소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 SPAS-12(소녀전선) 문서 참고하십시오.
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나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
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베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
사브리나 Sabrina | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 이탈리안 레스토랑 "카르도" |
속성 | 탁류 |
직업 | 불워크 |
무기 | 산탄총 / SPSG-12 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | 塞布丽娜 サブリナ Sabrina |
성우 | 이다슬 阮从青 코보리 미유키 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>미식을 사랑하고 미식을 탐구하는 인형, 주방이 그녀의 새로운 전장이 되었습니다. 요리 과정을 공유하는 그녀의 모습, 비록 향기까지 화면을 뚫진 못하여도 그녀의 미소는 네트워크를 타고 모든 시청자에게 전해집니다.
||
||
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 불워크 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff> ||
2.1. 공식 미디어
전술인형 소개 - 사브리나 |
"아아, 맛있겠다... 앗!? 지휘관님! 왜요, 잠깐 쉬는 중에 먹방 좀 보면 안 되나요? 그런데 지휘관님... 우리도 재료만 있으면 이렇게 요리해서 먹을 수 있는 거 맞죠? 가끔은 그로자 대장이 만든 것 말고도 다른 걸 먹어보고 싶어요... 아, 이거 대장한테 말하면 안 돼요!" |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=사브리나,약점1=중량탄, 약점2=전도,
공격=757, 방어=755, 체력=2643, 안정지수=12,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=0%, 방어보너스=0%, 체력보너스=10%,
이동력=6,)]
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 6, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 6, 범위 2칸, 탁류 피해 80% (리몰딩 지수 2 소모[1]) 적에게[2] 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 명중한 적 1명당 사브리나의 안정 지수 2 회복[3] •「이동 감소 II」: 이동력 2칸 감소 | ||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 범위 3x6, 탁류 피해 70% (쿨타임 2) 사브리나를 기준으로 4방향 중 하나를 선택하여 범위 내[4]의 약한 엄폐물[5]을 파괴하고 적에게 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 | ||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
모든 아군에게「엄호」2스택을 부여한다 (리몰딩 지수 5 소모) 3턴 동안 사브리나는「포만감」버프를 얻고, 공격 범위 내의 적이 아군에게 단일 공격[6]을 했을 때 한 턴에 3회까지 안정 피해 4, 물리 피해 80%로 반격[7]한다 •「엄호」: 버프, 안정 지수가 깎일 때 그 감소치를 2 줄인다. 공격 받을 때마다 1스택 소모 (최대 3스택까지) •「포만감」: 방어력의 15%만큼 공격력 상승 |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
사브리나가 피해를 입힐 때마다[8] 리몰딩 지수 1 획득 7칸 이내의 아군이 적에게 공격당할 때 한 턴당 4회까지「엄호」부여 1,2스킬의 효과 범위에 저류[9] 장판을 설치한다[10] 적이 이미 저류 장판 위에 있다면 그 물장판을 없애고[11] 공격력 20%의 고정피해를 입힌다 |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 | 패시브 -「엄호」부여: 한 턴당 4회 → 6회 | |
2돌 | 2스 - 탁류 피해: 70% → 80% | |
3돌 | 1스 - 1명에게만 명중 시 추가로 안정 지수 6 회복[12] | |
4돌 | 3스 - 반격 1회당 안정 피해: 4 → 6 「포만감」버프의 공격력 증가량: 방어력의 15% → 25% | |
5돌 | 3스 - 더 이상 리몰딩 지수를 소모하지 않으며 스킬 사용 시「추가 스킬」획득 •「추가 스킬」: 이동이 불가능하지만 공격은 가능한 추가 턴 1회 | |
6돌 | 패시브 - 리몰딩 지수가 최대치라면 추가로 리몰딩 지수 4를 더 소모하여 스킬 피해량 30% 증가 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 피격 전에 방어력 20% 상승 | ||
고유키 2-03 | 초기 리몰딩 지수 3 추가 | ||
고유키 4-01 | 저류 장판 위에 있을 때 방어력 30% 증가, 밀려나지 않음 적의 저류 장판으로 인한 탁류 디버프를 받지 않는다 •「습기」: 탁류 디버프, 받는 치유량 감소 40%. 2중첩이 되면 2턴 동안「정체」상태가 된다 •「정체」: 탁류 디버프, 회복 불가능 | ||
고유키 4-03 | 리몰딩 지수가 가득찬 상태가 아니라면, 리몰딩 지수를 회복할 때마다 안정 지수 2 회복 | ||
고유키 6-01 | 1스의 범위가 감소하고 맨땅에 투척[13]할 수 있게 된다 명중당한 적을 선택 타일로 끌어당긴다[14] | ||
고유키 6-03 | 2스가 방향 선택없이 5칸 거리의 전방향으로 발사되며 명중당한 적 2명[15]을 1턴 동안「도발」상태로 만든다 대신 쿨타임이 3턴으로 늘어나고「이동 감소 II」효과가 없어진다 •「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다 | ||
확장키 | 반격이 탁류 피해로 변경되며, 반격 할 때마다 2턴 동안 사브리나가 받는 피해 5% 감소 (최대 30%까지) 물장판 위에 있는 적을 사브리나의 1,2스로 맞추더라도 더이상 물장판이 삭제되지 않는다 | ||
공용키 | 방어력 +5% 단일 공격을 했을 때 적에게 1턴 동안「이동 감소 II」부여 |
사브리나는 맞으면서 3스 반격으로 안정 지수를 회복[16]하며 버티는 것이 핵심이기 때문에 4-03 키를 고정으로 사용하고, 원활한 리몰딩 지수 수급을 위하여 2-03[17]가 추천된다.
나머지 한 자리는 상황에 따라서 취향에 맞게 사용하면 된다
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,방어지원=, 위상타격=,
능력치1=방어 퍼센트, 능력치2=체력 퍼센트, 능력치3=방어, 능력치4=체력)]
무기 파츠는 불워크 세트인 방어 지원[20]에 능력치는 방어력%와 체력%를 필수로 챙기되, 남는 자리엔 탱킹에 도움이 되는 깡방어력[21]등의 방어 스텟을 추천한다.[22]
하지만 탱커로서의 사브리나가 필요해지는 시점은 일부 보스전이나 고난이도 임무나 해당하므로 그 전까지는 범용 딜러용으로 많이 파밍해두었을 위상 타격[23]을 대충 써도 상관없다.[24]
4.3. 제대 구성
5. 평가
보통 딜러와 힐러만 갖고 가도 큰 문제는 없지만, 보스전 등에서 맞아줄 수 있는 탱커가 필요할 시 유용하게 쓸 수 있다. 일반맵의 경우에도 전방에 밀어넣고 3스를 켜면[25] 안정적인 플레이에 도움이 된다.이동감소 디버프는 근접몹[26]을 무력화 시키기 좋으며, 붙으면 안 되는 위협적인 적[27]을 상대할 때 유용하다. 사브리나를 쓰는 상황이라면 토로로를 조합하는 것이 추천된다.
6. 작중 행적
그리폰 해체 후 원래는 잔류하려 했으나 예전부터 카페를 차려보고 싶어서 떠나기로 했다는 스프링필드의 이야기를 듣고는 요리사가 되고 싶다는 생각을 하게 되어 본인의 희망에 따라 그린존의 레스토랑에 취업하기로 했다. 하지만 인형이라는 특성 상 인간처럼 경험에 따라 식재료의 상태를 보고 조리법을 바꾸거나 판단을 할 줄 모르고 그냥 기계적으로 알고 있는 레시피대로 음식을 만드는 것 정도밖에 하지 못해 계속 면접에서 떨어졌고, 정말로 절박하던 찰나에 이탈리아 레스토랑 '카르도'에 서빙부터 시작하는 조건으로 겨우 취직한다. 카르도에서 예전에 쓰던 사브리나라는 이름을 다시 쓰게 되고, 일을 하는 틈틈히 인간 요리사들이 실제로 어떤 식으로 요리를 하는지를 보며 연구한다.어느 날 카르도는 경영난으로 문을 닫기 직전까지 가게 되고, 사브리나는 그 원인이 원산지 근처에 고위험 생물이 등장해 식재료 공급이 끊겼기 때문이라는 걸 알고는 자신의 몸 일부를 개조해 수납공간을 만들고 민간 전력으로 등록해 화기관제 코어를 다시 설치하는 것으로 안전하게 운송해 올 수 있다며 스스로 짐꾼을 자처하며 레스토랑의 폐업을 막기 위해 노력한다. 하지만 그렇게 출발하려는 찰나 붕괴방사능 지수가 상승해 위성도시가 폐쇄되고 민간 전력도 모두 소집된다는 명령을 받아 의기소침해지는데, 혼자서 토마토 리조또 제조과정을 기록하며 연구하던 도중 모든 식재료는 똑같은 것이 아니고 식재료간의 차이는 단순히 오차가 아니라 다른 방법으로 극복할 수 있다는 것을 깨달아 레스토랑에서 처리 방법을 바꾼 대체 재료를 사용하면 기존의 음식들을 모두 다시 만들 수 있다는 걸 증명해 레스토랑을 살려내고, 주방 보조로 진급했다. 그리고 퇴근 후에는 집에서 요리 라이브를 하는 유명인사가 된다.
7. 스킨
7.1. 베리 사바용
PV
8. 대사
9. 여담
- 전작에서 SPAS-12이라는 이름을 사용했던 전술인형으로, '사브리나'라는 이름은 1편에서도 원래 SPAS-12의 본명으로 등장한 바 있다. 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 SPAS-12이나 인게임에는 SPSG-12라는 이름으로 표기되어 있다.
- 설정에 따르면 1편 이후 그리폰을 떠난 뒤 이탈리안 레스토랑 "카르도"에서 종업원으로 일하고, 밤에는 먹방 스트리머 '사브리나 12'로 활동하고 있다. 종업원으로써는 복스럽게 먹는 모습을 전단지로 만들어 식당 손님을 많이 끌어 모았고, 스트리머로써는 먹방을 찍으며 행복하게 웃는 모습으로 인기를 끌었다고 한다. 평상시에는 항상 낙관적인 성격이지만, 체중 이야기가 나오면 성격이 돌변하는 모양.
- 전작 7주년 방송 직전에 소녀전선2의 공식 홈페이지가 업데이트 되었는데, 유출을 통해서 일러스트가 먼저 공개되었었다.#
- 주간 보스 개편으로 상점에서 사브리나 조각을 판매하게 되면서 2달에 1돌파씩 올릴 수 있게 되었다.[28]
10. 둘러보기
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[1] 최소 2명을 맞춰야 노코스트로 사용할 수 있다.[2] 적을 찍어야 하기 때문에 베프리 3스처럼 맨땅에 던질 수 없다[3] 최대치인 12를 초과하진 않는다[4] 사브리나를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다[5] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다[6] 수류탄 등의 범위 공격에는 반격하지 않는다[7] 강우와 마키아토는 매복이라 공격 전에 반격하지만, 사브리나는 맞은 뒤에 반격한다[8] 피해를 입힌 적 1명당 하나[9] 적이 (물장판) 위에 있는 동안 탁류 약점을 부여한다[10] 장판은 나중에 깔린 쪽이 적용되므로 아군에게 불리한 독, 불장판 등을 없앨 수도 있다[11] 사브리나는 탱커이기 때문에 딜이 약해서 고정피해는 큰 의미가 없다. 오히려 탁류 약점이 사라져서 토로로와 조합했을 때 불리해지므로 물장판 위의 적에게 1,2스가 안 맞도록 신경써야 한다[12] 기본 효과와 합쳐져서 안정 지수 8 회복[13] 이미 탁류 장판이 깔린 곳에 던져도 몹 아래에만 물장판이 없다면, 끌어당겨도 물장판이 사라지지 않아 탁류 약점이 사라지지 않는다[14] 스나이퍼, 개구리, 인간형 엘리트 같은 위협적인 몹들의 엄폐를 언덕 고저차와 상관없이 무력화 시킬 수 있어 유용하다.
하지만 적에게 강제이동 면역 표시가 있다면 끌어당길 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다)[15] 2명을 초과하면 일정한 기준 없이 랜덤으로 걸린다[16] 안정 지수는 리몰딩 지수가 꽉 차면 회복되지 않으므로 주의해야 한다.[17] 보통 사브리나는 3스 반격으로 리몰딩 지수를 수급한다. 초기 리몰딩 지수 키가 없는 상태로 3스를 켜려면 리몰딩 지수 2를 획득해야 하므로 운용이 불편해진다.(1스를 4명 이상 맞추거나, 각도 제한과 아군이 쓸 엄폐물을 부술 수도 있어서 막 쓰기 어려운 2스를 2명 맞춰야 하기 때문에)
만약 5돌파까지 했다면 3스의 리몰딩 지수 제약이 없어지므로 2-03 대신에 다른 키를 쓰면 된다.[18] 마비는 감시 상태의 반응 사격 같은 패시브 효과를 막지 못하지만, 도발은 기본공격만 제외하면 모두 무력화시킬 수 있다.[19] 장판은 나중에 깔리는 쪽이 적용되므로 이미 맵에 있는 불, 독장판 등을 지울 수 있다.[20] 아군에 방호 스킬 사용 시 2턴간 받는 범위 대미지 20% 감소[21] 탱킹에는 깡체력보다 깡방어력이 낫다.[22] 자리가 남는 소음기에는 공격력%를 써도 상관없다.[23] 속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%[24] 사실 탱커의 파츠는 중요성이 그렇게 크지 않으므로, 주요 딜러의 파츠를 어느 정도 챙긴 뒤에 맞춰주는 게 좋다.[25] 하지만 앞 열에 반격이 작동하지 않는 광역 공격을 쓰는 수류탄 몹, 사거리가 긴 스나이퍼가 다수라면 조금 늦게 켜는 게 낫다.[26] 이동 후에 주변 1칸만 공격할 수 있다.[27] 화염방사 보스, 도발을 쓰는 장갑 방패병 등.[28] 사브리나가 없더라도 명함 획득을 위해서 1돌파 분량의 조각만 필요하므로 쉽게 획득할 수 있게 바뀌었다.
하지만 적에게 강제이동 면역 표시가 있다면 끌어당길 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다)[15] 2명을 초과하면 일정한 기준 없이 랜덤으로 걸린다[16] 안정 지수는 리몰딩 지수가 꽉 차면 회복되지 않으므로 주의해야 한다.[17] 보통 사브리나는 3스 반격으로 리몰딩 지수를 수급한다. 초기 리몰딩 지수 키가 없는 상태로 3스를 켜려면 리몰딩 지수 2를 획득해야 하므로 운용이 불편해진다.(1스를 4명 이상 맞추거나, 각도 제한과 아군이 쓸 엄폐물을 부술 수도 있어서 막 쓰기 어려운 2스를 2명 맞춰야 하기 때문에)
만약 5돌파까지 했다면 3스의 리몰딩 지수 제약이 없어지므로 2-03 대신에 다른 키를 쓰면 된다.[18] 마비는 감시 상태의 반응 사격 같은 패시브 효과를 막지 못하지만, 도발은 기본공격만 제외하면 모두 무력화시킬 수 있다.[19] 장판은 나중에 깔리는 쪽이 적용되므로 이미 맵에 있는 불, 독장판 등을 지울 수 있다.[20] 아군에 방호 스킬 사용 시 2턴간 받는 범위 대미지 20% 감소[21] 탱킹에는 깡체력보다 깡방어력이 낫다.[22] 자리가 남는 소음기에는 공격력%를 써도 상관없다.[23] 속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%[24] 사실 탱커의 파츠는 중요성이 그렇게 크지 않으므로, 주요 딜러의 파츠를 어느 정도 챙긴 뒤에 맞춰주는 게 좋다.[25] 하지만 앞 열에 반격이 작동하지 않는 광역 공격을 쓰는 수류탄 몹, 사거리가 긴 스나이퍼가 다수라면 조금 늦게 켜는 게 낫다.[26] 이동 후에 주변 1칸만 공격할 수 있다.[27] 화염방사 보스, 도발을 쓰는 장갑 방패병 등.[28] 사브리나가 없더라도 명함 획득을 위해서 1돌파 분량의 조각만 필요하므로 쉽게 획득할 수 있게 바뀌었다.