최근 수정 시각 : 2025-01-11 07:16:31

소녀전선2: 망명/소모품




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1. 개요2. 소모품
2.1. 가챠 재화2.2. 마일리지 & 상점 교환권2.3. 스태미너2.4. 육성2.5. 결합도
3. 아이템 소모량
3.1. 지휘관 레벨업3.2. 인형, 무기 레벨업3.3. 인형별 육성 자원 소모

1. 개요

소녀전선2: 망명의 소모품 아이템에 대해 서술하는 문서.

2. 소모품

소모품 아이템의 쓰임새에 따라 임의로 분류하였다.

2.1. 가챠 재화

  • 붕괴결정 샤드
붕괴결정 샤드}}}
오염지대의 좁은 범위 내에서 유통되는 고부가가치 화폐. 암상인 집단 중 명망 높은 개별 암상인이 발행하며, 발행자들 대부분은 샤드 위에 자신의 로고를 새깁니다. "붕괴결정 샤드는 그걸 발행한 암상인의 활동 영역에서만 받아준다고, 엉뚱한 거 가져오지 마!"
특정한 물자 구매에 사용할 수 있습니다.
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임무 완료, 정액 일일 보상, 패키지 구매 등을 통해 얻을 수 있는, 모바일 게임 용어로 흔히 이라고 불리는 기본 재화. 3가지 용도로 사용된다.
1. 스태미너에 해당되는 정보 조각으로 교환하는데 사용. 일일 제한 있음.
1. 150개로 픽업 가챠권 교환.
1. 150개로 통상 가챠권 교환. 통상 캐릭&무기는 픽업 가챠로도 언젠가 뜬다고 생각하면 이쪽은 비추천.
  • 크레딧
크레딧}}}
루련 산하의 각 주에서 독자적으로 발행 및 사용하는 전자화폐. 직접 유통은 불가능합니다. "주 경계 넘어갈 때마다 환율 계산해야 되니까 귀찮아 죽겠어. 자동 환전기라도 만들어주면 어디 덧나나?"
특정한 물자 구매에 사용할 수 있습니다.
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유료 재화. 붕괴결정 샤드로 1:1 교환된다. 스킨 구매에도 사용된다.
  • 지정 액세스 권한
지정 액세스 권한}}}
간결한 코드 몇 줄일 뿐이지만, 사르 데이터베이스에서 제한된 시간 동안 개방되는 서브 모듈에 접속할 수 있도록 도와줍니다. 가거라, 그대가 갈망하는 모든 것이 그 곳에 있노니...! 자신의 역량에 맞게 이용해주세요.
「지정 발주」에서 특정 데이터베이스에 액세스할 수 있습니다.
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픽업 가챠권. 붕괴결정 샤드 150개로 구매할 수 있다.
  • 액세스 권한
액세스 권한}}}
간결한 코드 몇 줄일 뿐이지만, 이것을 사용해서 사르 데이터베이스에 접속하면 예상치 못한 놀라움이... 그, 사용 횟수 조절에 주의해 주세요.
「일반 발주」에서 특정 데이터베이스에 액세스할 수 있습니다.
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통상 가챠권. 가격은 픽업 가챠권과 동일한 샤드 150개지만 통상 가챠니만큼 샤드로 구매하기 보다는 이벤트나 보상으로 직접 들어오는 만큼만 사용하면 된다.

2.2. 마일리지 & 상점 교환권

  • 추출 증명서
추출 증명서}}}
사르 데이터베이스에 접속하면 얻을 수 있는 증명서.
암상인들이 자신을 불쌍한 놈 취급한다며 항의하는 현상금 사냥꾼들도 있지만, 대부분은 그냥 어깨 한 번 으쓱하고는 받아갑니다. 어쨌든 안 주는 것보단 나으니까요.
「인형 스택」에서 각종 물자로 교환할 수 있습니다.
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가챠를 통해 얻을 수 있는 마일리지. 교역실 → 교환소 → 인형 스택의 판매 아이템 구입에 사용된다.
획득 방법과 구매 가능 아이템에 대해서는 교환소 문서 확인.
  • 잉여 파편
잉여 파편}}}
이미 쓸모가 없어진 마인드맵 아카이브를 환산하여 만든 파편. 충분한 교환가치를 내재하고 있습니다. 어쨌든 낭비는 좋은 습관이 아니니까요.
「마인드 통합」모듈에서 다른 물자와 교환할 수 있습니다.
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가챠를 통해 얻을 수 있는 고급 마일리지. 교역실 → 교환소 → 마인드 통합의 판매 아이템 구입에 사용된다.
획득 방법과 구매 가능 아이템에 대해서는 교환소 문서 확인.
  • 도전 마크
도전 마크}}}
B.R.I.E.F.에서 발급한 전자 마크. 「보스 도전」 모듈에서 획득할 수 있으며, 현상금 사냥꾼들은 이를 통해 자신의 작전 데이터를 기부할 수 있습니다. 귀여운 인형으로 교환할 수 있다면 더 좋겠죠?
「도전 상점」에서 각종 물자로 교환할 수 있습니다.
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모의작전의 보스 도전 콘텐츠로 획득하고 도전 상점의 항목을 구입할 수 있는 교환권.
획득 방법의 자세한 설명은 모의작전 문서 참고.
구매 가능 아이템의 자세한 설명은 교환소 문서 참고.
  • 명성
명성}}}
노동의 달콤한 과실을 즐길 시간입니다.
「서클 명성 상점」 전용 화폐. 서클 보급, 일일 과업, 흙먼지 전선을 통해 얻을 수 있습니다.
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서클 콘텐츠로 획득하고 서클 상점의 항목을 구입할 수 있는 교환권.
획득 방법의 자세한 설명은 서클 문서 참고.
구매 가능 아이템의 자세한 설명은 교환소 문서 참고.

2.3. 스태미너

  • 정보 조각
정보 조각}}}
상세한 주변 환경 정보는 오염지대에서 생존하기 위한 필수 조건입니다. 흑요토끼에게 잡아먹히고 싶은 사람은 아무도 없을 테니까요.
다양한 작전 참여에 사용할 수 있습니다.
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  • 모바일 게임에서 스태미너 또는 피로도라고 불리는 재화로 스토리 전투나 파밍 전투 플레이에 필요하며 임무에 따라 클리어 시 10, 20 또는 30씩 소모한다.
  • 5분에 1씩 자동 충전되며 최대 240(한국/일본/글로벌 서버는 현재 180)까지만 충전된다. 자동 충전 초과량의 일부는 공용 구역 - 관리실에 보존(관리실 레벨에 따라 25%~100%)되어 나중에 꺼내 쓸 수 있다. 지휘관 레벨업이나 재화 교환으로 습득할 때는 최대치를 넘어서 충전된다.
  • 정보 조각을 소모하지 않는 컨텐츠도 존재하는데, 사이드 스토리나 이벤트 스토리처럼 클리어 보상을 1번만 수령할 수 있거나 난이도 있는 챌린지 계열 전투처럼 주간 또는 월간 중 보상을 1번 수령할 수 있는 등 다른 제한을 두고 있다.
  • 접속 인증키
접속 인증키}}}
정보 조각을 얻으려면 올바른 접속 인증키를 입력해야 합니다. 가끔은 대충 때려맞춰도 찌꺼기 정도는 얻을 수 있지만, 그건 너무 비효율적이죠. 정직하게 구매해서 쓰도록 합니다.
사용하면 정보 조각 60장을 획득할 수 있습니다.
||
사용하면 스태미너 60이 충전된다. 스토리만 밀다 보면 레벨 때문에 진행하지 못하는 구간이 생기는데 게임 내 레벨에 막힌 기능 해금을 위해 레벨이 오를 때까지는 사용을 아끼지 않는 것을 추천. 특히 아래의 전사 컨덕터 위주로 파밍해주면 좋다.

2.4. 육성

  • 사르디스 골드
사르디스 골드}}}
예나 지금이나 널리 유통되는 일반적 등가물. 높으신 분들부터 오염지대의 서민들까지 누구도 마다하지 않는 희소 귀금속입니다. "내 새해 소원은, 산더미처럼 쌓인 사르디스 골드에 파묻혀 보는 거야."
특정한 물자 구매에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 보급 작전 - 표준 동기화
||
기본 골드로 캐릭터 레벨 부스트, 뉴럴 헬릭스 노드 개방, 파츠 강화 등 온갖 곳에 사용되는 재화. 보급작전 - 표준 동기화에서 하루 2번까지 파밍할 수 있다.
초반 단계에는 각종 전투 보상만으로 충분한 양이 모이므로 신경쓸 필요 없으나 최종 육성 단계인 파츠 강화에 막대한 양이 필요한데다 다른 재화와 다르게 하루에 돌 수 있는 보급작전의 횟수가 제한되어 있어 정보 조각이 많다고 무작정 파밍할 수 없는 재화이므로 표준 동기화를 매일 상한까지 꼬박꼬박 돌아줄 필요가 있다.
  • 전장 보고
전장 보고}}}
일반적인 전투 보고서. 정확한 정보와 완전한 내용을 싣고 있습니다. "읽을만한 가치는 있어. 좀 졸리긴 하지만."
인형 레벨업에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 보급 작전 - 심도 수색
||
인형 레벨업에 사용된다. 지휘관 레벨 및 인형 레벨 상한을 초과해서 사용할 수 없다. 보급작전 - 심도 수색에서 파밍한다.
인형 레벨로 뉴럴 헬릭스 제한 등이 풀리므로 무기 레벨업 재화보다 파밍이 우선된다. 45레벨부터 경험치 필요량이 갑작스럽게 증가하고 해당 지휘관 레벨대부터 각종 전투에서 복수 제대 육성을 요구하므로 전장 보고의 수요가 급증한다.
  • 해석 도면
해석 도면}}}
무기의 각종 제원이 기재된 해석 도면. 부품마다 상세한 설명이 붙어 있습니다. "업계 표준이 이 정도면 얼마나 좋을까."
무기의 숙련도를 올리는 데 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 보급 작전 - 군비 해석
||
무기 레벨업에 사용된다. 지휘관 레벨을 초과해서 사용할 수 없다. 보급작전 - 군비 해석에서 파밍한다.
인형 경험치보다 더 많은 양이 필요하다. 다만 무기를 분해하면 교정했던 분량(즉 교정 수 빼기 1개 분량)의 무기와 함께 경험치 분량의 해석 도면을 돌려받기 때문에 초반부터 낮은 등급의 무기를 레벨업해도 부담없다. 전장 보고와 마찬가지로 45레벨 대부터 수요가 급증하나 제대별로 무기 돌려쓰기가 가능해서 상황이 나은 편이다.
  • 부스트 스톡
부스트 스톡 T1}}}
인형을 위해 개발된 마인드 부스트의 필수요소. 초기형 모델이라 부스트 능력이 한정적입니다. "너무 쬐깐하긴 한데, 없는 것보단 낫겠지."
인형의 마인드 부스트에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 보급 작전 - 전략 구현 - 제로폴 구현Ⅰ~
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부스트 스톡 T2}}}
인형을 위해 개발된 마인드 부스트의 필수요소. 이전 세대에서 개량을 거쳐 실용화 초기 단계에 도달했습니다. "많은 거 안 바라니까, 이 기준대로 100개만 더 줘."
인형의 마인드 부스트에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 아이템 합성

획득 경로: 보급 작전 - 전략 구현 - 제로폴 구현Ⅱ~
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부스트 스톡 T3}}}
인형을 위해 개발된 마인드 부스트의 필수요소. 계속해서 발전해온 R&D 성과 덕분에 대폭적인 마인드 부스트가 가능합니다. "최소한 이 정도는 돼야 부스팅을 하는 가치가 있지 않을까?"
인형의 마인드 부스트에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 아이템 합성

획득 경로: 보급 작전 - 전략 구현 - 레이어 구현Ⅳ~
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부스트 스톡 T4}}}
인형을 위해 개발된 마인드 부스트의 필수요소. 부스트 스톡도 기술력이 중요한 것은 변함없습니다. "적은 게 많은 거예요. 알겠어요?"
인형의 마인드 부스트에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 아이템 합성

획득 경로: 보급 작전 - 전략 구현 - 이차원 구현Ⅶ~
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캐릭터 레벨 제한 돌파에 쓰인다. 보급작전 - 전략 구현에서 파밍한다. 하위 아이템을 모아 상위 아이템으로 합성할 수 있다.
지휘관 레벨이 낮을 때는 파밍 효율이 육성 재화 중에서도 떨어지는 편이라 관리실 상점 등에서 입수해주는 것도 좋다.
  • 전사 컨덕터
전사 컨덕터・Ⅰ}}}
I.O.P에서 개발한 서포트용 장치. 최적화된 데이터를 인형의 뉴럴 헬릭스에 도입할 수 있습니다.
강화 노드 활성화 및 진화에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 마인드 측량 - 워쳐
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전사 컨덕터・Ⅱ}}}
I.O.P에서 개발한 서포트용 장치. 최적화된 데이터를 인형의 뉴럴 헬릭스에 도입할 수 있습니다.
강화 노드 활성화 및 진화에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 아이템 합성

획득 경로: 마인드 측량 - 방랑자
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전사 컨덕터・Ⅲ}}}
I.O.P에서 개발한 서포트용 장치. 최적화된 데이터를 인형의 뉴럴 헬릭스에 도입할 수 있습니다.
강화 노드 활성화 및 진화에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 아이템 합성

획득 경로: 마인드 측량 - 한정 대역
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전사 컨덕터・Ⅳ}}}
I.O.P에서 개발한 서포트용 장치. 최적화된 데이터를 인형의 뉴럴 헬릭스에 도입할 수 있습니다.
강화 노드 활성화 및 진화에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 아이템 합성

획득 경로: 마인드 측량 - 마지막 명령
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전사 컨덕터・Ⅴ}}}
I.O.P에서 개발한 서포트용 장치. 최적화된 데이터를 인형의 뉴럴 헬릭스에 도입할 수 있습니다.
강화 노드 활성화 및 진화에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 아이템 합성

획득 경로: 마인드 측량 - 치맛자락을 타고
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전사 컨덕터・Ⅵ}}}
I.O.P에서 개발한 서포트용 장치. 최적화된 데이터를 인형의 뉴럴 헬릭스에 도입할 수 있습니다.
강화 노드 활성화 및 진화에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 아이템 합성

획득 경로: 마인드 측량 - 별들이 반짝일 때
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뉴럴 헬릭스의 강화 노드(능력치 노드) 해제에 쓰인다. 모의 작전 - 마인드 측량에서 파밍한다. 하위 아이템을 모아 상위 아이템으로 합성할 수는 있으나 부스트 스톡과는 다르게 정보 조각 당 갯수 효율이 동일하므로 합성으로 상위 아이템을 보충하는 것은 비추천한다.
지휘관 레벨이 낮을 때(각 보급 작전의 마지막 단계를 돌 수 있는 40중반대 레벨 이전)에도 마인드 측량에서 만큼은 단계 별 마지막 전투로 효율 좋게 전사 컨덕터를 파밍할 수 있고, 아이템의 소모 역시 상당하므로 초반 주요 파밍 대상이 된다.
  • 베이직 정보 코어
베이직 정보 코어}}}
I.O.P에서 개발한 수집 장치. 인형의 사전 설정된 기본 행위를 통합 및 분석할 수 있으며, 「뉴럴 헬릭스」 모듈과 결합하여 일부 「강화키」를 오픈할 수 있습니다.
인형의 「뉴럴 헬릭스」에서 승격 노드를 활성화할 수 있습니다.

획득 경로: 보스 도전

획득 경로: 마인드 측량
||
뉴럴 헬릭스의 진급 노드(키 노드) 해제에 쓰인다. 표준 등급 인형은 총 8개, 정예 등급 인형은 총 18개가 필요하며, 확장키가 구현된 인형은 추가로 3개가 더 필요하다.
유료 패키지 구매로 충당하지 않는 한 육성 단계에서 매우 부족한 아이템이기 때문에 전략적으로 아껴 사용해야 한다. 위의 다른 육성 재화와는 다르게 반복 파밍이 가능한 장소는 따로 없으며 마인드 측량과 보스 도전을 첫 클리어할 때 고정으로 수급하며, 이 후 보스 상점, 이벤트 보상, 원정 일지(배틀패스) 등으로 주기 당 제한 수량으로만 얻을 수 있다.
  • 보정 증폭칩
보정 증폭칩}}}
희귀 데이터 칩. 다양한 무기 파츠의 정비 포인트와 보정 시 주의 사항이 기록되어 있습니다.
군용급 이상의 무기 파츠를 보정할 때 보정 결과를 안정적으로 만들어 줍니다.
지휘관 레벨 45 도달 시 해금되는 「보정 증폭」에 사용할 수 있습니다.

획득 경로: 확장 훈련
||
무기 파츠를 보정할 때 함께 사용하면 증폭치가 90% 이하가 떴다면 100%로 보완해준다.
쓰이지 않고 창고에 쌓이는 잡템. 110% 이상이 당첨될 확률을 늘려주는 건 아닌데도 골드 소모량을 능력치 한 줄 당 8000이나 더 소모하게 만드는데, 육성 후반부로 갈 수록 보정 증폭칩 보다 사르디스 골드가 더 귀중한 것을 생각하면 재보정 기회값만 잃게 만들 뿐이다. 파츠 첫 보정에 쓰거나 군용 등급 파츠에 적당히 쓰기 괜찮다는 평가도 있으나 사실 모든 경우의 시뮬레이션에서 안 쓰는 것 이하의 기대값이 나온다. 유료 패키지 보상 선택지 등에서 혹시라도 선택하지 않도록 주의하자.

2.5. 결합도

  • RAM
평범한 RAM}}}
큰 용량을 거부할 인형은 없죠. 어떤 인형에게나 실용적인 선물입니다.
선물하면 인형의 결합도가 소폭 증가합니다.

획득 경로: 보급 작전

획득 경로: 마인드 측량

획득 경로: 관리실
||
대용량 RAM}}}
큰 용량을 거부할 인형은 없죠. 어떤 인형에게나 실용적인 선물입니다.
선물하면 인형의 결합도가 중폭 증가합니다.

획득 경로: 관리실
||
차세대 RAM}}}
큰 용량을 거부할 인형은 없죠. 어떤 인형에게나 실용적인 선물입니다.
선물하면 인형의 결합도가 대폭 증가합니다.
||
공용 선물 아이템으로 결합도를 각 40, 60, 100 상승시킨다.
  • 선물
    인형 별로 더 많은 결합도를 상승시키는 선호 선물이 정해져 있다.
    상세 내용은 결합도 문서 참고.
  • 결약의 고리
결약의 고리}}}
이별과 장애물이 가로막아도, 소중한 추억을 간직한 인형은 그것을 뛰어넘을 수 있습니다. 지휘관의 직접 조작으로 인형 마인드맵 심층에 전용 코드가 입력되어, 그 잊을 수 없는 모습이 영원히 마인드맵에 새겨집니다. 전용 프로토콜 코드가 저장된 고리 모양 기억 장치.
인형과의 결약에 사용됩니다.
||
유료 구매 재화. 결약이 구현된 인형 한정으로 결합도 레벨 5에 달한 인형에게 결약할 수 있으며 각 능력치가 5% 상승한다.

3. 아이템 소모량

3.1. 지휘관 레벨업

파일:GF2_아이템_정보 조각.png정보 조각을 소모하는 컨텐츠는 대개 소모하는 정보 조각과 얻는 지휘관 레벨 이력(경험치)이 1:1 비율로 일치한다. 단, 스토리 전역의 경우에는 경험치 지급 배율이 훨씬 높다.
정보 조각 소모와 별개로 일일 임무를 클리어하면 매일 보수로 경험치 300을 획득할 수 있다.
[ 지휘관 경험치 ]
||<tablealign=center><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff> 레벨 || 이력(경험치) || 누적 이력 ||
1 → 2 10 10
2 → 3 15 25
3 → 4 20 45
4 → 5 25 70
5 → 6 30 100
6 → 7 35 135
7 → 8 40 175
8 → 9 50 225
9 → 10 81 306
10 → 11 101 407
11 → 12 122 529
12 → 13 142 671
13 → 14 152 823
14 → 15 163 986
15 → 16 163 1149
16 → 17 173 1322
17 → 18 184 1506
18 → 19 215 1721
19 → 20 246 1967
20 → 21 276 2243
21 → 22 276 2519
22 → 23 309 2828
23 → 24 353 3181
24 → 25 397 3578
25 → 26 580 4158
26 → 27 580 4738
27 → 28 580 5318
28 → 29 580 5898
29 → 30 630 6528
30 → 31 630 7158
31 → 32 696 7854
32 → 33 792 8646
33 → 34 792 9438
34 → 35 858 10296
35 → 36 1056 11352
36 → 37 1320 12672
37 → 38 1320 13992
38 → 39 1320 15312
39 → 40 1320 16632
40 → 41 1320 17952
41 → 42 1320 19272
42 → 43 1320 20592
43 → 44 1320 21912
44 → 45 1320 23232
45 → 46 1320 24552
46 → 47 1320 25872
47 → 48 1320 27192
48 → 49 1320 28512
49 → 50 1320 29832
50 → 51 1320 31152
51 → 52 1320 32472
52 → 53 1320 33792
53 → 54 1320 35112
54 → 55 1320 36432
55 → 56 1320 37752
56 → 57 1320 39072
57 → 58 1320 40392
58 → 59 1320 41712
59 → 60 1320 43032

3.2. 인형, 무기 레벨업

인형 레벨업에는 경험치와 같은양의 파일:GF2_아이템_전장 보고.png전장 보고를, 무기 레벨업에는 경험치와 같은양의 파일:GF2_아이템_해석 도면.png해석 도면을 소모한다. 무기 경험치 쪽이 더 많은 양을 필요로 한다.
[ 인형, 무기 경험치 ]
||<tablealign=center><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff> 레벨 ||<-2> 파일:GF2_아이템_전장 보고.png인형 경험치 || 누적 인형 경험치 ||<-2> 파일:GF2_아이템_해석 도면.png무기 경험치 || 누적 무기 경험치 ||
1 → 2 2 2 5 5
2 → 3 2 4 10 15
3 → 4 5 9 20 35
4 → 5 5 14 25 60
5 → 6 5 19 30 90
6 → 7 5 24 55 145
7 → 8 5 29 105 250
8 → 9 5 34 160 410
9 → 10 60 94 210 620
10 → 11 150 244 265 885
11 → 12 300 544 315 1200
12 → 13 480 1024 340 1540
13 → 14 525 1549 370 1910
14 → 15 545 2094 395 2305
15 → 16 570 2664 395 2700
16 → 17 595 3259 410 3110
17 → 18 625 3884 510 3620
18 → 19 655 4539 610 4230
19 → 20 685 5224 715 4945
20 → 21 715 5939 815 5760
21 → 22 860 6799 860 6620
22 → 23 1000 7799 1000 7620
23 → 24 1335 9134 1335 8955
24 → 25 1670 10804 1750 10705
25 → 26 1820 12624 1910 12615
26 → 27 1820 14444 2275 14890
27 → 28 2000 16444 2500 17390
28 → 29 2320 18764 2500 19890
29 → 30 2320 21084 2500 22390
30 → 31 2320 23404 2580 24970
31 → 32 2320 25724 2580 27550
32 → 33 4220 29944 4125 31675
33 → 34 4670 34614 5160 36835
34 → 35 4670 39284 6190 43025
35 → 36 6490 45774 7995 51020
36 → 37 7570 53344 8795 59815
37 → 38 8655 61999 9595 69410
38 → 39 9735 71734 10395 79805
39 → 40 10815 82549 11195 91000
40 → 41 11900 94449 11995 102995
41 → 42 12980 107429 12790 115785
42 → 43 14060 121489 13590 129375
43 → 44 15145 136634 17990 147365
44 → 45 23520 160154 27840 175205
45 → 46 24045 184199 28460 203665
46 → 47 24565 208764 29080 232745
47 → 48 25090 233854 29695 262440
48 → 49 25610 259464 30315 292755
49 → 50 26135 285599 30935 323690
50 → 51 26655 312254 31555 355245
51 → 52 27180 339434 32170 387415
52 → 53 27700 367134 32790 420205
53 → 54 28225 395359 33410 453615
54 → 55 28750 424109 34025 487640
55 → 56 29270 453379 34645 522285
56 → 57 29795 483174 35265 557550
57 → 58 30315 513489 35885 593435
58 → 59 30840 544329 36500 629935
59 → 60 31360 575689 38000 667935

3.3. 인형별 육성 자원 소모

  • 레벨 상한 확장
    • 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png부스트 스톡 T1 x 10
    • 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png부스트 스톡 T2 x 24
    • 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png부스트 스톡 T3 x 20
    • 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png부스트 스톡 T4 x 5
    • 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 19000

    <rowcolor=#fff> 구간별 상세

    <rowcolor=#fff> 레벨 상한 확장 소모 재화

    20→30 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png부스트 스톡 T1 x 4, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 1000

    30→40 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png부스트 스톡 T1 x 6, 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png부스트 스톡 T2 x 8, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 2000

    40→50 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png부스트 스톡 T2 x 16, 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png부스트 스톡 T3 x 8, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 4000

    50→60 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png부스트 스톡 T3 x 12, 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png부스트 스톡 T4 x 5, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 12000
  • 뉴럴 헬릭스
    • 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 1.png전사 컨덕터 Ⅰ x 20
    • 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 2.png전사 컨덕터 Ⅱ x 20
    • 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 3.png전사 컨덕터 Ⅲ x 40
    • 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 4.png전사 컨덕터 Ⅳ x 80
    • 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 5.png전사 컨덕터 Ⅴ x 120
    • 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 6.png전사 컨덕터 Ⅵ x 160
    • 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어
      • 표준 등급 인형은 총 8개, 정예 등급 인형은 총 18개, 확장키가 구현된 인형은 추가로 3개
    • 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 83000 (확장키에 추가로 15000)

    <rowcolor=#fff> 노드별 상세

    <rowcolor=#fff> 종류 레벨 노드 표준 등급 인형 소모 재화 정예 등급 인형 소모 재화

    강화 노드 15 1-02 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 1.png전사 컨덕터 Ⅰ x 20, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 1000

    20 2-02 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 2.png전사 컨덕터 Ⅱ x 20, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 2000

    25 3-02 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 3.png전사 컨덕터 Ⅲ x 40, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 4000

    30 4-02 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 4.png전사 컨덕터 Ⅳ x 80, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 8000

    35 5-02 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 5.png전사 컨덕터 Ⅴ x 120, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 10000

    40 6-02 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 6.png전사 컨덕터 Ⅵ x 160, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 12000

    진급 노드
    (고유키)
    20 2-01 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 1,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 3000
    파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 3,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 3000

    2-03 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 1,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 3000
    파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 3,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 3000

    30 4-01 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 1,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 8000
    파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 3,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 8000

    4-03 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 1,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 8000
    파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 3,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 8000

    40 6-01 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 2,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 12000
    파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 3,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 12000

    6-03 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 2,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 12000
    파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 3,
    파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 12000

    공용키 40 # - 02 -

    확장키[1] 60 # - 03 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 x 3, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 15000
  • 결합도 희망 선물
    • 파일:GF2_아이템_전장 보고.png전장 보고 x 12000
    • 파일:GF2_아이템_해석 도면.png해석 도면 x 18000
    • 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png부스트 스톡 T2 x 10
    • 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 4.png전사 컨덕터 Ⅳ x 30
    • 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 120000

    <rowcolor=#fff> 결합도 레벨별 상세

    <rowcolor=#fff> 레벨 소모 재화

    1 → 2 파일:GF2_아이템_전장 보고.png전장 보고 x 12000, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 10000

    2 → 3 파일:GF2_아이템_해석 도면.png해석 도면 x 18000, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 20000

    3 → 4 파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png부스트 스톡 T2 x 10, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 35000

    4 → 5 파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 4.png전사 컨덕터 Ⅳ x 30, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 x 55000

[1] 미구현 인형 있음