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취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
헬렌 Helen | |
| |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 엘모호 통합 제대 |
직업・속성 | 불워크 |
무기 | 산탄총 / DP-12 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | |
성우 |
1. 개요
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 불워크 전술인형.
2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
PV 명칭 |
PV 소개문 |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=헬렌,약점1=중량탄, 약점2=전도,
공격=804, 방어=754, 체력=2624, 안정지수=12,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=0%, 방어보너스=0%, 체력보너스=10%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| | |
Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
스킬 고유명사 상세 |
[가호] [차징] [프로스트_드라이브] [모성광채] [서리_보호막] [보호막] [서리밭] [응고] [결빙] [추가_스킬] [도피] [기절] [도발] [유도] [치명피해_상승Ⅱ] [공격_상승Ⅲ] [방어_상승Ⅲ] [엄호] |
3.2.1. 일반공격: 파수꾼
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>파수꾼
일반공격 / 단일
산탄
빙결 ||
일반공격 / 단일
안정 피해: 5 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 빙결 피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
조건 없이 빙결 피해를 주는 일반 공격.
3.2.2. 액티브: 가호의 외침
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>가호의 외침
액티브 / 버프 / 분담
||
액티브 / 버프 / 분담
턴 쿨타임
1
주위 반경 6칸 이내의 아군 하나에게 가호[가호] 효과를 부여하여 피해를 공유하고, 도발[도발] 및 도피[도피] 효과를 해제한다. 가호는 1명의 대상에게만 적용된다. 스킬 사용 후, 자신은 추가 스킬[추가_스킬]을 얻는다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅳ) 유도[유도] 및 기절[기절] 효과를 해제한다.피해를 공유하는 동안 쓰러질 피해를 받아도 이를 버티고 체력을 방어력 150%만큼 치료한다. 턴 당 최대 1회 발동. 가호[가호] 효과를 보유한 아군 유닛의 주는 빙결 피해 +30%. 사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
3.2.3. 액티브: 엄호 돌진
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>엄호 돌진
액티브 / 버프 / 타일 / 방호
||
액티브 / 버프 / 타일 / 방호
리몰딩 소모
4
거리 4에서 8칸 이내 직선 범위 안 한 타일을 선택해 착지한다. 너비 5칸 안의 모든 아군의 디버프를 1개 정화하고, 2턴 지속되는 서리 보호막[서리_보호막][보호막][결빙] 효과를 부여한다. 서리 보호막 수치는 헬렌 기초 공격력의 100%이며, 대상의 최대 체력 100%를 넘을 수 없다. 경로 상에 서리밭[서리밭][응고] 타일을 2턴 간 생성한다. 경로 상 아군 유닛 하나 마다(자신 제외) 이 스킬의 보호막 효과 +30%, 헬렌은 안정 지수를 2점 회복한다. 스킬 사용 후, 자신은 6칸의 추가 이동을 얻고, 일반공격을 사용할 수 있다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅰ) 너비 +2칸, 정화하는 디버프 수량 +2개.치명피해 상승Ⅱ[치명피해_상승Ⅱ] 효과를 2턴간 부여한다. Lv.3 (중추·Ⅴ) 경로 상 아군 유닛 하나 마다(자신 제외) 안정 지수를 2점 추가로 회복하고, 같은 수의 프로스트 드라이브[프로스트_드라이브] 스택을 획득한다.사거리 -- 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
3.2.4. 결전기: 파수의 깃발
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>파수의 깃발
결전기 / 버프
||
결전기 / 버프
턴 쿨타임
3
주위 반경 6칸 이내의 아군 하나를 선택해 공격 상승Ⅲ[공격_상승Ⅲ]와 방어 상승Ⅲ[방어_상승Ⅲ] 효과를 2턴간 부여한다. 필드에 있는 모든 빙결 속성 아군(자신 제외)의 결전기 재사용 대기시간을 1턴 감소시킨다. 스킬 사용 후, 자신은 추가 스킬[추가_스킬]을 얻는다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅲ) 쿨타임 -2턴.자신은 공격 상승Ⅲ[공격_상승Ⅲ]와 방어 상승Ⅲ[방어_상승Ⅲ] 효과를 2턴간 얻고, 차징[차징] 10스택을 얻는다. 빙결 속성 아군(자신 제외)의 결전기 재사용 대기시간을 2턴 감소시킨다. 사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
3.2.5. 패시브: 불굴의 여전사
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>불굴의 여전사
패시브 ||
패시브 ||
치료 효과 감소, 치료 불가, 치료량을 피해로 전환하는 효과에 면역이다. 전투 시작 시 방어력과 최대 체력 +30%. 턴 시작 시 리몰딩 지수 +2점, 자신의 체력을 최대 체력 25% 만큼 회복하고 모든 디버프를 정화한다. 피해를 1회 받을 때 마다, 차징[차징] 1스택을 얻는다. 차징을 보유하는 동안 일반공격의 공격력 계수가 180%로 증가한다. 일반공격을 하기 전, 공격력이 방어력 15%만큼 상승한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅱ) 안정 지수 최대치가 16점으로 증가하고, 받는 피해 -50%.피해를 1회 받을 때 마다, 추가로 차징[차징] 1스택을 얻는다. 일반공격을 하기 전, 공격력이 방어력 30%만큼 상승한다. Lv.3 (중추·Ⅵ) 아군 유닛이 피해를 받을 때 마다, 차징[차징] 2스택을 얻는다.차징을 보유하는 동안 일반공격의 공격력 계수가 300%로 증가한다. 일반공격을 하기 전, 공격력이 방어력 70%만큼 상승한다. 사거리 자신 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
3.3. 마인드 보강
중추·Ⅰ | |
| 액티브: 엄호 돌진 Lv.2 너비 +2칸, 정화하는 디버프 수량 +2개. 치명피해 상승Ⅱ[치명피해_상승Ⅱ] 효과를 2턴간 부여한다. |
중추·Ⅱ | |
| 패시브: 불굴의 여전사 Lv.2 안정 지수 최대치가 16점으로 증가하고, 받는 피해 -50%. 피해를 1회 받을 때 마다, 추가로 차징[차징] 1스택을 얻는다. 일반공격을 하기 전, 공격력이 방어력 30%만큼 상승한다. |
중추·Ⅲ | |
| 결전기: 파수의 깃발 Lv.2 쿨타임 -2턴. 자신은 공격 상승Ⅲ[공격_상승Ⅲ]와 방어 상승Ⅲ[방어_상승Ⅲ] 효과를 2턴간 얻고, 차징[차징] 10스택을 얻는다. 빙결 속성 아군(자신 제외)의 결전기 재사용 대기시간을 2턴 감소시킨다. |
중추·Ⅳ | |
| 액티브: 가호의 외침 Lv.2 유도[유도] 및 기절[기절] 효과를 해제한다. 피해를 공유하는 동안 쓰러질 피해를 받아도 이를 버티고 체력을 방어력 150%만큼 치료한다. 턴 당 최대 1회 발동. 가호[가호] 효과를 보유한 아군 유닛의 주는 빙결 피해 +30%. |
중추·Ⅴ | |
| 액티브: 엄호 돌진 Lv.3 경로 상 아군 유닛 하나 마다(자신 제외) 안정 지수를 2점 추가로 회복하고, 같은 수의 프로스트 드라이브[프로스트_드라이브] 스택을 획득한다. |
중추·Ⅵ | |
| 패시브: 불굴의 여전사 Lv.3 아군 유닛이 피해를 받을 때 마다, 차징[차징] 2스택을 얻는다. 차징을 보유하는 동안 일반공격의 공격력 계수가 300%로 증가한다. 일반공격을 하기 전, 공격력이 방어력 70%만큼 상승한다. |
명함 기준으로는 자체 체급이 낮은 버퍼 인형이나 풀돌파 시 주력 딜러로 기용할만큼 딜량이 크게 증가한다. 핵심 마인드 보강은 1돌파, 6돌파.
- 중추·Ⅰ
치명피해 상승Ⅱ[치명피해_상승Ⅱ] 효과를 아군 딜러에 유지시킬 수 있다. 2스킬의 범위가 넓어지고 디버프 정화 갯수가 늘어나는 편의성도 갖추고 있다. 헬렌을 빙결 조합 버퍼로 기용하고 싶다면 갖출만한 돌파. - 중추·Ⅲ
결전기 쿨타임이 크게 줄어들어 스킬 사이클이 변화한다. 딜러 하나에 버프를 끊김없이 줄 수 있게되며, 헬렌 자신에게도 버프가 함께 걸리게 된다. 또한 모든 빙결 속성 아군의 결전기 재사용 대기시간을 줄이는 효과가 더 강화되는데 마키아토에게 유의미한 작용을 한다. - 중추·Ⅵ
사실상 일반공격의 계수가 300%가 되며, 방어력의 70%(패시브 효과로 1.5배 적용)가 공격력으로 전환되어 강력한 딜을 뽐낼 수 있다.
3.4. 뉴럴 헬릭스
고유키 2-01 | |
| (고유키 이름) 전투 시작 시, 차징[차징] 3스택을 획득한다. |
고유키 2-03 | |
| (고유키 이름) 일반공격으로 보스 유닛을 공격할 때, 주는 빙결 피해 +20%. |
고유키 4-01 | |
| (고유키 이름) 일반공격 전, 대상의 버프를 2개 정화한다. |
고유키 4-03 | |
| (고유키 이름) 행동 종료 시, 자신과 가호[가호]를 보유한 대상에 엄호[엄호] 2스택을 부여한다. |
고유키 6-01 | |
| (고유키 이름) 턴 시작 시, 체력이 30% 이상이면 모성광채[모성광채] 효과를 얻는다. |
고유키 6-03 | |
| (고유키 이름) 받는 안정 피해 -2점, 기절[기절] 및 도피[도피] 효과에 면역이 된다. |
공용키 | |
| (공용키 이름) 방어 보너스 5.0% 자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 +10%. |
전투 시작 시 차징을 획득하는 2-01, 일반공격 주는 피해 증가의 2-03을 고정으로 사용한다.
버프 정화가 필요하면 4-01, 그 외의 경우에는 6-03가 무난하다.
[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=???, 합계체력=???, 합계방어=???
, _X_합계치명타=???%, _X_합계치명타피해=???%
, _X_합계공격보너스=???%, _X_합계체력보너스=???%, _X_합계방어보너스=???%
, 노드1공격=???, 노드1방어=???
, 노드2체력=???, _X_노드2치명타=, 노드2공격보너스=???%, _X_노드2체력보너스=???%
, 노드3공격=???, 노드3방어=???
, 노드4체력=???, _X_노드4치명타피해=???%, 노드4공격보너스=???%, _X_노드4체력보너스=???%
, 노드5공격=???, 노드5방어=???
, 노드6공격=???, 노드6체력=???
)]
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=헬렌,
선호선물상종류4=,
선호선물중종류2=,
선호선물하종류5=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약가능=,
)]
3.6. 리몰딩 코어
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 리몰딩 코어,능력치합계공격=???
,능력치합계체력=???
,능력치합계방어=???
,현상이미지0불워크=0
,현상이미지0뱅가드=0
,현상이미지0서포트=0
,현상이미지0센티널=0
,현상이미지0옵션={아군연소피해3/아군전도피해3/아군탁류피해3/아군산성피해3/아군빙결피해3/아군물리방어무시5/연소디버프피해5/전도디버프피해5/탁류디버프피해5/산성디버프피해5/빙결디버프피해5/방어디버프피해5/이동디버프피해5/실체소환물피해8/지원공격피해5/매복피해5/같은적연속피해5/같은적연속치명피해5/아군엄호방어력5/아군서리보호막방어력5/자신체력50이하피해3/아군체력50이하치료효과8/연소디버프받는피해5/전도디버프받는피해5/탁류디버프받는피해5/산성디버프받는피해5/빙결디버프받는피해5/아군부활}
,현상이미지10불워크=0
,현상이미지10뱅가드=0
,현상이미지10서포트=0
,현상이미지10센티널=0
,현상이미지10옵션={받는피해5}
,현상이미지20불워크=0
,현상이미지20뱅가드=0
,현상이미지20서포트=0
,현상이미지20센티널=0
,현상이미지20옵션={연소피해5/전도피해5/탁류피해5/산성피해5/빙결피해5/물리피해5}
,현상이미지30불워크=0
,현상이미지30뱅가드=0
,현상이미지30서포트=0
,현상이미지30센티널=0
,현상이미지30옵션={아군피해12/안정붕괴피해10/체력50이하적피해10/비엄폐받는피해5}
,현상이미지45불워크=0
,현상이미지45뱅가드=0
,현상이미지45서포트=0
,현상이미지45센티널=0
,현상이미지45옵션={공격력체력4/공격력8/체력8/방어력8}
,현상이미지60불워크=0
,현상이미지60뱅가드=0
,현상이미지60서포트=0
,현상이미지60센티널=0
,현상이미지60옵션={적1기피해12/적2기피해12/사거리3이하피해12/사거리5초과피해12/안정지수있을때피해12/안정지수있을때체력12/안정지수있을때아군받는피해6/치명타고정안정피해3/보호막효과12/치료효과12/아군2기공격력3}
,슬롯1={불워크/뱅가드/서포트/센티널}
,슬롯2={불워크/뱅가드/서포트/센티널}
,슬롯3={불워크/뱅가드/서포트/센티널}
,슬롯4={불워크/뱅가드/서포트/센티널}
,슬롯5={불워크/뱅가드/서포트/센티널}
,슬롯6={불워크/뱅가드/서포트/센티널}
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 표준
4.2. 무기 파츠
▼ 범용 세팅[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
빙점증폭=, 위상타격=, 근접강공=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
- 세트 효과:
- 범용 세팅:
- 위상 타격 (위상 속성 디버프 걸린 적에게 주는 피해 +15%):
범용 무기 파츠. - 근접 강공 (주는 피해 +12%, 근접 피해를 줄 때 추가로 주는 피해 +24%):
중국 서버에 새로 추가된 범용 무기 파츠. - 최종 세팅:
- 빙점 증폭 (주는 빙결 피해 +20%):
주력기인 일반 공격이 빙결 피해이므로 특화가 가능하다.
- 무기 파츠 능력치:
저돌파의 경우 - 기본: {{{#!wiki style="display: inline-flex; font-size: .9em;"
공격 보너스
공격
방어 보너스
치명타 피해
}}}- 명함 ~ 1돌파: 파츠 1개를 {{{#!wiki style="display: inline-flex; font-size: .9em;"
공격 보너스
공격
치명타
}}}로 대체이상이 최적 세팅이나, 자체 딜 체급이 매우 낮음을 생각하면 따로 파밍하기 보다는 이미 만들어 둔 공공치치 등의 범용 파츠를 돌려쓰는 것을 권장한다.
▼ 6돌파 (+정예 각인 무기)
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
빙점증폭=,
능력치1=방어 보너스, 능력치2=방어, 능력치3=공격 보너스, 능력치4=치명타 피해)]
- 세트 효과:
- 최종 세팅:
- 빙점 증폭 (주는 빙결 피해 +20%):
- 무기 파츠 능력치:
6돌파(+정예 각인 무기 착용)의 경우 {{{#!wiki style="display: inline-flex; font-size: .9em;"
방어 보너스
방어
공격 보너스
치명타 피해
}}}의 전용 능력치가 필요하다. 차징[차징] 스택을 보유하는 동안 높은 치명타률이 보장되므로 치명타 능력치는 필요하지 않다. 공격 시 방어력에 비례하여 공격력이 올라가는 효과로 인해 방어력이 주요 능력치에 해당하며, 2돌파와 6돌파에서 계수가 늘어난다.4.3. 파생키
- 추천 공용키 (저돌파, 유틸성):
저돌파 헬렌은 지원 역할에 집중하여 유틸성 공용키를 착용한다.
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
센타우레이시표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_센타우레이시_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 방어보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''고온유 방호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 방어보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''사명의 가호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''생존본능'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''청명하고 날카롭게'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''예술적 영감'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''온음료 준비는 필수'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''반복되는 살의'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''게임할 시간이야'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''장례의 종'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
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액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
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행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
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자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
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자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]}}}{{{#!if !동음문서
[[센타우레이시|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]
}}}'''}}}
}}} ||
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
파파샤표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
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치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_파파샤_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]}}}{{{#!if !동음문서
[[파파샤|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]
}}}'''}}}
}}} ||
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
페이표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
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등급
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동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
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||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_페이_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
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같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
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}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[페이(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_페이.png|width=64]]페이]]}}}{{{#!if !동음문서
[[페이|[[파일:GF2_아이콘_일반_페이.png|width=64]]페이]]
}}}'''}}}
}}} ||
- 추천 공용키 (고돌파, 방어력):
고돌파 헬렌은 계수에 따라 방어력과 일반공격 피해 증가로 딜량을 높인다.
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
헬렌표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_헬렌_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[헬렌(소녀전선2: 망명)|헬렌]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[헬렌(소녀전선2: 망명)|헬렌]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
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[[헬렌]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[헬렌(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_헬렌.png|width=64]]헬렌]]}}}{{{#!if !동음문서
[[헬렌|[[파일:GF2_아이콘_일반_헬렌.png|width=64]]헬렌]]
}}}'''}}}
}}} ||
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
수오미표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_수오미_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[수오미(소녀전선2: 망명)|수오미]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[수오미(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_수오미.png|width=64]]수오미]]}}}{{{#!if !동음문서
[[수오미|[[파일:GF2_아이콘_일반_수오미.png|width=64]]수오미]]
}}}'''}}}
}}} ||
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
사브리나표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_사브리나_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[사브리나(소녀전선2: 망명)|사브리나]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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[[사브리나]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[사브리나(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_사브리나.png|width=64]]사브리나]]}}}{{{#!if !동음문서
[[사브리나|[[파일:GF2_아이콘_일반_사브리나.png|width=64]]사브리나]]
}}}'''}}}
}}} ||
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
안도리스표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_안도리스_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미요한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''고온유 방호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
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}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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체력 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 방어보너스3퍼
방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[안도리스(소녀전선2: 망명)|안도리스]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[안도리스(소녀전선2: 망명)|안도리스]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[안도리스]]--🇨🇳
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[[안도리스]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[안도리스(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_안도리스.png|width=64]]안도리스]]}}}{{{#!if !동음문서
[[안도리스|[[파일:GF2_아이콘_일반_안도리스.png|width=64]]안도리스]]
}}}'''}}}
}}} ||
#!if !캐릭터명
* 매개변수 설명
미슈티표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)
* 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
소녀전선2: 망명/파생키
각 인형 문서의 파생키 문단
* 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후 내용을 채워주세요
true
공격보너스3퍼 = true
체력보너스5퍼 = true
체력보너스3퍼 = true
방어보너스5퍼 = true
방어보너스3퍼 = true
치명타5퍼 = true
치명타3퍼 = true
치명타피해5퍼 = true
치명타피해3퍼 = true
등급
정예 = true
표준 = true
동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_미슈티_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[미슈티(소녀전선2: 망명)|미슈티]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[미슈티(소녀전선2: 망명)|미슈티]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[미슈티]]--🇨🇳
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[[미슈티]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0 '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[미슈티(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_미슈티.png|width=64]]미슈티]]}}}{{{#!if !동음문서
[[미슈티|[[파일:GF2_아이콘_일반_미슈티.png|width=64]]미슈티]]
}}}'''}}}
}}} ||
- 결합키:
, 아이콘파일=GF2_헬렌_공용키_결합도달성
, 키이름=(결합키)
, 공격보너스=3, 체력보너스=3, 방어보너스=3
)]
4.4. 스킬 사이클
- 기본 스킬 사이클
1스킬과 결전기에는 추가 스킬이 달려 있으며 2스킬도 이후 일반공격이 가능하므로, 한 턴에 모든 액티브 스킬을 순회할 수도 있으며 모든 각 턴은 일반공격으로 마무리하게 된다.
명함 | 3돌파 |
1턴 | 1스-결전-2스-일반 | 1스-결전-2스-일반 |
2턴 | 일반 | 일반 |
3턴 | 2스-일반 | 결전-2스-일반 |
4턴 | 일반 | 일반 |
5턴 | 결전-2스-일반 | 결전-2스-일반 |
6턴 | 일반 | 일반 |
7턴 | 2스-일반 | 결전-2스-일반 |
- 각 스킬의 유틸성
- 가호[가호]의 대상을 바꾸고 싶다면 1스킬은 언제든 다시 사용해도 된다.
- 2스킬은 디버프 정화 효과, 서리 보호막[서리_보호막] 부여 효과, 서리밭[서리밭] 설치 효과를 겸하며 자주 사용하되 유동적으로 사용 턴을 조정할 수 있다. 1돌파 시 치명피해 상승Ⅱ[치명피해_상승Ⅱ] 효과를 부여하는 효과도 추가된다.
- 결전기는 아군 하나에 공격 상승Ⅲ[공격_상승Ⅲ]을 부여할 수 있으므로 일반적인 빙결 풀 파티 조합 기준으로 초반에는 마키아토, 후반에는 로벨라에게 사용한다.
또한 결전기는 빙결 속성 아군(헬렌 본인 제외)의 결전기 쿨타임을 감소시키는 효과가 있다. 마키아토, 드셰브니가 이득을 볼 수 있는 대상이며, 결전기를 사용하는 턴에는 해당 인형과의 행동 순서에 유의한다.
- 6돌파 헬렌의 딜링 능력
헬렌 6돌파는 5돌파와 비교해 2.5배, 명함과 비교해 6배나 딜량이 증가하지만 본래의 자체 체급이 낮은 편이다. 따라서 주력 딜러 급 딜량을 내려면 다소 조건이 필요하다.
4.5. 제대 구성
<rowcolor=#fff> | ||||
[[앨바| ]] |
[[로벨라| ]] |
[[마키아토| ]] |
[[헬렌| ]] |
[[드셰브니| ]] |
<rowcolor=#fff> 조합 핵심 빙결 메커니즘 | 조합 핵심 메인 딜러 방어 디버프 | 서브 딜러 | 타일 설치 보호막 탱커 | 타일 설치 속성 버프 |
<rowcolor=#fff> ⇅ 빙결 예비 멤버 | ||||
[[수오미| ]] | ||||
<rowcolor=#fff> 타일 설치 보호막 힐러 |
5. 평가
최근 나오고 있는 지원형 인형들처럼 저돌파일 때는 유틸성에 집중한 성능을, 고돌파일 때는 자체 딜 체급도 올라가는 성능을 보여주는 인형.(단일 대상이긴 하지만) 기존에 볼 수 없던 3단계 공격 버프와 모든 빙결 속성 아군(자신 제외)의 결전기 쿨타임을 줄여주는 유니크한 효과로 빙결 딜러를 보완하며 특히 마키아토와의 궁합이 좋은 편이다.
서포팅 인형으로서는 빙결 조합에 종속되는 성능이므로 범용으로 사용되기 어렵다.
특이점이라면 차징스킬의 스택이 무제한 누적이 가능해서 이를 극한으로 누적하여 보스의 패턴을 스킵하고 한방에 끝내는데 활용 가능하다.#
6. 작중 행적
파일:GF2_등장예정_DP-12.webp |
PV에서 |
7. 스킨
7.1. 스킨 이름
스킨 이름 | |
| |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 | 기본 코스튬 |
7.2. 스킨 이름
스킨 이름 | |
|
전편의 DP-12 스킨들처럼, 상당히 높은 노출도를 보여주고 있다.
8. 대사
9. 여담
- 출시 전 유출된 데이터 시트에는 헬레나(海伦)로 번역되어 있어 소녀전선 2에 등장하는 헬레나(海伦娜)와 동명이인이 될 뻔 했다. 헬레나(Helena)와 헬렌(Helen) 모두 그리스 신화의 헬레네(Ἑλένη)에서 유래한 이름이고, 헬렌은 영어권, 헬레나는 라틴어권에서 주로 사용되는 사실상 같은 이름으로 볼 수 있다.
- 3D 모델링의 얼굴 표현이 전작 일러스트와 이미지가 많이 변하여 호불호가 갈리고 있다. 눈매가 바뀌고 얼굴상이 길어졌는데[66], 이를 두고 소녀전선2 중에서 유독 3D 모델링이 아쉽게 나왔으며 일러스트레이터 왕판다가 애정을 가지고 있는 캐릭터이고 전편에서 미려한 미모와 인기를 자랑했음에도 결과물이 영 좋지 못하다는 혹평을 내리고 있는 불호 의견을 가진 유저들이 많이 존재한다. 반면 인상이 더
마망농염해지고 어른스러워져 괜찮은 이미지 체인지라는 호평을 내리는 의견을 가진 유저도 있다.
- 게임에서 등장하기 전부터 스킨 복장으로 피규어 예약을 개시했다.
10. 둘러보기
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}}}}}}}}} ||
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[가호]
보유자가 헬렌으로부터 반경 6칸 이내에서 피해를 받으면, 헬렌이 피해량의 100%를 대신 받는다. 정화 불가, 버프.[차징]
중첩된 1스택 마다 자신의 치명률과 일반공격으로 주는 빙결 피해 +10%. 중첩 가능하며 공격 후 해제된다. 정화 불가.[프로스트_드라이브]
이 효과 1스택 마다 자신의 주는 빙결 피해 +20%, 최대 +60%. 정화 불가, 버프.[모성광채]
방어력이 100% 미만으로 감소하지 않는다.
자신의 체력이 30% 미만으로 감소하면 해제된다. 정화 불가.[서리_보호막]
보호막, 서리 보호막이 깨질 때 깨뜨린 자에게 결빙 효과를 1턴간 부여한다. 빙결계 버프, 정화 불가.[보호막]
일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 서리 보호막, 원금 보장 등을 포함한다.[서리밭]
이 구역에서 행동을 마친 적 유닛에게 응고 효과를 2턴 동안 부여한다. 구역 안의 적에게 빙결 약점을 부여한다. 빙결계 타일.[응고]
이동력 -1칸. 행동 종료 시 응고를 2스택 가지고 있으면, 결빙 효과로 변하고 1턴간 지속된다. 최대 중첩 2스택. 빙결 이동 디버프.[결빙]
이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.[추가_스킬]
이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[도피]
컨트롤 불가. 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[기절]
행동 불가.[도발]
컨트롤 불가. 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[유도]
컨트롤 불가. 스스로 부여자에게 접근하게 된다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[치명피해_상승Ⅱ]
치명피해 +20%. 버프.[공격_상승Ⅲ]
공격력 +20%. 버프.[방어_상승Ⅲ]
방어력 +40%. 버프.[엄호]
안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 소모, 최대 중첩 3스택. 버프.[가호] [도발] [도피] [추가_스킬] [유도] [기절] [가호] [서리_보호막] [보호막] [결빙] [서리밭] [응고] [치명피해_상승Ⅱ] [프로스트_드라이브] [공격_상승Ⅲ] [방어_상승Ⅲ] [추가_스킬] [공격_상승Ⅲ] [방어_상승Ⅲ] [차징] [차징] [차징] [차징] [치명피해_상승Ⅱ] [차징] [공격_상승Ⅲ] [방어_상승Ⅲ] [차징] [유도] [기절] [가호] [프로스트_드라이브] [차징] [치명피해_상승Ⅱ] [차징] [가호] [엄호] [모성광채] [기절] [도피] [차징] [가호] [서리_보호막] [서리밭] [치명피해_상승Ⅱ] [공격_상승Ⅲ] [차징] [66] 헤어스타일의 변화 때문에 전체적으로 얼굴이 길어보이는 것이 크다. 특히 기존에는 앞머리를 내려서 이마를 다 덮고 있었기 때문에 현재의 얼굴이 더 길어보이는 것. 실제로 이벤트 내 일러스트에선 앞머리를 내린 과거의 모습도 나오는데 옛날 모습 그대로이다.
보유자가 헬렌으로부터 반경 6칸 이내에서 피해를 받으면, 헬렌이 피해량의 100%를 대신 받는다. 정화 불가, 버프.[차징]
중첩된 1스택 마다 자신의 치명률과 일반공격으로 주는 빙결 피해 +10%. 중첩 가능하며 공격 후 해제된다. 정화 불가.[프로스트_드라이브]
이 효과 1스택 마다 자신의 주는 빙결 피해 +20%, 최대 +60%. 정화 불가, 버프.[모성광채]
방어력이 100% 미만으로 감소하지 않는다.
자신의 체력이 30% 미만으로 감소하면 해제된다. 정화 불가.[서리_보호막]
보호막, 서리 보호막이 깨질 때 깨뜨린 자에게 결빙 효과를 1턴간 부여한다. 빙결계 버프, 정화 불가.[보호막]
일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 서리 보호막, 원금 보장 등을 포함한다.[서리밭]
이 구역에서 행동을 마친 적 유닛에게 응고 효과를 2턴 동안 부여한다. 구역 안의 적에게 빙결 약점을 부여한다. 빙결계 타일.[응고]
이동력 -1칸. 행동 종료 시 응고를 2스택 가지고 있으면, 결빙 효과로 변하고 1턴간 지속된다. 최대 중첩 2스택. 빙결 이동 디버프.[결빙]
이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.[추가_스킬]
이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[도피]
컨트롤 불가. 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[기절]
행동 불가.[도발]
컨트롤 불가. 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[유도]
컨트롤 불가. 스스로 부여자에게 접근하게 된다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[치명피해_상승Ⅱ]
치명피해 +20%. 버프.[공격_상승Ⅲ]
공격력 +20%. 버프.[방어_상승Ⅲ]
방어력 +40%. 버프.[엄호]
안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 소모, 최대 중첩 3스택. 버프.[가호] [도발] [도피] [추가_스킬] [유도] [기절] [가호] [서리_보호막] [보호막] [결빙] [서리밭] [응고] [치명피해_상승Ⅱ] [프로스트_드라이브] [공격_상승Ⅲ] [방어_상승Ⅲ] [추가_스킬] [공격_상승Ⅲ] [방어_상승Ⅲ] [차징] [차징] [차징] [차징] [치명피해_상승Ⅱ] [차징] [공격_상승Ⅲ] [방어_상승Ⅲ] [차징] [유도] [기절] [가호] [프로스트_드라이브] [차징] [치명피해_상승Ⅱ] [차징] [가호] [엄호] [모성광채] [기절] [도피] [차징] [가호] [서리_보호막] [서리밭] [치명피해_상승Ⅱ] [공격_상승Ⅲ] [차징] [66] 헤어스타일의 변화 때문에 전체적으로 얼굴이 길어보이는 것이 크다. 특히 기존에는 앞머리를 내려서 이마를 다 덮고 있었기 때문에 현재의 얼굴이 더 길어보이는 것. 실제로 이벤트 내 일러스트에선 앞머리를 내린 과거의 모습도 나오는데 옛날 모습 그대로이다.