소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 스테츠킨(소녀전선) 문서
, 뉴럴 클라우드의 캐릭터에 대한 내용은 크세니아(뉴럴 클라우드) 문서
참고하십시오.<nopad> | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 직업별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px; font-size: 13.5px;" | 센티널 네메시스 샤크리 리타라 롯타 페리티아 토로로 경구 모신나강 파파샤 마키아토 |
뱅가드 캐롤릭 베프리 울리드 대연 |
서포트 콜펜 치타 나강 크세니아 수오미 ]] |
불워크 그로자 사브리나 |
}}}
}}}
}}}
- [ 무기별 ]
- ||<width=600><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[레나(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[조휘(소녀전선2: 망명)|레나]][[벡터(소녀전선2: 망명)|조휘]][[페리(소녀전선2: 망명)|벡터]]페리[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
리타라]]
페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]][[추화|
사브리나]]추화[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
- [ 속성별 ]
- ## 연소[[캐롤릭|연소]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
캐롤릭]][[치타(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
치타]][[경구(소녀전선2: 망명)|
크세니아]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
경구]][[벡터(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[페리(소녀전선2: 망명)|벡터]][[추화|페리]]추화[[모신나강(소녀전선2: 망명)|전도]][[레나(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[강우(소녀전선2: 망명)|레나]][[벨카(소녀전선2: 망명)|강우]][[안도리스|벨카]]안도리스[[콜펜|탁류]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
사브리나]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|조휘]][[네메시스(소녀전선2: 망명)|산성]][[나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[페리티아|
나강]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
페리티아]][[미치티|클루카이]]미치티[[롯타|빙결]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
롯타]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]]드셰브니[[그로자(소녀전선2: 망명)|위상 속성 없음]][[리타라|
그로자]][[베프리|
리타라]][[울리드|
베프리]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
울리드]][[대연(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[페이(소녀전선2: 망명)|
대연]]페이
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
크세니아 Ksenia | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 표준 |
소속 | POL-03 치안관리부서 |
속성 | 경량탄 연소 |
직업 | 서포트 |
무기 | 권총 / 스테츠킨 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | 科谢尼娅 クシーニヤ Ksenia |
성우 | 장예나 吱毛 키타무라 에리 |
[clearfix]
1. 개요
돈벌이에 엄청난 집념을 보이는 인형. 개처럼 벌어서 정승처럼 쓰는 것이 그녀가 마음의 안정을 얻는 노하우입니다. 물론 믿음직한 동료들과 함께 일하는 시간 역시 그녀의 소중한 보물이랍니다.
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff>
크세니아는 뛰어난 장사꾼이라고 해야 할까, 수완이 정말 좋아.
별 볼일 없는 물건이라도 크세니아에게는 좋은 밑천이 되거든.
언제 한번 혹시 안쓰는 부품이나 망가진 장난감 같은 걸 달라 그러더라,
자기가 이걸로 집을 사오겠다나 뭐라나...
근데, 그게 농담이 아닐 거 같아서 흠칫했어.
"지휘관, 웨이트리스 필요해?
걱정 마, 센타우레이시한테도 지지 않는 서비스 퀄리티를 보장하니까. 대신 팁은 좀 받겠지만~" ||
크세니아는 뛰어난 장사꾼이라고 해야 할까, 수완이 정말 좋아.
별 볼일 없는 물건이라도 크세니아에게는 좋은 밑천이 되거든.
언제 한번 혹시 안쓰는 부품이나 망가진 장난감 같은 걸 달라 그러더라,
자기가 이걸로 집을 사오겠다나 뭐라나...
근데, 그게 농담이 아닐 거 같아서 흠칫했어.
"지휘관, 웨이트리스 필요해?
걱정 마, 센타우레이시한테도 지지 않는 서비스 퀄리티를 보장하니까. 대신 팁은 좀 받겠지만~" ||
2.1. 공식 미디어
전술인형 소개 - 크세니아 |
오늘 확보한 프로필은 [크세니아]예요! 뭔가 공익광고나 치안부서 홍보 자료에 자주 얼굴을 비추는 것 같은데, 정말 부지런한 인형인 걸까요, 아니면 그만큼 추가수당이 나오는 걸까요? |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=크세니아,약점1=산탄, 약점2=연소,
공격=672, 방어=544, 체력=2166, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 5,224 | |
Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 15,860 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 4 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 61,465 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 6 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | |
Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 203,050 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 16 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 290,090 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 12 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 5 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | |
2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | ||
2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | ||
25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 40 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | |
4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 80 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | ||
4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | ||
35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 120 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 10,000 | |
40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | |
6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 160 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | ||
6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
스킬 고유명사 상세 |
[가연성] [불덩이] [온열_회복] [화끈한_공세Ⅱ] [행동_지원] |
3.2.1. 일반공격: 할인 우대
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>할인 우대
일반공격 / 단일 ||
일반공격 / 단일
경량탄
안정 피해: 3 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
크세니아의 일반 공격.
3.2.2. 액티브: 유리한 순환
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>유리한 순환
액티브 / 단일 / 디버프
||
액티브 / 단일 / 디버프
경량탄
리몰딩 소모
2
안정 피해: 2 주위 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 75% 물리 피해를 주고 가연성[가연성] 효과를 2스택 부여한다. 자신이 연소계 버프를 2개 이상 가진 경우 대상에게 추가 공격으로 공력력 75% 연소 피해와 안정 피해를 2점 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
크세니아의 첫 번째 액티브 스킬. 적에게 물리 피해를 주고 '가연성' 디버프를 부여한다. 중추·Ⅱ 이상에서는 '불덩이' 효과도 부여하므로, 크세니아가 온열 회복[온열_회복]과 화끈한 공세[화끈한_공세Ⅱ] 상태였다면, 이 스킬로 안정 지수 10을 깎을 수 있다.
3.2.3. 액티브: 전면 구조
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>전면 구조
액티브 / 치료 / 안정 회복 / 버프
||
액티브 / 치료 / 안정 회복 / 버프
리몰딩 소모
2
반경 6칸 이내의 아군 하나를 선택해 공격력 130%만큼 치료하고, 안정 지수 2점을 회복시키며, 온열 회복[온열_회복] 효과를 부여한다. 치료 후 대상의 체력이 가득 차면 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅴ) 부상 입은 대상의 체력이 치료 후 가득 찰 경우 추가로 대상의 안정 지수 2점을 회복한다.사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
크세니아의 두 번째 액티브 스킬. 아군의 체력과 안정 지수를 회복시키고 각종 버프를 부여한다.
3.2.4. 결전기: 돈벌이 비결
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>돈벌이 비결
결전기 / 단일 / 버프
||
결전기 / 단일 / 버프
경량탄 연소
턴 쿨타임
2
안정 피해: 5 자신에게 온열 회복[온열_회복], 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다. 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 160% 연소 피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
크세니아의 결전기. 자신에게 각종 버프를 주고 추가로 적 하나에게 연소 피해를 준다.
3.2.5. 패시브: 쇼핑의 열정
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>쇼핑의 열정
패시브 / 지원 / 버프 ||
패시브 / 지원 / 버프 ||
사거리 안의 적이 아군의 단일 피해를 받을 때, 공격 전에 행동 지원[행동_지원]을 1회 가햐여 공격력 80% 물리 피해와 안정 피해 3점을 주고 아군에게 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다. 턴당 최대 1회 적용. 온열 회복[온열_회복] 보유 시, 주는 안정 피해 각각 +1점. 행동 종료 시, 가진 연소계 버프 1개마다 리몰딩 지수를 1점 얻는다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 자신 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
크세니아의 패시브. 사거리 안의 적이 아군의 단일 피해를 받을 때, 지원사격을 가하고 아군에게 버프를 준다. 또한 행동 종료 시, 가진 연소계 버프에 비례하여 리몰딩 지수를 얻는 능력도 가지고 있다.
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 액티브: 유리한 순환 첫 공격 후 불덩이[불덩이] 효과를 1턴 간 부여한다. | |
중추·Ⅱ | 패시브: 쇼핑의 열정 화끈한 공세[화끈한_공세Ⅱ] 보유 시 주는 안정 피해 +1점.[22] | |
중추·Ⅲ | 결전기: 돈벌이 비결 약점 공격 시 주는 피해 +20%. | |
중추·Ⅳ | 패시브: 쇼핑의 열정 행동 지원[행동_지원] 횟수 상한 +1회. | |
중추·Ⅴ | 액티브: 전면 구조 부상 입은 대상의 체력이 치료 후 가득 찰 경우 추가로 대상의 안정 지수 2점을 회복한다.[24] | |
중추·Ⅵ | 결전기: 돈벌이 비결 불덩이[불덩이] 효과를 가진 대상에게 치명률 +100%. |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 윈윈 전략 자신 이외의 아군 대상을 치료할 때 대상과 자신에게 무작위 버프 1개를 부여한다. | |
고유키 2-03 | 등가 교환 액티브 스킬 유리한 순환 사용 시, 처치한 적 하나마다 행동 지원[행동_지원] 횟수 +1회. | |
고유키 4-01 | 안정적인 수익 연소 피해를 준 후, 준 피해의 10%만큼 체력을 회복하고 안정 지수 1점을 회복한다. | |
고유키 4-03 | 상호 혜택 액티브 스킬 전면 구조 사용 시 자신도 스킬과 같은 버프를 얻을 수 있다.[27] | |
고유키 6-01 | 우정의 선물 연소계 버프를 부여할 때 추가로 디버프 효과를 1개 정화한다. | |
고유키 6-03 | 세일 공략 행동 종료 시 온열 회복[온열_회복] 효과를 가진 경우 리몰딩 지수를 1점 얻는다. | |
확장키 | 퀵서치 행동 종료 시, 안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수를 2점 회복시킨다. | |
공용키 | 활활 타올라 ''' 체력 보너스 3.0% '''연소계 버프를 부여할 때 50% 확률로 대상에게 버프 1개를 1턴 간 부여한다. |
크세니아는 주간 보스의 2회 공격을 버티기 위하여[29] 4-03을 고정으로 사용한다.
그 외에는 취향껏 키를 선택하면 되지만 초반에는 키 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하는 것이 좋다.
[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=133, 합계체력=324, 합계방어=81
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=25, 노드1방어=19
, 노드2체력=78, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=31, 노드3방어=27
, 노드4체력=107, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=36, 노드5방어=35
, 노드6공격=41, 노드6체력=139
)]
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=크세니아,
선호선물상종류1=,
선호선물중종류3=,
선호선물하종류2=,
능력치02공격=16,
능력치02체력=79,
능력치03체력=91,
능력치03방어=28,
능력치04공격=27,
능력치04방어=66,
능력치05공격=35,
능력치05체력=113,
능력치합계공격=78,
능력치합계체력=283,
능력치합계방어=94,
공용키이름=부자 되는 법,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약미구현=
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,응급회복=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=체력 보너스, 능력치4=방어 보너스)]
크세니아는 힐 서포터인 만큼 무기 파츠로는 응급 회복(아군을 최대 체력으로 회복 시 안정 지수 2점 추가 회복)을 사용한다.
파츠 능력치는 공격력% > 공격력 > 체력% > 방어%를 추천한다. 치유 스킬은 회복량이 공격력에 비례해서 상승하나 치명타가 터지지 않는다.
4.3. 제대 구성
4.4. 평가
초중반, 특히 주간 보스에서 쓰기 좋은 힐러 캐릭터. 적의 안정 지수를 깎는 능력이 뛰어나고「온열 회복」으로 줄타기하며[30] 버티기 좋다. 초반 유용한 딜러인 샤크리와 불덩이 콤보를 주고받기 좋은 점도 장점.하지만 치타[31]와 콜펜[32]과 다르게, 1인 회복에 치우쳐서 광역 회복 능력이 부족하다는 단점이 있다. 불덩이 콤보도 샤크리보다 좋은 딜러가 있거나, 불덩이를 부여할 수 있는 더 좋은 캐릭(벡터,경구 등)이 있으면 의미없다[33].
다른 2성 힐러들과 마찬가지로 센타우레이시가 출시되면 2군 멤버[34]로 내려가서 무한 투영[35] 같은 2제대 컨텐츠에서만 사용되며, 수오미의 출시 후에는 2군 자리까지 위협받는 상태가 된다.
다만 크세니아는 길드 레이드[36]에서 6돌 클루카이를 빌려서 극단적인 하이퍼캐리 조합을 짤 때 공격력 15% 버프[37]를 넣기 편하므로 채용하는 경우도 종종 있다.
5. 작중 행적
6. 스킨
6.1. 비상금 소녀
비상금 소녀 | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 | 기본 코스튬 |
7. 대사
8. 여담
9. 둘러보기
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><bgcolor=#0f1a1e,#010101> ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" | <colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#0f1a1e,#010101> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
기타 | ||
관련 사이트 |
[가연성] 연소 피해를 받을 때, 받는 안정 피해 +2점, 공격자는 안정 지수를 2점 회복한다. 연소 피해를 받을 때마다 1스택 감소, 최대 중첩 2스택. 연소계 디버프.[불덩이] 효과를 받았을 때와 행동 종료 시 자신과 주위 반경 1칸 이내의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 10% 고정 피해를 받는다. 연소계 디버프.[온열_회복] 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 30%, 안정 지수 +2점, 그리고 공격자의 버프를 무작위 1개 정화한다. 1회 적용, 연소계 버프.[화끈한_공세Ⅱ] 공격력 +15%. 연소계 버프.[행동_지원] 지원 공격으로 1회 공격을 가한다. 다른 지원 공격으로 발동하지 않는다.[가연성] [불덩이] [온열_회복] [화끈한_공세Ⅱ] [온열_회복] [화끈한_공세Ⅱ] [온열_회복] [화끈한_공세Ⅱ] [불덩이] [행동_지원] [화끈한_공세Ⅱ] [온열_회복] [화끈한_공세Ⅱ] [행동_지원] [불덩이] [화끈한_공세Ⅱ] [22] 온열 회복과 화끈한 공세 둘 다 갖고 있다면 2 증가.[행동_지원] [24] 회복 전에 이미 체력이 최대치였다면 안정 지수 추가 회복은 적용되지 않는다[불덩이] [행동_지원] [27] 크세니아도 함께 온열 회복 상태가 되며, 해당 아군의 체력이 최대치가 됐다면 화끈한 공세Ⅱ도 같이 받는다[온열_회복] [29] 주간 보스의 패턴 중 주포 발사는 '보스와 가장 가까운 아군 + 가장 먼 아군'을 각각 1회씩 공격한다. 안정 지수가 0이 되면 피가 많아도 쉽게 죽기 때문에「온열 회복」으로 '회복 대상과 크세니아'의 안정 지수를 동시에 리필할 수 있는 것이 큰 도움이 된다.[30] 엄폐 효과를 받을 수 없는 안정 지수 0 상태라도「온열 회복」상태라면 안정 지수 2 회복 때문에 한 방에 죽지 않는다.[31] 3스를 쓰면 지원사격이나 공격 할 때마다 아군 회복[32] 2스 광역힐 키로 광역 회복 가능.[33] 정확히는 불덩이 콤보 자체는 여전히 유효하더라도 거기에 샤크리도 아니고 크세니아까지 넣을 자리가 나오느냐가 문제[34] 안정 지수 삭제 능력은 크세니아가 더 뛰어나지만, 센타는 스킬 사용 없이「온열 회복」을 매 턴 2회 부여할 수 있고 광역 회복 스킬까지 있기 때문에 안정성 면에서 큰 차이가 있다.[35] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다.[36] 2주 간격 + 1주일 동안 진행되는데, 접대 버프에 맞춰 혼자서 보스를 쎄게 치고 점수를 따는 컨텐츠이다. 길드 간의 순위도 나오지만 보상에 큰 차이는 없다.[37] 육성 상태가 부족할 경우, 캐릭터 하나를 넣는 것보단 고돌파 클루카이에게 버프를 주는 게 낫기 때문.