소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 OTs-14(소녀전선) 문서 참고하십시오.
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크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
리타라]]
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롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
그로자 Groza | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 표준 |
소속 | 엘모호 |
속성 | 없음 |
직업 | 불워크 |
무기 | 돌격소총 / OTs-14[1][2] |
모델 | SST-05A2 |
언어별 표기 | 闪电 グローザ Groza |
성우 | 이다은 虫虫 이노우에 마리나 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>대장으로서 진중한 성격의 그로자는 더할 나위 없는 소대의 핵심입니다. 개성 넘치는 멤버들도 그녀의 통솔에 맡기면 안심할 수 있습니다.
||
||
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 불워크 전술인형.
2. 설정
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff>
오염지대에 들어선 지 얼마 안 된 초짜 현상금 사냥꾼인 시절에 지휘관은 그로자와 재회했습니다.
다시 만난 그로자는 어딘가 변한 듯하여, 과거의 일을 잘 꺼내지를 않지만, 지휘관과 함께 먹고살기 바쁜 시간을 보내면서 튼튼한 신뢰 관계를 구축했습니다. 아무리 "엘모호"의 멤버가 수시로 변화해도, 그로자는 언제나 지휘관이 가장 신뢰할 수 있는 대장입니다.
그로자는 대장으로서 소대원을 효율적으로 통제하여 작전을 펼칠 수 있지만, 인간관계 처리에서 약간 서툰 면이 있습니다. 그외에 그로자는 지휘관의 식사도 책임지고 있습니다. 맛은 보장 못하지만[3] 적어도 영양은 충분합니다. ||
오염지대에 들어선 지 얼마 안 된 초짜 현상금 사냥꾼인 시절에 지휘관은 그로자와 재회했습니다.
다시 만난 그로자는 어딘가 변한 듯하여, 과거의 일을 잘 꺼내지를 않지만, 지휘관과 함께 먹고살기 바쁜 시간을 보내면서 튼튼한 신뢰 관계를 구축했습니다. 아무리 "엘모호"의 멤버가 수시로 변화해도, 그로자는 언제나 지휘관이 가장 신뢰할 수 있는 대장입니다.
그로자는 대장으로서 소대원을 효율적으로 통제하여 작전을 펼칠 수 있지만, 인간관계 처리에서 약간 서툰 면이 있습니다. 그외에 그로자는 지휘관의 식사도 책임지고 있습니다. 맛은 보장 못하지만[3] 적어도 영양은 충분합니다. ||
2.1. 공식 미디어
엘모호 인형소대 대장 - 그로자 |
지휘관님, 우리 엘모호의 인형소대 대장 그로자 씨를 소개해 드려요! 차분하고 믿음직한 우리 대장님, 누구누구 씨랑은 다르게 메이링의 휴식 시간도 챙겨주신다고요~ 흥! "충분한 수면을 챙기는 것이 건강의 기본이야, 지휘관. 걱정 마, 남은 일은 내게 맡겨줘." |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=그로자,약점1=중량탄, 약점2=연소,
공격=670, 방어=650, 체력=2330, 안정지수=12,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=0%, 방어보너스=0%, 체력보너스=10%,
이동력=6,)]
3.2. 스킬
기본공격 - 사격 명령 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 7, 물리 피해 80% | ||
1스킬 - 강력 제압 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 5, 사거리 7, 물리 피해 130% (리몰딩 지수 1 소모) 적 한 명에게 1턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 •「이동 감소 II」: 이동력 2칸 감소 | ||
2스킬 - 완벽 엄호 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
범위 6칸 (쿨타임 2) 범위 내의 아군에게「엄호」2스택과 함께 2턴 동안「방어 상승 II」버프 부여 버프를 받은 아군 1명당 그로자의 리몰딩 지수 1 회복 이번 턴에 그로자의 패시브 반격 횟수가 3으로 변경된다 •「엄호」: 버프, 안정 지수가 깎일 때 그 감소치를 2 줄인다. 공격 받을 때마다 1스택 소모 (최대 3스택까지) •「방어 상승 II」: 방어력 30% 상승 | ||
3스킬 - 폭발 폭격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 7, 범위 3x3, 범위 물리 피해 90% (리몰딩 지수 4 소모) 지정한 위치를 중심으로[4] 범위 피해를 입히고[5] 적에게 1턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 |
패시브 - 즉시 정비 | |
이미지 | 효과 |
자신을 제외한 아군이 그로자의 7칸 이내에서 행동을 종료했다면[6] 해당 아군과 그로자에게「엄호」1스택을 부여하고 그로자의 리몰딩 지수 1 회복 그로자가 가진「엄호」1스택당 피해량 5% 증가 6칸 범위 내의 적이 아군에게 단일 공격[7]을 했을 때 한 턴에 1번만 안정 피해 4, 물리 피해 80%로 반격[8] |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 강력 제압으로 적의 안정 지수를 0으로 만들었을 때 리몰딩 지수 1, 안정 지수 4 회복 | |
중추·Ⅱ | 완벽 엄호 사용시 그로자의 안정 지수 5 회복 | |
중추·Ⅲ | 폭발 폭격의 범위 물리 피해 : 90% → 100% | |
중추·Ⅳ | 즉시 정비 - 그로자가 행동 종료 시 7칸 이내의 공격력이 가장 높은 적에게 1턴 동안「공격 감소 I」디버프 부여 •「공격 감소 I」: 공격력 10% 감소 | |
중추·Ⅴ | 폭발 폭격 -「이동 감소 II」디버프 지속 시간 : 1턴 → 2턴[9] | |
중추·Ⅵ | 즉시 정비 - 「엄호」상태일 때 그로자가 적에게 받는 안정 피해 1 감소 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 그로자가 적의 안정 지수를 0으로 만들었다면 1턴 동안「공격 감소 I」,「방어 감소 I」디버프 부여 •「방어 감소 I」: 방어력 20% 감소[10] | |
고유키 2-03 | 완벽 엄호 사용 시 범위 내의 아군에게 1턴 동안「공격 상승 I」버프 부여 •「공격 상승 I」: 공격력 10% 증가[11] | |
고유키 4-01 | 그로자의 HP가 30% 미만일 경우 받는 치유 효과 50% 증가 | |
고유키 4-03 | 강력 제압으로 안정 지수를 0으로 만들었다면[12], 적을 1턴 동안「도발」상태로 만든다 •「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다[13] | |
고유키 6-01 | 「엄호」상태일 때 그로자가 적에게 받는 범위 피해 20% 감소 | |
고유키 6-03 | 그로자의 안정 지수가 0이 됐을 경우, 안정 지수 5와 최대 HP의 20% 만큼 회복하고 디버프 4개 제거 (전투 당 1번만 발동) | |
확장키 | 완벽 엄호 사용 시 그로자가「절대방어」버프 획득 •「절대방어」: 적에게 받는 일반 공격 또는 스킬 피해[14]를 1회만 무효로 한다[15]. 적의 공격을 1회 막은 뒤에 버프 해제 | |
공용키 | HP +3% 착용자가「엄호」상태일 때 적이 가하는 강제이동 효과를 1회 무시한다 (쿨타임 1) |
4-03 도발 키를 고정으로 쓰는 것이 추천된다. 그 외에는 취향껏 키를 선택하면 되지만
초반에는 키 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하는 것이 좋다.
그 외에는 취향껏 키를 선택하면 되지만 공격력 버프를 주는 2-03이 무난한 편이다.
다만 치타를 사용할 경우, 공격력 10% 버프가 치타의 3스[16]와 중첩되지 않으므로 추천되지 않는다.
60레벨 확장키[17] 업데이트로 인해 위협적인 보스 패턴을 한 번씩 무시할 수 있는 이점이 생겼다.
4. 운용
4.1. 인형 무기
그로자는 탱커로서 딜량을 크게 기대하기 힘드므로 딜러용 정예 무기는 활용도가 낮다. 토로로의 각인 무기는 탱커 특성상 치명타 옵션을 챙기지 않고 재행동이나 적 처치가 어려워서 쓰기 힘들다. 그나마 경구의 각인 무기는 나은 편이지만 차라리 경구, 샤크리, 센타 같은 지원사격 캐릭터가 쓰는 게 좋다.- 정예
- 게이뢰눌
배틀패스(원정 일지)로 얻을 수 있는 정예급 돌격소총.
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,방어지원=, 위상타격=,
능력치1=방어 퍼센트, 능력치2=체력 퍼센트, 능력치3=방어, 능력치4=체력)]
무기 파츠는 불워크 표준 세트인 방어 지원[18]에 능력치는 방어력%와 체력%를 필수로 챙기되, 남는 자리엔 탱킹에 도움이 되는 깡방어력[19]등의 방어 스텟을 추천한다.
하지만 탱커로서의 그로자가 필요해지는 시점은 일부 고난이도 임무에 해당하므로 그 전까지는 범용 딜러용으로 많이 파밍해두었을 위상 타격[20]에 공격력% > 공격력 > 치명률 > 치명피해가 달린 파츠를 대충 써도 상관없다. 사실 소전2는 탱커의 무기 파츠 중요성이 그렇게 크지 않으므로, 주요 딜러의 파츠를 어느정도 챙긴 뒤에 맞춰주는 게 좋다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
근접 몹이나 보스의 이동력을 신경써야 하는 방화광[21] 혹은 쌍둥이[22]에게「이동 감소 II」디버프를 지속적으로 쉽게 걸 수 있어서 나쁘진 않은 편이다. 하지만 주간 보스의 상점 개편으로 3성 탱커인 사브리나를 쉽게 얻을 수 있도록 바뀌었고[23], 사브리나의 공용키[24]을 얻는 시점부터는 딜량이 부족한 탱커 대신에 수오미나 센타 등의 지원사격 캐릭터로「이동 감소 II」디버프를 손쉽게 부여할 수 있게 된다. 이로 인해 그로자의 메리트는 크게 줄어들기 때문에 비주류 캐릭터로 분류된다.사실 육성 상태가 일정 수준을 넘으면 딜찍누가 편해지므로 탱커의 선호도가 떨어지는 경향이 있지만, 최근에는 탱커 접대의 보스[25]가 등장하기도 했기 때문에 탱커 포지션이 완전히 사장된 것은 아니다.
사브리나와 비교하면 지속적인 버티기 능력이 부족하지만[26], 후속 패치 덕분에 그로자 2스를 쓸 때마다 보스의 패턴을 한 번씩 무시할 수 있게 되서 나름의 차별성을 갖게 되었다.
초기 지급 캐릭터인 만큼 한군데 특화된 것이 아닌 전역의 기본적인 시스템을 두루 활용할 수 있는 구성으로, 특별히 고성능이나 고육성 인형이 없다면 이동 감소나 엄호 부여, 안정 붕괴, 광역 공격 등을 이용해 초반 전역의 각종 기믹 파훼공략에 도움을 줄 수 있다.
6. 작중 행적
7. 스킨
7.1. 크라슐라
상점 판매 스킨. 전작의 복장 구성을 그대로 가져왔으나 보라색 컬러링 비중이 높아진게 차이점.
7.2. 그로자의 훈련복
이벤트 배포 스킨.
초보자 미션 '초보 심사' 3단계 클리어시 획득.
7.3. 여명 작전
상점 판매 스킨.[27]
8. 대사
9. 여담
- 전작에서 OTs-14라는 이름을 사용했던 전술인형으로, 소체 모델은 SST-05A2에 각인한 총기는 OTs-14. 이름의 어원은 러시아어로 천둥번개를 뜻하는 그로자이고. OTs-14 소총의 별명이기도 하다.
- 전작에서는 큐브작전 이후로 거의 비중이 없었다가, 본작에서는 뜬금없이 앱 아이콘에 등장한 것을 시작으로 PV나 컨셉아트에도 모습을 자주 비추는 등 푸쉬를 많이 받고 있으며, 개발일지나 공개된 인게임 스토리 영상 등에서도 곧 잘 등장하고 있으며 실제로 주연으로 등장하고 있다. 심지어 정식 서비스를 앞둔 공식방송에서 소녀전선 2 인게임 캐릭터로서는 최초로 봉제인형 상품화도 발표되었다.
- 소녀전선 2의 개발일지가 공개되면서 유저들 사이에서는 그로자를 소전 2의 정실부인이자 기둥서방 지휘관을 먹여살리는 알파걸로 취급하는 밈이 생겼는데, 이유는 2021년 3월에 진행한 소전 2 개발일지 방송에서 우중 PD가 후속작의 스토리 이해 문제와 관련된 내용을 언급할 때 개드립[28]을 쳤는데, 이게 부자가 된 그로자에게 지휘관이 얹혀산다는 밈으로 자리잡았기 때문. #
- 소녀전선 2의 클로즈베타가 임박하면서 클라이언트의 데이터마이닝이 이루어졌고, 그 중 숙소 관련 애니메이션으로 추정되는 춤추는 동작이 있었는데, 춤이 소박한 막춤이라 뽕끼 넘치는 음악이면 죄다 어울리는 마법의 댄스가 되어서 벌써 이런저런 BGM이 합성된 영상들이 돌아다니고 있다.
- 전작에서 큰 비중도 없는 지나가는 전술인형이 2에서 돌연 메인 캐릭터로 부상한 것 때문에 "그래서 그로자는 무로메츠 작전에 참가했냐"는 음해성 밈이 있다. 물론 모든 전술인형이 흩어졌을 때 지휘관과 함께 십 년 동안 홀로 안살림 책임진 것을 생각하면 음해로 써먹기엔 여러모로 부족한 편.
- 앱 아이콘의 간판을 담당하고 메인 주인공 포지션을 가지고 있는 특성상, 정실 밈을 넘어 얀데레 밈이 사용되기도 하는데 보통 모델링에서 눈이 축소시켜 백안으로 만든 합성짤을 사용한다.
- 소녀전선2의 메인 히로인답게 떡밥을 많이 지니고 있는데, 지휘관과 합류하기 전의 기억이 없다는 점과 무엇인가가 깔려있다는 부분이 떡밥의 중심이다.[29] 또 게임 시작 튜토리얼에서 나온 장면과 4장에서의 장면이 같은 부분임에도 다른 부분이 존재해서 시간을 되감은 것, 다른 세계선이란 추측이 존재한다. 오프닝 영상에서도 그로자가 루니샤의 상징인 푸른 나비로 화하여 사라지고, '의식의 호수'에 접촉하는 듯한 장면이 등장한다. 스토리적으로도 엘모호의 그로자는 지휘관이 옐로우존을 지나다가 파손된 소체를 우연히 발견해 주운것인데, 옐로우존은 마키아토가 지휘관의 행방을 쫒으려고 수년간 자금과 시간을 쏟아부어도 실마리조차 잡지 못했을 만큼 넓고 인적이 드문 장소임에도 그로자를 '정말 형편좋게 우연히' 발견했다는 것이 된다. 그래서 엘모호의 그로자는 사실 그로자의 소체를 쓴 루니샤라거나, 그로자에게 설치되어 있는 무엇인가가 루니샤가 설치한 것이라거나, 그로자가 루니샤처럼 시공간에 간섭하여 지휘관이 생존하는 세계선을 만들고 있다는 등의 여러 추측이 존재한다.
또 지휘관은 그리폰과의 협약으로 과거 그리폰 시절 알고 지내던 인형들과 접촉이 금지됐고 이는 10년간 유효해서 경고를 보낼 정도였다. 그런데 그로자는 10년 가까이 지휘관에 곁에 있었음에도 이러한 경고가 온 적이 없는 점과 엘모호 내부의 정보를 알 수 있다는 점에서 그리폰이 그로자 본인도 모르게 잠입시킨 의도하지 않은 스파이라는 추측도 있다.
10. 둘러보기
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[1] 그중에서도 OTs-14-1A-01으로 추정. 소음기 부분에 손잡이가 있고 탄창이 7.62mm 특유의 바나나탄창이라 구분이 가능하다.[2] 전작의 경우에는 계열으로 추정되었다. 총기가 고장나서 교체했거나 다른 이유가 있는 듯.[3] 다만 그로자가 만든 디저트를 맛있다고 말하는 메이링의 반응이나, 지휘관에게 케이크를 건네며 이번엔 레시피대로라고 말하는 것을 보면 마키아토마냥 요리를 못하는건 또 아닌 모양.[4] 맨땅에 던질 수 있다[5] 다른 범위 피해 스킬과 마찬가지로 안정 지수의 60% 대미지 감소만 무시할 뿐이지, 폭심지가 적의 엄폐 방향이라면 25~35%의 엄폐물 대미지 감소는 받는다. 엄폐 방향을 피해서 던져야 모두 무시 가능[6] 공격 혹은 이동 중에서 둘 중 하나만 가능한 '추가 스킬, 추가 이동'으로는 추가 발동되지 않는다. 공격과 이동이 모두 가능한 토로로의 '추가 행동'에만 리몰딩 지수 회복을 더 발동시킬 수 있다[7] 수류탄 등의 범위 공격에는 반격하지 않는다[8] 마키아토와 대연 등이 갖고 있는 매복은 공격 전에 반격하지만, 그로자는 사브리나처럼 맞은 뒤에 반격한다[9] 강력 제압의「이동 감소 II」지속시간은 변하지 않는다[10] 경구, 네메시스, 나강 등의 30% 방깎과 중첩 불가능[11] 「화끈한 공세」등의 다른 공격력 버프와 중첩 불가능[12] 강력 제압으로 안정 지수를 0으로 만들었을 때만 발동되므로 이미 안정 지수가 0인 적에게 스킬을 쓰거나, 선제 지원사격이 안정 지수를 0으로 만들었다면 도발이 걸리지 않는다[13] 「마비」와 다르게 패시브 스킬도 막기 때문에 적 스나의 감시도 취소시킬 수 있다 (보스에게는 걸리지 않음)[14] 액티브, 패시브 등의 공격 타입과 상관없이 방어한다[15] 힐러 잡몹이 쓰는 노란색 1회 무적 스킬과 동일한 효과이다[16] 「화끈한 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가[17] 확장키 착용을 위한 전용 슬롯도 함께 추가됐기 때문에 기존의 20~40레벨 키의 자리를 빼앗지 않는다.[18] 아군에 방호 스킬 사용 시 2턴간 받는 범위 대미지 20% 감소[19] 탱킹에는 깡체력보다 깡방어력이 낫다[20] 속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%[21] 거리가 멀면 보스의 화염 방사 패턴과 불장판을 무시할 수 있다.[22] 보스 사이의 거리가 5칸 이내라면, 보스들에게 상당한 수준의 버프가 부여되어 공략이 까다로워진다.[23] 2개월에 1돌씩 올릴 수 있는데, 사브리나가 없더라도 명함 획득을 위해서 1돌파 분량의 조각만 필요하다.[24] 단일 공격 시 1턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여
→ 사브리나 레벨 40에 모든 키를 언락하면 획득할 수 있다.[25] 첫 턴에 표식이 찍힌 아군 2명은 보스에게 엄폐 효과를 거의 못 받은 채로 계속 맞아야 한다. 이처럼 피해를 강요하는 기믹을 갖고 있지만, 보스의 내구력이 약하기 때문에 보통 단기전으로 끝난다.[26] 사브리나 3스를 켜면 맞을 때마다 반격으로 안정 지수를 리필한다[27] 크라슐라보다 약간 싸지만, 출시 초기 시절의 스킨이라 숙소에선 적용되지 않는다.[28] '인형들은 10년동안 잘 먹고 잘 살고 있었으며, 어느 날 거지꼴이 된 지휘관을 발견한 인형들은 지휘관에게 돈을 던져주었다. 이에 지휘관은 잘 나갔던 시절을 회상하며 이젠 자기가 필요없어졌다는 사실에 자괴감을 느꼈다'는 내용.#[29] 게임 내 기록을 보면 그로자는 보안국에 소속된 상태로 '붉은 양파'라는 작전에 투입됐고 그 과정에서 '붉은 양파'에 대한 약간의 정보가 담긴 마인드맵을 입수했다. 그런데 전송 과정에서 뭔가 문제가 생기며 포맷되어 강제종료당하게 된다. 그리고 그 뒤 지휘관에게 발견된 것이다. 여담이지만 해당 자료를 페르시카에게 보내려고 했었던 모양.
→ 사브리나 레벨 40에 모든 키를 언락하면 획득할 수 있다.[25] 첫 턴에 표식이 찍힌 아군 2명은 보스에게 엄폐 효과를 거의 못 받은 채로 계속 맞아야 한다. 이처럼 피해를 강요하는 기믹을 갖고 있지만, 보스의 내구력이 약하기 때문에 보통 단기전으로 끝난다.[26] 사브리나 3스를 켜면 맞을 때마다 반격으로 안정 지수를 리필한다[27] 크라슐라보다 약간 싸지만, 출시 초기 시절의 스킨이라 숙소에선 적용되지 않는다.[28] '인형들은 10년동안 잘 먹고 잘 살고 있었으며, 어느 날 거지꼴이 된 지휘관을 발견한 인형들은 지휘관에게 돈을 던져주었다. 이에 지휘관은 잘 나갔던 시절을 회상하며 이젠 자기가 필요없어졌다는 사실에 자괴감을 느꼈다'는 내용.#[29] 게임 내 기록을 보면 그로자는 보안국에 소속된 상태로 '붉은 양파'라는 작전에 투입됐고 그 과정에서 '붉은 양파'에 대한 약간의 정보가 담긴 마인드맵을 입수했다. 그런데 전송 과정에서 뭔가 문제가 생기며 포맷되어 강제종료당하게 된다. 그리고 그 뒤 지휘관에게 발견된 것이다. 여담이지만 해당 자료를 페르시카에게 보내려고 했었던 모양.