Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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Pokémon UNITE의 600족 포켓몬 | ||||
망나뇽 | 마기라스 | 메타그로스 | 한카리아스 | 미끄래곤 |
드래펄트 |
망나뇽 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 밸런스형 원거리 |
가격 | 10,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 29번째 포켓몬 | ||||
달코퀸 | → | 망나뇽 | → | 대로트 |
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 망나뇽이다. 미뇽, 신뇽, 망나뇽 순서로 진화하는 것이 구현되어 있다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 8레벨 → | |||
미뇽 | 신뇽 | 망나뇽 |
망나뇽는 1레벨 미뇽으로 시작하여, 5레벨이 되면 신뇽로 진화하며 회오리를 대신하는 기술로 용의춤/신속 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 8레벨이 되면 망나뇽로 진화하며 용의숨결을 대신하는 기술로 파괴광선/역린 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3050 | 31 | 165 | 78 | 20 | 60 | ||
2 | 3117 | 32 | 170 | 83 | 21 | 64 | ||
3 | 3198 | 33 | 177 | 89 | 23 | 68 | ||
4 | 3295 | 34 | 185 | 96 | 25 | 73 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3647 | 38 | 214 | 121 | 32 | 92 | ||
6 | 3787 | 39 | 225 | 131 | 35 | 100 | ||
7 | 3955 | 41 | 239 | 143 | 38 | 109 | ||
진화 ↓ | ||||||||
8 | 4627 | 48 | 294 | 191 | 52 | 145 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4869 | 50 | 314 | 208 | 57 | 158 | ||
10 | 5159 | 53 | 338 | 229 | 63 | 174 | ||
11 | 5507 | 56 | 367 | 254 | 70 | 193 | ||
12 | 5925 | 60 | 401 | 284 | 78 | 216 | ||
13 | 6426 | 65 | 442 | 320 | 88 | 243 | ||
14 | 7028 | 71 | 491 | 363 | 100 | 276 | ||
15 | 7750 | 78 | 550 | 415 | 115 | 315 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.57% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 11.26% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 12.08% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 15.07% | 3.85㎧ | 5% | 0% | 10% | 13.32% | 0% | |
6 | 16.26% | 3.85㎧ | 5% | 0% | 10% | 16.65% | 0% | |
7 | 17.69% | 4㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
8 | 23.41% | 4㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 25.47% | 4.15㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
10 | 27.94% | 4.15㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
11 | 30.91% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
12 | 34.47% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
13 | 38.74% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
14 | 43.86% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
15 | 50% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
망나뇽은 진화하면 일반 공격의 효과가 변화한다.4.1.1. 일반 공격: 미뇽
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 전방으로 물을 뿜어낸다. 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 동시에 자신의 모든 기술 대기 시간이 짧아진다. 또한 물 강화 공격의 추가 효과로 명중했을 때 자신의 HP를 회복한다.
|
4.1.2. 일반 공격: 신뇽
3번째 일반 공격은 강화 공격이 된다. 강화 공격은 물과 전기 2종류가 있으며 강화 공격이 나갈 때마다 교대로 변경된다. 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 동시에 자신의 모든 기술 대기 시간이 짧아진다. 또한 물 강화 공격이 명중했을 때 미뇽과 동일한 추가 효과가 발동한다. 전기 강화 공격의 경우에는 상대편 포켓몬을 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.
|
4.1.3. 일반 공격: 망나뇽
3번째 일반 공격은 강화 공격이 된다. 강화 공격은 물, 전기, 불꽃 3종류가 있으며 강화 공격이 나갈 때마다 순서대로 변경된다. 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 동시에 자신의 모든 기술 대기 시간이 짧아진다. 또한 물이나 전기 강화 공격이 명중했을 때 신뇽과 동일한 추가 효과가 발동한다. 불꽃 강화 공격의 경우에는 상대편 포켓몬에게 추가 데미지를 준다.
|
4.2. 미뇽 · 신뇽 특성: 이상한비늘
상태 이상이 되었을 때 방어가 오른다.
|
상태 이상을 받았을 때, 1.5초 동안 방어가 100 증가한다.
4.3. 망나뇽 특성: 멀티스케일
받는 데미지가 잠시 동안 감소한다. 한 번 이 특성이 발동되면 다음에 발동될 때까지 일정 시간이 필요하다. 15초
|
망나뇽은 기본적으로 전 포켓몬들 중에서 정확히 중간 정도의 내구성을 지녔지만, 특성 멀티스케일이 발동되는 2.5초 동안만큼은 뭇 탱커 부럽지 않은 강력한 탱킹을 발휘할 수 있다. 멀티스케일은 망나뇽이 피격되면 자동으로 발동되고, 15초의 대기 시간이 지나거나 신속을 사용하면 다시 장전된다.
4.4. 1·3레벨 선택 기술
4.4.1. 회오리
회오리를 일으켜 지정한 방향으로 쏜다. 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 원거리 7.5초
|
초반 스킬로는 무난하지만 용의숨결이 더 좋아서 3레벨에 찍는다.
4.4.2. 용의숨결
지정한 방향으로 강한 숨결을 내뿜어 공격한다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 범위 7.5초
|
망나뇽이 되기 이전 미뇽과 신뇽의 딜링을 책임지는 기술이다. 이 기술이 적 포켓몬에게 명중하면 강화 공격이 충전되기 때문에, 미리 충전해둔 강화 공격을 사용한 뒤에 사용하는 것이 바람직하다. 이 기술이 회오리보다 딜량이 더 높고, 명중 시 강화 공격을 충전할 수 있기 때문에 거의 대부분의 망나뇽 유저가 이 기술을 1레벨에 선택한다.
4.5. 5레벨 선택 기술
미뇽이 5레벨에 진화하여 신뇽이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 회오리를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 용의춤
지정한 장소까지 춤추는 듯한 움직임으로 이동한다. 잠시 동안 주는 데미지가 증가하고 이동 속도와 일반 공격의 속도가 오른다. 이때 일반 공격을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 기술 대기 시간이 짧아진다. 이 기술은 사용할 때마다 주는 데미지가 증가한다(3번까지). 업그레이드 후에는 이동이 끝날 때 주위에 상대편 포켓몬이 있으면 이동 속도가 더욱 오른다. 대시 5.5초
|
용의춤은 망나뇽의 핵심 기술로, 파괴광선을 사용하는 경우 용의춤을 3스택까지 쌓았을 때 파괴광선이 3스택데미지+적 포켓몬 최대 HP의 20%만큼의 데미지가 들어가는 강력한 기술로 변모한다. 또한, 역린 역시 용의춤을 활용하면 일반 공격 속도가 증가하고, 화력 증가로 더 많은 데미지를 우겨넣을 수 있어 역린과도 잘 맞는 기술이다. 이속까지 증가시켜주고, 평타를 통해 쿨감이 되기에 이동기로 자주 사용 가능하게끔 만드는 출중한 성능의 기술이다. 사실상 어느 포켓몬에게 쥐어줘도 사기적인 수준.
이 기술은 버프 지속 시간이 쿨타임보다 살짝 짧다. 스택을 쌓기 위해서는 버프가 지속되는 시간 안에 용의춤을 다시 사용해야 하는데, 이를 위해서는 일반 공격을 명중시켜 용의춤 쿨타임을 감소시켜야 한다.
4.5.2. 신속
지정한 상대편 포켓몬에게 덤벼들어 날려버리며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 기술이 명중한 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 기술을 사용하면 "멀티스케일"의 대기 시간이 0초가 된다. 업그레이드 후에는 기술을 사용할 때 이동 속도가 떨어져 있는 경우, 그 효과를 없애고 기술을 사용한다. 방해 7초
|
지정한 포켓몬에게 돌진하고 적을 잠시 행동 불가로 만드는 기술. 명중시 특성 멀티스케일의 쿨타임을 0초로 만들어 망나뇽을 서브탱킹이 가능한 브루저로 활용할 수 있게 한다.
반드시 역린과만 조합 가능한 기술이지만, 어째 출시 이래로 단 한번도 용춤ㆍ역린 빌드의 픽률과 승률을 넘어 본 적이 없다. 기본적으론 대시기지만 기술 자체가 하자가 많다. 적 지정 시에만 발동되는 필중기이기 때문에 도주기로 활용이 아예 불가능하며, 다채롭고 파격적인 버프를 가져다주는 용의 춤 대비 부가효과가 심심한 신속은 저평가 당하는 편이다. 일단 공속 증가가 없기에 dps도 낮을 뿐더러 평타에 붙은 자힐 및 스턴을 쏠쏠하게 활용하기도 어렵다. 공격력 증가도 없어 용춤과의 자체 데미지 차이도 상당하다. 사실상 이 기술을 채용하면 메인 딜러라 하기엔 미안한 수준.
참고로, 각 진영의 미니언팜에서 중앙으로의 돌파이동이 용의춤은 안되지만, 신속은 건너편의 몬스터를 타겟팅하면 가능하다.
4.6. 8레벨 선택 기술
신뇽이 8레벨이 되면 1·3레벨에 배우는 용의숨결을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.6.1. 파괴광선
상대편 포켓몬을 지정하고 광선을 발사할 준비를 한다. 힘을 모아 지정한 상대편 포켓몬을 향해 발밑에서부터 지면을 불태운다. 광선이 명중한 상대편 포켓몬에게 주는 데미지에는 상대편 포켓몬의 최대 HP 중 일정 비율에 해당하는 데미지가 추가된다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 행동할 수 없게 된다. 업그레이드 후에는 힘을 모으는 동안을 포함하여 기술을 사용하는 중에 받는 데미지가 감소한다. 원거리 11.5초 |
용의춤 스택이 쌓일 수록 데미지가 증가하여 3스택을 쌓았을 경우 높은 기본 데미지에 더해 최대 HP의 20% 데미지를 추가로 줄 수 있다.[5]
이러한 용의춤과의 연계는 교전 상황에서도 유용하게 사용 가능하지만, 기본적으로 가장 강력하게 활용할 수 있는 순간은 바로 에픽 포켓몬의 막타를 때릴 때이다. 다른 유나이트 기술을 능가하는 한방 딜량으로 야생 포켓몬의 막타를 쉽게 챙겨갈 수 있어 파괴광선만 적재적소에 활용하면 게임을 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 다만, 그만큼 망나뇽을 노리는 적들이 많을 테니 주의.
강력한 막타 성능을 보유한 만큼, 파괴광선 망나뇽은 교전에서 적의 주요한 표적이 되곤 한다. 하지만 파괴광선은 실질적 기술 대기 시간이 매우 긴 편이므로[6] 교전 상황에서 남발하다 보면 오히려 갈가부기나 썬더에게 사용할 수 없게 될 수 있으므로, 정밀한 상황 판단 능력이 필요하다.
여담으로, 용의춤이 1스택이 쌓일 때마다 기술 아이콘의 외형이 바뀐다.
4.6.2. 역린
마구 난동 부려서 공격한다. 지면을 짓밟아 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 또한 가장 최근에 반복한 강화 공격의 추가 효과가 다시 한번 발동한다. 난동 부리는 동안에는 일반 공격이 모두 특수한 강화 공격이 된다. 이 강화 공격은 근거리이며 공격 속도도 빨라진다. 난동을 끝내면 잠시 동안 행동할 수 없게 된다. 업그레이드 후에는 난동 부릴 때 방해를 받으면 방해 효과의 지속 시간이 짧아진다. 근거리 8초
|
역린을 사용하면 망나뇽이 바닥을 짓밟아 주위에 데미지를 준다. 또한, 일정 시간 동안 일반 공격이 모두 근거리 강화 공격으로 변환되며, 이 상태에서는 물, 전기, 불꽃 타입 강화 공격을 반복하며 추가효과도 같이 발동한다. 역린의 딜링은 한카리아스의 강화 공격 못지않은 수준으로, 역린 하나만으로 원거리 딜러인 망나뇽은 근거리 딜러 중 최상위권의 일대일 능력을 가진다.[7]
단점은 역린을 배운 순간 내구성이 그리 좋지만은 않은 망나뇽을 한카리아스마냥 극단적인 근거리 포켓몬으로 활용해야 하기 때문에 운용 안정성이 상당히 떨어지기 때문이기도 하다.[8] 보완하기 위해 신속을 채용하더라도 크게 튼튼하지 않다.
여담으로 역린 시전 후 평타를 치면 화면이 흔들려 타격감이 좋다.
4.7. 유나이트 기술: 용성러시
착지할 장소를 지정하면 하늘 높이 날아올라 여러 개의 운석과 함께 그 장소로 돌격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 착지할 장소까지 거리가 멀수록 소비하는 유나이트 기술 게이지가 많아진다. 기술을 사용하는 동안은 방해받지 않게 된다. 대시 134초 습득 레벨 9레벨
|
용성러시는 특정 위치로 이동하며 원형 범위 안에 데미지를 주는 CC기로, 망나뇽이 있는 제자리에서 사용하면 유나이트 기술 게이지의 50%, 최대한 길게 드래그하면 유나이트 기술 게이지의 100%를 소모한다. 유나이트 기술 게이지를 50%만 사용하면 거의 유나이트 기술 대기 시간이 67초인 것이나 다르지 않아, 최대한 적게 게이지를 소모하면서 많은 이득을 가져오도록 하는 것이 중요하다.
범위가 눈에 보이고, 약 1초 정도 뒤에 데미지를 주는데다가, 주는 데미지도 낮지만, 이 기술의 진가는 엄청나게 먼 거리를 단숨에 이동할 수 있다는 점. 즉 아군 연계 용도 또는 도주용으로 사용하는 기술이다.
범위가 나타날때 비록 망나뇽은 보이지 않지만 범위의 중심에 망나뇽의 피격판정이 생긴다. 그러나 망나뇽은 이 동안 전혀 행동 할 수 없기 때문에 상대하는 입장에서 망나뇽을 점사하여 망나뇽을 저지할 수 있다.
여담으로, 기술 설명을 보면 여러 개의 운석과 함께 그 장소로 돌격한다라고 쓰여 있는데, 이를 지우의 망나뇽이 용성군을 응용한 버전으로 포켓몬스터W에서 시전한다.
5. 역사
1.3.1.7 패치 이후 / 2021년 12월 20일
망나뇽이 출시되었다. 출시 직후엔 크게 좋은 평가를 받지 못했으나, 하루도 지나지 않아 용의춤을 3스택 쌓았을 때 사용하는 파괴광선의 너무나 강력한 막타 능력으로 썬더·갈가부기 전투에서 반확정적으로 해당 야생 포켓몬들의 막타를 챙겨갈 수 있는 점이 발견되었다. 또한, 유나이트 기술 용성러시가 유나이트 기술 게이지를 25%만 사용할 수 있어 적과 조우할 때마다 유나이트 기술을 사용하고, 도움배리어 효과를 받아 압도적으로 교전에서 승리할 수 있었다. 이러한 성능으로 인해 망나뇽은 1개월 뒤 너프 이전까지 메타에서 압도적인 1위로 활약하였다.
이 시기 망나뇽이 사기였던 이유는 바로 유나이트 기술과 파괴광선에 있다. 용의춤 풀스택을 쌓은 파괴광선의 딜링은 어떤 포켓몬이든 매우 치명적이었으며, 막타 부문에서도 최강의 성능을 자랑했다. 유나이트 기술도 맵 어디든지 이동할 수 있다는 파격적인 성능을 자랑했으며, 최대한 짧게 사용할 경우 유나이트 기술 게이지가 고작 25%만 소모되었기에, 당시 유행했던 골가속메타인 Y 전략에서 필수 포켓몬으로 채용되었다.
게다가 원거리이면서 밸런스형이라는 점 덕분에 천적이 적어서 출시 이후에도 원거리 메타나 밸런스형 메타 등 다양한 메타에서 적응해나갈 수 있었고, 그렇게 오랫동안 좋은 성능을 유지했다.
1.4.1.2 패치 이후 / 2022년 1월 20일
일반 공격
거리: 6m → 5.5m / 너프
신속
거리: 5.5m → 6m / 버프
대기 시간: 9초 → 7초 / 버프
파괴광선
데미지(용의춤 미적용, 최대 HP 비례 데미지 제외): 공격의 220% + 9×(레벨-1) + 410 → 공격의 187% + 8×(레벨-1) + 350 / 너프
데미지(용의춤 1단계, 최대 HP 비례 데미지 제외): 공격의 264% + 11×(레벨-1) + 492 → 공격의 224.4% + 10×(레벨-1) + 420 / 너프
데미지(용의춤 2단계, 최대 HP 비례 데미지 제외): 공격의 308% + 13×(레벨-1) + 574 → 공격의 261.8% + 11×(레벨-1) + 490 / 너프
데미지(용의춤 3단계, 최대 HP 비례 데미지 제외): 공격의 352% + 15×(레벨-1) + 656 → 공격의 299.2% + 13×(레벨-1) + 560 / 너프
용성러시
유나이트 기술 게이지 최소 소비량: 30,000 (25%) → 60,000 (50%) / 너프
일반 공격
거리: 6m → 5.5m / 너프
신속
거리: 5.5m → 6m / 버프
대기 시간: 9초 → 7초 / 버프
파괴광선
데미지(용의춤 미적용, 최대 HP 비례 데미지 제외): 공격의 220% + 9×(레벨-1) + 410 → 공격의 187% + 8×(레벨-1) + 350 / 너프
데미지(용의춤 1단계, 최대 HP 비례 데미지 제외): 공격의 264% + 11×(레벨-1) + 492 → 공격의 224.4% + 10×(레벨-1) + 420 / 너프
데미지(용의춤 2단계, 최대 HP 비례 데미지 제외): 공격의 308% + 13×(레벨-1) + 574 → 공격의 261.8% + 11×(레벨-1) + 490 / 너프
데미지(용의춤 3단계, 최대 HP 비례 데미지 제외): 공격의 352% + 15×(레벨-1) + 656 → 공격의 299.2% + 13×(레벨-1) + 560 / 너프
용성러시
유나이트 기술 게이지 최소 소비량: 30,000 (25%) → 60,000 (50%) / 너프
1.5.1.2 패치 이후 / 2022년 4월 28일
도움배리어와 골서포터의 너프로 인해 예전처럼 골을 욱여넣는 플레이가 힘들어지면서[9][10] 간접 너프를 받았다. 골싸개 요원으로써 입지를 잃어 픽률도 급감했다.
도움배리어와 골서포터의 너프로 인해 예전처럼 골을 욱여넣는 플레이가 힘들어지면서[9][10] 간접 너프를 받았다. 골싸개 요원으로써 입지를 잃어 픽률도 급감했다.
1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일
능력치
공격: 전반적으로 증가 / 버프
능력치
공격: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 145 150 2 150 155 3 156 161 4 163 169 5 189 197 6 199 208 7 212 221 8 262 274 9 280 293 10 302 316 11 328 343 12 359 376 13 396 416 14 441 463 15 495 520
1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일
용의춤
대기 시간: 5초 → 5.5초 / 너프
파괴광선
최대 HP 비례 데미지(용의춤 미적용): 삭제 / 너프
최대 HP 비례 데미지(용의춤 1단계): 대상 최대 HP의 10% → 대상 최대 HP의 5% / 너프
최대 HP 비례 데미지(용의춤 2단계): 대상 최대 HP의 15% → 대상 최대 HP의 10% / 너프
이 패치로 인해 망나뇽은 다시 밑바닥으로 추락하였다.
용의춤
대기 시간: 5초 → 5.5초 / 너프
파괴광선
최대 HP 비례 데미지(용의춤 미적용): 삭제 / 너프
최대 HP 비례 데미지(용의춤 1단계): 대상 최대 HP의 10% → 대상 최대 HP의 5% / 너프
최대 HP 비례 데미지(용의춤 2단계): 대상 최대 HP의 15% → 대상 최대 HP의 10% / 너프
이 패치로 인해 망나뇽은 다시 밑바닥으로 추락하였다.
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
역린
강화 공격 데미지: 공격의 135% → 공격의 150% / 버프
용성러시
대기 시간: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
버프를 받긴 했는데, 이날 출시된 자시안의 성능이 망나뇽이 상대하기에는 너무 강력하여 망나뇽의 픽률은 완전히 나락으로 떨어졌다.
이 시기 동안 파괴광선보다 역린의 픽률이 높아져, 이후 6월 15일 패치 이전까지 역린의 픽률은 약 70%를 자랑했다. 파괴광선 자체의 너프와 용의춤 대기 시간 증가로 인해, 소강 상태에서 스택 쌓기가 힘들어진 영향인 듯하다.
역린
강화 공격 데미지: 공격의 135% → 공격의 150% / 버프
용성러시
대기 시간: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
버프를 받긴 했는데, 이날 출시된 자시안의 성능이 망나뇽이 상대하기에는 너무 강력하여 망나뇽의 픽률은 완전히 나락으로 떨어졌다.
이 시기 동안 파괴광선보다 역린의 픽률이 높아져, 이후 6월 15일 패치 이전까지 역린의 픽률은 약 70%를 자랑했다. 파괴광선 자체의 너프와 용의춤 대기 시간 증가로 인해, 소강 상태에서 스택 쌓기가 힘들어진 영향인 듯하다.
1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일
능력치
공격: 전반적으로 증가 / 버프
공격 속도: 전반적으로 증가 / 버프
멀티스케일
데미지 감소: 데미지의 25% → 데미지의 30% / 버프
개발자가 직접 '역린에 몸을 맡기는 배틀 스타일 역시 오랫동안 활약하지 못했기 때문에 ~ (중략) ~ 상향 조정했습니다.'라고 언급할 정도로 역린의 성능이 부실했기에, 이러한 성능 이슈를 의식한 상향으로 평가된다. 실제로 역린은 출시 이후 단 한 번도 메타에서 좋았던 적이 없는 기술인 것이 맞으나, 이는 역린 자체의 하자보다도 우선적으로 역린과 함께 쓰라고 설계한 기술인 신속의 성능에 심각한 하자가 있기 때문으로 평가된다. 개발자 역시 이를 알고 신속을 버프하기도 했으나, 멀티스케일을 발동하는 것 외에는 별다른 장점이 없고 적에게 다이브하고 뒤로 도망치기 어려운 신속의 핵심적인 문제는 전혀 변하지 않았다.
오히려, 이 패치 이후 용의춤·파괴광선 빌드의 픽률이 30% 후반으로 증가했고, 반면 역린 빌드의 픽률이 60% 후반으로 감소했다. 게다가, 용의춤·파괴광선 빌드의 승률이 모든 역린 빌드의 승률보다 조금씩 더 높아 파광 빌드가 정배가 되었다.
능력치
공격: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 150 165 2 155 170 3 161 177 4 169 185 5 197 214 6 208 225 7 221 239 8 274 294 9 293 314 10 316 338 11 343 367 12 376 401 13 416 442 14 463 491 15 520 550
공격 속도: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 10% 10% 2 10.29% 10.57% 3 10.63% 11.26% 4 11.04% 12.08% 5 12.54% 15.07% 6 13.14% 16.26% 7 13.86% 17.69% 8 16.72% 23.41% 9 17.75% 25.47% 10 18.98% 27.94% 11 20.46% 30.91% 12 22.24% 34.47% 13 24.37% 38.74% 14 26.93% 43.86% 15 30% 50%
멀티스케일
데미지 감소: 데미지의 25% → 데미지의 30% / 버프
개발자가 직접 '역린에 몸을 맡기는 배틀 스타일 역시 오랫동안 활약하지 못했기 때문에 ~ (중략) ~ 상향 조정했습니다.'라고 언급할 정도로 역린의 성능이 부실했기에, 이러한 성능 이슈를 의식한 상향으로 평가된다. 실제로 역린은 출시 이후 단 한 번도 메타에서 좋았던 적이 없는 기술인 것이 맞으나, 이는 역린 자체의 하자보다도 우선적으로 역린과 함께 쓰라고 설계한 기술인 신속의 성능에 심각한 하자가 있기 때문으로 평가된다. 개발자 역시 이를 알고 신속을 버프하기도 했으나, 멀티스케일을 발동하는 것 외에는 별다른 장점이 없고 적에게 다이브하고 뒤로 도망치기 어려운 신속의 핵심적인 문제는 전혀 변하지 않았다.
오히려, 이 패치 이후 용의춤·파괴광선 빌드의 픽률이 30% 후반으로 증가했고, 반면 역린 빌드의 픽률이 60% 후반으로 감소했다. 게다가, 용의춤·파괴광선 빌드의 승률이 모든 역린 빌드의 승률보다 조금씩 더 높아 파광 빌드가 정배가 되었다.
1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일
파괴광선
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
파괴광선의 대기 시간이 8초에서 10초로 증가하는 사기 포켓몬이나 받을 법한 거대한 너프를 받아 파광빌드는 몰락했고 역린 빌드가 정배가 되었다.
파괴광선
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
파괴광선의 대기 시간이 8초에서 10초로 증가하는 사기 포켓몬이나 받을 법한 거대한 너프를 받아 파광빌드는 몰락했고 역린 빌드가 정배가 되었다.
2023년 8월 17일 이후
최강의 원딜인 메가뮤츠Y가 출시되어 기습하고 녹이기 위해 더욱 역린을 많이 채용하게 되었다. 현재 파괴광선 빌드의 픽률은 15%안팎이며, 승률도 나머지 빌드 중 가장 안나온다.
최강의 원딜인 메가뮤츠Y가 출시되어 기습하고 녹이기 위해 더욱 역린을 많이 채용하게 되었다. 현재 파괴광선 빌드의 픽률은 15%안팎이며, 승률도 나머지 빌드 중 가장 안나온다.
1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일
파괴광선
대기 시간: 10초 → 11.5초 / 너프
파괴광선
대기 시간: 10초 → 11.5초 / 너프
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
일반 공격
강화 공격: 전기 - 행동 불가: 0.6초 → 0.5초 / 너프
역린
강화 공격 데미지: 공격의 150% → 공격의 135% / 너프
이 패치로 확실히 역린의 깡화력이 줄어들었다. 이제 접근 각을 더 잘 봐야 한다. 그래도 전기 강평 외엔 칼질이 없어서 여전히 역린 망나뇽은 1대1 최상급의 성능을 보여준다.
일반 공격
강화 공격: 전기 - 행동 불가: 0.6초 → 0.5초 / 너프
역린
강화 공격 데미지: 공격의 150% → 공격의 135% / 너프
이 패치로 확실히 역린의 깡화력이 줄어들었다. 이제 접근 각을 더 잘 봐야 한다. 그래도 전기 강평 외엔 칼질이 없어서 여전히 역린 망나뇽은 1대1 최상급의 성능을 보여준다.
6. 평가
준수한 원거리 견제력과 파괴광선을 이용한 KO캐치력 및 맵 어디든지 이동이 가능한 유나이트를 이용한 전략적인 플레이를 장점으로 삼는, 단 하나뿐인 원거리 밸런스형 포켓몬이다.어떤 빌드를 선택하느냐에 따라 플레이방식이 갈리며, 파괴광선 빌드는 원딜, 역린 빌드는 브루저다. 파광 빌드에서는 기동력이 매우 높고 체급도 밸런스형이다 보니 원딜러와의 원거리전에선 우세하며, 근거리 밸런스형과의 근접전에서는 역린 빌드의 압도적인 dps와 부가효과로 인해 근접전에서도 마기라스 다음가는 최상위권 수준이다. 성장이 잘 된다는 전제하에 대부분 포켓몬과 붙여놔도 우세를 점할 수 있는 포켓몬인 셈.
성장이 느리고 다수전에서 약하기에 판을 뒤집기보단 스노우볼링을 통해 판을 굳히는 운영에 중심을 둬야하는데 정작 스노우볼링 능력이 애매하다는 게 문제다. 정글로 가면 8레벨은 크게 어렵지 않지만 5레벨 신뇽의 성능이 타 쟁쟁한 정글러들보다 약해서 스노우볼링을 하기가 힘들다. 그렇다고 라인으로 가버리면 6분대의 레지시리즈 싸움에서 8레벨을 달성하지 못하므로 더 문제다. 때문에 팀 의존도가 굉장히 높고 운영 난이도도 어려워 메타에 맞지 않으면 안 꺼내는 게 좋다.
6.1. 장점
- 오브젝트 운영에 특화()
파광 망나뇽의 아이덴티티. 주력 기술인 파괴광선은 용의춤 3스택을 모두 쌓았을 시 최대 HP의 20%에 해당하는 데미지를 준다. 오브젝트를 상대로는 상한선이 정해져 있지만, 그럼에도 불구하고 용의춤 스택을 모두 쌓은 파괴광선은 최상위의 막타 능력을 자랑한다. 게다가 버스트 능력도 압권인데, 공격수치도 만렙 기준 550으로 최상위권이고, 긴 사거리에 자힐+추가뎀+스턴이 붙은 다른 포켓몬에게는 없는 훌륭한 성능의 부가효과가 다채롭게 달려 있다. 게다가 강화 공격 및 용의 춤의 공속 대폭 증가 덕분에 망나뇽이 있는 팀은 오브젝트 운영에 매우 유리하다.
- 최상위권의 근거리 전투력()
용춤을 통한 공속증가가 있으며, 여기에 역린으로 공격력이 50% 증가하고 특성 멀티스케일을 동반하면 근접전에서의 스탯이 크게 증가한다. 거기에 일반공격의 부가효과 덕분에 평타로 들어오는 자힐이 쏠쏠하고, 스턴이 붙어있어 적보다 한두 대 더 때릴 수 있어 근접전에서는 역린빌드 망나뇽을 이길 적수가 없다. 2레벨 차이나는 망나뇽을 1대1로 만난다면 웬만하면 이길 생각을 하지 말고 피해야 한다.
- 용의 춤의 매우 뛰어난 기동성
강화평타를 칠 때마다 모든 기술의 쿨타임이 감소한다는 특징 덕에 기동력이 굉장히 좋다. 안 그래도 짧은 이동기 쿨타임을 더 짧게 만들어 사실상 대시를 2초마다 사용하게 되어 한카리아스나 마기라스 등의 다른 평타기반 근딜러들은 붙기가 어려운 에이스번이나 님피아급의 기동성 좋은 원딜을 물 수 있어 근접전 능력과 이를 받쳐주는 기동성 전부 매우 벨류가 높다.
- 독보적인 합류 능력
유나이트 기술 용성러시는 모든 유나이트 기술 중 가장 기동성과 최대 사거리가 뛰어나 최대 맵의 3분의 1 정도나 횡단할 수 있어 뒤쳐지는 일 없이 한타가 일어나는 지점에 합류를 매우 쉽게 할 수 있다. 다만 데미지가 적고 시전 딜레이가 매우 길어 전투가 너무 빨리 끝나버리면 그냥 없느니만 못한 궁이 된다.
6.2. 단점
- CC기에 취약
대다수 밸런스형이 공통적으로 갖고 있는 단점. 특히 순간딜러가 아닌데다 방해 관련 버프가 없다보니 초근접에서 치고받는 역나뇽은 CC기 난사 상황에서는 아무것도 못하며, 특히 다수전에서 두드러지는 단점이다. 이 단점을 내구가 보완해주지도 않는다.
- 느린 성장
미뇽 시기는 스탯이 너무 낮아 물몸 물딜이며, 신뇽 상태부터는 그리 약한 편이 아니지만 현 와뮤 메타에서는 약하다. 무엇보다 주력기 자체를 8레벨에 얻기에 마기라스 다음으로 주력기 습득 속도가 느린 포켓몬이다.
- 애매한 내구
체력이 표기상으로나 수치상으로나 정확히 중간 정도에 위치하며, 방어력은 하위권이다. 대다수 기술들이 쉴드생성이나 방어 증가 등의 내구 관련 버프가 없다. 그나마 특성을 초기화시켜 기술을 시전할때마다 피해를 감소하는 신속이 유일한 유지기인데, 이를 채용하면 반대로 화력이 용춤에 비해 떨어지므로 덜 효율적이며, CC기에 당하면 소용없다. 유나이트 기술도 전투용이 아니라 내구 관련 용도로는 아무짝에도 쓸모없다.
- 전 포켓몬 중 가장 긴 기술 쿨타임()
용춤 3스텍 파괴광선의 데미지는 매우 강력하지만, 문제는 2월 27일 패치로 쿨이 무려 11.5초가 됐다는 것이다. 결국 전 포켓몬 중 가장 쿨타임이 긴 기술이 되어버렸다. 스킬 순환이 안 그래도 10초여서 느렸는데 여기서 1.5나 더 늘려버려 사용 후 현자타임이 엄청나게 길어졌다.[11]
- 1대1에만 특화된 스킬셋
광역 공격 특화 기술이 없는 것부터가 마이너스 요소이며, 유나이트 기술이 광역 공격용 기술이 아니라는 점이 뼈아프다. 게다가 평타 기반 포켓몬 특성상 한 놈밖에 물지 못하며 체력이 높은 것도 아니고 딜타임도 긴 편에 속해 기본적으로 2대1이 어려운 편.
- 비전투용 유나이트 기술
데미지가 매우 낮아 사실상 순수 이동기 용도의 유나이트 기술이기에 타 전투용 유나이트를 보유한 밸런스형과 비교하여 망나뇽의 한타력을 낮추는 요소이다. 이 기술의 사용처는 빠른 합류나 도주 및 백도어 용도인데, 이 게임이 맵이 롤만큼 넓은 것도 아니고 양 라인을 전부 케어하는 상황 아닌이상 합류에 딱히 문제가 생기지는 않는다.백도어 용도로는 골가속장치와 골서포터를 채용해야 써먹을 만한데 골가속장치를 채용하면 교전상황에선 1도 도움이 안되므로 득보다 실이 더 많다.
7. 운용
만병통치제를 들고 브루저 타입처럼 싸우는 것이 일반적으로, 일반 공격으로 데미지와 용의춤 스택을 누적하다가 파괴광선으로 피니시를 내는 식이다.8. 추천 빌드
8.1. 파괴광선 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 8레벨 기술 |
권장 라인 | ||
9. 홀로웨어
9.1. 홀리데이스타일: 망나뇽
홀리데이 기간 한정 판매 400 |
9.2. 원예스타일: 망나뇽
배틀패스 제5시즌 The☆프런티어 보상 |
9.3. 마린스타일 : 망나뇽
지르코 트레이더스 2,199[12] | ||
이펙트 일람: 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.4. 챔피언스타일 : 망나뇽
배틀패스 제8시즌 [챔피언스타일: 망나뇽] 보상 | ||
이펙트 일람: 유나이트 기술 이펙트 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
10. 기타
- 최초로 등장한 원거리 밸런스형이자 현재까지 유일한 원거리 밸런스형이다.[13]
[1] 현재 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[2] 최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 600[3] 최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[4] 최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 2400[5] 따라서 파괴광선은 용의 춤이 제공하는 스택을 쌓아야 딜이 나오므로 절대로 신속과 조합하지 말자. 이는 팬텀의 병상첨병-섀도볼 트리와 다를 바가 없다.[6] 강화 평타를 사용할때마다 기술 쿨타임이 1초씩 줄어드는 걸 감안하면 이론적으론 쿨타임이 더 짧지만, 파괴광선은 제 성능을 내려면 용의춤을 3번 사용해야만 하기 때문에 용의춤을 사용하는데 걸리는 시간까지 실질적 쿨타임에 해당되는지라 꽤 긴편이다.[7] 이는 단순히 딜량이 높은 탓도 있지만, 강화 공격의 효과로 인해 적을 스턴시키고 망나뇽 자신의 HP를 회복하는 면에서 일대일 한정으로 적의 행동을 마비시킬 수 있기 때문이다.[8] 다만 용의춤의 출중한 성능 덕분에 적어도 한카리아스보단 리스크가 적다.[9] 이제 용성러시를 쓰고 도움배리어의 보호막을 획득한 다음 골대로 직행해도 골서포터가 먼저 벗겨지게 변경되었기 때문이다.[10] 그래도 도움배리어의 실드가 어느정도 남아있는 모양인지 도움배리어 키고 골넣을 때랑 안키고 골넣을때 생각보다 막기가 어렵다.[11] 때문에 픽률이 역린에게 밀린다.[12] 5월 15일 오후 11시 59분까지 1,539로 세일해서 판매[13] 리자몽의 공격방식 때문에 리자몽을 원거리 밸런스형으로 오해하는 경우가 있으나 리자몽은 근거리 포켓몬이다.