최근 수정 시각 : 2026-06-27 12:33:16

THE JOY OF CREATION


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기울임체: 공개 예정
취소선: 개발 취소
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<colbgcolor=#000> THE JOY OF CREATION
파일:TJOC header.png
<colcolor=#fff> 개발 Nikson
유통 Clickteam
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 호러, 인디
출시 데모
2024년 8월 2일
정식 출시
미정
엔진 Unreal Engine 5
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 모드
3.1. 스토리 모드
3.1.1. 사무실
3.1.1.1. 퓨즈3.1.1.2. 전력 상자
4. 등장인물
4.1. 창조자 (The Creator)
5. 등장 애니매트로닉스
5.1. 연소된 프레디 (Ignited Freddy)5.2. 연소된 보니 (Ignited Bonnie)5.3. 연소된 폭시 (Ignited Foxy)5.4. 연소된 치카 (Ignited Chica)
6. 평가
6.1. 출시 전6.2. 출시 후
7. 여담

1. 개요

데모 트레일러
The lines between creation and creator blur, in this first-person psychological horror game inspired by Five Nights at Freddy's.
Five Nights at Freddy's에서 영감을 얻은 이 1인칭 심리적 공포 게임에서, 창조자와 창조물의 경계가 허물어집니다.

Nikson이 현재 개발 중인 Five Nights at Freddy's 시리즈의 2차 창작 팬게임. Fazbear Fanverse 프로젝트의 일부이며, Nikson이 지금까지 개발한 The Joy of Creation 시리즈의 총집편에 해당하는 작품이다.

2024년 8월 2일에 '사무실' 파트를 플레이할 수 있는 데모 버전이 Steam에서 배포되었다.

2. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
데모 버전 기준
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel(R) Core(TM) i5-4430K CPU @ 3.00GHz (4 CPUs) Intel(R) Core(TM) i5-6402p CPU @ 2.80GHz (4 CPUs)
AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz)
메모리 8 GB RAM
그래픽 NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB)
AMD Radeon R9 290x (4GB)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB)
AMD RX 5600 XT (6GB)
DirectX 버전 11 버전 12
저장 공간 5 GB 사용 가능 공간

3. 모드

데모 버전은 스토리 모드의 사무실 챕터만 추가되었다.

3.1. 스토리 모드

3.1.1. 사무실

시작하면 어떤 검은색과 하얀색이 일렁이는 화면이 나온다. Contemplate(생각하기)와 Observe(관찰하기)란 말이 나오며 계속 의미심장한 말이 이어진다. 선택하고 진행하다 보면 어두운 길이 나오게 되고, 이 길을 따라가다 보면 갑자기 블루스크린이 나오게 된다. 그리고 주인공이 화면에서 떨어지면서 무언가 잘못되었다며 게임이 시작된다.

오리지널 버전과의 차이점은 바로 맵의 크기전력 박스. 맵의 크기는 오리지널 버전보다 확연히 작아졌으며 구조도 더 현실의 사무실 같이 변경되었다. 또한 건너편의 방에는 전력 박스가 있는데 이것의 용도는 후술.

난이도 또한 오리지널 버전보다 확실히 어려워졌다. 시간 제한이 없어진 대신 지속적으로 관리해야 하는 전력 상자와 더 어려워진 애니마트로닉스의 패턴이 시너지를 이루어 높은 난이도를 자아낸다. 방법을 제대로 모르고 하면 수없이 리트를 해야 하므로 잘 알아두도록 하자.

게임의 클리어 조건은 프레디를 12번 막아내기. 오리지널 버전과 비슷한 승리 조건이지만 오리지널은 프레디를 11번 이상 막아낸 후 6시가 지나면 클리어가 되는 구조이고 리메이크 버전은 시간 제한이 사라졌기 때문에[1] 프레디를 12번 막아내는 순간 즉시 게임이 클리어된다.
3.1.1.1. 퓨즈
파일:20240tjoc.png파일:fuzechange_tjoc.gif
퓨즈의 모습 퓨즈를 갈아끼우는 모습

사무실 내의 서랍장과 캐비넷 안에서 스폰하며 플레이어가 퓨즈를 전력 상자에 사용해도 무제한으로 생성된다. 그러나 스폰되는 위치는 무작위이기 때문에 퓨즈가 어디있는지 미리 위치를 알아두어야 한다.

일단 스폰 위치는 무작위이지만 한번 생성되면 플레이어가 집어갈 때까지 그 자리에 계속 존재한다. 또 플레이어가 퓨즈를 이미 들고 있어도 다른 자리에서 생성될 수 있기 때문에 시간이 된다면 퓨즈를 먹고 다른 퓨즈의 위치를 미리 알아두는 것도 도움이 된다.

플레이어는 퓨즈를 한번에 하나씩만 들 수 있다. 퓨즈의 사용처는 아래의 전력 상자 문단 참조.
3.1.1.2. 전력 상자
파일:electricbox_tjoc.png
전력 상자의 모습
이 챕터에서 가장 중요한 구조물 중 하나. 사무실에 전력을 공급시키는 장치이며 내부에는 퓨즈가 달려있는 장치가 있다. 퓨즈를 사용하는 곳은 5개가 있으며 각각 CCTV, 사무실 전원, 손전등과 연결되어 있다.

기본적으로 퓨즈는 시간이 지날수록 소모되며 전부 소모가 되면 정전되어 일부 기능을 사용할 수가 없게 된다. 플레이어가 퓨즈를 들고 있으면 전력 박스 내부의 퓨즈를 클릭하여 갈아끼울 수 있다. 각 퓨즈의 역할은 다음과 같다.
  • CCTV 퓨즈(CAM1, CAM2, CAM3)
전력 상자 내부의 가장 위에 있는 퓨즈 3개이며 각각 CAM1, CAM2, CAM3에 연결되어 있다. 사무실에서 바깥을 볼 수 있는 CCTV 3대와 연결되어 있으며 이곳의 연결이 약해지면 CCTV 화면에 점차 노이즈가 끼다 결국 전원이 꺼지게 된다. CCTV가 없으면 프레디를 확인할 방법이 없어 클리어가 힘들어지는 데다 사무실 챕터에서 가장 위험한 애니마트로닉스인 폭시를 막을 방법이 없어지기 때문에 수시로 관리해 주어야 한다.
다만 난이도가 너무 어려워지는 것을 감안했는지 CCTV 퓨즈는 다른 퓨즈보다 소모량이 작고, CCTV를 볼 때에만 전력이 소모되며, CCTV도 연결이 약해지더라도 어느 정도 화면이 보이기는 하는 데다 폭시를 막는 것은 남은 전력량과 관계없이 카메라가 켜져 있기만 하면 할 수 있으므로 퓨즈가 남아돌 때 가끔 갈아끼워주면 된다.
  • 사무실 전력 퓨즈(MAIN)
전력 상자의 퓨즈 중에서 가장 중요한 퓨즈. 위치는 아래쪽 가운데. 중요하다는 걸 인식시키기 위한 건지 장치가 제일 크게 설치되어 있다. 단순히 사무실 전체의 전력을 공급하지만 가장 중요한 이유는 바로 게임 오버와 직결되는 퓨즈이기 때문이다. 사무실 전력 퓨즈가 다 되기 직전 사무실의 조명이 점멸하고 어두워지며, 퓨즈가 다 되는 순간 리메이크 전처럼 사무실이 정전되고 이후 프레디가 갑툭튀 하며 게임오버 된다. 또한 퓨즈의 소모량도 생각보다 빨라서 자주 확인해 주어야 한다.
  • 손전등 퓨즈(FLASH)
손전등을 충전할 수 있는 곳. 오리지널에는 손전등을 무제한으로 쓸 수 있지만 리메이크는 손전등을 7번 정도 사용하면 즉시 방전되어 사용이 불가능해진다. -손전등 성능이 매우 처참하다-

전력 상자를 열면 주인공이 손전등을 전력 상자 안에 끼우며 퓨즈를 들고 손전등을 클릭하면 완전히 충전할 수 있다. 손전등이 없으면 치카와 프레디를 막을 수 없으므로 부족하다 싶으면 충전해 주자.

4. 등장인물

4.1. 창조자 (The Creator)

<colbgcolor=#0A0E11> The Creator
창조자
<nopad> 파일:tjoccreatorplayer.png
[2]
성우 Corey Wilder

본작에서 게임을 창조하는 개발자이자, 직접 게임을 플레이하게 되는 플레이어블 캐릭터.

게임 플레이 내내 얼굴은 직접 드러나지 않으며, 점프스케어 혹은 컷신을 통해서만 그의 모습을 단편적으로 관찰할 수 있다.

작중에서는 자신의 사무실로 보이는 공간에서 게임을 제작하던 중, 갑자기 기괴하게 변해버린 창조물들에게 위협받으며 살아남아야 하는 괴현상에 휘말리게 된다.

게임의 장르가 서바이벌인 만큼 생존 능력이 탈인간급으로 출중한 편이다. 퓨즈를 능숙하게 조작하는 것은 물론이요, 사방에서 조여오는 애니매트로닉스들의 공격[3]에도 침착하게 대처하는 등 창조주라는 이명이 아깝지 않은 인물이다.

물론 평범한 인간인 것은 확실하기에 사무실 전력이 차단되거나 손전등 배터리가 나갔을 때, 혹은 애니매트로닉스들의 비주얼에 압도되었을 때 흐느끼거나 두려워하는 등 현실적인 패닉 반응도 심심치 않게 보여준다.

개발자 Nikson이 직접 밝히길 원작 Five Nights at Freddy's의 제작자인 스콧 코슨과 컨셉만 겹칠 뿐, 본 리메이크작의 주인공은 스콧 코슨이 아니라고 여러 번 공인했다. 애초에 이름도 불명인 The Creator(창조자)라고만 언급될 뿐이며, 스콧 코슨과 그의 가족 이야기는 개발 과정에서도 전혀 언급되지 않았다.

5. 등장 애니매트로닉스

작중에서 게임 개발자 주인공을 공격하는 주요 개체들.

연소된(Ignited)이라는 이름처럼 대부분 겉표면이 그을린 채 파손된 외형을 띠고 있다. 하드 모드에서는 후술할 특수한 패턴이나 형태로 플레이어를 압박한다.

이번 리메이크작에서는 기존의 연소된 형태 외에도 또 다른 모습으로 등장하게 되었다. 바로 Inner[4]라는 새로운 형태인데, 전체적으로 애니매트로닉스들이 금속으로 된 로봇과 살과 뼈로 이루어진 생명체섞인 무언가로 변하며, 매우 혐오스러운 모습을 보여준다. 팬덤 측에서는 이 모습이 연소된 시리즈 개체들의 본모습일 것이라는 추측에 가장 무게를 두고 있다.[5]

현재까지 공개된 애니매트로닉스는 클래식 4인방이 전부이지만, 앞으로 공개될 챕터와 스토리를 고려하면 오리지널에 등장했던 타락한 자(The Fallen)나 창조물(Creation)의 등장도 충분히 예상할 수 있다. 다만 골든 프레디는 리메이크 과정에서 삭제되었다고 이미 못 박은 상태이다.#

각 애니매트로닉스는 고유의 다른 점프스케어 애니메이션을 가지고 있는데, 유심히 보면 주인공을 살해하는 공격 방식이 저마다 다르다는 것을 알 수 있다.

프레디는 날카로운 치아로 물어뜯고, 보니는 주먹이나 발 등 신체를 이용한 직접적인 폭력을 행사한다. 폭시후크로 찌르거나 날카로운 왼손으로 할퀴며, 치카부리를 사용해 척살하는 방식을 사용한다.[6]

5.1. 연소된 프레디 (Ignited Freddy)

<colbgcolor=#0A0E11> Ignited Freddy
연소된 프레디
<nopad> 파일:ignitedfreddy.png
[ 내면(Inner) 모습 ( 펼치기 · 접기 ) ]
파일:innerfreddy.png
[7]

대부분의 챕터에서 주력으로 활약할 것으로 보이는 이 게임의 마스코트 애니매트로닉스.

구형 프레디와 비슷하게 탑햇을 쓰고 있으며, 귀 한쪽이 떨어져 나간 채 손가락이 있어야 할 자리에는 전선이 축 늘어져 있는 등 매우 노후화된 외형을 띠고 있다. 다만 손바닥 부분은 온전하게 남아 있는 것이 특징이다.

내면(Inner) 형태에서는 얼굴이 실제 인간의 두개골 형상으로 변하며, 비교적 매끄러웠던 표면이 마치 가죽처럼 쭈글쭈글하게 뒤틀린 기괴한 모습을 보여준다.

[ 챕터별 공략 ( 펼치기 • 접기 ) ]
* 사무실
오리지널 버전과 마찬가지로 프레디를 막아내는 것이 게임의 클리어 조건이다. 사무실에 있는 3개의 문 밖에서 랜덤으로 한 곳에 스폰하게 되며, 어디에 있는지는 CCTV로 확인할 수 있다. 프레디의 위치를 확인했다면 그 위치의 문을 열어 손전등을 비출 수 있다. 만약 프레디가 손전등에 맞는다면 괴성을 지르며 사라지고 시간이 1시간이 지나간다. 이를 12번 반복하여 다시 12시로 만들면 클리어할 수 있다.

단, 오리지널과 다른 점이 있다면 바로 프레디의 방향을 확인해 줘야 한다. 무슨 뜻이냐면 오리지널 버전에선 프레디가 있으면 문을 열고 손전등을 비추면 끝났지만 리메이크에선 프레디가 바깥 구역의 왼쪽 또는 오른쪽 중 한 곳에 스폰된다. 만약 바깥을 손전등으로 비췄을 때 프레디가 없는 방향으로 비추게 된다면 오히려 프레디가 도망가버리니 CCTV로 프레디가 있는 방향을 반드시 알아둔 후 손전등을 비추도록 하자.

이번 챕터에선 프레디는 따로 실수를 했다고 갑툭튀를 하지 않지만 FNAF 1처럼 사무실이 정전이 된 경우[8] 기이한 노래와 함께 갑툭튀를 하게 된다.

이처럼 프레디는 클리어를 하기 위한 필수적인 요소이지만 확인해야 하는 우선순위에선 밀려난다. 다른 애니마트로닉스가 더 위협적이기도 하고 프레디는 한 번 스폰되면 꽤 긴 시간 동안 그 자리에 머물러 있다. 그리고 시간이 오래 지났다고 갑툭튀 하는 게 아닌 그냥 다른 자리로 이동해버리기 때문에 다른 애니마트로닉스를 처리하거나 전력 박스를 확인해 준 후에 프레디를 처리하는 것이 좋다.

5.2. 연소된 보니 (Ignited Bonnie)

<colbgcolor=#0A0E11> Ignited Bonnie
연소된 보니
<nopad> 파일:ignitedbonnie.png
[ 내면(Inner) 모습 ( 펼치기 · 접기 ) ]
파일:innerbonnie.png

정면 공격보다는 플레이어를 방해하는 것을 주 목적으로 삼는 성가신 애니매트로닉스.

원작 2편구형 보니처럼 얼굴 전면부가 뜯겨 나간 채 분리되어 있고, 한쪽 팔마저 소실되었다. 그나마 남아 있는 몸체도 외피가 사라져 내부의 내골격이 훤히 들여다보이는 형태를 띠고 있다.

내면(Inner) 형태에서는 고어물이 연상될 정도로 매우 기이한 형상을 보여준다. 마치 실제 인간의 얼굴에서 위턱부터 이마까지 뜯겨 나간 듯한 모습에, 실제 갈비뼈처럼 생긴 내골격이 고스란히 드러난 형태를 취하고 있다. 이 때문에 현재까지 공개된 내면(Inner) 시리즈 개체 중 가장 기괴하고 혐오스럽다는 평이 많다.

[ 챕터별 공략 ( 펼치기 • 접기 ) ]
* 사무실
오리지널에서 CCTV를 부수던 매커니즘을 그대로 가져왔다. CCTV를 사용하다 보니의 얼굴을 쳐다보게 된다면 괴성과 함께 사용하던 CCTV를 그대로 박살내버린다. 그러나 오리지널과 다른 점이 있다면 여기선 CCTV를 다시는 못 쓰는 것이 아닌 그 카메라의 전력을 0으로 만들어 버린다. 그래서 퓨즈를 갈아끼워 주면 다시 정상적으로 작동한다. -그 핵펀치를 맞고도 CCTV가 멀쩡한 걸 보면 CCTV 내구성도 함께 리메이크된 듯하다.-

하지만 오리지널에선 보니가 부순 cctv가 있는 방에는 폭시가 나오지 않았지만 리메이크에선 다시 수리할 수 있다는 점 때문에 CCTV가 고장나도 폭시가 나올 수 있다! 또한 오리지널에선 보니가 방에 있을 때 문을 열어도 아무 상관 없었지만 이번엔 보니가 있는 방의 문을 열면 갑툭튀를 한다. 다행인 점은 갑툭튀를 당해도 죽는 것이 아닌 손전등을 방전시키는 것으로 끝난다는 것이다. 여러모로 리메이크로 넘어오면서 더 어려워진 셈.

대처법은 그냥 안 보면 된다. 플레이어를 게임 오버 시키는 것이 목적이 아닌 방해를 하기 위한 포지션이기 때문에 CCTV에서 보니의 모습이 어렴풋이 보인다면 그냥 CCTV를 닫고 다른 곳을 봐주면 된다.

5.3. 연소된 폭시 (Ignited Foxy)

<colbgcolor=#0A0E11> Ignited Foxy
연소된 폭시
<nopad> 파일:ignitedfoxy.png
[ 내면(Inner) 모습 ( 펼치기 · 접기 ) ]
파일:innerfoxy.png

날렵하고 은밀한 패턴으로 플레이 내내 긴장감을 늦출 수 없게 만드는 공포스러운 애니매트로닉스.

구형 폭시를 바탕으로 한 상체 쪽 내골격이 드러나 있다는 점[9]과 날카로워진 왼손을 제외하면, 연소된 치카와 함께 원형에서 변화가 가장 적은 애니매트로닉스다.

내면(Inner) 형태 또한 다른 개체들에 비해 큰 변화가 두드러지지 않는 편이다. 그나마 차이점을 찾자면, 치아가 실제 여우의 이빨처럼 매우 빽빽하고 날카로워진 형태를 띠고 있다는 점 정도이다.

[ 챕터별 공략 ( 펼치기 • 접기 ) ]
* 사무실
요주의 애니마트로닉스 1.
오리지널에서도 꽤나 골치 아픈 애니마트로닉스였는데 리메이크로 넘어오면서 더욱 힘들어졌다.

가장 큰 차이점은 소리가 없다는 것. 오리지널에선 문을 두드리는 소리, 크게 으르렁 대는 소리를 대놓고 해서 위치 파악이 매우 쉬웠지만 리메이크에선 아예 소리를 내지 않는다는 설정이 붙어버렸다.[10] 그래서 일일이 CCTV 3개를 전부 확인해 줘야 한다는 점이 시간을 지체시킨다. 만약 미처 확인하지 못하고 폭시를 방치하면 그대로 사무실로 뛰어들어와 갑툭튀를 시전하니 수시로 확인해 줘야 한다.

그리고 폭시는 방 안에 있을 때 문을 열고 플래시를 비추면 바로 갑툭튀를 시전한다. 무엇보다 이번 작에선 방 안에 두 명 이상의 애니마트로닉스가 한번에 존재할 수 있기 때문에 프레디만 있는 줄 알고 갔다가 폭시에게 당하는 억까스러운 상황이 벌어질 수 있다.

또한 폭시를 없애는 방법도 달라졌는데, 오리지널에선 CCTV로 얼굴을 몇 초간 응시하면 곧바로 사라지지만 리메이크에선 그냥 얼굴을 본다고 사라지지 않는다. CCTV 카메라의 포인터를 폭시의 눈 부분에 가져다 대면 빛이 나며 폭시가 얼굴을 옮긴다. 따라가서 계속 눈을 바라보는 것을 몇 번 반복하면 사라지게 되는데, 문제는 이게 시간이 지날수록 얼굴을 움직이는 횟수가 많아진다. 초반에는 3번으로 끝나지만 후반부로 가면 최대 8번까지 늘어나기 때문에 시간을 꽤 많이 잡아먹는다.

5.4. 연소된 치카 (Ignited Chica)

<colbgcolor=#0A0E11> Ignited Chica
연소된 치카
<nopad> 파일:ignitedchica.png
[ 내면(Inner) 모습 ( 펼치기 · 접기 ) ]
파일:빈 세로 이미지.svg

본인만의 특수한 공격 수단을 활용하여 플레이어의 피지컬을 시험하는, 복잡하고 까다로운 패턴의 애니매트로닉스.

치카 역시 본 게임 시리즈 특유의 검은 안광을 띤 눈동자와, 외피 표면이 전술한 내면(Inner) 프레디처럼 쭈글쭈글해진 점을 제외하면 구형 치카의 형태에서 크게 달라진 점이 없다.

한편, 현재까지 내면(Inner) 형태가 유일하게 공개되지 않은 개체이기도 하다.

[ 챕터별 공략 ( 펼치기 • 접기 ) ]
* 사무실
요주의 애니마트로닉스 2.
오리지널과 마찬가지로 출현하면 컵케이크를 찾아 사라지게 해야 한다. 오리지널에선 사무실 내부의 서랍, 휴지통 뿐만 아니라 문 바깥까지 확인해야 했지만 리메이크에선 난이도를 고려하여 문 밖에선 출현하지 않고 사무실 내부의 캐비넷과 서랍장 안에서만 컵케이크가 스폰한다.

오리지널에선 맵 곳곳에 숨어있는 컵케이크 3개를 찾으면 바로 사라져서 딱히 큰 문제가 되지는 않는 애니마트로닉스였지만 리메이크에선 난이도가 대폭 상승했다. 초반부에는 3개 정도만 찾으면 끝나지만 후반부로 갈수록 요구하는 개수가 늘어나 최대 7개까지 찾아야 한다. 문제는 이 컵케이크를 찾아서 퇴치하는 데도 손전등을 사용해야 하는데 손전등은 풀충전 시 최대 7번 밖에 쓸 수가 없다. 즉 손전등이 풀충전이 아니라면 무조건 한번은 전력 상자를 갔다와 손전등을 충전해야 하며 이 충전 시간 때문에 죽는 경우가 많아졌다.

또한 치카가 리메이크로 넘어오면서 등장 연출과 bgm이 훨씬 공포스러워졌다. 호러스러운 bgm과 함께 천장에서 검은 액체가 흘러내리며 압도적인 비주얼로 치카가 기어내려오는 것을 보면 공포심 때문에 컵케이크를 빨리 찾아야 한다는 생각이 드는데, 치카가 내려오는 동안 당연히 다른 애니마트로닉스도 방 밖에서 대기를 타고 있기 때문에 컵케이크를 찾는 데 시간을 쏟다 오히려 다른 애니마트로닉스, 특히 폭시에게 죽는 경우가 빈번하다. 따라서 컵케이크를 2~3개 정도 찾으면 다른 애니마트로닉스를 먼저 견제한 후 나머지 컵케이크를 찾아주자.

여담으로 치카가 내려오는 곳으로 다가가면 그대로 점프스케어를 한다. 되도록 다가가지 말자.

6. 평가

6.1. 출시 전

  • 데모 버전이 출시된 후 그래픽과 모델링의 높은 퀄리티, 상당한 공포도 등 여러 방면에서 크게 호평을 받았다. 대부분 공식 게임의 출시가 기다려진다는 평가가 많다.
  • 게임이 난이도를 높이기 위해 너무 억지스럽게 설정한 부분이 있다는 평도 있다. 데모 기준으로 일단 손전등의 사용이 7회로 제한되어 있고 보니가 있는 방으로 진입하면 보니가 손전등을 방전 시키고, 손전등이 나가면 그 자리에서 배터리를 바꿔 끼우는 게 아니라 배전함에 가서 FLASH 배터리를 갈아 줘야 한다.

6.2. 출시 후

7. 여담

  • 소문자와 대문자의 차이가 있긴 하지만, 원판인 The Joy of Creation과 완전 일치하기 때문에 혼동을 줄이기 위해 팬덤에서는 보통 이쪽을 The Joy of Creation Remake 또는 The Joy of Creation Remastered, 아니면 초기 제목을 따와서 The Joy of Creation Ignited Collection으로 부른다.
  • 하드 모드 티저가 공개되었다. 현재까지 각각 사무실 챕터거실 챕터가 있다. 공통적인 특징은 다음과 같다.
    • 애니매트로닉스들의 모델 변경[11]
    • 조명 및 환경 변경[12]
    • 메커니즘 난이도 상승[13]
    • 애니매트로닉스 AI 강화[14]
  • 원작자 Nikson이 취소했던 FNaF 팬게임 Those Nights at Fredbear's 시리즈 2015년 리메이크의 프레드베어가 밈으로 승격하여, 영감을 받은 Hello Neighbor의 한 모더가 모드로 연소된 폭시나 연소된 보니로 포팅하여 큰 인기를 얻었다. 자세한 사항은 관련 항목 참조.

[1] 정확히는 시간이 사라진 게 아니고 12시부터 시작해서 프레디를 한 번 막아낼 때마다 1시간이 추가된다. 즉 12번을 전부 막으면 다시 12시가 되는 것이다.[2] 공식 크리스마스 렌더 이미지에서 나온 상반신 모습[3] 심지어 보니의 철주먹에 얼굴을 가격당함에도 짧은 신음 한 번으로 넘겨버리고 손전등부터 먼저 챙기는 등, 정신적인 강인함도 부각된다.[4] 직역하면 "내면, 안의"라는 뜻이 된다. 해당 애니매트로닉스들의 정체를 생각하면 의미심장한 네임.[5] 신빙성이 제로인 추측은 아니다. 애초에 이 게임 시리즈에 등장하는 괴물들이 전부 원작 Fnaf 개체들의 모습을 바탕으로 현실에 구현된 악마라는 설정을 유지한다면, 이 추측이 적어도 반은 들어맞는 셈이다.[6] 특히 여기서 보니의 살해 방식은 리메이크 이전부터 팬덤 사이에서 "Falcon Punch"라는 우스꽝스러운 명칭으로 불리며 많은 주목을 받았다.[7] 팔이 없는 것이 아니라, 뒷짐을 지고 있는 것이다.[8] 전력 박스에서 MAIN 부분의 퓨즈를 제때 갈지 못한 경우[9] 오리지널과 달리 천 같은 외피가 지저분하게 널려 있다.[10] 게임오버가 됐을 때 모니터에 나오는 도움말을 보면 "여우는 사냥감을 조용히 급습하는 것을 좋아한다"라고 나와 있다.[11] 위에서 언급한 Inner(이너)의 모습으로 바뀐다.[12] 티저 영상의 분위기를 보면 블러드문으로 추측된다.[13] 사무실 기준으로 제한된 퓨즈 개수, 연소된 보니 접촉 시 손전등 방전이 아닌 게임 오버[14] 처음부터 최대 공격력 상태, 모든 애니매트로닉스 등장