소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 스프링필드(소녀전선) 문서 참고하십시오.
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사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
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취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
스프링필드 Springfield | |
<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
클래스 | 서포트 |
무기 | 스프링필드 M1903 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | 春田 スプリングフィールド Springfield |
성우 | - 梁爽 호리에 유이 |
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1. 개요
PV소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 서포트 전술인형.
2. 설정
설정문이 있다면 소개문에 한하여 적을 것.
3. 성능
3.1. 스테이터스
서포트 (RF) | |
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사거리 | 9칸 |
이동력 | 6칸 |
안정 지수 | 10 |
같은 RF 서포터인 드셰브니보다 사거리가 1칸 더 길다.
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 9, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 9, 탁류 피해 130% (쿨타임 없음) 적 1명을 공격하기 전에 2턴 동안「허위 정보」디버프를 부여하고 1턴 동안「정체」상태로 만든다. 스프링필드의 리몰딩 지수 1 회복 •「허위 정보」: 탁류 디버프, 해당 적이 받는 안정 피해 2 증가, 만약 안정 지수가 0이 됐다면 받는 탁류 피해 10% 증가 (해제 불가능) •「정체」: 탁류 디버프, 회복 불가능 | ||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
사거리 9 (쿨타임 없음) 아군 1명의 HP를 공격력 140%만큼 치유하고 안정 지수 3 회복 2턴 종료 시까지[1]「넘치는 배려」버프 부여 스프링필드의 리몰딩 지수 1 회복 •「넘치는 배려」 - 탁류 버프, 스킬 사용 후[2] / 피해를 입힌 후에 / 피해를 받은 후에 / 행동 종료 시, 해당 아군의 HP를 시전자의 공격력 5%만큼 치유한다 -「넘치는 배려」상태인 아군의 HP가 최대치가 된 경우, 모든 초과 치유량[3]을 계산하여, 시전자의 공격력 1.5% 당 탁류 피해 1% 증가 (최대 35%까지)[4] | ||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
사거리 9 (쿨타임 3턴) 적 1명에게 2턴 종료 시까지 타리즈[5]를 붙이고 그 주변 3칸 이내의 적들에게 2턴 동안「습기」와「허위 정보」를 부여하고 범위 탁류 피해 80%를 입힌다 모든 아군의 HP를 공격력 100%만큼 치유하고 안정 지수 2 회복, 디버프 1개 제거 및 도발과 공포 상태를 해제시킨다 모든 아군에게 2턴 종료 시까지「넘치는 배려」,「깊은 우정」버프 부여 스프링필드의 리몰딩 지수 2 회복 •「깊은 우정」: 버프 대상의 최대 HP의 100%만큼 최대 HP를 상승[6]시킨다. 지속시간 종료 시 시전자의 공격력 100%만큼 HP 회복 (해제 불가능) •「습기」: 탁류 디버프, 받는 치유량 감소 40%. 2중첩이 되면 2턴 동안「정체」상태가 된다 •「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다 •「공포」: 조종 불가능 상태, 시전자에게 멀어지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다 |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
행동 종료 시, 스프링필드의 리몰딩 지수가 최대치라면 모든 리몰딩 지수를 소모하고「추가 행동」획득 턴 시작 시, 자신의 HP가 80% 이상이라면 2턴 동안「통찰」획득 타리즈가 따라다니는 적 목표가 아군 유닛에게 피해를 입힐 경우[7] 타리즈는 해당 목표에게 반격[8]하여 - 안정 피해 1과 함께 스프링필드 최대 HP의 20%만큼 탁류 피해를 입히고 - 공격당한 아군의 HP를 스프링필드의 최대 HP의 20%만큼[9] 회복시킨다[10] 해당 효과는 한 턴에 2번까지 적용된다 스프링필드의 행동 종료 시 필드에 타리즈가 존재한다면 자신의 HP를 최대 HP의 20%만큼 회복 •「추가 행동」: 이동 및 공격을 할 수 있는 추가 행동 턴 1회[11] •「통찰」: 스나이퍼 직군의 공용 버프, 3스의 사거리가 1 길어진다 |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 | 2스 추가효과 「넘치는 배려」강화 - 회복량 : 공격력의 5% → 15%만큼 - 탁류 피해 버프 최대치 : 35% → 70% 치유량 : 공격력의 100% → 130% 아군에게「동심 감응」6스택 부여 •「동심 감응」: 탁류 버프, 탁류 피해를 입히는 액티브 공격[12]을 할 때, 해당 아군의 리몰딩 지수 1 회복 (공격 1회당 1스택 소모) | |
2돌 | 3스 리몰딩 지수 회복 : 2 → 3 모든 아군에 대한 - 치유량 : 공격력의 100% → 120% - 안정 지수 회복 : 2 → 6 - 디버프 제거 : 1개 → 2개 -「매혹」,「기절」상태도 추가로 해제 •「매혹」: 조종 불가능 상태, 시전자와 가까워지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다 •「기절」: 행동 불가능 상태 | |
3돌 | 패시브 타리즈가 따라다니는 목표와 3칸 이내의 적이 받는 탁류 피해 10% 증가 타리즈가 필드에 존재할 경우, 아군이 본인 턴 외에 입히는 탁류 피해 40% 증가 아군이 타리즈가 붙은 적을 탁류 피해로 액티브 공격 시[13] 지원사격 하여 - 안정 피해 1과, 스프링필드 최대 체력의 20%만큼 탁류 피해를 입히고 - 공격한 아군의 HP를 스프링필드의 최대 HP의 20%만큼 회복시킨다 해당 효과는 한 턴에 2번까지 적용된다[14] | |
4돌 | 1스 -「허위 정보」강화 안정 지수 0인 적이 받는 탁류 피해 : 10% → 20% 증가 - 피해량 : 130% → 150% - 적에게 부여하는 「정체」디버프가「역류」로 변경된다 •「역류」: 탁류 디버프, 적이 받는 회복 효과를 무효로 하고, 그와 동일한 양의 고정 피해를 입힌다 | |
5돌 | 3스 타리즈 지속 시간 : 2턴 종료 시 → 3턴 종료 시 디버프 부여 및 피해 범위 : 3칸 → 4칸 「깊은 우정」(HP 2배 버프) - 지속 시간 : 2턴 종료 시 → 3턴 종료 시 - 해당 버프를 가진 아군은 받는 피해 15% 감소 | |
6돌 | 패시브 타리즈의 반격 / 지원사격 강화 - 안정 피해 : 1 → 2 - 탁류 피해 : 스프링필드의 최대 HP의 20% → 40% - 회복량 : 스프링필드의 최대 HP의 20% → 40% - 발동 횟수 : 매 턴 각각 2회 → 4회 - 타리즈가 반격 또는 지원사격 공격 전에 적에게 2턴 동안「취약 분석」디버프 부여 •「취약 분석」: 탁류 디버프, 1스택당 해당 적이 받는 탁류 피해 5% 증가 (최대 3스택, 해제 불가능) |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 3스 사용 시, 모든 적을 3스의 주 대상으로 3칸 끌어당긴다 | |
고유키 2-03 | 액티브 공격 전, 적의 버프 1개 제거 | |
고유키 4-01 | 파일:GF2_스프링필드_Perk_30-1.png | 필드에 타리즈가 존재할 경우, 모든 아군의 방어력 10% 증가 |
고유키 4-03 | 아군의 HP가 80% 미만일 경우, 치료 효과 15% 증가 | |
고유키 6-01 | 액티브 공격 전, 적에게 1턴 동안 탁류 약점 부여[15] | |
고유키 6-03 | 안정 지수가 0인 아군을 액티브 치료할 경우, 안정 지수를 추가로 2 회복 | |
공용키 | HP +5% 턴 시작 시, 착용자의 안정 지수가 최대치가 아니라면 1턴 동안「지속 안정 II」버프 획득 •「지속 안정 II」: 행동 종료 후 안정 지수 2 회복 |
3.5. 전용장비
신념의 가시 (信仰棘光) |
스텟 |
공격력 +15% |
효과 |
모든 아군의 탁류 피해 5% 증가 착용자의 최대 HP 15% 증가 액티브 치유 시, 해당 아군에게 2턴 동안「공격 상승 II」버프 부여 •「공격 상승 II」: 공격력 15% 증가[16] |
특성 |
아군을 치유한 뒤에 착용자의 안정 지수 2 회복 (한 턴에 1번만) |
3.6. 평가
4. 작중 행적
5. 스킨
5.1. 등불 아래의 여왕
스킨 PV
6. 대사
7. 기타
- 2024년 12월 방송에서 등장이 확정되면서, 전작에서 붙은 개조 떡밥 밈은 후속작 실장까지도 이기며 계속 이어지고 있다. 그것과 별개로 전작의 저열한 성능과 달리 이번작에서는 그 수오미도 제치는 0티어 서포터로 나와 케케묵은 한을 풀었다.
8. 둘러보기
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[1] 2턴 동안 유지된다는 뜻이다. 행동 종료 시에 남은 지속 시간을 차감하는 일반적인 버프와 달리, 벡터의 공격력 패시브처럼 해당 턴이 끝날 때까지 지속된다[2] 기본공격 포함[3] 자체 공격력 5% 만큼의 도트힐 외에, 다른 치유 스킬의 회복량까지 모두 포함한다[4] 예를 들어, 스프링필드의 공격력이 2000일 때 공격력 1.5%는 30이므로 초과 치유량 30당 버프 대상의 탁류 피해가 1%씩 증가한다[5] 새 모양의 드론을 의미한다[6] 해당 버프를 받았을 경우, 스프링필드의 최대 HP에 비례한 효과가 2배 상승한다[7] 적의 단일, 범위 공격 / 패시브, 액티브 등의 공격 타입을 구별하지 않고 발동된다[8] 경구 등의 단일계 지원사격을 발동할 수 있다, 1번의 범위 공격으로 다수의 아군이 피격됐더라도 반격은 한 번에 2회 가해지므로 지원사격 2번을 유도할 수 있다[9] 3스의 체력 2배 버프를 받으므로 40%로 적용된다[10] 다수의 아군이 1번의 범위공격에 한꺼번 맞더라도, 피격된 모든 아군의 HP를 회복한다[11] 추가 행동은 행동 종료 판정이므로 발동할 때마다 쿨타임이 1턴 줄어들지만, 행동 종료 시 버프 지속시간이 계산되는 것 때문에 버프 지속시간 면에선 손해를 본다.
하지만 스프링필드의 버프는 '턴 종료 시까지' 지속되므로, 토로로에게 건 수오미 3스 보호막이 더 빨리 풀리는 것처럼 버프 지속시간 면에서 손해를 보는 일은 생기지 않는다[12] 조휘의 지원사격이나 사브리나의 반격은 패시브 공격이므로 적용되지 않는다[13] 단일, 범위 공격의 종류에 상관없이 지원사격한다[14] 기존의 패시브 효과인 '한 턴에 2번까지 반격'과 횟수를 공유하지 않고 각각 계산한다. 그 덕분에 한 턴에 지원사격 2번 + 2번 반격 모두 가능하다[15] 타리즈 반격 등은 패시브이므로 적용되지 않는다[16] 다른 공격력 버프인「화끈한 공세」와 중첩되지 않는다[17] 출처
하지만 스프링필드의 버프는 '턴 종료 시까지' 지속되므로, 토로로에게 건 수오미 3스 보호막이 더 빨리 풀리는 것처럼 버프 지속시간 면에서 손해를 보는 일은 생기지 않는다[12] 조휘의 지원사격이나 사브리나의 반격은 패시브 공격이므로 적용되지 않는다[13] 단일, 범위 공격의 종류에 상관없이 지원사격한다[14] 기존의 패시브 효과인 '한 턴에 2번까지 반격'과 횟수를 공유하지 않고 각각 계산한다. 그 덕분에 한 턴에 지원사격 2번 + 2번 반격 모두 가능하다[15] 타리즈 반격 등은 패시브이므로 적용되지 않는다[16] 다른 공격력 버프인「화끈한 공세」와 중첩되지 않는다[17] 출처