최근 수정 시각 : 2024-11-15 15:42:20

매시붕(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE플레이어블 포켓몬
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따라큐 메타그로스 갸라도스 대여르 파라블레이즈
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이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
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에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
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에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
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야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
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요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
파일:스프라이트_칠색조.png
칠색조
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팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
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조로아크 리피아 마스카나 다크라이
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파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE전설의 포켓몬
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매시붕 우라오스 자시안 뮤츠 미라이돈
파일:스프라이트_칠색조.png
파일:유나이트_EX.png
칠색조
파일:포켓몬유나이트_매시붕.png
매시붕
난이도 중급자용
공격 유형 공격
전투타입 밸런스형
근거리
가격 파일:에오스_코인.png 12,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 비스트부스트4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 5레벨 선택 기술4.5. 7레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 울트라벌크머스큘러
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 총평
7. 운용8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 턱시도스타일: 매시붕9.2. 다크히어로스타일: 매시붕
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 38번째 포켓몬
글레이시아 매시붕 마기라스

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 7세대 포켓몬이자 울트라비스트매시붕이다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:매시붕유나이트1.png
매시붕

매시붕은 게임 내내 진화하지 않는다.

3. 능력치

파일:unite_매시붕.png
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<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_매시붕.png
1 3250 33 170 120 20 80
2 3412 35 180 134 23 91
3 3590 37 191 149 27 103
4 3786 39 203 165 31 116
5 4001 41 216 183 35 130
6 4238 43 231 203 40 146
7 4499 46 247 225 45 163
8 4786 49 265 249 51 182
파일:유나이트_울트라벌크머스큘러.png 유나이트 기술 ↓
9 5103 52 285 275 58 203
10 5452 55 306 304 65 226
11 5836 59 330 336 73 251
12 6259 63 356 371 82 279
13 6724 68 385 410 92 309
14 7236 73 417 453 103 343
15 7800 79 452 500 115 380 }}}}}}}}}
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{{{-2
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_매시붕.png
1 10% 3.7㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.71% 3.7㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 11.49% 3.7㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 12.35% 3.7㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
5 13.29% 3.85㎧ 5% 0% 10% 13.32% 0%
6 14.33% 3.85㎧ 5% 0% 10% 16.65% 0%
7 15.48% 4㎧ 5% 0% 10% 19.98% 0%
8 16.74% 4㎧ 5% 0% 10% 19.98% 0%
파일:유나이트_울트라벌크머스큘러.png 유나이트 기술 ↓
9 18.13% 4.15㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
10 19.66% 4.15㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
11 21.35% 4.3㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
12 23.21% 4.3㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
13 25.26% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0%
14 27.51% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0%
15 29.99% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0% }}}
}}}}}}}}}

4. 기술

모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일반 공격이 상대편 포켓몬한테 명중할 때마다 머슬 게이지를 1 얻는다. 3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 2연속 펀치를 날린다. 이때 동시에 HP를 회복한다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(2회): 공격의 80%
강화 공격 HP 회복(2회): 공격의 60%

매시붕의 기술은 일반 공격에서 얻는 "머슬 게이지"를 이용하기 때문에 일반 공격을 맞춰 머슬 게이지를 유지하는게 중요하다. 강화 공격은 2회 공격이므로 당연하게도 머슬 게이지를 2개 얻는다.

4.2. 특성: 비스트부스트

파일:유나이트_매시붕_비스트부스트.png
상대편 포켓몬을 KO 시키거나 KO를 어시스트하면 이동 속도 및 일반 공격의 속도가 잠시 동안 오른다. 또한 상대편 포켓몬에게 일반 공격이나 특정 기술을 명중시키면 그때마다 머슬 게이지가 모인다. 반대로 전투에서 벗어나 있으면 일정 시간마다 1씩 줄어든다. 머슬 게이지의 최대치는 6까지이다.
[ 세부 정보 ]
KO 시 이동 속도 증가: 이동 속도의 100% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
KO 시 공격 속도 증가: 공격 속도의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
어시스트 시 이동 속도 증가: 이동 속도의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
어시스트 시 공격 속도 증가: 공격 속도의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초

심플하면서도 폭발적인 수치의 버프를 제공하기 때문에 매시붕이 일단 한타에 숟가락이라도 얹는데 성공하면 날뛸 수 있게 만들어주는 원동력이 된다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 메가톤펀치

파일:유나이트_매시붕_메가톤펀치.png
지정한 방향으로 이동한 뒤 지면에 펀치를 날린다. 이 충격으로 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 1마리당 머슬 게이지를 1 얻는다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 180

4.3.2. 마지막일침

파일:유나이트_매시붕_마지막일침.png
머슬 게이지를 모두 소모하여 지정한 방향에 있는 상대편 포켓몬 1마리에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 머슬 게이지의 소모량이 많을수록 데미지가 커진다. 이 기술로 상대편 포켓몬을 KO 시키면 HP를 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 167% + 10×(레벨-1) + 310
머슬 게이지 1당 데미지 증가: 데미지의 12.5%
HP 회복: 최대 HP의 10%
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.2초

상대에게 데미지와 함께 약간의 넉백과 스턴을 준다.풀스택 기준 대미지가 매우 강해 초반 야생 포켓몬 막타에 좋다.

1마리에게 데미지를 주는 기술이다. 기술 사용시 제일 가까운 상대에게 일침이 꽂히니 몸으로 일침을 막을 수 있으면 매시붕이 막타를 보는 것을 막을 수 있다.

4.4. 5레벨 선택 기술

매시붕이 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 마지막일침을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 흡혈

파일:유나이트_매시붕_흡혈.png
지정한 방향에 있는 상대편 포켓몬 1마리를 움직이지 못하게 만들고 지속 데미지를 주면서 자신의 HP를 회복한다. 기술을 사용할 때 머슬 게이지가 모두 소모되며 소모량에 따라 데미지를 주는 횟수와 1번당 주는 데미지량이 각각 정해진다. 어떠한 이유로 행동할 수 없게 되거나 상대편 포켓몬이 탈출버튼을 사용하거나 하면 기술은 중단된다.

업그레이드 후에는 1번 데미지를 줄 때마다 다음에 주는 데미지가 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지: (공격의 76% + 3×(레벨-1) +120)
HP 회복: 입힌 데미지의 40% + 5×(레벨-1)%
최소 타격 횟수: 4회
머슬 게이지 2당 타격 횟수 증가: 1회
머슬 게이지 1당 데미지 증가: 데미지의 1.5%
상대편 포켓몬이 방해 무효일 때: 5회 적중의 피해와 회복을 한번에 발동
흡혈+ 데미지 증가: 5% × 데미지를 준 횟수

성능만 놓고 보자면 순간힐링과 순간딜링에 하드cc까지 가능한 희대의 사기 기술처럼 보이지만, 엄청난힘과 더불어 사거리가 극단적으로 짧고,상대 적의 cc기에 바로 풀리며, 상술한 것처럼 성능을 극대화하기 위해선 근접해서 머슬게이지를 최대한 채워야 한다.

4.4.2. 엄청난힘

파일:유나이트_매시붕_엄청난힘.png
지정한 방향으로 달려 상대편 포켓몬을 1마리 붙잡는다. 머슬 게이지를 모두 소모하여 혼신의 힘을 다해 지면으로 내던진다. 이때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다. 소모한 머슬 게이지가 많을수록 주는 데미지가 증가하며 많은 실드를 획득한다.

업그레이드 후에는 머슬 게이지를 최대치까지 얻으면 이 기술의 대기 시간이 3초3초로 감소한다.[1]

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초
[ 세부 정보 ]
데미지(1타): 공격의 69% + 2×(레벨-1) + 105
데미지(2타): 공격의 230% + 8×(레벨-1) + 350
머슬 게이지 1당 데미지 증가: 데미지의 12.5%
실드: 최대 HP의 12% + 머슬 게이지 1당 2% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

머슬 게이지를 소모한 만큼 피해량이 증가하기 때문에 최대 스택을 채우고 사용하는것이 중요하다. 또한 2타의 공격계수가 높은 편이라서 맹공덤벨과 시너지가 잘 난다는 특징이 있다. 또한 업그레이드시 머슬 게이지를 풀로 채울시 기술 대기 시간 감소 있어서 더욱더 고점을 높힐 수 있다. 다만 흡혈과 비교해서 얻는 실드량이 턱없이 부족하여 생존성은 떨어지고 딜의 대부분을 차지하는 2타 판정이 상당히 괴상하기에 난이도가 높은편이다.

4.5. 7레벨 선택 기술

매시붕이 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 메가톤펀치를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 덤벼들기

파일:유나이트_매시붕_덤벼들기.png
지정한 방향으로 달려들어 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 공격을 떨어뜨린다. 기술이 상대 팀의 포켓몬에게 명중하면 1마리당 머슬 게이지를 1 얻는다. 기술을 사용한 뒤 일반 공격의 속도가 잠시 동안 오른다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 기술이 상대 팀의 포켓몬에게 명중할 때마다 잠시 동안 공격이 오른다. 공격은 명중한 상대 팀의 포켓몬의 수가 많을수록 더 많이 오른다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초, 1초[2]
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 89% + 6×(레벨-1) + 150
공격 감소: 공격의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
공격 속도 증가: 공격 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
덤벼들기+ 공격 증가: 공격의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 · 최대 5회 중첩
매시붕의 이동기이다. 2회 충전이 가능하지만, 이동 사거리가 극단적으로 짧아 성능이 좋다고 하긴 어렵다. 그렇지만 떨어뜨리기보다는 이동기로서 사용하기 편하기 때문에 울며 겨자먹기로 채용하는 기술이다.

4.5.2. 떨어뜨리기

파일:유나이트_매시붕_떨어뜨리기.png
지정한 방향에 있는 상대편 포켓몬 1마리에게 먼저 어퍼로 데미지를 주고 날려버린다. 상대편 포켓몬이 공중에 떠 있는 동안 다시 기술을 사용하면 추격하여 지면에 떨어뜨리고 떨어진 포켓몬을 중심으로 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다. 어퍼를 맞히고 추격하지 않은 경우, 상대편 포켓몬은 자연스럽게 지면으로 낙하하지만 이때도 낙하지점을 중심으로 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이 기술에 의해 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 주면 1마리당 머슬 게이지를 1 얻는다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬이 지면에 떨어졌을 때 더 넓은 범위에 데미지를 준다. 또한 이때 데미지를 준 상대 팀의 포켓몬의 수에 따라 얻는 머슬 게이지가 1마리당 2로 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초
[ 세부 정보 ]
1단계 데미지: 공격의 74% + 3×(레벨-1) + 140
2단계 데미지: 공격의 148% + 6×(레벨-1) + 280
기술을 사용해 적을 던진 직후, 일반 공격을 바로 사용해 공중에 떠 있는 적에게 데미지를 줄 수 있다. 하드 cc기인데다 머슬 게이지를 빠르게 수급하기에 좋으므로 자체 성능은 덤벼들기보다 훨씬 뛰어나지만, 이 기술을 선택하면 안그래도 거지같은 기동성을 지닌 매시붕의 이동기가 아예 없어지기 때문에 무조건 적 카테고리가 근접 위주일 경우에 한정해서 사용하도록 하자.

4.6. 유나이트 기술: 울트라벌크머스큘러

파일:유나이트_울트라벌크머스큘러.png
범위 안을 고속으로 비행하며 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 다음으로 그 안에서 HP의 비율이 가장 낮은 포켓몬을 향해 상공에서 돌격해서 다시 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
1단계 데미지: 공격의 213% + 4×(레벨-1) + 210
2단계 데미지: 공격의 213% + 4×(레벨-1) + 210 + 상대편 포켓몬 잃은 HP의 50%

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
대기 시간 감소: 대기 시간의 30%
실드: 최대 HP의 20%
매시붕의 콤보의 마지막을 장식하는 기술이다. 잃은 HP 비례 데미지가 자그마치 50%나 달려있어 데미지 자체는 굉장히 강력하지만, 뒷부분 판정이 후하고 앞부분 판정이 심각하게 구리기에 2타가 제대로 맞는일이 없고,HP체력비례가 핵심이기에 적 체력이 어느정도 떨어진 상태가 아니라면 궁임에도 불구하고 상당히 약하다는 단점이 있다.

5. 역사

파일:포켓몬유나이트_매시붕.png

2022년 8월 4일 이후
매시붕이 포켓몬 유나이트에 출시되었다.

1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일

파일:유나이트_매시붕_흡혈.png 흡혈
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 버프
데미지(횟수당): 공격의 63% + 2×(레벨-1) + 100 공격의 72% + 2×(레벨-1) + 110 / 버프
방해무효 상대에게 들어가는 데미지 횟수: 4회 5회 / 버프

파일:유나이트_매시붕_떨어뜨리기.png 떨어뜨리기
1단계 데미지: 공격의 56% + 3×(레벨-1) + 100 공격의 62% + 3×(레벨-1) + 120 / 버프
2단계 데미지: 공격의 112% + 6×(레벨-1) + 200 공격의 124% + 6×(레벨-1) + 240 / 버프
떨어뜨리기 단계당 머슬게이지 증가: 1 2 / 버프
떨어뜨리기+ 단계당 머슬게이지 증가: 2 3 / 버프
거리: 증가 (수치 자료 없음) / 버프

1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일

능력치
공격: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 155 170
2 166 180
3 178 191
4 191 203
5 205 216
6 220 231
7 237 247
8 256 265
9 277 285
10 300 306
11 325 330
12 352 356
13 382 385
14 415 417
15 452 452


파일:유나이트_매시붕_메가톤펀치.png 메가톤펀치
데미지: 공격의 83% + 7×(레벨-1) + 140 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 180 / 버프

파일:유나이트_매시붕_마지막일침.png 마지막일침
데미지: 공격의 160% + 9×(레벨-1) + 300 공격의 167% + 10×(레벨-1) + 310 / 버프

파일:유나이트_매시붕_흡혈.png 흡혈
상대편 포켓몬의 방해 내성 효과를 방해 무효로 취급하도록 변경 / 너프
데미지(횟수당): 공격의 72% + 2×(레벨-1) + 110 공격의 76% + 3×(레벨-1) + 120 / 버프

파일:유나이트_매시붕_엄청난힘.png 엄청난힘
상대편 포켓몬의 방해 내성 효과를 방해 무효로 취급하도록 변경 / 너프

파일:유나이트_매시붕_떨어뜨리기.png 떨어뜨리기
1단계 데미지: 공격의 62% + 3×(레벨-1) + 120 공격의 74% + 3×(레벨-1) + 140 / 버프
2단계 데미지: 공격의 124% + 6×(레벨-1) + 240 공격의 148% + 6×(레벨-1) + 280 / 버프

1.7.1.8 패치 이후 / 2022년 10월 13일

파일:유나이트_매시붕_흡혈.png 흡혈
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 효과가 정상적으로 적용되도록 변경 / 버프

파일:유나이트_매시붕_엄청난힘.png 엄청난힘
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 효과가 정상적으로 적용되도록 변경 / 버프

파일:유나이트_매시붕_떨어뜨리기.png 떨어뜨리기
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 효과가 정상적으로 적용되도록 변경 / 버프

1.8.1.4 패치 이후 / 2022년 12월 22일

파일:유나이트_매시붕_비스트부스트.png 비스트부스트
야생 포켓몬에게 데미지를 주는 경우에도 머슬 게이지가 모이도록 변경 / 버프

파일:유나이트_매시붕_덤벼들기.png 덤벼들기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 너프

1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일

능력치
방어: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 100 120
2 113 134
3 127 149
4 143 165
5 160 183
6 179 203
7 200 225
8 223 249
9 249 275
10 277 304
11 308 336
12 342 371
13 380 410
14 422 453
15 468 500

특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 70 80
2 79 91
3 89 103
4 100 116
5 112 130
6 126 146
7 141 163
8 157 182
9 175 203
10 195 226
11 217 251
12 241 279
13 268 309
14 297 343
15 329 380


파일:유나이트_매시붕_흡혈.png 흡혈
틱당 HP 회복: 입힌 데미지의 50% + 5×(레벨-1)% 입힌 데미지의 75% + 5×(레벨-1)% / 버프

파일:유나이트_매시붕_엄청난힘.png 엄청난힘
실드: 최대 HP의 8% + 머슬 게이지 1당 1.5% 최대 HP의 12% + 머슬 게이지 1당 2% / 버프

약간의 방어 능력치 버프와 함께 흡혈과 엄청난힘이 큰 폭으로 버프되었다.

1.14.1.5 패치 이후 / 2024년 4월 16일

파일:유나이트_매시붕_엄청난힘.png 엄청난힘
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초 / 너프
머슬 게이지가 가득 찼을 때 대기 시간이 초기화되던 효과가 대기 시간이 3초 감소하는 효과로 변경 / 너프

파일:유나이트_매시붕_떨어뜨리기.png 떨어뜨리기
떨어뜨리기 단계당 머슬게이지 증가: 2 1 / 너프
떨어뜨리기+ 단계당 머슬게이지 증가: 3 2 / 너프
"떨어뜨리기"로 날려버린 상대를 "엄청난힘"으로 붙잡았을 때, "떨어뜨리기"의 낙하 시 데미지도 발생하는 오류를 수정 / 오류 수정

1.15.1.3 패치 이후 / 2024년 7월 25일

파일:유나이트_매시붕_흡혈.png 흡혈
상대편 포켓몬을 움직이지 못하게 하는 효과가 상정한 것보다 빨리 해제되던 오류를 수정 / 오류 수정

1.16.1.2 패치 이후 / 2024년 9월 5일

파일:유나이트_매시붕_흡혈.png 흡혈
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 / 버프
틱당 HP 회복: 입힌 데미지의 75% + 5×(레벨-1)% 입힌 데미지의 40% + 5×(레벨-1)% / 너프

파일:유나이트_매시붕_떨어뜨리기.png 떨어뜨리기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초 / 버프

6. 평가

느려터진 기동성과 기술 사거리를 대가로 CC기 기반의 압도적인 근접 제압 능력을 가진 포켓몬이다.

6.1. 장점

  • 압도적인 1인제압 능력
    매시붕의 아이덴티티. 엄청난힘, 떨어뜨리기, 흡혈은 '행동불가'를 부여하는 기술일 뿐만 아니라 "엄청난힘"의 경우 '방해내성'이 있는 포켓몬에게도 CC기를 걸 수 있다.[3] 게다가 CC기특화 포켓몬일수록 기술의 데미지가 낮을 수밖에 없는데 매시붕의 1기술은 하나같이 누킹 능력이 압도적이기까지 하니 적이 때리기 전에 먼저 죽이는 플레이가 가능하다.
  • 강한 초반 성능
    과거엔 야생 포켓몬을 때려도 머슬게이지가 차지 않는데다 사거리는 짧아서 초반 약캐에 속했으나, 이젠 야생포켓몬으로 머슬게이지를 채울 수 있는 엄청난 버프를 받아서 크립 파밍 속도 및 막타 능력이 대폭 상승하여 마지막 일침의 데미지 비중이 커졌다.
  • 비스트부스트의 고성능 버프
    비스트부스트는 적을 처치해야하고 또한 지속시간도 매우 짧지만 주는 버프가 자그마치 이동속도 100%증가, 공격속도 50%증가에 중복가능 이란 파격적인 성능을 보이기에 비스트부스트를 제때 발동한다면 매시붕의 치명적 약점인 짧은사거리라는 단점과 콤보 현타를 보완가능해져 학살이 가능해진다.
  • 독보적인 체력관리 능력
    흡혈은 cc기에 끊기지만 공격, 실드, 체력회복, cc기까지 가능해 한타가 끝나고 집에 가지 않아도 크립을 잡으며 체력관리가 가능 하기 때문에 체력관리, 크립정리 모두 가능하다.

6.2. 단점

  • CC기에 취약함
    대부분의 밸런스형이 갖고 있는 단점. 특성에 회복이 있고, 엄청난힘에는 보호막, 흡혈에는 회복이 있지만, 흡혈은 외부에서 들어오는 cc기에 바로 끊기고, 엄청난힘에는 '방해무효'가 없기 때문에 시전중에 들어오는 cc기에 상당히 취약하다.
  • 인게임 최악의 기동성
    사거리 내에만 들어오면 일방적으로 줘팰 수 있다는 강점을 대가로 사거리 내로 진입하는 능력을 갖다바쳤다. 하지만 그 정도가 너무 심한 편인데, 어느 정도냐면 근접 포켓몬인데도 원거리 포켓몬보다 기동력이 떨어진다. 접근 기술이 덤벼들기 하나밖에 없는데, 그마저도 엄청나게 짧은 사정거리를 보유하고 있기 때문이다.
  • 비교적 높은 유나이트 기술 의존도
    상술한 기동성 문제로 인해 적에게 접근하는 기술인 유나이트 기술의 의존도가 상당히 높다. 사거리는 그리 길지 않아도 필중 진입기인 덕분에 매시붕이 한타에서 원딜을 자를 수 있는 것이며, 유나이트가 없다면 그냥 샌드백이 된다.
  • 애매한 기술 판정
    매시붕의 주력 딜링 기술이 전부 하나같이 짧게 '대시' 해서 사정거리내 포켓몬을 인식하면 공격하는 매커니즘인데 위에서 언급된 대시 판정으로 인해 적이 너무 근접하면 도리어 안 맞는 판정을 가지고 있다. 이 괴상한 판정은 유나이트 기술에도 적용된다. 매시붕의 유나이트 기술은 1자로 생긴 사거리를 가지고 있는데, 사거리 끄트머리에 적이 있거나 이동기로 빠르게 빠져나오면 그 포켓몬을 인식하지 못하고 제자리에서 유나이트 기술을 사용한다. 하지만 반대로 매시붕 유나이트 기술 사거리 뒷부분은 판정이 엄청 좋아서 뒤에 있던 포켓몬이 맞는 경우도 나온다.
  • 단일전에만 특화
    매시붕은 유나이트를 포함한 모든 공격기ㆍCC기의 사거리와 범위가 전 포켓몬 중 가장 작아 무조건 1대1만 가능하다. 즉 적이 조금만 뭉쳐있어도 쉽게 힘이 빠져버리는 전형적인 암살자의 단점을 답습한다. 게다가 기동성도 개노답인 탓에 이니시 능력도 최악이라 적이 도망치기 전에 빠르게 제거하지 못하면 역으로 털린다. 이를 보완하기 위해 비스트부스트라는 강력한 자가버프가 있으나 발동조건과 유지가 까다롭다.

6.3. 총평

최강 수준의 하드CC기와 순간폭딜을 무기로 삼는 1인제압 특화 밸런스형 포켓몬이며, 심하다 싶을 정도로 최악의 기동력을 가진 탓에 밸런스형이라는 포지션에 맞지 않게 장단점이 너무나도 명확해 호불호가 갈리는 픽이다.

7. 운용

마지막일침을 먼저 찍지만, 어떤 기술을 찍는지는 개인의 플레이 성향 차이다.

초반에는 머슬 게이지를 최대로 채운 뒤 초반 영향력이 강한 마지막일침으로 크립을 처치하자. 만약 상대방이 공격하려고 진입한다면 팀원이 취하고 있는 행동과 상태를 확인한 후에 같이 진입하자. 라인전 싸움에서 핵심은 마지막일침을 사용해 막타칠 각을 재는 것이다. cs를 먹은 후 아군이 물리거나 공격하면 그에 호응하자. 마지막일침의 쿨타임이 돌고 있다면 싸움은 자제하도록 하자.

매시붕은 기동성도 매우 낮기 때문에 원딜을 상대하게 된다면 적절히 사리는 플레이를 해야한다. 정글이 자신의 라인 쪽으로 온다면 같이 적극적으로 진입하여 킬을 따내고, 정글이 다른 라인으로 간다면 상대방이 공격하다 실수하기 전까진 천천히 플레이 하자.

9레벨이 된다면 떨어뜨리기 - 일반 공격 - 떨어뜨리기 - 일반 공격 - 엄청난힘 - 유나이트 기술 순서로 사용하여 비스트 부스트를 최대한 빠르게 발동시키자. 이후엔 아군과 합류하여 원거리 딜러나 레지들을 같이 잡아주면 된다.

8. 추천 빌드

8.1. 기본 빌드

지닌물건
파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_연타스카프.png 파일:유나이트_기합의머리띠.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png 파일:유나이트_매시붕_엄청난힘.png 파일:유나이트_매시붕_떨어뜨리기.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

엄청난힘의 공격계수가 230%로 상당히 높아서 덤밸효율이 잘나오는 편이기에 덤밸은 필수다.
그외로는 엄청난힘으로 얻는 방어막이 상당히 부실해서 생존력을 높혀주는 기합의 머리띠, 머슬게이지를 채우기쉽게 해주는 연타스카프와 힘의 머리띠 그와동시에 시너지가 좋은 흡혈왕관을 추천한다.

매시붕의 콤보는 보통 11렙 전후로 나뉘는데, 11렙 이전은 떨어뜨리기 - 일반 공격 - 떨어뜨리기 - 엄청난힘 콤보를 쓰고
11렙 이후에는 머슬게이지를 풀스택을 쌓으면 쿨타임이 초기화되는것을 고려, 엄청난힘 - 떨어뜨리기 - 일반 공격 - 떨어뜨리기 - 엄청난힘 콤보를 사용한다.

9. 홀로웨어

9.1. 턱시도스타일: 매시붕

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_매시붕_턱시도스타일.png 파일:유나이트_매시붕_턱시도스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400

9.2. 다크히어로스타일: 매시붕

파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_매시붕_다크히어로스타일.png 파일:유나이트_매시붕_다크히어로스타일_2.png
배틀패스 제13시즌 다크히어로스타일 보상
이펙트 일람:
유나이트 기술 이펙트
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트

10. 기타

  • 글레이시아가 최초로 12,000 코인으로 출시하면서 최고가를 찍었고, 마찬가지로 매시붕도 최고가였지만 이후 마기라스가 14,000 코인으로 다시 기록을 깨버렸다.
  • 최초로 참전한 전설의 포켓몬이며, 매우 이례적이게도 준전설, 그중 울트라비스트가 참전했다는 사실에 의외라고 생각하는 유저들이 많다. 그리고 이에 따라 다른 울트라비스트들의 참전도 기대할 수 있게 되었다.


[1] 2024년 4월 16일 패치 이후에도 기준 인게임 툴팁에는 여전히 대기 시간이 0초가 된다고 설명하고 있다.[2] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 7.5초, 덤벼들기를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 1초이다.[3] 즉 경우에 따라서 궁을 사용한 리자몽 상대로도 엄청난힘으로 cc를 걸수있다는 말. 리자몽의 경우도 그나마 나은축으로 거북왕의 고속스핀,요씽리스의 탐내다의 경우는 남은 지속시간을 무시하고 그대로 상태를 풀어버리기때문에 해수스파우팅빌드를 쓰는 거북왕,탐내다빌드를 쓰는 요씽리스는 적팀에 매시붕이 있을 경우.

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