최근 수정 시각 : 2025-02-12 19:32:36

치타(소녀전선2: 망명)


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소녀전선의 캐릭터:
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센티널
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서포트
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치타
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]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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불워크
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페리
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}}}
}}}
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[ 무기별 ]
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권총
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콜펜
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나강
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크세니아
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페이
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기관단총
[[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
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파파샤
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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조휘
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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페리
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저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
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네메시스
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모신나강
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마키아토
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돌격소총
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그로자
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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리타라
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페리티아
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롯타
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베프리
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추화
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도검
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캐롤릭
]][[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
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울리드
]]
[ 속성별 ]
## 연소
파일:GF2_UI용_연소.png
연소
[[캐롤릭|
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캐롤릭
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
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치타
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
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경구
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
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페리
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추화
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전도
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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강우
]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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벨카
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탁류
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산성
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나강
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페리티아
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미슈티
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빙결
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롯타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니
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물리 전용
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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그로자
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리타라
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울리드
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파파샤
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대연
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페이
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유희
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}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
치타
Cheeta
파일:GF2_치타.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 표준
소속 G&K 상강 소대
속성
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png
경량탄 연소
직업
파일:GF2_UI용_서포트_W.png
서포트
무기 기관단총 / MP7H1
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 奇塔
파일:일본 국기.svg チータ
파일:미국 국기.svg Cheeta
성우 파일:대한민국 국기.svg 윤아영[1]
파일:중국 국기.svg 韩娇娇
파일:일본 국기.svg Lynn

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 대면식 선물3.2.2. 액티브: 매운맛 사탕3.2.3. 액티브: 폭죽 카니발3.2.4. 결전기: 깜짝 상자3.2.5. 패시브: 창세기 발명
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성4.4. 평가
5. 작중 행적6. 스킨
6.1. 창의력 군복6.2. 서킷 스파크
7. 대사8. 여담9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


언제나 영감이 샘솟는 인형\
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.

2. 관련 매체

파일:GF2_치타_3.png
치타는 언제나 머릿속에 영감이 끊이지 않고 샘솟는 거 같아. 매번 생각지도 못한 발명품으로 주변을 깜짝 놀라게 하거든.
휴, 사람들이 왜 그런 걸 굳이 발명하려 하지 않는지 알아야 할텐데.

"새로운 발명품! 잠시 후 짜잔 하고 등장 예정! 어때? 기대되지? 빨리 보고싶지?
좋았어, 날 멋지게 찬양할 준비는 되었겠지?"

2.1. 공식 미디어

전술인형 소개 - 치타
"사육사 씨, 사육사 씨, 이 천재의 새로운 발명품을 맛 보라고, 흠흠. 입이 안 다물어질걸!"

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=치타,
약점1=표준탄, 약점2=탁류,
공격=736, 방어=581, 체력=2166, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
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뉴럴 헬릭스
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40 6-01
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3
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2
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=60px> 60 ||<width=60px> 확장키 ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
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]] 3
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 15,000
||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[화끈한_공세Ⅱ] [과열] [행동_지원] [원호]

3.2.1. 일반공격: 대면식 선물

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_SMG_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>대면식 선물
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 3
반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

치타의 일반 공격.

3.2.2. 액티브: 매운맛 사탕

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_치타_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>매운맛 사탕
액티브 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄 파일:GF2_UI용_연소.png연소

파일:GF2_아이콘_UI_리몰딩 소모.png
리몰딩 소모
2
||
안정 피해: 4
주위 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 130% 연소 피해를 준다. 자신이 화끈한 공세[화끈한_공세Ⅱ]를 가진 경우, 이번 공격으로 주는 피해 +20%.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
피해 배율 +10%.
파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

치타의 첫 번째 액티브 스킬.

3.2.3. 액티브: 폭죽 카니발

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_치타_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>폭죽 카니발
액티브 / 범위 / 디버프
파일:GF2_아이콘_UI_리몰딩 소모.png
리몰딩 소모
3
||
안정 피해: 2
주위 반경 6칸 이내의 적 하나를 중심으로 반경 2칸 이내의 모든 적에게 공격력 80% 범위 물리 피해를 준다. 적을 단 하나 명중한 경우 과열[과열] 효과를 1턴 간 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅲ)
리몰딩 지수 소모량 -1점.
파일:GF2_치타_Skill_2_사거리.png
사거리
6

작용 범위
2
}}}}}}}}}

치타의 두 번째 액티브 스킬. 적 하나를 지정하여 2칸 범위 내 모든 적에게 범위 물리 피해를 준다. 적을 찍어야 하므로 맨땅에 던질 수는 없다.

단일 몹에게만 적중할 경우, 액티브 스킬을 잠그는 「과열」 디버프를 부여한다. 스킬 자체만을 막기 때문에 유탄 계열 적에게 쓰면 장판 조준을 하는 액티브 스킬을 막아서 맞지 않아도 될 기본공격을 유발하기도 한다. 패시브 스킬은 막지 않기 때문에 스나이퍼의 감시 스킬, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다.

3.2.4. 결전기: 깜짝 상자

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_치타_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>깜짝 상자
결전기 / 버프 / 지원
파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
3
||
주위 반경 6칸 이내의 모든 아군에게 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과와 무작위 버프를 2개 2턴 간 부여한다. 범위 내의 아군 유닛 하나마다 리몰딩 지수를 1점 얻는다. 원호[원호][행동_지원] 효과를 얻어 턴마다 최대 2회 발동한다. 지속 시간 2턴.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
부여하는 무작위 버프 +1개.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
리몰딩 지수 흭득량 +1점.
파일:GF2_치타_Skill_3_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
6
}}}}}}}}}

3.2.5. 패시브: 창세기 발명

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_치타_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>창세기 발명
패시브 / 치료 ||
자신이 버프 보유 시 공격 후 주위 반경 7칸 이내의 체력이 가장 낮은 아군 유닛의 체력을 공격력 45%만큼 회복시킨다. 가진 버프 효과 1개마다 치료 계수 +5%, 최대 +15%.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅳ)
가진 버프 1개마다 치료 계수 +10%, 최대 +30%.
Lv.3 (중추·Ⅴ)
치료 계수 +15%.
파일:GF2_치타_Skill_P_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
7
}}}}}}}}}

치타의 패시브. 자신이 버프를 보유했을 때 공격 후 주위 7칸 이내 체력이 가장 낮은 아군 1명을 치료한다. 공격 조건은 결전기 사용 시 얻는 치타의 지원사격에도 발동된다. 패시브 회복인 탓에 힐러 부착물 세트인 응급 회복의 효과는 받지 못한다.

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ 파일:GF2_치타_Skill_3.png 결전기: 깜짝 상자
부여하는 무작위 버프 +1개.
중추·Ⅱ 파일:GF2_치타_Skill_1.png 액티브: 매운맛 사탕
피해 배율 +10%.
중추·Ⅲ 파일:GF2_치타_Skill_2.png 액티브: 폭죽 카니발
리몰딩 지수 소모량 -1점.
중추·Ⅳ 파일:GF2_치타_Skill_P.png 패시브: 창세기 발명
가진 버프 1개마다 치료 계수 +10%, 최대 +30%.
중추·Ⅴ 파일:GF2_치타_Skill_P.png 패시브: 창세기 발명
치료 계수 +15%.
중추·Ⅵ 파일:GF2_치타_Skill_3.png 결전기: 깜짝 상자
리몰딩 지수 흭득량 +1점.

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_치타_Perk_20-1.png 진지한 연구 예산
전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다.
고유키
2-03
파일:GF2_치타_Perk_20-2.png 완전 유익한 발명
행동 지원[행동_지원] 사거리 +2칸.[12]
고유키
4-01
파일:GF2_치타_Perk_30-1.png 치트오엔진
액티브 스킬 매운맛 사탕에 효과 추가, 자신이 화끈한 공세[화끈한_공세Ⅱ]를 가진 경우 가장 가까운 아군 유닛(자신 제외)의 체력을 공격력 100%만큼 회복시킨다.
고유키
4-03
파일:GF2_치타_Perk_30-2.png 엄청난 장난
가진 버프 1개마다 공격력 +3%, 최대 +15%.
고유키
6-01
파일:GF2_치타_Perk_40-1.png 천재의 보완책
액티브 스킬 폭죽 카니발이 적에게 피해를 주지 않고, 범위 내 아군 유닛 체력을 공격력 90%만큼 회복시키고 디버프를 1개 정화하는 것으로 효과가 변한다.[14]
고유키
6-03
파일:GF2_치타_Perk_40-2.png 천재의 존엄
행동 종료 시, 화끈한 공세[화끈한_공세Ⅱ]를 가진 경우, 자신의 체력을 20% 회복한다.
공용키 파일:GF2_치타_Perk_All.png 미묘한 발명
'''
공격 보너스 3.0%
'''
액티브 치료 시, 50% 확률로 대상에게 무작위 버프를 1개 1턴 간 부여한다.

3스의 지원사격이 회복의 핵심이기 때문에 2-03을 고정으로 사용한다. 그 외에는 취향껏 키를 선택하면 되지만 초반에는 키 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하고 치타는 2-03 키만 언락해서 사용해도 큰 문제는 없다.

[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=145, 합계체력=324, 합계방어=87
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=28, 노드1방어=21
, 노드2체력=78, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=33, 노드3방어=29
, 노드4체력=107, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=39, 노드5방어=37
, 노드6공격=45, 노드6체력=139
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=치타,
선호선물상종류1=,
선호선물중종류3=,
선호선물하종류5=,
능력치02공격=17,
능력치02체력=79,
능력치03체력=91,
능력치03방어=31,
능력치04공격=30,
능력치04방어=71,
능력치05공격=38,
능력치05체력=113,
능력치합계공격=85,
능력치합계체력=283,
능력치합계방어=102,
공용키이름=천재의 행운,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약미구현=
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

  • 정예
    • 극비 문서
      방어력 무시 효과가 있는 배틀패스 SMG[16]가 좋지만, 딜러의 것을 우선시 하는 게 좋으므로 무리해서 뽑을 필요는 없다.
  • 표준
    • MP7H1
      4성 무기는 '5칸 이상 이동하면 다음 턴에 행동 시작 시 이동력 +2' 효과가 있는 MP7H1을 사용하면 된다.

4.2. 무기 파츠

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
위상타격=, 응급회복=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=체력 보너스, 능력치4=방어 보너스)]
무기 파츠는 딜러 범용인 위상 타격(속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%)을 사용한다. 다만 고유키 6-01을 장착하여 액티브 힐 스킬을 사용하는 빌드를 선택할 경우 힐 서포터 표준 세트 효과인 응급 회복(액티브 스킬로 아군을 최대 체력으로 회복 시 안정 지수 2점 추가 회복)을 활용할 수 있다.

무기 파츠 능력치는 공격력% > 공격력 > 체력% > 방어력%를 추천한다. 패시브 등 회복능력의 치유량은 공격력에 비례해서 상승하나 치명타가 터지지 않는다.

4.3. 제대 구성

4.4. 평가

1턴의 현탐은 있지만 한 턴당 2번의 선제 지원사격과 유용한 버프를 제공하며, 높은 회복량 및 서브딜 능력까지 있어서 초중반에 지역을 밀 때 쓰기 좋은 힐러 캐릭터이다. 지역을 밀 땐 단기전이 대부분이라 큰 문제는 없지만, 안정 지수 회복 능력이 전혀 없기 때문에 장기전에 불리하다는 단점이 있다.[17]

다른 2성 힐러인 콜펜크세니아와 비교하자면 서로의 특징은 다음과 같다.
  • 초중반 단기전에선 회복량과 버프가 좋은 치타가 무난하다.
  • 피크추정 등의 장기전에선 안정성이 뛰어난 콜펜이 더 우위를 점한다.
  • 주간 보스전 버티기나 안정 지수 삭제가 필요하다면 크세니아를 쓰는 것이 추천된다.

센타우레이시 출시 이후에는 셋 다 2군으로 내려가서 무한 투영[18] 같은 2제대 컨텐츠에서만 사용되는 편이었지만, 수오미의 출시 후에는 2군 자리까지 위협받는 상태가 되었다.

5. 작중 행적

  • 먼지 쌓인 일지 - 멜팅 포인트
    그리폰이 재편 되었을 때 MP7은 그리폰에 잔류하게 된다. 그러던 중 라이벌인 허니뱃저가 그리폰을 떠났다는 소식을 헬리안에게 듣게 되자 놀라지만 곧 자신이 직접 그리폰을 다시 최고의 PMC 자리로 올려놓아 허니뱃저에게 패배를 인정 받겠다는 투지를 불태우고 헬리안에게 임무를 요구한다. 하지만 재편 후 과거의 명성을 잃게 된 그리폰은 트랙터 수리, 애완동물 찾기 같은 자질구레 한 심부름 수준의 의뢰나 들어오는 처지가 되자 MP7은 낙담한다.

    어떻게든 헬리안을 졸라 도적 퇴치 임무를 받은 MP7. MP7은 자신의 기발한 아이디어로 임무를 완수하지만 대신 자기장 발생기와 자신의 소체까지 잃는 등 손실이 더 큰 결과가 나오는 바람에 헬리안에게 갈굼받는다. 좀 더 일반적인 방법으로 임무를 수행하라는 헬리안의 꾸중에 MP7은 일반적인 방법으로는 사람들의 관심을 끌 수 없다고 변명하자 헬리안은 이미 그리폰에 많은 시선이 쏠려있기 때문에 관심은 필요 없다고 반박하고 다른 방법이 필요하다고 말하자 MP7은 엉뚱하게도 그리폰의 명성을 되찾기 위해서는 평범한 의뢰가 아닌 다른 방법이 필요하다는 발상을 하게된다.

    그렇게 헬리안 몰래 창고에서 실험을 하게 되는데, MP7이 생각한 방법이란 그리폰 본부를 하늘에 띄우는 것이었다. 이 프로젝트의 첫 단계로 드론을 자기장 발생기를 이용한 부상 모듈로 개조하기 시작한 MP7. 그러나 시험 작동 중 부상 모듈이 오작동 하면서 창고가 난장판이 되고, MP7은 자기장 발생기로 인해 움직이지 못하는 동안 드론이 바닥에 추락하면서 폭발이 일어나고 치타도 폭발에 휘말려 소체를 잃게 된다.

    MP7은 정비실에서 다시 깨어나지만 원래의 소체보다 훨씬 작은 소체로 바뀌어 있었다. MP7은 헬리안에게 폭발 사건 때문에 혼나다가도 소체가 바뀐 것을 알게되자 곧바로 항의 해보지만 헬리안은 물자 봉인으로 인해 기존 규격의 소체는 내줄 수 없기에 MP7이 날려먹은 물자 창고에 있던 호환되는 소체를 사용한 것이며 원래 소체로 돌아가고 싶다면 직접 돈을 모아서 교체하라고 반박한다. 또한 MP7이 그리폰의 자산에 손실을 입혔으므로 경구가 이끄는 상강 소대에 편입시켜 관리를 받게 할 것이라고 통보한다.

    상강 소대의 일원이 된 MP7은 "치타"라는 새로운 이름을 쓰게 된다. 하지만 치타는 상강 소대에 들어가서도 작전 중 사고를 치거나 린드에게 장난을 치다가 소체를 날려먹는 등 문제아가 되어 경구와 헬리안을 골치 아프게 한다.
  • 먼지 쌓인 과거 - 천재의 관점
    어느 임무를 마치고 헬리안에게 보고하는 상강 소대. 임무 결과는 치타의 단독 행동으로 인해 임무 시간은 단축 되었으나 소체 손상이 크게 증가했다. 린드와 토로로는 치타에 대한 불만을 표시하지만 경구는 계속 치타를 감싸준다. 그러던 중 '특공 소대'라는 게임[19]에 빠져있던 치타는 다같이 게임을 하자는 뜬금없는 제안을 한다.

    이에 치타가 또 헛소리를 하는 줄 알고 다들 무시하고, 경구도 커버치는걸 포기하지만 치타는 게임 대회의 3대3 단체전에서 우승하면 사르디스 골드 30 온스라는 막대한 상금을 받을 수 있기 때문이라고 설명한다. 치타는 상금을 받아 원래 소체로 돌아갈 생각이었고, 린드와 토로로를 사탕과 천문 렌즈를 살 수 있을거라며 설득하여 팀을 꾸린다. 경구 또한 대회를 통해 팀워크가 향상될 것을 기대하며 긍정적인 반응을 보인다. 그런데 대회에 참가하려면 인간의 신분증이 필요했기 때문에 헬리안에게도 허락을 받는다.

    대회를 위해 게임 연습을 하는 상강 소대. 치타는 가장 오래 생존하고 킬도 가장 많이 따내는 등 뛰어난 실력을 과시하지만 팀원을 신경쓰지 않고 단독 행동을 벌이는 바람에 연습 게임에서 연패를 당한다. 경구는 치타에게 이러한 점을 지적하지만 치타는 자기는 잘못한게 없다며 이해할 수 없다는 태도로 일관한다. 소대원들이 연습 결과를 두고 옥신각신 하던 중 헬리안이 통신으로 긴급 의뢰가 들어왔다며 출동을 지시한다.

    상강 소대는 어느 건물에서 민간인을 위협하는 통제 불능의 방위용 기계 20대를 제거하는 임무를 맡게 된다. 치안 부서가 드론으로 4층의 민간인들을 구조하는 동안 소대는 1층과 2층의 기계를 제거해야 했으며, 의뢰인이 10분 안에 완료할 것을 요구했기 때문에 시간이 촉박했다. 치타는 1층을 소탕하는 동안 2층의 기계들이 위로 올라갈 수도 있다며 자기가 환풍구를 통해 3층으로 먼저 올라가 통로를 막겠다고 제안한다. 경구는 치타의 제안을 허락하지만 대신 린드를 같이 보낸다. 그런데 소대가 공격을 개시하기 전에 치안 부서에서 예정보다 먼저 드론을 보내는 돌발 상황이 발생하자, 환풍구를 올라가던 치타는 중간에 뛰어내려 기계들과 싸우고 다른 소대원들도 강공으로 전환한다.

    린드와 함께 3층에서 기계들을 막는 치타. 하지만 중과부적으로 밀리던 중 토로로가 도와주겠다고 하자 치타는 후방에서 공격해달라고 지시한다. 결국 무사히 작전을 완수했지만 작전 내용을 두고 치타와 린드, 토로로는 또 말다툼을 벌인다. 예상보다 빨리 작전을 완수해서 의뢰인이 만족했다고 하는 헬리안. 대신 저번 임무처럼 손실도 예상보다 컸고 치타의 단독 행동도 있었지만 경구는 이번엔 치타의 판단이 맞았다고 생각한다. 한편, 치타는 이번 임무에서 쓴 작전을 게임에도 적용해보려 한다.

    이 임무를 계기로 팀워크가 좋아진 상강 소대는 몇 주 후, 결국 게임 대회에서 우승하여 상금을 받는다. 소대원들에게 상금이 분배되었지만 치타 몫의 상금은 치타가 장난치다 망가뜨린 토로로의 별자리 모형과 그리폰 본부를 띄우는 실험을 하다 폭파한 창고와 물자의 배상금으로 공제되는 바람에 결국 치타는 한 푼도 받지 못하게 되었다. 소체를 바꾸는 계획이 물거품이 되었다며 펑펑 우는 치타를 달래기 위해 린드와 토로로가 상금을 나눠주기로 하면서 훈훈하게 마무리 된다.

    시간이 지나고, 엘모호에 합류한 치타. 치타는 지휘관에게 게임 대회에 참가한 경험담을 들려주면서 '특공 소대'의 후속작이 나왔으니 사달라고 조르고, 지휘관도 같이 게임 대회에 나가자며 조른다. 그럼 일은 언제 하냐고 지휘관이 말하자 치타는 지휘관 대신 일을 할 로봇을 만들겠다고 하고, 지휘관이 개발 비용은 있냐고 묻자 치타는 돈을 빌려달라고 하며 로봇을 만들면 지휘관이 자기랑 더 많이 놀아줄 수 있다고 말한다. 이에 지휘관은 게임은 사주겠지만 로봇은 생각해 보겠다고 넘어가며 끝이 난다.

6. 스킨

6.1. 창의력 군복

창의력 군복
파일:GF2_치타.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 기본 코스튬

6.2. 서킷 스파크

서킷 스파크
파일:GF2_코스튬_치타_서킷 스파크.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 특징 증정품
입수 방법 ₩16,900 / 파일:GF_아이템_크레딧.png1080

7. 대사

  • 속마음
    • 01:
    • 02:
    • 03:
    • 04:
    • 05:
    • 06:
    • 07:
    • 08:
  • 어조
    • 01: 에잇!
    • 02: 시시해.
    • 03: 바~보.
    • 04: 예~이, 예~이~
    • 05: 에베베~
    • 06: 산산조각나라!
    • 07: 칫, 저리 가.
    • 08: 알았어 알았어.
    • 09: 귀찮게시리.
    • 10: 이거 봐 이거 봐!
  • 스킬
    • 01: 여기 여기!
    • 02: 이거면 됐지?
    • 03: 야호~!
  • 처치: 바이바~이.
  • 승리: 흐흥~ 내가 있으면 아무 걱정 없다고!
  • 패배: 져, 졌다고!? 저, 정보가 잘못된 탓이야, 틀림없어!
  • 결전기: 새로운 발명품을 시험해봐야겠어!
  • 일상
    • 01: 사육사~, 나 신작 게임 사줘~~ 사달라고~! 아 왜~! 사육사는 이 천재 치타 님을 돌봐주기 위해 있는 거잖아!
    • 02: 하아암... 대장이랑 화상 회의하는 거 완전 지루해... 다음번엔 아예 나 대신 더미를 앉혀놔야지! 뭐 질문할때마다 "그치그치, 맞지맞지" 하는 기능만 추가하면 될 거야!
    • 03: 저번 작전 때 드론 떨어트린 거, 사육사의 사육사한테는 비밀로 해 줘! 보나마나 엄청 잔소리 해댈 거라구!
    • 04: 헬로~ 사육사~. 응? 왜 그래? 뭐야, 그새 내 새로운 이름 잊어버린거야? 치ㅡ타ㅡ. 치타라고. 벌꿀오소리를 먹고 사는 치타 말이야. 어흥! 아 이게 아니지... 뭐 였더라? 아마 츄ㅡ츄였지?
    • 05: 좋아! 굉장하고 엄청난 다음 실험 준비가 끝났어! 이건 허니뱃저를 타도하기 위한 역사적인 첫 걸음이야! 그러니까 사육사도 도와줘야 해!
  • 타이틀: 소녀전선 2: 망명!
  • 로그인: 바로 출발하자! 목표는 물론 타도 허니뱃저!
  • 영입: 또 일이야~? ...어? 사육사잖아? 어쩔 수 없네, 금세기 가장 위대한 이 천재 님께서 도와주도록 하지.
  • 강화
    • 01: 아직도 해...?
    • 02: 더 가져와... 아니지, 다 가져와!
    • 03: 오오오오오! 괜찮은데?
    • 04: 부족하다고오오!
    • 05: 세기의 천재 치타 님, 궁극 진화!
  • 정비실
    • 자꾸 빤히 쳐다 보지 마.
    • 오~ 사육사잖아?

8. 여담

파일:GF2_치타_프로필1.png
프로필 사진
  • 전작에서 MP7이라는 이름을 사용했던 전술인형으로, 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 MP7. 10년이 지나서도 허니벳저와 앙숙 관계이며, 그녀를 이기기 위해 수많은 발명품을 만들어내는 과정에 마지못해 원래 소체보다 작은 소체로 교체했다는 언급이 나왔다[20].
  • 소녀전선2가 판호를 발급받으면서 우중 PD가 웨이보에 치타가 폭발을 등지고 양팔을 벌리는 GIF[21]를 올렸는데, 2023년 4월 28일 사전예약 보상 공지와 함께 업로드된 애니메이션의 마지막 연출[22]이었던 것으로 밝혀졌다.
  • 전작에 없던 발명가 속성이 추가되었으며, 작은 소체로 교체한 영향인지 성격과 말투도 어린 아이처럼 변했다.

9. 둘러보기


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[1] 스프링필드와 중복.[화끈한_공세Ⅱ] 공격력 +15%. 연소계 버프.[과열] 스킬 금지. 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 연소계 디버프.[행동_지원] 지원 공격으로 1회 공격을 가한다. 다른 지원 공격으로 발동하지 않는다.[원호] 지원 상태에 진입하여 사거리 안의 적 유닛이 아군의 단일 피해를 받을 경우 공격 전 1회 행동 지원을 가하여 공격력 80% 물리 피해와 안정 피해를 3점 준다. 정화 불가.[화끈한_공세Ⅱ] [과열] [화끈한_공세Ⅱ] [원호] [행동_지원] [행동_지원] [12] 결전기 사용 효과.[화끈한_공세Ⅱ] [14] 액티브 회복이므로 응급 회복 세트의 효과를 받는다.[화끈한_공세Ⅱ] [16] 레나의 전용무기엔 이동력 +2 효과도 없고, 디버프당 방어력 무시 효과는 치타와 어울리지 않는다.[17] 안정 지수가 남아있다면 엄폐물에 숨었을 때, '안정 지수 뎀감 60% + 엄폐물 보너스 30~35%'를 받기 때문에 잘 죽지 않는다. 하지만 안정 지수가 0이 되면 60% 대미지 감소 효과가 없어져서 위험해진다.[18] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다.[19] '거위고기 먹기'라는 이름으로도 불린다. 한섭 오픈 초기에는 '거위 게임'이 '게이 게임'으로 오역되었으나 현재는 수정되었다.[20] 정확히는 발명품 만들다가 폭발 사고로 소체가 망가졌고, 당시 그리폰은 자금난에 허덕여서 새 소체를 마련할 여유가 없기에 궁여지책으로 작은 소체로 교체한 것. 인형 소체의 가격은 설정상 상당한 고가라서 중소 PMC나 소규모 현상금 사냥꾼들은 가격이 싼 철혈 기체들을 운용한다.[21] 파일:GF2_우중 소녀전선2 판호발급 게시글.png파일:GF2_치타 폭발씬.gif[22] 파일:GF2_치타 3d연출.gif