Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
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맘모꾸리 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 디펜스형 근거리 |
가격 | 8,000 460 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 24번째 포켓몬 | ||||
거북왕 | → | 맘모꾸리 | → | 님피아 |
Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 4세대에서 등장한 맘모꾸리이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 9레벨 → | |||
꾸꾸리 | 메꾸리 | 맘모꾸리 |
맘모꾸리는 1레벨 꾸꾸리로 시작하여, 5레벨이 되면 메꾸리로 진화하며 얼음뭉치를 대체하는 기술로 고드름떨구기/얼음엄니 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 9레벨이 되면 맘모꾸리로 진화하며 유나이트 기술 쾅쾅프레스를 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3280 | 33 | 170 | 85 | 20 | 65 | ||
2 | 3371 | 34 | 172 | 91 | 21 | 70 | ||
3 | 3480 | 35 | 175 | 98 | 23 | 75 | ||
4 | 3611 | 36 | 178 | 107 | 25 | 81 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 4087 | 41 | 190 | 139 | 32 | 105 | ||
6 | 4277 | 43 | 195 | 152 | 35 | 114 | ||
7 | 4505 | 45 | 201 | 167 | 38 | 125 | ||
8 | 4778 | 48 | 208 | 185 | 42 | 139 | ||
진화 유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5743 | 58 | 231 | 249 | 57 | 187 | ||
10 | 6136 | 62 | 240 | 275 | 63 | 206 | ||
11 | 6608 | 67 | 251 | 307 | 70 | 229 | ||
12 | 7174 | 73 | 265 | 345 | 79 | 257 | ||
13 | 7854 | 80 | 281 | 390 | 89 | 291 | ||
14 | 8669 | 88 | 301 | 445 | 101 | 331 | ||
15 | 9648 | 98 | 325 | 510 | 116 | 379 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.6㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.29% | 3.6㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 10.63% | 3.6㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
4 | 11.04% | 3.6㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 12.54% | 3.75㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 5% | |
6 | 13.14% | 3.75㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 5% | |
7 | 13.86% | 3.9㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
8 | 14.72% | 3.9㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
진화 유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 17.75% | 4.05㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
10 | 18.98% | 4.05㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
11 | 20.46% | 4.2㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
12 | 22.24% | 4.2㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
13 | 24.37% | 4.2㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
14 | 26.93% | 4.2㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
15 | 30% | 4.2㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 물리공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 얼음 상태로 만든다. 또한 기술을 사용해서 얼음 상태로 만든 상대편 포켓몬에게는 잠시 동안 일반 공격으로 주는 데미지가 증가한다.
|
4.2. 특성: 두꺼운지방
데미지를 줄 때마다 자신의 방어와 특수방어가 잠시 동안 오른다(3번까지). "얼음뭉치", "고드름떨구기", "얼음엄니"를 사용하면 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 또한 이러한 기술로 상대편 포켓몬을 얼음 상태로 만드는 공간이 같은 편 골 에리어 안에 만들어졌을 경우 그 골 에리어 안에 있는 상대편 포켓몬의 골 속도를 떨어뜨린다.
|
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 얼음뭉치
지정한 장소로 얼음덩어리를 3번 날린다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 얼음덩어리에 3번 모두 맞은 상대편 포켓몬은 잠시 동안 얼음 상태가 된다. 범위 7초
|
4.3.2. 몸통박치기
지정한 방향으로 맹렬하게 돌진해서 부딪힌 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 대시 8초
|
4.4. 5레벨 선택 기술
꾸꾸리가 5레벨에 진화하여 메꾸리가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 얼음뭉치를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 고드름떨구기
지정한 장소에 고드름을 떨어뜨려 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 마지막에 떨어진 고드름은 시간이 지나거나 자신의 다른 기술, 강화 공격으로 부서진다. 이때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 얼음 상태로 만든다. 고드름을 부순 기술이 "몸통박치기"나 "10만마력"일 경우에는 땅에 얼음이 퍼지며 그곳을 지나는 같은 편 포켓몬의 이동 속도가 오른다. 업그레이드 후에는 마지막 고드름이 명중한 상대편 포켓몬을 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 방해 8초
|
성장 속도, 유나이트 기술, 능력치 모두가 엉망진창인 맘모꾸리를 굳이 선택하는 이유라고 할 수 있는 기술이다. 이동 속도 감소 + 행동 불가와 더불어 준수한 데미지, 빠른 선딜레이, 넓은 범위를 가진 기술로, 9레벨에 진화가 완성되는 포켓몬이면서 초반에 강한 포켓몬이 될 수 있는 이유 중 가장 큰 이유로 꼽히는 기술이다. 얼음엄니는 단일 개체에게만 영향을 미쳐 한계치가 뚜렷한 반면, 고드름떨구기는 광역으로 얼려버려서 범위 공격이 가능한 강화 공격과 같이 연계하기 좋다. 적이 뭉쳐 있을 때 더더욱 진가를 발휘하여 적군 5명을 혼자서 붙잡고 있는 진풍경이 펼쳐지기도 한다.
4.4.2. 얼음엄니
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png |
냉기를 품은 이빨로 가장 가까이에 있는 상대편 포켓몬을 날려버린다. 동시에 데미지를 주고 잠시 동안 얼음 상태로 만든다. 그 뒤 방향을 지정하면 날려버린 상대편 포켓몬을 앞이나 뒤로 내던질 수 있다. 내던질 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 얼음 상태로 만든다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬을 내던질 때 얼음 상태로 만드는 범위가 넓어진다. 방해 6초
|
앞서 설명한 고드름떨구기와는 정반대로 1인 특화 CC기를 가지는것이 특징인 기술이다. 이 1인특화 CC기는 포켓몬 유나이트의 CC기 중에서도 단연 탑을 달리는 막강한 능력을 가진다. 이 기술의 특징이 강화 공격과 연계가 굉장히 잘 된다는 점인데, 이 때문에 한 명의 적군을 자그마치 3초 이상 아무것도 못하게 붙잡아둘 수 있다. 특히 빠르게 치고빠져야하는 스피드형은 이 기술을 맞는 순간 살아나가긴 어렵다. 단, 사거리가 굉장히 짧아서 쓰기 까다롭고, 도중에 공격을 받거나 CC기를 맞으면 그냥 기술 자체가 취소되어버리기 때문에 마냥 장점만 있는 것은 아니다. 다행히 선딜은 몹시 짧아서, 적과 거리가 멀지 않다면 명중시키는 것 자체는 생각보다 어렵지 않다.
다만 단일 타겟이라는 단점과 제한되는 사용처 때문에 고드름떨구기한테 밀린 탓에, 꾸준한 버프를 받아, 현재는 단일 타겟 하드 CC기가 절실할 때 조커픽으로 괜찮긴 해졌다. 그래도 변수나 광역 CC기 및 딜링 면에선 현저히 밀리는 탓에 사전에 협의하고 채용하는 걸 추천한다.
이후 하드 CC기를 건다는 점에 재조명 받은건진 몰라도, 현재 픽률이 고드름떨구기를 앞서고 있다.
4.5. 7레벨 선택 기술
메꾸리가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 10만마력
지정한 방향으로 맹렬하게 돌진해서 부딪친 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 그 뒤 발로 밟아 공격하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 얼음 상태가 된 상대편 포켓몬을 밟아 공격하면 데미지가 증가한다. 업그레이드 후에는 맹렬하게 돌진하는 속도가 빨라지고 상대편 포켓몬의 행동할 수 없는 시간이 길어진다. 대시 8초
|
밟기 공격이 얼음 상태의 적에게 추가 데미지를 주는데 기술 구조 상 고드름떨구기와 연계를 해야한다. 얼음엄니의 경우 돌진이 끝나기 전에 얼음 상태가 끝나기 때문.
4.5.2. 지진
지정한 방향으로 뛰어올라 기세 좋게 착지하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 자신의 방향으로 끌어온다. 업그레이드 후에는 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬의 이동 속도가 잠시 동안 떨어지고 끌어오는 힘이 강해진다. 대시 9초
|
10만마력과는 달리 지정한 방향으로 점프를 해서 원형 공격 범위 내 적들을 자신 쪽으로 조금 끌어당기는 기술이다. 둘의 차이점으로 10만마력은 대놓고 들어가는게 티가 나는 것과는 달리 이쪽은 확 들어가는 점, 서로 만들어주는 진입 각이 다르다는 점이 있다.[2]
탈출버튼과 연계해 더 먼 거리를 공격할 수 있다. 뛰어 오를 때 탈출버튼을 사용해야 더 멀리 이동하기에 조금 어색할 수도 있지만, 판정이 널널하기 때문에 익숙해 지면 쉽게 사용할 수 있다. 팁으로 착지 모션이 나오고 바로 탈출버튼을 사용하면 착지한 곳 + 탈출버튼으로 이동한 곳 모두 범위 공격을 한다.
꽤 도움이 되는 팁으로, 벽을 넘을 수 있다. 이를 이용해 벽 너머에서 기습을 하여 얼음엄니나 고드름떨구기로 상대를 묶어보는게 가능하다.
4.6. 유나이트 기술: 쾅쾅프레스
방해받지 않는 상태가 되며 지정한 장소로 점프한다. 계속해서 점프하며 땅을 밟으며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 마지막으로 땅을 밟을 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬을 날려버린다. 범위 112초 습득 레벨 9레벨
|
사용시 맘모꾸리가 지정한 방향으로 점프하고 이후 세 번 땅을 밟아 데미지를 주는데, 마지막 공격은 상대를 크게 위로 띄우는 하드 CC기가 탑재되어 있다.
설명만 보면 꽤 괜찮은 기술이나, 실상은 디펜스형 최악의 유나이트 기술. 주는 데미지도 있으나마나 수준이고, 마지막 하드 CC기만이 이 기술의 존재의의다.. 그나마 한타 때 스킬 연계 각을 만들어 줄 수 있다는 것과 기술 쿨타임은 그럭저럭 괜찮다는게 위안이라면 위안.
5. 역사
2021년 9월 29일 이후
맘모꾸리가 Pokémon UNITE에 출시되었다.1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일
성장 과정
진화하는 레벨: 6레벨, 10레벨 → 5레벨, 9레벨 / 버프
고드름떨구기
고드름떨구기를 배우는 레벨: 6레벨 → 5레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 12레벨 → 11레벨 / 버프
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
얼음엄니를 배우는 레벨: 6레벨 → 5레벨 / 버프
얼음엄니+를 배우는 레벨: 12레벨 → 11레벨 / 버프
10만마력
기술을 사용하는 속도가 빨라짐 / 버프
고드름떨구기를 배우는 레벨: 8레벨 → 7레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 14레벨 → 13레벨 / 버프
지진
고드름떨구기를 배우는 레벨: 8레벨 → 7레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 14레벨 → 13레벨 / 버프
쾅쾅프레스
쾅쾅프레스를 배우는 레벨: 10레벨 → 9레벨 / 버프
성장 과정
진화하는 레벨: 6레벨, 10레벨 → 5레벨, 9레벨 / 버프
고드름떨구기
고드름떨구기를 배우는 레벨: 6레벨 → 5레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 12레벨 → 11레벨 / 버프
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
얼음엄니를 배우는 레벨: 6레벨 → 5레벨 / 버프
얼음엄니+를 배우는 레벨: 12레벨 → 11레벨 / 버프
10만마력
기술을 사용하는 속도가 빨라짐 / 버프
고드름떨구기를 배우는 레벨: 8레벨 → 7레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 14레벨 → 13레벨 / 버프
지진
고드름떨구기를 배우는 레벨: 8레벨 → 7레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 14레벨 → 13레벨 / 버프
쾅쾅프레스
쾅쾅프레스를 배우는 레벨: 10레벨 → 9레벨 / 버프
1.5.2.7 패치 이후 / 2022년 6월 20일
고드름떨구기
대기 시간: 10초 → 8초 / 버프
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
쾅쾅프레스
대기 시간: 134초 → 123초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 110,000 / 버프
고드름떨구기
대기 시간: 10초 → 8초 / 버프
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
쾅쾅프레스
대기 시간: 134초 → 123초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 110,000 / 버프
1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일
두꺼운지방
방어 증가: 6×(레벨-1) + 20 → 10×(레벨-1) + 20 / 버프
골 시간 증가: 3초 → 5초 / 버프
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
1단계 데미지: 공격의 60% + 4×(레벨-1) + 170 → 공격의 75% + 8×(레벨-1) + 180 / 버프
2단계 데미지: 공격의 180% + 12×(레벨-1) + 510 → 공격의 225% + 24×(레벨-1) + 540 / 버프
지진
데미지: 공격의 151% + 10×(레벨-1) + 420 → 공격의 189% + 13×(레벨-1) + 530 / 버프
쾅쾅프레스
날려버리기: 1초 → 1.5초 / 버프
대기 시간: 123초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 110,000 → 100,000 / 버프
두꺼운지방
방어 증가: 6×(레벨-1) + 20 → 10×(레벨-1) + 20 / 버프
골 시간 증가: 3초 → 5초 / 버프
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
1단계 데미지: 공격의 60% + 4×(레벨-1) + 170 → 공격의 75% + 8×(레벨-1) + 180 / 버프
2단계 데미지: 공격의 180% + 12×(레벨-1) + 510 → 공격의 225% + 24×(레벨-1) + 540 / 버프
지진
데미지: 공격의 151% + 10×(레벨-1) + 420 → 공격의 189% + 13×(레벨-1) + 530 / 버프
쾅쾅프레스
날려버리기: 1초 → 1.5초 / 버프
대기 시간: 123초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 110,000 → 100,000 / 버프
1.15.1.3 패치 이후 / 2024년 7월 25일
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
대상을 잡아서 얼리는 효과가 상정한 것보다 빨리 해제되던 오류 수정 / 오류 수정
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
대상을 잡아서 얼리는 효과가 상정한 것보다 빨리 해제되던 오류 수정 / 오류 수정
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
고드름떨구기
데미지(작은 고드름, 3회): 공격의 40% + 3×(레벨-1) + 120 → 공격의 35% + 3×(레벨-1) + 110 / 너프
지진
대기 시간: 7.5초 → 9초 / 너프
고드름떨구기
데미지(작은 고드름, 3회): 공격의 40% + 3×(레벨-1) + 120 → 공격의 35% + 3×(레벨-1) + 110 / 너프
지진
대기 시간: 7.5초 → 9초 / 너프
6. 평가
거북왕과 비슷하게 CC기 기반의 브루저로, 차이점은 이쪽은 사거리가 짧고 단일 대상인 대신 CC능력을 강화시켜 보다 더 근접 포켓몬 제압에 특화되어 있다. 게다가 거북왕과 달리 유통기한형에 가까운 챔이라 메꾸리 시절 이득을 보면서 스노우볼링을 굴려야 한다.[3][4]지속화력이 부족하여 혼자서는 맞다이 능력이 썩 좋지 못해 제대로된 딜러를 항상 동반해야 한다. 자체 탱킹력도 디펜스형중에선 낮은 편에 속해 CC기를 계속 넣어 적의 공격을 끊어버리는 식으로 탱킹을 해야 한다.
6.1. 장점
- 독보적인 1인제압 및 배달 능력(파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png)
맘모꾸리의 정체성. 이동기가 사거리가 길고 CC기가 달려있어서 이니시에이팅이 좋아 얼음엄니를 발동시키기가 쉽다. 얼음엄니는 적을 행동불가로 만들면서 맘모꾸리의 뒤로 끌어오는 기술인데, 기술 사용 후 자체행동불가+ 스턴이 붙은 강평까지 연계하여 3초동안 무력화시키는 동시에 아군진영으로 끌어오는 게 가능한 사기 하드CC기이다. 비슷한 기술인 매시붕의 엄청난힘은 본체의 진입력이 너무 낮아 시전이 어렵고, X뮤츠의 미래예지는 뮤츠의 뒤가 아닌 앞으로 끌어오기에 손이 빠른 플레이어들은 바로 빠져나갈 수가 있다.
- 강력한 초반 라인전
몸통박치기와 얼음뭉치는 둘 다 초반기 주제에 강한 CC를 부여하기에 라인전에서 갱을 하러온 상대 정글이 좀 몸이 약하다 싶으면 역으로 따는 상황이 꽤 자주 나온다. 또한 스택을 쌓는 맹공덤벨이나 에오스 비스킷을 사용할 때, 초반에 골을 넣고 제자리 얼음뭉치-몸통박치기 순으로 사용하면 생각보다 도주 거리가 멀어 잡는게 거의 불가능하다.
- 수많은 CC 능력
일반 공격을 제외한 모든 공격 수단이 CC기이다. 그마저도 강화 평타에 짧게 얼음 상태로 만드는 효과가 있다. 얼음 상태는 사실상 행동 불가와 똑같은 효과지만, 블래키와 같이 행동 불가를 받게 되면 방해 무효가 되는 특성을 무시할 수 있다.
6.2. 단점
- 상대적으로 낮은 탱킹 능력
브루저 느낌의 포지션이라서 그렇지만, 아무리 그렇다고 해도 유나이트와 특성을 제외하고는 내구보정용 기술이 아예 없다. 이는 탱커로써 굉장히 이례적인데, 자힐기도, 쉴드도, 공깎, 피해감소 전부 하나도 없다.
- 낮은 성능의 유나이트 기술
유나이트 기술의 데미지도 굉장히 낮은데 쿨타임이 마릴리마냥 짧은 것도 아니고, 마지막 4타만 에어본이고 앞 3번은 슬로우만 잠깐 걸리기 때문에 사실 제대로 맞추기도 쉽지는 않다. 사실상 실드 40%만 보고 쓰는 기술.
- 애매한 지속딜링능력
일단 타 탱커보다 순간딜이 더 잘나오는 건 맞지만 기술쿨탐이 dps에 비해 상대적으로 길어 지속화력이 낮아 밸런스형 정도의 내구만 되어도 쩔쩔맨다.
7. 운용
탱커지만 탱킹에 도움이 되는 기술은 패시브로 인한 방어력 상승 뿐이다. 적절한 타이밍에 강력한 하드 CC를 동반한 진입으로 적 진영을 와해시키고, 튼튼한 기본 스탯으로 버티는 브루저에 가깝다. 너프 이전 딜러를 뛰어넘는 딜량에다가 유틸성까지 준수한 거북왕에 가려져서 그렇지 디펜스형 중에서 딜이 강한 편이다. 따라서 운용역시 그냥 정직하게 하면 된다. 브루저형 딜탱이므로 먼저 선진입하여 평타로 탱킹능력을 유지하고 꾸준히 강화평타와 고드름떨구기로 상대를 얼린다. 필요에 따라 10만마력으로 상대방을 몰아주는, 어찌보면 단순하기 그지 없는 운용법이다. 사실 이 맘모꾸리의 운영은 잠만보의 운영이랑 엄청 유사하다. 둘 다 선집입을 먼저 한 다음에 공격하고, 팀원들의 강력한 호응에 따라 운영이 약해질수도 있고, 둘 다 탱커에다가 모든 기술에 CC가 달려 있고, 둘 다 탑라인을 자주 가는 유통기한형 탱커다.상급 특성과 좋은 강평, 다양한 cc기로 무장한 만큼 무리하지 않는 선에서는 계속 공격을 넣으며 본인의 생존성을 높이고 상대를 방해해야한다. 맘모꾸리는 공격을 해야 방어가 높아지므로 평타를 자주 쳐주자. 그냥 무턱대고 도망가면 생각보다 피가 굉장히 빨리 닳는 것을 체감할 수 있다. 맘모꾸리는 전반적으로 느린 캐릭터고 10만마력도 딜레이가 심해서 도주용으로는 그다지 유용하지 않다.
10만마력과 지진 중에선 10만마력의 선호도가 높고 취향에 따라 고드름떨구기와 얼음엄니를 선택하면 된다. 10만마력이 겉보기에는 육중한 몸집으로 적들을 크게 밀어버리는 것 같지만 실제로는 짧게 적을 밀수 있다. 10만마력의 단점이 방해무효가 달려있지 않아서 CC에 쉽게 무력화되기도 하고, 무턱대고 10만마력으로 진입했다간 상대팀의 집중포화를 맞고 죽기 십상이다. 그래도 상대가 골서포터가 없는 상태에서 에오스 포인트를 골에 넣고 있다면 10만마력으로 밀어서 막을 수 있다. 반대로 상대가 골서포터가 있을 때 골을 넣으면 상대가 안 밀어져 버리기 때문에 웬만하면 고드름떨구기로 상대를 골을 못 넣게하자.
고드름떨구기와 10만마력으로 콤보를 넣을 수 있다. 우선 적에게 고드름떨구기를 쓰고 바로 10만마력을 사용해 적을 밀어내며 고드름을 깨면서 적을 얼린다. 그리고 10만마력의 추가타가 들어가 다시 데미지와 기절 효과를 주고, 강화평타로 적을 다시 얼리며 데미지를 주는 콤보다. 이 콤보로 다수의 적들을 CC기로 묶을 수 있고, 골대 수비나 한타 등에서도 유용하게 사용할 수 있다. 다만 사용 난이도가 조금 높은 편이고, 벽 뒤 적을 효과적으로 공격할 수 없다는 것이 흠이다.
고드름떨구기는 10만마력과 콤보를 넣는 게 기본이지만 다른 용도로도 다양하게 활용할 수 있다. 다음에 큰 딜레이 없이 고드름이 떨어지며 대미지를 주기 때문에 야생 포켓몬 막타 차지에 유용하다. 고드름이 깨질 때 적을 얼음 상태로 만들기 때문에 도주하는 적을 차단하는 데도 유용하다. 도주할 경우에는 적이 움직일 경로에 고드름을 떨군 후 10만마력으로 벗어나면 된다. 거기다 고드름이 파이어로 와 에이스번의 유나이트 기술들을 막을 수도 있다.
얼음엄니는 데미지도 괜찮고 적을 우리팀으로 끌어올 수 있어서 좋지만, 후반전에는 얼음엄니를 선제공격으로 사용하기 힘들다. 왜냐하면 거의 모든 포켓몬들이 방해무효 효과가 있는 유나이트 기술을 쓰기 시작하기 때문에 리치가 짧은 얼음엄니로 먼저 공격하는건 후반에 들어갈수록 점점 어려워진다. 그리고 얼음엄니와 10만마력 트리는 상대가 골서포터인 상태에서 골을 넣을 때 막을 수가 없어서 혼자서 팀의 골대를 막고 있으면 자신의 팀 진영이 다소 불리해진다. 또다른 이유는 아래 문단에 있는 얼음엄니의 단점들을 보자.
얼음엄니는 팀원 서포팅에 특화된 잡기형 및 근거리형 기술로 괴력몬의 지옥의바퀴를 생각하면 된다. 지옥의바퀴에서 이동속도와 방해무효 버프가 빠진 대신 대미지와 CC가 강력해졌다. 얼음엄니로 내려칠 때 더 강한 대미지가 발생하며 주변을 얼리기 때문에 무조건 적을 잡아서 뒤로 배달할 필요는 없다. 실제 용도는 상대의 공격을 멈추거나 도망가는 상대를 막는 용도인데 하지만 얼음엄니의 큰 단점이 좀 있다. 만약에 로토무를 잡고 있다면 얼음엄니로 자신의 진영으로 옯겨서 안전한게 로토무를 얻는 용도도 있다. 얼음엄니는 모든 공격형 일반 기술들 중에서 짧고, 얼음엄니가 CC기라서 방해무효 효과(CC기들을 무력화 시키는 효과)가 된 상대를 잡을 수가 없다.[5] 이러한 단점들로 인해 얼음엄니 딜이 높아도 고드름떨구기가 많이 선택되는지 확실하게 보인다. 그래서 얼음엄니가 제대로 활약하려면 당연하게도 신중하게 써야되기 때문에 얼음엄니는 비교적으로 쓰기 쉬운 고드름떨구기한테 쉽게 묻혀버린다. 하지만 지진·얼음엄니가 2번째로 선택되는 맘모꾸리의 기술 조합인건 변함 없는 사실이다.
지진은 추가타가 없지만 10만마력보다 더 안정적으로 기술을 맞출수 있다. 업그레이드 되면 상대편 포켓몬의 속도를 잠깐 낮춘다고는 하나, 별 체감이 안된다. 지진은 10만마력처럼 스턴을 할 수가 있다, 지진의 용도는 바로 지진을 먼저 사용해서 적들을 선진입을 하고 적을 압박을 하는 용도다. 지진의 단점은 10만마력보다 선딜이 길고 대미지가 낮다. 그래도 지진·얼음엄니 기술 조합은 리치가 짧은 얼음엄니를 서포트 해줄수 있다. 지진은 선 딜레이 후에 적에게 바로 점프하기 때문에 10만마력보다 스턴을 빨리 할 수 있다. 지진으로 선진입한 다음에 얼음엄니를 연계를 해서 상대를 포커싱을 당하게 할 수 있다. 특히 후반전에서 얼음엄니가 쓰기 힘든시기이기 때문에 지진이 얼음엄니의 단점을 몇개 없을 수 있다. 하지만 원거리 기술 조합인 고드름떨구기·10만마력이 더 안전하고 간편한 기술 조합이기 때문에 근거리인 얼음엄니·지진 조합은 많이 추천하진 않는다. 어차피 선진입 용도도 고드름떨구기가 더 안전하고 딜이 세다. 별로 유용한 팁은 아니지만 지진으로 얇은 벽을 넘어서 점프 할 수 있다.
맘모꾸리의 가장 큰 단점은 유나이트 기술의 성능이 어딘가 나사가 하나 빠져있다는 것이다.[6] 충전 시간이 짧지도 않은데, 딜이나 효과나 전부 별로다.[7] 둔화스모크랑 조합하여 쓰거나 진입하는 용도로 쓰거나, 토끼몰이 하는 용도로 쓰는 것이 낫다. 이걸로 킬을 딸 생각은 버리자. 단 진입하는데는 나름 유용하기 때문에 생각보다 오브젝트 스틸이 쏠쏠하다. 트인 곳에서는 추격이나 도주, 도움배리어를 생각하며 사용하고 딜링이나 CC를 활용하기 위해선 좁은 길목이여야 한다.
8. 추천빌드
8.1. 고드름떨구기·10만마력 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
방어형 포켓몬이라 성장은 느리지만 무조건 탑라인에 가는걸 추천한다. 봇라인에 가면 초반에 빨리 진화하는 상대들 때문에 골을 제대로 못 지킬수도 있다. 탱킹능력 및 생존력을 더 높이고 싶어서 기합의머리띠는 무조건 고정으로 쓰이고, 도움배리어는 유나이트 기술을 사용해서 자신의 탱킹력으로 아군을 더 지키게해서 고정으로 쓰인다. 평타 의존도가 높아서 힘의 머리띠도 많이 쓰이긴하나 에오스 포인트를 더 많이 골에 넣고 싶다면 힘의머리띠 대신에 골서포터를 사용하는 것도 괜찮다.[8] 맘모꾸리일때 기동성이 악화가 되어 배틀아이템은 대부분에 탈출버튼을 쓴다, 그래도 힘의머리띠 대신에 골서포터를 골랐다면 배틀아이템으로 골가속장치를 골라도 나쁘진 않다.
8.2. 얼음엄니·10만마력 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png | ||
권장 라인 | ||
고드름떨구기랑 완전히 다른 플레이를 지향해야하는데
고드름떨구기가 주로 다중적으로 적 포켓몬을 적진으로 못 들어가게 막는 플레이라면 얼음엄니는 적진에 있는 포켓몬을 잡아서 아군진영으로 배달하는 플레이가 선호된다. 고떨빌드와 달리 후반영향력이 최악급이지만 초반영향력은 고떨빌드보다 훨씬 강하다. 5레벨이 되면 적진에 눌러앉아서 호시탐탐 적포켓몬을 노리면서 초반을 강하게 나가 스노우볼을 굴리는것이 주가 된다. 체력이 낮은 적군이 보호막을 믿고 골에리어에서 회복하며 가만히 있을때 얼음 엄니로 골에리어에서 벗어나게하여 아군 진영으로 배달해주는게 얼엄빌드의 정석이다.
특히 아군이 있을때 적포켓몬을 얼음엄니로 붙잡는 순간 잠만보수준의 체력돼지가 아닌이상 무조건 1마리를 데려올수 있기에 킬각 타이밍, 특히 추격타이밍을 잘 잡는것이 킬포다.
다만, 썬더,레쿠쟈한타때와 같은 대규모한타에서는 한없이 약해지니 1대1상황을 유도하는 실력이 요구된다.
9. 홀로웨어
9.1. 홀리데이스타일: 맘모꾸리
홀리데이 기간 한정 400 |
9.2. 힙합스타일: 맘모꾸리
지르코 트레이더스 1,050 | |
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
컬러링이 강석과 비슷하다.
9.3. 기사스타일: 맘모꾸리
랭크매치 제4시즌 엑스퍼트컵: 클래스1 승급 보상 |
9.4. 수행스타일: 맘모꾸리
파일:유나이트_맘모꾸리_수행스타일_2.png | |
이벤트 파이터 등장! 보상 |
10. 기타
- 본작에 등장하는 맘모꾸리는 송곳니의 길이로 수컷임을 알 수 있다.
[1] 맘모꾸리가 직접 고드름을 부술 경우 1.5초[2] 10만마력은 적들을 밀쳐내서 그들의 빈틈을 준다면, 지진은 원형으로 적들을 끌어모아 팀원의 진입각을 확실하게 만들어준다.[3] 초반 꾸꾸리는 막타 능력이나 교전이나 최강 수준이며, 메꾸리 상태에서도 특성과 고드름떨구기의 고성능 덕분에 어느정도 밀리지 않고 골대를 밀어버릴 수 있어서 늦은 진화가 크게 체감되지는 않는다.[4] 오히려 몸통박치기를 잃어버리는 7레벨 부터는 기동성이 떨어지는 것을 체감할 수 있다. 7레벨 전까지의 꾸꾸리는 몸통박치기 덕분에 상시로 탈출버튼을 사용하는것이나 다름없기 때문이다.[5] 이 단점이 큰 이유는 후반전에서 크게 볼 수있는데 썬더를 잡으려고 각 팀들이 한바탕 싸움을 하는데 이때 대부분의 포켓몬들이 방해무효 효과가 있는 유나이트 기술을 난무하기 때문에 얼음엄니를 쓸 타이밍을 잡기 힘들어지고 탱킹하면서 공격하는 운영도 힘들어진다. 괴력몬의 지옥의바퀴는 방해무효 효과에 의해 못 맞쳐져도 딜 버프가 생기는 버프를 받았는데 맘모꾸리는 못 맞쳐져도 쿨타임을 날아먹고 트롤이 될수도 있다. 이거에 대한 또 다른 단점은 자신의 골대를 막기가 힘들어진다는 것인데 상대가 만약에 지닌물건으로 골서포터를 들고 골을 넣었다면 얼음엄니로 막을 수가 없다. 그래서 평타, 다른 기술 그리고 구린 유나이트 기술로 상대를 골을 넣는것을 막아야한다. 이것 때문에 골싸개 포켓몬들인 암팰리스 와 요씽리스를 막는걸 사실상 불가능하다.[6] 이건 다른 의미로 후반 운영이 굉장히 약하다는 뜻인데 결국 탱킹만 해도 상대의 유나이트 기술들을 겁나 맞아야된다는 마련할 대책도 없어서 자신을 포함한 팀들의 이길 가능성이 쉽게 무너져버린다. 결국 이 후반운영 단점 때문에 맘모꾸리는 가장 구린 방어형 포켓몬이 되어 버린 적이 있을 정도로 무시 못할 큰 단점이다.[7] 같은 브루저형 포지션인 거북왕의 유나이트 기술은 비교하자면. 거북왕의 유나이트 기술의 딜은 거의 폭딜에 가까워서 역전도 충분히 가능한데다가 곧바로 광역 CC기 까지 걸지만 맘모꾸리 딜은 유나이트 기술인데도 유나이트 기술 중 가장 최악으로 낮게 딜을 줘서 딜량으로 역전하는건 거의 불가능하고, CC기도 마지막 타격에만 들어오기 때문에 거북왕처럼 바로 연계해서 사용하기도 어렵다.[8] 물론 맘모꾸리는 골위주 캐릭터는 아니다.