| <nopad> | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 직업별 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px; font-size: min(3.2vw, 13.5px)" | 센티널 [[네메시스(소녀전선2: 망명)|]] [[샤크리(소녀전선2: 망명)|]] [[리타라|]] [[롯타|]] [[페리티아|]] [[토로로(소녀전선2: 망명)|]] [[경구(소녀전선2: 망명)|]] [[모신나강(소녀전선2: 망명)|]] [[파파샤(소녀전선2: 망명)|]] [[마키아토(소녀전선2: 망명)|]] [[클루카이(소녀전선2: 망명)|]] [[니키타(소녀전선2: 망명)|]] [[린드(소녀전선2: 망명)|]] [[리바(소녀전선2: 망명)|]] [[로벨라(소녀전선2: 망명)|]] [[레이니(소녀전선2: 망명)|]] [[보이마스티나|]] [[루이스(소녀전선2: 망명)|]] [[파에투사(소녀전선2: 망명)|]] 뱅가드 [[캐롤릭|]] [[베프리|]] [[울리드|]] [[대연(소녀전선2: 망명)|]] [[조휘(소녀전선2: 망명)|]] [[페이(소녀전선2: 망명)|]] [[추화|]] [[비욜카|]] [[사쿠라(소녀전선2: 망명)|]] 서포트 [[콜펜|]] [[치타(소녀전선2: 망명)|]] [[나강(소녀전선2: 망명)|]] [[크세니아(소녀전선2: 망명)|]] [[수오미(소녀전선2: 망명)|]] [[드셰브니(소녀전선2: 망명)|]] [[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|]] [[미슈티|]] [[벡터(소녀전선2: 망명)|]] [[유희(소녀전선2: 망명)|]] [[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]] [[강우(소녀전선2: 망명)|]] [[플로렌스(소녀전선2: 망명)|]] [[레나(소녀전선2: 망명)|]] [[바틸다|]] [[앨바|]] 불워크 [[그로자(소녀전선2: 망명)|]] [[사브리나(소녀전선2: 망명)|]] [[페리(소녀전선2: 망명)|]] [[안도리스|]] [[헬렌(소녀전선2: 망명)|]] |
}}}
}}}
- [ 무기별 ]
- ||<width=600><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>권총[[콜펜|]][[나강(소녀전선2: 망명)|]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|]][[페이(소녀전선2: 망명)|]][[플로렌스(소녀전선2: 망명)|]]기관단총[[치타(소녀전선2: 망명)|]][[수오미(소녀전선2: 망명)|]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|]][[벡터(소녀전선2: 망명)|]][[조휘(소녀전선2: 망명)|]][[페리(소녀전선2: 망명)|]][[레나(소녀전선2: 망명)|]][[리바(소녀전선2: 망명)|]][[로벨라(소녀전선2: 망명)|]][[레이니(소녀전선2: 망명)|]][[사쿠라(소녀전선2: 망명)|]]저격소총[[네메시스(소녀전선2: 망명)|]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]][[니키타(소녀전선2: 망명)|]]돌격소총[[그로자(소녀전선2: 망명)|]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|]][[토로로(소녀전선2: 망명)|]][[경구(소녀전선2: 망명)|]][[대연(소녀전선2: 망명)|]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|]][[미슈티|]][[유희(소녀전선2: 망명)|]][[비욜카|]][[안도리스|]][[강우(소녀전선2: 망명)|]][[앨바|]][[보이마스티나|]]기관총[[리타라|]][[페리티아|]][[바틸다|]][[루이스(소녀전선2: 망명)|]]산탄총[[롯타|]][[베프리|]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|]][[추화|]][[린드(소녀전선2: 망명)|]][[헬렌(소녀전선2: 망명)|]]도검[[캐롤릭|]][[울리드|]][[파에투사(소녀전선2: 망명)|]]
- [ 속성별 ]
- ## 연소연소[[캐롤릭|]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|]][[치타(소녀전선2: 망명)|]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|]][[경구(소녀전선2: 망명)|]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|]][[벡터(소녀전선2: 망명)|]][[페리(소녀전선2: 망명)|]][[추화|]][[루이스(소녀전선2: 망명)|]][[사쿠라(소녀전선2: 망명)|]]전도[[모신나강(소녀전선2: 망명)|]][[비욜카|]][[안도리스|]][[강우(소녀전선2: 망명)|]][[레나(소녀전선2: 망명)|]][[리바(소녀전선2: 망명)|]]탁류[[콜펜|]][[토로로(소녀전선2: 망명)|]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|]][[조휘(소녀전선2: 망명)|]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]][[니키타(소녀전선2: 망명)|]][[플로렌스(소녀전선2: 망명)|]]산성[[네메시스(소녀전선2: 망명)|]][[나강(소녀전선2: 망명)|]][[페리티아|]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|]][[미슈티|]][[린드(소녀전선2: 망명)|]][[파에투사(소녀전선2: 망명)|]]빙결[[롯타|]][[수오미(소녀전선2: 망명)|]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|]][[로벨라(소녀전선2: 망명)|]][[앨바|]][[헬렌(소녀전선2: 망명)|]]물리[[그로자(소녀전선2: 망명)|]][[리타라|]][[베프리|]][[울리드|]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|]][[대연(소녀전선2: 망명)|]][[유희(소녀전선2: 망명)|]][[페이(소녀전선2: 망명)|]][[레이니(소녀전선2: 망명)|]][[바틸다|]][[보이마스티나|]]
| 취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
| 페리티아 Peritya | |
| | |
| <colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
| 소속 | 엘모호 통합 제대[1] |
| 직업・속성 | 센티널 |
| 무기 | 기관총 / 페체네그 |
| 모델 | SSD-62D |
| 언어별 표기 | |
| 성우 | |
1. 개요
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 센티널 전술인형.
2. 관련 매체
[include(틀:소녀전선2: 망명/관련 매체,L1=페리티아는 뭔가 특이해. 과거에 대한 정보가 거의 없거든.
,L2=자주 깜빡거리지만 의외로 해킹 능력이 굉장히 뛰어나서 좀 더 신경이 쓰인달까.
,L3=
,L4=호기심도 많고 행동하는 것도 그렇고\, 정말 딱 고양이 같은 인형이야.
,L5=
,L6="걱정하지 마세요. 당신은 임무 목표가 아니니까.
,L7=...아직까진 말이죠."
)]
2.1. 공식 미디어
| 전술인형 소개 - 페리티아 |
| 항상 나른해 보이고 상냥하면서도 미묘하게 거리감을 두는 그녀. 그녀와 관계를 좁히고 싶으면 좀 더 고민해야겠죠? "현재 임무, 매우 중요. 음... 무슨 임무였더라?" |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=페리티아,약점1=경량탄, 약점2=탁류,
공격=953, 방어=631, 체력=2290, 안정지수=9,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=10%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=5,)]
3.1.1. 육성 재화
| 인형 레벨 | ||
| [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
| Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| | |
| Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
| 뉴럴 헬릭스 | |||
| [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
| 15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
| 스킬 고유명사 상세 |
| [행동_지원] [이동_상승Ⅱ] |
3.2.1. 일반공격: 신속한 복기
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>신속한 복기
일반공격 / 단일
중량탄 ||
일반공격 / 단일
| 안정 피해: 2 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.사거리 8 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} | |
페리티아의 일반 공격.
3.2.2. 액티브: 지정 침식
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>지정 침식
액티브 / 범위 / 정화
중량탄
산성
||
액티브 / 범위 / 정화
턴 쿨타임
2
| 안정 피해: 1 반경 8칸 이내의 적 하나 및 그 주위 3×3칸 이내의 모든 적에게 공격력 85% 범위 산성 피해를 주고, 버프 1개를 정화한다. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅰ) 정화하는 버프 수 +2개.사거리 8 작용 범위 3×3 | }}}}}}}}} | |
페리티아의 첫 번째 액티브 스킬. 적 하나 주변에 광역 산성 피해를 주고 적이 가진 버프 1개를 정화한다. 1돌파를 마치면 정화하는 버프 개수가 1개에서 3개로 늘어난다.
버프 제거 메커니즘은 공격 전에 버프를 제거하는 경구, 토로로 등과는 다르게 스킬 시전 후에 제거한다.
3.2.3. 액티브: 영역 제압
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>영역 제압
액티브 / 범위 / 이동
||
액티브 / 범위 / 이동
턴 쿨타임
3
| 안정 피해: 3 반경 8칸 이내의 타일 하나를 중심으로 반경 1칸 이내의 모든 적에게 공격력 90% 범위 물리 피해를 주고 중심으로 1칸 끌어당긴다. 명중한 적 하나마다 이 스킬의 쿨타임 -1턴. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅱ) 효과 범위 +1칸.사거리 8 작용 범위 1 | }}}}}}}}} | |
페리티아의 두 번째 액티브 스킬. 지정한 타일을 중심으로 범위 물리 피해를 주고 피해를 입은 적을 중앙으로 1칸 끌어당긴다. 끌어당기는 다른 스킬과 마찬가지로 적에게 강제이동 면역
3.2.4. 결전기: 다중 컴파일
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>다중 컴파일
결전기 / 범위
중량탄
산성
||
결전기 / 범위
리몰딩 소모
6
| 안정 피해: 2 자신 주위 5×5칸 범위 밖, 9×9칸 범위 안의 모든 적에게 공격력 100% 범위 산성 피해를 준다. 명중한 적 하나마다 주는 피해 +5%, 최대 +15%. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅲ) 명중한 적 하나마다 추가로 피해량 +5%, 최대 +25%.Lv.3 (중추·Ⅳ) 효과 범위가 자신 주위 3×3칸 밖에서 9×9칸 범위로 늘어난다.사거리 자신 작용 범위 9×9 | }}}}}}}}} | |
페리티아의 결전기. 페리티아 주변으로 5칸 범위 밖에서부터 9칸 범위 안까지의 적 전부에게 광역 산성 피해를 준다. 명중한 적이 많을수록 피해가 상승하므로 많이 맞추는 것이 좋다. 4돌파를 마치면 3칸 범위 밖부터 9칸 범위 안까지로 바뀌어 좀 더 적용 범위가 넓어진다.
3.2.5. 패시브: 연쇄반응
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>연쇄반응
패시브 / 지원 ||
패시브 / 지원 ||
| 사거리 안의 적이 아군의 범위 피해를 받을 때 행동 지원[행동_지원]을 1회 발동하여, 공격력 50% 범위 물리 피해와 안정 피해 1점을 주고 리몰딩 지수를 1점 얻는다. 턴당 최대 6회 적용. 공격하기 전에 남은 이동력 1점마다 이번에 주는 피해 +10%, 최대 +30%. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 자신 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} | |
페리티아의 패시브. 페리티아의 사정거리 내에서 적이 아군의 범위 공격을 받았을 시 「행동 지원」을 발동한다. 발동 조건에 액티브 제약이 없으므로 클루카이의 「강산 퍼붓기」[7] 혹은 「독성 침투」의 사망 시 효과 같은 패시브 계열의 공격에도 문제 없이 반응한다. 이 지원 공격은 범위 물리 피해이므로 한 번의 범위 공격으로도 최대 횟수까지 발사한다.
추가로 공격 전 남은 이동력에 비례해서 피해량 증가 효과를 가지고 있다. 별도의 패시브 효과이므로 위에서 언급한 지원 공격 뿐만 아니라 페리티아의 액티브 스킬에도 적용되는 효과다. 최대 이동력으로 움직이면 피해량 증가 효과를 받을 수 없으므로 잘 조절해야 한다.
3.3. 마인드 보강
| 중추·Ⅰ | |
| | 액티브: 지정 침식 Lv.2 정화하는 버프 수 +2개. |
| 중추·Ⅱ | |
| | 액티브: 영역 제압 Lv.2 효과 범위 +1칸. |
| 중추·Ⅲ | |
| | 결전기: 다중 컴파일 Lv.2 명중한 적 하나마다 추가로 피해량 +5%, 최대 +25%. |
| 중추·Ⅳ | |
| | 결전기: 다중 컴파일 Lv.3 효과 범위가 자신 주위 3×3 밖에서 9×9칸 범위로 늘어난다. |
| 중추·Ⅴ | |
| | 패시브: 연쇄반응 Lv.2 액티브 공격 전에 이동하지 않은 경우 공격 후 리몰딩 지수를 2점 얻는다. |
| 중추·Ⅵ | |
| | 패시브: 연쇄반응 Lv.3 행동 지원[행동_지원] 턴당 적용 횟수 +4회. |
- 중추·Ⅳ
4돌파 미만의 경우 주위 5×5칸~9×9칸의 적을 대상으로 하지만, 4돌파를 마치면 주위 3×3칸~9×9칸의 적을 대상으로 하여 효과 범위가 더 넓어진다. 바깥쪽으로 넓어지는 게 아니라 안쪽으로 넓어진다. - 중추·Ⅵ
범위 공격에 반응하는 지원 사격의 턴 당 횟수가 6->10회로 늘어난다. 6돌파 클루카이 혼자서는 한 턴에 6회만 소모시킬 수 있으나, 도약키 미슈티, 린드 등 산성 조합의 인원이 채워지면서 10회를 모두 소진할 수 있게 된다.
3.4. 뉴럴 헬릭스
| 고유키 2-01 | |
| | 임시 시스템 점검 안정 피해를 10점 줄 때마다, 리몰딩 지수를 1점 얻는다. |
| 고유키 2-03 | |
| | 즉흥 술래잡기 공격 전에 이동력이 남은 경우, 행동 종료 시 이동 상승Ⅱ[이동_상승Ⅱ] 효과를 1턴 간 얻는다. |
| 고유키 4-01 | |
| | 자동 복구 프로그램 공격 전에 이동하지 않았다면 자신의 디버프 2개를 정화한다. |
| 고유키 4-03 | |
| | 나른한 저항 액티브 스킬 영역 제압이 이동 효과에 면역[10]인 대상에게 주는 피해 +15%. |
| 고유키 6-01 | |
| | 잠깐의 안녕 전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다. |
| 고유키 6-03 | |
| | 우호적 접촉 액티브 스킬 지정 침식이 주요 목표[11]에게 주는 안정 피해 +4점. |
| 도약키 🇨🇳(한국 및 글로벌 서버는 차후 별도로 구현) | |
| | 희미한 고양이 그림자 산성 피해를 줄 때 대상이 가진 디버프 1개마다, 대상에게 주는 피해 +5%, 최대 +25%. 결전기 다중 컴파일로 맞힌 적을 자신 쪽으로 2칸 끌어당긴다. 1개 전체 턴 중, 행동 지원[행동_지원]을 2회 가할 때마다, 다음 행동 지원은 대상을 중심으로 3×3칸 범위 안 모든 적에게 공격력 50% 범위 산성 피해와 2점 안정 피해를 주는 것으로 변한다. |
| 공용키 | |
| | 화력 올인 치명타 5.0% 액티브 스킬로 적을 2기 이상 명중할 경우 주는 피해 +7%. |
디버프 정화 기믹의 보스를 상대로 4-01을 사용한다.
페리티아는 자체 딜량보다 범위 지원사격이 핵심이므로 나머지 키의 중요성이 그렇게 크진 않으며 6-03, 2-03, 6-01 등을 취향에 따라 고른다.
[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=188, 합계체력=342, 합계방어=95
, 합계공격보너스=10%
, 노드1공격=36, 노드1방어=23
, 노드2체력=82, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=43, 노드3방어=31
, 노드4체력=113, 노드4공격보너스=5%
, 노드5공격=51, 노드5방어=41
, 노드6공격=58, 노드6체력=147
)]
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=페리티아,
선호선물상종류1=,
선호선물중종류4=,
선호선물하종류5=,
능력치02공격=22,
능력치02체력=84,
능력치03체력=96,
능력치03방어=33,
능력치04공격=38,
능력치04방어=77,
능력치05공격=49,
능력치05체력=120,
능력치합계공격=109,
능력치합계체력=300,
능력치합계방어=110,
공용키이름=고양이의 여유,
공용키치명타=,
공용키치명타피해=,
공용키공격보너스=,
결약미구현=
)]
3.6. 리몰딩 코어
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 리몰딩 코어,능력치합계공격=231
,능력치합계체력=700
,능력치합계방어=231
,현상이미지0뱅가드=2
,현상이미지0센티널=4
,현상이미지0옵션=지원공격피해5
,현상이미지10불워크=1
,현상이미지10뱅가드=3
,현상이미지10센티널=6
,현상이미지10옵션=받는피해5
,현상이미지20불워크=2
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,현상이미지20옵션=산성피해5
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,현상이미지30옵션=안정붕괴피해10
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,슬롯1=센티널
,슬롯2=센티널
,슬롯3=센티널
,슬롯4=뱅가드
,슬롯5=뱅가드
,슬롯6=불워크
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
페리티아는 본인의 각인 무기인 옵티컬 일루전 대신 배틀 패스 무기 묠니르를 사용하는 것이 추천된다. 페리티아의 운용은 미슈티와 고돌파 클루카이와 함께 편성하여 클루카이의 결전기 이후 매 턴 6번 발동 되는 범위 지원 사격 (패시브 공격)이 핵심이기 때문에, 액티브 보정만 있는 전용장비 효과가 거의 의미가 없기 때문이다.- 정예
4.2. 무기 파츠
▼ 추천 범용 세팅[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
위상타격=, 근접강공=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
- 세트 효과:
- 위상 타격 (위상 속성 디버프 걸린 적에게 주는 피해 +15%):
범용 무기 파츠. 위상 타격 최종 보정 파츠를 우선 제작하는 것을 추천한다. - 근접 강공 (주는 피해 +12%, 근접 피해를 줄 때 추가로 주는 피해 +24%):
중국 서버에 새로 추가된 범용 무기 파츠.
- 무기 파츠 능력치:
딜러 인형 표준인 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.
▼ 고과금 유저 최종 세팅
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
강산증폭=, 전술연산=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
매 주기 사통장치 교정 칩 수급이 가능한 고과금 유저에게 추천 가능한 최종 세팅.
- 세트 효과:
- 전술 연산 (주는 턴 외 피해 +25%):
중국 서버에 추가된 세트 효과. 페리티아 6돌파로 얻은 추가 행동 지원 횟수를 소모한다면, 전술 연산이 강산 증폭보다 고점이 더 높으나 큰 차이는 나지 않는다. - 강산 증폭 (주는 산성 피해 +20%):
전투 구성원에 미슈티가 포함되어 있다면 미슈티의 패시브 효과로 인해 페리티아의 패시브 지원 사격이 산성 피해로 바뀌어 속성 특화가 가능하므로 강산 증폭을 사용할 수 있다. 다만 카오스・원념 전투 등 메타에 따라 미슈티가 제대에 포함되지 않는 조합을 가끔 써야 하므로 범용으로 쓸 수 있는 위상 타격 등을 우선 파밍하도록 한다.
- 무기 파츠 능력치:
딜러 인형 표준인 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.
4.3. 파생키
- 추천 공용키(미슈티와 같은 제대일 때 한정):
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
드셰브니표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_드셰브니_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''온음료 준비는 필수'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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}}}{{{+1 '''반복되는 살의'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}{{{+1 '''게임할 시간이야'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}{{{+1 '''정성 가득한 미식'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|드셰브니]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]}}}{{{#!if !동음문서
[[드셰브니|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
린드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_린드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[린드(소녀전선2: 망명)|린드]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[린드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[린드|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]
}}}'''}}}
}}} ||- 추천 공용키(공격 보너스):
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
유희표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_유희_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[유희(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]}}}{{{#!if !동음문서
[[유희|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
베프리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
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치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_베프리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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--[[베프리]]--🇨🇳
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[[베프리]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
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같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[베프리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[베프리|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]
}}}'''}}}
}}} ||- 차선 추천 공용키(치명타):
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
울리드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
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체력보너스3퍼 = true
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치명타피해3퍼 = true
등급
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동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_울리드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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[[울리드(소녀전선2: 망명)|울리드]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
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{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
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안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
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[[울리드|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
경구표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
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체력보너스3퍼 = true
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등급
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동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_경구_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
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액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
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같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[경구(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_경구.png|width=64]]경구]]}}}{{{#!if !동음문서
[[경구|[[파일:GF2_아이콘_일반_경구.png|width=64]]경구]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
샤크리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
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체력보너스3퍼 = true
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치명타3퍼 = true
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등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_샤크리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[샤크리(소녀전선2: 망명)|샤크리]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[샤크리]]--🇨🇳
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[[샤크리]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[샤크리|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]
}}}'''}}}
}}} ||- 차선 추천 공용키(결합도 보상):
, 아이콘파일=GF2_페리티아_공용키_결합도달성
, 키이름=(결합도 보상 공용키)
, 치명타=3, 치명타피해=3, 공격보너스=3
)]
- ❌추천하지 않는 공용키:
산성 조합의 페리티아는 액티브 피해 보다 턴 외 피해인 지원 사격이 주력 피해를 담당하므로 아래 공용키와는 맞지 않는 편이다.
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
페리티아표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_페리티아_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[페리티아(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_페리티아.png|width=64]]페리티아]]}}}{{{#!if !동음문서
[[페리티아|[[파일:GF2_아이콘_일반_페리티아.png|width=64]]페리티아]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
클루카이표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
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등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_클루카이_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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--[[클루카이(소녀전선2: 망명)|클루카이]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[클루카이(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_클루카이.png|width=64]]클루카이]]}}}{{{#!if !동음문서
[[클루카이|[[파일:GF2_아이콘_일반_클루카이.png|width=64]]클루카이]]
}}}'''}}}
}}} ||- ❌추천하지 않는 공용키:
페리티아는 이동이 발생하면 손해를 보는 메커니즘을 가지고 있어 아래 공용키와는 맞지 않는다.
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
비욜카표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_비욜카_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{+1 '''설득 (물리)'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
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5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[비욜카(소녀전선2: 망명)|비욜카]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[비욜카]]--🇨🇳
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[[비욜카]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[비욜카(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_비욜카.png|width=64]]비욜카]]}}}{{{#!if !동음문서
[[비욜카|[[파일:GF2_아이콘_일반_비욜카.png|width=64]]비욜카]]
}}}'''}}}
}}} ||====# 파생키 개편 이후 #====
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#강화|강화]] 부분을 참고하십시오.▼ 추천 공용키 & 강화
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
사쿠라표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_사쿠라_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[사쿠라(소녀전선2: 망명)|사쿠라]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[사쿠라(소녀전선2: 망명)|사쿠라]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[사쿠라]]--🇨🇳
}}}{{{#!if !동음문서 && !한섭미출시
[[사쿠라]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[사쿠라(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_사쿠라.png|width=64]]사쿠라]]}}}{{{#!if !동음문서
[[사쿠라|[[파일:GF2_아이콘_일반_사쿠라.png|width=64]]사쿠라]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
강화 범용성 보통 / ✅페리티아에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''강화 범용성 보통 / ✅페리티아에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
드셰브니표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_드셰브니_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|드셰브니]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[드셰브니]]--🇨🇳
}}}{{{#!if !동음문서 && !한섭미출시
[[드셰브니]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]}}}{{{#!if !동음문서
[[드셰브니|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율 (미슈티와 조합 필요)
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율 (미슈티와 조합 필요)
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
린드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_린드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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[[린드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}{{{#!if 체력보너스5퍼
체력 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[린드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[린드|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율 (미슈티와 조합 필요)
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율 (미슈티와 조합 필요)
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
유희표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
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방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_유희_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[유희(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]}}}{{{#!if !동음문서
[[유희|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
베프리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
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등급
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동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_베프리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
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자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
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• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[베프리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[베프리|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
울리드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_울리드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[울리드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[울리드|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
샤크리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
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체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
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치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_샤크리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[샤크리|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
리타라표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_리타라_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[리타라(소녀전선2: 망명)|리타라]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[리타라(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_리타라.png|width=64]]리타라]]}}}{{{#!if !동음문서
[[리타라|[[파일:GF2_아이콘_일반_리타라.png|width=64]]리타라]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅페리티아에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
경구표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_경구_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}{{{+1 '''사투'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''정성 가득한 미식'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
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}}}{{{+1 '''설득 (물리)'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[경구(소녀전선2: 망명)|경구]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[경구(소녀전선2: 망명)|경구]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[경구]]--🇨🇳
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[[경구]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[경구(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_경구.png|width=64]]경구]]}}}{{{#!if !동음문서
[[경구|[[파일:GF2_아이콘_일반_경구.png|width=64]]경구]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
강화 범용성 보통 / 페리티아에게 유효
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''강화 범용성 보통 / 페리티아에게 유효
▼ ❌추천하지 않는 공용키
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
페리티아표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_페리티아_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 방어보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''고온유 방호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}{{{+1 '''사투'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 체력보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''빈틈 없이'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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}}}{{{+1 '''바른 길의 수호자'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true
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{{{#!if 정예
{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #7968ba"
}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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5%}}}}}}{{{#!if 체력보너스3퍼
체력 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 방어보너스3퍼
방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[페리티아(소녀전선2: 망명)|페리티아]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[페리티아]]--🇨🇳
}}}{{{#!if !동음문서 && !한섭미출시
[[페리티아]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[페리티아(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_페리티아.png|width=64]]페리티아]]}}}{{{#!if !동음문서
[[페리티아|[[파일:GF2_아이콘_일반_페리티아.png|width=64]]페리티아]]
}}}'''}}}
}}} ||🔻강화 범용성 낮음 / ❌페리티아에게 효율 없음 (산성 조합의 페리티아는 액티브 피해 보다 턴 외 피해인 지원 사격이 주력 피해를 담당하므로 어울리지 않는다.)
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
클루카이표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_클루카이_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[클루카이(소녀전선2: 망명)|클루카이]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[클루카이]]--🇨🇳
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[[클루카이]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[클루카이(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_클루카이.png|width=64]]클루카이]]}}}{{{#!if !동음문서
[[클루카이|[[파일:GF2_아이콘_일반_클루카이.png|width=64]]클루카이]]
}}}'''}}}
}}} ||🔻강화 범용성 낮음 / ❌페리티아에게 효율 없음 (산성 조합의 페리티아는 액티브 피해 보다 턴 외 피해인 지원 사격이 주력 피해를 담당하므로 어울리지 않는다.)
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
비욜카표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_비욜카_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[비욜카(소녀전선2: 망명)|비욜카]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[비욜카(소녀전선2: 망명)|비욜카]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
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[[비욜카]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[비욜카(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_비욜카.png|width=64]]비욜카]]}}}{{{#!if !동음문서
[[비욜카|[[파일:GF2_아이콘_일반_비욜카.png|width=64]]비욜카]]
}}}'''}}}
}}} ||🔻강화 범용성 낮음 / ❌페리티아에게 효율 없음 (페리티아는 이동이 발생하면 손해를 보는 메커니즘을 가지고 있으며, 턴 외 피해에 적용되지 않는다.)
4.4. 성장 데이터
▼ 주 옵션| 추천 세팅 | |
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| 기타 유효 세팅 | |
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▼ 보조 옵션
| 추천 세팅 | |
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| 기타 유효 세팅 | |
| |
(※ 미슈티와 조합 필요) | |
| |
| (※ 미슈티와 조합 필요) |
| |
| |
4.5. 스킬 사이클
- 아군과의 행동 순서:
인형이 행동 종료를 하면 보유하고 있던 버프의 지속 시간이 1턴 줄어든다. 따라서 행동 지원[행동_지원]이 페리티아의 주 딜링기가 되는 산성 조합에서, 버프를 새로 받을 때는 페리티아가 먼저 행동한 뒤 버프를 받는 것이 좋으며, 버프 지속 시간이 1턴 남았을 때는 행동 지원을 완료한 뒤 행동하는 것이 좋으므로 고점을 노린다면 아군과의 행동 순서에 유의할 필요가 있다. 6돌파 클루카이, 미슈티와 제대를 꾸릴 때 각 인형의 행동 순서에 대한 예시는 미슈티의 스킬 사이클 문단을 참고.
- 최대한 이동하지 않기:
페리티아는 아래 이유로 이동하지 않고 포탑처럼 고정된 자리에 붙어 있는 것이 좋다. 부득이하게 이동해야 한다면 될 수 있는 한 이동력을 3점 이상 남기거나 행동 지원을 소모한 뒤 행동한다. - 패시브 효과로 남은 이동력에 비례하여 주는 피해 증가(이동력 1점 마다 +10%, 3점 일 때 +30%). 액티브 공격 뿐만 아니라 행동 지원에도 해당되어 해당 턴에 지원 사격 전 이동력을 2점 이하만 남기고 소모했다면 주는 피해량이 줄어듬.
- 주로 착용하는 무기인 묠니르에 이동하지 않았을 때 주는 피해 증가 특성. 액티브 공격은 행동 전 이동하면 주는 피해 증가가 사라지고, 행동 지원은 해당 턴 실제 이동 유무와 무관하게 고정된 것으로 간주되어 주는 피해 증가가 항상 적용됨.
- 5돌파 효과(액티브 공격 전에 움직이지 않았으면 리몰딩 2점 획득), 고유키2-03 효과(이동력이 남았다면 다음 턴에 이동 상승Ⅱ 획득), 고유키4-01 효과(액티브 공격 전에 움직이지 않았다면 자신의 디버프 2개 정화).
4.6. 제대 구성
클루카이, 미슈티와 함께 사용한다. 다만 잡몹전에선 클루카이만 있어도 문제가 없으므로 페리티아와 미슈티가 필요하진 않다.산성 조합의 보스전은 클루카이 3돌부터 비로소 가능해지는데, 될 수 있다면 클루카이 6돌이 필요하다. 클루카이 3스에 디버프 범위 공격이 2회 더 터지며 페리티아의 지원사격 횟수가 더 늘어난다. 매 턴 클루카이의 쿨타임 초기화에 필요한 지원 사격 횟수를 페리티아 혼자서 메울 수 있다.
▼ 파에투사 출시 이전
| <rowcolor=#fff> | ||||
[[클루카이|]]3돌파 필요 | [[린드|]]or[[페리티아|]] | + 타 속성 조합 | ||
| <rowcolor=#fff> 조합 핵심 메인 딜러 방어 디버프 | 서브 딜러 클루카이 보조 | 타 속성 조합 | 공격 버프 | |
| <rowcolor=#fff> | ||||
[[클루카이|]]3돌파 필요 | [[린드|]] | [[미슈티|]] | [[페리티아|]] | |
| <rowcolor=#fff> 조합 핵심 메인 딜러 방어 디버프 | 서브 딜러 클루카이 보조 | 타일 설치 속성 버프 | 서브 딜러 클루카이 보조 | 공격 버프 |
▼ 파에투사 출시 이후
| <rowcolor=#fff> | ||||
[[클루카이|]]3돌파 필요 | [[파에투사|]] | [[린드|]] | [[미슈티|]] | [[페리티아|]] |
| <rowcolor=#fff> 조합 핵심 메인 딜러 지속 딜링 방어 디버프 | 메인 딜러 순간 딜링 | 서브 딜러 클루카이 보조 | 타일 설치 속성 버프 | 서브 딜러 클루카이 보조 |
5. 평가
낮은 딜량과 불편한 스킬 범위 때문에 출시 초기부터 외면받았던 캐릭터. 하지만 이후 출시된 미슈티의 범위 지원사격 버프가 생긴 뒤엔, 범위 지원사격이 산성 피해로 변경되어 속성 서포트를 받게 되며 범위 지원사격의 피해량도 유의미한 수준으로 증가했으며, 그와 동시에 클루카이가 행하는 모든 범위 공격에 반응해 공격할 수 있다는 점과 함께 미슈티로 강화된 범위 지원사격이 클루카이의 3스킬 쿨타임 감소 패시브 발동 조건인 타 인형의 산성 속성 공격으로 들어가는 것이 발굴되면서 클루카이 조합의 서브 딜러이자 리몰딩 지수 수급 및 쿨타임 버퍼 역할을 맡는 클루카이의 새로운 전용무장이란 평가를 받게 되었다. 해당 조건을 달성해주는 미슈티는 졸지에 전용무장의 전용무장이라는 평가를 받게 된 것은 덤.변경추진(다크존) 개편으로 기관총을 이용한 광역 암살이 가능해지면서, 편의성을 위해 페리티아도 활용해볼 여지가 생겼다. 다만, 돌파심도 레벨이 오르면 파견만으로 모든 상자를 획득할 수 있어서 주간 보스 4마리만 잡으면 되기 때문에 페리티아가 필수적으로 필요하진 않다.
이후 위상 충돌에선 유용성이 좀 더 오른 편이다.#. 일반 변경추진과 달리 기관단총의 정예 필살이나 보스 75% 대미지 업그레이드가 적용되지 않기 때문.
글로벌 서버의 경우는 중섭과는 인형출시순서나 컨텐츠 추가시기를 다르게 집어넣어서 출시일자별 성능배분을 중섭과는 체감이 다르도록 조절하는 정책때문에 훨씬 일찍 재평가가 이루어졌다. 클루카이와 미슈티가 조기에 출시되고 변경추진도 개편된 버전으로 일찌감치 들어왔기 때문에 위상이 몰라보게 달라졌다.
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
튜토리얼 전투에서 캐롤릭, 네메시스, 콜펜을 도와주며 등장하지만, 같은 시점을 다루는 4장 후반과 5장 초반에서는 그로자 소대에게 구형 통신기를 건네준 인물의 정체가 페리티아임이 암시되거나 캐롤릭이 찾는 인형으로써 언급만 될 뿐 본인이 직접 모습을 드러내진 않았다.6.2. 엘모 서버룸
먼지 쌓인 과거의 '웨인의 수수께끼' 에피소드에서 등장.페리티아가 누군가가 만든 공간에서 그로자와 지휘관을 만나고, 그 그로자와 지휘관이 현실의 인물들이 아닌 누군가가 창조한 것임을 알아내고 자신을 '웨인'으로 재정의한 지휘관을 쏘고 공간의 창조자와 대면하는데, 연출 등이 마치 시온을 연상케 한다.
7. 스킨
7.1. 듀얼 헌터
| 듀얼 헌터 | |
| | |
| <colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 | 기본 코스튬 |
7.2. 천성 사냥꾼
| 천성 사냥꾼 | |
| | |
| <colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 특징 | 증정품 |
| 입수 방법 | ₩15,600 / |
7.3. 유령의 손톱
| 유령의 손톱 | |
| | |
| <colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 특징 | 증정품 |
| 입수 방법 | 명예 상점에서 전훈 엠블럼 2400점으로 구매 가능 |
8. 대사
9. 여담
- 페리티아의 숙소 포즈중에 어항을 관찰하는 게 있는데(20레벨 해금) 이 어항 안의 물고기가 이상하게 고퀄리티라 이야기거리가 되기도 했다. 종류는 일명 니모라고 불리는 흰동가리. 각도를 잘 맞추면 물고기만 보이게 만들어서 로비 화면으로 쓸 수도 있다.
- 소녀전선에서 "벚꽃에 소원을"이라는 가구 세트 중 전광판에서 모습을 드러내면서#, 소녀전선 2 출신 캐릭터들 중에서는 처음으로 간접적으로나마 소녀전선에 모습을 드러낸 캐릭터가 되었다.
- 소녀전선 2 캐릭터들 중 처음으로 소속이 무소속으로 나온 캐릭터이다. 물론 마찬가지로 소속이 무소속으로 표기된 강우나 소속이 검열처리 된 리타라같은 케이스도 있지만, 메인 스토리에 모습을 비추고 최소한 스토리 안에서는 소속을 명확히 유추할 수 있는 둘과는 달리 페리티아는 먼지 쌓인 일지의 스토리를 제외하면 메인 스토리에서의 행적도 불투명한 편. 한국서버에서는 2025년 5월 1일 벡터 업데이트에서 소속이 무소속에서 엘모호 통합 제대로 바뀌었다.
- 각인 무기(PKP 페체네그)가 PKP(소녀전선)와 같지만, 다른 사례와 달리 캐릭터 디자인도 다르고 (먼지 쌓인 일지를 포함한) 그 어디에도 관련 언급도 없어서 무슨 관계가 있는지 없는지도 불명이다. 정확히는 페체네그-SP라고 한다.#
10. 둘러보기
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[1] 2025년 5월 1일 패치로 '무소속'에서 '엘모호 통합 제대'로 변경.[행동_지원] 지원 공격으로 1회 공격을 가한다. 다른 지원 공격으로 발동하지 않는다.[이동_상승Ⅱ] 이동력 +2칸. 버프.[4] 예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다.[행동_지원] [행동_지원] [7] 적 행동 종료 시 도트 피해 부가.[행동_지원] [이동_상승Ⅱ] [10] 이동 효과에 면역:
끌어당기기 등의 강제이동 효과를 받지 않는다.[11] 1스를 사용할 때 찍은 적[행동_지원] [행동_지원]