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- [ 무기별 ]
- ||<width=999><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[레나(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[조휘(소녀전선2: 망명)|레나]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|조휘]][[벡터(소녀전선2: 망명)|파파샤]]벡터[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|드셰브니]]스프링필드[[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
리타라]]
페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
페리티아 Peritya | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 무소속 |
속성 | 산성 |
직업 | 센티널 |
무기 | 페체네그 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | 佩里缇亚 ペリティア Peritya |
성우 | 강새봄 张安琪 히다카 노리코 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>전투, 생존, 그리고 각종 신기한 감정 모두 이 넓은 세상의 일부, 그녀의 눈에는 사이버 공간보다도 흥미로움으로 가득한 세상입니다...
||
||
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 센티널 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff> ||
2.1. 공식 미디어
전술인형 소개 - 페리티아 |
항상 나른해 보이고 상냥하면서도 미묘하게 거리감을 두는 그녀. 그녀와 관계를 좁히고 싶으면 좀 더 고민해야겠죠? "현재 임무, 매우 중요. 음... 무슨 임무였더라?" |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=페리티아,약점1=경량탄, 약점2=탁류,
공격=953, 방어=631, 체력=2290, 안정지수=9,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=10%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=5,)]
3.2. 스킬
기본공격 - 신속한 복기 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 8, 물리 피해 80% | ||
1스킬 - 지정 침식 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 1, 사거리 8, 범위 3x3, 산성 피해 85% (쿨타임 2) 적에게[1] 범위 피해를 입히고 적의 버프 1개 제거[2] | ||
2스킬 - 영역 제압 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 8, 범위 1칸, 물리 피해 90% (쿨타임 3) 지정한 위치를 중심으로[3] 범위 피해를 입히고 모든 대상을 중앙으로 1칸 끌어당긴다[4]. 명중한 적 1명당 이 스킬의 쿨타임 1턴 감소 | ||
3스킬 - 다중 컴파일 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 산성 피해 100% (리몰딩 지수 6 소모) 페리티아 주변 5x5칸 바깥부터 9x9칸 내의 모든 적에게 범위 피해를 입힌다 명중한 적 1명당 이번 공격의 피해량 5% 증가 (최대 15%까지) |
패시브 - 연쇄반응 | ||
이미지 | 효과 | |
페리티아의 사정거리 내에서 적이 아군의 범위 공격을 받았을 시[5] 한 턴에 6번까지 안정 피해 1, 물리 피해 50%의 범위 지원사격[6]을 하고 리몰딩 지수 1 회복 공격 전, 페리티아의 남은 이동력 1칸당 페리티아의 피해량 10% 증가 (최대 30%까지)[7] |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 지정 침식 - 버프 제거 수 : 1개 → 3개 | |
중추·Ⅱ | 영역 제압 - 범위 : 1칸 → 2칸 | |
중추·Ⅲ | 다중 컴파일 - 피해량 증가 최대치 : 15% → 25% | |
중추·Ⅳ | 다중 컴파일 - 최소 범위 : 5x5칸 바깥 → 3x3칸 바깥 | |
중추·Ⅴ | 연쇄반응 - 액티브 공격 전에 이동하지 않았다면 리몰딩 지수 2 회복 | |
중추·Ⅵ | 연쇄반응 - 범위 지원사격 횟수 : 한 턴에 6회 → 10회 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 적의 안정 지수를 10 깎을 때마다 리몰딩 지수 1 회복 | |
고유키 2-03 | 공격 전에 이동력이 남았다면 1턴 동안「이동 증가 II」버프 획득 •「이동 증가 II」: 이동력 2 증가 | |
고유키 4-01 | 공격 전에 움직이지 않았다면 페리티아의 디버프 2개 제거 | |
고유키 4-03 | 강제이동 면역[8]인 적에게 2스의 피해량 15% 증가 | |
고유키 6-01 | 초기 리몰딩 지수 3 추가 | |
고유키 6-03 | 지정 침식의 주 대상[9]에게 주는 안정 피해 4 증가 | |
공용키 | 치명타 확률 +5% 액티브 공격이 2명 이상에게 명중했을 때 피해량 7% 증가 |
패시브 활용에 도움이 되는 2-03을 고정으로 쓰는 것을 추천하며 나머지는 취향껏 키를 고르면 된다.
사실 페리티아는 자체 딜량보다, 미치티로 강화된 범위 지원사격이 핵심이므로 나머지 키의 중요성이 그렇게 크진 않다.
4. 운용
4.1. 인형 무기
중국 서버 기준, 페리티아는 본인의 각인 무기 대신 패스무기인 묠니르를 사용하는 것이 추천된다. 미치티로 강화된 범위 지원사격 (패시브 공격)이 핵심이기 때문에 액티브 보정만 있는 전용장비 효과가 의미 없기 때문이다. 단 한국 서버는 아직 미치티가 출시되지 않았다는 점에 주의.- 정예
- 묠니르
배틀패스(원정 일지)로 얻을 수 있는 정예급 기관총.
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,위상타격=, 강산증폭=,
능력치1=공격 퍼센트, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
무기 파츠는 딜러 범용인 위상 타격(속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%)을 사용하며, 전투 구성원에 미치티가 포함되어 있다면 미치티의 패시브 효과로 인해 페리티아의 패시브 지원 사격이 산성 피해로 바뀌어 속성 특화가 가능하므로 이후부터는 강산 증폭(산성 피해 +20%)을 활용할 수 있다.
무기 파츠 능력치는 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
낮은 딜량과 불편한 스킬 범위 때문에 출시 초기부터 외면받았던 캐릭터. 하지만 미치티의 범위 지원사격 버프[10]가 생긴 뒤엔, 클루카이와 함께 조합하여 범위 지원사격으로 안정 지수 처리 및 부족한 딜량을 채우는데 도움을 준다.다크존 개편[11]으로 기관총을 이용한 광역 암살이 가능해지면서, 편의성을 위해 페리티아도 활용해볼 여지가 생겼다.
6. 작중 행적
7. 스킨
7.1. 타고난 사냥꾼
상점 판매 스킨.
8. 대사
9. 여담
10. 둘러보기
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#010101,#2d2f34><bgcolor=#010101> ||
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관련 사이트 |
[1] 적을 찍어야 하기 때문에 베프리 3스처럼 맨땅에 던질 수 없다[2] 공격 전에 버프를 제거하는 경구, 토로로와 다르게 1스 공격 후에 제거한다[3] 맨땅에 던질 수 있다[4] 적에게 강제이동 면역 표시가 있다면 끌어당길 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다)[5] 액티브 제약이 없으므로 클루카이의「강산성 투하」: 적 행동 종료 시 도트딜 /「독성 침투」의 사망 시 효과 (=3칸 범위의 폭발딜) 같은 패시브 계열의 공격에도 반응한다[6] 한 번의 범위 공격으로도 최대 횟수까지 발사한다[7] 최대 이동력으로 움직이면 피해량 증가 효과를 받을 수 없다. 액티브 스킬 뿐만 아니라, 범위 지원사격의 피해량도 증가한다[8] 끌어당기기 등의 강제이동 효과를 받지 않는다[9] 1스를 사용할 때 찍은 적[10] 범위 지원사격이 산성 피해로 변경되어 속성 서포트를 받게 되며, 범위 지원사격의 피해량도 유의미한 수준으로 증가한다[11] 코만도스류처럼 적의 시야각을 피하며 암살과 잠입으로 상자를 모으는 게임 모드로, 매주 갱신된다. 물론 귀찮다면 강력한 범위 공격 캐릭터를 들고가서 잡몹을 다 쓸어버리는 방법도 가능하지만 비슷한 렙 기준으로 적들이 의미없을 수준으로 약하진 않으며, 캐릭터마다 출전 후 15시간 쿨타임이 있다.