최근 수정 시각 : 2024-04-10 00:41:08

깜까미(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE플레이어블 포켓몬
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백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
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픽시 깜까미 큐아링
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리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
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핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
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따라큐 메타그로스 갸라도스
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이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
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에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
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에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
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샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈
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야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
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요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
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파일:스프라이트_파이어로.png
파일:스프라이트_제라오라.png
파일:스프라이트_두트리오.png
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
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파일:스프라이트_리피아.png
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조로아크 리피아 마스카나
}}}}}}}}} ||
파일:포켓몬유나이트_깜까미.png
깜까미
난이도 중급자용
공격 유형 공격
전투타입 서포트형
근거리
가격 파일:에오스_코인.png 12,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 짓궂은마음4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 4레벨 선택 기술4.5. 6레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 카오스게이저
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용8. 추천 빌드9. 홀로웨어
9.1. 퍼포머스타일: 깜까미
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 45번째 포켓몬
조로아크 깜까미 우라오스

Pokémon UNITE의 서포트형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 3세대에 등장한 깜까미이다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:깜까미유나이트1.png
깜까미

깜까미는 게임 내내 진화하지 않는다.

3. 능력치

파일:unite_깜까미.png
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 능력치 ]
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<colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_깜까미.png
1 3000 33 110 40 20 30
2 3139 34 117 46 24 34
3 3292 36 124 52 28 39
4 3460 38 132 59 32 44
5 3644 40 141 67 37 50
6 3847 42 151 75 42 56
7 4070 44 162 84 48 63
파일:유나이트_카오스게이저.png 유나이트 기술 ↓
8 4316 46 174 94 54 71
9 4587 49 187 105 61 79
10 4886 52 202 117 69 88
11 5216 55 218 131 78 98
12 5578 59 236 146 87 109
13 5977 63 255 162 97 121
14 6416 67 276 180 108 135
15 6900 72 300 200 120 150 }}}}}}}}}
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{{{-2
<colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_깜까미.png
1 10% 3.7㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.36% 3.7㎧ 0% 0% 0% 5.83% 0%
3 10.75% 3.7㎧ 0% 0% 0% 11.66% 0%
4 11.18% 3.7㎧ 0% 0% 0% 17.49% 0%
5 11.65% 3.85㎧ 0% 0% 0% 23.32% 5%
6 12.17% 3.85㎧ 0% 0% 0% 29.15% 5%
7 12.74% 4㎧ 0% 0% 0% 34.98% 5%
파일:유나이트_카오스게이저.png 유나이트 기술 ↓
8 13.37% 4㎧ 0% 0% 0% 34.98% 5%
9 14.07% 4.15㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
10 14.84% 4.15㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
11 15.68% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
12 16.61% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
13 17.63% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
14 18.76% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
15 20% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10% }}}
}}}}}}}}}

상시 은신에 서포터형이라는 특징 때문에 근접형임에도 전반적인 능력치는 처참하다.

4. 기술

모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 은신 상태일 때 강화 공격이 상대편 포켓몬에게 명중하면 데미지를 주고 공포 상태로 만든다. 공포 상태인 상대편 포켓몬은 자신에게서 멀어지는 방향으로 강제적으로 이동한다. 은신 상태가 되면 바로 강화 공격을 사용할 수 있다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 150%
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
공포: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
공포 이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 은신에 돌입하면 즉시 강화 공격이 충전되며, 강화 공격을 은신 중에 사용시 1초 동안 공포 상태로 만든다.

4.2. 특성: 짓궂은마음

파일:유나이트_깜까미_짓궂은마음.png
상대 팀의 포켓몬의 시야에서 벗어나면 은신 상태가 되며 이동 속도가 오른다. 상대 팀의 포켓몬의 시야에 들어갔을 때 바로 모습을 드러내지 않고 잠시 동안 은신 상태를 유지한다. 공격하면 은신 상태는 해제된다.
[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 10%
은신 유지: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.8초

은신 시에 이동속도가 증가하기 때문에 카정을 갈때 도둑질로 벽을 넘는것은 추천하지 않는다.

스타팅 지점으로 돌아가기 버튼을 눌렀을때, 상대 팀에 근처에서 자신이 데미지를 줄 때, 일반 공격, 속여때리기를 제외한 기술을 사용할 때는 은신이 바로 풀린다. 상대 팀의 포켓몬, 골대 근처에서는 1.8초 후에 은신이 풀린다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 도둑질

파일:유나이트_깜까미_도둑질.png
상대를 향해 대시해서 공격하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 명중한 상대편 포켓몬에게서 에오스 에너지를 조금 훔친다. 명중한 상대편 포켓몬이 에오스 에너지를 가지고 있지 않은 경우에는 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 45% + 6×(레벨-1) + 190
훔치는 에오스 에너지: 5
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초

짧게 돌진하여 피해를 입히고 에오스 에너지를 훔친다. 상대의 에오스 에너지를 훔쳐서 스탯작을 막는 용도, 카정을 들어가서 얇은 벽을 넘을 때 사용한다. 데미지가 너무 약하기 때문에 이걸로 막타를 먹는 것은 쉽지 않다.

4.3.2. 놀래키기

파일:유나이트_깜까미_놀래키기.png
전방의 부채꼴 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 등 뒤에서 공격을 성공하면 주는 데미지가 증가하여 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 81% + 11×(레벨-1) + 350
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
데미지(등 뒤): 공격의 105.3% + 14×(레벨-1) + 455
이동 속도 감소(등 뒤): 이동 속도의 60% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

데미지가 강하기 때문에 은신 강화 평타 후에 사용하거나[1] 이것만 사용해서 막타를 먹는 식으로 사용한다.

슬로우 효과가 강하기 때문에 중앙 에리어로 간 포켓몬이 지원을 왔을때 상대팀 포켓몬이 도망치기 어렵게 하기 위해서 사용한다.

4.4. 4레벨 선택 기술

깜까미가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 도둑질을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 탁쳐서떨구기

파일:유나이트_깜까미_탁쳐서떨구기.png
지정한 방향으로 주변을 공격하여 이동한 뒤, 공격하며 원래 지점까지 돌아온다. 공격이 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 잠시 동안 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 전방을 손톱으로 공격하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 1단계와 2단계 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 보유 중인 에오스 에너지의 일부를 떨어뜨리게 하고 잠시 동안 에오스 에너지를 줍지 못하게 만든다. 에오스 에너지를 보유하지 않은 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 행동할 수 없게 만드는 효과가 강해진다. 기술을 사용하는 동안 자신이 받는 데미지가 감소한다.

업그레이드 후에는 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 다음에 에너지를 모았을 때 HP를 회복하고 이동 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초
[ 세부 정보 ]
받는 데미지 감소: 데미지의 40%
데미지(3회): 공격의 56% + 6×(레벨-1) + 240
행동 불가(1, 2타): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.4초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게
행동 불가(1, 2타): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.6초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게
떨어뜨리는 에오스 에너지(1타): 10
떨어뜨리는 에오스 에너지(2타): 5
에오스 에너지 획득 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
1, 2타 후 3타 사용 가능 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
행동 불가(3타): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.6초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게
행동 불가(3타): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게
탁쳐서떨구기+ HP 회복: 최대 HP의 9% / 5초 이내에 에오스 에너지를 획득했을 때 한 번만
탁쳐서떨구기+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 / 5초 이내에 에오스 에너지를 획득했을 때 한 번만

왕복하며 2번, 추가 입력으로 1번 공격해 맞은 적에게 피해를 주고 행동 불가로 만드는 기술. 추가 타격은 적을 넉백시킨다.

상대에게 하드 CC를 걸어 같은 팀을 지원하거나, HP가 적은 상대편 포켓몬을 암살하는데 특화 되어있는 기술로 에오스 에너지를 훔쳐서 덤밸작을 막는 용도로도 사용한다.

벽을 넘지 못하니 주의하자.

4.4.2. 야습

파일:유나이트_깜까미_야습.png
기술의 효과로 잠시 동안 은신 상태가 되며 이동 속도가 오른다. 은신 상태에서 사용하는 1번째 강화 공격은 추가 데미지를 준다. 효과의 지속 시간 중에 은신 상태가 해제되더라도 이동 불가 상태가 되는 방해를 받지 않는다면 다시 은신 상태가 된다.

업그레이드 후에는 기술의 효과 시간이 길어지고 효과 시간 중 은신 상태가 되어있으면 HP를 서서히 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 13초
[ 세부 정보 ]
야습 은신: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초 / 기술을 사용한 후 1.5초 동안 방해를 받지 않았을 때
야습+ 은신: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 기술을 사용한 후 1.5초 동안 방해를 받지 않았을 때
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% / 은신 상태일 때
강화 공격 추가 데미지: 공격의 113% + 12×(레벨-1) + 480
재은신 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
야습+ HP 회복: 최대 HP의 1% / 은신 상태일 때 0.5초마다

사용하면 1.5초 후에 6.5초 동안(업그레이드 후 7.5초 동안) 깜까미가 은신 상태가 되고 이동 속도가 증가하는 효과를 받는다. 이 기술로 은신 상태가 되면 다음 강화 공격은 1번에 한해 추가 데미지를 준다. 효과가 유지되는 동안 시야 범위 내에 적이 있더라도 2초 후에 다시 은신 상태로 돌입한다. 단, 지속시간 중 이동 방해 효과를 받으면 효과는 바로 해제된다.

탁쳐서떨구기와는 다르게 한방 데미지가 강력하고 공격을 지속하는 시간이 길지 않아 공격하고 바로 도망칠 수 있어 조금 안정적이다. 다만 행동 불가로 만드는 시간이 짧다.

4.5. 6레벨 선택 기술

깜까미는 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 속여때리기

파일:유나이트_깜까미_속여때리기.png
지정한 장소로 더미 에오스 에너지를 던져서 설치한다. 설치한 더미 에오스 에너지가 남아 있는 동안 그 주변의 시야를 확인할 수 있다. 더미 에오스 에너지는 최대 5개까지 설치할 수 있다. 상대편 포켓몬이 더미 에오스 에너지를 모으면 폭발하여 지속 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 기술은 최대 3번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 데미지가 지속되는 동안 상대편 포켓몬이 KO 당하면 더 많은 에오스 에너지를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초, 1초[2]
[ 세부 정보 ]
최대 설치 개수: 5개
데미지(9회): 공격의 33% + 2×(레벨-1) + 80 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다
이동 속도 감소: 이동 속도의 70% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초

더미 에오스 에너지를 설치해 밟은 적에게 이동 속도 감소와 지속 피해를 주는 기술. 티모의 버섯과 거의 똑같은 기술로 시야 장악, 도주 방해, 추격 방해에 특화되어 있다. 이미 지속 피해를 받고 있는 상황에서 다시 밟으면 중첩되진 않고 지속시간이 갱신된다. 골을 넣을 때 도망칠 곳에 미리 설치해 두면 도망치기 편하다.

더미는 약 1분간 지속되며 은신 상태에서 설치할 경우 은신이 해제되지 않지만 자신이 근처에 있는 상태에서 상대가 밟아 데미지를 준 경우 은신이 해제된다.

자신이 점프 패달에서 슈퍼 점프를 준비할때 상대팀 포켓몬, 야생 포켓몬이 자신이 깔아놓은 더미 에오스 에너지를 밟으면 데미지를 준것으로 취급되어 슈퍼 점프가 취소되는 버그가 존재한다.

틱 데미지가 4.5초나 지속되기 때문에 회복 효과가 감소되는 지닌물건과 궁합이 좋다.

4.5.2. 이상한빛

파일:유나이트_깜까미_이상한빛.png
지정한 방향으로 빛을 날려서 명중한 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 주고 혼란 상태로 만든다. 야생 포켓몬에게는 데미지만 준다. 혼란 상태 중에는 일반 공격으로 주변 포켓몬을 계속 공격한다. 혼란 상태인 포켓몬은 같은 팀의 포켓몬, 야생 포켓몬, 상대 팀의 포켓몬의 순서로 우선적으로 공격한다.

업그레이드 후에는 혼란 상태로 만든 상대편 포켓몬이 혼란 상태 중에 이동 속도와 공격 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 105% + 12×(레벨-1) + 450
혼란: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
주는 데미지 감소: 데미지의 50%
이상한빛+ 이동 속도 증가: 30% / 혼란 상태일 때
이상한빛+ 공격 속도 증가: 50% / 혼란 상태일 때

상대를 혼란 상태로 만드는 유일한 기술이다. 혼란 상태인 적은 같은 팀의 포켓몬, 야생 포켓몬, 상대 팀의 포켓몬의 순서로 우선적으로 공격하여 데미지를 준다.[3]

투사체의 속도가 굉장히 느리고 1명에게만 효과가 있기 때문에 강화 공격 등의 CC기와 연계하는 것이 중요하다. 다만 한타 중에 적들이 밀집해 있을 때는 진입하지 말고 이상한빛만 쏘고 도망치는 것도 좋다.

4.6. 유나이트 기술: 카오스게이저

파일:유나이트_카오스게이저.png
양 눈에서 빛을 발산하여 전방의 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 자신을 향하고 있는 상대 팀의 포켓몬은 움츠러들어 자기도 모르게 스타트 지점으로 돌아가려고 한다. 스타트 지점으로 돌아가려 할 때 데미지를 받으면 그 자리에 멈춰 서며 잠시 동안 행동할 수 없게 된다. 자신을 향하지 않고 있는 상대편 포켓몬은 잠시 동안 이동 속도가 떨어진다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초
습득 레벨 8레벨
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 184% + 16×(레벨-1) + 790
강제 귀환: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 / 강제 귀환 도중 데미지를 받았을 때
이동 속도 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 50% / 깜까미를 바라보지 않은 상대 팀 포켓몬과 야생 포켓몬에게 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
대기 시간 감소: 대기 시간의 30%
실드: 최대 HP의 20%

1.2초 동안 방해 무효 상태로 힘을 모으고, 이후 지정한 방향으로 원뿔 형태의 빛을 발산하여 데미지를 준다. 이때 자신을 바라본 포켓몬은 강제로 귀환을 시도하며, 귀환하는 도중 데미지를 받으면 귀환이 취소되고 1.5초 동안 행동 불가 상태가 된다. 자신을 바라보지 않은 포켓몬은 2초 동안 이동 속도가 50% 감소한다.

상대팀 포켓몬을 강제로 귀환시킬 수 있는 유일한 기술이지만, 명중할 때 깜까미를 바라보고 있어야한다는 까다로운 조건이 결점. 1:1일 때는 이상한빛을 맞추고 쓰면 확정으로 명중시킬 수 있다.

강제 귀환은 상태이상 취급이라 도중에 만병통치약 등으로 해제할 수 있다.

5. 역사

파일:포켓몬유나이트_깜까미.png

1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일
포켓몬 유나이트에 깜까미가 출시되었다.

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일

파일:유나이트_깜까미_짓궂은마음.png 짓궂은마음
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% 이동 속도의 10% / 너프
상태 팀 포켓몬 시야 내 진입 시 은신 유지: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.8초 / 너프

파일:유나이트_깜까미_야습.png 야습
강화 공격 추가 데미지: 공격의 148% + 15×(레벨-1) + 630 공격의 113% + 12×(레벨-1) + 480 / 너프
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 13초 / 너프

파일:유나이트_깜까미_속여때리기.png 속여때리기
데미지(9회): 공격의 30% + 2×(레벨-1) + 70 공격의 33% + 2×(레벨-1) + 80 / 버프

파일:유나이트_깜까미_이상한빛.png 이상한빛
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 너프

1.8.1.4 패치 이후 / 2022년 12월 22일

파일:유나이트_깜까미_이상한빛.png 이상한빛
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 너프

1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일

파일:유나이트_깜까미_야습.png 야습
기술을 사용한 뒤 은신 상태가 되기까지 필요한 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.75초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 / 너프
은신 상태가 되기 전에 행동 불가 상태가 되면 은신 상태가 되지 않도록 조정 / 너프

1.8.1.7 패치 이후 / 2023년 2월 14일

파일:유나이트_깜까미_야습.png 야습
기술을 사용한 뒤 추가 데미지가 2번 발생하던 오류를 수정 / 오류 수정

본 패치 이후 추가 수정사항이다.

1.9.1.5 패치 이후 / 2023년 4월 4일

파일:유나이트_깜까미_탁쳐서떨구기.png 탁쳐서떨구기
행동 불가(1, 2타): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.4초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 / 너프
행동 불가(1, 2타): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.6초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 / 너프
1, 2타 후 3타 사용 가능 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초/8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 너프
행동 불가(3타): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.8초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.6초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 / 너프
행동 불가(3타): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.2초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 / 너프
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초 / 너프

파일:유나이트_깜까미_이상한빛.png 이상한빛
혼란: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 / 너프

1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일

능력치
HP: 전반적으로 감소 / 너프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3300 3000
2 3464 3139
3 3644 3292
4 3842 3460
5 4059 3644
6 4299 3847
7 4563 4070
8 4853 4316
9 5173 4587
10 5526 4886
11 5915 5216
12 6342 5578
13 6812 5977
14 7330 6416
15 7900 6900

공격: 전반적으로 감소 / 너프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 140 110
2 148 117
3 157 124
4 167 132
5 178 141
6 190 151
7 203 162
8 217 174
9 232 187
10 249 202
11 268 218
12 289 236
13 312 255
14 337 276
15 365 300


파일:유나이트_깜까미_탁쳐서떨구기.png 탁쳐서떨구기
데미지: 공격의 66% + 7×(레벨-1) + 280 공격의 56% + 6×(레벨-1) + 240 / 너프

HP와 공격 수치가 감소했으며, 탁쳐서떨구기의 데미지가 약 15% 감소하는 너프를 먹었다.

6. 평가

특성으로 상시 은신을 갖고 있는 독특한 포켓몬. 서포터형이지만 아군에게 딱히 회복이나 이로운 효과를 주는 기술은 없고 CC로 적을 교란하고 묶어두는 역할이 주가 된다.

매우 높은 유틸성을 가진 댓가로 내구력도 하위권에 화력도 형편없어 대규모 한타에서 제대로 된 영향력을 끼치기는 힘들다. 이렇듯 자칫 잘못하면 잉여가 될 수 있는 깜까미가 매치에서 어떻게든 영향력을 끼치려면 은신과 빠른 이동 속도를 통한 카정플레이, 로밍과 시야 확보, 적절한 때에 기습 CC기를 넣어 적을 교란하거나 백도어를 하는 등 끊임없이 움직이며 게임을 유리하게 이끌어나가야 하기에 난이도는 굉장히 높은 편이다.

아무리 1인분 수준으로 활약해도 거의 필연적으로 일어나는 대규모 한타에서는 힘쓰기가 어려운 탓에 태생적으로 소규모 교전 위주 전투밖에 못한다. 물론 이를 뛰어넘는 장인 수준에서는 적 진형을 분산시켜 대규모 교전을 억제하는 경우도 존재한다.

6.1. 장점

  • 안전하고 강력한 시야장악 능력
    짖궂은마음의 은신은 일정 범위 내의 적에게만 포착되는데, 포착되는 범위는 시야 범위보다 좁다. 즉, 적에게는 포착되지 않으면서 안전하게 멀리서 적의 위치를 파악할 수 있다는 비교불허한 유틸성을 갖고 있다. 적 입장에서는 분명 화면과 맵에는 아무도 없지만 사실은 실시간으로 상대에게 자신의 위치가 파악되고 있는 것이다. 범위 내에 들어가 표식이 생기더라도 깜까미는 은신 상태라 평타 및 타겟팅 기술에 조준 당하지 않으며, 오히려 표식을 이용해 풀숲 내에 적이 있는지도 파악할 수 있다.
  • 강력한 CC기
    골 뺏기, 행동 불가, 강제 귀환 등 강력한 성능의 CC를 부여할 수 있는 기술로 무장했으며, 특히 기술들을 잘 조합해 사용하면 기절시키는 시간을 매우 크게 늘릴 수 있으므로 상대가 손을 놔야만 하는 상황을 만들 수 있다. 유나이트 기술을 잘 걸어서 한창 싸워야 하는 상대를 집으로 돌려보내는 것도 쏠쏠하다.
  • 초반부 전세 장악
    위 두 장점을 기반으로 중앙 에리어의 야생 포켓몬을 훔치거나, 위나 아래로 가서 골을 넣어 스택을 쌓으려는 상대를 차단하여 우리 팀의 초반부를 유리하게 이끌어낼 수 있다.
  • 강력한 암살 저지 능력
    시야장악을 통해 암살자를 미리 발견하고 암살자가 진입할 때 강력한 CC기로 진입을 저지하여 같은 팀을 지킬 수 있다.

6.2. 단점

  • 최악의 체급
    최대 HP가 6900으로 서포터 중 뒤에서 2위다.[4] 팬텀을 제외한 스피드형과 님피아를 제외한 어택형보다 약간 높은 정도이고, 방어와 특방도 200/150으로 어택형 수준이다. 기본 공격도 300밖에 되지 않는데 기술들의 계수도 형편없어서, 한타가 유지력 싸움으로 전개되는 순간 깜까미가 포함된 팀은 크게 밀릴 수 밖에 없다.
  • 대규모 한타에서 무력함
    기술들의 화력이 모두 낮으며 기본 내구력도 형편없으므로 지속적으로 평타질만 하는 것조차 깜까미에겐 부담된다. 교전에서 깜까미의 역할은 은신 상태에서 강화 공격 및 기술로 CC를 건 다음 다시 도망쳐서 은신 상태에 돌입해 CC를 거는 것의 반복으로, 팀의 화력이나 유지력에는 아무 도움도 되지 않으며 정말로 CC만 거는 역할 밖에는 기대할 수 없다. 때문에 은신으로 적진에 진입하였을 때 다른 팀원이 지켜주고 있다면 깜까미는 정말 시야 확보 외에는 아무것도 할 수 없는 짐덩어리가 된다.

7. 운용

내구력이 상당히 낮고 이를 보강해 주는 요소가 CC기 하나 밖에 없어 조심해야 하지만, 근접 포켓몬이기 때문에 적에게 접근하는 플레이를 해야한다. 하지만 다행히도 특성이 은신이기 때문에 암살과 타겟팅형 공격에서 자유로운게 특징이다.

초반에는 라인(위/아래 루트) 또는 상대팀의 정글로 가는 것이 좋다.
  • 상대팀의 정글로 갈때(카정)
    상대 정글러의 경험치와 버프를 뺏으면 깜까미의 성장 외에도 상대 진영이 전체적으로 약해진다. 정글러는 게임을 끝까지 캐리해야하는 역할이므로 이 역할이 약해지면 상대팀은 한타에서 승리하기 어려워지며, 성장이 크게 밀린다.

    지닌물건은 가벼운돌[5], 학습장치[6], 공명가드[7]가 좋다.

    위 루트로 가야한다. 뚫리면 거의 망하는 아래 루트과 달리 위 루트는 안정적인 레벨업, 덤밸작을 위해 간 포켓몬, 덤밸작을 막기 위해 간 포켓몬이 모이기 때문에 망해도 그리 큰 상관은 없다.

    일단 상대팀의 정글로 갔다면 절대로 상대팀의 근처로 가서 마크를 띄우지 말자. 자신이 카정을 왔다는 사실을 쉽게 알아채기 때문이다.[8]

  • 상대팀 라인이 지원을 오지 않았을때
    근접형 포켓몬에 경우 은신 강화 공격 > 놀래키기 > 도둑질[9]로 막타를 빼앗고, 원거리형 포켓몬에 경우 놀래키기로 막타를 빼앗고 도둑질로 상대팀 정글에게로부터 멀어지자.

    가끔 상대가 풀숲에 숨어서 버프를 먹는 경우가 있는데 이럴 경우 예측해서 놀래키기를 사용하거나 가까이가서 은신 강화 평타 > 놀래키기 > 벽넘기 도둑질로 훔치자.

    만약 막타를 빼앗지 못했다면 다음 기회를 노리자. 버프 포켓몬은 한 마리가 아니라 두 마리다.[10] 만약 둘다 먹지 못했다면, 그냥 위 루트로 돌아가자.

    막타를 빼앗았다면 이제 위/아래 루트로 가서 게임을 이어나가자.[11]
  • 상대팀 라인이 지원을 왔을때
    이런 경우는 거의 없지만 상대팀의 학습장치를 지닌 디펜스/서포트형, 피카츄가 오는 경우가 있다. 돌아가거나 기회를 보자 상대팀이 두 버프 포켓몬을 모두 같이 잡는 경우는 거의 없다.

    막타를 빼앗았다면 이제 위/아래 루트로 가서 게임을 이어나가자.[12]

라인에 경우 놀래키기로 막타를 먹고 덤밸작은 도둑질로 저지하자.

4레벨을 찍었다면 정배인 탁쳐서떨구기 / 이상한빛을 추천한다. 모두 강력한 CC기를 가지고 있어 깜까미의 생존에 도움을 주며 서포트 능력 또한 좋다. 이상한빛은 속여때리기로 대체해도 좋지만, 탁쳐서떨구기는 고정으로 가져가자.

싸울때는 상대팀으로부터 멀리 떨어지고 은신 강화 평타 > 탁쳐서떨구기 > 이상한빛 순으로 사용해서 긴 시간 동안 행동 불가 상태로 만들자. 밸런스형이 적거나 기술을 모두 사용했거나 없는 경우에는 뒤에 있는 어택형을 무는 것이 더 도움이 될 수도 있다. 그외에는 최대한 많은 대상을 물도록 하자.

싸우지 않을 때는 최대 HP가 낮은 팀원이랑 붙어다니며 부쉬 체크를 하거나, 같이 야생 몬스터를 잡거나 정글로 들어가 버프몹의 막타를 이상한빛으로 노리자.

유나이트 기술에 경우 최대한 많은 포켓몬 또는 에이스 포켓몬에게 사용하자. 이상한빛을 사용한 후 사용하면 거의 반 확정으로 보내버릴수 있다.

지속적으로 이렇게 플레이하자 백도어는 최대한 지양하는 것이 좋다. 백도어는 같은 팀, 상대 팀 모두 야생 포켓몬을 먹는 상황에서 안전이 보장되어 있는 상황, 레쿠쟈/썬더를 아무도 잡지 않는 상태에서 상대팀의 1차 골대가 남아있을 때, 2분에 바로 넣고 합류할 수 있을때만 허용되며 그 외에 경우에는 하지 말자.

풀숲에 숨어 있을때 적이 가까이 오면 마크가 떠서 발각된다. 하지만 일반 공격, 귀환 버튼을 누르면 은신이 풀려 마크가 뜨지 않아 들키지 않는다.

라스트 스퍼트 때는 깜까미가 활약하기 어려운데, 이유는 레쿠쟈/썬더를 잡기 위해 상대팀이 모두 모이기 때문에 1-2명을 묶더라도 다른 포켓몬에게 공격 당하기 때문이다. 그나마 떨어져 있는 상대팀 포켓몬을 이상한빛 > 유나이트 기술 순서로 사용해서 강제 귀환시키는 방법으로 수 차이를 일시적으로 줄일 수 있다.

레쿠쟈/썬더가 있는 상황에서 나만 남은 경우 막타를 먹는 방법 밖에 없다. 이럴 때 방법은 주요 버스트원을 이상한빛으로 혼란 상태로 만들어 막타 먹기, 유나이트 기술로 막타 먹기(1.2초의 딜레이가 있으니 조심하자.) 등의 방법이 있다.

8. 추천 빌드

지닌물건
파일:유나이트_공명가드.png 파일:유나이트_가벼운돌.png 파일:유나이트_학습장치.png
배틀아이템 4레벨 기술 6레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png / 파일:유나이트_탈출버튼.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

깜까미는 지닌물건의 폭이 상당히 넓은 것이 특징으로 그 누구에게도 맞지 않는 먹다남은밥 같은 지닌물건도 깜까미에게는 상당히 도움이 된다.

학습장치는 고정으로 들고가는 것을 추천한다. 카정, 라인 어디에서도 좋은 성능을 발휘한다.

카정을 갈것이라면 가벼운돌, 딜을 늘리고 싶다면 맹공덤밸을 추천한다.

기합의머리띠도 나쁘지 않지만, 공명가드가 쿨타임이 더 짧고 같은 팀도 효과가 발동되기 때문에 더 좋은 경우가 많다.

9. 홀로웨어

9.1. 퍼포머스타일: 깜까미

10. 기타

  • 가디안 이후 포켓몬 유나이트에 두번째로 출시된 3세대 포켓몬이다.


[1] 은신 강화 평타를 사용하면 적이 공포 효과에 걸려 뒤를 보이며 도망가기 때문에 등 뒤를 쉽게 공격 할 수 있다.[2] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 7초, 속여때리기를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 1초이다.[3] 그 캐릭터가 같은 팀의 포켓몬을 KO 시키거나 에픽 포켓몬의 막타를 치면 깜까미가 먹은 것으로 판정되지만, 그 포켓몬이 먹이를 물고 있는 같은팀 윽우지를 공격하면 바로 윽우지가 반격하는 것을 볼 수 있다.[4] 뒤에서 1위는 큐아링으로 큐아링은 무적 패시브로 인해 최대 HP가 의미 없는 경우가 많아 깜까미가 서포터 중에 최대 HP가 가장 적다고 봐도 무방하다.[5] 이동 속도가 늘어나 안정적으로 상대팀의 정글로 갈 수 있고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[6] 착용 중에 경험치가 오르기 때문에 좋고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[7] 내구를 늘려줘서 카정에서 유리해지고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[8] 사실 레벨만 봐도 카정을 간 사실을 알 수 있지만, 상대팀이 모른다는 가능성을 무시하면 안된다.[9] 벽을 넘거나 부쉬(풀숲)로 숨는등 등으로 상대팀과 최대한 먼 방향으로 사용하자.[10] 만약 한마리라도 먹으면 상대팀 정글이 5레벨을 못찍기 때문에 이득이다.[11] 보통 상대팀의 정글은 같은팀 정글이 간 루트의 반대 루트로 간다.[12] 보통 상대팀의 정글은 같은팀 정글이 간 루트의 반대 루트로 간다.