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| 취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
| 드셰브니 Dushevnaya | |
| | |
| <colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
| 소속 | 인형 공동체[1] |
| 직업・속성 | 서포트 |
| 무기 | 저격소총 / 코브로프 |
| 모델 | SSD-62D |
| 언어별 표기 | |
| 성우 | |
1. 개요
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.
2. 관련 매체
[include(틀:소녀전선2: 망명/관련 매체,L1=드셰브니는 그리폰을 나온 이래로\,
,L2=모종의 사건으로 기억을 잃고 정처 없이 각지를 떠돌았어.
,L3=언제나 함께했던 파트너와도 헤어지고 말았지.
,L4=잃어버린 기억과 점점 망가져가는 몸 때문에 자신감을 잃고 힘들어하지만\,
,L5=예전부터 이야기 속 용사에 대한 동경으로 꿋꿋이 이겨내고자 노력하는\,
,L6=강한 심지와 착한 심성을 가진 아이야.
,L7=
,L8="반갑다\, 지휘관. 금빛 검광이 다시금 허공을 찌르는군.
,L9=이 역시 무언가 경고일지도 모른다."
)]
2.1. 공식 미디어
| 전술인형 PV - 「드셰브니」 |
| "육신을 보양하여 영혼의 건강을 챙기는 방식이 유행인 모양이더군. 같은 방법으로 영혼의 공백을 채울 수는 없는 건가?" |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=드셰브니,약점1=경량탄, 약점2=전도,
공격=943, 방어=688, 체력=2176, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
| 인형 레벨 | ||
| [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
| Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| | |
| Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
| 뉴럴 헬릭스 | |||
| [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
| 15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
| 6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
| 6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
| 스킬 고유명사 상세 |
| [한빙의_축복] [서리밭] [응고] [결빙] [눈사태] [혹한의_기도] [혹한_영역] [통찰] [이동_상승Ⅱ] [연약화Ⅱ] [방어_감소Ⅱ] |
3.2.1. 일반공격: 여명의 도래
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>여명의 도래
일반공격 / 단일
중량탄 ||
일반공격 / 단일
| 안정 피해: 2 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.사거리 8 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} | |
드셰브니의 일반 공격.
3.2.2. 액티브: 용사 수칙
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>용사 수칙
액티브 / 단일
중량탄
||
액티브 / 단일
턴 쿨타임
2
| 안정 피해: 2 주위 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 110% 물리피해를 준다. 빙결계 디버프를 가진 적이 쓰러질 때 자신은 한빙의 축복[한빙의_축복] 효과를 1스택 얻는다. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅳ) 한빙의 축복[한빙의_축복] 효과를 1스택 더 얻는다. 4스택 중첩 시, 주는 피해가 140% (대상이 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우에는 160%) 로 상승한다.사거리 8 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} | |
드셰브니의 1스킬. 한빙의 축복[한빙의_축복] 4스택 시 빙결 피해로 변한다. 드셰브니 이외의 아군이 빙결 디버프를 가진 적을 죽여도 스택은 쌓이지만, 1스킬로 공격 시 2-01 고유키 스택을 포함한 모든 한빙의 축복 스택이 소모된다.
3.2.3. 액티브: 동장군의 허락
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>동장군의 허락
액티브 / 범위 / 디버프 / 장판
빙결
||
액티브 / 범위 / 디버프 / 장판
리몰딩 소모
3
| 안정 피해: 2 주위 반경 6칸 이내의 타일 하나를 중심으로 반경 2칸 이내의 모든 적에게 공격력 50% 범위 빙결 피해를 주고, 서리밭[서리밭][응고] 타일을 2턴 간 생성한다. 사용 후 이 스킬을 강화하여 다음에 사용할 때 피해 계수가 70%로 상승하고, 대상에게 결빙[결빙] 효과를 1턴 간 부여한다. 이미 강화 상태라면 다시 강화되지 않는다. 리몰딩 지수가 가득 찼을 경우, 스킬 사용 후 한 번 더 사용할 수 있다. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅲ) 효과 범위 +1칸. 피해 계수 70%로 상승, 강화 스킬 피해 계수 90%로 상승.사거리 6 작용 범위 2 | }}}}}}}}} | |
드셰브니의 2스킬. 리몰딩 지수가 최대치라면 최대 2회까지 발사할 수 있다. 결빙[결빙] 효과는 보스에게 적용되진 않지만, 수오미의 눈사태[눈사태] 스택을 채워주는 용도로는 쓸 수 있다. 강화 효과로 2스킬을 다시 발사할 땐 이동이 불가능하다.
3.2.4. 결전기: 예언의 서
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>예언의 서
결전기 / 버프 / 지원
||
결전기 / 버프 / 지원
턴 쿨타임
3
| 주위 반경 7칸 이내의 모든 아군에게 혹한의 기도[혹한의_기도][응고][결빙] 효과를 1스택 부여한다. 자신은 리몰딩 지수를 2점 얻고 혹한 영역[혹한_영역] 효과를 2턴 간 얻는다. 혹한 영역 보유 상태로 행동 종료 시 리몰딩 지수가 0일 경우, 리몰딩 지수를 2점 얻는다. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅰ) 효과 범위 +2칸, 그리고 범위 안 모든 아군에게 이동 상승Ⅱ[이동_상승Ⅱ] 및 무작위 강력 버프[강력한_버프] 하나를 2턴 간 부여한다.혹한의 기도[혹한의_기도][응고][결빙]의 피해 효과 +10%. Lv.3 (중추·Ⅴ) 범위 안 무작위 적 4기의 버프를 1개씩 정화한다.혹한의 기도[혹한의_기도][응고][결빙] 효과를 1스택 더 부여한다. 혹한 영역[혹한_영역] 보유 시 대상의 방어력을 30% 무시하고 지원 공격 횟수 +1회. 사거리 자신 작용 범위 7 | }}}}}}}}} | |
드셰브니의 결전기. 혹한의 기도[혹한의_기도]은 공격 시 1회에 한해서 적용되는 버프이다. 단일/광역 공격을 가리지 않지만, 매복 공격/지원 사격 등의 패시브 공격에는 적용되지 않는다. 수오미의 눈사태[눈사태] 스택을 채워주는 용도로 쓸 수 있다.
혹한 영역[혹한_영역] 자버프는 적이 단일 피해를 받았을 때 한 턴에 2회(5돌파 시 3회)까지 지원 사격을 쓸 수 있게 하며 사브리나등의 반격, 마키아토 등의 매복 공격에도 반응한다.[37]
혹한 영역 버프 지속 시간은 드셰브니의 행동 종료와 함께 1턴 소모되므로, 결전기 사용 2턴 뒤의 턴에는 지원 사격 발동 후 행동하는 것으로 2턴 간이 아닌 3턴 간 총 6회(5돌파 시 9회)의 지원 사격을 뽑아내는 테크닉이 존재한다. 치타의 경우, 결전기 버프 보유 중에 지원 사격을 하는 점이 동일하지만 행동 종료 시점이 아닌 턴 종료 시점에 버프 지속 시간이 소모되어 이러한 테크닉을 사용할 수 없다.
3.2.5. 패시브: 축복받은 회화
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>축복받은 회화
패시브 / 버프 ||
패시브 / 버프 ||
| 모든 아군이 주는 피해 +10% (빙결 피해는 추가로 +10%). 행동 종료 시 리몰딩 지수를 2점 얻는다. 자신의 체력이 80%보다 높을 경우, 받는 안정 피해가 1점 감소하고 통찰[통찰] 효과를 얻는다. 통찰 보유 시, 결전기가 아닌 액티브 스킬 및 지원 공격 사거리 +1칸. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅱ) 공격이 엄폐 보호를 15% 무시한다.행동 시작 시 자신 주위 반경 1칸 안에 서리밭[서리밭][응고][결빙] 타일을 2턴 간 생성한다. 자신이 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우, 주는 안정 피해 +1점. Lv.3 (중추·Ⅵ) 피해 상승량이 20%로, 빙결 피해 상승량이 40%로 상승한다.액티브 공격 후 대상의 방어 버프를 1개 정화한다. 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우, 대상에게 연약화Ⅱ[연약화Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다. 사거리 자신 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} | |
3스킬 사거리만 늘려주는 다른 저격소총 캐릭터와 달리, 드셰브니는 통찰[통찰]로 1,2스킬과 지원사격의 사거리가 1칸씩 증가하는 효과를 갖고 있다.
3.3. 마인드 보강
| 중추·Ⅰ | |
| | 결전기: 예언의 서 Lv.2 효과 범위 +2칸, 그리고 범위 안 모든 아군에게 이동 상승Ⅱ[이동_상승Ⅱ] 및 무작위 강력 버프[강력한_버프] 하나를 2턴 간 부여한다. 혹한의 기도[혹한의_기도][응고][결빙]의 피해 효과 +10%. |
| 중추·Ⅱ | |
| | 패시브: 축복받은 회화 Lv.2 공격이 엄폐 보호를 15% 무시한다. 행동 시작 시 자신 주위 반경 1칸 안에 서리밭[서리밭][응고][결빙] 타일을 2턴 간 생성한다. 자신이 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우, 주는 안정 피해 +1점. |
| 중추·Ⅲ | |
| | 액티브: 동장군의 허락 Lv.2 효과 범위 +1칸. 피해 계수 70%로 상승, 강화 스킬 피해 계수 90%로 상승. |
| 중추·Ⅳ | |
| | 액티브: 용사 수칙 Lv.2 한빙의 축복[한빙의_축복] 효과를 1스택 더 얻는다. 4스택 중첩 시, 주는 피해가 140% (대상이 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우에는 160%) 로 상승한다. |
| 중추·Ⅴ | |
| | 결전기: 예언의 서 Lv.3 범위 안 무작위 적 4기의 버프를 1개씩 정화한다. 혹한의 기도[혹한의_기도][응고][결빙] 효과를 1스택 더 부여한다. 혹한 영역[혹한_영역] 보유 시 대상의 방어력을 30% 무시하고 지원 공격 횟수 +1회. |
| 중추·Ⅵ | |
| | 패시브: 축복받은 회화 Lv.3 피해 상승량이 20%로, 빙결 피해 상승량이 40%로 상승한다. 액티브 공격 후 대상의 방어 버프를 1개 정화한다. 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우, 대상에게 연약화Ⅱ[연약화Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다. |
핵심 마인드 보강은 1돌, 2돌, 6돌이다.
- 중추·Ⅰ
드셰브니의 유틸성을 크게 올려준다. 우선 결전기의 범위가 늘어나며 주는 피해 증가 효과인 혹한의 기도[혹한의_기도] 효과가 강화된다.
결전기로 아군들에 이동 상승Ⅱ[이동_상승Ⅱ]을 부여하는데 이벤트 전투나 한계 측정, 실전 연습 및 워게임 매치와 같은 PvP 맵 등에서 클루카이 등에게 이동력 2칸을 순간적으로 늘려주어 캐리력을 증폭시킨다. 보스전 위주인 현 게임 메타에서 그 의미가 퇴색되어 있지만 SRPG 장르에서 이동 거리가 얼마나 중요한 능력치임을 알고 있는 유저들에게는 써 먹을 구석이 은근히 많다. 안도리스의 2돌파에도 동일한 버프 부여가 존재한다.
또한 결전기로 아군들에 무작위 강력한 버프를 부여한다. 되돌리기 리셋 플레이로 변수를 창출해, 부족한 몇 퍼센트의 대미지를 올리기 위해 빙결 조합과 무관한 파티에 드셰브니가 들어가기도 한다. 활용 방법은 스킬 사이클 문단 확인. - 중추·Ⅱ
매 턴 시작 시 자신 아래에 서리밭[서리밭]을 설치한다. 고유키6-03와 연계하여 디버프 정화 연계 요원으로 활용하는 등에 쓰인다. - 중추·Ⅵ
패시브의 토템 효과가 강화되며, 서리밭 위에서 액티브 공격을 가하면 적에게 연약화Ⅱ[연약화Ⅱ]을 부여한다.
3.4. 뉴럴 헬릭스
| 고유키 2-01 | |
| | 축복의 총 넘친[62] 한빙의 축복[한빙의_축복] 1스택마다 액티브 스킬 용사 수칙의 치명률 +5%, 최대 +30%. |
| 고유키 2-03 | |
| | 모험가의 의지 액티브 공격[64]이 적을 하나만 명중한 경우, 주는 빙결 피해 +20%, 주는 안정 피해 +2점. |
| 고유키 4-01 | |
| | 마법 지원 액티브 스킬로 빙결계 타일 생성 시 범위에 이미 빙결계 타일이 존재할 경우, 타일 반응을 일으켜 적 발밑의 타일을 제거하고 버프를 하나 정화한다. 제거한 타일 1칸마다 한빙의 축복[한빙의_축복] 효과를 1스택 얻는다. 최대 3스택 획득 가능. |
| 고유키 4-03 | |
| | 용기의 대검 액티브 스킬 동장군의 허락 사용 후 대상을 안정 붕괴시킬 경우, 방어 감소 Ⅱ[방어_감소Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다. |
| 고유키 6-01 | |
| | 현자의 마음 혹한 영역[혹한_영역] 보유 시, 이동 디버프를 받지 않는다. |
| 고유키 6-03 | |
| | 신성한 빛 턴 시작 시, 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우 자신의 디버프를 2개 정화한다. |
| 도약키 | |
| | 용사의 겨울 찬가 아군 유닛이 빙결 피해를 줄 때 한빙의 축복[한빙의_축복] 효과를 1스택 얻고, 모든 아군 유닛이 주는 빙결 피해 +5%, 최대 +15%. 자신의 단일 공격이 주는 피해가 빙결 피해로 변하고 대상의 방어력을 30% 무시하며, 적에게 주는 빙결 피해 +30%. 전투 시작 시, 자신 외에 초기 공격력이 가장 높은 아군 인형 2명이 주는 피해 +10%, 주는 빙결 피해 +10%. |
| 공용키 | |
| | 예술적 영감 공격 보너스 5.0% 이동력이 자신 이하이거나 이동하지 못하는 대상에게 주는 위상 속성 피해 +10%. |
피해량을 늘려주는 2-03 고유키를 고정으로 쓰는 게 좋다. 나머지 자리는 다소 애매한 고유키가 많기 때문에 취향껏 쓰면 된다.
- 2-01 (도약키 착용 시 착용)
초과 스택은 노란색의 상승 화살표 모양의 버프로 표시되며, 한빙의 축복[한빙의_축복] 스택과 마찬가지로 1스킬 사용 시 모두 소모된다. 그나마 고유키 중에선 쓸만한 효과를 갖고 있지만, 도약키가 없으면 한빙의 축복 스택 수급이 어렵다.
- 4-01 (버프 정화 및 1스 스택)
1스 스택을 추가로 수급하고 버프도 제거할 수 있지만 장판 삭제로 빙결 약점이 사라지는 역효과가 있다. 그래서 약점 부여가 쉬운 대형 보스일 때만 쓰는 것이 좋다. 참고로 대형 보스의 경우엔, 3x3 타일의 정중앙[70]에 얼음 장판이 있을 경우에만 해당 효과가 발동된다.[71]
- 6-03 (2돌파, 디버프 정화)
디버프 정화 기믹이 있는 보스를 상대로 활용한다. 2돌의 '자기 위치에 얼음 장판 설치' 효과가 없으면 쓰기 불편하다.
- 4-03 (방어력 감소)
광역으로 방어력 감소 효과를 줄 수 있긴 하지만, 이미 안정 지수 0인 적에겐 효과가 없기 때문에 발동 조건이 매우 까다롭다는 단점이 있다. 게다가 경구, 네메시스의 방어력 감소 효과와 중첩되지도 않는다. 쓸 게 없어서 남는 자리에 사용한다고 보면 된다.
60레벨 도약키 추가로 인해 보스전에서 1스 스택이 쌓이지 않는 단점이 해소되었고, 자체 딜량과 버프량도 꽤 상승했기 때문에 마키아토 이외에 다른 빙결 캐릭터가 추가된다면 드셰브니를 써볼만한 상황이 됐다. 참고로 도약키의 스택은 빙결 피해를 입힌 적 1명당 1스택으로 계산되므로 범위 공격 시 스택을 더 쉽게 획득할 수 있다. 그리고 적에게 주는 빙결 피해 +30%는 드셰브니의 1스, 지원사격, 일반 공격 같은 단일 빙결 피해에만 적용된다.
드셰브니의 공용키는 효과가 매우 뛰어난 범용 공용키이지만, 위상 속성 피해는 물리 피해를 제외한 속성 피해량을 증가시키는 것이므로 대연 같은 물리 속성 캐릭터에게 주면 안 된다.
[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=186, 합계체력=323, 합계방어=103
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=35, 노드1방어=25
, 노드2체력=76, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=43, 노드3방어=34
, 노드4체력=107, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=50, 노드5방어=44
, 노드6공격=58, 노드6체력=140
)]
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=드셰브니,
선호선물상종류2=,
선호선물중종류1=,
선호선물하종류4=,
능력치02공격=22,
능력치02체력=80,
능력치03체력=91,
능력치03방어=36,
능력치04공격=38,
능력치04방어=84,
능력치05공격=49,
능력치05체력=114,
능력치합계공격=109,
능력치합계체력=285,
능력치합계방어=120,
공용키이름=빛의 추억,
공용키치명타=,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
결약가능=,
)]
3.6. 리몰딩 코어
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 리몰딩 코어,능력치합계공격=231
,능력치합계체력=665
,능력치합계방어=252
,현상이미지0서포트=5
,현상이미지0센티널=1
,현상이미지0옵션=아군빙결피해3
,현상이미지10불워크=1
,현상이미지10서포트=7
,현상이미지10센티널=2
,현상이미지10옵션=받는피해5
,현상이미지20불워크=2
,현상이미지20서포트=8
,현상이미지20센티널=3
,현상이미지20옵션=빙결피해5
,현상이미지30불워크=3
,현상이미지30서포트=11
,현상이미지30센티널=4
,현상이미지30옵션=아군피해12
,현상이미지45불워크=4
,현상이미지45서포트=15
,현상이미지45센티널=4
,현상이미지45옵션=공격력체력4
,현상이미지60불워크=5
,현상이미지60서포트=18
,현상이미지60센티널=6
,현상이미지60옵션=아군2기공격력3
,슬롯1=서포트
,슬롯2=서포트
,슬롯3=서포트
,슬롯4=서포트
,슬롯5=불워크
,슬롯6=센티널
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 찬송의 시
드셰브니 본인의 정예 각인 무기.
- 표준
4.2. 무기 파츠
▼ 추천 범용 세팅[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
위상타격=, 근접강공=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
범용 세트 효과 파츠를 우선 파밍하고 최종 수치까지 보정하여 편성을 통해 저격소총 인형들과 돌려 쓰는 것을 추천한다. 주는 피해 보다 공공치치 능력치가 더 중요한 게임 시스템 상 개별 속성 파츠를 제작하는 것은 먼 미래로 미룬다.
- 세트 효과:
- 위상 타격 (위상 속성 디버프 걸린 적에게 주는 피해 +15%):
범용 무기 파츠. - 근접 강공 (주는 피해 +12%, 근접 피해를 줄 때 추가로 주는 피해 +24%):
중국 서버에 새로 추가된 범용 무기 파츠.
- 무기 파츠 능력치:
딜러 인형 표준인 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.
▼ 고과금 유저 최종 세팅
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
빙점증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
매 주기 사통장치 교정 칩 수급이 가능한 고과금 유저에게 추천 가능한 최종 세팅.
- 세트 효과:
- 빙점 증폭 (주는 빙결 피해 +20%):
도약키 장착 시 빙점 증폭을 차용하여 빙결 피해로 특화가 가능하다.
- 무기 파츠 능력치:
딜러 인형 표준인 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.
4.3. 파생키
- 추천 공용키(공격 보너스, 도약키 착용 시 한정):
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
드셰브니표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_드셰브니_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]}}}{{{#!if !동음문서
[[드셰브니|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
린드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_린드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[린드(소녀전선2: 망명)|린드]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[린드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[린드|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]
}}}'''}}}
}}} ||- 추천 공용키(공격 보너스)
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
모신나강표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_모신나강_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[모신나강(소녀전선2: 망명)|모신나강]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_모신나강.png|width=64]]모신나강]]}}}{{{#!if !동음문서
[[모신나강|[[파일:GF2_아이콘_일반_모신나강.png|width=64]]모신나강]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
베프리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_베프리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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{{{#!if 정예
{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[베프리(소녀전선2: 망명)|베프리]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[베프리(소녀전선2: 망명)|베프리]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[베프리]]--🇨🇳
}}}{{{#!if !동음문서 && !한섭미출시
[[베프리]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[베프리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[베프리|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]
}}}'''}}}
}}} ||- 차선 추천 공용키(치명타):
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
울리드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_울리드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 체력보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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{{{#!if 정예 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 방어보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
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{{{#!if 정예 = true
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
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공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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5%}}}}}}{{{#!if 방어보너스3퍼
방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[울리드(소녀전선2: 망명)|울리드]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[울리드]]--🇨🇳
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[[울리드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[울리드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[울리드|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
샤크리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_샤크리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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5.0%}}}}}}{{{#!if 치명타3퍼
치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}{{{#!if 치명타피해5퍼
치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 치명타피해3퍼
치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[샤크리|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]
}}}'''}}}
}}} ||- 차선 추천 공용키(결합도 보상):
, 아이콘파일=GF2_베프리_공용키_결합도달성
, 키이름=(결합도 보상 공용키)
, 치명타=3, 치명타피해=3, 공격보너스=3
)]
- 유틸성 공용키
아군에게 도움이 되는 유틸성 공용키를 착용할 수도 있다.
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
센타우레이시표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_센타우레이시_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[센타우레이시]]--🇨🇳
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[[센타우레이시]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
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{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
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[[센타우레이시|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
파파샤표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
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체력보너스3퍼 = true
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등급
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동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
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#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_파파샤_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]}}}{{{#!if !동음문서
[[파파샤|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
네메시스표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
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치명타3퍼 = true
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등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_네메시스_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
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버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
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이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
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공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
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같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_네메시스.png|width=64]]네메시스]]}}}{{{#!if !동음문서
[[네메시스|[[파일:GF2_아이콘_일반_네메시스.png|width=64]]네메시스]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
대연표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
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체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_대연_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[대연(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_대연.png|width=64]]대연]]}}}{{{#!if !동음문서
[[대연|[[파일:GF2_아이콘_일반_대연.png|width=64]]대연]]
}}}'''}}}
}}} ||====# 파생키 개편 이후 #====
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#강화|강화]] 부분을 참고하십시오.▼ 추천 공용키 & 강화
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
드셰브니표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
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등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_드셰브니_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]}}}{{{#!if !동음문서
[[드셰브니|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율 (도약키 필요)
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율 (도약키 필요)
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
린드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_린드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''설득 (물리)'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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}}}{{{+1 '''에이스 요원'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
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5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[린드(소녀전선2: 망명)|린드]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[린드(소녀전선2: 망명)|린드]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[린드]]--🇨🇳
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[[린드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[린드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[린드|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율 (도약키 필요)
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율 (도약키 필요)
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
롯타표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_롯타_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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}}}{{{+1 '''온음료 준비는 필수'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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}}}{{{+1 '''반복되는 살의'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''사투'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''꾸준히 성장 중'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
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}}}{{{+1 '''정성 가득한 미식'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
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}}}{{{+1 '''바른 길의 수호자'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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}}}{{{+1 '''설득 (물리)'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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체력 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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체력 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[롯타(소녀전선2: 망명)|롯타]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[롯타(소녀전선2: 망명)|롯타]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[롯타]]--🇨🇳
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[[롯타]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[롯타(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_롯타.png|width=64]]롯타]]}}}{{{#!if !동음문서
[[롯타|[[파일:GF2_아이콘_일반_롯타.png|width=64]]롯타]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
🔻강화 범용성 낮음 / ✅드셰브니에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''🔻강화 범용성 낮음 / ✅드셰브니에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
모신나강표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_모신나강_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 방어보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''고온유 방호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''사명의 가호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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}}}{{{+1 '''반복되는 살의'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}{{{+1 '''게임할 시간이야'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''소나 음역'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''사투'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 체력보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''빈틈 없이'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 체력보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''바른 길의 수호자'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''정의의 수호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''심안'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 ''' '''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 방어보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!if 정예
{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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5%}}}}}}{{{#!if 체력보너스3퍼
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5%}}}}}}{{{#!if 방어보너스3퍼
방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[모신나강(소녀전선2: 망명)|모신나강]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[모신나강]]--🇨🇳
}}}{{{#!if !동음문서 && !한섭미출시
[[모신나강]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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3.0%}}}}}}{{{#!if 치명타피해5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 치명타피해3퍼
치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_모신나강.png|width=64]]모신나강]]}}}{{{#!if !동음문서
[[모신나강|[[파일:GF2_아이콘_일반_모신나강.png|width=64]]모신나강]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
강화 범용성 보통 / ✅드셰브니에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''강화 범용성 보통 / ✅드셰브니에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
베프리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_베프리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 치명타3퍼
치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}{{{#!if 치명타피해5퍼
치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 치명타피해3퍼
치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[베프리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[베프리|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
울리드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_울리드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{+1 '''미묘한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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체력 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 방어보너스3퍼
방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3%}}}}}}}}}}}}{{{#!if 표현 != "상세"
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[울리드(소녀전선2: 망명)|울리드]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[울리드(소녀전선2: 망명)|울리드]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[울리드]]--🇨🇳
}}}{{{#!if !동음문서 && !한섭미출시
[[울리드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[울리드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[울리드|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
샤크리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_샤크리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[샤크리|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
리타라표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_리타라_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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[[리타라]]
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
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공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
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자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
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턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
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같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[리타라(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_리타라.png|width=64]]리타라]]}}}{{{#!if !동음문서
[[리타라|[[파일:GF2_아이콘_일반_리타라.png|width=64]]리타라]]
}}}'''}}}
}}} ||강화 목표:
✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율
'''치명타
5.0%
''''''치명타 피해
5.0%
''''''공격 보너스
5.0%
'''✅강화 범용성 높음 / ✅드셰브니에게 효율
▼ 유틸성 공용키
아군에게 도움이 되는 유틸성 공용키를 착용할 수도 있다. 강화없이 사용해도 무방하다.
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
센타우레이시표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_센타우레이시_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]}}}{{{#!if !동음문서
[[센타우레이시|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
파파샤표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
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정예 = true
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동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_파파샤_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]}}}{{{#!if !동음문서
[[파파샤|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
네메시스표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_네메시스_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[네메시스(소녀전선2: 망명)|네메시스]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|네메시스]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
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[[네메시스]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_네메시스.png|width=64]]네메시스]]}}}{{{#!if !동음문서
[[네메시스|[[파일:GF2_아이콘_일반_네메시스.png|width=64]]네메시스]]
}}}'''}}}
}}} ||#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
대연표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_대연_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}}}}{{{#!if 표준
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[대연(소녀전선2: 망명)|대연]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[대연(소녀전선2: 망명)|대연]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[대연]]--🇨🇳
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[[대연]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파에투사"
현재 전체 턴 중에 리몰딩 지수가 {{{#d65e19 0}}}이 되면 이후, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사쿠라"
디버프를 가진 적 유닛에 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[대연(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_대연.png|width=64]]대연]]}}}{{{#!if !동음문서
[[대연|[[파일:GF2_아이콘_일반_대연.png|width=64]]대연]]
}}}'''}}}
}}} ||4.4. 성장 데이터
▼ 주 옵션| 추천 세팅 | |
| |
| |
| |
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| 기타 유효 세팅 | |
| |
| |
| |
▼ 보조 옵션
| 추천 세팅 | |
| |
| |
| |
| |
| 기타 유효 세팅 | |
| |
| |
| |
4.5. 스킬 사이클
- 기본 스킬 사이클 예시 (헬렌과 조합하지 않을 때)
| 1턴에 제대 강화 택틱 | 2턴에 제대 강화 택틱 | |
| 1턴 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 | 2스킬 또는 1스킬 |
| 2턴 | 2스킬 - 2스킬 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 |
| 3턴 | (아군보다 나중에 행동) 1스킬 | 2스킬 - 2스킬 |
| 4턴 | 2스킬 - 2스킬 | (아군보다 나중에 행동) 1스킬 |
| 5턴 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 | 2스킬 - 2스킬 |
| 6턴 | 2스킬 - 2스킬 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 |
| 7턴 | (아군보다 나중에 행동) 1스킬 | 2스킬 - 2스킬 |
- 극딜 타이밍에 결전기 켜서 버프를 뿌리고 지원 사격 준비하기.
- 리몰딩 지수 6점이면 2스킬 2번 사용. 적 중앙 타일을 포함하여 설치.
- 한빙의 축복[한빙의_축복] 스택을 모아 1스킬.
- 헬렌 조합 스킬 사이클 예시
| 명함~2돌파 헬렌과 조합 | 3돌파 이상 헬렌과 조합 | |
| 1턴 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 |
| 2턴 | 2스킬 - 2스킬 | 1스킬 |
| 3턴 | (아군보다 나중에 행동) 1스킬 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 |
| 4턴 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 | 2스킬 - 2스킬 |
| 5턴 | 2스킬 - 2스킬 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 |
| 6턴 | (아군보다 나중에 행동) 1스킬 | 1스킬 |
| 7턴 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 | (아군보다 먼저 행동) 결전기 |
- 결전기 버프 마지막 턴 지원 사격
- 버프 리셋 플레이(1돌파)
복수의 아군에 무작위 버프를 부여하는 스킬은 부여자와 아군의 가까운 순서에 따라 고정된다[75]. 예를 들어 결전기로 아군들에 버프를 뿌렸는데 가장 가까운 약한 아군에 가장 좋은 버프가 걸렸다면, 결전기 사용 전 상황으로 되돌리기를 실행해 가장 강한 딜러에 드셰브니를 가까이 붙인 뒤 결전기를 사용하여 해당 버프를 대신 부여하는 식의 리셋 플레이가 가능하다는 것이다. 특히 관통Ⅱ을 단일 딜러에게, 영역관통Ⅱ을 클루카이에게 부여해서 방어력 무시 증가를 많이 시도하는 편이며, 안정 공세Ⅱ도 상황에 따라 유용하다. 만약 어떤 아군에게도 원하는 버프가 등장하지 않았다면 전투를 재시작하거나 시드값을 사용하는 다른 무작위 행동(치명타가 발생하는 아무 공격 등)을 사이에 끼고 더 이전으로 되돌리기하여 원하는 버프가 풀에 등장하도록 시도할 수 있다. 치타의 결전기도 같은 리셋 플레이가 가능하다.
4.6. 제대 구성
빙결의 핵심 파츠인 수오미, 마키아토와 조합하며, 잡몹전에선 롯타도 함께 사용한다.▼ 게임 초창기:
| <rowcolor=#fff> | ||||
[[마키아토|]] | [[수오미|]]or[[드셰브니|]] | + 타 속성 조합 | ||
| <rowcolor=#fff> 딜러 | 타일 설치 | 타 속성 조합 | ||
▼ 로벨라 출시 이후:
| <rowcolor=#fff> | ||||
[[로벨라|]] | [[마키아토|]] | [[드셰브니|]] | + 타 속성 조합 | |
| <rowcolor=#fff> 메인 딜러 방어 디버프 | 서브 딜러 | 타일 설치 속성 버프 | 타 속성 조합 | 공격 버프 |
▼ 앨바 출시 이후:
| <rowcolor=#fff> | ||||
[[앨바|]] | [[로벨라|]] | [[마키아토|]] | [[드셰브니|]] | [[수오미|]]또는 용병 |
| <rowcolor=#fff> 조합 핵심 빙결 메커니즘 | 조합 핵심 메인 딜러 방어 디버프 | 서브 딜러 | 타일 설치 속성 버프 | 힐러, 공격 버프 등 |
▼ 헬렌 출시 이후:
| <rowcolor=#fff> | ||||
[[앨바|]] | [[로벨라|]] | [[마키아토|]] | [[헬렌|]] | [[드셰브니|]] |
| <rowcolor=#fff> 조합 핵심 빙결 메커니즘 | 조합 핵심 메인 딜러 방어 디버프 | 서브 딜러 | 타일 설치 보호막 탱커 | 타일 설치 속성 버프 |
| <rowcolor=#fff> ⇅ 빙결 예비 멤버 | ||||
[[수오미|]] | ||||
| <rowcolor=#fff> 타일 설치 보호막 힐러 | ||||
5. 평가
드셰브니는 빙결 서포트로서 딜 보조에 나쁘진 않으며 수오미 3스로 부족했던 서리밭 타일 설치를 보완해줄 수 있다. 또한 3스의 1회용 응고는 수오미의 패시브와 연계하여 보스의 안정 지수를 빠르게 깎는 데 유용하다. 또한 드셰브니 1돌파는 파티 전체에 이동력 2 버프를 주기 때문에 유니크한 장점이 있다.[76] 다만 1스킬의 쿨타임이 2턴으로 긴 편인데다가, 지원사격 발동을 위해 3스킬까지 따로 써줘야하다 보니 쓰기가 조금 불편한 측면은 있다. 그나마 나사빠진 성능은 추화 추가 업데이트 당시 미친 성능의 도약키를 받으며 큰 상향을 받은 덕분에 없느니만 못했던 본인의 자체 딜량이 간신히 1인분은 할 수 있을 정도로 유의미하게 상승한 것에 더해 버프량 자체도 증가하여 빙결 파티의 서포터로서 확실하게 입지를 다질 수 있게 되었다.빙결 속성 딜러로 마키아토 하나 뿐이던 시절을 지나, 로벨라가 출시되고 핵심 서포트인 앨바가 추가되며 보조 서포트로 자리매김 하고 있다. 빙결 단일 속성 제대라면 드셰브니가 사용되며, 혼합 속성 제대라면 우선 순위에서 밀리는 편이다.
6. 작중 행적
이벤트 유리섬의 방랑자에서 등장.한 현상금 사냥꾼의 차량 안에 망가진 채로 있었던 걸 수오미가 발견해 데려왔다. 하지만 무슨 일이 있었는지[77] 과거의 기억을 거의 잃었고, 구 그리폰 출신이었다는 사실이나 민간 돌보미 인형 시절, DP-12와의 관계 같은 기억조차도 모두 잃었다. 그나마 그리폰의 지휘관에 대한 기억만 희미하게 가지고 있다고 한다. 인형공동체 소속의 구 그리폰 인형들인 수오미와 리타라는 모두 드셰브니와는 얼굴만 아는 정도의 사이였지만 유능한 저격수 전술인형이었다는 건 안다면서 인형공동체의 도움이 될 수 있다며 드셰브니를 합류시킨다. 거의 기억을 잃었어도 1편에서도 보여줬던 특유의 중2병 말투는 그대로라 롯타를 포함한 여러 인형들을 당황시킨다.
중요 기밀 '마음의 꽃'에도 드셰브니의 행적이 언급된다.
드셰브니(KSVK)가 기억을 잃은 상태에서 어느 집단에 의해 주워진 후 팔릴 뻔했으나 도망쳐 나온 이야기가 기록되어 있다. 이때까지만 해도 기억이 복구되어 스스로 지휘관한테 갈려고 하는 자의식이 있었지만 이후 또다른 모종의 이유로 기억이 사라진뒤 인형공동체한테 구출된 듯 하다. 이 당시에 쓰던 이름은 프레이아.
이후 이벤트 '발 디딜 곳'에서 주역으로 등장. 인형공동체에 합류 후 있어야 하나 떠나야 하나 고민하면서 지내는 이야기를 다루고 있다.
7. 스킨
7.1. 순백 우주
| 순백 우주 | |
| | |
| <colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 | 기본 코스튬 |
8. 대사
9. 여담
- 서비스 개시 후 제법 시간이 지난 뒤 출시되었지만, 모델링 자체는 소녀전선 2 서비스 전에 공개된 영상 '소녀 빠진 전선' 에서부터 공개되어 있었다. 다만 이때는 발의 형태가 현재처럼 인간의 발과 유사한 형태가 아닌 하이힐 구두 같은 형태를 하고 있었다.
- 글로벌 서버의 대연 픽업이 종료된 직후 대다수의 유저들이 대연 스토리에서 언급된 센타우레이시와 레나를 다음 픽업으로 예상했지만. 대연의 픽업이 끝나가는 1월 말 글로벌 서버는 대연 스토리에 언급도 없었던 드셰브니의 픽업이 예고되었다. 이렇게 픽업 일정이 변경되자 중국 서버 유저들은 센타우레이시, 레나의 이벤트 스토리가 픽업 순서 변경에 영향을 끼쳤다고 보고 있는데, 중국 서버에서 센타우레이시, 레나가 출시될 당시에는 이벤트 스토리의 내용 변경과 컨텐츠 축소, 매우 높은 난이도로 인해 많은 비판을 받았기 때문. 이 때문에 중국 서버에서 해당 스토리가 상시화 될 때는 수 차례의 개편을 거쳐서 들어왔다. 후발주자인 글로벌 서버에서는 이벤트 스토리가 개편된 버전으로 나와야 하기 때문에 이 둘의 픽업을 미뤘다는 추측이 있다.
- 별명은 전작에서 이어진 개시발거. 개조로 제법 괜찮은 성능을 지닌 소녀전선, 여전히 입지가 강력한 뉴럴 클라우드 당시와는 달리 본작에서는 가성비가 심히 구리다보니 더 착 달라붙는다는 말도 있다.
- 일본어를 기준으로 목소리가 소전1에 비해서 굵은 톤은 옅어지고 소전1 아동절 스킨, 뉴럴 클라우드의 드셰브니와 소전1 개조 버전 사이의 톤으로 바뀌었다.
- 몸통은 물론이고 팔다리까지 기계적인 특징이 강조된 컨셉으로, 숙소에서도 옷을 착용해 가려진 몸통을 제외하면 팔과 다리는 인간 피부가 덧씌워진 디자인이 아니라 기계적인 팔다리 그대로 숙소 모델링이 되어있다. 오른팔이 기계팔로 디자인된 울리드가 숙소에서는 인간의 팔 모양을 하고 있는 것과는 대비되는 부분.
- 팔다리는 탈착이 용이한지 숙소 모션 중에 팔을 잠깐 분리하는 모션이 있다. 근데 팔에 자아가 있는지 아니면 본체와 떨어져있을 때 근처의 물체를 반사적으로 잡도록 설계 되어있는지 드셰브니가 분리한 팔을 살펴볼 때 손이 가슴 가까이 가자 가슴을 잡으려는 듯 손 동작을 한다. 그걸 눈치챈 드셰브니가 당황하고는 도로 팔을 붙여버린다.
- 중2병 설정 자체는 전작과 동일하지만 그래도 어지간하면 뭘 말하는지 쉽게 이해할 수 있었던 소녀전선 1 시절과 달리, 본작에서는 난해하기 짝이 없는 중2병 말투까지 구사하는지라 다른 인형들과 의사소통에 어려움을 겪는 모습을 종종 보인다. 그나마 말하는게 너무 난해해서 뭘 말하는지 아예 이해조차 불가능한 네메시스보다는 나은 편.
10. 둘러보기
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[1] 2025년 5월 1일 패치로 '███'에서 '인형 공동체'로 변경.[한빙의_축복]
4스택 도달 시 액티브 스킬 용사 수칙이 추가 효과를 얻어 대상의 엄폐 보호를 15% 무시하고 피해 속성이 빙결로 변한다.
대상이 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우, 주는 피해가 130%로 상승한다.
최대 중첩 4스택, 1회 적용. 정화 불가.[서리밭]
이 구역에서 행동을 마친 적 유닛에게 응고 효과를 2턴 동안 부여한다. 구역 안의 적에게 빙결 약점을 부여한다. 빙결계 타일.[응고]
이동력 -1칸. 행동 종료 시 응고를 2스택 가지고 있으면, 결빙 효과로 변하고 1턴간 지속된다. 최대 중첩 2스택. 빙결 이동 디버프.[결빙]
이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.[눈사태]
다른 빙결계 디버프를 부여받을 때 +1스택, 5스택 중첩 시 고정 안정 피해를 8점 받는다. 빙결계 디버프.[혹한의_기도]
액티브 공격 전 대상에게 응고 효과를 부여하고 주는 피해 +10%. 1회 적용. 정화 불가 버프.[혹한_영역]
사거리 안의 적 유닛이 아군의 단일 피해를 받을 때 행동 지원을 1회 가하여 공격력 80% 물리 피해를 주고 안정 피해를 2점 준다. 턴당 최대 2회 적용. 정화 불가.[통찰]
결전기의 사거리 +1칸. 버프.[이동_상승Ⅱ]
이동력 +2칸. 버프.[연약화Ⅱ]
받는 피해 +20%. 방어 디버프.[방어_감소Ⅱ]
방어력 -30%. 방어 디버프.[한빙의_축복] [한빙의_축복] [한빙의_축복] [서리밭] [응고] [결빙] [결빙] [눈사태] [혹한의_기도] [응고] [결빙] [혹한_영역] [이동_상승Ⅱ] [강력한_버프]
해당 10개의 버프 중에서 무작위로 1개가 부여된다
▪ 안정 공세Ⅱ: 주는 안정 피해 +2점. 버프.
▪ 관통Ⅱ: 단일 피해가 대상의 방어력을 30% 무시한다. 버프.
▪ 영역관통Ⅱ: 범위 피해가 대상의 방어력을 30% 무시한다. 버프.
▪ 치명률 상승Ⅱ: 치명률 +20%. 버프.
▪ 단일 상승Ⅱ: 단일 피해 +20%. 버프.
▪ 범위 상승Ⅱ: 범위 피해 +20%. 버프.
▪ 위상 강화Ⅱ: 주는 위상 피해 +20%. 버프.
▪ 방어 상승Ⅱ: 방어력 +30%. 버프.
▪ 범위 방어Ⅱ: 받는 범위 피해 -20%. 버프.
▪ 지속 치유Ⅱ: 행동 종료 시 자신의 체력상한 20%만큼 회복한다. 버프.[혹한의_기도] [응고] [결빙] [혹한의_기도] [응고] [결빙] [혹한_영역] [혹한의_기도] [눈사태] [혹한_영역] [37] 다만 다른 캐릭터의 지원사격에는 반응하지 않는다.[통찰] [서리밭] [응고] [결빙] [연약화Ⅱ] [통찰] [이동_상승Ⅱ] [강력한_버프] [혹한의_기도] [응고] [결빙] [서리밭] [응고] [결빙] [한빙의_축복] [혹한의_기도] [응고] [결빙] [혹한_영역] [연약화Ⅱ] [혹한의_기도] [이동_상승Ⅱ] [서리밭] [연약화Ⅱ] [62] 4 스택을 초과했을 때[한빙의_축복] [64] 3스로 인한 지원사격은 패시브 공격이므로 적용되지 않는다.[한빙의_축복] [방어_감소Ⅱ] [혹한_영역] [한빙의_축복] [한빙의_축복] [70] 대형 보스의 패턴에서 보스와의 거리를 따질 때도 3x3타일의 정중앙 1칸에서부터 계산된다.[71] 3x3의 정중앙 타일에 얼음 장판이 있다면 2스로 어느 부분을 맞추든 효과가 발동되서 한빙의 축복을 1스택이라도 얻을 수 있지만, 겉부분만 쏴서 정중앙에 얼음 타일이 없는 경우엔 2스를 2번 쏘더라도 1스 스택을 얻을 수 없다.[한빙의_축복] [혹한_영역] [강력한_버프] [75] 같은 거리일 때 우선순위는 전투 배치 위치와 관련있다.[76] 이동력이 늘어나면 적의 엄폐물을 우회해서 공격하기 쉬워지고, 멀리 있는 엄폐물로 전진할 수도 있기 때문에 플레이가 편해진다. 다만, 전체 이동력 +2 버프는 안도리스 2돌에서도 받을 수 있으므로 드셰브니만의 장점은 아니게 됐다.[77] DP-12와 연계된 설정상 스토리에 의하면 듣지 말아야 할 높으신 분의 통화내역을 드셰브니가 듣게 되어 마인드맵의 기억을 소거하는 바이러스가 심어진 뒤 폐기 처분을 받게 되었다고 한다. 하지만 DP-12가 드셰브니를 구하고 탈출을 감행, 추격자들에게 쫒기던 와중 한계에 다다르자 드셰브니의 인식 코드를 본인에게 옮겨 스스로 미끼를 자처한 뒤 헤어졌다. 이후 바이러스의 영향으로 망가진 상태의 드셰브니를 현상금 사냥꾼이 주워서 차량에 실었던 것으로 추정.
4스택 도달 시 액티브 스킬 용사 수칙이 추가 효과를 얻어 대상의 엄폐 보호를 15% 무시하고 피해 속성이 빙결로 변한다.
대상이 아군 빙결계 타일 위에 있을 경우, 주는 피해가 130%로 상승한다.
최대 중첩 4스택, 1회 적용. 정화 불가.[서리밭]
이 구역에서 행동을 마친 적 유닛에게 응고 효과를 2턴 동안 부여한다. 구역 안의 적에게 빙결 약점을 부여한다. 빙결계 타일.[응고]
이동력 -1칸. 행동 종료 시 응고를 2스택 가지고 있으면, 결빙 효과로 변하고 1턴간 지속된다. 최대 중첩 2스택. 빙결 이동 디버프.[결빙]
이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.[눈사태]
다른 빙결계 디버프를 부여받을 때 +1스택, 5스택 중첩 시 고정 안정 피해를 8점 받는다. 빙결계 디버프.[혹한의_기도]
액티브 공격 전 대상에게 응고 효과를 부여하고 주는 피해 +10%. 1회 적용. 정화 불가 버프.[혹한_영역]
사거리 안의 적 유닛이 아군의 단일 피해를 받을 때 행동 지원을 1회 가하여 공격력 80% 물리 피해를 주고 안정 피해를 2점 준다. 턴당 최대 2회 적용. 정화 불가.[통찰]
결전기의 사거리 +1칸. 버프.[이동_상승Ⅱ]
이동력 +2칸. 버프.[연약화Ⅱ]
받는 피해 +20%. 방어 디버프.[방어_감소Ⅱ]
방어력 -30%. 방어 디버프.[한빙의_축복] [한빙의_축복] [한빙의_축복] [서리밭] [응고] [결빙] [결빙] [눈사태] [혹한의_기도] [응고] [결빙] [혹한_영역] [이동_상승Ⅱ] [강력한_버프]
해당 10개의 버프 중에서 무작위로 1개가 부여된다
▪ 안정 공세Ⅱ: 주는 안정 피해 +2점. 버프.
▪ 관통Ⅱ: 단일 피해가 대상의 방어력을 30% 무시한다. 버프.
▪ 영역관통Ⅱ: 범위 피해가 대상의 방어력을 30% 무시한다. 버프.
▪ 치명률 상승Ⅱ: 치명률 +20%. 버프.
▪ 단일 상승Ⅱ: 단일 피해 +20%. 버프.
▪ 범위 상승Ⅱ: 범위 피해 +20%. 버프.
▪ 위상 강화Ⅱ: 주는 위상 피해 +20%. 버프.
▪ 방어 상승Ⅱ: 방어력 +30%. 버프.
▪ 범위 방어Ⅱ: 받는 범위 피해 -20%. 버프.
▪ 지속 치유Ⅱ: 행동 종료 시 자신의 체력상한 20%만큼 회복한다. 버프.[혹한의_기도] [응고] [결빙] [혹한의_기도] [응고] [결빙] [혹한_영역] [혹한의_기도] [눈사태] [혹한_영역] [37] 다만 다른 캐릭터의 지원사격에는 반응하지 않는다.[통찰] [서리밭] [응고] [결빙] [연약화Ⅱ] [통찰] [이동_상승Ⅱ] [강력한_버프] [혹한의_기도] [응고] [결빙] [서리밭] [응고] [결빙] [한빙의_축복] [혹한의_기도] [응고] [결빙] [혹한_영역] [연약화Ⅱ] [혹한의_기도] [이동_상승Ⅱ] [서리밭] [연약화Ⅱ] [62] 4 스택을 초과했을 때[한빙의_축복] [64] 3스로 인한 지원사격은 패시브 공격이므로 적용되지 않는다.[한빙의_축복] [방어_감소Ⅱ] [혹한_영역] [한빙의_축복] [한빙의_축복] [70] 대형 보스의 패턴에서 보스와의 거리를 따질 때도 3x3타일의 정중앙 1칸에서부터 계산된다.[71] 3x3의 정중앙 타일에 얼음 장판이 있다면 2스로 어느 부분을 맞추든 효과가 발동되서 한빙의 축복을 1스택이라도 얻을 수 있지만, 겉부분만 쏴서 정중앙에 얼음 타일이 없는 경우엔 2스를 2번 쏘더라도 1스 스택을 얻을 수 없다.[한빙의_축복] [혹한_영역] [강력한_버프] [75] 같은 거리일 때 우선순위는 전투 배치 위치와 관련있다.[76] 이동력이 늘어나면 적의 엄폐물을 우회해서 공격하기 쉬워지고, 멀리 있는 엄폐물로 전진할 수도 있기 때문에 플레이가 편해진다. 다만, 전체 이동력 +2 버프는 안도리스 2돌에서도 받을 수 있으므로 드셰브니만의 장점은 아니게 됐다.[77] DP-12와 연계된 설정상 스토리에 의하면 듣지 말아야 할 높으신 분의 통화내역을 드셰브니가 듣게 되어 마인드맵의 기억을 소거하는 바이러스가 심어진 뒤 폐기 처분을 받게 되었다고 한다. 하지만 DP-12가 드셰브니를 구하고 탈출을 감행, 추격자들에게 쫒기던 와중 한계에 다다르자 드셰브니의 인식 코드를 본인에게 옮겨 스스로 미끼를 자처한 뒤 헤어졌다. 이후 바이러스의 영향으로 망가진 상태의 드셰브니를 현상금 사냥꾼이 주워서 차량에 실었던 것으로 추정.