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조로아크 | 리피아 | 마스카나 | 다크라이 | 가라르 날쌩마 |
| |
가라르 날쌩마 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 | 스피드형 원거리 |
가격 | |
1. 개요
| ||||
두드리짱 | → | 가라르 날쌩마 | → | 스이쿤 |
Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 날쌩마의 가라르 리전폼이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
| 5레벨 → | |
가라르 포니타 | 가라르 날쌩마 |
가라르 날쌩마는 1레벨 가라르 포니타로 시작하여, 5레벨이 되면 가라르 날쌩마로 진화하며 염동력을 대신하는 기술로 매지컬샤인/요정의바람 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
| ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
| ||||||||
1 | 3030 | 130 | 60 | 90 | 70 | |||
2 | 3364 | 133 | 64 | 99 | 74 | |||
3 | 3441 | 136 | 69 | 110 | 79 | |||
4 | 3534 | 140 | 75 | 123 | 85 | |||
| ||||||||
5 | 4321 | 173 | 122 | 233 | 136 | |||
6 | 4455 | 179 | 130 | 252 | 145 | |||
7 | 4616 | 186 | 140 | 274 | 155 | |||
8 | 4809 | 194 | 151 | 301 | 167 | |||
| ||||||||
9 | 5041 | 204 | 165 | 333 | 182 | |||
10 | 5319 | 216 | 182 | 372 | 200 | |||
11 | 5653 | 230 | 202 | 419 | 222 | |||
12 | 6053 | 247 | 226 | 475 | 248 | |||
13 | 6533 | 267 | 255 | 542 | 279 | |||
14 | 7109 | 291 | 289 | 623 | 316 | |||
15 | 7800 | 320 | 330 | 720 | 361 | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
| ||||||||
1 | 10% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.43% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 10.95% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 11.57% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
| ||||||||
5 | 16.82% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 0% | 13.32% | 5% | |
6 | 17.71% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 0% | 16.65% | 5% | |
7 | 18.78% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 5% | |
8 | 20.07% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 5% | |
| ||||||||
9 | 21.62% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
10 | 23.47% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
11 | 25.69% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
12 | 28.36% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
13 | 31.56% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
14 | 35.4% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
15 | 40.01% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
4.1. 일반 공격
|
뿔에서 에너지를 날려 공격한다.
|
4.2. 특성: 파스텔베일
|
달린 거리에 따라 사이코 게이지가 쌓이며 가득 차면 실드 효과를 얻는다. 실드가 남아 있는 동안에는 방해 내성 상태가 된다. 이동 속도에 따라 기술의 데미지가 오른다.
|
데미지 증가의 자세한 메커니즘은 이 링크(영문)를 참고하자.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 염동력
|
자신의 주변에 염력파를 쏘아 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이 기술을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 이동 속도가 잠시 동안 오른다.
|
4.3.2. 몸통박치기
|
몸 전체를 부딪쳐가며 상대편 포켓몬에게 데미지와 감속 효과를 준다.
|
4.4. 5레벨 선택 기술
가라르 포니타가 5레벨에 진화하여 가라르 날쌩마가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 매지컬샤인
|
자신의 주변에 강력한 빛을 쏘아 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 빛 바깥쪽을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 명중시킨 상대편 포켓몬의 수에 따라 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 빛 바깥쪽을 상대 팀의 포켓몬에게 명중시키면 이동 속도 상승량이 커지고 "몸통박치기", "스마트혼", "고속이동"의 대기 시간이 짧아진다. 업그레이드 후에는 "스마트혼"과 "고속이동"의 대기 시간이 더욱 짧아진다.
|
4.4.2. 요정의바람
|
자신이 바라보는 방향으로 점프하고 착지와 동시에 요정의바람을 일으켜 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이 기술은 2번까지 다시 사용할 수 있다. 마지막 1번은 상대편 포켓몬을 날려버린다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 감속 효과를 준다.
|
날쌩마의 플레이 스타일과 전혀 어울리지 않는 기술의 매커니즘, 처참하게 낮은 딜량으로 인해 전혀 쓰이지 않는다.
4.5. 7레벨 선택 기술
가라르 날쌩마가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 스마트혼
|
지정한 상대편 포켓몬에게 뾰족한 뿔을 꿰찔러서 데미지를 준다. 그 뒤 지정한 방향으로 달려 나가 상대편 포켓몬을 반대 방향으로 밀쳐낸다. 업그레이드 후에는 이 기술을 명중시키면 사이코 게이지를 큰 폭으로 얻는다.
|
에이스번의 블레이즈킥과 상당히 유사한 매커니즘을 가진 기술. 고속이동에 밀려 거의 쓰이지 않았으나 버프 이후 저울질할 수 있게 되었다.
4.5.2. 고속이동
|
기술을 사용하면 이동 속도가 오르며 이동 속도가 서서히 오르는 상태가 일정 시간 지속된다. 이동하거나 기술을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 이 기술의 지속 시간이 연장된다. 업그레이드 후에는 이 기술로 이동 속도가 올라간 동안 HP를 회복한다.
|
4.6. 유나이트 기술: 트라이어드블리츠
|
지정한 방향으로 돌진하고 명중한 상대편 포켓몬을 밀쳐낸다. 돌진을 끝낼 때 가장 처음 명중한 상대편 포켓몬 주변에 밖으로 나갈 수 없는 이상한 공간을 만든다. 이 기술을 다시 사용하면 지정한 방향을 향해 고속으로 달려 나가 지나가는 길에 있던 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 지나가는 길에 이상한 공간이 포함되어 있으면 추가로 다시 사용할 수 있다. 최대 2번까지 추가로 다시 사용할 수 있다. 습득 레벨 9레벨
|
이상한 공간을 만들고 5.5초 내에 최대 3번까지 대시를 사용할 수 있는데, 대시의 시작점이나 끝점이 이상한 공간 안에 있으면 즉시 재사용이 가능하고 그렇지 않으면 재사용까지 3초의 대기 시간이 있다. 지정한 대상이 쓰러지면 영역은 사라지나 이 경우에도 대시는 사용이 가능하며 마찬가지로 3초의 대기 시간을 가진다.
5. 역사
2025년 1월 23일 이후
포켓몬 유나이트에 가라르 날쌩마가 출시되었다.
1.17.2.11 패치 이후 / 2025년 2월 14일
파스텔베일
방해 무효: 방해 내성 상태로 변경 / 너프
사이코 게이지가 쌓이는 속도: 50% 감소 / 너프
요정의바람 데미지 증가: 5/100/200/230/250% → 5/43/115/135/150% / 너프
실드: 특수공격의 112% + 280 → 특수공격의 89.6% + 224 / 너프
일반 공격
데미지: 특수공격의 75% + 100 → 특수공격의 67.5% + 90 / 너프
매지컬샤인
상대편 포켓몬에게 명중 시 이동 속도 스택 증가: 3 → 2 / 너프
데미지: 특수공격의 180% + 18×(레벨-1) + 250 → 특수공격의 153% + 15×(레벨-1) + 215 / 너프
요정의바람
데미지(1~2회): 특수공격의 45.9% + 6×(레벨-1) + 64 → 특수공격의 65% + 8×(레벨-1) + 90 / 버프
데미지(3회): 특수공격의 76.5% + 10×(레벨-1) + 108 → 특수공격의 107% + 14×(레벨-1) + 152 / 버프
스마트혼
밀쳐내기:
0.8초 →
1초 / 버프
고속이동
고속이동+ HP 회복: 최대 HP의 2% → 잃어버린 HP의 2% / 너프
방해 무효: 방해 내성 상태로 변경 / 너프
사이코 게이지가 쌓이는 속도: 50% 감소 / 너프
요정의바람 데미지 증가: 5/100/200/230/250% → 5/43/115/135/150% / 너프
실드: 특수공격의 112% + 280 → 특수공격의 89.6% + 224 / 너프
데미지: 특수공격의 75% + 100 → 특수공격의 67.5% + 90 / 너프
상대편 포켓몬에게 명중 시 이동 속도 스택 증가: 3 → 2 / 너프
데미지: 특수공격의 180% + 18×(레벨-1) + 250 → 특수공격의 153% + 15×(레벨-1) + 215 / 너프
데미지(1~2회): 특수공격의 45.9% + 6×(레벨-1) + 64 → 특수공격의 65% + 8×(레벨-1) + 90 / 버프
데미지(3회): 특수공격의 76.5% + 10×(레벨-1) + 108 → 특수공격의 107% + 14×(레벨-1) + 152 / 버프
밀쳐내기:
고속이동+ HP 회복: 최대 HP의 2% → 잃어버린 HP의 2% / 너프
6. 평가
두트리오와 비슷하게 힛앤런 스타일의 스피드스터로 출시되었다.6.1. 장점
- 초월적인 기동력과 CC기 내성
기술을 통해 얻는 이동속도가 상시 스피드업 수준으로 높으며, 특성을 통해 방해 내성까지 얻어서 CC기가 뛰어난 원딜에게는 저승사자격의 상성을 보여준다.
- 적을 묶는 유나이트 기술
적의 기동을 제한하는 유나이트 기술의 성능이 여태껏 뛰어났던 만큼 가라르 날쌩마의 것 역시 전략적인 측면에서 우수한 유틸을 보여주는데, 메커니즘이 거의 블래키의 검은눈빛과 같아 파훼법이 없고 아군과 함께 일점사시켜 녹이는 플레이가 가능하다. - 높은 기초체력
15렙 기준 체력이 무려 7800인데, 이는 스피드형의 평균을 아득히 상회하는 수준이다. 심지어 스피드형 중 2번째로 체력이 높은 팬텀과도 600이나 차이나며 밸런스형 기준으로도 중상위권에 속하는 수준이다! 다만 스피드형이기에 방특방은 밸런스형보다 낮고, 유의미한 내구 보정 기술이 없어 밸런스형급으로 내구가 단단하다고 보기엔 어렵다.
6.2. 단점
- 근거리 딜러 중 부족한 근접전 능력
두트리오와 비슷하게 기동성으로 먹고사는 스피드형 중에서도 기동성에 정말 모든 것을 몰빵했다고 볼 수 있는데, 적의 공격을 피하면서 이기적 딜교를 하도록 설계된 만큼 기동성을 활용하기 어려운 상황에서의 근접 맞다이 능력은 별로다. 블래키의 검은눈빛을 통해 기동성이 제한되는 상황에서는 지속 화력도 순간 화력도 근딜치곤 애매하다는 점이 부각된다. 특히 앱솔이나 글레이시아 같이 필중기 위주의 공격은 이속 증가로는 피할 수 없어서 카운터가 명확한 편이다.
7. 운용
8. 추천빌드
9. 홀로웨어
9.1. 신성스타일: 가라르 날쌩마
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10. 기타
- 게임 출시와 동시에 참전한 알로라 나인테일 이후로 오랜만에 참전하는 리전폼 포켓몬이다.
- 테스트서버에서는 밸런스형이었으나, 정식 공개 후에는 스피드형으로 변경되었다.
- 완전히 근거리 스킬셋을 가졌음에도 평타가 원거리이기 때문에 분류는 원거리형으로 되어있다.