최근 수정 시각 : 2024-03-26 07:58:58

파이어로(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE플레이어블 포켓몬
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리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
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망나뇽 킬가르도 마릴리 매시붕 마기라스
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따라큐 메타그로스 갸라도스
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나인테일
윽우지 개굴닌자
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에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
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에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
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샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈
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야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
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요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
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팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
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조로아크 리피아 마스카나
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파이어로
한순간의 틈을 노려서 골을 넣어라!
난이도 중급자용
공격 유형 공격
전투타입 스피드형
근거리
가격 파일:에오스_코인.png 6,000
파일:에오스_젬.png 345
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 기술
3.1. 일반 공격3.2. 특성: 질풍날개3.3. 1·3레벨 선택 기술3.4. 5레벨 선택 기술3.5. 7레벨 선택 기술3.6. 유나이트 기술: 플레어스위퍼
4. 역사5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 운용7. 추천 빌드8. 홀로웨어
8.1. 파일럿스타일: 파이어로8.2. 스포츠유나이트스타일: 파이어로8.3. 액티브유나이트스타일: 파이어로8.4. 모닥불스타일: 파이어로8.5. 턱시도스타일: 파이어로
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬
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출시와 함께 등장한
20
포켓몬
가디안


Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대에 등장한 파이어로다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:화살꼬빈유나이트1.png 5레벨
파일:불화살빈유나이트1.png 7레벨
파일:파이어로유나이트1.png
화살꼬빈 불화살빈 파이어로

파이어로는 1레벨 화살꼬빈으로 시작하여, 5레벨이 되면 불화살빈으로 진화하며 쪼기를 대체하는 기술로 니트로차지/제비반환 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 파이어로로 진화하며 애크러뱃을 대체하는 기술로 공중날기/브레이브버드 중 한 개의 기술을 배운다.

== 능력치 =
파일:unite_파이어로.png
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<colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_화살꼬빈.png
1 3024 30 200 58 20 40
2 3071 30 207 61 21 42
3 3127 31 215 65 23 45
4 3195 32 225 70 25 48
파일:unite_불화살빈.png 진화 ↓
5 3440 34 261 87 32 60
6 3538 35 275 94 35 65
파일:unite_파이어로.png 진화 ↓
7 3983 39 340 48 87
8 4124 40 361 135 52 94
파일:유나이트_플레어스위퍼.png 유나이트 기술 ↓
9 4293 42 386 147 57 102
10 4495 44 416 161 63 112
11 4738 46 452 178 70 124
12 5029 49 495 199 79 138
13 5378 52 546 224 89 155
14 5797 56 607 254 102 175
15 6300 61 681 290 117 200 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 상세 능력치 ]
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{{{-2
<colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_화살꼬빈.png
1 10% 3.65㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.43% 3.65㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 10.94% 3.65㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 11.56% 3.65㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
파일:unite_불화살빈.png 진화 ↓
5 13.8% 3.8㎧ 0% 0% 5% 13.32% 10%
6 14.69% 3.8㎧ 0% 0% 5% 16.65% 10%
파일:unite_파이어로.png 진화 ↓
7 18.76% 3.95㎧ 0% 0% 5% 19.98% 10%
8 20.05% 3.95㎧ 0% 0% 5% 19.98% 10%
파일:유나이트_플레어스위퍼.png 유나이트 기술 ↓
9 21.59% 4.1㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
10 23.44% 4.1㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
11 25.66% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
12 28.33% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
13 31.53% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
14 35.37% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
15 39.98% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20% }}}
}}}}}}}}}

3. 기술

3.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 불꽃의 칼바람을 일으켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 일반 공격을 2번 반복한 뒤에 전투에서 긴 시간 이탈하더라도 강화 공격의 준비 상태는 취소되지 않는다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 125%

파이어로는 기초 공격력이 전 포켓몬 중 1위라 평타 전문 딜러가 아님에도 은근히 평타 딜이 쏠쏠하다.
또한 몸을 부딪혀 공격하기 때문에 킬가르도나 리자몽처럼 대쉬하면서 평타를 때릴 수 있어 빠른 이동속도를 통해 도주하는 적들을 평타만으로 추격하면서 공격할 수 있으며, 이는 공격 도중 제자리에서 움직이지 못하는 게 단점으로 작용하는 마기라스의 스톤에지 및 유나이트 기술과 대조된다.

3.2. 특성: 질풍날개

파일:유나이트_Gale Wings.png
HP가 많을 때 이동 속도가 오른다.
[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% / 현재 HP가 85% 이상일 때

원작의 6세대에서 처음 등장한 파이어로 계열의 특성을 유나이트에 맞게 이식한 특성으로, 체력이 높을 때 파이어로의 이동 속도가 올라 기동성을 높여주는 특성이다. 하지만, 다른 포켓몬들의 특성에 비해 좋은 평가를 받지는 못하는데, 그 이유는 파이어로의 체력이 낮게 유지되는 난전 상황에서 별 효과를 내기 어려운 특성이기 때문이다. 7세대 이후 본가마냥 잉여롭다.

3.3. 1·3레벨 선택 기술

3.3.1. 쪼기

파일:유나이트_쪼기.png
상대편 포켓몬에게 날아가 3번 공격한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 공격의 38% + 2×(레벨-1) + 70

3.3.2. 애크러뱃

파일:유나이트_애크러뱃.png
지정한 장소로 날아가 수차례 공격한다. 공격한 후에는 지정한 방향에서 멀어질 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 공격의 75% + 6×(레벨-1) + 200

초반 화살꼬빈의 핵심적인 스킬. 중앙 에리어로 갈 경우 벽을 넘어 요테리를 공격할 수 있는데다가, 상대에게 입히는 피해가 은근히 커서 초반부터 파이어로는 꽤나 강력한 편이다.

3.4. 5레벨 선택 기술

화살꼬빈이 5레벨에 진화하여 불화살빈이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 쪼기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

3.4.1. 니트로차지

파일:유나이트_니트로차지.png
불꽃을 두르고 지정한 방향으로 날아가 진행 방향에 있는 상대편 포켓몬을 공격한다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

업그레이드 후에는 기술이 명중한 뒤에 잠시 동안 기술이나 일반 공격이 상대편 포켓몬의 방어를 일부 돌파하고 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 106% + 14×(레벨-1) + 340
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
니트로차지+ 방어 무시: 3×(레벨-1) + 60 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
니트로차지+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

제비반환에 비하여 딜량이 작지만 이동 속도 증가를 이용하여 공중날기와 연계해 골을 넣고 도망가는 빌드를 구성할 수 있다. 사실상 쿨타임이 짧은 탈출버튼처럼 사용할 수 있는 기술이다. 하지만, 제비반환도 위치를 잘 조정하면 이동기로 대체할 수 있기 때문에 현재로서는 골싸게 파이어로가 아닌 딜링 파이어로의 경우 폭딜 능력을 없애버리기 때문에 거의 채용되지 않는 편.

3.4.2. 제비반환

파일:유나이트_제비반환.png
지정한 상대편 포켓몬을 향해 날아 데미지를 준다. 기술이 명중하면 자신의 HP를 일정량 회복한다. 또한 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다.

업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 110% + 14×(레벨-1) + 400
HP 회복: 공격의 50% + 45
제비반환+ 데미지: 공격의 125% + 16×(레벨-1) + 420

필중 조준으로 상대편 포켓몬에게 큰 데미지를 준 뒤, 그 다음 공격을 강화공격으로 만든다.

브레이브버드와 궁합이 굉장히 좋은데, 그 이유는 브레이브버드에 피격된 적에게 강화공격을 사용하면 제비반환의 쿨타임이 초기화되기 때문이다.[1] 물론, 이 효과는 니트로차지에게도 적용되지만, 제비반환은 사용할 경우 자동으로 강화 공격이 충전되기 때문에 브레이브버드-제비반환-강화 공격-제비반환-강화 공격, 또는 제비반환-브레이브버드-강화 공격-제비반환-강화 공격과 같은 콤보를 욱여넣을 수 있다. 브레이브버드와 제비반환, 강화 공격 모두 고위력기이기 때문에 적 포켓몬을 손쉽게 제압할 수 있다. 파이어로가 전 포켓몬 중 순간딜링능력이 최상위권에 위치한 이유가 이 기술이라 해도 과언이 아니다.

3.5. 7레벨 선택 기술

불화살빈이 7레벨에 진화하여 파이어로가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 애크러뱃을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

3.5.1. 공중날기

파일:유나이트_공중날기.png
기술을 사용해 하늘로 날아오른다. 다시 기술을 사용하면 지정한 장소로 다이브해서 공격하고 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 상대 팀의 포켓몬에게 명중한 경우에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 기술을 사용하면 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다.

업그레이드 후에는 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬을 날려버린다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초
[ 세부 정보 ]
공중날기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
데미지: 공격의 221% + 21×(레벨-1) + 910
이동 속도 증가: 이동 속도의 65% / 공중날기 상태일 때
대기 시간 감소: 대기 시간의 40% / 플레이어에게 착지가 명중했을 때
공중날기+ 날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.4초

적에게 방해받지 않고 원하는 타이밍에 착지를 할 수 있기 때문에 안정적으로 적진에 접근할 수 있고 막타 치기에도 매우 훌륭하다. 다만 기술 범위와 위치가 대놓고 보인다는 것이 단점이다. 골 넣는 운용을 중점적으로 한다면 보통 브레이브버드보다는 이동기로서의 성능이 더 뛰어난 이 스킬이 주로 채용된다.

3.5.2. 브레이브버드

파일:유나이트_브레이브버드.png
불꽃을 두르고 지정한 장소로 뛰어들어 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 기술이 명중했을 때 반동으로 자신도 데미지를 받지만 일정 시간 안에 강화 공격을 사용하면 "니트로차지"나 "제비반환"의 대기 시간이 0초가 된다.

업그레이드 후에는 기술이 명중했을 때 받는 데미지가 감소한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 253% + 20×(레벨-1) + 880
HP 감소: 현재 HP의 5%
브레이브버드+ 데미지 감소: 데미지의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 · 최대 3회 중첩

사정거리가 무진장 길어 적의 시야에 벗어난 상태에서 급습을 할 수 있다는 점이 장점이다. 한창 교전이 팽팽할 때 후방에서 각을재다 긴 사거리를 이용해 적 라인에 기습하여 초토화시키는 식으로 운용한다. 유나이트와의 연계도 뛰어나며 공중날기만큼은 아니지만 막타 능력이 괜찮다.

선딜레이가 길고 피격 범위가 버젓이 드러나서 근접에서 쓰는 경우 상대방이 범위를 보고 피하기도 하기에 예측샷도 필요하다. 난전 상황에는 정신이 없어 범위가 잘 보이지 않는다.

3.6. 유나이트 기술: 플레어스위퍼

파일:유나이트_플레어스위퍼.png
공중제비를 돈 뒤 전방으로 돌격한다. 진행 방향에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
데미지(2회): 공격의 124% + 11×(레벨-1) + 510
받는 데미지 감소: 데미지의 50% / 돌진하는 동안

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 80%
실드: 최대 HP의 20%

궁극기인 플레어스위퍼는 전방에 있는 상대를 뒤까지 밀어넣는 기술인데, 이는 아군 타워 근처에 있는 적들을 순식간에 밀어넣어서 높은 데미지와 함께 아군의 지원이 오기까지 시간을 벌 수 있는 일타이피의 기술이다. 다만 적진에서 시전할 경우, 적진에선 스피드가 낮아지는지라 적이 도망가기 십상이고, 무엇보다 상대팀의 지원을 더 빨리 도착하게 해서 적진 한복판에서 다구리를 맞는 불상사가 벌어지기도 한다. 밀치는 거리가 굉장히 길기 때문에, 자칫하면 혼자서 적진이 포진되어있는 공간에 진입해 끔살당할 수 있으므로 아군들의 위치를 잘 인지하고 사용해야 한다. 공중날기를 배우지 않았으면 확정적으로 끔살. 정리하자면 양날의 검이므로, 되도록이면 우리 진영이나 중립지대에서 사용하도록 하자. 지닌물건 도움배리어와 궁합이 좋은데 실질 쿨타임이 짧은 편이라 자주 사용할 수 있으며 도움배리어의 보호막이 궁극기를 사용하자마자 생성되기 때문에 돌진하기도 전에 얻어맞고 궁극기가 끊기는 일이 크게 줄어든다. 인섹킥마냥 적진 뒤에서 앞쪽으로 몇몇 적을 배달하는 용도로도 사용은 가능한데, 방어막 생성 시점이 돌진 종료 시점이고 선딜이 길어 피하기 은근 쉽다는 점이 겹쳐 성공하기 어렵다. 유나이트 기술이 벽을 뚫지 못하기 때문에 마임맨의 배리어로 쉽게 막히기도 한다. 유나이트 쿨타임이 빨리 차는 편이며 딜링도 높은 편이 아니기 때문에 딜을 넣는다기 보다는 돌격의 유틸성을 보고 사용하도록 하자.

파이어로의 궁극기는 에픽 포켓몬 로토무를 방어할 때도 요긴하게 쓰일 수 있는데, 바로 상대를 뒤까지 밀어넣는다는 점을 이용해 로토무를 크게 후퇴시키는 것이다. 상대의 호위에서 벗어난 로토무는 쉽게 잡을 수 있게되고, 행여 상대팀에게 죽는다해도, 우리 팀이 올 때까지의 시간을 벌기엔 아주 충분하다. 아니면 로토무가 아직 야생 포켓몬일 때, 로토무를 적군 진영 쪽이나 아군 진영 쪽으로 밀어붙여서 편하게 잡아먹는 방법도 있다. 적군 골대로 밀어붙일 경우 로토무가 제자리로 돌아가서 이동을 하는 동안 적군 골대로 들어가서 로토무 효과를 바로 받을 수 있는 황당한 일이 벌어지기도 한다.

4. 역사

파일:포켓몬유나이트_파이어로.png

Pokémon UNITE 출시 이후
파이어로는 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다. 오픈 초기에는 스타팅 포켓몬 중 하나였지만 취급이 좋지 않았다. 그 당시 전장을 휩쓸고 다녔던 1 대 1 깡패 팬텀과 접근성도 좋고 성능도 좋은 제라오라와 포지션이 겹치는데다가, 어느 쪽과 비교해도 단순 암살 쪽으로는 데미지가 약해 하위호환 신세를 면하지 못했기 때문에 거의 고인 신세였다. 그나마 스피드형 중에선 스타팅이라 접근성이 가장 좋고 난이도도 쉬워서 이때의 파이어로의 인식은 '초반에 잠깐 쓰고 갈아타는 뉴비용 캐릭터' 정도였다.

  • 2021년 9월 22일 패치 이후
    공격력이 올라가 무려 전 포켓몬 공격 1위를 찍었으며, 공중날기의 이동거리와 스테이터스가 올라가 스피드형 포켓몬 랭킹 2위를 찍으며 이상해꽃과 함께 9월 22일 패치의 가장 큰 수혜자로 꼽히게 되었다.
  • 2021년 12월 9일 패치 이후
    공중날기의 이동 속도가 너프받고 제비반환 쿨타임이 줄어들었지만, 다른 사기포켓몬에 비해 딱히 달라진건 없었고 오히려 최고 티어로 급부상하였으나, 이후 갈가부기를 중요시하는 메타로 전환됨에 따라 대규모 전투에서 불리한 파이어로는 간접적으로 너프되어 평가가 살짝 떨어졌다.
  • 2021년 12월 20일 패치 이후
    망나뇽이 출시되어 공중날기 조합의 높은 기동성, 그리고 유나이트 기술의 짧은 쿨타임을 이용해서 망나뇽, 요씽리스와 함께 궁만 차면 골가속장치를 켜고 골을 넣으며 골가속 메타의 적폐라인의 한 축을 담당하였다. 덕분에 브레이브버드 조합은 지난 2021년 12월 9일 제비반환이 버프를 받았음에도 거의 사장되어 버렸다.
  • 2022년 1월 20일 패치 이후
    공중날기가 데미지 감소 및 쿨타임 증가, 상대 포켓몬에게 명중해야만 기술 대기 시간이 짧아지는 너프를 받은 반면에, 제비반환은 HP 회복 효과가 추가되는 버프를 받았다. 이로 인해 브레이브버드 조합이 많이 보이게 됐으나 공중날기도 기술 자체의 성능이 좋고, 기존에 공중날기 트리를 사용하던 사람도 많았기 때문에 여전히 자주 채용된다. 정글의 가장 큰 경쟁자였던 망나뇽이 너프를 받아 픽률이 떨어지면서 망나뇽의 골가속장치 백도어 역할을 그대로 이어받았으나, 오래 가지 않아 한타 메타로 전환되면서 브레이브버드와 제비반환을 사용하는 교전 위주의 파이어로가 메타 포켓몬으로 부상하게 되었다.
  • 2022년 3월 14일 패치 이후
    잇다른 원딜러 포켓몬들의 상향으로 원딜러를 손쉽게 척살할 수 있는 파이어로의 입지가 급상승하였다.
  • 2022년 4월 28일 패치 이후
    지나친 강세 때문에 브레이브버드의 범위와 피해가 감소하고 궁극기의 쿨타임이 증가하는 너프를 받았다. 골서포터가 너프를 받아서 공중날기-니트로차지와 골가속기 조합도 쓰기 힘들어졌다. 너프를 받은 이후에는 승률이 크게 떨어졌지만 여전히 무난무난하게 사용할 수 있는 픽이다.

1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일

파일:유나이트_브레이브버드.png 브레이브버드
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초 / 버프

1.11.1.8 패치 이후 / 2023년 8월 15일

파일:유나이트_브레이브버드.png 브레이브버드
데미지: 공격의 230% + 18×(레벨-1) + 800 공격의 253% + 20×(레벨-1) + 880 / 버프

브레이브버드의 데미지가 증가하는 버프를 받았다. 그러나 여전히 공날빌드가 정배다.

1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일

파일:유나이트_니트로차지.png 니트로차지
니트로차지+로 얇은 벽을 넘을 수 없던 오류를 수정 / 오류 수정

1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일

능력치
공격: 3레벨부터 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 200 200
2 207 207
3 215 216
4 225 227
5 261 265
6 275 280
7 340 349
8 361 371
9 386 397
10 416 429
11 452 467
12 495 512
13 546 567
14 607 632
15 681 710

파일:유나이트_제비반환.png 제비반환
제비반환 데미지: 공격의 95% + 14×(레벨-1) + 350 공격의 110% + 14×(레벨-1) + 400 / 버프
제비반환+ 데미지: 공격의 103% + 16×(레벨-1) + 370 공격의 125% + 16×(레벨-1) + 420 / 버프

1.13.1.3 패치 이후 / 2023년 12월 12일

파일:유나이트_브레이브버드.png 브레이브버드
충전참을 최대까지 모았을 때 브레이브버드+ 사용 시 충전참의 추가 데미지를 자신이 받던 오류를 수정 / 오류 수정

5. 평가

굉장히 긴 이동기의 사거리와 우수한 진입력이 돋보이는 원거리 기습형 암살자.

다른 스피드형 포켓몬에 비해 메커니즘이 직관적이어서 꽤 쉬운 난이도를 가지고 있으며, 공중날기의 기동력 덕분에 과거엔 골싸개 대표주자인 전적도 있었다. 원딜러 포켓몬들이 상위 티어를 차지할수록 덩달아 티어가 오르는 원딜러들의 저승사자격 포켓몬이기도 하다. 반대로 탱커와 서포터들이 판을치는 상황에서는 최악의 승률을 보여주는 등 상성관계가 명확한 편으로 범용성이 높은 편은 아니라 경우에 따라 트롤픽이 되기도 하는 애매한 입지에 있는 스피드형이다.

5.1. 장점

  • 독보적인 순간dps
    브버/공날, 제비반환을 채용한 암살자 포지션의 파이어로는 근접전에서 1초만에 원딜을 삼킬 정도로 압도적인 순간화력을 보인다. 덕분에 막타 능력도 우수하며, 앱솔의 따라가때리기나 팬텀의 병상첨병처럼 폭딜을 넣기 위한 특정한 조건이 있는 것도 아니다.
  • 독보적인 광역 공격
    제비반환 및 2기술이 전부 공격기인 동시에 자시안에 준하는 수준의 출중한 범위의 광역기이기 때문에 적들이 조금만 모여 있으면 한꺼번에 순삭시키기 용이하다. 유나이트 기술 역시 뭉친 적들을 동시에 밀어버리기도 가능해서 한타의 흐름을 바꿀 수도 있다.
  • 독보적인 이동기 사거리
    브레이브버드와 공중날기는 최대 이동 거리가 전 포켓몬 중에서도 손에 꼽을 정도로 매우 길어 안정적으로 적들의 시야에 벗어난 상태에서 급습하거나 순식간에 적진에서 탈출하는 게 가능하다. 유나이트 기술은 이보다도 더한 정신나간 이동거리를 자랑하며, 여기에 니트로차지+탈버까지 더하면 골싸개 수준으로 압도적인 기동성을 보인다.
  • 변수창출에 뛰어난 유나이트 기술
    파이어로의 유나이트 기술은 고성능의 cc기이다. 범위도 나름 되기 때문에 파이어로의 특성상 적진 후방에 손쉽게 파고들 수 있다는 점을 이용해 잘만 컨트롤한다면 적을 순식간에 우리 팀으로 납치하는 플레이도 가능하다. 또한 벽꿍을 통해 딜을 누적시켜 유나이트만으로 폭딜을 넣는 것도 가능하다.

5.2. 단점

  • 늦은 주력기 습득
    파이어로는 5렙에 보조 기술부터 배우는 탓에 스피드형 중 가장 5레벨이 약하며, 7렙에 주력 기술을 배운다. 즉 그 전까지는 극초반부터 쥐어주는 애크러뱃으로 먹고살아야 한다. 계수가 나쁘진 않으나 극초반 기술이기 때문에 극초반을 넘어가 8분대를 벗어나면 점점 고혈을 빠는 그림이 나온다.
  • 도주의 어려움(파일:유나이트_제비반환.png)
    제비반환을 채용하는 공격적인 파이어로는 한번 들어가면 쉽게 빠져나오기가 힘들다. 제비반환이 이동기가 아니기에 이동기가 하나뿐이기 때문. 그 이동기도 브버는 8.5초, 공날은 무려 12초나 되어 기술의 회전율이 떨어지는 탓에 도주를 못하는 신세가 된다.
  • 떨어지는 지속 화력
    상술한 대로 공격 기술의 쿨타임이 살벌하게 길어 기술의 회전율이 떨어져서 화력에 큰 공백기가 생기게 된다. 심지어 많은 포켓몬들이 파이어로의 딜링에 원콤나주는 경우도 적다. 도주기라도 있으면 치고빠지기식으로 운용이 가능하다만 상술한 것처럼 공격형 제비반환 파이어로는 도주기가 없기 때문에 잘못 들어가면 팀에 해로운 새가 된다.
  • 하자가 많은 유나이트 기술
    CC기로써의 성능만 놓고 보면 훌륭하지만 성능상으로 하자가 꽤 많아 유나이트 기술을 통해 이득을 보는 경우가 많지 않다. 자체 딜링이 그리 우수하지도 않고, 유나이트 기술의 이동&넉백 거리가 적을 전선에서 이탈시킬 정도로 쓸데없이 길어서 단순히 적의 공격만 방해하는 cc기의 일반적인 특성에서 벗어나 아예 팀원의 원활한 공격까지 방해하는데다, 이동 경로가 벽에 조금만 닿아도 돌진이 막히기 때문에 개활지가 아닌 곳에서는 기술의 활용도가 낮아진다. 그나마 배달용도로는 훌륭해 보이나 선딜이 너무 길고 범위도 좁아 미세한 조준이 힘들어 빗나가기 더 쉬워진다.

6. 운용

버드미사일 어디 안 간다고 기동력 중심으로 빠르게 파고들어 딜로 찍어누르는 암살자 역할이다.

정글러인 파이어로가 주의해야 할 점이 있는데, 보통 정글러가 라인에 내려오면 상대적으로 라이너들보다 레벨이 높기 때문에 초반~초중반 교전의 주도권을 잡게 된다. 파이어로처럼 7레벨에 최종진화하는 정글러들인 개굴닌자, 에이스번 등은 파이어로만큼 리스크 있는 플레이가 요구되지 않기 때문에 비교적 수월하게 플레이할 수 있지만, 파이어로는 진입이 쉽고 후퇴가 어렵다는 특성이 처음부터 끝까지 유지되기 때문에 괜히 적 라이너들 얕보고 들어간다면 역관광당하는 경우도 상당하다. 특히 최근에 너프까지 먹었으니 이러한 단점이 더 커진 셈.

그래서 파이어로를 할때는 내가 상대를 못죽이면 내가 죽는다라고 인지하면서 플레이해야한다. 브레이브버드/공중날기는 모두 진입기로 사용해야 해서 도주기도 마땅히 없는지라 다른 스피드형과 달리 암살 실패시 도망가기도 어려워서[2] 확실히 암살할 수 있는 상황이 아니면 선진입은 가급적 하면 안된다.

유나이트가 생긴 파이어로는 상당히 적극적인 모습을 보여준다. 모든 기술이 광역 공격인 만큼 한타 싸움에서 은근히 강하며, 데미지도 준수하기 때문에 막타 싸움에서도 우세하다. 하지만 체력이 낮다는 점이 발목을 잡기 때문에 늘 팀원에게 뒷일을 맡겨야 한다.

7. 추천 빌드


8. 홀로웨어

8.1. 파일럿스타일: 파이어로

파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_파이어로_파일럿스타일.png
파일:유나이트_화살꼬빈_파일럿스타일_2.png 파일:유나이트_불화살빈_파일럿스타일_2.png 파일:유나이트_파이어로_파일럿스타일_2.png
에너지 리워드에서 파일:에너지_리워드.png 0.5%로 출현
이펙트 일람:
유나이트 기술 이펙트
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트

8.2. 스포츠유나이트스타일: 파이어로

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_파이어로_스포츠유나이트스타일.png 파일:유나이트_파이어로_스포츠유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18

8.3. 액티브유나이트스타일: 파이어로

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_파이어로_액티브유나이트스타일.png 파일:유나이트_파이어로_액티브유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18

8.4. 모닥불스타일: 파이어로

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_파이어로_모닥불스타일.png 파일:유나이트_파이어로_모닥불스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18

후쿠지와 비슷한 스타일이다.

8.5. 턱시도스타일: 파이어로

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_파이어로_턱시도스타일.png 파일:유나이트_파이어로_턱시도스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트

9. 기타

  • 아우라파크에서 컨베이어벨트를 뛰어넘어 상대 에리어로 갈수 있다.



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[1] 브레이브버드의 기술 효과에 의한 것으로, 브레이브버드에 피격된 적 위에 파이어로의 눈 모양 표식이 보일 때 강화 공격을 사용하면 제비반환의 쿨타임이 초기화된다.[2] 공중날기를 잘 활용하면 도망갈 수 있지만 적이 계속 쫓아오면 사망 확정... 하지만 공중날기의 높은 데미지로 한명은 확실히 암살할 수 있는 상황이 나오기도 한다.