{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#e8efe9,#141e16> 게임 관련 정보 | 캐릭터 | 배경 | 특성 | 스킬 | 파워 |
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1. 개요2. 기본 정보3. 신체(Physical)
3.1. 티어 1
4. 생활(Social)3.1.1. 권투(Boxing)3.1.2. 폐활량(Fitness)3.1.3. 잠입(Stealth)3.1.4. 중량물 운반(Weight Lifting)3.1.5. 건강(Wellness)
3.2. 티어 23.2.1. 에너지 무기 저항(Energy Weapon Dissipation)3.2.2. 환경 적응(Environmental Conditioning)3.2.3. 운동 신경(Gymnastics)3.2.4. 영양학(Nutrition)3.2.5. 통증 내성(Pain Tolerance)
3.3. 티어 33.4. 티어 44.1. 티어 1
5. 전투(Combat)4.1.1. 상업(Commerce)4.1.2. 미식학(Gastronomy)4.1.3. 설득(Persuasion)4.1.4. 자원 탐색(Scavenging)4.1.5. 도둑질(Theft)
4.2. 티어 24.2.1. 기만(Deception)4.2.2. 외교(Diplomacy)4.2.3. 위협(Intimidation)4.2.4. 고립(Isolation)4.2.5. 협상(Negotiation)
4.3. 티어 34.4. 티어 45.1. 티어 1
6. 과학(Science)5.1.1. 탄도학(Ballistics)5.1.2. 결투(Dueling)5.1.3. 레이저 광학(Lasers)5.1.4. 권총 자격 인증(Pistol Certification)5.1.5. 산탄총 자격 인증(Shotgun Certification)
5.2. 티어 25.2.1. 폭파술(Demolitions)5.2.2. 중화기 자격 인증(Heavy Weapons Certification)5.2.3. 무력화(Incapacitation)5.2.4. 입자 빔(Particle Beams)5.2.5. 소총 자격 인증(Rifle Certification)
5.3. 티어 35.3.1. 사격술(Marksmanship)5.3.2. 신속 재장전(Rapid Reloading)5.3.3. 저격수 자격 인증(Sniper Certification)5.3.4. 지향 사격(Targeting)
5.4. 티어 46.1. 티어 1
7. 공학(Tech)6.1.1. 천체동역학(Astrodynamics)6.1.2. 지질학(Geology)6.1.3. 의학(Medicine)6.1.4. 연구 방법(Research Methods)6.1.5. 환경 조사(Surveying)
6.2. 티어 26.2.1. 식물학(Botany)6.2.2. 우주 스캔(Scanning)6.2.3. 우주복 설계(Spacesuit Design)6.2.4. 무기 공학(Weapon Engineering)6.2.5. 동물학(Zoology)
6.3. 티어 36.4. 티어 47.1. 티어 1
7.1.1. 실탄 무장 시스템(Ballistic Weapon Systems)7.1.2. 부스터 팩 훈련(Boost Pack Training)7.1.3. 조종술(Piloting)7.1.4. 보안(Security)7.1.5. 조준 제어 시스템(Targeting Control Systems)
7.2. 티어 27.2.1. 에너지 무장 시스템(Energy Weapon Systems)7.2.2. 엔진 시스템(Engine Systems)7.2.3. 화물 적재(Payload)7.2.4. 보호막 시스템(Shield Systems)
7.3. 티어 37.3.1. 미사일 무장 시스템(Missile Weapon Systems)7.3.2. 입자 빔 무장 시스템(Particle Beam Weapon Systems)7.3.3. 로봇 공학(Robotics)7.3.4. 우주선 설계(Starship Design)7.3.5. 우주선 공학(Starship Engineering)
7.4. 티어 4[clearfix]
1. 개요
Starfield의 스킬(Skills).2. 기본 정보
스타필드의 스킬 시스템은 전작 엘더스크롤 시리즈와 폴아웃 시리즈의 스킬과 퍽 시스템을 골고루 합쳐 놓은 모양새다. 스카이림이나 폴아웃 4와 달리 스킬을 습득하거나 랭크를 올리는 데 레벨 제한을 두진 않은 듯하다.스킬들은 크게 신체, 생활, 전투, 과학, 공학의 5가지 스킬 분류군으로 나뉘며, 각 분류군의 스킬들은 4티어로 나뉘어 있다. 1티어는 초보(Novice), 2티어는 숙련(Advanced), 3티어는 전문(Expert), 4티어는 달인(Master)이다.
또한 각 스킬은 4랭크로 구성되어 있어 랭크를 올릴수록 강화된다. 습득한 스킬의 랭크를 올리기 위해서는 스킬에 관련된 도전과제를 완료한 후 스킬 포인트를 투자해야 한다. 일반적으로 1~3랭크는 단순한 스킬 위력 증가인데 비해 4랭크는 1~3랭크와 다른 방향으로 스킬이 강화된다. 스킬의 총 갯수는 82개이고, 처음에 3개 스킬을 1랭크로 부여하므로 모든 스킬을 4랭크로 마스터 하려면 325 레벨을 달성하면 된다.
상위 티어에 속한 기술은 해당 스킬 범주에 일정량의 스킬 포인트를 투자해야 찍을 수 있다. 예를 들어 전투 분류군의 2티어 숙련 스킬인 소총 자격 인증(Rifle Certification)을 찍으려면 1티어 초보(Novice) 스킬에 총 4 스킬 포인트를 투자해야 한다. 탄도학(Ballistics)을 4랭크까지 찍든, 탄도학(Ballistics), 레이저(Lasers), 권총 자격 인증(Pistol Certification), 산탄총 자격 인증(Shotgun Certification)을 각 1랭크까지 찍든 4 스킬 포인트를 투자해야 소총 자격 인증을 찍을 수 있는 것이다. 이런 식으로 2티어 숙련(Advanced) 스킬은 4 스킬 포인트, 3티어 전문(Expert) 스킬은 8 스킬 포인트, 4티어 달인(Master) 스킬은 12 스킬 포인트를 투자해야 찍을 수 있다.
처음 캐릭터를 생성시 선택한 배경에 따라서 시작 스킬 3개가 같이 주어진다. 투자된 스킬 포인트만 감안되므로 배경으로 받은 시작 스킬 1랭크는 티어 스킬 포인트에 합산되지 않는 것으로 추측된다.
2024년 5월 업데이트로 옵션에서 각종 피해 패널티를 심화시키는 옵션들이 추가되었다. 이 옵션들을 켜느냐 끄느냐에 따라서 스킬의 존재 의의가 생기느냐 사라지느냐가 결정되는 수준이므로 만약 자기가 그런 플레이를 하고 싶다면 옵션부터 설정하는 걸 추천한다. 다만 상당수 스킬은 옵션을 최고 난이도로 바꿔도 패널티가 크지 않아서 있으나 마나 하다는 느낌을 지우기 어렵다.
자세한 스킬 내용은 다음 링크를 참고. 아직 게임 초창기라 출처에 따라 정보가 다르게 적혀있을 수 있다. 스킬 번역명은 향후 팀 왈도 번역이 나올 시 바뀔 수 있다.
스킬 번역
Starfield Skills 1
Starfield Skills 2
Starfield Skills 3
2.1. 육성 팁
자세한 내용은 Starfield(게임)/게임 관련 정보 문서의 플레이 팁 부분을
참고하십시오.2.2. 아이템 접두어
자세한 내용은 Starfield(게임)/아이템 및 자원 문서의 아이템 접두어 부분을
참고하십시오.3. 신체(Physical)
운반 능력 및 지구력과 같은 요소를 다룬다.3.1. 티어 1
3.1.1. 권투(Boxing)
한때 "왕들의 스포츠"로 여겨졌던 권투는 여전히 오락적인 경쟁 활동으로 행해지고 있지만 권투가 전투에 활용된다는 사실은 부인할 수 없습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 비무장 공격 피해가 25% 증가하고 강공격 시 소모되는 산소량이 25% 감소한다. | 맨손으로 적 20개체를 죽인다. |
2랭크 | 비무장 공격 피해가 50% 증가하고 강공격 시 소모되는 산소량이 50% 감소한다. | 맨손으로 적 50개체를 죽인다. |
3랭크 | 비무장 공격 피해가 75% 증가하고 전투 중 비무장 상태에서 달리기할 때 소모되는 산소량이 30% 감소한다. | 맨손으로 적 100개체를 죽인다. |
4랭크 | 비무장 공격 피해가 100% 증가하고 일정 확률로 적을 넘어뜨릴 수 있습니다. |
전형적인 베데스다식 비무장 스킬이다. 하지만 이 게임은 철저하게 아웃복서처럼 싸워야 하기 때문에 애초에 근접이나 비무장 트리는 저난이도에서 예능용으로나 플레이할 수 있지 고난이도에서는 벌집되기 딱 좋다. 무기 개조가 추가된 근접무기 트리조차도 쓰레기 취급인데, 전작의 파워피스트나 너클같은 비무장 무기가 하나도 존재하지 않는 비무장 트리는 스타필드에서 설 자리가 없다.
비무장과 근접무기 양쪽이 공유하는 가장 큰 문제는 방패나 삼신기가 있는 스카이림과 달리 근접 트리에서 몸빵을 늘릴만한 수단이 없다는 것이다. 파워 중에 반응성 보호막(Reactive Shield)이 있긴 한데 쿨타임 때문에 못써먹을 수준이고, 각종 도핑 약물의 버프효과는 중첩되지 않는다.# 다른 근접 및 비무장 스킬이 몇개 있긴하지만 그런 스킬이 있어봐야 총기의 발끝도 따라가지 못한다. 스킬 포인트가 남아돌거나 예능용으로 주먹질 하려는게 아니면 그냥 총기쪽 스킬을 찍는게 낫다.
3.1.2. 폐활량(Fitness)
우주에서 가장 중요한 필수품은 산소이며 규칙적인 체력 관리로 폐활량을 늘리는 것은 생존에 필수적입니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 산소량이 10% 증가한다 | 모든 사용 가능 산소량 20번 소모 |
2랭크 | 산소량이 20% 증가한다 | 모든 사용 가능 산소량 50번 소모 |
3랭크 | 산소량이 30% 증가한다 | 모든 사용 가능 산소량 100번 소모 |
4랭크 | 전력 질주와 강공격에 훨씬 적은 산소가 소모된다 |
스태미나를 늘려주는 스킬이라 생각하면 된다. 4랭크에 산소 소모 감소는 그럭저럭 유용하나, 스타본 파워 중에 산소를 꽉 채워주는 유용한 파워가 있는데다 4랭크 전까진 스태미나만 올려주기에 항시 무게 초과로 다니는게 아닌 이상 찍기엔 스킬 포인트가 조금 아까운 편이다.
3.1.3. 잠입(Stealth)
신중함을 무엇보다 중시하는 전투원에게 탐지되지 않은 상태에서 목표물에 접근해 무소음 무기로 살상할 수 있는 능력은 효과적인 것만큼이나 무시무시합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 은신 미터가 표시된다. 은신 중 25% 더 들키기 어려워진다. 무소음 무기의 은신 공격 피해가 5% 증가한다. | 기습 공격을 10회 한다. |
2랭크 | 은신 미터가 업그레이드된다. 은신 중 50% 더 들키기 어려워진다. 무소음 무기의 은신 공격 피해가 10% 증가한다. | 기습 공격을 20회 한다. |
3랭크 | 은신 중 75% 더 들키기 어려워진다. 무소음 무기의 은신 공격 피해가 15% 증가한다. | 기습 공격을 40회 한다. |
4랭크 | 은신 중 100% 더 들키기 어려워진다. 무소음 무기의 은신 공격 피해가 20% 증가한다. 은신 중 문을 열거나 닫아도 적이 경계하지 않는다. |
이번작은 은신 난이도가 높아져서 랭크 해제 조건 달성이 쉽지가 않다. 극초반 추천할만한 방법으로는 터미널 조작으로 로봇을 비적대화시키고 뒤에서 기습공격을 넣는 것이다. 이때 처음에 받은 레이저 절단기를 사용하면 다단히트 무기다보니 순식간에 100%가 달성된다. 소음기와 조준경이 장착된 총이 있다면 해적 같은 적대 세력이 점거한 기지로 가서 건물 밖에 있는 적들을 저격하는 방법도 있다. 외부에서 적당한 곳에 앉아서 들킬 거 같으면 숨고, 안전해지면 나와서 저격하는 방식으로 수치를 손쉽게 올릴 수 있다. 물론 적당한 성능의 저격용 무기는 필수다.
2랭크 설명에 적혀있는 은신 미터 업그레이드는 지금 내가 얼마나 쉽게 발각될 수 있는지를 표시해주는 피탐 게이지를 추가해주는 것이다. 움직이거나 밝은 곳에 있거나 무거운 장비를 들면 게이지가 차올라 적에게 쉽게 탐지되고, 반대면 적이 탐지하기 어렵게 된다.
3랭크 정도 찍고 나면 은신 피탐 감소 효과가 어느정도 늘어나 그럭저럭 은신 플레이에 숨통이 트일 정도가 된다. 4랭크를 찍어도 은신 달리기 소음 패널티는 여전하므로 걷기로 전환해 패널티를 줄이던지 신체 4티어에 있는 잠행 퍽을 찍어주도록 하자.
만약 딱히 잠입/암살에는 관심이 없다면 은신 미터기가 생기는 1랭크만 찍어줘도 도둑질하며 다니기에는 충분하다.
아쉽게도 은신시 오리걸음 속도를 빠르게 해준다거나 하는 효과는 없다.
패치의 이미지가 닌자 거북이를 연상시킨다.
3.1.4. 중량물 운반(Weight Lifting)
근력 운동은 우주와 지상 모두에서 무기와 장비를 운반하는 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 총 운반 용량이 10kg 증가한다 | 최대 소지 무게의 75% 이상을 소지한 채로 1000미터를 달린다 |
2랭크 | 총 운반 용량이 25kg 증가한다 | 최대 소지 무게의 75% 이상을 소지한 채로 2500미터를 달린다 |
3랭크 | 총 운반 용량이 50kg 증가한다 | 최대 소지 무게의 75% 이상을 소지한 채로 5000미터를 달린다 |
4랭크 | 총 운반 용량이 100kg 증가한다. 비틀거림 저항이 50% 증가한다. |
베데스다 전통의 무게 소지 한도 증가 스킬. 유용해 보이나 스타필드에서 무게 한도 초과시 붙는 페널티라고 해봤자 빠른 이동 불가, 걷기 외 이동 시 산소 감소로 그렇게 큰 페널티가 아니라서 효율이 나쁘다. 특히 소지 중량이 한계를 넘어가도 질주가 가능해 체력을 소모해서 이동이 가능하며, 부스터 팩을 해제했을 경우 부스터 짤짤이로 이용하면 효율 좋게 이동할 수도 있어서 더욱 효용성이 떨어진다.[1]. 더불어 엘더스크롤 시리즈나 폴아웃 시리즈와는 달리 중력이 적어 이동이 용이한 구간이 많고 이속을 올려주는 약물도 많은 만큼 이 스킬보다는 자원 무게를 줄여주는 전설 옵션 우주복을 입거나 우주선 무게를 올려주는 화물 적재(Payload) 스킬에 투자하는 것이 좋다. 그래도 무게 관리하기 귀찮으면 찍어도 나쁠 것은 없는 스킬이다.
2024년 5월 이후 업데이트로 옵션에서 무게 패널티를 조절하는 옵션이 추가됐다. 이런 무게관리 스트레스를 받는게 싫은데 그렇다고 모드로 아예 무게 제한을 수천 단위로 늘리는 건 싫다면 최대 소지 무게 옵션과 인벤토리와 함선 화물칸 접근 거리 설정 옵션을 조절하면 된다. 특히 어디서든 함선 화물칸에 접근할 수 있게 설정을 바꾸면 무게 관리의 불편함이 대폭 줄어든다. 대신 이 스킬을 찍을 필요도 없어지게 된다.
3.1.5. 건강(Wellness)
활동적인 생활 방식과 좋은 영양 습관을 받아들이면 전반적인 건강 감각이 향상되고 기대 수명도 연장될 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 최대 체력이 10% 증가한다 | 200만큼의 피해 치료 |
2랭크 | 최대 체력이 20% 증가한다 | 500만큼의 피해 치료 |
3랭크 | 최대 체력이 30% 증가한다 | 1000만큼의 피해 치료 |
4랭크 | 최대 체력이 40% 증가한다 |
체력을 늘려준다. 단순하고 무난한 방어 관련 스킬이다.
3.2. 티어 2
3.2.1. 에너지 무기 저항(Energy Weapon Dissipation)
개척 성계에서 에너지 무기가 광범위하게 사용되는 것을 고려할 때 피해를 최소화하기 위한 전문 훈련은 매우 중요한 것으로 간주됩니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 에너지 피해를 5% 덜 받는다 | 150만큼의 에너지 피해를 입는다 |
2랭크 | 에너지 피해를 10% 덜 받는다 | 350만큼의 에너지 피해를 입는다 |
3랭크 | 에너지 피해를 15% 덜 받는다 | 750만큼의 에너지 피해를 입는다 |
4랭크 | 체력이 50% 이하일때 25% 확률로 받는 에너지 피해를 공격자에게 반사한다 |
받는 에너지 피해를 줄여주는 단순한 스킬. 본작에서 적들이 실탄 무기를 사용하는 빈도가 더 높아서 통증 내성(Pain Tolerance) 스킬보다는 효율이 약간 떨어진다.
스타필드의 대미지는 물리(총알, 도끼 등), 에너지(레이저), 전자기(EM)로 분류되는데 그 중 에너지 피해에만 적용되는 스킬이다.
EM 대미지는 (쓰는 적도 적지만) HP 표시 위에 청색으로 따로 표시되며 이는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
영어 원어명의 Dissipation은 흩어져 사라지게 만드는 것을 의미한다. 의미나 실제 게임내 효과를 보면 물리학의 산란 효과를 떠올리게 한다. 이외에도 분해, 분열, 산일(散逸), 소실, 소산, 소멸, 방산(放散) 등으로 번역되기도 한다. 일단 임의 번역은 게임내 효과에 초점을 맞춰 방어로 번역했다.
3.2.2. 환경 적응(Environmental Conditioning)
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 대기 환경[2] 피해 저항이 10 증가한다 | 100만큼의 환경 피해를 입는다 |
2랭크 | 열 환경 피해 저항이 10 증가한다 | 250만큼의 환경 피해를 입는다 |
3랭크 | 부식 및 방사능 환경 피해 저항이 10 증가한다 | 500만큼의 환경 피해를 입는다 |
4랭크 | 환경 피해를 주는 원인으로부터 상태이상이 생길 확률이 감소한다[3] |
외계 행성의 위험한 환경(고열, 저온, 방사선 등등)에 대한 저항력을 올려준다. 우주복에 붙어있는 환경 저항력에 합산되는 방식이다. 참고로 의상 중에 환경 방호복(hazmat suit)이 이 스킬과 마찬가지로 저항력을 10씩 올려준다.
그런데 애초에 환경 저항력이 제대로 적용되지 않는다는 주장이 있다.# 원래대로면 10 증가는 그럭저럭 도움이 되는 수준이 되어야 하며(대략 2배), 우주선 밖에서 버틸 수 있는 시간을 제법 늘려줘야 하지만 실제 효과는 미미하다고 한다. 시스템 자체가 미완성이 아닌가 의심이 든다.
2024년 5월 업데이트 전까진 더 유명무실한 스킬이었다. 환경 저항력이 바닥나더라도 죽는 게 아니라 동상, 열사병 등 상태 이상이 생기는 것이고 이는 우주선에 돌아와 약으로 쉽게 치료할 수 있기 때문에, 이 스킬을 찍는 플레이어는 드물었다. 5월 이후 업데이트로 옵션에서 각종 환경피해 패널티를 심화시키는 옵션이 추가되긴 했다.
3.2.3. 운동 신경(Gymnastics)
외계 지형의 고도를 탐색하는 것부터 무중력에 버려진 우주선을 탐험하는 것까지 체조 훈련은 안전과 기동성을 향상시키는 데 매우 유용합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 전투 슬라이딩[4]을 할 수 있게 된다. 낙하 피해가 15% 감소한다. | 낙하 피해를 100만큼 입는다 |
2랭크 | 무중력 상태[5]에서 더 빨리 움직일 수 있다. 낙하 피해가 20% 감소한다. | 중력이 0인 환경에서 적 5 개체를 죽인다 |
3랭크 | 무중력 상태에서 더 안정적으로 사격할 수 있다. 장애물 오르기[6]을 할 때 소모한 산소를 일부 보충한다. 낙하 피해가 30% 감소한다. | 중력이 0인 환경에서 적 20 개체를 죽인다 |
4랭크 | 점프 높이 증가. 전투 슬라이딩이나 장애물 오르기를 한 뒤 달리기 속도가 빨라진다. |
상당히 애매한 스킬. 1랭크의 전투 슬라이딩은 달리다가 슬라이딩해 엄폐물 뒤로 숨는 기술을 말한다. 엄폐 시스템이 있는 FPS들에서 종종 등장하는 매커니즘인데, 스타필드는 엄폐 시스템이 있긴 하지만[7] 그리 잘 구현되어 있지 않아서 전투 슬라이딩의 가치도 낮다. 슬라이딩 거리도 그다지 길지 않아서 회피기로 쓰기도 애매하다.
스킬 2랭크와 3랭크 상승 조건인 무중력 상태의 적 처치는 자연스럽게 플레이하면 무중력 상태의 우주 정거장 또는 우주선 내부의 적을 찾기 쉽지 않아 스킬 레벨을 올리기 어려울 수 있다. 가장 추천하는 방법은 추적자 동맹 퀘스트 중 현상수배: 스타재커 퀘스트를 진행하면서 방문하는 찹 샵(Chop Shop)에서 올리는 것이다. 우주선이 들어갈 정도로 큰 우주정거장이기 때문에 싸우기도 편하고 적도 많이 등장한다. 이외에 발로(Valo) 항성계 프락스(Prax) 행성 궤도에 있는 버려진 무역 연맹 우주 정거장(Deserted Trade Authority Starstation), 올림푸스(Olympus) 항성계의 네소이(Nesoi) 행성 궤도에 있는 알마게스트(Almagest) 우주정거장, 알파 센타우리(Alpha Centauri) 항성계의 본다(Bondar) 행성의 그리섬(Grissom) 위성 궤도에 있는 데이모스 장갑수송선(Deimos Armored Transport)이 무중력 환경이다. 다만 알마게스트는 나오는 적이 적고, 데이모스 장갑수송선은 중력이 켜졌다 꺼졌다 하므로 타이밍 맞춰서 잡아야 한다.
그 외의 방법으로 무중력 환경을 찾아 적을 잡으려면 억지로 다음의 번거로운 과정을 거쳐야 한다.
1) 미션 보드에서 적 우주선 처치 미션을 받는다.
2) 락온으로 적 우주선의 중력 구동기를 전자기(EM) 무기로 무력화시킨다.[8]
3) 적 우주선의 엔진을 파괴하거나 무력화시킨다.
4) 도킹해서 승선하면 우주선 내부가 무중력인 걸 확인할 수 있다. 적을 처치한다.
사실 우주선에 전자기 무기를 달고 개조하는게 귀찮아서 그렇지, 랭크를 올리는 것 자체는 우주선 몇 척만 이렇게 중력 구동기를 무력화시키고 승선해서 적들을 처지하면 되기에 그렇게 어렵진 않다. 문제는 가끔 버그로 중력 구동기를 무력화시켜도 무중력 상태가 되지 않는 경우가 있다. 무엇보다 이렇게 고생해서 따고 나서 쓸모가 있냐를 봐도 문제가 있다. 낙하 피해 감소와 점프력 상승은 부스터 팩의 존재로 인해 큰 의미가 없다. 도리어 난이도 설정에서 신체 피해 확률을 높인 경우, 스킬을 마스터하면 내리막 경사가 있는 쪽으로 점프할 시 골절과 타박상 등의 부상을 입을 확률이 높아져 착지 전에 부스터로 일일히 감속을 해줘야 한다. 무중력 상태시 각종 효과는 무중력 전투가 많다면 나름 도움이 될 수 있겠지만, 이 게임에서 무중력 전투는 드물며 보스들과의 전투도 대부분 무중력 전투가 아니다.
그나마 나은 점이 있다면 스킬을 마스터했을 경우 높아진 점프력으로 우주선 내부의 사다리 통로를 한 번에 올라가 시간을 단축할 수 있다.
3.2.4. 영양학(Nutrition)
첨단 영양학은 올바른 생활 습관을 대신할 수 없고 언제 얼마나 먹어야 하는지를 아는 것은 음식 자체만큼이나 중요할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 음식과 음료의 효과가 10% 증가한다 | 음식이나 음료를 10개 섭취한다 |
2랭크 | 음식과 음료의 효과가 20% 증가한다 | 음식이나 음료를 35개 섭취한다 |
3랭크 | 음식과 음료의 효과가 30% 증가한다 | 음식이나 음료를 70개 섭취한다 |
4랭크 | 음식과 음료의 효과가 50% 증가한다 |
2024년 5월 업데이트 전까진 유명무실한 스킬이었다. 전작들도 그랬지만 이번작도 음식 아이템들의 체력 회복량이 정말 낮고, 음식의 부가효과도 그 효용이 미미해 스킬 포인트가 아까운 수준이기 때문이다. 5월 이후 업데이트로 옵션에서 음식 회복량 증가 설정과 음식 효과 설정이 추가돼서 켜고 하면 부족하나마 존재 의의가 생기긴 했다.
3.2.5. 통증 내성(Pain Tolerance)
고통은 아프지만 견딜 수 있을 만큼 강하지 않은 경우에만 고통이 따릅니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 받는 물리 피해가 5% 감소한다 | 250만큼의 물리 피해를 입는다 |
2랭크 | 받는 물리 피해가 10% 감소한다 | 500만큼의 물리 피해를 입는다 |
3랭크 | 받는 물리 피해가 15% 감소한다 | 1000만큼의 물리 피해를 입는다 |
4랭크 | 체력이 적은 상태일때 5% 확률로 받는 물리 피해를 무시한다 |
받는 물리 피해를 줄여주는 단순한 스킬. 4랭크 스킬은 확률도 낮고 조건부라 좀 성능이 미묘하다. 스타필드의 대미지는 물리 외에도 에너지(레이저 등), 전자기(EM) 대미지가 있으며 통증 내성은 그 중 물리 대미지에만 적용됨에 주의하자(즉 실탄과 도끼, 칼).
3.3. 티어 3
3.3.1. 세포 재생(Cellular Regeneration)
비밀스러운 실험을 통해서든 평소 건강한 생활을 통해서든 신체의 자연적인 회복 능력을 증진하는 것은 삶과 죽음의 차이를 의미할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 부상을 자연 회복할 확률이 약간 증가한다. | 부상에서 5번 회복한다. |
2랭크 | 부상을 자연 회복할 확률이 적당히 증가한다.} | 부상에서 10번 회복한다. |
3랭크 | 부상을 자연 회복할 확률이 현저히 증가한다. | 부상에서 30번 회복한다. |
4랭크 | 부상당하지 않을 확률이 20% 증가한다. |
2024년 5월 업데이트 전까진 유명무실한 스킬이었다. 모든게 확률에다가 회복류 아이템은 안 떠도 부상 치료 아이템은 다 못 쓸 정도로 많이 뜨기 때문이다. 5월 이후 업데이트로 옵션에서 각종 피해 패널티를 심화시키는 옵션이 추가되긴 해서 켜고 하면 부족하나마 존재 의의가 생기긴 했다.
3.3.2. 감염 소독(Decontamination)
의도적인 컨디셔닝과 항체 치료를 통해 개척 성계의 보이지 않는 위협에도 효과적으로 대처할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 감염을 자연 회복할 확률이 약간 증가한다. | 감염에서 5번 회복한다. |
2랭크 | 감염을 자연 회복할 확률이 적당히 증가한다. | 감염에서 15번 회복한다. |
3랭크 | 감염을 자연 회복할 확률이 현저히 증가한다. | 감염에서 30번 회복한다. |
4랭크 | 감염되지 않을 확률이 20% 증가한다. |
2024년 5월 업데이트 전까진 유명무실한 스킬이었다. 모든게 확률에다가 회복류 아이템은 안 떠도 부상 치료 아이템은 다 못 쓸 정도로 많이 뜨기 때문이다. 5월 이후 업데이트로 옵션에서 각종 피해 패널티를 심화시키는 옵션이 추가되긴 해서 켜고 하면 부족하나마 존재 의의가 생기긴 했다.
3.3.3. 무술(Martial Arts)
현재 개척 성계에는 고대 지구에서 유래한 무술과 새로 만들어진 무술 등 수백 가지의 무술이 존재하며 거의 모든 무술이 전투에 효과적입니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 맨손 공격이나 근접 무기 공격으로 치명타를 입힐 확률이 15% 증가한다. | 맨손 공격으로 피해를 250만큼 입힌다. |
2랭크 | 15% 확률로 맨손 강공격이나 근접 무기 강공격으로 상대를 무장해제시킨다. | 맨손 공격이나 근접 무기 공격으로 적 10 개체를 무장해제 시킨다. |
3랭크 | 맨손 또는 근접 무기를 든 상태에서 받는 피해가 10% 감소한다. | 맨손 공격이나 근접 무기 공격으로 적 30 개체를 무장해제 시킨다. |
4랭크 | 맨손 공격이나 근접 무기 공격을 방어할 경우 피해의 50%를 상대에게 반사한다. |
전형적인 베데스다식 근접 및 비무장 스킬이다. 하지만 이 게임은 철저하게 아웃복서처럼 싸워야 하기 때문에 애초에 근접이나 비무장 트리는 저난이도에서 예능용으로나 플레이할 수 있지 고난이도에서는 벌집되기 딱 좋다. 무기 개조가 추가된 근접무기 트리조차도 쓰레기 취급인데, 전작의 파워피스트나 너클같은 비무장 무기가 하나도 존재하지 않는 비무장 트리는 스타필드에서 설 자리가 없다. 다른 근접 및 비무장 스킬이 몇개 있긴하지만 그런 스킬이 있어봐야 총기의 발끝도 따라가지 못한다. 스킬 포인트가 남아돌거나 예능용으로 주먹질 하려는게 아니면 그냥 총기쪽 스킬을 찍는게 낫다.
3.4. 티어 4
3.4.1. 잠행(Concealment)
암살자, 특수부대 요원, 도둑이 수 세기 동안 사용해 온 은신 능력만큼 상상력을 자극하는 기술도 드뭅니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 적의 지뢰를 작동시키지 않는다. 원거리 은신 공격은 일반 공격력의 2.5배, 근접 은신 공격은 일반 공격력의 4배의 피해를 준다. | 은신 맨손 공격이나 은신 근접 무기 공격을 10번 한다. |
2랭크 | 은신 중 달리기를 해도 은신 성능에 영향을 주지 않는다. 원거리 은신 공격은 일반 공격력의 3배, 근접 은신 공격은 일반 공격력의 5배의 피해를 준다. | 은신 맨손 공격이나 은신 근접 무기 공격을 10번 한다. |
3랭크 | 가만히 있는 상태에서 은신 시 카멜레온과 같은 능력을 얻는다. 원거리 은신 공격은 일반 공격력의 3.5배, 근접 은신 공격은 일반 공격력의 8배의 피해를 준다. | 은신 맨손 공격이나 은신 근접 무기 공격을 10번 한다. |
4랭크 | 은신 상태 돌입 시 멀리 있는 적이 자신을 찾지 못한다. 원거리 은신 공격은 일반 공격력의 4배, 근접 은신 공격은 일반 공격력의 10배의 피해를 준다. |
잠입 강화 스킬. 공격력 배율 강화 효과가 중심 기능이라 할 수 있고, 그 이외에도 각종 부가 효과들이 있어 은신 플레이를 강화시켜 준다. 본격적인 은신 플레이를 하려면 2랭크까지는 찍는 게 편하다. 아니면 탐지 게이지가 높아지는 걸 막기 위해 은신 중에 이동 속도를 낮춰 천천히 오리걸음을 해야 해서 답답하다.
3렙에 얻는 카멜레온 효과는 폴아웃 시리즈와 마찬가지로 무기의 조준점을 사라지게 만들기에 스코프를 다는게 아닌이상 매우 불편하다.
아쉽게도 은신시 오리걸음 속도를 빠르게 해준다거나 하는 효과는 없다.
3.4.2. 신경 타격(Neurostrike)
허구의 영역으로 여겨지던 무기를 사용하지 않고도 상대를 무력화시키는 능력은 숙련된 수련자가 사용하면 무시무시한 효과를 발휘합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 맨손 공격 시 NPC를 기절시킬 확률이 10% 증가한다 | 맨손 공격으로 적 10 개체를 기절시킨다. |
2랭크 | 맨손 공격 시 추가 전자기 피해를 준다. | 맨손 공격으로 적 30 개체를 기절시킨다. |
3랭크 | 맨손 공격 시 NPC를 기절시킬 확률이 20% 증가한다. | 맨손 공격으로 적 75 개체를 기절시킨다. |
4랭크 | 적을 기절시키면 가까이 있는 모든 적이 넘어진다. |
예능용으로 비무장 트리를 탈게 아니면 찍을 일 없는 스킬. 좀 황당하게도 맨손 공격인데 EM 대미지가 들어간다.
3.4.3. 원기 회복(Rejuvenation)
고대 명상 기법과 새로 개발된 호흡 운동을 모두 활용하여 신체의 자연 치유 능력을 실제로 촉발할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 전투 외의 상황에서 체력을 천천히 회복한다. | 체력이 25% 미만으로 떨어졌다가 완전히 회복되기를 3번 반복한다. |
2랭크 | 전투 외의 상황에서 체력을 더 빠르게 회복한다. | 체력이 25% 미만으로 떨어졌다가 완전히 회복되기를 8번 반복한다. |
3랭크 | 전투 외 상황에서 체력을 훨씬 빠르게 회복한다. 전투 중에도 체력을 천천히 회복한다. | 체력이 25% 미만으로 떨어졌다가 완전히 회복되기를 15번 반복한다. |
4랭크 | 전투 외 상황에서 체력을 더욱 빠르게 회복한다. 전투 중에도 체력을 더 빠르게 회복한다. |
영어 원어명인 Rejuvenation은 회춘이라는 뜻. 다시(Re) 소년(juvenile)이 된다는 의미다. 다만 거창한 이름과는 달리 게임 내에서는 그냥 평범한 체력 회복 효과로 구현되어 있다. 우주복을 개조해 이 스킬의 1랭크와 동일한 효과를 얻을 수도 있다.
랭크 3, 4의 전투 중 회복 기능은 2023.09.18 기준 1.7.29 버전에서 동작하지 않는 문제가 있다.[9] 버그 수정은 Rejuvenation BUG FIX 모드 참고.
4. 생활(Social)
대화 옵션 및 NPC 상호 작용에 관여.4.1. 티어 1
4.1.1. 상업(Commerce)
개척 성계의 자유 시장 경제에서는 적절한 기술만 있으면 누구나 성공적인 사업을 시작하고 운영할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 5% 더 싸게 구입하고 10% 더 비싸게 판매할 수 있다. | 서로 다른 아이템을 25개 사거나 판다. |
2랭크 | 10% 더 싸게 구입하고 15% 더 비싸게 판매할 수 있다. | 서로 다른 아이템을 75개 사거나 판다. |
3랭크 | 15% 더 싸게 구입하고 20% 더 비싸게 판매할 수 있다. | 서로 다른 아이템을 150개 사거나 판다. |
4랭크 | 20% 더 싸게 구입하고 25% 더 비싸게 판매할 수 있다 |
2022년 엑스박스 & 베데스다 쇼케이스에서 공개한 게임플레이 영상에서는 흥정(Bargaining)이라는 이름으로 나왔으나 정식 출시때는 이름이 바뀌었다.#
원문에는 “유니크 아이템”을 사고 팔라고 나오는데 이는 아이템의 등급을 말하는 게 아니라 그저 “종류가 서로 다른 아이템”을 말한다. (예를 들어 해적들을 해치우고 그렌델을 10개 모아 팔면 종류가 서로 다른 물건이 아니라 똑같은 물건을 팔게 되므로 하나로 친다.)
굉장히 깨기 쉬운 챌린지인데, 함선 내부 구조를 수정하거나 함선을 판매하면 내부에 들어있던 모든 물건들이 함선 창고에 들어가는데, 이때 기타 탭을 가득 채운 각종 잡동사니들만 팔아도 순식간에 달성된다.
구매와 판매 가격 변경이야 무난하나 상인들이 크레딧을 그렇게 많이 가지고 있는 편이 아니라서 팔 물건이 많으면 이 스킬을 찍어도 여러 상점을 돌면서 판매를 해야하는 것은 동일하다. 폴아웃이나 엘더스크롤 시리즈와는 달리 상인의 크레딧 보유량을 늘려주는 스킬 효과도 없다. 그래서 민간인 전초기지 상인을 찾아 파는 방법을 쓰기도 한다.
4.1.2. 미식학(Gastronomy)
새로운 세계를 접할 수 있다는 것은 새로운 재료에 접근할 수 있다는 것을 의미하며 재능 있는 요리사가 만들 수 있는 맛있는 음식과 음료에는 한계가 거의 없습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 특별한 음식과 음료를 만들 수 있고, 연구소에서 새 레시피를 연구할 수 있다. | 음식이나 음료를 5개 만든다. |
2랭크 | 식도락[10] 음식과 음료를 연구하고 만들 수 있다. | 음식이나 음료를 25개 만든다. |
3랭크 | 진미[11] 음식과 음료를 연구하고 만들 수 있다. | 음식이나 음료를 50개 만든다. |
4랭크 | 음식과 음료를 만들 때 일정확률로 재료를 소모하지 않는다. 특별[exotic] 음식과 음료를 연구하고 만들 수 있다. |
2024년 5월 업데이트 전까진 유명무실한 스킬이었다. 음식들의 체력회복 효과는 퍼센트가 아닌 고정수치, 그것도 50을 못 넘기는 하찮은 수치였기 때문이다. 그나마 좋아보이는 버프효과들도 약물들의 완벽한 하위호환이었고, 심지어 연구도 다 따로 해줘야 했다. 갑자기 연금술마냥 미친 버프약물이 등장하기 시작하는 약물의 실험트리와 달리, 실험적인 음식들은 정말 실망스러운 수준이었다. 어찌저찌 만든 음식들의 무게가 0.5, 즉 약물의 다섯배라는 것도 문제였다. 5월 이후 업데이트로 옵션에서 각종 음식 관련 효과 옵션이 추가되긴 해서 켜고 하면 부족하나마 존재 의의가 생기긴 했다.
4.1.3. 설득(Persuasion)
개척 성계에서는 단순히 먼저 쏘고 나중에 질문하는 것보다 미묘하게 경청하고 토론하는 능력이 훨씬 더 많은 것을 성취할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 설득 성공 확률이 10% 증가한다 | 스피치 챌린지를 3번 성공한다. |
2랭크 | 설득 성공 확률이 20% 증가한다 | 스피치 챌린지를 5번 성공한다. |
3랭크 | 설득 성공 확률이 30% 증가한다 | 스피치 챌린지를 10번 성공한다. |
4랭크 | 설득 성공 확률이 50% 증가한다 |
꼴랑 퍼센트만 올려주는 주제에 주요 퀘스트를 제외하면 인게임에서 설득을 할 일이 그렇게 많지가 않다. 1랭크 이후로 찍을 일이 없는 스킬. 설득 확률 약물이 많고 그냥 저장 불러오기 해서 시도하면 그만이라 찍을 이유가 없다. 실제로 달변가 컨셉 플레이를 하더라도 이걸 랭크업할 일은 없는데, 여기 찍을 스킬을 아껴서 다른 사회 스킬을 개방하면 그쪽 방향의 강력한 대화 선택지가 추가되는 방식이기 때문이다.
그래도 아주 가치가 없는 것은 아니다. 스피치 챌린지는 리스크가 큰 선택지로 한방에 대박을 터트리거나 안전빵 선택지를 반복해야 하는데[13], 결국 아무 말 대잔치로 전락하는[14] 안전빵 선택지들과 달리 고난이도 선택지는 상황의 핵심을 찌르거나 상대를 자극하는 뼈 있는 대사들이 있기 때문이다.
이 기술이 높을 경우 최종보스와의 전투를 그냥 넘길 수 있다. 이 경우 보스가 드랍하는 좋은 무기를 못 얻는다는 문제가 있지만, 어차피 뉴게임+로 무기를 가져갈 수도 없으며 보스전이 끝났다면 머지 않아 뉴게임+를 할 것이므로 큰 문제는 아니다. 다만 만렙을 찍는다고 설득 성공률이 100%가 되는 것은 아님에 주의하자. 의외로 초록색 선택지나 노란색 선택지도 자주 실패하기 때문에 설득 만렙을 찍더라도 언제나 실패할 가능성을 염두에 둬야 한다. 차라리 설득 성공률을 높여주는 약물인 히폴리타에 의존하는 게 좋을 수도 있다.
일반적으로 설득 대화문이 나오는 상황 자체가 그리 흔하진 않기 때문에, 설득 4랭크를 찍고 싶어도 챌린지를 못 깨서 스킬 포인트가 있어도 랭크를 못 올리고 있다면, 그냥 도시마다 있는 술집들로 들어가서 대기 중인 랜덤 승무원들과 대화하자.
술집들에서 대기 중인 대부분의 승무원들은 고용할때 계약금을 받고, 이 계약금을 설득 체크를 통해 절반으로 줄일 수 있게 되어있다. 계약금을 깎았다고 바로 고용해야하는 것도 아니다! 즉, 대기 중인 승무원 하나당 설득 1회씩을 채울 수 있는 것.
대화 전에 미리 세이브 해두고 계약금을 깎으며 설득 노가다를 하면, 뉴 아틀란티스-시도니아-아킬라 시티-네온 이렇게만 돌아다녀도 4랭크를 찍기 충분한 설득 횟수가 나온다.
4.1.4. 자원 탐색(Scavenging)
무엇이든 찾을 수 있는 사람들이 있으며 이들의 성공은 대개 어디에서 어떻게 찾아야 하는지를 아는 데 달려 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 보관함을 수색할 때 일정 확률로 추가 크레딧을 찾을 수 있다. | 보관함을 열어 물건을 획득하기를 25번 한다. |
2랭크 | 보관함을 수색할 때 일정 확률로 추가 탄약을 찾을 수 있다. | 보관함을 열어 물건을 획득하기를 75번 한다. |
3랭크 | 보관함을 수색할 때 일정 확률로 메드팩이나 약물[15] 같은 추가 의약품을 찾을 수 있다. | 보관함을 열어 물건을 획득하기를 150번 한다. |
4랭크 | 핸드 스캐너를 사용할 때 탐지 설정한 자원[16]이 강조 표시된다. |
전작의 보물 사냥꾼, 수색꾼, 고물상 퍽을 하나로 합쳐놨다고 보면 된다. 4랭크의 자원 탐지 기능은 전작의 고물상 퍽과 비슷하다. 그냥 컨테이너를 열어서 아이템을 루팅하기만 하면 되므로 올리기가 매우 쉽다. 다만 폴아웃 4와 마찬가지로로 확률에다가 이번작은 크레딧이 잘벌리고 탄약값도 싼 편이라 스킬 포인트를 찍기는 좀 애매하다.
다만 우주선 제작을 즐기는 경우 수십만 크레딧도 한번에 소모해버리는 경우가 많으므로 찍어서 조금이라도 크레딧 수급에 보태도 나쁘진 않다. 그리고 연사 속도가 엄청난 총기를 주무기로 쓰는 경우 탄을 가게에서 싹쓸이해도 모자랄 수 있으며, 이 경우 이 스킬을 2랭크까지 올리면 탄 수급에 제법 도움이 된다.
4.1.5. 도둑질(Theft)
명예롭지도 않고 합법적이지도 않지만 다른 사람의 물건을 몰래 가져가야 할 때가 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 소매치기를 할 수 있다. | 소매치기를 5번 성공한다. |
2랭크 | 소매치기 성공 확률이 10% 증가힌다. | 소매치기를 10번 성공한다. |
3랭크 | 소매치기 성공 확률이 30% 증가힌다. | 소매치기를 20번 성공한다. |
4랭크 | 소매치기 성공 확률이 50% 증가힌다. 대상이 착용하고 있는 무기[17]도 소매치기 할 수 있다. |
베데스다 게임의 전형적인 소매치기 퍽이다. 다만 전작들과 다르게 무조건 1렙은 찍어놔야 소매치기가 가능해진다. 올리는 방법은 전작들과 마찬가지로 그냥 도시 같은 곳에서 저장하고 은신 상태로 아무나 소매치기하면 된다. 실패하면 불러오기 하면 그만이기에 사실 2랭크와 3랭크는 크게 의미가 없다. 사실 이걸로 부자가 되는 건 어렵지만 4랭크를 찍고 무기를 획득하면 나름 짭짤하다. 일부 퀘스트는 진행과정상 이 퍽이 필요할 수 있으므로 1랭크 정도는 찍어두는게 좋다.
동료 중 안드레자가 이 스킬이 있는데, 플레이어 대신 소매치기를 해 주는 것은 아니고 가끔씩 어디서 났는지 모를 돈을 플레이어에게 준다.
4.2. 티어 2
4.2.1. 기만(Deception)
밀수와 해적 행위는 부도덕하고 불법적인 행위이며 개척 성계에서 재앙으로 간주됩니다. 하지만 특정 비밀 활동에는 특정한 범죄 기술이 필요할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 자신보다 10% 더 강한 우주선이 해적질 협박에 자동으로 굴복한다. 적의 밀수품 검색 효과가 10% 감소한다. | 5척의 배가 굴복하도록 설득에 성공한다. |
2랭크 | 자신보다 20% 더 강한 우주선이 해적질 협박에 자동으로 굴복한다. 적의 밀수품 검색 효과가 20% 감소한다. | 10척의 배가 굴복하도록 설득에 성공한다. |
3랭크 | 자신보다 30% 더 강한 우주선이 해적질 협박에 자동으로 굴복한다. 적의 밀수품 검색 효과가 30% 감소한다. | 20척의 배가 굴복하도록 설득에 성공한다. |
4랭크 | 자신보다 50% 더 강한 우주선이 해적질 협박에 자동으로 굴복한다. 적의 밀수품 검색 효과가 50% 감소한다. |
밀수품 검색에 들키지 않으려면 우선 차폐 화물칸을 우주선에 달아야 하는데, 이는 화물 적재 용량에 비해 무거워 효율이 나쁘다.
금지품이 있다면 그냥 울프 성계의 더 덴(The Den) 우주정거장의 무역 연맹에 팔면 된다.
게다가 레드 마일에서 밀수품 검색 효과를 50% 낮추는 우주선 장비(재머)를 살 수 있다. 이래저래 밀수품 검색과 관련된 부분은 별로 유용하지 않다.
때문에 크림슨 함대 파벌에 가담해 우주해적 롤플레잉을 즐기고 싶은 플레이어에게만 추천.
4.2.2. 외교(Diplomacy)
무기가 아닌 말이 필요한 상황이라면 정치술과 단계적 완화 전략에 숙련된 사람에게 도움을 요청하는 것이 가장 좋습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 제한된 시간 동안 자신 이하 레벨의 대상 NPC 1개체가 전투를 멈추게 한다. | 서로 다른 대상 5개체를 대상으로 외교를 성공한다. |
2랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 NPC 1개체가 전투를 멈추게 한다. | 서로 다른 대상 25개체를 대상으로 외교를 성공한다. |
3랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 20레벨 높은 대상 NPC 1개체가 전투를 멈추게 한다. | 서로 다른 대상 50개체를 대상으로 외교를 성공한다. |
4랭크 | 대상 NPC가 다시 공격받지 않는 한 영구적으로 전투를 멈추게 한다. |
4.2.3. 위협(Intimidation)
상대에게 공포를 주어 도망가게 하여 내가 먼저 탈출하거나 공격할 수 있도록 하는 능력은 전투에서 매우 중요한 역할을 할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 제한된 시간 동안 자신 이하 레벨의 대상 NPC 1개체를 도망치게 한다. | 서로 다른 대상 5개체를 위협한다. |
2랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 NPC 1개체를 도망치게 한다. | 서로 다른 대상 25개체를 위협한다. |
3랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 20레벨 높은 대상 NPC 1개체를 도망치게 한다. | 서로 다른 대상 50개체를 위협한다. |
4랭크 | 상당 시간 동안 대상 NPC 여럿을 도망치게 한다. |
4.2.4. 고립(Isolation)
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 동료나 승무원이 없을 때 무기 피해가 10% 증가하고, 착용한 우주복과 헬멧 당 피해 저항이 15 증가한다 | 동료를 지휘하지 않는 상태에서 적 20 개체를 죽인다 |
2랭크 | 동료나 승무원이 없을 때 무기 피해가 20% 증가하고, 착용한 우주복과 헬멧 당 피해 저항이 30 증가한다 | 동료를 지휘하지 않는 상태에서 적 50 개체를 죽인다 |
3랭크 | 동료나 승무원이 없을 때 무기 피해가 30% 증가하고, 착용한 우주복과 헬멧 당 피해 저항이 45 증가한다 | 동료를 지휘하지 않는 상태에서 적 100 개체를 죽인다 |
4랭크 | 동료나 승무원이 없을 때 무기 피해가 40% 증가하고, 착용한 우주복과 헬멧 당 피해 저항이 60 증가한다 |
고독한 방랑자 퍽의 스타필드 버전. 동료를 데리고 다니지 않는 도중엔 가하는 피해가 40% 증가하고, 우주복과 헬멧이 각각 15/30/45/60만큼의 물리 저항을 추가로 제공한다.
이 최대 40%의 피해 증가 옵션이 어마무시한 것이, 전투 탭의 무기 스킬들이 4랭크를 투자해도 대체로 각 무기 종류/무기 타입별로 최대 30%의 피해저항만을 주는데, 이 스킬은 같은 4포인트 투자로 무기 종류와 타입을 가리지 않고 40%의 피해증가를 준다. 물론 무기 스킬들도 탄도-소총, 입자 빔-산탄총 같이 무기 종류와 타입이 겹치면 중복 적용이 된다지만, 이 스킬까지 있으면 거기서 40%가 더 강해진다.
전작들에서 그랬듯이 스타필드에서도 동료 AI는 여전히 구려 전투에는 별 쓸모가 없으므로 그냥 이 스킬을 찍고 혼자 다니는 편이 화력면에서 우월하다.
또, 방어력 증가 옵션은 물리 저항만을 올려주지만 헬멧과 우주복 둘이 한번에 오르므로 실질적으론 30/60/90/120 증가이고, 마침 적들은 EM무기나 레이저무기보다 탄도무기를 더 많이 들고 다니기 때문에 생존력 체감도 매우 좋다.
덕분에 간혹 메인 또는 팩션 퀘스트 진행 중, 혹은 행성/위성 탐험 중 고립된 생존주의자를 본인 우주선으로 돌려보내주기 같은 랜덤 인카운터 퀘스트로 동행 중인 캐릭터가 생겨 스킬 효과가 꺼지면 굉장히 심한 역체감을 느낄 수 있을 정도다.
동료를 짐꾼으로 쓸 수 없기 때문에, 무게 제한이 부담될 수 있으니 함선 창고를 적극적으로 이용하는 것이 좋으며, 설명에는 동료나 승무원이 없어야한다고 적혀있어서 착각하기 쉽지만, 함선에 승무원이 아무리 많더라도 당장 따라다니는 중인 캐릭터만 없다면 스킬 효과는 잘 적용되므로 안심하고 배정해두자.
해당 문구는 본작에선 사라 모건이나 배럿 같은 기본 동료들 뿐만 아니라 일반 랜덤 승무원들도 고용 이후에 대화 선택지를 통해 동료로 모집해서 데리고 다닐 수 있기 때문에 붙어있는 것.
동료 캐릭터가 따라다니는 중이라도 기다려 명령으로 대기시킨 동안은 제대로 공업/방업효과를 볼 수 있으니 이동식 창고 활용에 참고할 수 있도록 하자.
4.2.5. 협상(Negotiation)
일부 까다로운 커뮤니케이션에서는 크레딧으로 단어를 능숙하게 보완하는 것이 원하는 결과를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 스피치 챌린지 중 뇌물 수수가 가능해진다. | 설득 중 뇌물 주기를 3번 한다. |
2랭크 | 뇌물 수수 비용이 25% 감소한다. | 설득 중 뇌물 주기를 5번 한다. |
3랭크 | 뇌물 수수 비용이 50% 감소한다. | 설득 중 뇌물 주기를 10번 한다. |
4랭크 | 때때로 뇌물 수수에 비용이 소모되지 않는다. |
실제로 스피치 챌린지 중 뇌물 옵션이 생기긴 하지만, 핵심은 이 스킬을 찍는 순간 해금되는 협상 스킬 전용 선택지들이다. 설득이고 뭐고 통하지 않을 캐릭터, 말 섞기도 귀찮은 캐릭터들에게 그냥 크레딧 줘서 퉁칠수 있기 때문이다.
4.3. 티어 3
4.3.1. 선동(Instigation)
전투가 필요할 때는 다른 사람들이 당신을 위해 전투에 참여하도록 설득하는 것이 유리할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 제한된 시간 동안 자신 이하 레벨의 대상 NPC 1개체가 NPC의 아군을 공격하게 한다. | 서로 다른 대상 5개체를 선동한다. |
2랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 NPC 1개체가 NPC의 아군을 공격하게 한다. | 서로 다른 대상 25개체를 선동한다. |
3랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 20레벨 높은 대상 NPC 1개체가 NPC의 아군을 공격하게 한다. | 서로 다른 대상 50개체를 선동한다. |
4랭크 | 대상 NPC 여럿이 NPC의 아군을 죽을 때까지 공격하게 한다. |
4.3.2. 지휘술(Leadership)
팀워크는 은하계 생존의 초석이며, 훈련되고 결단력 있는 리더만큼 팀에 동기를 부여하는 것은 없습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 동료와의 친밀도가 25% 빠르게 증가한다. | 활성화된 동료와 1,000m를 같이 뛴다. |
2랭크 | 동료의 체력이 50 증가하고 운반 중량이 50kg 더 증가한다. | 활성화된 동료와 2,500m를 같이 뛴다. |
3랭크 | 나의 체력이 낮을 때 가끔 동료가 치료를 해준다. | 활성화된 동료와 5,000m를 같이 뛴다. |
4랭크 | 동료의 승무원 기술 중 전투 기술과 신체 기술 보너스가 두배로 증가한다. 동료가 쓰러진 상태에서 일어날 확률이 증가한다. |
이 스킬을 보유한 승무원으로는 컨스텔레이션(Constellation)의 사라 모건(Sarah Morgan)[18]이 있다. 사라 모건은 전초기지나 우주선에 배치하더라도 승무원 자리를 차지하지 않는데, 그게 이 스킬을 갖고 있어서인지는 불명.[19]
지휘술 스킬을 4랭크까지 올리면 동료 대화가 막히는 버그가 있다고 한다.
4.3.3. 전초기지 관리(Outpost Management)
전초기지를 건설하는 것 자체도 어렵지만 전초기지를 적절히 관리하려면 특별한 성격 유형과 전문 훈련이 필요합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 전초기지에 화물 연결망(cargo links)을 추가로 배치할 수 있다 | 서로 다른 행성 6곳에 화물망을 설립한다 |
2랭크 | 전초기지에 로봇을 추가로 제작할 수 있다 | 전초기지들에 로봇을 8기 제작한다 |
3랭크 | 전초기지에 승무원을 추가로 배치할 수 있다 | 전초기지들에 승무원 스테이션을 10기 건설한다 |
4랭크 | 전초기지의 추출기 생산 속도가 두배 빨라진다 |
전초기지의 화물 연결망, 로봇, 승무원 등을 추가로 배치할 수 있게 해준다. 다만 전초기지는 하지 않아도 전혀 상관없는 요소인 것을 감안해도 그다지 쓸모는 없는 편이다. 그나마 1랭크의 추가 화물 연결망과 4랭크의 생산속도 2배 효과를 이용해 전초기지의 생산 능력을 제대로 뽑아먹을 수 있다.
이 스킬을 보유한 승무원을 전초기지에 배치하면 자원 생산속도가 5% 증가한다.
해당하는 승무원으로는 린(Lin)[20] 등이 있다.
4.4. 티어 4
4.4.1. 심리 조작(Manipulation)
최근 연구에 따르면 암시는 예술이 아니라 과학이며 따라서 취약한 사람을 통제하는 데 무기로 사용될 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 제한된 시간 동안 자신 이하 레벨의 대상 NPC 1개체를 복종시켜 명령에 따르게 만든다 | 다른 NPC 5명을 명령에 따르게 만든다 |
2랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 NPC 1개체를 복종시켜 명령에 따르게 만든다 | 다른 NPC 25명을 명령에 따르게 만든다 |
3랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 20레벨 높은 대상 NPC 1개체를 복종시켜 명령에 따르게 만든다 | 다른 NPC 50명을 명령에 따르게 만든다 |
4랭크 | 상당 시간 동안 대상 NPC 여럿을 복종시켜 명령에 따르게 만든다[21] |
스킬 설명을 보면 영락 없는 마인드 컨트롤. NPC 1인을 지정하여 원하는 행동을 수행하게 할 수 있다. 단, 한 번 조작에 실패한 대상은 두번 다시 조작 시도가 불가능하니 주의할 것.[22]
예를 들어 은신 상태에서 적이나 NPC를 조작해 오브젝트(문 스위치 등)를 작동시키게 할 수 있다. 이러한 조작을 하려면 스캐너(PC 기준 F 키) 상태여야 한다. 이것이 유용한 상황은 그리 많지 않다. 적들이 여럿 있을 때 그 중 한 명을 조작하면 나머지 적들이 즉시 해당 적을 공격하며, 조작당한 적도 반격한다. 이런 식으로 은신한 상태에서 적들의 수를 줄이는 것도 재미있다.
또한 NPC와 대화 중에 설득을 시도하는 대신 정신을 조작해 플레이어가 원하는 행동을 유도할 수 있다. 대화 선택지 앞에 “[심리 조작]"으로 표시된다.
쓰기에 따라 유용한 스킬이나 굳이 이걸 찍기 위해 하위 티어 스킬들을 꼭 올릴 필요는 없는데, 류진 인더스트리 퀘스트를 후반까지 진행하면 자동적으로 조작 스킬 하나를 찍을 수 있기 때문이며, 뉴게임+로 류진 인더스트리 퀘스트 라인을 여러 번 진행 하면 그 때마다 1랭크씩 오르기 때문에 사실 이 스킬에 포인트를 소모할 필요가 없다.
기능만 보자면 스카이림과 폴아웃4에서 있었던 팔로워 명령을 팔로워가 아닌 npc에게 써먹는 것이다. 그런데 스타필드에서는 정작 팔로워 명령이 사라져버렸다.
이전 문서에서는 Piloting 스킬과 이름이 똑같이 조종으로 번역되어 있어 헷갈렸다. 팀 왈도 번역에서는 Manipulation을 심리 조작으로 번역했다.
4.4.2. 함선 지휘술(Ship Command)
함선은 선원만큼이나 훌륭하다는 말이 있지만 이는 선원을 잘 이끌 수 있는 함장이 있느냐에 따라 달라집니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 승무원을 최대 4명까지 배치할 수 있다 | 승무원을 2명 이상 배치한 상태에서 배를 파괴하거나 배에 승선하기를 5번 한다[23] |
2랭크 | 승무원을 최대 5명까지 배치할 수 있다 | 승무원이 4명 이상 배치한 상태에서 배를 파괴하거나 배에 승선하기를 25번 한다 |
3랭크 | 승무원을 최대 6명까지 배치할 수 있다 | 승무원이 6명 이상 배치한 상태에서 배를 파괴하거나 배에 승선하기를 50번 한다 |
4랭크 | 승무원을 최대 8명까지 배치할 수 있다 |
우주선 전투를 좋아하는 플레이어들이 최고의 스킬로 평가하는 스킬.
우주선에 탑승시킬 수 있는 승무원의 숫자를 늘려주는데, 우주선 관련 스킬을 가진 승무원을 배에 배정하면 그 승무원의 스킬에 따라 우주선이 강화되므로, 우주선의 성능 향상에 크게 도움이 된다.
함선에 배치 가능한 승무원 수에는 다음의 3가지 요소가 관여한다.
1. 조종실 및 일부 거주(hab) 모듈이 제공하는 ‘승무원 좌석’(crew station) 수의 총합
2. 함선 하위 시스템 모듈(ex. 반응로, 엔진, 무기, 보호막) 스펙에 명시된 '승무원 보직 정원' 수의 총합
3. 함선 지휘술(Ship Command) 스킬로 배치 가능한 승무원 수
따라서 3.을 올리더라도 우주선에 승무원을 더 태울 자리가 없다면, 즉 1이나 2가 낮아서 함선의 승무원(Crew) 스탯이 낮다면 의미가 없다. 함선의 승무원 스탯은 1과 2중 낮은 쪽에 따라 정해진다. 이렇게 정해진 함선 승무원 스탯은 스킬 레벨과 무관한 함선 고유의 값이므로 8을 넘길 수도 있지만, 인원 배치 자체는 빈 자리가 아무리 많든 스킬 레벨에 따라 기본 3인, 최대 8인까지만 가능하다. 즉, 우주선에 태울 수 있는 승무원의 수는 함선 지휘술 스킬, 승무원이 탈 자리, 승무원이 조작할 수 있는 시스템의 수 세 가지 수치 중에서 가장 낮은 수치인 것이다.
동일한 스킬을 가진 승무원을 여럿 태우더라도 해당 스킬의 버프가 중복 적용되지는 않는다. 예를 들어 우주선 조종술 1랭크의 에릭 폰 프라이스와 4랭크의 샘 코를 함께 태우면 샘 코의 4랭크 효과만 적용되는 식으로, 같은 스킬이라면 가장 높은 승무원의 스킬만이 적용된다. 이를 감안해 스킬 분야가 겹치지 않도록 배치하는 것이 중요하다.
또, 우주선에 설치되지 않은 장비에 적용되는 스킬은 당연히 효과가 없다. 예를 들어 배에 입자 빔포가 설치되지 않았다면 승무원의 입자 빔 스킬은 효과가 없는 식이다.
주의할 점으로, 대부분의 경우 승무원 스킬의 효과는 플레이어와 상이하다.
예를 들어 승무원의 보호막 시스템(Shield Systems) 스킬이 랭크와 상관없이 보호막 용량을 20%만 올려주는 것처럼 플레이어와 수치가 다를 수도 있고, 승무원의 우주선 조종술(Piloting) 스킬이 보조추진기 기능이나 B/C클래스 조종 기능 대신 함선 최고속도를 올려주거나 3랭크~4랭크의 일부 승무원 스킬들이 추가로 해당 모듈에 상시 제공되는 기본 전력 1칸을 제공하는 것처럼 전혀 다른 효과를 가지고 있을 수도 있다.
이처럼 대부분의 경우 승무원 스킬은 플레이어 스킬의 효과와 수치 등에 차이가 있는데, 문제는 이를 확인할 수 있는 방법이 직접 배정해가며 실험하거나 데이터 마이닝으로 게임 파일을 뜯어보는 것 외에는 없다! 인게임에서는 이와 같은 정보를 전혀 알려주지 않기 때문.
4.4.3. 외계사회학(Xenosociology)
지각 있는 생명체는 아직 발견되지 않았지만 은하계의 외계 생명체는 일반적으로 암시의 힘에 취약할 정도로 지능이 높습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 외계 생명체 1개체를 진정시킬 수 있다 | 서로 다른 대상 15 개체를 진정시키는데 성공한다 |
2랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 외계 생명체 1개체를 도망치게 할 수 있다 | 서로 다른 대상 15 개체를 도망치게 하는데 성공한다 |
3랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 외계 생명체 1개체가 외계 생명체의 아군을 공격하게 한다 | 서로 다른 대상 15 개체를 광분시키는데 성공한다 |
4랭크 | 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 외계 생명체 1개체를 복종시켜 명령에 따르게 만든다 |
영어 원문의 sociology는 직역하면 사회학으로 번역하는게 맞긴 하나, 외계인 지적 생명체가 없는 스타필드 게임내 특성상 군집(群集) 생태학(synecology)이 더 어울린다는 느낌이 있다. 향후 외계인이 진짜로 나올걸 염두에 두고 스킬명을 저렇게 정한 걸지도 모르겠다. 아니면 개미나 꿀벌같은 사회적 곤충들의 ‘사회’를 지칭하는 것일지도 모른다.
스킬 효과는 외계 생명체 대상으로 외교, 위협, 선동, 조작의 효과를 섞어놓은 수준이다. 식민지 연합 메인 퀘스트에 등장하는 외계 괴물인 테러모프가 이 능력을 갖고 있어, 다른 외계 생물이나 인간을 현혹시켜 플레이어를 공격하게 한다.
5. 전투(Combat)
무기 관련 능력과 피해에 관여한다.5.1. 티어 1
5.1.1. 탄도학(Ballistics)
수 세기에 걸친 분쟁을 통해 위협을 제거할 때 고속 발사체의 강력한 위력을 능가하는 것은 거의 없다는 것이 입증되었습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 실탄 무기 피해가 10% 증가한다. | 실탄 무기로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 실탄 무기 피해가 20% 증가한다. | 실탄 무기로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 실탄 무기 피해가 30% 증가한다. | 실탄 무기로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 실탄 무기의 사거리가 30% 증가한다. |
24세기임에도 무기 종류 중 실탄이 가장 많아서 효율이 매우 좋다. 각 무기군 별로 종류도 다양해서 무기 변경도 쉬운지라 종류가 적은 레이저나 입자 빔 무기에 비해 효율이 유난히 좋은 편이다.
5.1.2. 결투(Dueling)
많은 사람이 잃어버린 기술로 여기는 근접 무기를 사용한 근접 공격은 숙련된 전문가가 수행하면 원거리 전투보다 더 치명적일 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 근접 무기 피해가 25% 증가한다. 근접 무기를 휘두르는 동안[24] 받는 피해가 10% 감소한다. | 근접 무기로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 근접 무기로 적을 죽이면 10초간 20% 더 빨리 달릴 수 있다. | 근접 무기로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 근접 무기 피해가 50% 증가한다. 근접 무기를 휘두르는 동안 받는 피해가 15% 감소한다. | 근접 무기로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 근접 무기로 적을 죽이면 체력의 10%만큼 회복한다. |
전형적인 베데스다식 근접 스킬이다. 하지만 이 게임은 철저하게 아웃복서처럼 싸워야 하기 때문에 애초에 근접이나 비무장 트리는 저난이도에서 예능용으로나 플레이할 수 있지 고난이도에서는 벌집되기 딱 좋다. 물론 근접 무기는 인간 적을 상대로 일대일로 싸울 때는 의외로 효과적이다. 적이 총을 들었어도 근접 무기로 때릴 때마다 비틀거리며 공격이 끊기기 때문이다. 그러나 스타필드 전투는 일대일이 아닌 경우가 더 많아서 다른 적들의 집중사격에 벌집이 될 것이다. 그리고 인간이 아닌 테러모프같은 생물에게 칼이나 도끼를 들고 덤비는 것은 자살행위다. 생물들은 깡뎀이 무지막지하게 높아서 한두방에 죽을 수도 있기 때문이다. 기술 명칭인 “결투”는 그런 의미에서 참 적절한데, 결투란 인간과 인간이 일대 일로 싸우는 것이기 때문이다.
무기 개조가 추가되긴 했지만 여전히 근접무기 트리는 쓰레기 취급이다. 가장 큰 문제는 방패나 삼신기가 있는 스카이림과 달리 근접 트리에서 몸빵을 늘릴만한 수단이 없다는 것이다. 파워 중에 반응성 보호막(Reactive Shield)이 있긴 한데 쿨타임 때문에 못써먹을 수준이고, 각종 도핑 약물의 버프효과는 중첩되지 않는다.# 다른 근접 및 비무장 스킬이 몇개 있긴하지만 그런 스킬이 있어봐야 총기의 발끝도 따라가지 못한다. 스킬 포인트가 남아돌거나 예능용으로 주먹질 하려는게 아니면 그냥 총기쪽 스킬을 찍는게 낫다.
5.1.3. 레이저 광학(Lasers)
개인용 레이저 무기는 개척 성계 전체에서 널리 사용되고 있으며 전문 훈련을 받으면 그 효과를 크게 높일 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 레이저 무기 피해가 10% 증가한다. | 레이저 무기로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 레이저 무기 피해가 20% 증가한다. | 레이저 무기로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 레이저 무기 피해가 30% 증가한다. | 레이저 무기로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 레이저 무기에 맞은 적이 5% 확률로 불타오른다. |
효율은 무난하나 레이저 무기의 종류가 몇 종류 되지 않는다. 종류별로 서너종씩 있는 실탄화기와 달리 많아야 종류별 2종 정도라 무기 종류 스킬 선택도 까다로운 편.
4랭크의 불태움 효과는 총 체력에서 퍼센트만큼 깎는 상태 이상인데 중첩이 된다. 때문에 레이저를 연사하는 무기는 체력이 아주 높은 적에게 효과가 좋다. 실제로 이 스킬을 랭크 4까지 올리고 레이저를 연속으로 발사하는 공구인 절단기(cutter)를 체력이 높은 적(예를 들어 테러모프)에게 써보면 불태움 효과가 의외로 강력함을 알 수 있다.
현재 상당한 논란이 있는 스킬이다. ‘레이저’(LZR)라는 탄(사실은 배터리)을 쓰는 무기만 이 스킬의 효과를 본다는 주장도 있고(탄이 없는 절단기(cutter)에도 적용), ‘에너지’ 대미지를 주는 무기는 모두 이 스킬의 효과를 본다는 주장도 있다. 티어 1 스킬 ‘탄도학’은 탄종에 따라 적용되므로 레이저 역시 배터리(LZR)를 쓰는 무기(+절단기)에만 적용되어야 논리적일 것이다. 그러나 바룬 인플릭터 같은 입자 빔 무기(에너지+물리 대미지)는 레이저 광학 스킬과 입자 빔 스킬이 모두 적용된다. 인터넷에 직접 실험해보고 그 결과를 동영상으로 보여주는 유튜버들도 있으며, 플레이어가 간단히 직접 실험해볼 수도 있다(노바라이트같이 쉽게 구할 수 있는 입자 빔을 사서 레이저 광학 스킬을 찍기 전과 찍은 후 대미지를 비교해보면 된다).
때문에 스타필드에서 실탄 총기가 아니라 레이저나 입자 빔같은 에너지 총기류를 쓰려는 플레이어는, 저레벨 때는 레이저 총기를 쓰면서 레이저 광학 스킬을 찍고, 레벨이 올라가면 바룬 인플릭터를 쓰면서 입자 빔 스킬을 찍으면 된다. 레이저 광학 스킬에 투자한 스킬 포인트는 낭비된 것이 아니라 입자 빔에도 적용되기 때문이다.
5.1.4. 권총 자격 인증(Pistol Certification)
개척 성계에서 개인화기의 인기를 고려할 때 이러한 무기에 익숙해지는 것이 필수적인 것으로 간주됩니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 권총의 피해가 10% 증가한다. | 권총으로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 권총의 피해가 25% 증가한다. | 권총으로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 권총의 피해가 50% 증가한다. | 권총으로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 권총으로 적을 죽이면 5초간 치명타 확률이 25% 증가한다. |
이번작은 강력한 권총들이 많이 등장해서 어지간한 소총과 성능이 비슷한 경우가 많아 좋다.
5.1.5. 산탄총 자격 인증(Shotgun Certification)
근접 전투의 초석인 산탄총은 수백 년 동안 간단하고 치명적인 무기로 입증되었습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 산탄총의 피해가 10% 증가한다. | 산탄총으로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 산탄총의 피해가 20% 증가한다. | 산탄총으로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 산탄총의 피해가 30% 증가한다. | 산탄총으로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 산탄총으로 적을 죽이면 제한된 시간동안 낮은 확률로 대상을 기절시킬 수 있다. |
폴아웃 시리즈와 달리 산탄총이 분리되었다. 강력한 산탄총이 많은 스타필드 특성상 권총과 동일하게 유용하다.
5.2. 티어 2
5.2.1. 폭파술(Demolitions)
화학 혼합물을 적절히 조정하고 폭발 메커니즘을 수정하면 폭발물은 훨씬 더 큰 파괴력을 가질 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 폭발물 투척시 투척 궤적이 표시된다. 폭발 반경이 25% 증가한다. | 폭발물로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 폭발물의 피해가 25% 증가한다. | 폭발물로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 폭발물로 입는 피해가 25% 감소한다. | 폭발물로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 기존의 모든 보너스가 두배로 증가한다. |
무거운 폭발물을 대량으로 들고다니며 주무기로 쓰기는 어려우므로, 스킬을 찍더라도 투척 궤적이 표시되도록 1랭크까지만 찍는 경우가 많다.
5.2.2. 중화기 자격 인증(Heavy Weapons Certification)
대형 무기는 다루기가 번거로울 수 있지만 특히 숙련된 전투원의 손에 쥐어졌을 때 그 막강한 공격력은 무시할 수 없습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 중화기의 피해가 10% 증가한다. | 중화기로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 중화기의 피해가 20% 증가한다. | 중화기로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 중화기의 피해가 30% 증가한다. | 중화기로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 중화기 조준 사격 시 물리 저항이 25% 증가한다. |
스타필드의 중화기는 강력한데다 의외로 많이 무겁지 않으며 탄약 무게가 모두 0이므로 인기 있다. 그러나 대개 탄약을 구하기 어렵거나 탄 소모가 심하다. 중화기 빌드로 갈거면 탄 수급과 관련된 스킬도 찍어두는 게 도움이 된다.
5.2.3. 무력화(Incapacitation)
전자기 무기는 일반적으로 로봇에 피해를 주는 데 사용되지만 인간을 무력화시키는 데도 사용할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 전자기 무기 피해가 5% 증가한다. | 전자기 피해를 400만큼 입힌다. |
2랭크 | 전자기 무기 피해가 10% 증가한다. | 전자기 피해를 1000만큼 입힌다. |
3랭크 | 전자기 무기 피해가 15% 증가한다. | 전자기 피해를 2500만큼 입힌다. |
4랭크 | 전자기 무기가 15% 확률로 300%의 전자기 피해를 준다. |
전자기 무기(Electromagnetic weapon) 관련 퍽. 노바블래스트 교란기처럼 전자기 펄스를 방출하는 무기는 적에게 상처를 입히지 않고 기절만 시킨다. 즉 비살상 무기. 스토리상 적을 죽이지 않고 기절만 시켜야 하는 경우는 매우 적으며, 기절시킨 적에게서는 아이템이나 돈을 루팅할 수 없으므로 손해다. 참고로 기절시킨 적에게서 아이템을 뜯어내기 위해 공격할 경우 다시 깨어난다.
스킬 설명을 보면 로봇에게 특히 효과적인 것 같지만 실제로는 그저 그렇다. 오히려 인간에게 더 효과적이다.
게임 내에 EM 대미지 전용 무기는 노바블래스트 교란기밖에 없는데, 어찌된 일인지 기절시키는 성능이 너무 형편없다. 차라리 일반 레이저 무기를 EM으로 개조하는 게 훨씬 효과가 좋다. 마비 스킬의 진가를 보고 싶다면 에퀴녹스를 EM으로 개조하고 풀오토로 갈겨보자.[25]
이전 문서에서는 Crippling 스킬과 이름이 똑같이 무력화로 번역되어 있어 헷갈렸다. 팀 왈도 번역에서는 Crippling을 관절 제압으로 번역했다.
5.2.4. 입자 빔(Particle Beams)
일부에서는 이색적인 무기로 여겨지지만 입자 빔 무기는 대상에게 다양한 형태의 피해를 주는 파괴적인 전투 옵션이 될 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 입자 빔 무기 피해가 10% 증가한다. | 입자 빔 무기로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 입자 빔 무기 피해가 20% 증가한다. | 입자 빔 무기로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 입자 빔 무기 피해가 30% 증가한다. | 입자 빔 무기로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 입자 빔 무기로 치명타 피해를 입힐 확률이 5% 증가한다. |
입자 빔 무기는 수가 적다(3종). 레이저도 수는 적지만 에퀴녹스와 오리온이 처음부터 흔하게 드랍되는 반면, 쓸만한 입자 무기인 바룬 인플릭터와 바룬 스타샤드는 오직 바룬 가문 적들만 드랍하며 구하기 어렵다. 쓸만한 입자 무기가 필요하면 메인 퀘스트를 끝까지 하라는 말은 농담이 아니다.[26] 쉽게 구할 수 있는 입자 빔 무기는 노바라이트 뿐인데(상점에서 구매 가능) 주무기로 쓰기엔 성능이 미흡한 편이다.
바룬 인플릭터를 구할 수만 있다면 성능은 확실하다. 현재 입자 빔 무기는 (버그인지 모르겠으나) 에너지 대미지 쪽에 레이저 광학 스킬이 적용되어 입자 빔 스킬과 레이저 광학 스킬을 동시 적용받기 때문에 대미지가 상당히 높다. 여기다 소총 스킬까지 찍으면 대미지로는 어떤 무기에도 뒤지지 않는다.
5.2.5. 소총 자격 인증(Rifle Certification)
전투, 사냥, 기타 치명적인 목적에 상관없이 소총은 개척 성계 무기의 주축이 되었습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 소총 무기 피해가 10% 증가한다. | 소총 무기로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 소총 무기 피해가 20% 증가한다. | 소총 무기로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 소총 무기 피해가 30% 증가한다. | 소총 무기로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 제자리에 서있을 때 소총 무기의 재장전 속도가 30% 더 빨라진다. |
스타필드는 폴아웃 4와 달리 자동 반자동 스킬이 따로 분리되어 있지 않다. 이 스킬은 레이저건 실탄이건, 반자동이건 자동이건 상관없이 소총 분류군의 모든 무기에 보너스를 준다. 소총 트리를 탈거면 매우 우수한 스킬. 다만 4랭크 효과는 체감이 거의 안되는 수준이라 고민해보는 것이 좋다.
5.3. 티어 3
5.3.1. 사격술(Marksmanship)
전투 시나리오에서 치명타 배치에 능숙한 사람이 휘두르는 단발 무기만큼 무섭고 치명적인 무기는 없을 것입니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 비자동 원거리 무기의 치명타 확률이 3% 증가합니다. | 원거리 치명타 공격을 10번 가한다 |
2랭크 | 비자동 원거리 무기의 치명타 확률이 8% 증가합니다. | 원거리 치명타 공격을 30번 가한다 |
3랭크 | 비자동 원거리 무기의 치명타 확률이 15% 증가합니다. | 원거리 치명타 공격을 75번 가한다 |
4랭크 | 조준경이 없는 비자동 원거리 무기로 치명타를 가하면 피해가 두 배가 되고 조준경이 있는 무기로 치명타를 가하면 다음 사격 시 적을 넘어뜨릴 수 있습니다. |
피해량 증가는 단발과 연발이 통합되어 있지만 이건 단발 무기 전용 스킬이다.
5.3.2. 신속 재장전(Rapid Reloading)
전투의 혼돈 속에서 무기를 재장전하는 데 걸리는 몇 초가 생사를 가를 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 실탄 무기의 재장전 속도가 30% 빨라진다. | 빈 탄창을 30번 재장전한다. |
2랭크 | 에너지 및 전자기 무기 재장전 속도가 30% 빨라진다. | 빈 탄창을 75번 재장전한다. |
3랭크 | 입자 빔 무기의 재장전 속도가 30% 빨라진다. 재장전 중 방해받지 않을 확률이 50% 증가한다. | 빈 탄창을 150번 재장전한다. |
4랭크 | 적에게 공격 적중 시 일정 확률로 15초 동안 모든 무기의 재장전 속도가 50% 증가한다. |
장전이 유난히 느린 이번작 특성상 나쁘지 않은 스킬이다.
5.3.3. 저격수 자격 인증(Sniper Certification)
훈련된 저격수만이 인내심을 갖고 효과적으로 사거리에 있는 목표를 무력화시키는 데 필요한 모든 요소를 제대로 이해할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 조준경 달린 무기의 안정성이 증가하고 흔들림이 감소한다. | 조준경 달린 무기로 적 50 개체를 죽인다. |
2랭크 | 조준경 달린 무기 사용 시 숨을 더 오래 참을 수 있다. | 조준경 달린 무기로 적 125 개체를 죽인다. |
3랭크 | 조준경 달린 무기로 조준 시 헤드샷 치명타 확률이 25% 증가한다. | 조준경 달린 무기로 적 250 개체를 죽인다. |
4랭크 | 조준경 달린 무기로 조준 시 피해가 50% 증가한다. |
여기서 조준경이란 스코프를 말한다. 도트 사이트는 해당되지 않으므로 주의.
5.3.4. 지향 사격(Targeting)
전투에서는 일반적으로 신중하게 조준하는 것이 선호되지만 충분한 훈련을 통해 '생각하지 않고 쏘는 것'이 빠르고 치명적인 대안이 될 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 지향 사격할 때 명중률과 사거리가 증가한다. 25m 이내에서 나에게 피해를 입히는 적 1 개체에게 표식을 남긴다. | 지향 사격으로 적 50 개체를 죽인다. |
2랭크 | 지향 사격할 때 명중률과 사거리가 뚜렷이 증가한다. 50m 이내에서 나에게 피해를 입히는 적 2 개체에게 표식을 남긴다. | 지향 사격으로 적 125 개체를 죽인다. |
3랭크 | 지향 사격할 때 명중률과 사거리가 대단히 증가한다. 75m 이내에서 나에게 피해를 입히는 적 3 개체에게 표식을 남긴다. | 지향 사격으로 적 250 개체를 죽인다. |
4랭크 | 지향 사격할 때 적중한 대상을 10% 확률로 무장해제합니다. 100m 이내에서 나에게 피해를 입히는 적 4 개체에게 표식을 남긴다. |
폴아웃 4의 안정된 조준 퍽에 마킹 기능을 추가한 느낌의 퍽. 폴아웃 4와 마찬가지로 스타필드의 사격 자세는 지향 사격과 조준 사격으로 나뉘어 있다. 무기를 손에 든 상태에서 바로 클릭해 쏘면 지향 사격, 그 상태에서 면착하고 가늠쇠와 가늠자를 정렬해 쏘면 조준 사격이다. 폴아웃이나 스타필드에서 “허리춤 쏘기”(shoot from hip)로 표현하는 비조준 사격에 적용되는 스킬로, 위의 ‘저격수 자격 인증’ 스킬의 반대되는 스킬이다. 플레이어의 취향에 따라 두 스킬 중 하나만 고르는 게 좋다. 저격총은 은신 빌드, 겨냥은 닥돌 빌드에 어울린다.
본작에서 최강 스킬 중 하나로 꼽히는 ‘부스터 팩 강습 훈련’ 스킬은 조준 사격 시에만 작동하므로, 부스터 팩 강습 훈련 스킬을 주로 사용하려는 플레이어는 겨냥 스킬이 아니라 저격수 자격 인증 스킬을 찍는 게 좋다.
다만 이번작은 기본적인 에임 보정이 있고 장비 개조에 따라 힙파이어 명중률이 나름 괜찮게 나오는 편으로 조준퍽을 찍었을때의 체감은 다소 약한 편이다. 적 위치를 찍어주는 효과는 난전 상황에서 그럭저럭 쓸만한 편이다.
번역하기 애매할 것으로 예상되는 스킬이었다. 보통 한국인은 타겟이라고 하면 목표나 과녁 같은 명사를 생각하지 동사로 생각하는데는 익숙하지 않기 때문이다. 게다가 똑같이 Targeting이라는 영어 이름이 들어가는 Targeting Control Systems이라는 스킬도 있어 둘을 구분해줘야 했다. 팀 왈도 번역에서는 지상에서 플레이어 캐릭터가 사용하는 스킬은 지향 사격(Targeting)으로, 우주선 락온 시스템 관련 스킬은 조준 제어 시스템(Targeting Control Systems)으로 번역했다. 지향 사격은 캐릭터가 든 무기의 지향 사격과 관련된 퍽이고 조준 제어 시스템은 우주선 락온 시스템과 관련된 스킬이다.
5.4. 티어 4
5.4.1. 방어구 관통(Armor Penetration)
방어구의 틈새나 약점을 파악하면 공격자는 종종 전투에서 전술적 이점을 얻을 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 공격 시 대상 방어력의 15%를 무시한다. | 비자동 무기로 적 20 개체를 죽인다. |
2랭크 | 공격 시 대상 방어력의 30%를 무시한다. | 비자동 무기로 적 50 개체를 죽인다. |
3랭크 | 공격 시 대상 방어력의 50%를 무시한다. | 비자동 무기로 적 100 개체를 죽인다. |
4랭크 | 치명타 적중 시 6초 동안 적의 방어력이 25% 감소한다. |
이번작에서 좀 강하다 싶은 적은 플레이어처럼 방어력이 높으므로 유용한 스킬이다. 총기류 중에도 방어력을 %로 무시하는 개조가 가능한 것들이 있으니 함께 사용하면 좋다. 이 퍽을 찍고 나면 난이도 아주 어려움 기준 체력칸 3칸짜리 엘리트 인간몹도 말뚝딜로 갈아버릴 수 있다.
5.4.2. 관절 제압(Crippling)
다양한 사지의 압점과 신경을 집중적으로 공격하면 적을 무력화시켜 전투 효율을 제한할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 인간형 적이 충분한 피해를 입혔을 때 쓰러진 상태[27]가 될 확률이 30% 증가한다. | 적 20 개체를 쓰러진 상태[28]로 만든다. |
2랭크 | 인간형 적이 쓰러진 상태에서 자연 회복되지 않을 확률이 50% 증가한다. | 적 50 개체를 쓰러진 상태로 만든다. |
3랭크 | 인간형 적이 더 빨리 쓰러진 상태가 된다. | 적 100 개체를 쓰러진 상태로 만든다. |
4랭크 | 기존의 모든 효과들이 모든 유형의 적에게 적용된다. 쓰러진 상태의 적에게 100% 추가 피해를 줄 수 있다. |
스킬 마크 모양은 니 캐핑을 형상화했는데, 고랭크 마크를 보면 알 수 있지만 많고 많은 무기 중에 무릎에 화살을 맞은 모습을 하고 있다.
이전 문서에서는 Incapacitation 스킬과 이름이 똑같이 무력화로 번역되어 있어 헷갈렸다. 팀 왈도 번역에서는 Crippling을 관절 제압으로 번역했다.
5.4.3. 명사수(Sharpshooting)
정밀한 조준으로 피해를 극대화하는 데 특화된 이들에게 전투는 종종 신속하고 효율적으로 진행됩니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 원거리 무기의 헤드샷 치명타 피해가 50% 증가한다. | 원거리 치명타 공격을 50번 가한다. |
2랭크 | 원거리 무기로 적의 다리에 가하는 치명타 피해가 50% 증가한다. | 원거리 치명타 공격을 125번 가한다. |
3랭크 | 원거리 무기로 적에게 주는 모든 치명타 피해가 50% 증가한다. | 원거리 치명타 공격을 250번 가한다. |
4랭크 | 원거리 무기 치명타 처치 시 20초 동안 모든 원거리 무기의 치명타 확률이 25% 증가한다. |
6. 과학(Science)
치유 등에 관여.6.1. 티어 1
6.1.1. 천체동역학(Astrodynamics)
첨단 기술도 중요하지만 우주선의 중력 드라이브에서 더 많은 능력을 끌어내려면 기술, 인내심, 그리고 약간의 사랑이 필요합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 중력 드라이브의 중력 점프 거리가 15% 증가한다. | 중력 점프를 5번 한다. |
2랭크 | 중력 드라이브의 연료 소모량이 15% 감소한다. | 중력 점프를 15번 한다. |
3랭크 | 중력 드라이브의 중력 점프 거리가 30% 증가하고 연료 소모량이 30% 감소한다. | 중력 점프를 30번 한다. |
4랭크 | 중력 드라이브의 연료 소모량이 50% 감소한다. |
심히 쓸모없는 특성이다. 중력 점프 연료 소모량의 경우 연료 탱크를 여럿 달거나, 그냥 빠른 이동을 여러번 끊어서 하는 것으로도 커버 가능하기 때문. 유저들이 데이터를 파헤쳐본 결과 원래는 헬륨을 직접 전초기지에서 수급해야 중력 점프를 할 수 있게 제한이 있을 예정이었으나 잘렸는데, 그것 때문에 이 스킬의 효용성도 사실상 사라져 버렸다. 추후에 생존 모드 비슷한 것이 추가된다면 모를까.그나마 1랭크, 3랭크에서 점프 거리가 증가하는 것은 이득이나, 극초반에 합류하는 사라 모건이 4랭크를 가지고 있기 때문에 굳이 플레이어도 같이 찍어야할 필요성은 부족하다. 물론 플레이어도 4랭크를 찍고 사라 모건도 함선에 배정하면 어마어마한 연료 효율로 어지간한 성계들을 한번에 횡단할 수 있어 편리하고, 함선에 중력 드라이브와 연료통에 대한 투자를 덜해도 되므로 중량과 기동성 스탯을 챙기기 유리하며, 무엇보다 사라 모건이 종종 버그로 인해 승무원 인식이 안되는 경우가 있으므로 완전히 가치 없는 스킬은 아니나, 아무래도 다른 스킬들에 비해 우선순위가 극단적으로 밀리는 편...
극후반에 달리 찍어야할 스킬이 없고 함선 스탯을 최적화 할때나 찍어볼 법한 스킬.
6.1.2. 지질학(Geology)
외계 행성과 위성에서 채굴된 새로운 광물은 놀라운 기술 발전으로 직접 이어졌습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 지표면 사물에서 초급 등급[Common] 및 하급 등급[Uncommon]의 무기물 자원을 더 얻을 수 있다. | 20개의 원천에서 무기물 자원을 채집한다. |
2랭크 | 지표면 사물에서 중급 등급[Rare]의 무기물 자원을 더 얻을 수 있다. | 50개의 원천에서 무기물 자원을 채집한다. |
3랭크 | 지표면 사물에서 상급 등급[Exotic]의 무기물 자원을 더 얻을 수 있다. | 100개의 원천에서 무기물 자원을 채집한다. |
4랭크 | 지표면 사물에서 특급 등급[Unique]의 무기물 자원을 더 얻을 수 있다. |
지표면에 노출된 무기물 자원들을 채집할때(ex. 레이저 커터로 광물을 채집하거나, 기체 분출구에서 채집 등) 획득량을 늘린다.
자원 획득량을 늘려주는 것은 좋지만, 돈 수급이 어렵지 않은 본작 특성상 그냥 상점에서 사다 쓰는 편이 훨씬 간편한데다가 대량으로 필요한 경우 아예 전초기지를 건설해 채굴하면 수백 단위로 뽑아낼 수 있다.
핼러(Heller)[34]나 샘 코(Sam Coe)와 같이 동료가 해당 스킬을 가지고 있을 경우, 해당 동료가 따라다니는 도중 대화를 통해 랜덤 무기물 자원을 제공한다. 물론 대체로 수많은 무기물 자원 중 랜덤으로 하나 딸랑 주기 때문에 별다른 도움이 되진 않고, 오히려 대화문이 길어서 쓸데없이 불편한 경우가 더 많은 것은 단점.
6.1.3. 의학(Medicine)
인류는 의료 훈련과 기술의 발전을 통해서만 은하계의 수많은 위험을 견뎌낼 수 있었습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 메드 팩, 트라우마 팩, 응급 키트의 회복량과 회복 속도가 10% 증가한다. | 상처를 입었을 때 회복 아이템을 20번 사용한다. |
2랭크 | 메드 팩, 트라우마 팩, 응급 키트의 회복량과 회복 속도가 20% 증가한다. | 상처를 입었을 때 회복 아이템을 50번 사용한다. |
3랭크 | 메드 팩, 트라우마 팩, 응급 키트의 회복량과 회복 속도가 30% 증가한다. | 상처를 입었을 때 회복 아이템을 100번 사용한다. |
4랭크 | 메드 팩, 트라우마 팩, 응급 키트의 회복량과 회복 속도가 50% 증가하고, 일정 확률로 상태이상을 치료할 수 있다. |
아무리 방어구를 잘 갖추더라도 고화력 화기에 노출되거나, 외계생명체들의 무식한 한방딜 앞에서는 체력이 걸레짝이 되기 때문에, 회복 템이 수급에 비해 많이 달릴 수가 있는데 이에 도움이 되는 스킬. 회복량 자체도 많이 늘지만 무엇보다 회복속도가 크게 늘어 어마어마한 화력의 적 상대로도 회복템을 계속 꽂으며 맞딜이 가능해진다. 전형적인 물약전사류 스킬이다.
4랭크를 찍고 나면, 메디 팩/트라우마 팩/응급 키트에 공통으로 30%의 상태이상 치료 확률이 생긴다. 상태이상이 걸렸을때 치료를 바라고 메드팩을 빨기엔 낮은 확률이지만, 애초에 상태이상들이 별로 치명적이진 않으므로 걸린 상태로 다니면서 싸우다보면 어느샌가 나아있어서 크게 상관은 없다. 덕분에 각종 상태이상 치료용품을 상비하지 않아도 된다는 점에서 인벤 관리가 간편해지는 것 역시 메리트.
빌드 불문, 틈틈히 투자해서 손해볼 것 없는 스킬.
6.1.4. 연구 방법(Research Methods)
연구자는 새로운 방법과 오랜 시간 검증된 방법을 능숙하게 사용함으로써 프로젝트를 더 빨리 완료하고 예상치 못한 통찰력을 얻을 수도 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 아이템을 만들거나 연구 프로젝트를 완료하는데 필요한 자원이 10% 감소한다. | 서로 다른[Unique] 음식, 음료, 약물, 무기 부착물[mods], 장비 부착물을 5개 제작한다. |
2랭크 | 아이템을 만들거나 연구 프로젝트를 완료하는데 필요한 자원이 20% 감소한다. | 서로 다른 음식, 음료, 약물, 무기 부착물, 장비 부착물을 10개 제작한다. |
3랭크 | 아이템을 만들거나 연구 프로젝트를 완료하는데 필요한 자원이 40% 감소한다. | 서로 다른 음식, 음료, 약물, 무기 부착물, 장비 부착물을 15개 제작한다. |
4랭크 | 연구 중 뜻밖의 개발에 성공하는 경우가 두 배 증가한다. 아이템을 만들거나 연구 프로젝트를 완료하는데 필요한 자원이 60% 감소한다. |
연구야 일회성이니 별 쓸모가 없지만 아이템 제작과 개조에도 영향을 주기 때문에 쓸만하다. 그러나 4렙까지 찍을만한 가치가 있는지는 애매한 편.
6.1.5. 환경 조사(Surveying)
인류는 이제 미지의 외계 세계에 접근할 수 있게 되었으며 지상에서 모든 데이터를 해독하는 능력은 필수적인 기술이 되었습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 핸드 스캐너에 확대 기능을 추가한다. 스캔 거리가 20미터로 증가한다. | 핸드 스캐너로 서로 다른[Unique] 자원, 식물, 동물 10종을 스캔한다. |
2랭크 | 핸드 스캐너 확대 기능의 확대율이 증가한다. 스캔 거리가 30미터로 증가한다. | 핸드 스캐너로 서로 다른 자원, 식물, 동물 25종을 스캔한다. |
3랭크 | 핸드 스캐너 확대 기능의 확대율이 증가한다. 스캔 거리가 40미터로 증가한다. | 핸드 스캐너로 서로 다른 자원, 식물, 동물 50종을 스캔한다. |
4랭크 | 핸드 스캐너 확대 기능의 확대율이 증가한다. 스캔 거리가 50미터로 증가한다. |
핸드 스캐너의 탐지 범위를 늘려준다. 탐지 범위가 늘어나면 적이나 자원 확인에 유용하긴 하나 4렙까지 사거리가 늘어나는 것뿐이라는게 문제.
정 스캔 거리가 필요한 경우에도 전초기지를 건설한 뒤 스캐너 증폭기를 설치하면 해당 행성에서의 핸드 스캐너 스캔 사거리를 늘릴 수 있기 때문에, 굳이 스킬 포인트를 투자해야할 가치는 거의 없다.
그러나 ‘조작’(manipulation) 같이 적을 조종하는 스킬이 있다면 환경 조사 스킬의 가치가 크게 증가한다. 적을 조작하려면 적이 스캐너 유효거리 내에 있어야 하며 이는 원래 10미터다. 그러나 환경 조사 스킬에 투자해 스캐너 유효 거리를 20, 30, 40미터로 올리면 원거리에서 적을 조작할 수 있게 된다. 이를 이용해 은신 상태에서 적들 중 하나를 조종해 서로 싸움을 붙이는 방식으로 적의 수를 줄일 수 있다.
물론 이는 조작 등의 스킬에 투자를 한 플레이어에 한정되는 사항.
여러모로 우주 스캔(Scanning) 스킬과 하는 역할이 비슷하다. 차이점이 있다면 우주 스캔은 우주선에 장착된 스캐너로 멀리 있는 행성, 위성 같은 천체나 우주선을 스캔한다는 것이다.
6.2. 티어 2
6.2.1. 식물학(Botany)
식물에 대한 과학적 연구는 지구에서도 중요하지만 인류가 외계 세계를 탐험하기 시작하면서 더욱 중요해졌습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 식물에서 초급 등급[Common] 및 하급 등급[Uncommon]의 유기물 자원을 더 얻을 수 있다. 스캐너를 사용해 식물에 대한 추가 정보를 알아낼 수 있고 전초기지에서 일부 식물을 재배할 수 있다. | 20개의 원천에서 유기물 자원을 채집한다. |
2랭크 | 식물에서 중급 등급[Rare]의 유기물 자원을 더 얻을 수 있다. 스캐너를 사용해 식물에 대한 정보를 더 빠르게 알아낼 수 있다. | 50개의 원천에서 유기물 자원을 채집한다. |
3랭크 | 식물에서 상급 등급[Exotic]의 유기물 자원을 더 얻을 수 있다. 스캐너를 사용해 식물에 대한 정보를 더 빠르게 알아낼 수 있다. | 100개의 원천에서 유기물 자원을 채집한다. |
4랭크 | 식물에서 특급 등급[Unique]의 유기물 자원을 더 얻을 수 있다. 스캐너를 사용해 식물에 대한 정보를 더 빠르게 알아낼 수 있다. |
자원 획득 증가는 평범하지만 전초기지에 온실을 지어 재배할 수 있게 되어 1렙정도 찍어두면 좋은 편이다.
랭크가 올라갈수록 식물(Flora) 스캔 완료에 필요한 스캔 횟수가 적어져 100% 조사를 찍는데 걸리는 시간이 크게 줄어든다. 덕분에 식물종이 많은 행성을 조사할때 유용하다. 다만 식물 스캔으로 얻는 경험치나 행성 조사 데이터를 팔아서 얻는 이득이 적어 스킬의 우선도는 낮다.
사라 모건 등, 동료가 해당 스킬을 가지고 있다면 랜덤으로 식물성 재료를 플레이어에게 선물한다. 물론 지질학과 비슷하게 수량도 한두개 정도에 종류도 랜덤이기 때문에 별다른 도움은 되지 않고, 오히려 해당 대화문이 꽤 길어서 귀찮을 수도 있다.
6.2.2. 우주 스캔(Scanning)
누구나 우주선 스캐너를 사용할 수 있지만 찾기 어려운 행성 자원을 탐지하거나 주변 우주선의 세부 정보를 발견하려면 특별히 훈련된 작업자가 필요합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 행성이나 위성 지표면을 스캔해 하급 등급[Uncommon]의 무기물 자원을 발견할 수 있다. 우주에 있는 우주선을 스캔해 관련 정보를 더 얻을 수 있다. | 5곳의 행성이나 위성을 스캔한다. |
2랭크 | 행성이나 위성 지표면을 스캔해 중급 등급[Rare]의 무기물 자원을 발견할 수 있다. 우주에 있는 우주선을 스캔해 더 구체적인 관련 정보를 얻을 수 있다. | 15곳의 행성이나 위성을 스캔한다. |
3랭크 | 행성이나 위성 지표면을 스캔해 상급 등급[Exotic]의 무기물 자원을 발견할 수 있다. 우주에 있는 우주선을 스캔해 전투 관련 정보를 얻을 수 있다. | 30곳의 행성이나 위성을 스캔한다. |
4랭크 | 행성이나 위성 지표면을 스캔해 특급 등급[Unique]의 무기물 자원을 발견할 수 있다. 우주에 있는 우주선을 스캔해 모든 화물 목록 정보를 얻을 수 있다. |
우주선의 스캐너를 강화하는 스킬. 행성과 위성의 지표면을 스캔해 착륙할 위치의 자원을 확인하거나, 다른 함선의 무장 및 스탯을 확인할 수 있게 된다.
이 스킬이 없이 전초기지를 건설하려면 원하는 자원이 있는 위치를 찾을때까지 그냥 무작정 이곳저곳 내려 뛰어다니며 찾을 수 밖에 없는데, 이 스킬이 있으면 뛰어다니며 찾는건 똑같아도 착륙 위치는 확실하게 정할 수 있다. 다만 전초기지 자체가 통째로 안 해도 상관없고 해야할 이유도 없는 컨텐츠다.
함선 스캔의 경우도 이 스킬이 없으면 스캐너를 켜도 함선 등급과 레벨을 제외한 다른 정보들을 알 수 없는데, 이 스킬이 있으면 자세한 스펙 및 화물 정보까지 확인할 수 있게 된다. 문제라면 함선들의 무장이나 성능, 화물도 템플릿이 한정되어있어 죄다 거기서 거기다보니 게임을 어느정도 하다보면 스킬 없이도 다 알게 되는 정보라는 것이다. 덕분에 크게 쓸모가 없는 비운의 스킬이다.
6.2.3. 우주복 설계(Spacesuit Design)
기본 우주복으로도 우주의 진공 상태로부터 자신을 보호할 수 있지만 여러 외계 세계의 혹독한 환경을 견뎌내려면 전문적인 설계가 필요합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 개량[improved] 우주복, 헬멧, 부스터 팩 부착물[mods]을 제작하거나 연구실에서 추가 개조를 연구할 수 있다. | 우주복, 헬멧, 부스터 팩 부착물을 5개 제작한다. |
2랭크 | 고급[superior] 우주복, 헬멧, 부스터 팩 부착물을 연구하고 제작할 수 있다. | 우주복, 헬멧, 부스터 팩 부착물을 15개 제작한다. |
3랭크 | 첨단[cutting-edge] 우주복, 헬멧, 부스터 팩 부착물을 연구하고 제작할 수 있다. | 우주복, 헬멧, 부스터 팩 부착물을 30개 제작한다. |
4랭크 | 우주복, 헬멧, 부스터 팩 부착물을 제작할 때 때때로 자원이 소모되지 않는다. |
이 스킬의 의의는 팩에 달린 부스터를 변경할 수 있다는 점에 있다. 우주복을 개조해 방어력과 저항력을 올리는 것도 중요하긴 하나, 더 성능이 좋은 부스터 팩을 달게 되면 아무래도 이동시 체감이 더 크게 되기 때문이다. 4랭크를 찍으면 성능이 딸리는 부스터가 달려있는 부스터 팩에 균형분사형 부스터 팩 부착물을 붙이는 개조를 할 수 있게 된다.
무기 공학과는 달리 우주복 설계 랭크 4는 새로운 모드를 연구 제작할 수 있는 게 아니라 그냥 확률적으로 자원 소모를 줄여주는 것이니 주의. 무기 공학의 경우 랭크 4에 ‘확률적 제작 자원 소모 없음’ 기능은 없는데, 그 대신인지 UC 팩션 퀘스트 중에 올레이즈(Orlaise)라는 적에게서 얻는 의상에 동일한 효과가 있다.
6.2.4. 무기 공학(Weapon Engineering)
24세기의 삶은 매우 위험할 수 있으며 개인 무기를 정비하고 개조하는 능력은 생존에 필수적인 요소가 될 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 무기 작업대에서 개량[improved] 무기 부착물[mods]을 제작하거나 연구실에서 추가 무기 개조를 연구할 수 있다. | 무기 부착물을 5개 제작한다. |
2랭크 | 고급[superior] 무기 부착물을 연구하고 제작할 수 있다. | 무기 부착물을 15개 제작한다. |
3랭크 | 첨단[cutting-edge] 무기 부착물을 연구하고 제작할 수 있다. | 무기 부착물을 30개 제작한다. |
4랭크 | 명품[master-level] 무기 부착물을 연구하고 제작할 수 있다. |
이번작은 같은 등급 같은 무기라도 어떤 모드를 붙였는가에 따라 성능 차이가 상당한 편이므로 딜링용 퍽보다 개조퍽을 먼저 찍는 편이 유리하다는 시각도 있다.
6.2.5. 동물학(Zoology)
아무도 외계 세계에서 새로운 종을 만나게 되리라고는 예상하지 못했을 것이며 그들의 행동과 길들이기에 능숙한 사람들의 중요성도 예상하지 못했을 것입니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 생물에게 해를 끼치지 않고 초급 등급[Common]의 유기물 자원을 더 얻을 수 있다. 스캐너를 사용해 생물에 대한 추가 정보를 알아낼 수 있고 전초기지에서 동물 자원을 생산할 수 있다. | 20개의 원천에서 유기물 자원을 채집한다. |
2랭크 | 생물에게 해를 끼치지 않고 하급 등급[Uncommon]의 유기물 자원을 더 얻을 수 있다. 스캐너를 사용해 생물에 대한 정보를 더 빠르게 알아낼 수 있다. | 50개의 원천에서 유기물 자원을 채집한다. |
3랭크 | 생물에게 해를 끼치지 않고 중급 등급[Rare]의 유기물 자원을 더 얻을 수 있다. 스캐너를 사용해 생물에 대한 정보를 더 빠르게 알아낼 수 있다. | 100개의 원천에서 유기물 자원을 채집한다. |
4랭크 | 생물에게 해를 끼치지 않고 중급 등급의 유기물 자원을 더 얻을 수 있다. 스캐너를 사용해 생물에 대한 정보를 더 빠르게 알아낼 수 있다. |
자원 획득 증가는 평범하지만 전초기지에 사육장을 지어 사육할 수 있게 되어 1렙정도 찍어두면 좋은 편이다.
랭크가 올라갈수록 동물(Fauna) 스캔 완료에 필요한 스캔 횟수가 적어져 100% 조사를 찍는데 걸리는 시간이 크게 줄어든다. 덕분에 동물종이 많은 행성을 조사할때 유용하다. 다만 동물 스캔으로 얻는 경험치나 행성 조사 데이터를 팔아서 얻는 이득이 적어 스킬의 우선도는 낮다.
6.3. 티어 3
6.3.1. 천체물리학(Astrophysics)
우주선의 스캐너는 방대한 양의 데이터를 수신하지만, 이 모든 데이터를 효율적으로 분석하려면 훈련된 두뇌가 필요합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 현재 행성의 위성을 스캔할 수 있다. 스캔 시 10%의 확률로 특성을 발견할 수 있다. | 고유[Unique] 행성이나 위성을 10개 스캔한다. |
2랭크 | 현재 성계의 모든 행성 또는 위성을 스캔할 수 있다. 스캔 시 20%의 확률로 특성을 발견할 수 있다. | 고유[Unique] 행성이나 위성을 25개 스캔한다. |
3랭크 | 16광년 이내의 모든 행성 또는 위성을 스캔할 수 있다. 스캔 시 30%의 확률로 특성을 발견할 수 있다. | 고유[Unique] 행성이나 위성을 50개 스캔한다. |
4랭크 | 30광년 이내의 모든 행성 또는 위성을 스캔할 수 있다. 스캔 시 50%의 확률로 특성을 발견할 수 있다. |
꽤나 소소한 경험치 벌이가 된다. 50 경험치씩 주는 가스형 행성을 멀리서 스캔 가능하고, 이따금 행성/위성의 특성을 발견하면 100 이상의 경험치를 주기도 한다. 우주선과 전투하러 다니면서 겸사겸사 스캔도 같이 하고 다니면 지상전투보다 경험치 파밍 효율성이 좋을 수도 있다.
6.3.2. 화학(Chemistry)
숙련되고 안전에 민감한 사람이 화학 물질을 만들면 개척 성계 전반의 건강과 성능을 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 개량[improved] 의약품을 제작하거나 연구실에서 추가 의약품을 연구할 수 있다. | 의약품을 10개 만든다. |
2랭크 | 고급[superior] 의약품을 연구하고 제작할 수 있다. | 의약품을 25개 만든다. |
3랭크 | 첨단[cutting-edge] 의약품을 연구하고 제작할 수 있다. | 의약품을 50개 만든다. |
4랭크 | 의약품 제작 시 때때로 생산량이 세 배로 증가한다. |
메디 팩은 못 만드니 주의하자.
6.3.3. 전초기지 공학(Outpost Engineering)
거주지 모듈을 제대로 건설하는 것은 외계에서 생존하는 데 필수적입니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 개량[improved] 전초기지 모듈을 건설하거나 연구실에서 추가 모듈을 연구할 수 있다. | 다른 종류의 전초기지 모듈을 5개 만든다. |
2랭크 | 고급[superior] 전초기지 모듈을 연구하고 건설할 수 있다. | 다른 종류의 전초기지 모듈을 25개 만든다. |
3랭크 | 첨단[cutting-edge] 전초기지 모듈을 연구하고 건설할 수 있다. | 다른 종류의 전초기지 모듈을 50개 만든다. |
4랭크 | 전초기지 모듈 건설 시 필요 자원 소모량이 50% 감소한다. |
각종 전초기지 모듈 연구를 할 수 있게 된다. 연구를 완료하면 해당 모듈들을 전초기지에 건설할 수 있다. 이번작의 전초기지 시스템 자체가 크게 필요성이 없는 컨텐츠기 때문에 굳이 찍어야할 이유는 없고, 전초기지를 굴리고자 할때도 다른 스킬들이 더 급하긴 하나, 그래도 100% 전초기지 컨텐츠를 누리기 위해서는 필요한 스킬이다.
이 스킬을 보유한 승무원을 전초기지에 배치할 경우, 전초기지의 무기물 자원(Inorganic material bonus)의 생산속도 +10%[68], 제작 자원(Manufactured Material bonus)의 생산속도 +10%[69]의 효과를 얻는다.
해당 스킬을 보유한 승무원들로는 헬러(Heller)[70], 시도니아(Cydonia)의 안드로메다 케플러(Andromeda Kepler)[71] 등이 있다.
6.4. 티어 4
6.4.1. 무중성자 핵융합(Aneutronic Fusion)
원자로 내에서 발생하는 고유한 핵 공정을 구체적으로 지시하여 우주선의 에너지 출력을 극대화할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선 리액터가 전력 1유닛을 추가로 생산한다. | 우주선을 5척 파괴한다 |
2랭크 | 우주선 리액터가 전력 2유닛을 추가로 생산한다. | 우주선을 25척 파괴한다 |
3랭크 | 우주선 리액터가 전력 3유닛을 추가로 생산한다. | 우주선을 50척 파괴한다 |
4랭크 | 우주선 리액터가 전력 5유닛을 추가로 생산한다. |
심플하게 리액터 출력을 1~5만큼 높여주는 스킬. 수치는 누적되지 않으며 4렙을 찍어도 5만큼만 올라간다. 하이엔드급 우주선을 굴린다면 아무리 고급 리액터를 달아도 무기와 엔진을 풀로 돌릴 출력이 안나오기 때문에 찍어서 손해볼 일은 없지만, 최종 티어 퍽인데다 스킬포인트 4개로 리액터 출력 5를 올리기에는 다소 부담되는 것은 어쩔 수 없다.
이 스킬을 보유한 승무원을 배치하면 우주선 리액터가 생산하는 전력이 1만큼 증가한다.
해당하는 승무원으로는 컨스텔레이션(Constellation)의 바스코(Vasco)[72], 시도니아(Cydonia)의 안드로메다 케플러(Andromeda Kepler)[73] 등이 있다.
6.4.2. 행성 개척(Planetary Habitation)
전초기지 건설은 항상 어려운 일이지만 위험한 환경의 행성에서는 특히나 전문적인 훈련이 필요합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 극저온, 극고온 환경[74]에 전초기지를 건설할 수 있다. 건설 가능한 전초기지 숫자가 4 증가한다. | 다른 행성 3곳에 전초기지 건설 |
2랭크 | 고압 환경에 전초기지를 건설할 수 있다. 건설 가능한 전초기지 숫자가 8 증가한다. | 다른 행성 5곳에 전초기지 건설 |
3랭크 | 독성, 부식성 대기 환경에 전초기지를 건설할 수 있다. 건설 가능한 전초기지 숫자가 12 증가한다. | 다른 행성 10곳에 전초기지 건설 |
4랭크 | 극한 중력 환경에 전초기지를 건설할 수 있다. 건설 가능한 전초기지 숫자가 16 증가한다. |
기본 건설 가능한 전초기지는 8곳이며, 행성 개척 스킬을 4랭크까지 찍으면 최대 24곳까지 전초기지를 만들 수 있다. 행성의 환경에 따라 건설이 불가능한 행성도 많은데, 이를 순차적으로 해금시켜주는 스킬. 특히 최소 1은 찍어주는 것을 추천하는데, 고압, 극한 중력은 고레벨 행성에서 가끔 보이는 수준이지만, 극저온, 극고온 환경은 저레벨 행성계에서도 자주 보이며 특히 대기 없는 암석 행성인 경우 높은 확률로 극저온, 극고온 환경이라 건설 제한에 걸리기 쉽기 때문.[75]
6.4.3. 특별 프로젝트(Special Projects)
큰 총도 좋지만 개척 성계에서는 때때로 "아는 것이 힘이다"라는 오래된 격언이 최고의 무기일 때가 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 연구실에서 실험 프로젝트를 연구할 수 있다. | 초급 등급[Common] 및 하급 등급[Uncommon] 제조 부품[manufactured]을 10개 제작한다. |
2랭크 | 산업 작업대에서 중급 등급[Rare] 제조 부품을 제작할 수 있다. | 중급 등급[Rare] 제조 부품을 10개 제작한다. |
3랭크 | 산업 작업대에서 상급 등급[Exotic] 제조 부품을 제작할 수 있다. | 상급 등급[Exotic] 제조 부품을 10개 제작한다. |
4랭크 | 산업 작업대에서 특급 등급[Unique] 제조 부품을 제작할 수 있다. 전초기지 추출기가 일정 확률로 자원을 추가로 생산한다. |
1랭크만 찍어도 무기 부착물, 우주선 모듈의 특별 프로젝트를 연구할 수 있게 되므로 1랭크만 찍는 게 권장된다.
2, 3랭크에서 말하는 중급 등급, 상급 등급 제조 부품은 게임 중에 발견하거나 가게에서 살 수 있기 때문에 굳이 스킬 포인트를 투자할 가치가 있는지는 의문이다. 안정적인 수급을 원하거나 4랭크의 특급 등급 제조 부품이 필요하다면 찍어도 된다.
7. 공학(Tech)
로봇 공학, 보안, 기지 건설, 우주선 커스터마이징 등.7.1. 티어 1
7.1.1. 실탄 무장 시스템(Ballistic Weapon Systems)
우주선 무기가 크게 발전했지만 때로는 가장 단순한 무기가 가장 효과적일 때도 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선의 실탄 무기 피해가 10% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 20% 감소한다. | 우주선의 실탄 무기로 적 우주선에 1000의 피해를 입힌다. |
2랭크 | 우주선의 실탄 무기 피해가 20% 증가한다. 재충전이 15% 더 빨라진다. | 우주선의 실탄 무기로 적 우주선에 4000의 피해를 입힌다. |
3랭크 | 우주선의 실탄 무기 피해가 30% 증가한다. 재충전이 30% 더 빨라진다. | 우주선의 실탄 무기로 적 우주선에 10000의 피해를 입힌다. |
4랭크 | 우주선의 실탄 무기가 개별 시스템에 주는 피해가 50% 증가한다. |
7.1.2. 부스터 팩 훈련(Boost Pack Training)
전문화된 훈련과 개인 이동 시스템의 혁신 덕분에 외계 세계를 자유롭게 탐험할 수 있게 되었습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 부스터 팩을 사용할 수 있다. | 전투 중 부스터 점프를 10번 사용한다. |
2랭크 | 부스터 팩 사용시 연료 소모가 감소한다. | 전투 중 부스터 점프를 25번 사용한다. |
3랭크 | 부스터 팩의 연료 재생 속도가 더 빨라진다. | 전투 중 부스터 점프를 50번 사용한다. |
4랭크 | 기존의 모든 보너스가 두배로 증가한다. |
강력 추천하는 스킬로, 1랭크라도 꼭 찍어두는 게 좋다. 부스터로 높은 곳에 올라갈 수 있는 것은 물론이고, 소지 중량 초과로 헉헉대고 있을 때 부스터 팩으로 비행하면서 이동하면 훨씬 도움이 된다. 또 이 트리의 최종 티어 스킬인 ‘부스터 팩 강습 훈련’을 제대로 쓰려면 이 스킬을 익혀두는 것이 필수다.
도전과제를 빠르고 안전하게 완료하는 꼼수가 있는데 연구소나 시설에서 찾기 쉬운 감시카메라에 일부러 적발 된 뒤에 보안터렛과 로봇들을 전부 처치하고 감시카메라만 남겨둔 채 부스터 팩을 사용하면 감시카메라에 전투판정이 남아 도전과제가 적용된다. 적들의 AI가 워낙 나쁜 특성상 굳이 그럴 필요도 없이 일부 수비적인 동물 가까이 간 다음에 떨어져면 적대 판정은 남아있기 때문에 그 상태로도 가능하고 소음을 내서 벽 너머의 적에게 발각된 후에 사용하는 것도 가능하다.
7.1.3. 조종술(Piloting)
우주로 여행하는 사람들이 늘어나면서 다양한 유형의 우주선을 효과적으로 조종할 수 있는 자격증을 취득한 사람들의 수가 크게 증가했습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선의 추력기를 이용할 수 있다 | 우주선을 5척 파괴한다 |
2랭크 | 우주선의 선회력과 기동성이 증가한다 | 우주선을 15척 파괴한다 |
3랭크 | 클래스 B 우주선을 조종할 수 있다 | 우주선을 30척 파괴한다 |
4랭크 | 클래스 C 우주선을 조종할 수 있다 |
우주선 운용에 필수적인 스킬. 이 스킬을 찍지 않는다면 사실상 게임 플레이에 이런저런 제한이 많이 생겨서 거의 준필수 스킬이다. 함선이 사실상 이동식 거점인 본작 특성상 체감이 큰 부분.
1랭크를 찍으면 추력기를 사용할 수 있다. 자동차 경주의 드리프트 같은 거라 생각하면 되는 기능인데, 스페이스바(패드 기준 : RB 버튼)를 꾹 누른 상태에서 회전하면 빠르게 선회할 수 있게 된다. 적 함선과 도그 파이팅시 필요하다.
3랭크, 4랭크에서는 각각 B 클래스, C 클래스의 우주선의 조종과 개조 시 해당 클래스 부품을 사용할 수 있게 되기 때문에 각 랭크마다 체감이 굉장히 크며, 특히 적 함선을 탈취하거나 버려진 함선을 얻으려할 때 조종술 스킬이 낮으면 아예 조종조차 불가능한 경우가 곧잘 발생할 수 있으므로 최대한 빠르게 올려주는 것이 좋다.
챌린지 조건인 우주선 파괴는 종류 불문 부수기만 하면 되는데, 우주에 떠도는 버려진 우주선들이나 도킹 후 내부를 소탕한 깡통 우주선들, UC 뱅가드 입단 퀘스트를 통해 접근 가능한 시뮬레이션 훈련에서 잡은 우주선 등이 모두 해당된다. 특히 시뮬레이션 훈련은 퀘스트 이후에도 얼마든지 몇번이든 들어갈 수 있는데다가 뒤의 패널을 해킹해 디버그 모드로 들어가면 시뮬레이션 우주선 설정을 바꿔줄 수도 있어 매우 편리하다. 스킬레벨을 높이려면 훈련기에서 나와야하는 것이 유일한 단점이다.
우주전에 자신있고, 우주선 무장이 잘 되어 있고, 해적과 우호적인 상태가 아니라면 크릭스도 나쁘지 않은 선택이다. 대여섯 우주선이 동시에 공격하기 때문에 난이도가 높은 편이지만, 하루 지나면 리스폰하는데다 전리품도 쏠쏠하며, EM 무기가 있을 경우 우주선 나포도 심심할 때마다 할 수 있어서 추천된다. 해적선이라서 그런지 승선 시 밀수품이 한 두개 있어서 돈벌이도 쏠쏠한 건 덤.
승무원도 조종술을 보유한 경우가 있는데 효과는 플레이어의 조종술 스킬과 다르다. 조종술을 보유한 승무원을 함선에 배치하면 함선의 속도가 15%[84]/30%[85]만큼 증가한다. 4랭크 승무원을 배치하면 엔진에 제거할 수 없는 초록색 우주선 전력을 항상 1칸씩 제공한다.[86][87]
해당하는 승무원으로는 컨스텔레이션(Constellation)의 샘 코(Sam Coe)[88], 시도니아(Cydonia)의 안드로메다 케플러(Andromeda Kepler)[89] 등이 있다.
7.1.4. 보안(Security)
표준화된 디지털 잠금 메커니즘은 보안이 뛰어나기로 유명하지만 적절한 교육을 통해 어떤 암호도 깨질 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 숙련 등급 자물쇠를 해킹할 수 있으며, 자동 시도가 2회 저장 가능해진다. | 자물쇠를 5번 해제한다 |
2랭크 | 전문 등급 자물쇠를 해킹할 수 있으며, 자동 시도가 3회 저장 가능해진다. 맞는 디지픽을 골랐을 때 원이 푸른색이 된다. | 자물쇠를 15번 해제한다 |
3랭크 | 달인 등급 자물쇠를 해킹할 수 있으며, 자동 시도가 4회 저장 가능해진다. | 자물쇠를 30번 해제한다 |
4랭크 | 디지픽을 1개 소모해 퍼즐 해결에 필요하지 않은 자물쇠를 제거한다. 자동 시도가 5회 저장 가능해진다. |
전작 폴아웃 4의 자물쇠따기와 컴퓨터 해킹이 스타필드에서는 보안스킬 하나로 통합되어 있어 기본적인 루팅은 물론 우회로 개척이나 로봇/터렛류 셧다운을 위해서라도 찍는 경우가 많다. 물론 보안퍽을 전혀 찍지 않아도 게임 진행에는 문제가 없다. 기존 베데스다 게임과의 차이점은 해킹을 한번 시도할 때마다 디지픽 하나를 무조건 소모한다는 것. 이게 생각외로 디지픽을 날려먹는 공신이라 상점에 디지픽이 있으면 꼬박꼬박 사두는 편이 좋다.
자동 시도는 자동으로 자물쇠를 열어주는 기능이 아니다. 그냥 구멍에 맞는 조각을 찾아주는 기능일 뿐이다.
7.1.5. 조준 제어 시스템(Targeting Control Systems)
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 함선 조준 모드 기능을 사용할 수 있게 됩니다. | 조준 모드 상태에서 함선 5 척 파괴하기. |
2랭크 | 적 함선 락온에 소요되는 시간이 15% 감소하며, 락온된 함선은 공격 속도가 25% 감소합니다. | 조준 모드 상태에서 함선 15 척 파괴하기. |
3랭크 | 적 함선 락온에 소요되는 시간이 30% 감소하며, 락온된 함선에 가하는 치명타 확률이 10% 증가합니다. | 조준 모드 상태에서 함선 30 척 파괴하기. |
4랭크 | 적 함선 락온에 소요되는 시간이 60% 감소하며, 조준 모드 중 함선 하위 시스템 대상 피해가 20% 증가합니다. |
현실의 사격 통제 시스템 개념의 스킬이다. 이 스킬을 찍어야 적 우주선 부위별 락온이 가능해진다. 에임 근처에 적 우주선이 있으면 락온 게이지가 올라가며, 락온이 완료되면 폴아웃 시리즈의 VATS처럼 사용해 적 우주선을 집중공격 할 수 있게 된다. 때문에 적 함선의 엔진을 고장내 도킹하는 우주선 나포 플레이를 위해서는 거의 필수급이고, 조준된 적의 연사력 감소 및 조준된 적에 대한 치명타 확률 증가 등의 효과와 더불어 조준하기 어려울 정도로 빠르게 지나가는 적 함선도 확정으로 피해를 줄 수 있어 일반적인 우주전에도 유용한 스킬이다.
혼동하기 쉽지만 4랭크의 '함선 하위 시스템에 가하는 피해 증가' 효과는 실제 함선 체력에 들어가는 피해량을 늘려주는 것이 아니라, 무기, 보호막, 엔진, 중력 구등기 같은 하위 모듈을 고장내는 피해량을 늘려주는 효과다.
번역하기 애매할 것으로 예상되는 스킬이었다. 보통 한국인은 타겟이라고 하면 목표나 과녁 같은 명사를 생각하지 동사로 생각하는데는 익숙하지 않기 때문이다. 게다가 똑같이 Targeting이라는 영어 이름이 들어가는 스킬이 있어 둘을 구분해줘야 했다. 팀 왈도 번역에서는 지상에서 플레이어 캐릭터가 사용하는 스킬은 지향 사격(Targeting)으로, 우주선 락온 시스템 관련 스킬은 조준 제어 시스템(Targeting Control Systems)으로 번역했다. 지향 사격은 캐릭터가 든 무기의 지향 사격과 관련된 퍽이고 조준 제어 시스템은 우주선 락온 시스템과 관련된 스킬이다.
7.2. 티어 2
7.2.1. 에너지 무장 시스템(Energy Weapon Systems)
24세기에는 에너지 무기 기술의 발전으로 지상뿐만 아니라 우주에서도 전투에 혁명이 일어났습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선의 에너지 무기 피해가 10% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 15% 감소한다. | 우주선의 에너지 무기로 적 우주선에 1000의 피해를 입힌다. |
2랭크 | 우주선의 에너지 무기 피해가 20% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 30% 감소한다. | 우주선의 에너지 무기로 적 우주선에 4000의 피해를 입힌다. |
3랭크 | 우주선의 에너지 무기 피해가 30% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 45% 감소한다. | 우주선의 에너지 무기로 적 우주선에 10000의 피해를 입힌다. |
4랭크 | 우주선의 에너지 무기 재충전이 30% 더 빨라진다. |
7.2.2. 엔진 시스템(Engine Systems)
우주는 광활하면서도 위험하며 우주선의 엔진을 밀어 속도를 높이는 능력을 적절한 훈련을 통해 안전하고 효과적으로 수행할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선 최고 속도가 10% 증가한다. | 전투 중에 우주선 부스터 작동하는걸 5번 한다. |
2랭크 | 우주선 부스터 지속 시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소한다. | 전투 중에 우주선 부스터 작동하는걸 25번 한다. |
3랭크 | 우주선 최고 속도가 20% 증가한다. | 전투 중에 우주선 부스터 작동하는걸 50번 한다. |
4랭크 | 부스터 중에는 모든 적이 공격을 중단하며 부스터를 중단한 후에만 다시 공격목표가 된다. |
우주선의 최고 속도를 늘려주고 부스터의 효과를 강화하는 스킬.
함선 속도의 경우, 거리가 광년 단위라 성계 내 이동도 빠른 이동을 쓸 수 밖에 없고, 성계 바깥은 아예 중력 도약을 해야하며, 대부분의 함선 무장의 사거리들도 km 단위라 교전거리도 긴 본작 특성상 별 의미없는 효과다.
다만 4랭크 부스터 강화 효과의 경우 이야기가 다르다. 부스터 사용 도중에는 락온되지 않으므로 적 미사일에 락온되었을 때 부스터를 써서 회피하는 것이 생존력에 꽤나 영향을 주는데, 이를 좀더 자주, 오래 쓸 수 있게 해주기 때문. 거기다가 4랭크부터는 아예 부스터 사용 도중에 공격받지 않게 되어 탄속이 빨라 회피하기 어렵던 미사일 이외의 공격들로부터도 좀 더 안전해진다. 잠시 전장을 이탈해 보호막과 선체 대미지를 회복할 시간을 벌 수 있기에, 쓸모없는 함선 속도 옵션에도 불구하고 투자할 가치가 있는 생존력 강화 스킬이다.
여담으로, 우주의 속도광이 되어보고 싶다면 이 스킬을 3랭크까지 찍은 상태에서 유일하게 엔진 중 기본 최고속도 180인 White Dwarf 3015 엔진만 장착하고 승무원으로 샘 코(함선 속도 +30%)까지 배정해보자. 무려 부스터 없이도 속도 300을 넘기는 위용을 보여준다. 물론 실전성은 거의 없다.
7.2.3. 화물 적재(Payload)
조종사라면 누구나 화물을 운반할 수 있지만 화물 공간을 극대화하기 위해서는 특별한 결단력과 훈련이 필요합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선 화물칸 용량이 10% 증가한다 | 화물칸의 용량을 75% 이상 채운 상태로 중력 점프를 10번 한다 |
2랭크 | 우주선 화물칸 용량이 20% 증가한다 | 화물칸의 용량을 75% 이상 채운 상태로 중력 점프를 25번 한다 |
3랭크 | 우주선 화물칸 용량이 30% 증가한다 | 화물칸의 용량을 75% 이상 채운 상태로 중력 점프를 50번 한다 |
4랭크 | 우주선 화물칸 용량이 50% 증가한다 |
준필수 특성. 화물칸(Cargo Hold)의 용량을 10~50%만큼 증가시켜준다. 우주선의 화물칸은 개조 정도에따라 수천 정도는 우습게 찍으므로 고정값으로 플레이어 개인의 소지중량을 10~100 올려주는 신체(Physical)의 중량물 운반(Weight Lifting) 스킬보다 효율이 좋다. 물론 화물칸은 게임플레이 옵션에 따라 접근 가능 위치가 제한될 수 있으나, 과적패널티가 도보 시 빠른 이동 제한을 제외하면 별거 없는 본작 특성상 큰 의미는 없는 편. 적은 화물 모듈만으로도 목표 화물칸 용량을 달성할 수 있게 되는만큼 우주선의 중량 감량에도 도움이 된다. 우주선 중량에는 화물 모듈이 매우 큰 영향을 미치기 때문.
2024년 5월 이후 업데이트로 어디서든 함선 화물칸에 접근할 수 있게 옵션에서 바꿀 수 있게 되면서 중요도가 더 올라갔다. 파밍이 쉬워지면서 최종적으로 파밍한 템들이 저장되는 우주선 화물칸 용량이 더 중요해젔기 때문이다.
이 스킬을 보유한 승무원을 배치하면 우주선의 화물 용량을 10%만큼 증가시켜준다. 해당하는 승무원으로는 컨스텔레이션(Constellation)의 샘 코(Sam Coe)[90] 등이 있다.
7.2.4. 보호막 시스템(Shield Systems)
원자로에 할당된 전력과 관계없이 시스템의 고조파[91]를 직접 조작하여 우주선의 보호막을 더욱 강화할 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선 보호막 용량이 20% 증가한다 | 보호막에 150의 피해를 입는다. |
2랭크 | 우주선 보호막 용량이 40% 증가한다 | 보호막에 350의 피해를 입는다. |
3랭크 | 우주선 보호막 용량이 60% 증가한다 | 보호막에 750의 피해를 입는다. |
4랭크 | 보호막이 때때로 받는 모든 피해에 100% 저항한다 |
보호막이 없는 우주선은 선체에 직접 피해를 입기 시작하므로 우주전에서 보호막은 매우 중요하다. 이 스킬은 함선에 하나씩만 설치할 수 있어 늘릴 방법이 제한적인 보호막을 랭크당 20%씩 늘려주므로 우주전 생존에 어려움을 느낀다면 투자할만 하다.
이 스킬을 2랭크 이상 보유하고 있는 승무원을 배치하면 함선의 보호막 용량이 20% 증가하고, 3랭크 승무원은 보호막에 우주선 전력을 제거할 수 없는 초록색 전력을 항상 1칸씩 제공한다.[92] 보호막은 항상 풀가동 시켜놓는 것이 좋으므로 챙기는 것이 좋은 승무원 옵션. 1랭크만 보유한 승무원은 배치하더라도 아무런 효과가 없다.
해당하는 승무원은 컨스텔레이션(Constellation)의 바스코(Vasco)[93], 아킬라 시티(Akila City)의 오마리 핫산(Omari Hassan)[94] 등이 있다.
7.3. 티어 3
7.3.1. 미사일 무장 시스템(Missile Weapon Systems)
우주에서, 특히 숙련된 전술가의 손을 탄 미사일의 사거리와 파괴력을 따라올 수 있는 무기는 거의 없습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선의 미사일 무기 피해가 10% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 20% 감소한다. | 우주선의 미사일 무기로 적 우주선에 1000의 피해를 입힌다. |
2랭크 | 우주선의 미사일 무기 피해가 20% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 40% 감소한다. | 우주선의 미사일 무기로 적 우주선에 4000의 피해를 입힌다. |
3랭크 | 우주선의 미사일 무기 피해가 30% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 60% 감소한다. | 우주선의 미사일 무기로 적 우주선에 10000의 피해를 입힌다. |
4랭크 | 우주선 미사일의 사거리, 투사체 속도, 재장전 속도가 20% 증가한다. |
7.3.2. 입자 빔 무장 시스템(Particle Beam Weapon Systems)
입자 빔 기술을 사용하는 우주선 무기는 한 번에 여러 우주선 시스템에 피해를 주는 것을 선호하는 함장에게 선호됩니다. | |||
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선의 입자 빔 무기 피해가 10% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 10% 감소한다. | 우주선의 입자 빔 무기로 적 우주선에 1000의 피해를 입힌다. |
2랭크 | 우주선의 입자 빔 무기 피해가 20% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 20% 감소한다. | 우주선의 입자 빔 무기로 적 우주선에 4000의 피해를 입힌다. |
3랭크 | 우주선의 입자 빔 무기 피해가 30% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 30% 감소한다. | 우주선의 입자 빔 무기로 적 우주선에 10000의 피해를 입힌다. |
4랭크 | 우주선 입자 빔 무기의 치명타 확률이 증가한다. |
입자 빔 무기가 강력한 스타필드 게임 특성상 찍으면 분명 효과는 보는 스킬. 다만 직접 올리기 싫다면 배럿(Barrett)[95]을 동료로 영입해 우주선에 배치하면 3랭크까지 효과를 볼 수 있다.
7.3.3. 로봇 공학(Robotics)
로봇과 자율 포탑이 전투에 활용되는 시대에는 로봇 공학 연구가 전술적 우위를 점하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. | |||
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 로봇과 포탑에 주는 피해가 10% 증가한다. 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 로봇을 진정시킬 수 있다 | 로봇 5대를 파괴한다 |
2랭크 | 로봇과 포탑에 주는 피해가 10% 증가한다. 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 로봇을 도망치게 할 수 있다 | 로봇 25대를 파괴한다 |
3랭크 | 로봇과 포탑에 주는 피해가 10% 증가한다. 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 로봇이 로봇의 아군을 공격하게 한다 | 로봇 50대를 파괴한다 |
4랭크 | 로봇과 포탑에 주는 피해가 10% 증가한다. 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 로봇을 복종시켜 명령에 따르게 만든다 |
애매한 특성. 로봇형 적이 수가 많지 않은 편이라 상대할 일이 생각만큼 많지 않다. 3랭크부터 폴아웃 시리즈처럼 해킹이 가능하긴 하나 그걸 생각해도 애매하다.
7.3.4. 우주선 설계(Starship Design)
수 세기 전 지구의 '자동차 문화'와 마찬가지로 우주선을 직접 개조할 수 있다는 자부심을 가진 사람들이 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 개량[improved] 우주선 모듈을 장착할 수 있다. | 서로 다른[Unique] 우주선 모듈을 5개 장착한다 |
2랭크 | 고급[superior] 우주선 모듈을 장착할 수 있다. | 서로 다른 우주선 모듈을 15개 장착한다 |
3랭크 | 첨단[cutting-edge] 우주선 모듈을 장착할 수 있다. | 서로 다른 우주선 모듈을 30개 장착한다 |
4랭크 | 시제품[experimental] 우주선 모듈을 장착할 수 있다. |
우주선을 가지고 놀려면 필수나 다름 없는 스킬. 랭크 해제 조건 특성상 랭크 업에 크레딧이 많이 든다.
기슬 랭크업에 필요한 도전과제가 원문은 “유니크 모듈을 N개 이상 장착”이라고 표현되어 있어 오해하기 쉬운데, 여기서 유니크란 무슨 유니크 등급 같은 게 아니고 “종류가 서로 다른”이란 뜻일 뿐이다. 예를 들어 화물칸 모듈, 레이저 캐논, 미사일 런처, 오토캐논, 실드는 서로 다른 다섯 가지 모듈이므로 이것들을 선박 제작 화면에서 사서 우주선에 장착하면 도전과제가 완료된다. 서로 다른 회사 제품을 여러 개 사서 장착해도 된다. 반면 똑같은 제품을 다섯 개 사서 장착하면 이는 서로 다른 모듈이 아니므로 도전과제가 충족되지 않는다.
무슨 얘긴지 이해가 어렵다면, 그냥 새로운(전에 사본적 없는) 우주선 부품을 사서 조립하다 보면 저절로 랭크업 조건이 충족되니 신경 꺼도 된다. 물론 돈이 문제지만 말이다.
7.3.5. 우주선 공학(Starship Engineering)
우주선의 시스템을 손상되지 않도록 만들 뿐만 아니라 손상이 발생했을 때 효율적으로 수리하려면 숙련된 손길이 필요합니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 모든 우주선 시스템 수리 속도가 10% 빨라진다. | 우주선 수리 키트를 5번 사용한다. |
2랭크 | 우주선 시스템 피해 경감 효과가 25% 증가한다. | 우주선 수리 키트를 10번 사용한다. |
3랭크 | 모든 우주선 시스템 수리 속도가 25% 빨라진다. | 우주선 수리 키트를 15번 사용한다. |
4랭크 | 우주선 시스템의 한 부분을 수리했을 때 때때로 모든 우주선 시스템이 수리될 수 있다. |
의학(Medicine) 스킬의 우주선 버전이라고 생각하면 된다. 이런 물약전사류 스킬이 그렇듯 찍으면 적 함선과 더 잘 싸울 수 있게 된다. 다만 우주선 수리 부품은 비싸고 무겁고 많이 팔지도 않기 때문에 물약빨로 싸우는건 무리다. 그러니 적 함선에 닥돌하는 건 피하고 최대한 아웃복서처럼 싸워야 한다.
배럿(Barrett)[101]을 동료로 영입해 우주선에 배치하면 4랭크까지 효과를 볼 수 있다.
7.4. 티어 4
7.4.1. 자동화 무장 시스템(Automated Weapon Systems)
포탑 무기는 사용하기 쉽고 자율적으로 작동하는 것으로 알려졌지만 몇 가지 기술적 조정을 통해 더욱 치명적인 무기로 만들 수 있습니다. |
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선의 자동화 무기 피해가 10% 증가한다. 모든 목표물 제어 모드의 소모하는 에너지가 10% 감소한다. | 우주선의 자동화 포탑으로 적 우주선에 1000의 피해를 입힌다. |
2랭크 | 우주선의 자동화 무기 피해가 20% 증가한다. 모든 목표물 제어 모드의 소모하는 에너지가 30% 감소한다. 목표물 제어 모드 중 우주선이 받는 피해가 20% 감소한다. | 우주선의 자동화 포탑으로 적 우주선에 4000의 피해를 입힌다. |
3랭크 | 우주선의 자동화 무기 피해가 30% 증가한다. 모든 목표물 제어 모드의 소모하는 에너지가 40% 감소한다. 목표물 조준 상태에서 하위 시스템에 주는 치명타 확률이 20% 증가한다. | 우주선의 자동화 포탑으로 적 우주선에 10000의 피해를 입힌다. |
4랭크 | 우주선 포탑 무기의 재충전 속도가 40% 빨라지고 목표물 조준 상태에서 하위 시스템에 주는 피해가 20% 증가한다. |
자동화 포탑은 정면에 있지 않은 적에게도 공격할 수 있는 유일한 무장이라, 선회가 느린 C급 대형 우주선에게 유용하다. 플레이어가 직접 사격하는 것보다는 명중률이 확연히 떨어지지만, 이 기술에 투자하면 꽤 쓸만한 무장이 된다.
7.4.2. 부스터 팩 강습 훈련(Boost Assault Training)
부스터 팩으로 전투 훈련을 하면 더 강력한 충격과 경외감을 주는 전술을 구사할 수 있습니다. | |||
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 부스터 팩 사용시 주변 적들에게 피해를 입히고 불에 붙게 만들 확률이 생긴다 | 부스터 팩을 사용한 상태에서 적들에게 총 200만큼의 피해를 입힌다 |
2랭크 | 부스터 팩 사용시 주변 적들을 넘어뜨릴[102] 확률이 생긴다 | 부스터 팩을 사용한 상태에서 적 20 개체를 넉다운시킨다 |
3랭크 | 부스터 팩 사용 중 조준을 하면 제자리에 떠있을 수 있다. 연료가 다 소모될 때까지 계속 떠있게 된다. | 부스터 팩을 사용한 상태에서 적들에게 총 500만큼의 피해를 입힌다 |
4랭크 | 부스터 팩 사용 중 제자리에 떠있는 동안 시간이 천천히 흐르고 주변 세계가 70% 느려집니다 |
4랭크 효과가 공중에서 정조준시 불릿타임을 만들어주는 효과인데 그냥 점프하고 바로 조준해도 적용되기 때문에 사실상 원할때 상시로 불릿타임을 만들 수 있는 사기적인 효과다. 물론 4티어 스킬을 끝까지 찍어야 하기에 찍기는 매우 어렵지만 그만큼 보상은 확실하다.
7.4.3. 전자기 무장 시스템 (EM Weapon Systems)
1랭크 | 2랭크 | 3랭크 | 4랭크 |
랭크 | 효과 | 다음 랭크 해제 조건 |
1랭크 | 우주선의 전자기 무기 피해가 10% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 15% 감소한다. | 우주선의 전자기 무기로 적 우주선에 1000의 피해를 입힌다. |
2랭크 | 우주선의 전자기 무기 피해가 20% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 30% 감소한다. | 우주선의 전자기 무기로 적 우주선에 4000의 피해를 입힌다. |
3랭크 | 우주선의 전자기 무기 피해가 30% 증가한다. 목표물 제어 모드 상태에서 소모하는 에너지가 45% 감소한다. | 우주선의 전자기 무기로 적 우주선에 10000의 피해를 입힌다. |
4랭크 | 우주선의 전자기 무기가 일정 확률로 적의 엔진을 즉시 비활성화시킨다. |
전자기 무기는 적의 우주선을 파괴하지 않고 하위 시스템의 기능만 마비시키는 무기다. 기능이 마비된 하위 시스템은 자동으로 수리되므로 마비되었던 적도 시간이 좀 지나면 다시 전투에 뛰어든다. 때문에 주무기로 쓰는 것은 불가능하고, 마지막으로 남은 적 한 대의 엔진을 마비시키고 승선해 배를 나포하는 용도로 주로 쓰인다.
조준 제어 시스템(Targeting Control Systems) 스킬이 있다면 일반 무기로도 적의 엔진만 파괴하는 것이 그리 어렵지 않기 때문에, 굳이 전자기 무기를 배에 장착하고 이 스킬을 익힐 필요가 있는지 의문이 들 수 있다. 허나 지나치게 무기가 강하면 적 함선의 하위 시스템을 부수기 전에 우주선 전체를 부수기 쉽고, 강한 전자기 무기를 달고 이 스킬을 올리면 적함 기능 마비 효과는 확실하기 때문에, 적의 보호막, 엔진, 무기를 순식간에 고장낸 후 일방적으로 공격을 퍼붓는 재미를 원한다면 투자해볼 만한 스킬이긴 하다.
[1] 다만 소지 무게가 5000이나 그 이상처럼 지나치게 소지했을 경우에는 부스터를 써도 산소가 소모된다.[2] Airborne[3] Reduced chance to gain afflictions from environmental damage sources.)[4] combat slide.#[5] Zero-G[6] mantling. 파쿠르 동작 중 하나다. #[7] 엄폐물 뒤에 숨어 조준 사격하면 볼 수 있다.[8] 설정상 중력 구동기가 작동되는 상태여야 우주선에 중력 생성이 가능하기 때문.[9] PC 플랫폼 기준으로, 콘솔로 player.setav healrate x 명령을 쳐서 전투 중 회복 기능을 강제로 적용할 수는 있다.[10] gourmet[11] delicacies[exotic] [13] 그런데 안전빵 선택지라고 100% 성공인것도 아니다.[14] "일단 들어보세요" "그래서 내 말이 틀려요?"같은 원론적인 소리만 반복하게 된다.[15] chems[16] Tracked resources[17] holstered weapons[18] 2랭크[19] 여타 승무원 스킬들은 배치로 효과가 적용되는 중이면 백색으로 하이라이트되는데, 리더쉽 스킬은 레이저 같은 무기 스킬이나 식물학 같은 수집 스킬처럼 어느 경우에도 하이라이트되지 않는다.[20] 게임 시작할 때 떠들던 여자 반장. 벡테라로의 귀환(Back to Vectera) 퀘스트 도중, 또는 이후 시도니아에서 동료로 영입할 수 있다. 3랭크를 보유하고 있다.[21] 20레벨 높은 대상 까지인지 레벨 제한이 없는지 불확실[22] 드물게 정신 조작에 저항력이 있는 사람들이 있다는 설정이다. UC 팩션 퀘스트를 통해(테러모프 스토리) 플레이어 역시 정신 조작에 강한 저항력이 있음이 밝혀진다.[23] 현재 버그로 게임 시작시의 우주선으로 실행해야만 카운트 된다. 즉 프론티어나 다회차시에는 스타본 가디언으로만 인정되는 것[24] wielding[25] UC 메인 스토리 중에 하나 얻을 수 있다.[26] 메인 스토리 보스 중 하나인 ‘특사‘(Emissary)가 전설급 바룬 인플릭터를 드랍한다.[27] downed state[28] bleedout[Common] [Uncommon] [Rare] [Exotic] [Unique] [34] 게임 시작할 때 여자 반장과 떠들던 남자 동료. 벡테라로의 귀환(Back to Vectera) 퀘스트를 끝내면 동료로 영입할 수 있다.[Unique] [mods] [Unique] [Common] [Uncommon] [Rare] [Exotic] [Unique] [Uncommon] [Rare] [Exotic] [Unique] [improved] [mods] [superior] [cutting-edge] [improved] [mods] [superior] [cutting-edge] [master-level] [Common] [Uncommon] [Rare] [Unique] [Unique] [Unique] [improved] [superior] [cutting-edge] [improved] [superior] [cutting-edge] [68] 1랭크~[69] 3랭크[70] 프롤로그에서 여자 반장 Lin과 떠들던 남자 동료. 벡테라로의 귀환(Back to Vectera) 퀘스트 도중, 또는 퀘스트 이후 타이탄의 뉴홈스테드(New Homestead)의 주점에서 영입할 수 있다. 3랭크를 보유하고 있다.[71] 2랭크[72] 1랭크[73] 1랭크[74] 온도가 Frozen 또는 Inferno로 분류되는 행성[75] 대표적으로 태양계의 타이탄이 있다. 납과 텅스텐을 캐기 쉬운 행성이고, 저중력이라 초반 거점으로 쓰기 좋지만, 극한 행성이라 초반에 전초기지 건설이 불가능하다.[Common] [Uncommon] [manufactured] components[Rare] [Rare] [Exotic] [Exotic] [Unique] [84] 1랭크[85] 3랭크이상[86] 3/4랭크를 보유한 동료가 있다고 B/C 등급 우주선을 조종할 수 있게 되는 것이 아니다[87] 기본 전력 추가 효과에는 버그가 있는데, Alt+W(패드 기준 : ↑버튼 꾹)로도 일괄 증가가 먹히지 않는 것. 이는 시스템이 동료 효과로 이미 1포인트가 들어있는 것을 인식하지 못하고 최대치를 넣으려하기 때문으로, 남은 전력이 엔진 전력의 빈 칸과 동일하거나 적은 상황에만 제대로 작동한다. 즉, 예를 들어 12칸짜리 엔진 전력에 샘 코 효과로 1칸이 추가되어 11칸의 빈칸이 있는 경우, 남은 전력이 11 이하가 되기 전에는 엔진 전력을 Alt+W로 일괄 증가할 수 없다[88] 4랭크[89] 1랭크[90] 2랭크[91] 고주파가 아니다.[92] 이 때문에 보호막에 일괄로 전력을 넣거나 빼는 것이 제대로 작동하지 않는 등의 버그가 존재한다[93] 2랭크[94] 3랭크[95] 게임 초반에 프론티어를 줬던 남성. 벡테라로의 귀환(Back to Vectera) 퀘스트를 끝내면 동료로 영입할 수 있다.[improved] [Unique] [superior] [cutting-edge] [experimental] [101] 게임 초반에 프론티어를 줬던 남성. 벡테라로의 귀환(Back to Vectera) 퀘스트를 끝내면 동료로 영입할 수 있다.[102] knockdown