최근 수정 시각 : 2024-11-05 18:41:44

따라큐(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE플레이어블 포켓몬
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리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
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핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
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따라큐 메타그로스 갸라도스 대여르 파라블레이즈
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이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
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에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
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에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
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샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈 카디나르마
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야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
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요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
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칠색조
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팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
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조로아크 리피아 마스카나 다크라이
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파일:포켓몬유나이트_따라큐.png
따라큐
난이도 중급자용
공격 유형 공격
전투타입 밸런스형
근거리
가격 파일:에오스_코인.png 13,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 탈4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 5레벨 선택 기술4.5. 7레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 같이놀자
5. 역사6. 상대하기 쉬운 포켓몬7. 상대하기 힘든 포켓몬8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점
9. 추천 빌드
9.1. 치근거리기 · 야습 빌드9.2. 섀도클로 · 야습 빌드9.3. 섀도클로 · 트릭룸 빌드
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 59번째 포켓몬
번치코 따라큐 마스카나

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 7세대 포켓몬인 따라큐다.

1.1. 공식 소개 영상

포켓몬 소개 영상
기술 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:따라큐유나이트1.png
따라큐

따라큐는 게임 내내 진화하지 않는다.

3. 능력치

파일:unite_따라큐.png
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<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_따라큐.png
1 3150 33 155 80 20 70
2 3301 35 164 91 23 80
3 3467 37 174 104 27 91
4 3650 39 185 118 31 103
5 3851 41 198 133 35 117
6 4072 43 212 150 40 132
7 4315 45 227 168 45 149
8 4583 48 244 188 51 167
파일:유나이트_같이놀자.png 유나이트 기술 ↓
9 4879 51 263 210 58 187
10 5205 54 283 234 65 209
11 5564 58 305 261 73 234
12 5959 62 330 291 82 261
13 6394 66 357 324 92 291
14 6873 71 387 360 103 324
15 7400 76 420 400 115 360 }}}}}}}}}
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{{{-2
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_따라큐.png
1 10% 3.7㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.71% 3.7㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 11.49% 3.7㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 12.35% 3.7㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
5 13.3% 3.85㎧ 5% 0% 10% 13.32% 0%
6 14.34% 3.85㎧ 5% 0% 10% 16.65% 0%
7 15.49% 4㎧ 5% 0% 10% 19.98% 0%
8 16.75% 4㎧ 5% 0% 10% 19.98% 0%
파일:유나이트_같이놀자.png 유나이트 기술 ↓
9 18.14% 4.15㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
10 19.67% 4.15㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
11 21.36% 4.3㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
12 23.22% 4.3㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
13 25.27% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0%
14 27.52% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0%
15 30% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0% }}}
}}}}}}}}}

4. 기술

모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 공격 범위가 넓어지고 2번 공격한다. 기술을 사용한 뒤에 일반 공격은 강화 공격이 된다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(2회): 공격의 70%

강화 공격은 2회 공격한다. 따라큐는 기술을 사용하면 즉시 강화 공격이 장전된다.

강화 공격의 사정거리가 꽤나 길기 때문에 트릭룸 빌드는 강화 공격을 멀리서 맞추고 트릭룸으로 도망가는 식으로 딜교할 수 있다.

4.2. 특성: 탈

파일:유나이트_따라큐_탈.png
"둔갑한 모습" 상태에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 자신에게 현재 HP의 5%의 데미지를 주며 0.5초 동안 데미지를 무효로 만들고 "들킨 모습"이 된다. 동시에 데미지를 준 상대편 포켓몬에게 "복수 마크"를 부여한다. "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때 이동 속도가 10% 증가하며 주는 데미지가 10% 증가한다. "들킨 모습" 상태에서 50초가 지나면 "둔갑한 모습"으로 돌아간다. 상대편 포켓몬을 KO 시키면 "둔갑한 모습"으로 돌아가기까지의 시간이 25초씩 짧아진다[1].

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 50초
[ 세부 정보 ]
자신에게 주는 데미지: 현재 HP의 5%
데미지 무효: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% / "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때
데미지 증가: 데미지의 10% / "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때
둔갑한 모습인 상태에선 골을 넣는 중에 공격을 받아도 계속해서 골을 넣을 수 있다. 하지만 특성 발동 후 무적시간 동안에는 공격을 받으면 끊긴다.

둔갑한 모습에서 데미지를 받으면 데미지가 무효가 되고 자신에게 약간의 데미지를 주는데, 약간의 데미지는 별로 크지 않으면서 오히려 자뭉 열매를 먹을 수 있게 해주기 때문에 도움이 된다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 놀래키기

파일:유나이트_따라큐_놀래키기.png
허를 찔러 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 135% + 18×(레벨-1) + 240
범위 공격이여서 비퀸무리를 잡을 때 좋다.

4.3.2. 할퀴기

파일:유나이트_따라큐_할퀴기.png
지정한 방향으로 돌진하여 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 돌진 후에 짧은 순간 이 기술을 다시 사용하면 전방을 공격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이때 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지(2회): 공격의 43% + 5×(레벨-1) + 90
1타 이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
2타 추가 데미지: 대상 잃은 HP의 10%[2]

첫 번째 타격은 상대의 이동 속도를 감소시키며 두 번째 타격은 상대의 잃은 HP가 높을 수록 더 높은 데미지를 준다. 하지만 일반적인 상황에서는 놀래키기의 데미지가 더 강하다.

이동 거리가 꽤나 길기 때문에 이동 후 다른 기술을 연계하는 식으로 더 많이 사용한다. 특히 치근거리기는 할퀴기로 이동 후 치근거리기로 공격하면 데미지가 부족해도 강화 공격 -> 할퀴기 2타 -> 강화 공격으로 데미지를 더 줄 수 있다.

4.4. 5레벨 선택 기술

따라큐가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 치근거리기

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png
전방으로 점프하여 맞은 상대편 포켓몬의 등 뒤로 이동해 여러 번 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 공격 종료 후에 지정한 방향으로 점프한다.

업그레이드 후에는 공격 종료 후의 이동 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
[ 세부 정보 ]
데미지(5회): 공격의 210% + 20×(레벨-1) + 320[3]
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
치근거리기+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 공격 종료 후 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
지정한 방향으로 돌진하며, 상대에게 명중하면 1초 동안 들러붙어 5번 피해를 준다. 상대에게 들러붙는 동안 따라큐는 무적 상태가 된다. 스킬 종료 후 지정한 방향으로 점프할 수 있다.

1타가 적중하면 상대가 어디로 도망치던 막타까지 쫓아가기 때문에 추노 능력은 뛰어나다. 역으로 말하면 도망가는 상대에 빨려들어가 적진 한복판으로 뛰어들 위험성도 있다.

일단 명중하면 무적 상태로 일방적으로 딜교가 가능하기 때문에, 상대방이 CC기가 풍부한 조합이라면 섀도클로보다 유리하다.

4.4.2. 섀도클로

파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png
전방을 손톱으로 베어 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 자신의 HP를 회복한다. 일반 공격을 명중시킬 때마다 이 기술의 대기시간이 짧아지며 다음 기술을 사용했을 때의 공격 횟수가 늘어난다.(최대4번) 이 기술로 주는 감속 효과는 중첩할 수 있다.

업그레이드 후에는 공격 마지막에 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
[ 세부 정보 ]
데미지(최대 4회): 공격의 45.9% + 5×(레벨-1) + 78
데미지(마지막): 공격의 153% + 17×(레벨-1) + 260
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 · 최대 3회 중첩
HP 회복(1회당): 공격의 18% + 48
섀도클로+ 추가 데미지: 대상 잃은 HP의 10%[4]

전방을 연속으로 베며, 연타 횟수는 일정 시간 내에 일반 공격을 명중시킨 횟수에 비례해 증가한다.[5] 데미지가 굉장히 강력한 편이고, HP회복 효과까지 딸려있기 때문에 지속적으로 피를 채우며 교전할 수 있게 만들어준다. 여기에 제자리에서 멈추지 않고 움직이면서 기술이 시전되기 때문에 도망치는 적을 추격해서 잡아낼 때도 유용하다.

일반 공격을 명중시킬 때마다 이 기술의 쿨타임이 1초씩 짧아지는데, 강화 공격은 2번 공격하므로 쿨타임도 2번 감소해 2초가 줄어든다.

4.5. 7레벨 선택 기술

따라큐가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 할퀴기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 야습

파일:유나이트_따라큐_야습.png
그림자를 늘려 상대편 포켓몬을 "그림자 대상"으로 설정한다. 그림자는 풀숲이나 벽을 통과하면 더 멀리까지 늘릴 수 있다. "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다. 이 기술을 다시 사용하면 "그림자 대상"으로 지정한 상대편 포켓몬 가까이에 이동해서 데미지를 주고 대상 시간을 연장한다. "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간을 없애고 자신의 HP를 회복한다.

업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
그림자 대상: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
데미지: 공격의 173% + 13×(레벨-1) + 350
추가 데미지: 대상 잃은 HP의 4%[6] / "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때
그림자 대상 연장: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공포: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.25초
HP 회복: 공격의 60% + 300 + 최대 HP의 10% / "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬이 KO 될 때
야습+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

벽을 이용하면 굉장히 먼 거리에서도 야습을 맞출 수 있고, 어디에 있어도 2번째 야습으로 추격이 가능해서 가끔 귀환한 적을 따라 상대 기지로 가버리는 웃기는 상황이 발생하기도 한다. 아무튼 상대가 예상 못한 사이에 나타나 공격할 수 있으므로 굉장히 유용한 기술. 추가 데미지 효과도 상당한데, 따라큐는 강화평타, 1스킬, 유나이트 기술이 전부 연타 공격이며 야습의 추가 데미지는 히트 수에 비례하기 때문에 생각보다 높게 들어간다.

회복 및 쿨타임 초기화 효과는 야생 포켓몬 상대로도 적용되며 킬이 아닌 어시스트가 발생해도 적용된다.

4.5.2. 트릭룸

파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png
자신의 주변에 이상한 공간을 만든다. 자신이 공간의 범위 안에 있는 동안 감속 효과를 받으면 이동 속도가 오르는 효과로 전환되며 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다. 또한 공간의 범위 안에 있는 동안 기술의 2단계를 몇 번이든 사용할 수 있게 되며 전방으로 일정 거리를 이동한다.

업그레이드 후에는 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초
[ 세부 정보 ]
이상한 공간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 감소 무효: 이상한 공간의 범위 안에 있을 때
이동 속도 증가: 이동 속도 감소의 100% / 이동 속도 감소가 무효화됐을 때
데미지 감소: 데미지의 70% / 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때
트릭룸+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

이동하며 공간을 만드는 기술로, 공간 내에서는 이동 속도 감소가 무효화 되고 오히려 더 빨라지며, 공간 밖 상대에게 받는 데미지가 감소하고, 공간 안에서는 트릭룸을 재사용해 짧은 거리를 이동하는 기술을 무한정 사용할 수 있다.

기동성과 생존력은 야습에 비해 굉장히 좋고, 야습은 초심자가 사용하기 어려운 반면 이쪽은 자체 데미지는 없지만 벽도 넘을 수 있기 때문에 기습도 쉽게 가능하다.

트릭룸을 재사용하면 강화 공격이 충전되기 때문에 무한정 강화 공격을 사용할 수 있다. 그 덕분에 섀도클로와 함께 쓰인다. 치근거리기와는 절대로 쓰지 말자.

쿨타임이 공간의 지속 시간과 거의 비슷하고 13레벨이 되어 업그레이드 되면 쿨타임과 공간의 지속 시간이 완전히 똑같아지기 때문에 공간을 무한 유지 가능하다.

첫번째 이동은 판정이 좋기 때문에 엄청 두꺼운 벽도 넘을 수 있다. 두번째 이동부터는 이동거리가 짧기 때문에 제대로 조준해야 작은 벽을 넘을 수 있으니 침착하게 잘 조준하자.

서포트 메달로 감소한 이동 속도는 트릭룸 안에 있어도 여전히 감소된 채로 있는다.

4.6. 유나이트 기술: 같이놀자

파일:유나이트_같이놀자.png
상대편 포켓몬에게 달려들어 누더기 안에 가두고 지속 데미지를 주며 자신은 실드 효과를 얻는다. 갇힌 상대편 포켓몬은 자신 이외의 포켓몬의 기술의 영향을 받지 않는다. 실드 효과가 없어지거나 일정 시간이 지나면 공격을 멈추고 지정한 방향으로 점프한다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
데미지(0.4초마다, 최대 7회[7]): 공격의 83% + 6×(레벨-1) + 170
실드: 공격의 150% + 400 + 최대 HP의 15%

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
대기 시간 감소: 대기 시간의 30%
실드: 최대 HP의 20%[8]

지정한 대상을 가둬서 무력화시키고 연속으로 피해를 준다. 야도란의 유나이트 기술과 같은 바인드 효과로 방해 무효로 막을 수 없으며, 지속 중 따라큐에 걸린 실드가 없어지면 즉시 종료된다. 때문에 따라큐를 공격하여 갇힌 팀원을 구출하는 광경도 나온다. 유나이트 버프로 얻는 실드는 바인드가 끝나고 부여되기 때문에 바인드 중에는 자체 실드로만 버텨야 한다.

묶어놓은 상대를 팀원들이 같이 공격할 수 있는 야도란의 유나이트 기술과는 달리, 따라큐가 유나이트 기술로 묶어놓은 상대는 따라큐의 유나이트 기술로만 데미지가 들어간다. 이는 달코퀸의 유나이트 기술과 비슷한 편.

방해 무효를 무시할 수 있어서 일부 방해 무효 기술의 카운터로도 쓸 수 있다. 다만 따라큐는 암살자와 비슷하게 운용되다보니 체력이 적은 상대를 확정 킬 내는 용도로 좀 더 많이 사용하게 된다.

한카리아스, 마기라스 같이 유나이트 기술이 강력한 포켓몬의 유나이트 기술을 억제할때 쓸 수도 있다.

5. 역사

파일:포켓몬유나이트_따라큐.png

2023년 10월 19일 이후
따라큐가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.

1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일

파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png 섀도클로
일반 공격 명중마다 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 버프

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 치근거리기
1타 데미지: 공격의 178% + 20×(레벨-1) + 300 공격의 210% + 20×(레벨-1) + 320 / 버프
공격하는 동안 보호 상태가 되도록 변경 / 버프

파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png 트릭룸
데미지 감소: 데미지의 30% 데미지의 50% / 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 / 버프
트릭룸 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초 / 버프
트릭룸+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 버프

1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 치근거리기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 너프

파일:유나이트_따라큐_야습.png 야습
공포 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.25초 / 너프

1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일

파일:유나이트_따라큐_탈.png
알 수 없는 오류 수정 / 오류 수정

1.14.1.6 패치 이후 / 2024년 5월 13일

Nintendo Switch 버전에서 따라큐가 화면에 비친 타이밍에 화면 송출이 느려지는 오류를 수정 / 오류 수정

1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일

파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png 섀도클로
HP 회복(1회당): 공격의 15% + 40 공격의 18% + 48 / 버프

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 치근거리기
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% 이동 속도의 30% / 버프

파일:유나이트_따라큐_야습.png 야습
야습 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 버프
야습+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 / 버프

1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
강화 공격으로 "힘의머리띠"의 효과가 2번 발동하도록 수정 / 오류 수정

Switch 버전에서 화면에 따라큐가 나올 때 화면이 무거워지던 오류를 재수정 / 오류 수정

1.16.1.2 패치 이후 / 2024년 9월 5일

파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png 트릭룸
데미지 감소: 데미지의 50% 데미지의 70% / 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 / 버프
트릭룸 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 / 버프
트릭룸+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 버프

1.16.1.4 패치 이후 / 2024년 9월 27일

데미지를 받지 않던 오류 수정 / 오류 수정

6. 상대하기 쉬운 포켓몬

  • 대부분의 어택형 포켓몬
    스피드형의 탈을 쓴 밸런스형 포켓몬으로 생각될 정도로 암살 능력과 순간 딜링 능력이 상당히 뛰어나다. 몸이 약한 어택형 포켓몬은 따라큐에게 진수성찬인 수준. 드래프트 모드에서 상대팀에 따라큐가 나온다면 카운터 스펠인 껍질몬인형을 고려해봐도 좋다.
  • 미끄래곤
    유지력이 뛰어나 죽이기는 힘들지만 CC기가 거의 없다시피 해서 한타 때 따라큐를 강력하게 억제하는 타 디펜스형과 달리 따라큐로부터 팀원들을 지켜줄 수 있는 방법이 없다.
  • 앱솔
    치근거리기라면 원콤낼 수 있고 섀도클로시전 중에는 따라큐의 방향이 앱솔 방향으로 고정되어 앱솔의 따라가때리기를 전방에서 맞을 수 있다.
  • 해피너스
    CC기도 없는데 체력만 많은 물몸 뚜벅이 포켓몬이라 걸리기만 하면 따라큐한테 죽는다. 유나이트 기술을 사용하면 해당 대상에게 같이놀자(파일:유나이트_같이놀자.png)를 사용해 취소시킬 수도 있다.

7. 상대하기 힘든 포켓몬

  • 루카리오
    접근기가 하나이기에 본러시로 밀쳐내거나 그로우펀치로 도주하면 잡기 힘들다. 치근거리기라면 대처 가능하다.
  • 킬가르도
    따라큐의 완벽한 대표 카운터인 킬가르도는 와이드가드로 치근거리기의 총 데미지보다 높은 양의 실드를 얻으며 밀쳐내는데 실드폼 강평은 스턴이 있어 섀도클로를 계속 끊고 블레이드폼 강평은 따라큐의 뒤로 이동해 섀도클로의 일부만 맞을 수 있다. 드래프트 모드에서 따라큐를 빠르게 가져가면 킬가르도가 자주 나온다.
  • 달코퀸
    단단한 내구과 CC기로 따라큐를 역으로 제압할 수 있다. 서로 동시에 유너이트 기술을 사용하면 달코퀸의 모션속도가 더 빨라 따라큐의 유나이트 기술이 취소되며, 다른 포켓몬에게 사용해도 따라큐의 궁을 끊어줄 수 있다.
  • 매시붕
    따라큐의 큰 약점인 CC기, 그것도 하드 CC기를 보유하고 있어 접근했다간 오히려 엄힘에 끌려가 죽을 수 있다. 야습에 맞은 팀원을 보호할 때도 좋은편.
  • 마기라스
    미칠듯이 단단해서 죽이기 쉽지않은 것도 그렇고 야습으로 진입 후 오히려 평타로만으로도 제압당할 수 있다. 그나마 궁극기로 마기라스의 궁극기를 잠시동안이지만 무효화 할 수 있다는 점으로 어느정도 저항은 가능하나 상대하기 힘든 건 마찬가지다. 되도록이면 초반에 말려놓자.
  • 연격 우라오스
    정면 싸움도 카이팅도 불가능한데 850 비퀸싸움에서도 불리한 굉장히 까다로운 상대이다. 그나마 후반에 유나이트 기술로 잠시나마 제압할 수 있다.
  • 디펜스형
    야습을 대신 맞아주거나 CC기로 팀원을 지킬 수 있어 까다롭다. 그 중 블래키는 최악의 상대이다.
  • 마임맨,픽시,푸크린
    강력한 CC기와 내구력으로 버티는 마임맨과 푸크린은 따라큐 입장에선 디펜스형 급으로 힘든 상대이다. 픽시는 매시붕과 함께 대표적인 따라큐의 카운터이다. 중력으로 야습 진입을 저지하고 치근거리기를 사용할 수 없도록 만드며 섀도클로의 데미지와 맞먹는 달빛 회복량이 그 이유.

8. 평가

거의 스피드형에 가까운 플레이 방식을 보여주는 밸런스형이나, 기존 스피드형의 단점인 낮은 내구력을 어느정도 보완한 안정적인 암살이 특기인 근거리 브루저.

아무리 적의 화력이 강해도 최대 HP가 낮으면 야습 -> 치근거리기 -> 유나이트 기술로 무조건 데려갈 수 있는 점이 가장 큰 장점으로, 야습의 사기적인 사거리로 맵을 자유자제로 활보하며 물몸은 공평하게 치근거리기 -> 유나이트 기술로 KO 시키고 [9], 한타에서는 특성과 유나이트 기술, 치근거리기로 데미지를 무효화하여 마음대로 적진을 활보하며 적의 주요 딜러를 잘라버릴수 있다.

다만 일반적인 밸런스형의 탈을 벗고 암살자의 길을 걷게 된 이상 따라오는 단점인 낮은 체급이 문제다. 본체가 일방적인 기습과 공격에 특화된 대신 맞다이 능력이 좋지 못한 편이라 상성관계가 너무도 명확한 탓에 장단점이 뚜렷하다.

8.1. 장점

  • 대처가 불가능한 기습(파일:유나이트_따라큐_야습.png)
    따라큐의 정체성. 야습은 지형지물을 탈수록 기하급수적으로 늘어나는 사거리를 가지고 있는데, 웬만한 초장거리 저격수 수준으로 늘어나 코앞의 적은 물론 최후방에서 견제하는 원딜까지 자를 수 있다. 이를 가능하게 하는 야습의 무서운 점은 바로 적에게 그림자를 맞춘 후 다시 누르면 적에게 즉시 순간이동이 된다는 것이다. 이 덕분에 부쉬나 벽이 많은 곳에서는 사실상 따라큐의 기습을 방지할 사각지대가 없다고 할 수 있어 어지간한 접근 기술보다도 훌륭한 성능을 가졌다.

* 일방적인 제압 능력(파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png)
궁극기는 준 무적기, 치근거리기, 특성인 탈은 아예 무적기라 완전히 일방적인 근접전이 가능하다. 이 때문에 스피드형 또는 스피드형의 기습에 대처 가능한 일부 기동형 원딜을 포함한 모든 종류의 물몸을 카운터칠 수 있다.
  • 바인드 능력 보유
    유나이트 기술은 지정한 대상을 가둬서 무력화시키고 연속으로 피해를 준다. 야도란의 유나이트 기술과 같은 바인드 효과로, 야도란의 것과는 달리 시전 도중 적이 공격받지 않지만, 방해 무효로 막을 수 없고 시전시간이 매우 길어 주요 적 하나를 아군으로부터 보호하는 매우 높은 유틸을 지니고 있으며, 시전이 끝나고 아군이 모이면 다구리 치기도 용이하다.

8.2. 단점

  • 높은 지형지물 및 에임 의존도(파일:유나이트_따라큐_야습.png)
    이론상 매우 긴 사거리를 가지긴 했으나 폭이 매우 좁아 빠른 적을 맞추기가 어렵고, 벽과 풀숲을 타면 늘어나는 긴 사거리는 즉 개활지에서는 급격히 짧은 사거리가 되어버려 기습이 힘들어진다는 것이다. 또한 필중기가 아닌 논타겟팅이라 어느 정도의 에임이 요구된다. 다만 다행인 점은 모크나이퍼처럼 적이 대처가 불가능한 상태에서 일방적인 조준이 가능하다는 것이다.
  • 도주의 어려움(파일:유나이트_따라큐_야습.png)
    우선 야습은 미리 타겟을 지정하고 그 대상에게로 순간 이동하는 방식이라 도주기로 사용하기가 어렵다. 치근거리기는 후퇴 대시가 있지만 사거리가 약간 짧은 게 흠이고 섀클은 없다. 유나이트 기술 역시 긴시간동안 가만히 채널링하는 기술이라 적들에게 어그로가 끌려 시전이 끝나자마자 집중포화 당할 가능성이 크다. 이런 점 때문에 보통 따라큐는 도주 용도의 배틀아이템을 든다.
  • 낮은 딜 고점(파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png)
    대 밸런스형 전에서 부각되는 단점. 치근거리기는 압도적으로 안정적인 딜교를 할 수 있는 대신 딜 포텐셜이 높지 못하며, 쿨타임도 상대적으로 길어 내구가 조금만 높은 적을 만나면 맞다이가 성립이 안되고 쉽게 카운터당할 가능성이 높다. 유나이트 기술까지 동반해도 전체적인 딜이 썩 잘 나오지 못한다. 즉 치근거리기 트리는 레벨링이 굉장히 중요하다.
  • 명확한 상성관계
    체력이 높은 적 앞에서 할 수 있는 게 없다. 탱커나 서포트형을 중심으로 2~3명씩 뭉쳐다니기만 해도 따라큐의 킬결정력이 급격히 낮아진다. 일단 따라큐는 모든 기술이 1인 타겟팅이며, 기술이 순간제압에 특화되어 있는 만큼 기술이 다 빠져도 적을 죽이지 못하면 급속도로 약해진다. 이러한 관계로 따라큐가 선픽이 되면 상대팀 입장에선 원딜을 선택하지 않고 기습 대처에 용이하거나 혹은 단단하고 안정적인 브루저ㆍ서포터를 채용해버리면 그만이다.

9. 추천 빌드

9.1. 치근거리기 · 야습 빌드

지닌물건
파일:유나이트_예리한손톱.png 파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_껍질몬인형.png 파일:유나이트_스피드업.png 파일:유나이트_플러스파워.png 파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 파일:유나이트_따라큐_야습.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png

껍질몬인형은 한타 때 영향력과 생존력이 부족한 따라큐가 한 턴 버틴 후 역공을 할 수 있게 만들어주고 생존력도 올려주며 상대의 기술을 회피해 변수창출을 노릴 수도 있는 현재 가장 잘 어울리는 배틀아이템이다. 스피드업은 상대 포켓몬을 암살하고 유유히 빠져나오기에 좋고 합류 속도도 빠르며, 맹공 스택을 쌓기 쉽게 해준다. 플러스파워는 치근거리기의 딜로스를 해결해주며 라인전을 강화시켜주는 용도로 사용된다.

서포트 메달은 6브라운 6화이트로 추천한다. #[A][B]

9.2. 섀도클로 · 야습 빌드

지닌물건
파일:유나이트_예리한손톱.png 파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_약점보험.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png 파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png 파일:유나이트_따라큐_야습.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png / 파일:유나이트_탑라인.png

진입은 쉽지만 도주가 어려운 따라큐 특성 상 탈출버튼 등의 도주기에 매우 취약하다. 이런 단점을 보완하기 위해 한 번 더 거리를 좁히거나 도주할 수 있도록 도와주는 탈출버튼이 어울린다. 또한 섀도클로는 CC기로 쉽게 끊기기에 CC기에 대항할 수 있게해주는 만병통치제도 사용된다.

서포트 메달은 6브라운 6화이트로 추천한다.#[A][B]

9.3. 섀도클로 · 트릭룸 빌드

지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_예리한손톱.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png 파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png

트릭룸의 장점은 야습처럼 맞추어야 한다는 조건 없이 언제든지 벽을 넘어다닐 수 있기에 도주와 진입이 자유롭고 트릭룸 범위 내에서 계속해서 이동기를 사용할 수 있어 상대방의 기술을 유도하거나 피할 수 있다. 야습 빌드는 섀도클로의 쿨타임을 줄이기 위해 힘의머리띠는 채용하지만 따라큐는 기술을 사용하면 강화평타가 준비되기 때문에 힘의머리띠를 빼고 약점보험을 넣을 수 있어 야습의 부재로 인한 화력을 보충할 수 있다.
단점은 야습과 같이 킬을 했을때 쿨타임 초기화와 회복이 없어 캐리력이 부족하고 기습이 조금 어려워진다는 것.

생존력은 우수하기에 CC기를 대비한 만병통치제는 필수.

서포트 메달은 6브라운 6화이트로 추천한다.



10. 기타

  • 놀래키기 기술을 쓸때 멍! 소리를 낸다.


[1] 그래서 2연속 K.O만 달성해도 다시 "둔갑한 모습"으로 돌아갈수 있다[2] 최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 500[3] 2타부터는 데미지가 70% 감소한다.[4] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 500[5] 일반 공격 시 스택이 쌓이고 스택 수만큼 공격한다. 스택은 5초 동안 공격을 하지 않으면 사라진다.[6] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 150[7] 즉, 최대 2.8초 동안 지속된다.[8] 유나이트 버프는 공격 종료 후 적용된다.[9] 어택형같은 내구력이 낮은 포켓몬들은 유나이트까지 안써도 야습 치근거리기 콤보에 원콤이 난다.[A] 해당되는 메달이 없으면 일단 메달 색부터 최대한 맞추자.[B] 프테라와 칠색조 메달이 없는 경우에는 화이트와 브라운 중 하나를 4로 만들어야 한다. 올려주는 능력치에 경우에는 최대 HP, 공격을 중점적으로 올려주는 것이 좋으며, 특수공격, 방어, 특수방어(방어 / 특수방어는 최대 HP를 올리는 것보다 효율이 나쁘다.), 스피드(너무 떨어뜨리지 말고 100 이상으로만 떨어뜨리는게 좋다.)를 주로 떨어뜨리는 걸 추천한다.[A] 해당되는 메달이 없으면 일단 메달 색부터 최대한 맞추자.[B] 프테라와 칠색조 메달이 없는 경우에는 화이트와 브라운 중 하나를 4로 만들어야 한다. 올려주는 능력치에 경우에는 최대 HP, 공격을 중점적으로 올려주는 것이 좋으며, 특수공격, 방어, 특수방어(방어 / 특수방어는 최대 HP를 올리는 것보다 효율이 나쁘다.), 스피드(너무 떨어뜨리지 말고 100 이하로 떨어뜨리는게 좋다.)를 주로 떨어뜨리는 걸 추천한다.