되었다.

외형을 보면 니샤에게 감정의 일부분을 주었음을 표현한듯, 눈동자 중앙이 텅빈 백색으로 묘사되었다. 또한 어깨의 털장식에 있는 흰색 물방울 모양이 마치 눈물을 연상시킨다. 여담으로 초월 전의 데이드리머는 포코와 우키, 즈뮤까지 소환할 수 있는데 스킬컷신에는 즈뮤만 그려져있다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZXXX 주먹을 내지른 다음 니샤를 아래에서 위로 2번 휘두른 후 마지막에 위에서 아래로 내리치면서 적을 쓰러트린다.
모션이 빨라 콤보용으로 쓰기 좋은 커맨드다.
→→XX 전방으로 순간이동해 뒤돌아 악몽을 쏘고 니샤에게서 큰 가지를 소환한다
가시의 범위가 넓어 적 뒤로 넘어간 뒤 안정적으로 선타를 잡을 수 있다. 다만 역경직이 길어서 주의할 필요가 있다.
추가 응용 콤보
ZXX 반복
넘사벽 범위를 가진 ZZZ에 묻히는 콤보지만 3번째 Z가 적을 띄우는 ZZZ와 달리 적과 근접했을 때 사용하기 편하다는 장점이 있다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:따끔할거야.png 따끔할거야
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 강렬한
전방을 향해 날아가는 날카로운 가시들을 만들어 낸다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 무시무시한 가시(물리) : 506% x 10 MP 200 15초
[대전] 무시무시한 가시(물리) : 183% x 10
강화 효과 재사용 시간이 3초 감소한 상태
[던전] 무시무시한 가시(물리) : 506% x 10 MP 200 12초
[대전] 무시무시한 가시(물리) : 183% x 10
가속화된 역발상
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.

얇고 무시무시한 가시 10개를 부채꼴모양으로 전방에 쏜다. 총 데미지는 5060%다.

범위가 넓어 필드범위기로도 좋고, 발동이 빨라 극딜기로도 사용할 수 있다. 그러나 부채꼴 모양으로 쏘다보니 거리가 멀어질수록 타격하는 가시 수가 적어져서 전탄 적중을 원한다면 초근접해서 쏘는 게 좋고, 그마저도 빗나갈 가능성이 있으니 블랙홀 스킬로 먼저 묶어놓고 쏘면 더 좋다.

파일:이제 깰 시간이야.png 이제 깰 시간이야
습득 레벨 : 40 액티브 : 유연한
공상에서 빠져나오며 기지개를 켠다. 7초 동안 모든 속도가 증가한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 기지개(물리) : 2140%
모든 속도 증가량 : 10%
MP 75 10초
[대전] 기지개(물리) : 686%
모든 속도 증가량 : 10%
강화 효과 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전] 기지개(물리) : 2140%
모든 속도 증가량 : 10%
MP 60 10초
[대전] 기지개(물리) : 686%
모든 속도 증가량 : 10%
확인사살(1) 확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다.

기지개를 펴서 시전자 중심으로 좁은 범위를 타격하고 7초간 확인사살(1) 10.5초간 모든 속도가 증가한다.

범위는 좁지만 데미지가 준수하고, 효과는 소소하나 던대전 모두 도움을 줄 수 있는 수준은 된다. 이동속도는 스피드런에 유용하지만 동속의 경우 140%에 도달하면 효과가 없는 스킬이 되니 레이드에서는 상황에 따라서 빼기도 한다.

파일:우키~.png 우키~
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강인한
검은 숲의 몬스터, 우키에 대한 기억을 떠올린다.
- 니샤, 기억나? 꼬리로 서 있는게 신기해서 따라해 보고 싶었는데 우린 꼬리가 없어서 못 해봤잖아! -

[숲의 기억]
- [라비의 친구?] 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초)
- 등장 시 전방 가까운 거리를 타격
- 반응 시 스킬 슬롯에 있는 모든 스킬의 재사용 시간을 감소시킴 (인연 스킬/하이퍼 액티브 제외)
- 성장 단계당 재사용 시간 감소량이 0.2초 증가

[다음에 또 만나]
- 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소)
- 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 우키쾅 펀치(물리) : 2559%
스킬 재사용 시간 감소량 : 1초
다음에 또 만나(물리) : 447% x 5
MP 100 8초
[대전] 우키쾅 펀치(물리) : 974%
스킬 재사용 시간 감소량 : 1초
다음에 또 만나(물리) : 150% x 5
강화 효과 우키쾅 펀치 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 우키쾅 펀치(물리) : 3070%
스킬 재사용 시간 감소량 : 1초
다음에 또 만나(물리) : 447% x 5
MP 100 8초
[대전] 우키쾅 펀치(물리) : 1169%
스킬 재사용 시간 감소량 : 1초
다음에 또 만나(물리) : 150% x 5
강화된 가속화된
공격력이 120% 로 증가합니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

우키가 앞으로 구르면서 지면을 주먹으로 찬 뒤 소환되어 시전자의 전투를 돕고, 소환 중 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 시전 데미지는 강화된 기준 3070.8%, 진 3684%이며, 희생 데미지는 2235~3352.5%, 강화된 2682~3218.4%다.

소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하고, 우키는 [숲의 기억]이자 고유 스킬로 시전자의 스킬 재사용 시간을 0.2~1초, '니샤 파워'를 배우면 1.5~3초 감소시킨다. 소환수 공통의 효과는 '포코~' 스킬 문단을 참조하자.

니샤의 두 번째 소환스킬이자 라비 전직이 전부 가진 '펀치 시리즈' 스킬[7]로, 라비가 직접 펀치를 날리지는 않고 소환수가 펀치를 날리는데 타격의 이름이 '우키쾅 펀치'로 우~ 펀치 시리즈를 다분히 의식한 작명센스를 보이고 있다.

던전은 초반부 던전에선 유도체로 맵 클린을 할 수 있는 '포코~'에게, 후반부 던전에선 딜량이 월등히 높은 '즈뮤~'에게 밀린다. 그렇지만 쿨타임 감소 효과가 스킬 순환에 도움이 되고, 딜 사이클 순환을 위해서는 소환수가 최소 2마리 이상 필요한 만큼 레이드에서는 '니샤 파워'의 시너지 효과가 유용한 우키가 최우선적으로 채용한다.

대전은 쿨타임이 짧은 액티브와 강인 스킬을 주력으로 저코스트 고화력 + 모든 스킬 쿨타임 감소 효과라는 어드벤티지로 인해 엄청난 사기 성능을 자랑한다.

파일:예쁜 꽃이네.png 예쁜 꽃이네
습득 레벨 : 50 액티브 : 유연한
라비가 좋아하던 예쁜 꽃을 피어나게 한다. 예쁜 꽃에는 날카로운 가시가 있다고 하던데…
타격시 5초간 모든 속도가 감소한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 꽃밭(물리) : 185% 연타
모든 속도 감소량 : 10%
MP 25 4초
[대전] 꽃밭(물리) : 59% 연타
모든 속도 감소량 : 10%
강화 효과 모든 속도 감소량이 5% 증가한 상태
[던전] 꽃밭(물리) : 185% 연타
모든 속도 감소량 : 15%
MP 25 4초
[대전] 꽃밭(물리) : 59% 연타
모든 속도 감소량 : 15%
재생하는(1) 사악한
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. 타격 시 대상의 마나를 4 만큼 태웁니다.

전방 지면에 5초간 적의 모든 속도를 저하시키며 초당 1번씩 타격하는 꽃밭을 5초간 소환한다. 총 데미지는 925%, 대전 295%다.

경직은 처음 2번의 타격만 있으며 장판은 5초 지속에 디버프 5초 지속이라 최대 10초간 적의 속도를 감소시킬 수 있다.

파일:미러 쉴드.png 미러 쉴드
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강렬한
어떤 것도 라비에게 상처를 줄 수 없도록 단단한 벽을 두르고 마음을 다독여준다.

방어기제
- 10초 동안 받는 피해가 감소
- 20초 동안 물리 공격력이 증가

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 벽(물리) : 2291%
받는 피해 감소량 : 20%
물리 공격력 증가량 : 20%
MP 150 12초
[대전] 벽(물리) : 545%
받는 피해 감소량 : 8%
물리 공격력 증가량 :4%
강화 효과 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 벽(물리) : 2749%
받는 피해 감소량 : 20%
물리 공격력 증가량 : 20%
MP 150 12초
[대전] 벽(물리) : 654%
받는 피해 감소량 : 8%
물리 공격력 증가량 : 4%
역발상 확인사살(1)
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.

시전자를 중심으로 원형 벽을 만들어 타격하고 10초간, 확인사살(1) 15초간 받는 피해는 감소하고 20초간, 확인사살(1) 30초간 물리공격력은 증가한다.

범위는 나쁘지 않지만 버프 스킬인데다 소모 MP도 살짝 낮은 만큼 데미지도 낮은 편이다. 하지만 자버프의 효과는 훌륭한 편에 속하니 딜링 전에 꼭 써주자. 물공증은 곱연산이다.

파일:즈뮤~.png 즈뮤~
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 초월한
검은 숲의 몬스터, 즈뮤에 대한 기억을 떠올린다.
- 니샤, 기억나? 도… 와줘… 해서 선생님이랑 도와주러 갔더니 우릴 속였던 걔 말이야! -

[숲의 기억]
- [라비의 친구?] 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초)
- 등장 시 전방에 블랙홀을 생성
- 반응 시 시전자의 위치로 순간이동하며 회전 공격
- 성장 단계당 회전 공격 데미지가 10% 증가

[다음에 또 만나]
- 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소)
- 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 블랙홀(물리) : 152% 연타
꼬리 돌려치기(물리) : 1754% x 2
다음에 또 만나(물리) : 1135% x 5
MP 250 18초
[대전] 블랙홀(물리) : 38% 연타
꼬리 돌려치기(물리) : 668% x 2
다음에 또 만나(물리) : 382% x 5
강화 효과 블랙홀 타격의 범위가 1.2배 증가한 상태
[던전] 블랙홀(물리) : 152% 연타
꼬리 돌려치기(물리) : 1754% x 2
다음에 또 만나(물리) : 1135% x 5
MP 250 18초
[대전] 블랙홀(물리) : 38% 연타
꼬리 돌려치기(물리) : 668% x 2
다음에 또 만나(물리) : 382% x 5
강화된 가속화된
공격력이 120% 로 증가합니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

즈뮤가 전방에 17번 타격하는 블랙홀을 일으킨 뒤 소환되어 시전자의 전투를 돕고, 소환 중 스킬 키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 시전 데미지는 시전 데미지는 2584%, 강화된 3100%이며, 희생 데미지는 5675~8512.5%, 강화된 6810~10215%다.

소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하고, 즈뮤는 [숲의 기억]이자 고유 스킬로 시전자 주변을 돌려차서 3508~5262%, 강화된 4209.6~6314.4% 피해를 입히고, 3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배우면 데미지가 증가하여 4208~6312%, 강화된 5049.6~7574.4% 피해를 입힌다. 소환수 공통의 효과는 '포코~' 스킬 문단을 참조하자.

니샤의 세 번째 소환스킬로, 소환 타격의 블랙홀 범위가 넓어서 단독 시전 타격도 쓸만하다. 소환 후 추가타 데미지가 상당히 높아서 딜링이 주가 되는 컨텐츠에선 즈뮤를 위주로 소환하게 된다. 물론 보스딜링 이외에도 거인의 비약 아이템과 함께 잡몹 처리 용도로도 쓸 수 있다.

파일:라비린스 데이드림.png 라비린스 데이드림
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
라비에게 다시 찾아온 소중한 친구. 이건 꿈일까, 현실일까?

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 백일몽(물리) : 3545% 연타 MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 백일몽(물리) : 425% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 백일몽(물리) : 4255% 연타 MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 백일몽(물리) : 510% 연타
잠겨진 스킬. 데이드리머의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

주변에 파워스턴을 건 뒤, 두 손을 모아 11번 타격하는 백일몽을 펼친다. 총 데미지는 38995%, 진 46805%다.

3차 전직을 하면 성소에서 미래의 니샤가 이 하액을 사용하여 라비의 두려움, 불안같은 악감정을 지우고 자신에게 넘기는 용도로 사용하는데, 자세한 내용은 3차전직 액티브 문단에 있는 '칼레이도스코프' 스킬의 설명을 참조.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:꿈 속의 별.png 꿈 속의 별
습득 레벨 : 35 패시브
눈을 꼭 감으면 어둠 속 반짝이는 별이 보인다. 어디서 보았던 것일까, 숲 속에서 봤던 별인가?
최대 MP가 증가한다.
센티멘탈 포인트가 자연 회복되고, 확률적으로 추가 회복된다.
마스터 레벨 효과
최대 MP 증가 : 100
1초당 센티멘탈 포인트 1개 자연 회복
센티멘탈 포인트 추가 회복 확률 : 40%

최대 MP가 100 증가하고, 매초마다 센티멘탈 포인트를 1개를 자동 회복하며, 센티멘탈 포인트를 획득할 때마다 확률로 1개를 추가로 회복한다.

센티멘탈 포인트를 유연하게 사용할 수 있게 하는 패시브로, 이너 오로라까지 쓰면 1초에 2~3개씩 센티멘탈 포인트를 회복할 수 있다. 여담으로 1라인의 갤럭시, 2라인의 밀키 웨이에 이어 '별' 이름을 딴 3라인의 패시브 스킬이다.

초기에는 대기 상태일 때만 센티멘탈 회복을 해서 사실상 효과를 볼 수 없었지만 2019년 8월 14일 패치로 추가 회복 확률이 60%에서 40%로 하향된 대신 대기 상태라는 조건이 삭제되어 라비 3명 중 가장 빠르게 센티멘탈 포인트를 수급할 수 있게 됐다.

파일:도와줘, 니샤!.png 도와줘, 니샤!
습득 레벨 : 40 패시브
니샤의 뒤에 숨어 위험을 피하고 니샤에게 의지한다.
적에게 받는 피해가 감소하고, 모든 속도가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 받는 피해 감소 : 12%
모든 속도 증가량 : 7%
[대전] 받는 피해 감소 : 2.4%
모든 속도 증가량 : 7%

받는 피해는 감소하고 모든 속도는 증가한다.

효과가 심플하면서도 체감이 커 던대전 모두 좋은 패시브다.

파일:자아 발현.png 자아 발현
습득 레벨 : 60 패시브
무의식적으로 강한 힘을 발휘할 수 있게 되었다.
극대화, 크리티컬 확률 스탯이 영구적으로 증가하고, 각성 시 크리티컬 데미지가 증가하는 효과를 받는다.
마스터 레벨 효과
[던전] 극대화, 크리티컬 확률 증가 : 12%
각성 시 크리티컬 데미지 증가량 : 15%
[대전] 극대화, 크리티컬 확률 증가 : 6%
각성 시 크리티컬 데미지 증가량 : 7.5%

극대화와 크리가 증가하고 각성하면 크리 데미지가 증가한다.

크리 증가에 점감이 없으며, 극대화 증가는 엘리아노드 장비와 홍예항마 장비의 파티 극대화 옵션과 계산 방식을 공유한다. 각성하면 크뎀증 효과를 받는데, 라비는 항상 각성 상태를 유지할 수 있어서 상시 버프 효과에 가까우며 자가 버프기가 적은 니샤의 가뭄의 단비와 같은 데미지 증가 패시브다. 크뎀증은 합연산이다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:판타지.png 판타지
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 초월한
거대한 가시 덤불을 만들어낸다. 가시 덤불은 길을 따라 뻗어나가며 적을 타격한다.
보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1% 증가한다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 가시 덤불(물리) : 1555% 연타 MP 300 22초
[대전] 가시 덤불(물리) : 561% 연타
강화 효과 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 가시 덤불(물리) : 1866% 연타 MP 300 22초
[대전] 가시 덤불(물리) : 673% 연타
거대화된 치명적인
공격 범위가 130% 로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

길을 따라가면서 최대 12번 타격하는 가시 덤불을 앞으로 내보낸다. 총 데미지는 18660~20526%, 진 22392~24631.2%다.

X축으로 광역기로써 선딜도 짧고, 2층 높이까지 닿으며 거대화된 특성을 찍으면 3층 높이까지 커진다. 치명적인 특성은 방어력이 높은 마계 던전에서 쓸만하나 소모 MP가 360까지 치솟아서 MP 관리가 상당히 까다로워진다.

파일:난 혼자가 아니야.png 난 혼자가 아니야
습득 레벨 : 60 패시브
곁에 항상 누군가가 함께한다는 사실을 흐릿하게나마 깨닫게 되었다.
라비가 받는 피해를 숲의 기억이 함께 나누어 받고, 숲의 기억이 성장 단계에 따라 라비의 MP 회복 스탯이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 성장 단계 당 타격, 피격 시 MP회복 스탯 증가량 : 6% (최대 5중첩)
숲의 기억에게 전이되는 피해량 : 20%
[대전] 성장 단계 당 타격, 피격 시 MP회복 스탯 증가량 : 3% (최대 5중첩)
숲의 기억에게 전이되는 피해량 : 10%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

소환수의 성장 단계만큼 피격 MP 회수량이 증가하고, 라비가 받는 피해량 일부를 소환수에게 전가한다.

소환수가 소환되어 있으면 상시 받는 피해량 감소와 같은 패시브로, 피격 MP 회수량 증가는 애매해서 아쉽지만 있어서 나쁠 건 없다.

4. 초월: 데이드리머(transcendence: Daydreamer)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Daydreamer_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Daydreamer AW.png
<인게임 각성 컷인>
니샤…!
도망치지 마. 가 도와줄게.

초월 퀘스트(라비 캐릭터 전용)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

3차 전직이 확정된 이후 처음으로 나온 캐릭터라, 단순히 좀 더 적극적으로 나오는 다른 초월 캐릭터와 다르게 럼블 펌처럼 2차와 초월의 캐릭터성과 살짝 다르다.[9] 2차에서의 라비는 하이퍼 액티브 등으로 니샤가 보여주는 환상 속에서 계속 도피하고 싶어해서 니샤에게 기대려고 하지만 어느정도 니샤의 도움을 받으면서 본인이 주체적으로 싸웠는데, 초월 각성 일러스트의 라비는 겁먹은 모습으로 니샤를 찾으며 동시에 누군가가 도와주겠다고 말한다.

또한 다른 캐릭터의 초월 컷씬은 눈을 뜨는 반면 초월 데이드리머는 뜬 눈을 감으면서 인간 형체가 수면에 비춰지는 니샤가 라비를 지키듯 대신 앞으로 나와 초점을 가져가는 구도가 의미하는 바는 후술한다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:비비~.png 비비~
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
검은 숲의 몬스터, 비비에 대한 기억을 떠올린다.
- 니샤, 기억나? 엄청 귀엽게 생겨서 쓰다듬으려고 했는데, 걔가 폴짝 뛰면서 내 손을 깨물려고 했었어! -

[숲의 기억]
- [라비의 친구?] 스킬을 사용하면 성장과 동시에 고유 반응 스킬을 사용 (재발동 시간 2초)
- 등장 시 주위 적의 물리 방어력을 감소시키는 디버프 부여
- 반응 시 가까운 적에게 순간이동하여 공격하고 출혈 디버프를 부여
- 성장 단계만큼 출혈 디버프의 중첩이 즉시 상승

[다음에 또 만나]
- 스킬 재사용 시 가까운 적에게 순간이동하며 폭발을 일으키고 사라짐 (대전에서는 순간이동이 가능한 거리가 감소)
- 성장 단계당 폭발 데미지가 10% 증가
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 갉아먹기(물리) : 1055%
- 물리 방어력 감소량 : 40%
- 지속시간 10초
깨물기(물리) : 729%
다음에 또 만나(물리) : 465% x 5
MP 100 8초
[대전] 갉아먹기(물리) : 374%
- 물리 방어력 감소량 : 20%
- 지속시간 10초
깨물기(물리) : 245%
다음에 또 만나(물리) : 157% x 5
강화 효과 갉아먹기의 범위가 1.2배 증가한 상태
[던전] 갉아먹기(물리) : 1055%
- 물리 방어력 감소량 : 40%
- 지속시간 10초
깨물기(물리) : 729%
다음에 또 만나(물리) : 465% x 5
MP 100 8초
[대전] 갉아먹기(물리) : 374%
- 물리 방어력 감소량 : 20%
- 지속시간 10초
깨물기(물리) : 245%
다음에 또 만나(물리) : 157% x 5
강화된 가속화된
공격력이 120% 로 증가합니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

비비가 앞으로 꼬리치면서 전방에 넓은 범위를 갉아먹어 10초간 적의 물리 방어력을 감소시킨 뒤 소환되어 시전자의 전투를 돕고, 소환 중 스킬키를 재입력하면 소환수가 적에게 순간이동한 후 자신을 희생해 5번 타격하는 폭발을 일으키면서 소환이 해제된다. 시전 데미지는 강화된 1266%이며, 희생 데미지는 2325~3487.5%, 강화된 2790~4185%다.

소환 중 [라비의 친구?] 스킬을 쓰면 소환수가 반응해 성장하고, 비비는 [숲의 기억]이자 고유 스킬로 적에게 순간이동해서 타격하여 729%, 강화된 874.8% 데미지를 입히고 출혈을 부여한다. 3차 전직 패시브인 '니샤 파워'를 배우면 출혈로 입히는 피해량이 더욱증가한다. 소환수 공통의 효과는 '포코~' 스킬 문단을 참조하자.

니샤의 네 번째 소환스킬로, 기본적으로 물방 감소 효과가 달려있어서 디버프 용도로 던대전 어디서든 유용하게 사용할 수 있다. 출혈 디버프는 대전에서 자주 묻혀주면 꽤나 활약한다.

파일:페인킬러.png 페인킬러
습득 레벨 : 80 액티브 : 유연한
앞으로 빠르게 달려가 적을 타격한다. 타격 성공 시 3초 동안 슈퍼아머 상태가 된다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌진(물리) : 1590% MP 50 7초
[대전] 돌진(물리) : 508%
강화 효과 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전] 돌진(물리) : 1590% MP 40 7초
[대전] 돌진(물리) : 508%
강인한 강화된
슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. 공격력이 120% 로 증가합니다.

전방으로 돌진하고, 적을 타격하면 3초간 슈퍼아머 상태가 된다.

돌진할 때는 슈퍼아머가 없으나 타격에 성공하면 3초간 슈퍼아머 상태가 되는 조금 독특한 돌진 액티브로, 강인한 특성을 사용하면 시전할 때부터 슈퍼아머가 부여되므로 돌진기로 제격이다. 대신 역경직이 상당히 길어져서 빗나갔을 때의 위험도가 높으니 주의.

파일:스피닝 쏜즈.png 스피닝 쏜즈
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
몸 주위에 거대한 가시 고리를 만들어 빠른 속도로 회전시킨다. 접근하는 적은 큰 피해를 입고 출혈에 걸린다.
(공중 사용 가능)

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 가시 고리(물리) : 698% 연타 MP 200 15초
[대전] 가시 고리(물리) : 238% 연타
강화 효과 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 가시 고리(물리) : 837% 연타 MP 200 15초
[대전] 가시 고리(물리) : 287% 연타
흡수하는 유용해진
타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.

시전자 주위를 회전하면서 적에게 출혈을 입히며 7번, 유용해진 13번 타격하는 가시를 소환한다. 총 데미지는 4886%, 유용해진 6352%, 진 5859%, 유용해진 7617%다.

공중에서도 사용할 수 있고 좌우 범위도 준수하다. 참고로 흡수하는 특성을 찍어도 MP 회수량이 무특성과 별반 다르지 않아서 무조건 딜량을 높여주는 유용해진을 추천한다.

파일:플라워 가든.png 플라워 가든
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
바닥에서 가시 덩굴이 생성되어 중앙으로 모이며 적을 끌고 간다. 적을 휘감은 덩굴은 꽃을 활짝 피우며 산산이 부서진다.
보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1/1.5% 증가한다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 덩굴(물리) : 297% 연타
개화(물리) : 658% 연타
MP 300 22초
[대전] 덩굴(물리) : 75% 연타
개화(물리) : 167% 연타
강화 효과 센티멘탈 포인트 소모 시의 데미지가 증가한 상태
[던전] 덩굴(물리) : 297% 연타
개화(물리) : 658% 연타
MP 300 22초
[대전] 덩굴(물리) : 75% 연타
개화(물리) : 167% 연타
묵직해진 거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 공격 범위가 130% 로 증가합니다.

적을 끌어들이면서 13번 타격하는 덩굴을 소환한 후 개화시켜 7번 타격한다. 총 데미지는 8467%, 묵직해진 12192.48%다.

덩굴이 끌어들이는 범위는 이펙트보다 약간 넓은 정도지만, 데미지도 준수하소 끌어당기는 힘도 강한 편이라 필드 정리기로 상당히 좋다. 특히 잡몹이 계속 리젠되는 형태의 던전에서는 깔아두면 지속시간동안 계속 잔몹을 청소해주는 효자스킬이며 다른 던전에서도 한 구역 내의 모든 몹을 모아서 다른 스킬로 정리할수 있는 고효율의 블랙홀 스킬이다.

여담으로, 덩굴의 데미지 판정은 생각보다 좁지만 끌어당기는 범위가 좋아서 의외로 와닿지 않고, 마지막에 꽃이 피는 범위가 실제 블랙홀 범위와 비슷하다. 그렇지만 블랙홀 효과가 좌우만 강하서 상하로는 끌어오지 않으니 유의하자

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:해방된 의지 : 데이드리머.png 해방된 의지 : 데이드리머
습득 레벨 : 70 패시브
숲의 기억을 소환하는 스킬의 소모 MP가 감소하고, [숲의 기억]이 발동 될 때 라비의 HP와 MP가 일정량 회복된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 숲의 기억 소환 스킬의 소모 MP 감소량 : 20%
숲의 기억 성장 시 HP / MP 회복량 : 15% / 15%
[대전] 숲의 기억 소환 스킬의 소모 MP 감소량 : 10%
숲의 기억 성장 시 HP / MP 회복량 : 3% / 3%

소환수 소환 스킬의 소모 MP가 감소하고, 소환수가 [라비의 친구?] 스킬에 반응할 때마다 HP/MP를 회복한다.

전반적으로 소모 MP가 지나치게 높은 니샤의 단점을 보완하는 패시브로, 우키~와 비비~는 MP 80, 포코~는 MP 160, 즈뮤~는 MP 240으로 사용할 수 있고 숲의 기억으로 회복하는 MP는 MP 400 기준 무려 60이나 된다. 물론 숲의 기억에 내부 쿨타임 2초가 있어서 단시간에 스킬을 난사할 때는 체감 효과가 다소 미비하다.

여담으로 툴팁에는 숲의 기억이 발동할 때와 숲의 기억 성장을 혼용해서 쓰는데, 여기서 성장은 포코~ 문단 각주에도 설명했듯 숲의 기억이 발동하면 쌓을 수 있는 소환수 성장 단계 스텍을 의미한다. 이게 다 제작진이 성장단계를 패시브에 설명 안해서 생긴 일이다

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:등가교환.png 등가교환
습득 레벨 : 90 패시브
숲의 기억의 희생 공격 범위가 증가하고, 희생 당시 성장 단계에 따라 현재 스킬 슬롯에 있는 스킬의 남은 재사용 시간이 감소한다. (안드로메다!/소환 스킬/인연 스킬/하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[던전] 희생 공격 범위 증가량 : 15%
성장 단계 당 스킬 재사용 시간 감소량 : 20%
[대전] 희생 공격 범위 증가량 : 4.5%
성장 단계 당 스킬 재사용 시간 감소량 : 20%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

소환수를 희생해 발동하는 [다음에 또 만나]의 범위가 증가하고, 희생시킬 때 소환수의 선장 단계에 따라 스킬의 쿨타임이 감소한다.

5단계 기준 모든 스킬을 초기화 할 수 있어서 스킬 난사에 필요한 스킬의 쿨타임을 줄여주지만, 소환수를 희생시켜야하고 희생 후 성장 단계에 따라 쿨타임 감소량이 결정되므로 쿨타임 감소 패시브 중에서는 효과 발동 타이밍이 가장 느리다. 특히 소환수 소환 이후 성장 단계 1스텍이라도 쌓야아 이 패시브의 효과를 볼 수 있어서 소환 후 [라비의 친구?] 스킬을 최소 1번을 써야 한다.

5. 3차: 니샤 라비린스(Nisha Labyrinth)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Nisha_Labyrinth.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Nisha_Labyrinth_(Awakening).png
<각성 프로모션 SCG>
파일:니샤마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Nisha Labyrinth AW.png
<인게임 각성 컷인>
그 애를 아프게 하지 않는 게 좋을 거야.
나의 유일한 친구. 이제 내가 지켜줄게….
(공중에서 뜬 채로 나타난 [ruby(거울, ruby=라비)]을 껴안아주고,[11] 지면에 내려와 보호하듯 [ruby(자신, ruby=니샤)]의 뒤로 보내며 한 팔을 앞으로 내민다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

Nisha Labyrinth = 단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자.
전직 원어 이름은 직역하면 밤의 미궁으로 해석된다. 다만 해당 전직명은 다른 전직들과 다르게 조금 독특한 해석을 고려해야 한다. 라비 문서에서도 서술했듯 엘소드 내에서 라비가 머물렀고 니샤가 탄생된 검은 숲의 옛 지명이 니샤 라비린스였으며, 벨론드가 이 고대 지명에서 이름을 따서 라비에게 '라비'의 이름을 붙였고, 라비가 니샤의 이름 또한 여기서 연계하여 지었다. 또한 해당 전직의 라비는 거울 속으로 들어가버리고 니샤가 대신 나와 싸우는, 흡사 아라호선경 상태가 된다. 그래서 해당 전직에서 니샤 라비린스는 단순한 전직명이나 이명이 아니라 니샤의 이름이자 라비의 안식처이자 울타리이던 검은 숲 그 자체를 동시에 의미한다.
단 한 사람만을 위한 헌신의 구원자
“네가 행복할 수 있는 세상을 만들게, 라비.”
자신의 반쪽을 지키기 위해 현신한 라비만의 구원자.
라비를 지키겠다는 굳은 의지로 숲의 기억을 활용하여 위협이 될만한 모든 것들을 제거하는 전직.

니샤는 자신들의 근원을 찾게 되면 라비가 안정될 수 있을 거라고 여겼다. 그랬기에 익숙한 기운을 풍기는 헤니르 돔에 접근했던 것이었으나, 헤니르 돔을 지나며 겪은 일은 니샤가 라비를 위해 준비했던 환상에도 영향을 끼쳤다.
달콤한 환상에 취해있던 라비에게 뒤틀려버린 기억은 치명적이었고, 라비의 정신은 빠르게 부서져갔다. 니샤는 고통을 느끼는 통로인 감정과 육신이 계속 남아있을 경우 라비의 정신은 언제든 부서질 수 있을 것임을 알아채고 마침내 결단한다.

“너를 괴롭히는 모든 감정을 내게 줘. 내가 너를 지킬 수 있도록.”

니샤의 진심에 반응한 라비의 감정이 니샤에게로 흘러 들어갔다.

감정의 근원들을 담게 된 니샤는 인간의 형상을 갖추게 되고, 모든 감정을 넘기면서 존재감이 약해진 라비를 지키기 위해 그녀를 거울의 형태로 남긴다. 니샤는 거울이 된 라비를 지키며 하나뿐인 친구를 위한 세상을 만들겠다 약속한다. 먼 미래에 라비가 본래의 모습으로 돌아왔을 때 다시 예전처럼 웃을 수 있는 행복한 세상을.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 구원의 약속
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 스킨 스플린터 처치 (엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '니샤 라비린스의 거울테'[부위][13]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

라비가 거울이 되고 니샤가 사람으로 반전되어 플레이어블 캐릭터가 바뀐(…) 최초의 사례다.[14] 이 전직 하나가 사실상 개요 문단에서 설명된 전직명 미공개의 원인이었고, 전직 홍보 영상 공개와 함께 밝혀진 니샤 라비린스 전직명과 전직 배경은 모든 사람을 충격과 공포로 밀어넣었다. 그래서 기본, 1차, 2차 전직의 승리와 패배 모션이 나오지 않는 최초의 전직인데, 정작 스킬 보이스는 여전히 라비의 카랑카랑한 목소리가 나오다보니 여러모로 아쉬움을 자아낸다. 그래서 캐릭터 성격이 크게 변하는 전직과의 공통적인 문제점이 있는데, 니샤의 목소리는 듣기에 따라 섬뜩할 정도로 차분한 편인데에 반해 평타를 사용할 경우에는 여전히 통통튀는 평범한 라비의 목소리가 튀어나와서 갭이 심하다.

각성하면 외형이 프로모션 아바타(각성ver)로 고정된다. 던전에서 대부분을 각성상태로 보내다보니 착용 아바타 외형을 보기가 힘든 편이며, 기본 스탠딩이 가지런해서 룩딸용 스탠딩으로 호평이 높다.

전직 설정상 니샤로 변하지만, 해당 문서는 플레이어블 캐릭터로서 라비의 전직 문서이므로, 전직 개요 문단의 1. 설정과 2. 외향 관련 서술은 니샤 문서의 3라인 니샤 문단에서 확인할 수 있으며, 전직의 전반적인 플레이 성향과 성능은 해당 문서에서 서술한다.


모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
↑XX 공중에서 구르면서 내려온 후 아래에서부터 전방을 향해 가시를 소환한다
점프 XX보다 점프 X 반복이 효율이 좋아 쓸 일이 없다.
→→ZZZ 연타 달리면서 주먹을 날리고 슈퍼아머 상태로 어퍼컷을 날려 적을 띄운 뒤 검은 폭발을 지속적으로 일으킨다.
어퍼컷이 적을 띄우지만 폭발 연타도 슈아인데다가 폭발의 범위가 넓어 선타잡이용으로 자주 쓴다.
추가 응용 콤보
→→ZZZ 연타 반복
잘 사용할 일은 없다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:칼레이도스코프.png 칼레이도스코프
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
라비를 위한 아름답고 완벽한 세상이 눈 앞에 펼쳐진다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 테라리움(물리) : 3471% 연타 MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 테라리움(물리) : 416% 연타
잠겨진 스킬. 니샤 라비린스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

만화경과 흡사한 풍경의 환상속에서 거울에서부터 라비가 나타나 검은 실루엣 형태가 된 니샤[15]와 공중을 떠다니고 손을 맞잡은 뒤 하나가 되는 듯한 연출과 함께 라비가 거울 속으로 사라지면서 14번 타격한다. 총 데미지는 던전 48594%, 대전 5824%다.

첫 타격에 파워스턴도 달려있고 스킬 시전속도도 나쁘지 않으며 무엇보다 3차 전직할 때의 연출이 좋다. 칼레이도스코프는 번역하면 만화경으로, 거울을 겹쳐 넣은 원형 통 안에 예쁜 보석 조각이나 원색의 액체를 넣어 거울에 반사되는 기하학적인 문양을 들여다보는 화려한 장난감이며 거울로 밀폐된 환상의 미로로도 볼 수 있다. 또한 타격 명칭인 '테라리움(Terrarium)'은 식물이나 뱀, 거북 등을 넣어 기르는 목적으로 만들어진 유리그릇을 의미한다.

엘리안의 성소에서 미래의 자신에게 시험을 받는 타전직과는 살짝 다르면서도 엘소드 캐릭터 중에서 가장 스토리에 충실한 연출을 보여주는데, 니샤가 라비린스 데이드림을 시전해 라비에게 환상을 보여준 후 데이드리머가 칼레이도스코프를 시전해 둘의 모습이 교체되며 다른 전직과 달리 데이드리머로 페이탈 모션이 되지 않는다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:니샤 파워.png 니샤 파워
습득 레벨 : 99 패시브
니샤의 힘이 발휘되어 숲의 기억에게 영향을 미친다.
숲의 기억을 소환할 때 아군에게 이로운 효과를 주게 되며 숲의 기억이 [라비의 친구?] 스킬에 반응할 때의 행동이 강화된다.

포코 :
- 등장 시 [포코 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 보스 몬스터에게 받는 피해 10% 감소
- 발사체가 적을 찾아다니며 연속 공격하는 2개의 유도체로 변화
우키 :
- 등장 시 [우키 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 아군 물리 공격력 20% 증가 (대전 8%)
- 재사용 시간 감소량 증가
즈뮤 :
- 등장 시 [즈뮤 파워] 적용, 주변 아군에게 일정 시간동안 보스 몬스터에게 주는 피해 10% 증가
- 꼬리 돌려치기 데미지 증가
비비 :
- 등장 시 [비비 파워] 적용, 주변 아군에게 초당 HP 12% 회복 (대전 1.2%)
- 출혈 디버프로 감소시키는 HP량 증가
마스터 레벨 효과
[던전] 포코
- 예쁜 꽃 발사(물리) : 130% 연타 (최대 20회 타격)
- 포코 파워 지속 시간 : 20초
우키
- 스킬 재사용 시간 감소 : 1.5초 (최대 3초)
- 우키 파워 지속 시간 : 20초
즈뮤
- 꼬리 돌려치기(물리) : 2104% x 2
- 즈뮤 파워 지속 시간 : 20초
비비
- 출혈 디버프로 감소시키는 HP의 양이 1.5배 증가
- 비비 파워 지속 시간 : 3초
[대전] 포코
- 예쁜 꽃 발사(물리) : 54% 연타 (최대 20회 타격)
- 포코 파워 지속 시간 : 10초
우키
- 스킬 재사용 시간 감소 : 1.5초 (최대 3초)
- 우키 파워 지속 시간 : 20초
즈뮤
- 꼬리 돌려치기(물리) : 801% x 2
- 즈뮤 파워 지속 시간 : 20초
비비
- 출혈 디버프로 감소시키는 HP의 양이 1.5배 증가
- 비비 파워 지속 시간 : 1초

숲의 기억으로 발동하는 소환수의 반응 스킬을 강화하고 소환수에게 시너지 오라를 부여한다.

스킬 강화의 경우 포코와 즈뮤의 경우 눈에 띌 정도로 체감이 좋고, 우키와 비비 강화 효과도 없어서 나쁠 건 없는 좋은 효과다. 다만 대전에서는 소환수를 계속 지속시키기보다는 소환수를 뽑자마자 [라비의 친구?] 스킬로 1~2번 반응시킨 후 곧바로 희생시켜 공격하다 보니 별 체감이 없다.

또한 소환수 소환 시 시전자 주변으로 오라가 펼쳐져서 아군에게 시너지를 부여하게 된다. 우키는 20초간 물공 증가, 즈뮤는 20초간 보뎀 증가, 포코는 20초간 피해 감소, 비비는 3초간 체력 회복으로, 우키와 즈뮤는 딜링 증가에 도움이 되고, 포코와 비비는 생존력에 소소하게 도움이 되는 편이다. 물공증은 곱연산, 보뎀증은 합연산이다.

여담으로 소환수 오라의 범위는 모두 동일하며, 각 소환수의 오라 이펙트가 모두 소소하게 차이점이 존재한다.[16]

파일:일루시아.png 일루시아
습득 레벨 : 99 패시브
라비를 위해 만든 완벽한 세계를 지키려는 니샤의 의지가 발현된다.
HP의 변화가 생기면 일정 시간동안 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가하며, MP를 80%만큼 소모하여 스킬을 사용할 수 있게 된다.
(대전은 HP가 20% 이하가 될 때 발동)
마스터 레벨 효과
[던전] 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 10%
지속 시간 : 10초(발동 후 20초간 재발동 되지 않음)
[대전] 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 3%
지속 시간 : 5초(발동 후 20초간 재발동 되지 않음

HP가 변화하면 10초간 스킬 데미지가 증가하고 소모 MP는 80%로 감소한다.

MP 소모량이 많은 니샤의 MP 소모를 보완해주는 패시브로, HP가 감소된 상태에서 해방된 의지나 '니샤 파워 - 비비'의 HP 회복 효과를 받으면 자체적으로 쉽게 효과를 발동시킬 수 있다.

다만 피격받을 일이 적은 곳에서는 살짝 애매한 감이 있는데, 무리해서 피격 받아서 HP를 뺄 필요는 없고, 포스 패시브인 '잠식하는 기운'을 사용하거나 HP가 감소하는 '마기 포션' 소비 아이템 등을 사용하면 굳이 피격되지 않아도 효과를 발동시킬 수 있다.

초기에는 치명적인 공격을 받고 죽게 될 때 사망하지 않고 10초 간 무적 상태로 MP 소모 없이 스킬을 사용할 수 있으며 10초 후에는 사망하는 패시브였는데, 부활 칭호 등으로 보완할 수 없이 결국 죽어서 계륵이라는 평가가 많았다. 이후 2019년 7월 18일 리부트 패치로 HP가 20%(대전 10%)가 되면 일정시간 동안 소모 MP를 80%로 스킬을 발동하는 효과로 변경되었는데 요구 HP가 너무 낮아 쓰기 어렵다는 평가가 많아 2019년 8월 14일 패치로 조건이 체력 변동으로 변경되어 발동 및 효과 체감이 커졌다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:BarredDreamStage1.png 바르 드림
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 바위 충돌(물리) : 1216% 연타 MP 100 29초
[대전] 바위 충돌(물리) : 190% 연타

머리 뒤에서부터 바위덩이를 시전자 위치에 투하해 6번 타격한다. 총 데미지는 던전 7296%, 대전 1140%다.

오랜시간 타격하는 설치기이다보니 대전에서 사용한다.

파일:BarredDreamStage2.png 바르 드림
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 가시를 생성하여 추가 피해를 준다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 바위 충돌(물리) : 1216% 연타
솟는 가시(물리) : 1749% 연타
MP 200 36초
[대전] 바위 충돌(물리) : 190% 연타
솟는 가시(물리) : 274% 연타

바위덩이가 떨어진 위치에서 부채꼴로 전방을 향해 뻗는 가시 3개가 솟아오른다. 총 데미지는 던전 12543%, 대전 1962%다.

파일:BarredDreamStage3.png 바르 드림
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 여러 종류의 가시를 생성하여 추가 피해를 준다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 바위 충돌(물리) : 852% 연타
솟는 가시(물리) : 2450% 연타
이동하는 가시(물리) : 1453% 연타
MP 300 43초
[대전] 바위 충돌(물리) : 105% 연타
솟는 가시(물리) : 306% 연타
이동하는 가시(물리) : 181% 연타

솟아오르는 가시 3개와 함께 지면을 따라 이동하며 40번 타격하는 가시를 생성한다. 총 데미지는 던전 70582%, 이동하는 가시가 8번 타격한 평균 던전 24086%, 대전 2996%다.

3단계부터 거울이 분홍 실루엣 형태가 된 라비로 형상화하여 두손으로 서로의 얼굴을 각각 감싸는 연출이 생긴다.

파일:BarredDreamStage4.png 바르 드림
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
바위 덩이를 생성하여 전방을 타격한다. 바위가 깨어지는 위치에 무수히 많은 가시들이 뿜어져 나와 적을 고통스럽게 만든다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 바위 충돌(물리) : 364% 연타
솟는 가시(물리) : 1308% 연타
이동하는 가시(물리) : 1034% 연타
최후의 가시(물리) : 1788% 연타
가시 흔적(물리) : 444% 연타
MP 400 49초
[대전] 바위 충돌(물리) : 41% 연타
솟는 가시(물리) : 153% 연타
이동하는 가시(물리) : 120% 연타
최후의 가시(물리) : 209% 연타
가시 흔적(물리) : 51% 연타

솟아오르는 가시 3개와 이동하는 가시를 내보낸 후 최후의 가지 4개가 뻗어나온 후 각각 8번 타격하는 흔적 4개를 남긴다. 총 데미지는 던전 68828%, 이동하는 가시를 8번 타격한 평균 던전 35740%, 대전 4133%다.

솟는 가시, 최후의 가시, 그리고 흔적 타격은 아래에서부터 부채꼴로 퍼지면서 제법 넓은 범위의 X, Y축을 타격하며, 이동하는 가시의 Y축은 위의 3개보다 작지만 2층까지는 커버하며 넓은 범위의 X축을 지나가므로 서브 맵병기로 활용한다. 또한 해당 전직은 대형보스 결전기가 적다보니 서브 딜링기로도 활용할 수 있다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[17]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:예쁜 꽃이네.png [체인지]예쁜 꽃이네
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 유연한
날카로운 가시를 앞으로 날려보낸다. 적에게 박힌 가시는 4초 후 꽃을 피워내며 피해를 주고 잠시동안 대상을 행동 불가 상태로 만든다.
가시는 좌우 방향키 연타로 없앨 수 있다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 가시(물리) : 1034%
구속(물리) : 506%
MP 50 7초
[대전] 가시(물리) : 413%
구속(물리) : 101%
재생하는(1) 사악한
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. 타격 시 대상의 마나를 4 만큼 태웁니다.

전방을 향해 닿은 적에게 심어진 후 4초 뒤에 그 적을 0.5초간 구속시키는 가시를 투척한다.

전방에 장판을 깔던 원본과 달리 체인지는 구속 효과가 있는 시한폭탄 가시를 전방으로 투척한다. 좌우 방향키를 연타해서 꽃을 제거할 수 있으나 제거 안하면 4초 후에 행동 불가 상태가 된다. 미리 적에게 가시를 심어서 역공을 대비하거나 도망간 적에게 무방비 상태로 만드는 구속이 피어나서 선타를 따기 좋지만 슈퍼아머가 없다보니 가시를 쏘는 도중에 딜레이가 걸리면 시전자 쪽이 더 위험해진다. 소모 MP도 원본의 2배가 되어 50이나 되므로 조금 더 MP를 모아서 다른 스킬을 쓰는 게 안전하다.

파일:판타지.png [체인지]판타지
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 초월한
가시 덤불을 자라나게 해 내부의 적을 타격한다. 가시 덤불은 주위의 적을 천천히 끌어당긴다.
보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 타격 간격이 3% 감소한다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 가시 덤불(물리) : 787% 연타 MP 300 22초
[대전] 가시 덤불(물리) : 177% 연타
거대화된 치명적인
공격 범위가 130% 로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.

적을 끌어당기면서 13번, 센티멘탈 포인트를 사용하면 최대 19번 타격하는 가시 덤불을 자라나게 한다. 총 데미지는 10231%, 센티멘탈 포인트 14953%다.

전방으로 가시 덤불이 나아가는 원본과 달리 체인지는 플라워 가든처럼 바뀌는데, 딜링도 원본보다 월등히 높고 블랙홀 범위도 넓어서 딜 넣기도 편하다. 체인지도 훌륭한 범위기지만 X축은 원본이 더 길어서 일반 던전이나 시가지에서 맵쓸이는 원본을, 그 외 상황에서는 체인지를 추천한다.

파일:스피닝 쏜즈.png [체인지]스피닝 쏜즈
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 강렬한
가시 고리를 생성해 전방을 향해 날려보낸다. 가시 고리는 주위의 적을 추적하며 공격한다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 가시 고리(물리) : 383% 연타 MP 240 18초
[대전] 가시 고리(물리) : 143% 연타
흡수하는 유용해진
타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.

적을 추격하며 1개당 9번, 유용해진 18번 타격하는 가시 고리 2개를 투척한다. 총 데미지는 6894%, 유용해진 9651.6%다.

시전자를 중심으로 회전하는 원본과 달리 체인지는 유도기가 됐다. 딜량도 원본보다 좋고 발동 시간도 짧으며 쓰기 간편한 유도기인 체인지를 추천한다.

파일:아이쿠!.png [체인지]아이쿠!
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 유연한
적을 견제하기 위해 아무거나 생각나는 물건을 아래로 던져 공격한다.
(공중에서도 사용 가능)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 나무토막(물리) : 1070% MP 30 4초
[대전] 나무토막(물리) : 428%
강화된 재생하는(1)
공격력이 120%로 증가합니다. 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복됩니다.

니샤로부터 검게 물든 나무토막과 돌멩이를 꺼내 아래로 투척한다. 총 데미지는 강화된 1284%다.

전방으로 투척하는 원본과 달리 체인지는 아래로 투척한다. 원본의 구린 타격 판정은 변함 없지만, 투척 방향이 달라졌고 공중에서 사용하면 대처가 어려우며 얼마없는 공중 사용 액티브라는 장점이 있다.

파일:다가오지 마!.png [체인지]다가오지 마!
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 강인한
눈 앞의 위협적인 적을 제거하기 위해, 어쩔 수 없이 커다란 나뭇가지를 꺼내 시원하게 한 방 먹인다.
스킬키를 누르고 있으면 차징되며, 차징 시, 크기가 증가하고 타격 대상을 더욱 멀리 날리게 된다. 최대 차징 후 타격 시, 타격 대상은 일정 시간동안 대시가 불가하며 이동속도, 점프속도가 감소된다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 저리 가!(물리) : 2653%
최대 차징 후 타격 시 대시 불가 / 이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
지속시간 : 8초
MP 100 6초
[대전] 저리 가!(물리) : 960%
최대 차징 후 타격 시 대시 불가 / 이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
지속시간 : 8초
가벼워진 강화된
소모 MP가 80%로 감소됩니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

큰 나뭇가지로 바로 적을 시원하게 날려버리거나, 충전해서 범위를 증가시켜 적을 날려 8초간 움직이기 힘들게 한다. 총 데미지는 강화된 3183.6%다.

적을 바로 날리는 원본과 달리 체인지는 충전해서 범위를 증가시키면서 적에게 이동을 제한하는 디버프를 입힐 수 있게 됐다. 던전은 데미지가 원본과 같지만 대전은 디버프를 고려해서 그런지 원본에 비해 살짝 낮다. 그리고 딜레이가 최대 충전 후 타격하기 직전에 풀려서 적이 슈퍼아머로 버티거나 스킬 무적으로 회피하기 쉽다는 단점이 있다.

파일:꿰뚫어버릴까?.png [체인지]꿰뚫어버릴까?
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 강렬한
뾰족한 가시 덩굴을 만들어 낸다. 가시 덩굴은 빠르게 앞으로 나아가 적을 관통한다.
관통당한 대상에게는 가시가 남아 추가 타격을 입힌다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 가시 덩굴(물리) : 2562%
가시의 흔적(물리) : 511% 연타
MP 144 13초
[대전] 가시 덩굴(물리) : 924%
가시의 흔적(물리) : 184% 연타
극대화된 거대화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 공격 범위가 130%로 증가합니다.

니샤를 통해 3번 타격하는 흔적을 남기는 가시 덩굴을 전방으로 쏜다. 총 데미지는 4884%다.

전방에 가시 덩굴이 순차적으로 피어나는 원본과 달리 체인지는 적을 관통하는 가시 덩굴을 발사한다. 1인 대상 총 데미지는 낮아졌지만 흔적은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있으면 데미지가 증가할 수 있다. 선후딜이 짧고 거대화된 특성을 곁들이면 2층까지 닿아서 가벼운 맵병기로 질러줄 수 있다.

파일:플라워 가든.png [체인지]플라워 가든
습득 레벨 : 99 [체인지]스킬종류 : 초월한
검은 숲의 환영을 만들어낸다. 환영이 소환되면 적에게 타격을 입히고 소환된 환영에 머무르게 되면 일정 시간동안 중독된다.(최대 3중첩)
보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 데미지가 1.5% 증가한다.

[라비의 친구?]
- 소환되어 있는 숲의 기억이 반응하는 스킬
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 환영 소환(물리) : 758% 연타
검은 숲의 환영(물리) : 482% 연타
MP 300 22초
[대전] 환영 소환(물리) : 259% 연타
검은 숲의 환영(물리) : 164% 연타
묵직해진 거대화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 공격 범위가 130%로 증가합니다.

시전자를 중심으로 좌우로 퍼지는 환영 6개가 뻗어나가면서 1번씩 타격하고 소환한 환영이 각각 1번 타격한다. 총 데미지는 7440%, 묵직해진 10714%, 센티멘탈 포인트를 사용하면 8556%, 묵직해진 12321%다.

블랙홀 효과가 있는 덩굴이 개화하는 원본과 달리 체인지는 가시 환영이 뻗어가나고 좁은 범위를 다시 타격한다. 데미지는 원본과 큰 차이는 없지만 체인지는 시전도 빠르고 설치형이라 여러 개를 설치할 수 있다. 대신 블랙홀 판정이 없고 검은 숲의 환영이 느릿느릿하게 퍼져서 맞추기는 더 어려우니 레이드같은 특수한 경우에만 채용하자.
[1] 특히 전직명 닉네임을 먹으려던 유저의 원성이 컸다. 거기다가 라디언트 소울 때 패치노트가 올라온 후 바로 닉을 먹으러 간 유저들은 닉이 이미 먹혀있었음을 확인해 코그 직원이 미리 먹어놨던거 아니냐는 의혹이 나왔던 건 덤.[2] 특히 니샤의 순간 화력은 소환수에게 의지하는 비율이 상당하므로 주력기의 스킬 쿨타임을 아무리 줄여도 순간 화력을 끌어올리기 쉽지 않다.[3] 우키는 무기점 및 강화 NPC, 포코는 마법물약 상점 NPC로 1층 오른편에, 비비는 악세서리 상점 NPC로 2층 (부엉이 형태의) 아담스 옆에 있다. 즈뮤는 없지만 이를 위한 배려인지 즈뮤만 유일하게 2차 스킬컷인에 참조출현(?)한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 어깨에 달린 털장식 부분에 눈물의 형상을 띤 무늬가 있으며, 이 무늬는 3차전직에서 니샤의 눈동자와 흡사하다.[7] 전부 로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 이터니티 위너의 '우도쾅 펀치', 라디언트 소울의 '우리같이 펀치', 트윈즈 피카로의 '우리두리 펀치'가 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 럼블 펌은 귀차니스트였다가 3차의 호기적인 격투가로 변하는 과정이라 훨씬 적극적이고 호전적인 대사를 외친다. 샤이닝 로만티카는 해당 라인 자체가 기본 캐릭터성의 동심을 그대로 유지하는 콘셉트라 변화가 없다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[11] 이 껴안는 포즈는 3차 전직 성소 영상에서 라비가 마지막으로 니샤를 껴안는 포즈이기도 하다.[부위] 액세서리-상의.[13] 프로모션 악세서리는 이름이 전부 '프로모션 악세서리'라 통일되어 정확한 이름이 나오지 않는다. 이 거울 테두리는 여러 의미를 내포하는데 이는 구원자 니샤 라비린스 문단을 확인하자.[14] 캐릭터 생성창에서 니샤 라비린스를 제외한 모든 라비 전직을소개하는 글자는 모두 상징색인 '분홍'색인데, 플레이어블 캐릭터가 라비에서 니샤로 바뀌는 3라인의 3차 전직은 상징색이 니샤의 '어두운 파란색'으로 바뀌어 표기되어 있다.[15] 설정상 라비나 니샤 둘이 동시에 인간 형태로 공존할 수 없는 듯하다.[16] 포코는 검은 꽃잎이 휘날리고, 우키는 검은 물방울이 일렁이며, 즈뮤는 검은 꽃잎과 물방울이 동시에 나타난다. 비비는 검은 배경에 흰 꽃들이 휘날린다.[17] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.