Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
백솜모카 | 푸크린 | 마임맨 | 해피너스 | 후파 | |
픽시 | 깜까미 | 큐아링 | |||
리자몽 | 괴력몬 | 한카리아스 | 루카리오 | 달코퀸 | |
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Pokémon UNITE의 600족 포켓몬 | ||||
망나뇽 | 마기라스 | 메타그로스 | 한카리아스 | 미끄래곤 |
드래펄트 |
드래펄트 | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 어택형 원거리 |
가격 | 14,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 47번째 포켓몬 | ||||
우라오스 | → | 드래펄트 | → | 큐아링 |
Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대 포켓몬인 드래펄트다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 9레벨 → | |||
드라꼰 | 드래런치 | 드래펄트 |
드래펄트는 1레벨 드라꼰으로 시작하여, 5레벨이 되면 드래런치로 진화하며 전광석화를 대체하는 기술로 용의춤/고스트다이브 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 놀래키기를 대체하는 기술로 용의숨결/섀도볼 중 한 개의 기술을 배우며, 9레벨에 드래펄트로 진화한다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3000 | 30 | 140 | 50 | 20 | 40 | ||
2 | 3036 | 30 | 145 | 53 | 21 | 42 | ||
3 | 3079 | 30 | 151 | 56 | 23 | 44 | ||
4 | 3131 | 31 | 158 | 60 | 25 | 46 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3318 | 33 | 185 | 74 | 32 | 55 | ||
6 | 3393 | 34 | 196 | 80 | 35 | 59 | ||
7 | 3482 | 35 | 209 | 87 | 38 | 63 | ||
8 | 3589 | 36 | 224 | 85 | 42 | 68 | ||
진화 유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 3968 | 40 | 279 | 124 | 56 | 86 | ||
10 | 4122 | 42 | 301 | 136 | 62 | 93 | ||
11 | 4307 | 44 | 328 | 150 | 69 | 102 | ||
12 | 4529 | 46 | 360 | 167 | 77 | 113 | ||
13 | 4796 | 49 | 399 | 187 | 87 | 126 | ||
14 | 5116 | 52 | 445 | 211 | 99 | 141 | ||
15 | 5500 | 56 | 500 | 240 | 114 | 160 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 11.01% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
3 | 12.22% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
4 | 13.67% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 18.91% | 3.8㎧ | 5% | 0% | 10% | 0% | 0% | |
6 | 20.99% | 3.8㎧ | 5% | 0% | 10% | 0% | 0% | |
7 | 23.49% | 3.95㎧ | 5% | 0% | 10% | 0% | 0% | |
8 | 26.49% | 3.95㎧ | 5% | 0% | 10% | 0% | 0% | |
진화 유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 37.09% | 4.1㎧ | 10% | 0% | 25% | 0% | 0% | |
10 | 41.41% | 4.1㎧ | 10% | 0% | 25% | 0% | 0% | |
11 | 46.6% | 4.25㎧ | 10% | 0% | 25% | 0% | 0% | |
12 | 52.82% | 4.25㎧ | 10% | 0% | 25% | 0% | 0% | |
13 | 60.29% | 4.25㎧ | 15% | 0% | 25% | 0% | 0% | |
14 | 69.25% | 4.25㎧ | 15% | 0% | 25% | 0% | 0% | |
15 | 80% | 4.25㎧ | 15% | 0% | 25% | 0% | 0% | }}} }}}}}}}}} |
물리 원거리 딜러로서 레벨 업으로 급소율과 흡혈이 증가한다. 급소율은 5레벨때 10%, 9레벨때 25%로 증가하며 흡혈은 5, 9, 13레벨에서 각각 5%씩 올라 13레벨때 최대수치인 15%가 된다.
여담으로 특수공격이 본가 쪽과는 다르게 15레벨 기준 114로 특수공격이 본가 쪽과는 다르게 15레벨 기준 114로 공동 꼴등이다. 물론 조개껍질방울이나 구애안경이나 에나비꼬리를 가지지 않았다면 아무 의미도 없는 수치다.
4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때마다 강화 공격 게이지를 얻으며 강화 공격 게이지가 가득 차면 일반 공격이 강화 공격으로 변화한다. 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 명중한 상대편 포켓몬을 중심으로 하는 범위 공격이 된다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 주지 않고 일정 시간이 지나면 강화 공격 게이지가 줄어든다.
|
데미지를 8번 주면 강화 공격 게이지가 다 찬다. 평타 딜러임에도 게이지가 상당히 늦게 차는 편이라 초반에는 게이지관리가 만만치 않다. 3초 동안 공격을 하지 못하면 게이지가 빠르게 감소한다.
4.2. 특성: 클리어바디
능력 저하를 받았을 때 그 효과가 주는 지속 시간이 짧아진다. |
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 놀래키기
전방을 향해서 음파를 쏜다. 음파는 상대편 포켓몬에게 맞거나 일정 거리를 날아간 곳에서 폭발하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 원거리 7초
|
4.3.2. 전광석화
지정한 방향으로 재빠르게 이동하며 잠시 동안 공격 속도가 오른다. 대시 8초
|
4.4. 5레벨 선택 기술
드라꼰이 5레벨에 진화하여 드래런치가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 용의춤
지정한 방향으로 원을 그리며 비행한다. 비행하는 동안 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 일반 공격으로 데미지를 계속 준다. 비행하는 동안 일반 공격의 속도는 오르지만 1번마다 주는 데미지는 감소한다. 비행 중에 다시 기술을 사용하면 비행을 멈추고 지정한 방향으로 조금 이동한다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간이 0초가 된다. 상대 팀의 포켓몬의 KO를 어시스트하면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 이 기술을 사용할 때 "용의숨결"의 대기 시간이 0초가 된다. 업그레이드 후에는 비행하는 동안 일반 공격이 명중했을 때 HP를 회복한다. 대시 12초
|
원을 그리며 한바퀴를 도는 동안 탄알이 근처의 적에게 날아가는 메커니즘이며, 전탄을 다 맞으면 물몸들은 순식간에 KO당할 정도로 강력하다. 전체적으로 고스트다이브보다 딜 포텐셜이 높게 평가받지만, 하나의 적에게 전탄을 다 맞추기 위해선 적이 원 범위의 중심에 있어야 하는 관계로 적진 깊숙히 곡예해야 하기 때문에 적이 많을수록 더 불안정한 생존력을 보여준다. 게다가 CC기 한번에 곡예가 끊겨버리고 적을 KO하지 못하면 현타가 너무 길기 때문에 메커니즘이 꽤나 비효율적인 기술이다.
하지만 이 메커니즘이 오히려 이득이 되기도 하는데, 적의 주변을 돌며 공격한다는 컨셉이기 때문에 논타겟팅 기술에 굉장히 강하다. 논타겟팅 공격을 전부 맞지 않고 일방적인 딜교가 가능하다는 것이다.
4.4.2. 고스트다이브
은신 상태가 되어 잠시 동안 이동 속도가 오른다. 은신 상태인 동안 강화 공격 게이지를 얻는다. 은신 상태가 풀리면 잠시 동안 공격 속도가 오른다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 기술 대기 시간이 0초가 되며 배틀 종료 시까지 공격이 오른다. 이 공격이 오르는 효과는 중첩할 수 있다. 업그레이드 후에는 일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 능력 상승 12초
|
잠시 은신 상태가 되고 이동 속도가 증가한다. 은신 상태에서는 강화 공격 게이지가 지속적으로 상승한다. 은신이 해제되면 3초간 공격 속도가 85% 증가한다. 적을 KO 시키면 이 기술의 재사용 대기시간이 초기화되고 드래펄트의 공격이 영구적으로 6 상승한다.
은신이 해제되는 순간 엄청난 공격 속도로 적에게 공세를 퍼부을 수 있으며, KO시 쿨타임 초기화에 공격 상승까지 붙어있어 스노우볼링에 최적화된 기술이다. 그러나 기본 쿨타임도 긴데다가 KO 시키지 못하면 쿨타임이 초기화되지 않아 회전률이 급격히 낮아진다. 이 기술을 선택했다면 플러스파워를 채용해 극단적인 공격 위주의 세팅으로 가는 경우가 보통.
4.5. 7레벨 선택 기술
드래런치가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 용의숨결
지정한 방향으로 강하게 숨결을 내뿜어 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 또한 내뿜은 숨결은 일정 시간 동안 지면을 계속해서 태우며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. "용의춤"으로 비행하는 동안 기술을 사용하면 "용의춤"의 비행에 맞춰 숨결을 내뿜어 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다. 원거리 7.5초
|
4.5.2. 섀도볼
지정한 방향으로 검은 그림자 덩어리를 날려 접촉한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬을 공격하면 주는 데미지가 증가한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 가하는 4번째 공격으로 마크가 사라지지만 데미지의 증가량은 더 커지며 동시에 자신의 HP를 회복한다. 기술을 사용한 뒤 지정한 방향으로 조금 이동한다. 업그레이드 후에는 주는 데미지와 데미지가 증가하는 양이 커진다. 원거리 7.5초
|
4.6. 유나이트 기술: 드라군샷
드라꼰을 2마리 날려 범위 안에 있는 상대편 포켓몬 2마리에게 데미지를 준다. 주는 데미지는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 적을수록 증가한다. 범위 안에 상대편 포켓몬이 1마리만 있는 경우에는 그 포켓몬에게 드라꼰을 2마리 날려 데미지를 준다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다. 원거리 10초, 2초[1] 습득 레벨 9레벨 |
모든 유나이트 기술 중 대기 시간이 2번째로 짧다.[4] 때문에 유나이트 기술 관련 지닌 물건인 에너지증폭기와 도움배리어의 효율이 과도할 것을 우려하여 내부 쿨타임이 2배[5]로 증가한다.
5. 역사
2022년 12월 29일 이후
드래펄트가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.
1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일
섀도볼
데미지: 공격의 70% + 4×(레벨-1) + 190 → 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 / 버프
추가 데미지(3회): 공격의 14% + 1×(레벨-1) + 38 → 공격의 15.8% + 1×(레벨-1) + 42 / 버프
추가 데미지(마지막): 공격의 70% + 4×(레벨-1) + 190 → 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 / 버프
섀도볼+ 데미지: 공격의 77% + 4×(레벨-1) + 209 → 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(3회): 공격의 15.4% + 1×(레벨-1) + 42 → 공격의 17.38% + 1×(레벨-1) + 46 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(마지막): 공격의 77% + 4×(레벨-1) + 209 → 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 / 버프
섀도볼과 섀도볼+의 데미지가 12% 증가하였지만, 여전히 고스트다이브-섀도볼 트리는 잘 쓰이지 않았다.
섀도볼
데미지: 공격의 70% + 4×(레벨-1) + 190 → 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 / 버프
추가 데미지(3회): 공격의 14% + 1×(레벨-1) + 38 → 공격의 15.8% + 1×(레벨-1) + 42 / 버프
추가 데미지(마지막): 공격의 70% + 4×(레벨-1) + 190 → 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 / 버프
섀도볼+ 데미지: 공격의 77% + 4×(레벨-1) + 209 → 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(3회): 공격의 15.4% + 1×(레벨-1) + 42 → 공격의 17.38% + 1×(레벨-1) + 46 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(마지막): 공격의 77% + 4×(레벨-1) + 209 → 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 / 버프
섀도볼과 섀도볼+의 데미지가 12% 증가하였지만, 여전히 고스트다이브-섀도볼 트리는 잘 쓰이지 않았다.
1.9.1.4 패치 이후 / 2023년 3월 8일
용의춤
기술 대기 시간을 단축하는 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
용의춤
기술 대기 시간을 단축하는 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일
능력치
공격: 5레벨부터 전반적으로 증가 / 버프
고스트다이브
대기 시간: 14초 → 12초 / 버프
일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 85% → 일반 공격 속도의 100% / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% → 이동 속도의 30% / 버프
공격 증가: 6 · 최대 8회 중첩 → 10 · 최대 10회 중첩 / 버프
섀도볼
데미지: 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 → 공격의 110% + 5×(레벨-1) + 265 / 버프
추가 데미지(3회): 공격의 15.8% + 1×(레벨-1) + 42 → 공격의 22% + 1×(레벨-1) + 53 / 버프
추가 데미지(마지막): 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 → 공격의 110% + 5×(레벨-1) + 265 / 버프
HP 회복: 최대 HP의 10% → 최대 HP의 15% / 버프
섀도볼+ 데미지: 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 → 공격의 119% + 6×(레벨-1) + 300 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(3회): 공격의 17.38% + 1×(레벨-1) + 46 → 공격의 23.8% + 1×(레벨-1) + 60 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(마지막): 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 → 공격의 119% + 6×(레벨-1) + 300 / 버프
드라군샷
대기 시간: 12초 → 10초 / 버프
이 패치로 하위권에 위치해있던 드래펄트가 순식간에 최상급 원딜로 부상했다.
능력치
공격: 5레벨부터 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 140 140 2 145 145 3 151 151 4 158 158 5 183 185 6 193 196 7 205 209 8 219 224 9 269 279 10 289 301 11 313 328 12 342 360 13 377 399 14 419 445 15 470 500
고스트다이브
대기 시간: 14초 → 12초 / 버프
일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 85% → 일반 공격 속도의 100% / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% → 이동 속도의 30% / 버프
공격 증가: 6 · 최대 8회 중첩 → 10 · 최대 10회 중첩 / 버프
섀도볼
데미지: 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 → 공격의 110% + 5×(레벨-1) + 265 / 버프
추가 데미지(3회): 공격의 15.8% + 1×(레벨-1) + 42 → 공격의 22% + 1×(레벨-1) + 53 / 버프
추가 데미지(마지막): 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 → 공격의 110% + 5×(레벨-1) + 265 / 버프
HP 회복: 최대 HP의 10% → 최대 HP의 15% / 버프
섀도볼+ 데미지: 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 → 공격의 119% + 6×(레벨-1) + 300 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(3회): 공격의 17.38% + 1×(레벨-1) + 46 → 공격의 23.8% + 1×(레벨-1) + 60 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(마지막): 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 → 공격의 119% + 6×(레벨-1) + 300 / 버프
드라군샷
대기 시간: 12초 → 10초 / 버프
이 패치로 하위권에 위치해있던 드래펄트가 순식간에 최상급 원딜로 부상했다.
1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일
능력치
급소율: 전반적으로 감소 / 너프
고스트다이브
일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 100% → 일반 공격 속도의 85% / 너프
능력치
급소율: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 0% 0% 2 0% 0% 3 0% 0% 4 0% 0% 5 15% 10% 6 15% 10% 7 15% 10% 8 15% 10% 9 30% 25% 10 30% 25% 11 30% 25% 12 30% 25% 13 30% 25% 14 30% 25% 15 30% 25%
고스트다이브
일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 100% → 일반 공격 속도의 85% / 너프
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
고스트다이브
공격 증가: 10 · 최대 10회 중첩 → 6 · 최대 10회 중첩 / 너프
고스트다이브
공격 증가: 10 · 최대 10회 중첩 → 6 · 최대 10회 중첩 / 너프
6. 평가
은신 기술을 보유한 암살자 포지션의 평타기반 하이퍼캐리형 원딜러로, 비슷한 포지션인 에이스번과 자주 비교된다. 주력기 습득이 5렙으로 더 빠르고 스노우볼링 능력이 더 뛰어나 평균적인 데미지도 더 높다. 단일 대상 공격만 가능한 에이스번과는 달리 여러 개체를 동시에 공격 할 수 있으며 은신이라는 사기적인 기술을 갖고 있어 타겟팅 포켓몬 상대로는 거의 무적 수준의 딜교가 가능하다는 장점이 있다.하지만 최종진화는 9렙으로 매우 매우 늦어 스노우볼링 당할 시 오히려 최약체가 되곤 하며, 이동기가 출중한 와뮤와 에이스번보다 능동적인 거리 조절이 어려운 편이고 진입용으로 고스트다이브를 사용했다면 도주기도 없기 때문에 앞에서 팀원이 잘 받쳐줘야 후방에서 프리딜을 할 수 있다.
6.1. 장점
- 은신 능력()
은신을 가지고 있어 깜까미나 팬텀처럼 무방비 기습 플레이가 가능하다. 반대로 근딜에게 물리면 은신으로 논타겟 기술을 회피하여 유유히 빠져나가는 게 가능하다. 이 덕분에 원딜러 중에서는 암살자 역할을 맞고 있는데, 동시에 화력도 원딜러 중에서 메인 딜러 이상으로 매우 강력하니 체력이 어중간한 포켓몬은 물론 탱커 상대로도 위협적 상대다.
- 압도적인 DPS()
프리딜이 가능하다는 전제 하에, 드래펄트는 현재 평타 딜러 중 가장 강력한 DPS를 자랑한다. 초반에 킬 몇개 내주면 골대 안에 있는 탱커까지 녹여버릴 정도. 에이스번, 와뮤, 두랄루돈과 다르게 즉발 공속증가 85% 버프를 5레벨이라는 아주 이른 시기부터 할 수 있으며, 킬할 때마다 공격이 중첩하여 영구적으로 증가하는 흔치않은 자체 공격 증가 옵션도 달려 있어 후반부로 갈수록 왕귀형급으로 화력이 흉악해진다. 모션이 간결하고 유나이트 기술을 평타에 섞어 사용할 수 있는 점도 드래펄트의 높은 DPS에 한몫한다.
- 높은 유틸성의 유나이트 기술
유나이트 기술 자체가 메인 딜링기이자 보조 딜링기 역할을 겸하기에 쿨타임이 매우 빠르다. 거기다가 자체 성능도 괜찮은 편이다. 물론 다른 유나이트보다 강한 건 아니지만, 2연속으로 유나이트를 사용할 수 있기에 장기전에서는 더 유리하다. 일렉트릭볼처럼 상대 포켓몬의 HP가 적을수록 주는 데미지가 늘어나며, 범위도 넓기 때문에 딸피 상태에서 도망가는 적군을 빠르게 캐치 해낼 수 있다. 평타 게이지 쌓기도 용이하다.
- 우수한 기동력
용의춤은 굉장히 넓은 거리를 왕복하며 이동하기에 적의 논타겟팅 기술을 거의 다 피할 수 있으며, 반원만 이동하는 돌진기나 후퇴기로만 봐도 굉장히 이동거리가 길다. 시전 도중 취소할 때 한 번 더 대쉬가 가능해 기동력만 놓고 보면 순간이동 와뮤에 버금가가나 그 이상의 수준. 고스트다이브도 이속증가 30%에 지속시간이 6초나 되어 우수한 필드 횡단 능력을 지닌다.
6.2. 단점
- 심한 물몸
개닌과 모크나이퍼만큼은 아니지만, 이들 못지않게 15레벨 기준 5500으로 어택형 평균에 한참 못미치는 수치다. 드래펄트는 평타 기반 딜러라 적에게 몸을 노출하는 시간이 스킬 딜러보다 긴데 이 단점은 너무나도 뼈아프다.
- 매우 늦는 최종진화
600족이라 최종진화가 9레벨에 이루어지기에 다른 어태커형 포켓몬들에 비해 성장속도가 느린 편이다. 가디안처럼 초반이 유사 오브젝트 마냥 허약한 편은 아니지만 레지시리즈 출현시기인 6분대로 진입하는 초중반 구간이 문제인데, 타 포켓몬들이 최종진화하는 보편적인 시기인 7레벨 구간에서 본인만 스탯이 낮기에 힘이 빠지기 때문이다.
- 높은 팀 의존도
드래펄트는 마치 숟가락 살인마처럼 평타로 데미지를 누적시키는 포켓몬이기에 순간 딜을 기대하기가 어렵고, 상대 팀이 바보가 아닌 이상 계속 드래펄트한테 평타를 허용하여 게이지를 다 채울때까지 가만히 놔둘리가 없다. 따라서 아군이 CC를 이용한 방해를 해주지 않는 이상 상대가 도망가거나 되려 드래펄트가 역관광을 당하기 일쑤다. 드래펄트가 제대로 된 딜을 넣기 위해선 아군의 조력이 필수적으로 요구된다.
- 뒤가 없는 전투 스타일
용의춤과 고스트다이브는 툴팁상 도주기보다는 진입기로 사용하도록 셜계되었으나 쿨타임이 무려 12초이기 때문에, 킬각을 잘못 보고 진입하면 도주도 못 하고 역으로 상대에게 물려서 킬을 헌납해버릴 수도 있다. 그나마 이동기로 진입 후, 상대를 잡으면 이동기 쿨타임이 초기화되어 전투를 지속하든 도주를 하든 선택지가 생기는 것은 그나마 나은 점. 개발자 공인 상급자용 포켓몬인 만큼 이동기는 신중하게 사용해야 한다.
- 설계상의 하자가 있는 용의 춤
일단 용의춤은 이동기 + 공격기라는 좋은 특징을 지녔으나, 불필요하게 넓은 거리를 돌며 이동하는데다 이짓을 적진에서 해야 평타딜이 온전히 다 들어간다. 그러기에 타 원딜러보다 안전성이 훨씬 낮은 위험한 플레이를 요구한다. 그러면서도 CC기 하나에 캔슬되기까지 한다. 그래서 현재는 고스트다이브를 주류 빌드로 사용한다.
7. 운용
성장이 어택형 포켓몬 중 제일 느린 편에 속하는데 9레벨이 최종진화인 만큼 초기 성장을 빠르게 촉진시키는 중앙 라인이나 학습장치를 낀 탱커 포켓몬과 같은 라인을 가는 것을 추천한다.드래펄트는 용의춤을 잘 활용해야 그 진가가 드러나는데, 일단 후방 라인에서 포지션을 잡아 멀리서 대치중인 아군 포켓몬에게 화력을 지원해주고, 난전 도중 상대의 기술이 다 빠진 것을 체크하고 용의춤으로 앞라인에 후진입하여 앞라인 싸움에 도움을 주도록 하자. 적군의 앞라인 포켓몬 KO 성공 시에도 쿨타임이 초기화된 용의춤을 잠시 아끼고 아군 다이브 포켓몬이 상대 후방 라인에 진입해서 어그로를 끌때 한 박자 늦게 진입하도록 하는게 좋다.
평상시엔 후방 라인에서 포지션을 잡아야 하는데, 덕분에 상대 암살자와 대면하게 되는 경우가 많다. 드래펄트는 CC기도 가지고 있지 않아 1대 1에선 다소 불리하지만, 넓은 평타 범위와 고성능 이동기인 용의춤을 적극적으로 이용하여 니가와 플레이로 조금씩 거리를 벌리며 카이팅하는데 성공하면 상대 암살자도 포기하게 만들어 후퇴 시킬 수 있다.
용의춤이 고성능 이동 기술이긴 하나, 용의춤은 방해무효 효과를 가지고 있진 않다. 후진입할 때는 앞라인 아군이 이미 대치를 하고 있을테니 안전하긴 하지만, 만일 혼자서 빈사 상태인 상대 포켓몬 한마리를 잡으러 가거나 1대 1교전을 시도하려 한다면 만병통치제의 쿨타임을 체크하도록 하자. 후진입 도중에도 상대가 CC기를 아예 떡칠한 조합일 경우라면 상대 스킬이 다 빠졌다거나, 앞서 말했듯이 만병통치제의 쿨타임을 확인하고 진입하는게 좋다.
드래펄트에게 가장 위협적인 암살자 포켓몬은 기습으로 바로 가까이 붙는 앱솔이나 초월적인 기동성을 자랑하는 두트리오가 있다. 특히 앱솔은 용의춤으로 도망가도 기습 빌드라면 필히 쫓아와 순간딜로 KO를 따내기에 카이팅으로 거리를 넓혀 견제하는 것도 어렵다. 적으로 만난다면 최대한 아군의 지원을 받도록 하자.
현재는 용의 춤보다는 고스트다이브 + 섀도볼 조합을 주류 빌드로 사용하며, 용의 춤과는 다르게 은신 상태가 되기 때문에 일단 타겟팅 기술에게 안전한 것이 장점이다. 하지만, 팀 조합빨을 심하게 타는 것은 똑같다.
8. 추천 빌드
8.1. 고스트다이브 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
8.2. 용의춤 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
9. 홀로웨어
9.1. 액티브유나이트스타일: 드래펄트
지르코 트레이더스 350 |
9.2. 스포츠유나이트스타일: 드래펄트
지르코 트레이더스 350 |
9.3. 스포츠유나이트스타일(옐로): 드래펄트
지르코 트레이더스 450 |
10. 기타
- 2022년 11월 9일 유출되었다.