최근 수정 시각 : 2025-11-20 22:11:54

Five Nights at Freddy's 시리즈


파일:한시적 넘겨주기 아이콘.svg  
#!if 리스트 == null
{{{#!html 2025년 12월 3일 한국에서 개봉 예정인 영화}}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서1 == null
[[프레디의 피자가게 2(영화)]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if (문단1 == null) != (앵커1 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
[[프레디의 피자가게 2(영화)#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
[[프레디의 피자가게 2(영화)#|]] 부분을}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서2 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if (문단2 == null) != (앵커2 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서3 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if (문단3 == null) != (앵커3 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서4 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if (문단4 == null) != (앵커4 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서5 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if (문단5 == null) != (앵커5 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서6 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if (문단6 == null) != (앵커6 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서7 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if (문단7 == null) != (앵커7 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서8 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if (문단8 == null) != (앵커8 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서9 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if (문단9 == null) != (앵커9 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 {{{#!if 같은문서10 == null
[[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if (문단10 == null) != (앵커10 == null)
의 }}}}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
[[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
[[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 리스트 != null
한시적 넘겨주기로 연결되는 다른 문서에 대한 내용은 아래 문서를
참고하십시오.
#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
2025년 12월 3일 한국에서 개봉 예정인 영화: }}}{{{#!if 같은문서1 == null
[[프레디의 피자가게 2(영화)]] {{{#!if (문단1 == null) != (앵커1 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
[[프레디의 피자가게 2(영화)#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
[[프레디의 피자가게 2(영화)#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
: }}}{{{#!if 같은문서2 == null
[[]] {{{#!if (문단2 == null) != (앵커2 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
[[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}{{{#!if 같은문서3 == null
[[]] {{{#!if (문단3 == null) != (앵커3 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
[[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}{{{#!if 같은문서4 == null
[[]] {{{#!if (문단4 == null) != (앵커4 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
[[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}{{{#!if 같은문서5 == null
[[]] {{{#!if (문단5 == null) != (앵커5 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
[[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}{{{#!if 같은문서6 == null
[[]] {{{#!if (문단6 == null) != (앵커6 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
[[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}{{{#!if 같은문서7 == null
[[]] {{{#!if (문단7 == null) != (앵커7 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
[[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}{{{#!if 같은문서8 == null
[[]] {{{#!if (문단8 == null) != (앵커8 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
[[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}{{{#!if 같은문서9 == null
[[]] {{{#!if (문단9 == null) != (앵커9 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
[[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}{{{#!if 같은문서10 == null
[[]] {{{#!if (문단10 == null) != (앵커10 == null)
문서의 }}}}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
[[#|]] 부분}}}}}}

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 실사영화 시리즈}}}에 대한 내용은 [[Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
실사영화 시리즈: }}}[[Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}

파일:FNAF 제목.png
Five Nights at Freddy's 시리즈 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -2px -2px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="-1px -3px; padding: 2px 4px; word-break: keep-all;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 게임
스콧 코슨 Five Nights at Freddy's 1 | 2 | 3 | 4
Sister Location
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
Ultimate Custom Night
Steel Wool Studio Help Wanted 1
Security Breach (DLC: RUIN)
Help Wanted 2
Secret of the Mimic
스핀오프/외전 FNaF World | Freddy in Space 2 | SB: Fury's Rage | Freddy in Space 3: Chica in Space | 해킹 유출/데모
공략
공략 1~4(공략) | SL(공략)
FFPS(공략 (가게 운영 파트))
UCN(시스템/공략)
설정
스토리 1~4(전화 내용) | SL(음성 · 드라마) | FFPS(음성)
HW(테이프) | SB(스토리) | SOTM(스토리)
등장 인물 등장인물 · 애니매트로닉스
애프튼 일가 | 에밀리 일가 (헨리 · 샬롯) | 에드윈 머레이
그레고리 | 캐시 | 실종된 아이들
등장 기업 파즈베어 엔터테인먼트(프레디 파즈베어의 피자)
애프튼 로보틱스(서커스 베이비의 피자 나라)
머레이 컴퍼니(머레이의 코스튬 저택)
현상 환각 | 렘넌트 | 애고니
등장 아이템 아이템 | FFPS(카탈로그 아이템)
기타 OST | 점프 스케어
I Always Come Back | IT'S ME
미디어 믹스
공식 서적 소설 3부작 | Fazbear Frights | Tales from the Pizzaplex
Survival Logbook
공식 서적 설정 일루션 디스크
실사영화 시리즈 프레디의 피자가게
1(2023) | 2(2025) | 3(미정)
FNaF 2차 창작
2차 팬 게임
(Fazbear Fanverse)
Five Nights at Candy's
The Joy of Creation
One Night at Flumpty's
POPGOES
Five Nights at Freddy's Plus
2차 팬 뮤직 Five Nights at Freddy's 1 Song
그 외 혹스 애니매트로닉스, 스토리 추측/떡밥
투우사의 노래, Is That Freddy Fazbear?, Dawko
미발매/미개봉작은 기울임 처리,
서비스 종료/개발 취소 된 작품은 취소선 처리
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#000> Five Nights at Freddy's
프레디의 피자가게/프레디에서의 5일밤
파일:FNAF 제목.png
원작자 스콧 코슨
개발사 Steel Wool Studios[1]
첫 출시 2014년 8월 8일 ([age(2014-08-08)]주년, [dday(2014-08-08)]일째)
첫 작품 Five Nights at Freddy's (2014년)
최근 출시 작품 Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic (2025년)
예정 작품 프레디의 피자가게 2(영화) (2025년)
해외 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 스콧 코슨 이전 공식 홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg Steel Wool Studios 홈페이지
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg Steel Wool Studios 공식 트위터 계정
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 공식 FNaF 시리즈 뉴스 트위터 계정[2]

1. 개요
1.1. 개발 비화
2. 특징3. 등장인물4. 애니매트로닉스 및 환각5. 설정6. 공략7. 점프 스케어8. OST9. 미디어 믹스10. 콜라보11. 평가12. 기타
12.1. FNaF 57 - Freddy In Space!
13. 인터뷰
13.1. 스콧 코슨 인터뷰
13.1.1. 번역 및 해석
13.2. Steel Wool Studios 인터뷰
13.2.1. 번역 및 해석
13.3. Steel Wool Studios 2차 인터뷰13.4. 스콧 코슨 2차 인터뷰
14. 2차 창작
14.1. Fazbear Fanverse 프로젝트

1. 개요

인디 게임 개발자 Scott Cawthon(스콧 코슨)이 제작한 공포 게임 시리즈.[3] 감시 호러 장르와 마스코트 호러의 시초이기도 하다.[4] 시리즈는 DLC까지 포함하면 총 18편으로 되어 있으며, 출판물, 실사 영화 그리고 2차 창작 작품들인 게임, 팬곡 등의 창작물이 만들어질 정도로 대중적인 사랑을 받고 있다.

제목이 길기 때문에 서양권 팬덤에서는 FNaF(프나프)라는 줄임말이 쓰이고 있으며, 원제를 직역하면 '프레디에서의 다섯 번째 밤'이고, '프레디의 피자가게'는 원래 한국 팬덤 사이에서 쓰이던 통칭이었으나[5] FNaF SB와 실사 영화인 프레디의 피자가게에서 한국 쪽에서 유명한 제목을 공식 번역으로 채택하였다.[6]

공식적인 언급은 없지만, 팬덤을 비롯하여 스콧 코슨이 혼자서 직접 작업한, 일명 개인 제작 시리즈(혹은 클릭팀 시리즈)인 FNaF 1부터 UCN까지를 시즌 1, Steel Wool Studios와 함께 작업한 일명 공동 제작 시리즈인 FNaF HW 이후의 작품들을 시즌 2로 부르며, 그 외의 작품들을 외전 작품들(혹은 스핀오프)이라 칭하고 있다.

또 다른 호칭으로는 1편 부터 UCN까지의 이야기를 애프튼 사가, 혹은 윌리엄 사가랑 HW부터 RUIN 및 SOTM의 이야기를 미믹 사가라고 부르는 팬들도 있다,

2025년 8월 8일, 11주년을 맞게 됐다.
==# 연대기 #==
<colbgcolor=#000000,#51001b><colcolor=#ff0000,#e5e5e5> 역사
14.08.08 Five Nights at Freddy's 최초 출시
14.11.10 Five Nights at Freddy's 2 출시
15.03.02 Five Nights at Freddy's 3 출시
15.07.23 Five Nights at Freddy's 4 출시
16.01.21 FNaF World 출시
16.09.27 Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes 출간
16.10.07 Five Nights at Freddy's: Sister Location 출시
17.06.27 Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones 출간
17.08.29 The Freddy Files 출간
17.12.04 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator 출시
17.12.26 Survival Logbook 출간
18.06.26 Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet 출간
18.06.27 Ultimate Custom Night 출시
19.05.28 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 출시
19.06.25 The Freddy Files: Updated Edition 출간
19.11.23 Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery 출시
19.12.03 Freddy in Space 2 출시
19.12.26 Fazbear Frights #1 Into the Pit 출간
20.03.03 Fazbear Frights #2 Fetch 출간
20.05.05 Fazbear Frights #3 1:35 AM 출간
20.07.07 Fazbear Frights #4 Step Closer 출간
20.08.22 Fazbear Fanverse 프로젝트 발표
20.09.01 Fazbear Frights #5 Bunny Call 출간
20.12.29 Fazbear Frights #6 BlackBird 출간
21.03.02 Fazbear Frights #7 The Cliffs 출간
21.04.29 Security Breach: Fury's Rage 출시
21.05.04 Fazbear Frights #8 Gumdrop Angel 출간
21.06.17 원작자 스콧 코슨 은퇴 선언
21.07.05 Fazbear Frights #9 The Puppet Curver 출간
21.09.07 Fazbear Frights #10 Friendly Face 출간
21.10.31 Fazbear Fanverse - One Night at Flumpty's 3 출시
21.11.02 Fazbear Frights #11 Prankster 출간
21.12.07 Fazbear Frights #12 Felix the Shark 출간
21.12.07 The Freddy Files: Ultimate Edition 출간
21.12.17 Five Nights at Freddy's: Security Breach 출시
22.07.19 Tales from the Pizzaplex #1 Rally's game 출간
22.09.20 Tales From the Pizzaplex #2 Happs 출간
22.11.01 Tales From the Pizzaplex #3 Somniphobia 출간
22.12.27 Tales From the Pizzaplex #4 Submechanophobia 출간
23.02.07 Five Nights at Freddy's: Character Encyclope 출간
23.03.07 Tales From the Pizzaplex #5 The Bobbiedots Conclusion 출간
23.05.02 Tales From the Pizzaplex #6 Nexie 출간
23.06.27 프레디의 피자가게(영화) 공식 예고편
23.07.04 Tales From the Pizzaplex #7 Tiger Rock 출간
23.07.25 Security Breach DLC RUIN 출시
23.08.04 팬버스 프로젝트 Five Nights at Freddy's Plus 개발 취소
23.10.03 Tales From the Pizzaplex #8 B-7 출간
23.10.19 Freddy in Space 3: Chica in Space 출시
23.10.27 프레디의 피자가게(영화) 북미 개봉
23.11.15 프레디의 피자가게(영화) 한국 개봉
23.12.14 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 출시
24.03.14 Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery 서비스 종료
24.08.03 Five Nights at Freddy's Interactive Novel #0: VIP 출간
24.08.07 Five Nights at Freddy's: Into The Pit 출시
24.08.08 Five Nights at Freddy's 10주년
24.09.03 Five Nights at Freddy's Interactive Novel #1: The Week Before 출간
24.12.11 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 DLC 출시
24.12.24 Five Nights at Freddy's Interactive Novel #2: Return to the Pit 출간
25.03.04 Tales from the Pizzaplex Collection Vol.1 그래픽 노블 출간
25.04.01 Five Nights at Freddy's Interactive Novel #3: Escape the Pizzaplex 출간
25.06.13 Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic 출시
25.06.17 DEAD BY DAYLIGHT와의 콜라보
25.09.02 유니버설 스튜디오 Halloween Horror Nights와의 콜라보
25.12.03 프레디의 피자가게 2(영화) 한국 개봉
25.12.05 프레디의 피자가게 2(영화) 북미 개봉
XX.XX.XX Five Nights at Freddy's: Survival Crew 출시
XX.XX.XX Five Laps at Freddy's 출시

1.1. 개발 비화

이 게임엔 꽤 재밌는 제작비화가 있다. 게임의 제작자인 스콧 코슨(Scott Cawthon)은 사실 어린이용 게임과 기독교 관련[7] 교육용 애니메이션을 주로 만드는 게임 개발자였는데, 이 게임들은 리뷰어들에게 꽤나 많은 비난을 받았다. 플레이 영상을 보면 정말 옛 게임이 얼마나 충격적인지 확인할 수 있는 있는데 표정 변화 없이 2프레임 동작으로 도끼질을 하는 캐릭터나, 기괴하게 웃고 있는 캐릭터들이 압권이다.[8]

그 때문에 스콧은 많은 상처를 받게 되었고, 심지어 우울증에 걸려 게임 제작을 그만둘 생각마저 했다. 실제로 게임 업계에서 벗어나기 위해 트럭 운전사까지 해봤다고. 그러던 어느 날, 이런 비난들 중 '캐릭터들의 움직임이 로봇 같다'라는 문구에서 영감을 받은 스콧은 애니매트로닉스가 튀어나오는 공포 게임을 만들기로 결심했고, 그 결과 나온 것이 이 게임이다. 비난 속에서 오히려 아이디어를 발견해 성공적인 게임을 만들었다는 점에서 대단하다고 할 수 있다. 이 외에도 스콧이 직접 팬들에게 감사하다는 말과 함께 게임 개발, 혹은 인생 그 자체에 대한 조언을 주기도 했다.

Scott Cawthon이 개발한 다른 모바일 게임들이나 유튜브 채널을 보면 알겠지만 FNaF 시리즈가 유일한 공포 게임이다. 이전에 스콧이 만든 게임 중 Sit 'N Survive Game라는 게임이 FNaF의 알파 버전 취급을 받기도 한다. 나중엔 Sister Location: MA라는 이름으로 기다리는 팬들을 낚시하기 위해 리스킨을 해서 내놓기도 했다.

2. 특징

아이들이 좋아할 것 같은 귀여운 동물 로봇이 주인공의 목숨을 위협한다는 내용. 로봇이 자유롭게 움직이는건 귀신이 들렸다는 설정으로 무마하여 핍진성을 부여했다. 1편에 나오는 애니매트로닉스들은 생긴 것 자체는 무섭게 생기지 않았으나 로봇이 주는 차갑고 무감정한 인상, 저벅저벅 걸어오는 사운드와 웃음 소리, 그리고 강렬한 점프스케어를 통해 공포게임으로 흥행했고 이후 2편부터는 낡고 허름해진 로봇들이 나오면서 시각적으로도 두려움을 준다.[9] 4편부터는 아예 기괴하게 제작하였으며 SL은 어딘가 불편한 느낌의 기괴한 모습으로 모델링을 만들고 내골격을 보여주는 연출을 통해서 공포심을 가중시켰다.

시리즈 중 UCN까지의 게임이 모두 Clickteam Fusion 2.5 엔진을 사용한다. 그런데 이 엔진은 2D 전문 툴이다. 사실 애초에 이 게임은 3D 게임도 아니다. 3D로 미리 모션을 만든 뒤에 그 모션을 재생한 것을 이미지 파일로 만든 것이다.[10] 카메라를 돌리면 배경이 2D란 걸 알 수 있다.

3D 모델링 애니메이션을 2D 텍스쳐화 시킨 것, 인게임에서 보이는 화면은 전부 이미지이다. 용량과 성능 면에서 최적화가 잘 되어있는 이유이기도 하다. 그래서인지 준수한 퀄리티임에도 낮은 용량을 요구하고, 모바일에서도 플레이가 원활하다.

게리모드나 SFM에서 사용되는 3D 모델링은 게임에서 추출한 것이 아니라 팬들이 직접 모델링해서 만들어낸 것이다.[11] 원작자에게 문의해서 모델을 얻어볼 법도 하지만, 스콧이 말하길 자신의 애니매트로닉스들은 자신이 매우 사랑하는 존재라 했고, 그렇기 때문에 FNaF 인게임에서 쓰이는 모델은 주지않을거라 했으나...

결국 Five Nights at Freddy's: Help Wanted이 나오고 나서야 공식 3D 모델링을 얻을 수 있었다. 다만 기존 FNaF 시리즈와 달리 3D에 맞게 거의 새로 모델링한 수준이다. VR에 맞추다 보니 폴리곤 개수가 더 적고 Steel Wool Studios가 모델링 했기에 원작과의 갭이 큰 경우도 있다. 참고로 3D 모델링 및 렌더링한 프로그램은 3ds Max.

여담이지만 후속작들의 출시 속도가 굉장히 빠르다. 1편 발매 석 달 만인 2014년 11월 10일에 2편이 출시되었다. 저렴한 가격에 비해 게임 자체의 완성도가 높았던 게 빠른 속편 제작의 이유가 된 듯.

게임플레이 자체는 길다고 할 수 없지만 스토리가 상당히 길고 깊은 편이다. 자세한 것은 타임라인 참고. 또한 스토리 떡밥들을 게임 시리즈 외에도 소설과 같은 공식 서적을 통해서 뿌리고 회수하고 있다.

작중 등장하는 요소들은 거의 애니매트로닉스뿐이고, 인간들은 이름이나 활약상 정도만 언급되며 전부 1인칭 시점으로만 진행된다. 작품이 진행돼도 얼굴은커녕 인간들의 직접적인 등장이 드물다. 애프튼 일가 같이 미니게임으로라도 인간의 모습이 나오는 경우도 있지만, 이마저도 도트 형식이다. 물론 작가가 3D 카툰형 모델을 위주로 하는 코슨인 만큼, 사실적인 사람의 모델을 제작하는 것이 매우 힘든 편이긴 하다.[12]

Five Nights at Freddy's 시리즈의 비교적 초기작인 3편까지는 플레이어가 움직이지 않는다. 물론 이건 4편에 가서 약간 풀어졌고, 시스터 로케이션에서 대놓고 풀어졌다.[13] 그리고 시리즈의 특성상 개발 기간이 짧은데도 불구하고 생각보다 PC에서는 치명적인 버그가 없다. 다만, 모바일은 재이식을 하면서 생기기는 한다.

팬들의 활동, 특히 팬곡 작곡에 있어서 상당히 활동적인 시리즈이다. 2014년부터 현재까지 꾸준히 팬곡들이 만들어지고 있으며 그중에는 1억뷰[14]를 넘긴 곡들도 여럿 있다.

게임방식 자체는 예전에 메가 CD, 3DO, IBM-PC(MS-DOS)로 출시된 FMV게임 나이트 트랩[15]과 매우 흡사하다. 이 게임을 알고 있는 이들은 FNaF가 "이거 나이트트랩 아냐?"라는 반응을 보일 정도.[16]

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

3.1. 소설

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 실사영화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 애니매트로닉스 및 환각

파일:FNAF 제목.png
Five Nights at Freddy's 시리즈 애니매트로닉스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개인 제작
시리즈
Five Nights at Freddy's
(프레디, 보니, 치카, 폭시, 미스터 컵케이크)
Five Nights at Freddy's 2
(퍼펫, 토이 프레디, 토이 보니, 토이 치카, 맹글, 벌룬보이)
Five Nights at Freddy's 3
(스프링트랩)
Five Nights at Freddy's 4
(프레드베어, 스프링 보니, 나이트메어, 나이트마리오네)
Five Nights at Freddy's: Sister Location
(서커스 베이비, 발로라, 펀타임 프레디, 펀타임 폭시, 에너드)
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
(스크랩 베이비, 몰튼 프레디, 스크랩트랩, 레프티, 헬피)
Ultimate Custom Night
공동 제작
시리즈
Five Nights at Freddy's: Help Wanted
(드레드베어, 사신 폭시)
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Five Nights at Freddy's: Security Breach
(글램록 프레디, 글램록 치카, 몽고메리 게이터, 록산느 울프, 보육 도우미, 미믹)
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
(미믹, 재키, 빅 탑, 간호사 돌리)
스핀오프 FNaF World
Freddy in Space 2
Five Nights at Freddy's: Into The Pit
(스프링 보니(ITP))
소설판 Fazbear Frights 시리즈
(스프링 보니, 엘레노어)
Tales from the Pizzaplex 시리즈
미분류 환각
(골든 프레디, 섀도우 프레디, RWQFSFASXC, 팬텀 애니매트로닉스)
혹스 애니매트로닉스
(개 스파키, 퍼플 가이 애니매트로닉)
기울임체: 공개 예정 작품 }}}}}}}}}

5. 설정

5.1. 스토리 및 타임라인[17]

파일:FNAF 제목.png
Five Nights at Freddy's 시리즈의 시간대 순서
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic Five Nights at Freddy's 4 1~5일밤, 미니게임 Five Nights at Freddy's 2
Five Nights at Freddy's Five Nights at Freddy's 4 6~8일밤 Five Nights at Freddy's: Sister Location
Five Nights at Freddy's 3 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator Ultimate Custom Night
Five Nights at Freddy's: Help Wanted Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery Five Nights at Freddy's: Security Breach
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 Five Nights at Freddy's: Security Breach/RUIN

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/타임라인 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/타임라인#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/타임라인#|]] 부분을
참고하십시오.
그동안 FNaF SL의 시간적 배경이 언제인지를 둘러싸고 많은 논쟁이 있었으나, 2023년 8월 Tales from the Pizzaplex 시리즈FNaF HW 2를 통해 FNaF 1의 이후 시점인 것이 거의 확실시되었다. 또한 FNaF 4의 미니게임의 배경 스토리의 시간대는 FNaF 2 이전이 맞지만, 게임의 배경이 되는 악몽의 시점은 FNaF 1 이후와 FNaF SL의 사이이다. 자세한 내용은 문서 참조.

5.2. 떡밥

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/떡밥 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/떡밥#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/떡밥#|]] 부분을
참고하십시오.

5.3. 전화 내용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/전화 내용 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/전화 내용#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/전화 내용#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/공략 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공략#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공략#|]] 부분을
참고하십시오.

6.1. FNaF SL 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's: Sister Location/공략 및 음성 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's: Sister Location/공략 및 음성#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's: Sister Location/공략 및 음성#|]] 부분을
참고하십시오.

6.2. FFPS 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator/공략 및 음성 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator/공략 및 음성#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator/공략 및 음성#|]] 부분을
참고하십시오.

6.3. UCN 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ultimate Custom Night/시스템 및 공략 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Ultimate Custom Night/시스템 및 공략#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Ultimate Custom Night/시스템 및 공략#|]] 부분을
참고하십시오.

6.4. 감시 구역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/감시 구역 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/감시 구역#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/감시 구역#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 점프 스케어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/점프 스케어 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/점프 스케어#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/점프 스케어#|]] 부분을
참고하십시오.

8. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/OST 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/OST#|]] 부분을
참고하십시오.

8.1. Five Nights at Freddy's 1 Song

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 1 Song 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 1 Song#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 1 Song#|]] 부분을
참고하십시오.
2차 창작이었으나 실사영화프레디의 피자가게에서 사용되어 공식 음원으로 인정받았다.

9. 미디어 믹스

9.1. 공식 서적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적#|]] 부분을
참고하십시오.

9.1.1. 소설판 줄거리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적/줄거리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적/줄거리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적/줄거리#|]] 부분을
참고하십시오.

9.2. 실사 영화[18]

파일:FNaFMovieLogo.png
Five Nights at Freddy's 실사영화 시리즈
프레디의 피자가게(영화) 프레디의 피자가게 2(영화) Five Nights at Freddy's 3(가제)

10. 콜라보

10.1. Creepy Castle

치카가 보스 및 플레이어블 캐릭터로 나온다.

10.2. 로블록스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's: Survival Crew 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's: Survival Crew#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's: Survival Crew#|]] 부분을
참고하십시오.

10.3. Funko Fusion

프레디 파즈베어의 피자가게가 맵으로 나오며, 4인방이 공격을 해온다. 플레이어블 캐릭터로 프레디 및 폭시를 사용할 수 있다.

10.4. DEAD BY DAYLIGHT

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 애니매트로닉스(DEAD BY DAYLIGHT) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[애니매트로닉스(DEAD BY DAYLIGHT)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[애니매트로닉스(DEAD BY DAYLIGHT)#|]] 부분을
참고하십시오.
2024년 8월 6일에 갑작스럽게 공개되었으며[19], 2025년 여름에 콜라보가 예정되어 있다. 해외에서는 오랫동안 FNaF 시리즈와의 콜라보를 원하는 반응이 매우 많았던 만큼 굉장히 뜨거운 반응을 얻고 있다.

2025년 5월 9일에 공개되었으며, 살인마인 스프링트랩[20] 및 영화판의 폐쇄된 피자가게를 모티브로 한 맵이 공개되었다.

여담으로 여기서도 공식적으로 번역된 제목이 프레디의 피자가게다.

10.5. Halloween Horror Nights 2025


유니버설 스튜디오 테마파크에서 1991년부터 시작된 할로윈 이벤트 Halloween Horror Nights[21]에서 2025년 할로윈 콜라보로 선정되었다.[22]

그 밖에도 12월에 나올 예정인 프레디의 피자가게 2 홍보 겸 Halloween Horror Nights X 환타 콜라보에서도 환타 오렌지에 프레디 파즈베어가 선정되었다.[23]

11. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/평가 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/평가#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/평가#|]] 부분을
참고하십시오.

12. 기타

12.1. FNaF 57 - Freddy In Space!

파일:fnaf_easteregg_2016.jpg만우절에 프레디와 컵케이크가 우주에 있는 장면에 "Freddy in Space!"라는 문구와 함께 사진이 변경되었다. 만우절 특집으로 준비한 것으로 보인다. 해당 게임은 FNaF World에 미니게임 형식으로 공개되었고, 2019년에는 Freddy in Space 2, 2023년에는 스콧이 트롤 게임으로 준비한 Freddy in Space 3: Chica in Space라는 별개의 게임이 제작되었다.

13. 인터뷰

13.1. 스콧 코슨 인터뷰


2018년 8월 8일, 스콧 코슨은 유튜버 Dawko에게 커스텀 나이트 50/20모드를 깨면 인터뷰해주겠다는 내기를 걸었고 DAWKO가 50/20모드를 깨는데 성공하자 Dawko의 유튜브에 제작자인 스콧 코슨의 인터뷰 영상이 업로드 됐다. 재생 시간은 1시간 33분 30초이다.

13.1.1. 번역 및 해석

[관련 인터뷰 펼치기 · 접기]
이히 내용은 1편에 대한 이야기이다.(2:20)
  • 1편을 만들 당시 프레디보니치카의 디자인은 딱히 고민하지 않고 생각나는대로 술술 만들었다고 한다.
  • 그렇기 때문에 네 번째 캐릭터를 제일 생각해내기 어려웠고, 지금의 폭시의 역할에는 여우 말고도 늑대, 비버 등 다른 후보도 있었는데, 비버가 제일 유력했지만, 스콧의 옛 게임인 Chipper & Son's Lumber Co.의 치퍼와 너무 겹치는 바람에 후보에서 뺐다고 한다. 비버 다음으로 유력한 것이 바로 여우였다고.[24] 늑대 애니매트로닉스는 나중에 다시 만들고 싶었는지 FNaF SB에서 록산느 울프가 등장했다.],
  • 프레디 파즈베어가 가장 먼저 만들어진 애니매트로닉스이고, 처음부터 리더로 컨셉을 잡았다.
  • 1편은 작가의 다른 게임인 Sit N' Survive에서 유래한 게 아니라[25] 그저 게임 규모를 최대한 줄이려 했고[26] FNaF 시리즈가 그렇게 죽치고 앉는 게임이 됐다고 한다
  • 개발 중 그렇게 큰 문제는 딱히 없었고 다 잘됐다고 한다.
  • FNaF 시리즈를 만들기 전 그는 가족을 먹여살리는 게임을 개발하려 했다. 참고로 이때 개발하려던 게임은 슬롯머신 게임이었다.
  • FNaF 시리즈가 크게 흥행할 줄은 꿈에도 몰랐으며, 스팀 출시 생각도 없었다고 한다. 다른 사이트에 올리고 그 판매량이 급등하는 것[27]을 본 후에야 본격적으로 밀기 시작했다.
  • 물론 FNaF 시리즈는 갑자기 나타난 게임은 아니었으며, 시간과 노력을 많이 들였다고 한다.
  • 1편에 관련된 것들이 몇몇 있었는데, 당연하게도 1편은 자신의 첫 번째 공포 게임이고, 보니가 가장 무서운 캐릭터였다고 한다.
  • 보니와 관련된 일화가 있는데, 보니 A.I. 테스트 중 , CCTV를 내리자 보니가 눈앞에 나타났는데, 애니매트로닉스가 어디 있는지 미니맵에 표시됨에도 불구하고 무서웠다고 한다. 심지어 그때는 지금처럼 점프스케어 애니메이션이 아닌 그냥 멈춰있는 이미지였음에도 무서웠다고. 그리고 자신이 만든 캐릭터들 중, 악몽에 나온 유일한 캐릭터이기도 하다. 물론 지금은 보니가 무섭지 않다고 한다.
  • 스콧의 자식인 두 아들은 FNaF 시리즈의 베타 테스터이기도 하다. 그 중 더 어린 아들이 테스트를 하다가 보니한테 걸렸는데, 바로 의자에서 튕겨 나갔다고 한다.
  • 스콧이 고쳐야 할 버그와 오류를 찾기 위해 아들 Brayden(브레이든)에게 UCN의 베타 테스트를 맡길때, 내기를 걸었는데, UCN의 챌린지 모드 하나당 20$를 주기로 했다. 스콧은 브레이든이 기껏해야 챌린지 한 두개쯤 깰 줄 알았으나, 브레이든은 무려 12시간 동안 쉬지 않고 계속 해서 300$를 거머쥐었다고 한다. 물론 그 과정에서 고쳐야 할 버그와 오류도 찾아냈다.
  • 1편의 부엌 카메라가 안 보이게 하는 대신에 누가 들어가 있는지 알려주는 소리를 트는 메카니즘은 소리가 중요한 역할을 하도록 하는 메카니즘을 설계하려는 시도였다고 한다. 그런데도 주요 메카니즘이 되지는 않았다고.
  • 1편을 만들 당시에는 미래를 위해 수많은 가능성을 열어둔 상태였고, 처음부터 스토리 전체를 짜놓은 것은 아니라고 한다.
  • 과거로 돌아간다면 1편에서 바꾸고 싶은 점은 없다고 했다. 인디 호러게임, 독특한 매커니즘, 애니매트로닉스라는 독특한 적들, 폰가이, 그리고 몆가지 이스터에그를 유저들이 좋아했기에 그렇다고 한다.

이하 내용은 2편에 대한 이야기이다.(15:40)
  • 2편에서 음악상자, 복도를 추가한 이유는 1편보다 플레이어를 더욱 혼란시키고, 공포감을 주려는 목적으로 추가했다고 한다. 이후 계획도 생각했는데, 3편은 1대 1로 애니매트로닉스와 맞서는 플레이, 4편은 신개념 플레이, 5편은 고난도 테크닉을 목적으로 정해뒀다고 한다.
  • 게임마다 상징색을 하나씩 정해뒀다고 하는데, 3편은 초록색, 5편은 보라색, 파란색으로 정했다고 한다. 그러나 제대로 구상하지 못하고 그냥 넘어갔다고.[28]
  • 원래 독성 게이지를 추가할 예정이었다고 한다. 인형탈을 오랫동안 쓰면 게이지가 떨어지고, 끝까지 떨어지면 사망. 그러나 말이 안 된다고 생각해서 뺏다고 한다.[29]대신 퍼펫의 공격을 막기 위한 용도의 뮤직박스 시스템과 인형탈로는 막을 수 없는 구형 폭시를 추가했다고 한다.
  • 토이 치카가 활동을 시작했을 때 부리가 없어지는 이유는 조금 더 무섭게 만들기 위함이라고 한다. 그냥 봐도 무서운 1편의 치카와는 다르게 토이 치카는 별로 무서운 느낌이 들지 않았고, 그냥 무대에 서있을 때와는 차이점을 주고 싶었다는 듯.
  • 미니게임을 넣은 이유는 스토리를 어떻게 설명할지 고민하다가 미니게임이 게임 플레이에 지장을 주지 않으면서도 독특한 방법이라 판단해 그냥 컷신을 넣는 대신 미니게임을 택했다고 한다.
  • 2편의 개발은 무지 힘들었다고 한다. 이유는 1편이 대히트를 치자 2편엄청 부담되었으며, 좋은 기억도 있지만 다신 생각하고 싶지 않다고 한다.

이하 내용은 3편에 대한 이야기이다.(20:50)
  • 스프링트랩은 그렇게 많이 구상을 하고 만든 캐릭터는 아니라고 한다. 그저 게임을 위한 악역이 필요했고, 별 구상 없이 그냥 바로 모델링 작업에 들어갔다고 한다.
  • 스프링트랩은 여기저기 낡은 모습에 내부의 시체까지 표현하느라 모델링하는데 시간이 많이 걸렸지만, 플레이어들이 게임 속에서 이를 자세히 볼 일은 없었다고.
  • 굿 엔딩과 배드 엔딩 중 어느쪽이 정사냐는 질문에 답은 흥미롭고 복잡하긴 하지만 말하고 싶지 않다고 했다. 팬들 사이에서 맹글의 성별 같이 사소한 주제로 엄청나게 싸웠던 모습을 보고 또 그런일이 일어날까봐 무섭기 때문이라고.
  • 당시에는 3편을 마지막으로 시리즈를 마무리 지을 생각이였지만, 사람들의 비판[30]을 보고 적극적으로 받아들이기 시작했고, 이를 개선한 게임을 만들고 싶다는 마음에 시리즈를 늘리게 되었다고 했다. 3편에서 부족했던 개선점을 FNaF 4에 많이 쏟아 부었다고 한다.

이하 내용은 4편에 대한 이야기이다.(27:40)
  • 3편의 점프스케어 악평에 어떻게 해야 더 무섭게 만들수 있을까 생각하다가 어두운 틈에서 손전등이 전작들처럼 도움만 주는 것이 아닌 오히려 역효과를 주게 만들었다고 한다.
  • 역대 시리즈 중 가장 모델링이 정교하다고 한다. 때문에 스프링트랩 이상으로 모델링에 많은 인내를 가지고 제작했다고 한다.
  • 4편의 스토리 평가가 만족스럽지 않았고 이는 상자와 이어져[31] 자신의 이야기와 사람들의 이야기가 멀어져졌다고 한다. 또한 이후 몇 년 동안 맷팻의 영상을 보고 그의 상자 내용물이 스토리가 바뀌면서 다른것으로 바꼈다는 이론을 인정했다.

이하 내용은 FNaF World에 대한 이야기다.(37:30)
  • FNaF World를 만든데엔 몇몇 이유가 있었다고 하는데, 그중에는 4편까지의 스토리가 너무 무거워 가벼운걸 만들고 싶다는 마음이 있었다고 한다. 하지만 트롤 게임을 선택해야 했지만 그 당시 4편 스토리 관련으로 멘탈이 나가 이성적 판단을 못 하고 만들었다고 한다.
  • 평소처럼 게임을 원래 출시 예정보다 빠르게 만들었는데 이는 결국 형편없는 게임으로 만드는데 원인 중 하나였다고 한다.
  • 이 게임으로 통해서 많은 걸 깨달았다고 한다. 그 중 하나는 수익 조정 실패이며, 이때 본가 시리즈 만큼 영화에도 집중했더라면 인터뷰 당시쯤 세 편의 영화가 이미 나왔을 것이라고 했다.[32]

이하 내용은 SL에 대한 내용이다.(44:50)
  • 어떤 새로운걸 추가 할 수 있을까 생각했고, 성우 추가에도 영향을 미쳤다 한다.
  • 매너리즘 문제로 게임의 스타일을 바꾸었는데 단지 남들과는 다른 걸 만들자는 마음으로 만들어 나온 결과물이 이것이라 한다.
  • 예고편을 만드는 내내 즐거웠다고 하며, 가장 좋아하는 예고편이라 한다.
  • 항상 컷씬을 만들 때는 3dMax로 만들었다 한다. 애니메이션 학위를 땄기에 클릭팀 없이 모든 컷신은 그것으로 혼자 만들었다고 한다.

이하 내용은 FFPS에 대한 내용이다.(52:20)
  • 게임을 갑자기 공개한 이유는 이때까지 여러 팬덤 관련 사건들을 겪어오면서 티저로 질질끄는게 얼마나 팬층 커뮤니티에 안좋은지 알게 되었고 뭔가 관심을 끌만한 것을 내놓으면 또 팬덤이 과열될 것을 우려해 스토리와 떡밥을 정리하는데 집중하면서 1년동안 아무것도 공개하지 않은 채 작업을 했기에 그렇게 됐다는 것이라고 한다.[33] 그밖에도 그저 전작들과는 다른 접근을 해보고 싶어서 트레일러를 공개하지 않았다고 하며, 반전요소로 꽤나 잘 먹힌 것 같다고 한다.
  • 전작들과 차별화된 컨텐츠인 피자가게 운영 컨텐츠도 나름 신선한 접근이라고 생각했고. 반응도 좋아서 만족스러웠다고 한다.

이하 내용은 UCN에 대한 내용이다.(56:40)
  • 막 개발을 시작했을때는 FFPS의 연장선 정도로 생각하고 만들고 있었지만, 이내 전혀 다른 게임이 되어간다는 것을 깨달았고, 이후로는 아예 별개의 게임으로 생각하고 개발했다고 한다.
  • 개발 노선을 튼 뒤로도 원래 40개의 애니매트로닉스를 넣으려고 계획했었는데, 게임이 생각했던 것보다 빨리 완성되어버렸고, 남는 애니매트로닉스도 많았기에 여기서 10개를 더 추가했고, 추가적으로 최적화 작업까지 진행했다고 한다.[34]
  • 개발중 딱히 폐기된 설정같은건 없다고 한다. 전작들에서 뭔가 가져온다던지 다른 요소들도 많이 고려되고 있었지만, 결국엔 아예 완전히 독립된 게임으로 만들기로 결심했다고 한다.
  • 또한 테스트 중에 유저들이 사무실 배경을 챌린지로 해제하도록 하자는 의견을 준 것에 대해 감사를 표한다고 한다. 원래라면 확률적으로 등장했을 것이라고.
이하 내용은 시리즈 전반 및 후속작들에 대한 내용이다.(1:07:40)

13.2. Steel Wool Studios 인터뷰


13.2.1. 번역 및 해석

13.3. Steel Wool Studios 2차 인터뷰

13.4. 스콧 코슨 2차 인터뷰


2024년 8월 5일 Dawko는 시리즈의 10주년 기념으로 스콧 코슨과 다시 한 번 인터뷰를 하게 된다.
[관련 인터뷰 펼치기 · 접기]
  • 첫 인터뷰 당시 영화는 순조롭게 진행되고 있었고, 그는 흥행에 편승하지 않고 성급하게 개봉한 것에 만족했다. 그는 이 영화가 스스로 성공을 거두기를 바란다고 덧붙였다고 한다.
  • 본인도 3부작으로 제작하는걸 바라고있다.
  • 영화 제작에 참여한 모든 사람과 함께 일하는 것은 정말 대단했다고 한다.
  • 스콧은 시나리오를 완성한 후의 경험이 정말 재미있다고 말했다. 그는 영혼들의 순수함을 완벽하게 표현하고 싶었기 때문에 시나리오 작업에 오랜 시간이 걸렸다고 덧붙였다.
  • 스콧은 뉴튼 브라더스 의 " Five Nights at Freddy's " 주제곡이 얼마나 잘 만들어졌는지에 매우 만족하고 있습니다. 그는 그 주제곡이 두 번째 영화의 시작 부분에서도 사용될 것이라고 덧붙였습니다.
  • 스콧은 평론가들이 영화를 혹평하는 것에 대해 개의치 않는다고 한다. 그가 중요하게 생각하는 것은 팬들이 영화를 좋아하는 것이었기 때문. 그러나 스콧은 관객들과 팬들의 혹평들을 보면서 그로 인해 우울증에 빠졌다고 한다. 그는 블룸하우스 와 팬들에게 어떻게 사과해야 할지 고민하기 시작했다. 제이슨 블룸이 이 사실을 알게 되자 팬들이 영화를 좋아하고 큰 성공을 거두었다고 스콧에게 문자를 보냈다. 그는 가족과 함께 다시 영화를 보고 관객들의 반응을 들으며 기운을 북돋았다.
  • 글리치트랩 이라는 캐릭터와 아이디어를 좋아한다고 하나, 이름은 마음에 들지 않는다고한다. 사실 글리치트랩은 캐릭터의 임시 이름으로 소스 코드에 내장된 결과인데, 팬들이 소스 코드를 발견하게 되면 정식 이름이 된것.
  • 반면 MXES 에 붙인 이름에 정말 만족한다.
  • RUIN DLC가 정말 훌륭하다고 생각한다.
  • Fazbear Frights 작업을 즐겼고 , 무서운 이야기를 생각해내고 이를 바탕으로 10~15페이지 분량의 작품을 만든 다음, 다른 작가 에게 보내서 완전히 구현해달라고 요청하는 일이 가장 즐거운 일 중 하나라고 생각했다.
  • 스콧이 가장 좋아하는 파즈베어 프라이츠 스토리는 버니 콜이다.
  • 버니 콜 스토리는 가족 여름 캠프에서 있었던 자신과 가족의 실화를 바탕으로 했다고 덧붙였다. 활동 프로그램에 등록하는 동안 "판다 콜"이라는 것을 봤는데. 이름과는 달리, 그 활동은 이른 아침 캠프 카운슬러들이 엄청난 광대 의상을 입고 아이들을 겁에 질리게 한 다음 날 아침 깨워서 일상 생활로 돌려보내는 것. 스콧은 큰아들 이안과 브레이든 코손을 그 활동에 등록했고, 다음 날 아침 엄청난 죄책감에 시달렸다고 한다. 죄책감은 오래가지 못했습니다. 마침 위문객들이 문을 두드렸고, 스콧은 "괜찮아요"라고 말했다.
  • 블랙버드 는 본인이 실제 휴가 중 낮잠을 자는 동안 겪었던 수면 마비 환각으로 나타났다고 한다.
  • 가장 싫어하는 이야기는 In the Flesh다 .
  • 스콧은 Fazbear Fights를 기반으로 한 Goosebumps 와 비슷한 TV 쇼 아이디어를 좋아한다
  • Five Nights at Freddy's: Into the Pit은 원래는 SNES용 신작 게임이 될 예정이었지만, 계속 개발해 나갔고, 점차 현대 시스템에 맞춰 제작된 정식 게임으로 전환되었다.
  • 개발 기간 동안 메가캣은 6~8개월 동안 게임 개발에 매진했고, 스콧은 팀원들에게 프로젝트가 괜찮은지 물어봐야 했다. 스콧은 스튜디오로부터 여러 에셋과 애니메이션이 포함된 업데이트를 받아 개발 과정을 반복했다.


  • Five Nights at Freddy's를 10년간 운영하면서 가장 기억에 남는 순간은 극장에 가서 영화를 보고 사람들의 반응을 들을 수 있었던 것이라고 한다.
  • FNaF 10년을 통해 무언가를 바꿀 수 있다면 , FNaF 월드를 바꾸고 싶어한다고 한다 . 그는 만약 자신이 FNaF 월드 2에 대해 조바심을 느낀다면, 어쩌면 다른 개발자의 도움을 받아 "FNaF 월드 2"를 만들 수도 있을 거라고 덧붙였다.
  • 스콧은 Five Nights at Freddy's 에서 다른 회사가 작업하는 것에 대해 긴장했고 , Steel Wool 에서는 정말 운이 좋았다고 생각했다.
  • 스콧은 스틸울 시대 의 캐릭터중 가장 좋아하는 캐릭터를 고르는 데 어려움을 느낀다 며, 모든 캐릭터가 정말 잘 만들어졌다고 말했습니다. 그는 바니를 항상 캐릭터로서 정말 좋아했지만, 아직 그녀의 잠재력을 완전히 발휘하지 못했다고 생각하며, 그녀가 돌아올 기회를 찾고 싶다고 덧붙였다.
  • 메가캣 과 함께 일하는 것을 즐겼고 Fazbear Frights 스토리 " Fetch " 를 기반으로 한 게임을 개발하기를 원한다 .
  • 스콧은 레딧에 글을 올리는 것보다 팬층과 소통할 더 나은 체계를 마련했어야 했다고 생각했다. 그는 2024년부터 이러한 체계를 구축할 방법을 고민하기 시작했으며, 그 첫 단계 중 하나가 Scottgames X/Twitter 계정 구축이라고 밝혔다.

14. 2차 창작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/2차 창작 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/2차 창작#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/2차 창작#|]] 부분을
참고하십시오.

14.1. Fazbear Fanverse 프로젝트

파일:Fazbear Fanverse 로고.jpg
Fazbear Fanverse 프로젝트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<colcolor=#000,#e5e5e5> Five Nights at Candy's 시리즈
<colcolor=#000,#e5e5e5> Five Nights at Candy's
Five Nights at Candy's 2
Five Nights at Candy's 3
Five Nights at Candy's: Remastered
Five Nights at Candy's 4
The Joy of Creation 시리즈
The Joy of Creation
The Joy of Creation: Reborn
The Joy of Creation: Halloween Edition
The Joy of Creation: Story Mode
POPGOES 시리즈 POPGOES 2015 시리즈
POPGOES 2015
POPGOES: Silent Night
POPGOES Encore
POPGOES 2016 시리즈
POPGOES Arcade(2016년)
POPGOES
POPGOES Arcade 2
POPGOES Reprinted
POPGOES Evergreen 시리즈
POPGOES Arcade(2020년)
POPGOES and The Machinist
My POPGOES
POPGOES Evergreen
기타
POPGOES 0
POPGOES Finale
One Night at Flumpty's 시리즈
One Night at Flumpty's
One Night at Flumpty's 2
One Week at Flumpty's
One Night at Flumpty's 3
One Night at Flumpty's: The Egg Collection
Five Nights at Freddy's Plus
파란색 배경: Fazbear Fanverse 계약 후 시작된 프로젝트
빨간색 배경: 가존 작품의 리메이크 작품 또는 합본판 작품
기울임체: 공개 예정
취소선: 개발 취소
}}}}}}||

[1] 스토리의 경우에는 스콧이 작가로 참여하는 형태로 작품에 영향을 끼치고 있으며, 1인 제작 시리즈 이후 사실상 Steel Wool Studios에서 개발하고 있다. 외전작/스핀오프인 경우, 다른 게임 개발사에서도 나오기도 한다.[2] 스콧 코슨 본인이 직접 만든 계정이다.[3] 다만 몇몇 스핀오프/외전의 경우에는 공포 요소가 없는 RPG, 슈팅, 벨트스크롤 액션, 레이싱 등의 장르로 구성되어 있다.[4] #[5] '프레디의 피자가게'라는 통칭은 PD대정령이 방송에서 쓴 것이 시초로 보이며, 이유는 아프리카TV에서 ○일밤이라는 단어가 금칙어이기 때문이라고 한다.[6] 재미있는 것은 한국 쪽에서는 피자 가게라는 이름에 집착하지만, 영미권 쪽에선 SB 이후 1번째 밤에만 게임이 끝나서 왜 다섯 번째 밤이 아닌 것이냐에 불만을 토로한다는 것이다.[7] 인터뷰 내용을 보면 꽤 독실한 기독교도임을 알 수 있다. 인터뷰를 진행한 곳 Geeks under grace는 기독교 계열의 게임웹진으로 기독교적 관점에서 다양한 대중문화 리뷰를 기사화하는 곳이다.[8] 참고로 여기서 '치퍼와 아들 목재 회사'를 공포게임 취급한 前 The Escapist 소속 영국인 게임 리뷰어 짐 스털링은 유명한 유튜버로, 제작자가 3편 리뷰 영상에 직접 팬이라고 댓글을 남긴 적도 있어 위의 영상이 FNaF 시리즈의 제작에 크게 기여했다는 것이 정설로 받아지고 있다. 후에 FNaF 시리즈가 성공하고 난 뒤, 저 게임을 바탕으로 진짜 공포물로 만든 팬게임 Tyke & son's Lumber Co.가 2019년에 나왔는데, FNaF 4의 게임 매커니즘을 도입하여 원작을 초월하는 엄청난 완성도를 가지고 있다.[9] 특히 구형 보니구형 치카는 1편보다 더욱 섬뜩한 모습으로 등장한다.[10] 특이한 것은 아니고, 2D에서 3D로 넘어가던 과도기에 많은 게임이 썼던 방식이다.[11] 그럼에도 불구하고 SFM 모델의 퀄리티가 공식이라고 하면 믿을 정도로 매우 훌륭하다.[12] 그래서인지 안에 윌리엄 애프튼의 시체가 들어 있는 스프링트랩이나 스크랩트랩은 해부해 보면 안에 들어있는 시체가 해부학적으로 매우 맞지 않는다. 스프링트랩의 경우 뼈가 어디 갔는지 그냥 기계 외골격에 이상한 살덩어리가 휙휙 감겨있는 모습이며, 애초에 30년이 지나면 살이 다 썩게 되어 뼈만 있는게 정상이다. 반면 스크랩트랩의 경우 뼈가 붙었지만 반대로 뼈의 구조가 이상하다. 먼저 치아의 구조는 인간의 것이 아니며, 해골인데 귀랑 코가 달려있다. 스콧이 인간을 모델링하는 걸 얼마나 힘들어하는지 알 수 있다.[13] 4편에서는 침대나 장롱이나 방문을 확인하기 위해 움직이며, 시스터 로케이션에서는 애니매트로닉스에게 들키지 않게 움직여야 한다.[14] 대부분 The Living Tombstone의 작품이다. 자세한건 Five Nights at Freddy's 시리즈/2차 창작/팬곡 참조.[15] AVGN 초창기 에피소드인 메가CD 게임 리뷰편에서 비교적 비중 있게 언급된 게임이다. 사실 이 게임은 게임 외적으로 구설수에 휘말린 게 유명한데, 비슷한 시기 나온 , 모탈 컴뱃과 함께 싸잡혀서 (당시) 가장 폭력적인 게임이라는 비난을 미국의 높으신 분들로부터 들었던 게임이다. 둠이나 모탈컴뱃은 게임 특성상 이런 비난을 피할 수 없다고 해도, 나이트 트랩은 억울하게 싸잡힌 것에 가까워서 앞서 언급한 게임들처럼 사지가 분해되거나 잔혹한 장면은 사실상 나오지 않는다. 자극적인 장면이래봤자 싸이코(영화)를 패러디한 듯한, 욕실에서 괴한에게 봉변당하는 여인 씬 정도다. 이 게임이 받은 죄라면 첫 출시 당시 ESRB로부터 M등급을 받은 죄(?)다. 실제로 이후 재출시되었을 때 ESRB 측은 지난 등급 결정을 번복, T등급으로 하향했다. 25주년 기념으로 리마스터되어서 PC용 스팀 플랫폼 및 당대 최신콘솔인 8세대 콘솔 플랫폼으로 재출시되었다.[16] 대표적으로 위 각주에 상술한 짐 스털링이 이런 반응을 보였다.[17] 작중에서 확실하게 결론짓지는 않았지만 팬들은 큰 반전이 없는 한, 이 순서가 확실하다고 여기고 있다. 또한 UCN 역시 스토리와 연관성이 있을 수 있기에 스토리 진행상 가장 자연스러운 부분에 넣었다. 단, 이 경우는 일종의 가능성일 뿐이니 취소선을 그어놨다. SD는 본편 스토리와 연관성이 있을 것으로 추측되는 떡밥들이 있어서 HWSB 사이의 스토리로 추측된다. 단, UCN처럼 일종의 가능성일 뿐이니 취소선을 그어놨다[18] 총 3부작으로 구성된다고 한다.[19] 이는 8월 8일 프레디의 피자가게 시리즈가 10주년을 맞이하기 때문인 것으로 보인다. 대부분의 팬들은 포트나이트와 콜라보를 진행할 것으로 예상하였으나, 예상을 뚫고 데바데와 콜라보를 진행하게 되었다.[20] 데바데에서는 애니매트로닉스라는 이름을 받았다.[21] 보통 8월 말부터 11월 초까지 진행되며, 올랜도할리우드 한정으로 진행된다.[22] 그 밖의 다른 Halloween Horror Nights 2025 콜라보 작품들은 13일의 금요일 시리즈제이슨 부히스, 테리파이어 시리즈의 아트 더 클라운, 폴아웃(드라마)쿠퍼 하워드, WWE 스테이블의 와이어트 식스도 선정되었다.[23] 파인애플은 할로윈 시리즈마이클 마이어스, 딸기는 블랙폰 시리즈의 그리버, 처키 펀치(오리지널)는 사탄의 인형 시리즈처키가 선정되었다.[24] 그리고 나중에 엘 치프가 비버 캐릭터로 나왔다.[25] 정확히는 생존 게임 컨셉으로 생각하지 않았다고 한다.[26] 옛 게임들은 게이머와의 약속 같은 것의 무게감이 컸다고 한다. FNaF 시리즈는 이런 무게감 없이도 성공할 수 있다는 걸 확인시켜 줬다고 한다.[27] 매 분마다 5000씩 올랐다.[28] 3편 오브젝트의 색이 대부분 초록색 계열이긴 하다.[29] 이 독성 기믹은 FNaF SL에서 추가되었다.[30] 점프스케어가 별로라는 등[31] 7일밤 클리어시 나오는 상자를 의미하는듯 하다.[32] 결국 영화는 2023년에 나오긴했다.[33] 직접 언급하기도 했지만 실제로 FFPS 스팀 페이지의 미리보기에는 아주 짧은 초반부 플레이 영상과 간단한 스크린샷밖에 없다.[34] 점프스케어를 작업하는 도중 점프스케어가 고화질이었던지라 메모리를 너무 크게 잡아먹어서 프레임 수를 줄일 생각이었는데 그냥 화질을 조금 낮췄다고 한다. 그런데도 별로 화질이 떨어졌다는 체감은 안들었다고 한다.