최근 수정 시각 : 2024-09-23 02:09:15

초갈(히어로즈 오브 더 스톰)

히오스 초갈에서 넘어옴
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1. 소개2. 대사3. 초 (Cho)
3.1. 능력치3.2. 기술 정보
3.2.1. 고유 능력: 오우거의 가죽 (Ogre Hide)3.2.2. Q - 쇄도의 주먹 (Surging Fist)3.2.3. W - 잠식하는 불길 (Consuming Blaze)3.2.4. E - 룬 폭탄 (Rune Bomb)
3.3. 특성
3.3.1. 1단계: 레벨 13.3.2. 2단계: 레벨 43.3.3. 3단계: 레벨 73.3.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
3.3.4.1. R - 황혼의 망치 (Hammer of Twilight)3.3.4.2. R - 지각 변동 (Upheaval)
3.3.5. 5단계: 레벨 133.3.6. 6단계: 레벨 163.3.7. 7단계: 레벨 20
4. 갈 (Gall)
4.1. 능력치4.2. 기술 정보
4.2.1. 고유 능력: 오우거의 분노 (Ogre Rage)4.2.2. Q - 암흑불길 (Shadowflame)4.2.3. W - 공포의 보주 (Dread Orb)4.2.4. E - 룬 폭발 (Runic Blast)4.2.5. Z - 밀치기 (Shove)4.2.6. 1 - 킬로그의 눈 (Eye of Kilrogg)
4.3. 특성
4.3.1. 1단계: 레벨 14.3.2. 2단계: 레벨 44.3.3. 3단계: 레벨 74.3.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
4.3.4.1. R - 연발 어둠의 화살 (Shadow Bolt Volley)4.3.4.2. R - 뒤틀린 황천 (Twisting Nether)
4.3.5. 5단계: 레벨 134.3.6. 6단계: 레벨 164.3.7. 7단계: 레벨 20
5. 평가 및 활용
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 카운터 픽5.4. 시너지 픽5.5. 유리 / 불리한 전장5.6. 총평5.7. 운용법
5.7.1. 빠른 대전에서의 악용
6. 추천 빌드
6.1. 초
6.1.1. 평타 빌드6.1.2. 쇄도의 주먹(Q) 빌드
6.2. 갈
6.2.1. 공포의 보주(W) 빌드
7. 스킨8. 기타

1. 소개

파일:chogall_1181x751.jpg
초갈, 황혼의 망치단 족장 (Cho'Gall, Twilight's Hammer Chieftain)
초갈은 아제로스 역사상 가장 강력하고 지능적인 오우거 마법사입니다. 황혼의 망치단을 이끄는 두 형제는 세계의 종말을 불러오기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다... 서로 다투고 있지 않을 때에는 말이죠.
초갈, 황혼의 망치단 족장: 영웅 소개 페이지 영웅 집중 조명: 초갈
역할 역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png
전사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
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워크래프트
가격 파일:HotSGold.png 10,000 골드
파일:HotSGem.png 750 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 이장원 / 파일:미국 국기.svg 패트릭 사이츠
파일:대한민국 국기.svg 정재헌 / 파일:미국 국기.svg 그랜트 조지
출시일 2015년 11월 19일
발매일 2016년 1월 13일
히어로즈 오브 더 스톰의 44, 45번째 영웅[1]
아르타니스 초갈 루나라

: 이 세계에 사는 한심한 것들도 벌써 날 두려워 하는군.
: 암, 그래야지! 거두어들일 영혼이 너무 많아.
: 그럼 시작해볼까? 저놈들부터! 이 시공의 폭풍에 있는 모든 힘은 내 것이다!
: 날 가로막는 놈들은 죽음을 자초할 뿐이지.
: 이런 똥 된장 구분 못 하는 놈들[2]을 상대하며 배운 게 있다면... 그건 바로!
: 우리가 서로 힘을 합치면, 누구도 우릴 막을 수 없다는 것!
: 우리는 초갈!
: 우린 시공의 폭풍을 지배할 것이다!
: 아님 파괴하거나. 으하하하하하하하하하하하!
: 가위! 바위! 보![3]
:에잇! ,:아악!
대재앙이 펼쳐진다!
The apocalypse has come!

혼돈이 찾아온다!
Chaos comes!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈에 등장하는 황혼의 망치단의 수장인 오우거 마법사 초갈이다.

양눈 달린 머리가 초, 외눈과 외뿔을 가진 머리가 갈이다. 이들은 각각의 인격을 가졌고, 이 특징을 살려 두 명의 플레이어가 조종하는 하나의 캐릭터 컨셉으로 등장한다.[4] 팀에 초갈이 있는 플레이어가 있다면, 초갈이 없는 플레이어도 함께 플레이할 수 있다.

초를 조종하는 플레이어가 초갈의 이동을 조종하며, 갈은 여기에 붙어 이동한다. 특히 갈의 경우 아바투르의 공생체와 비슷한 방식으로 플레이를 하게 되는데, 비컨이나 하나무라의 화물같은 경우엔 1명으로 인식하나 영웅 처치와 관련된 모든 사항은 2인분으로 인식한다. 이러한 특이한 영웅 구조 때문에, 히오스의 시스템상 특징을 설명할 때 아바투르, 길 잃은 바이킹, 머키 등과 함께 거의 필수적으로 거론되는 영웅이기도 하다. 집중조명 영상에 나온 속담 Two heads are better than one.(두 머리도 맞대면 낫다. - 백지장도 맞들면 낫다.) 그대로다.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 초갈(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 초 (Cho)

3.1. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '''공격력
?/10
6/10
6/10
6/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '''활용성
?/10
2/10
2/10
2/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '''생존력
?/10
10/10
10/10
10/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '''난이도
?/10
7/10
7/10
7/10
'''
## 색상 분기
## 구분선
유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png
전사
난이도: 중간
초갈의 첫 번째 머리입니다. 초갈의 몸을 조종합니다.
구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 2950 (+4.5%) 7104
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 6.14 (+4.5%) 14.74
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 130 (+4%) 313.1
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 2.0 2.0
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 0.91 0.91
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84

초를 잡은 유저가 초갈의 이동을 담당하며 팀의 메인 탱커로 활약하게 된다. 초중반 초갈의 CC를 모두 초가 담당하기 때문에 초반 교전에 있어 중요도가 높고 후반엔 메인 탱커의 역할을 수행해야 하기에 전체적인 난이도가 갈보다 훨씬 높은 편이다.

두명이 하나의 영웅인 만큼 모든 스탯이 높으며 무엇보다도 생명력 성장치는 4.5%다.[5] 회복과 탱킹에 스킬셋이 치중되어 종합적으로 근접전에서 매우 강력한 모습을 보인다. 물론 2인분이라 해서 2배 강한 것도 아니고 레벨이 낮을 때엔 상대적으로 스탯이 부족하기 때문에 초반에 약한 모습을 보이며 후반으로 갈수록 괴물이 된다. 후술할 패시브 때문에 실질 능력치로는 게임 전 구간에서 최상위를 달리는 영웅.

3.2. 기술 정보

3.2.1. 고유 능력: 오우거의 가죽 (Ogre Hide)

파일:cho_ogreHide.png
사용하면 방어력이 25 증가하지만 갈의 공격력이 25% 감소합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 5초

초의 방어력이 증가하는 대신 갈의 공격력이 감소한다. 오우거의 가죽이 활성화된 동안에는 초갈의 발 밑에 주황색 황혼의 망치단 아이콘이 표시되어 시각적으로 구분할 수 있다. 게임을 시작할 때는 이 고유 능력이 활성화되어 있다.

간단히 말해 초는 게임 내내 방어력 25라는 사기적인 스펙을 보유하고 시작한다. 이 상태에서의 맷집은 1레벨이라도 전 영웅 중 1위로 매우 단단하며[6], 방어력은 단순히 자신만 단단해지는 버프가 아니라 체력 효율이 올라가 그만큼 받는 치유량도 증가하고, 상대의 흡혈 기술의 위력을 감소시키는 부가 효과까지 달고있는 상급 효과이기 때문에 초갈 둘 모두에게 있어 핵심적인 고유 능력이며, 따라서 교전 내내 켜놓아야 하는 중요한 기술이라 할 수 있다.

갈의 공격력이 25% 감소된다고 표기되어 있지만 오우거의 분노를 켜둔 상태를 기준으로 하는 설명이기에 오우거의 가죽을 켜놓는다고 갈의 공격력이 75%로 감소하는건 아니고, 125%에서 100%가 된다.

초갈은 상대를 원콤내기보단 뛰어난 자힐과 기동력을 통한 지속력 싸움으로 승부를 보기 때문에 상대와의 대치 상태가 끝나고 본격적인 근접전에 들어갈 때엔 반드시 이 능력을 켜줘야 한다. 더 오래 사는 게 곧 더 많은 딜량으로 직결되기 때문. 갈의 패시브인 공격력 25% 증가도 강력한 기능이지만 교전 상황에서는 초의 패시브가 무조건 우선된다. 반면 비영웅 유닛들을 처리하는 상황이나, 도망치는 게 확실한 적들을 두들기고 있는 상황, 갈의 궁극기 뒤틀린 황천을 사용할 때 등 몇 가지 특별한 경우엔 갈의 패시브가 필요해질 것이다. 초와 갈의 의사소통을 통해 유연한 공수 전환이 가능하지만 한타 도중 방어력 25가 사라지는 건 정말 큰 리스크를 지니기 때문에 어지간하면 주변에 적이 없는 게 아닌 이상 오우거의 가죽을 켠 상태로 대치하는 게 낫다. 한번 더 D를 누른다고 오우거의 분노로 바뀌지 않으니 오우거의 분노 상태에서 공격당한다면 D를 난타해서 일단 켜고 보는 게 바람직하다.

3.2.2. Q - 쇄도의 주먹 (Surging Fist)

파일:cho_surgingFist.png
사용하면 쇄도의 주먹을 사용할 준비를 합니다. 다시 사용하면 전방으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 46(+4%)의 피해를 주고 양옆으로 밀쳐냅니다. 돌진 거리는 충전을 오래 할수록 증가하여 최대 250%까지 증가합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 12초
파일:icon-range-32.png 사거리 2 ~ 7 파일:icon-width-32.png 너비 2.5 파일:Cooldown_Clock.png 충전 시간 2초
파일:cho_surgingFist2.png
사용하면 전방으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 46(+4%)의 피해를 주고 양옆으로 밀쳐냅니다. 돌진 거리는 충전을 오래 할수록 증가하여 최대 250%까지 증가합니다.
파일:external/kr.battle.net/cho_surgingFist.jpg

초갈의 사기적인 기동력의 토대가 되는 핵심 기술로 돌진, 도주, 밀치기를 통한 CC 및 경로 방해를 기본으로 탑재하고 있으며 각 특성이 서로다른 강력한 효과를 쥐어주기 때문에 초의 전투력은 모두 이 기술에서 나온다고 봐도 무방하다. 그런만큼 정신 집중 도중에 끊겼을 경우 손해가 막심하기 때문에 너무 충전에 욕심을 부리지 말고 상대 전사의 움직임을 보면서 과감히 지르는 것 역시 중요. 기본적으로는 상대를 빗겨 치면서 아군 진형쪽으로 밀어내고, 그대로 큰 덩치로 길막을 하면서 후들기는 용도이며 밀치기를 이용해 적을 밀쳐내 아군의 안전 거리를 확보하는 용도로도, 적의 중요한 정신 집중을 끊는 용도로도[7] 모두 사용 가능하다.

또 한 가지 의식해야 할 사실은 초의 움직임은 곧 마법사인 갈의 움직임과 같다는 사실이다. 따라서 갈이 기술 각을 잡기 쉽도록 보조하는 것 역시 중요한 일인데, 갈의 Q 적중을 위해 적을 일렬로 볼 수 있는 위치로 이동하거나, 궁극기 범위에서 적이 벗어났다면 직접 움직여 다시 각을 맞춰주는 식으로 파트너를 최대한 보조해줘야 한다. 갈이 제대로 영향력을 발휘해야 한타시 누적딜이 오르며, 특히 16레벨 부터는 주력 군중제어기를 갈이 담당하기 때문에 더더욱 중요해진다. 초갈의 핵심은 팀워크임을 절대 잊어선 안된다.

[clearfix]

3.2.3. W - 잠식하는 불길 (Consuming Blaze)

파일:cho_consumingBlaze.png
주위 적들을 불태워 5초에 걸쳐 150(+4%)의 피해를 주고 즉시 40(+4%)의 생명력을 회복합니다. 잠식하는 불길로 불타는 적을 일반 공격할 때마다 다시 불태워 지속 피해 효과를 갱신하고 생명력을 추가로 회복합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 12초
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 5
파일:external/kr.battle.net/cho_consumingBlaze.jpg

주위 모든 적에게 지속 피해를 주고 그 수만큼 생명력을 회복한다. 해당 지속 피해가 걸린 적에게 초의 일반 공격이 적중하면 지속 시간을 갱신시키고 똑같이 생명력을 회복한다.

초갈의 유지력, 한타 생존력을 담당한다. 적당히 라인에만 질러줘도 눈에 띄게 생명력을 회복할 수 있으며, 적을 계속 팰 때마다 추가 힐이 제공되기 때문에 용병 캠프를 먹을 때나, 한타에서 역시도 매우 높은 치유량을 보장받을 수 있다. 일반 공격 관련 특성을 선택하지 않을 계획이라도 초에게 평타가 중요한 이유가 바로 여기 있는데, W의 지속힐을 제대로 활용하지 못하면 순식간에 드러누우니 누구를 치든 일단 공격을 계속할 수 있도록 하자. 이 점에서 Q를 얼마나 잘 활용하는지가 W의 잠재력을 결정한다고 할 수 있겠다.

또한 의외로 지속 피해가 꽤 되는 편으로, 이 기술로 가하는 피해만 대충 따져봐도 150 + (30 x 평타 횟수) 정도가 되기 때문에 누적 피해 기술로도 제 역할을 하는 기술이다. 이 기술의 피해 반경이 곧 갈에게 있어 최적의 견제 거리이기 때문에 상대 원거리 영웅이 성가시게 한다면 Q로 조금만 접근해서 도트딜 + 갈의 기술만 먹여주고 빠지는 식으로 딜교환 이득을 볼 수도 있다.

[clearfix]

3.2.4. E - 룬 폭탄 (Rune Bomb)

파일:cho_runeBomb.png
경로 상의 적들에게 91(+4%)의 피해를 주는 폭탄을 굴립니다. 갈이 룬 폭발을 사용하여 폭발시켜 일정 지역 안의 적에게 210(+4%)의 피해를 줄 수 있습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 8초
파일:icon-range-32.png 사거리 12.5 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 0.75
파일:external/kr.battle.net/cho_runeBomb.jpg
폭탄 나가신다!
폭탄 받아라!
폭탄이다!

초가 룬 폭탄을 던지고 기폭은 갈이 한다. 갈의 룬 폭발과 연계되는 협동 기술이다.

폭발 피해까지 합치면 8초짜리 기술이라고는 믿을 수 없을만큼 높은 피해량을 뽑아내는 공격기로, 사거리도 넉넉하기 때문에 견제기로서 매우 우수한 기술이다. 라인 클리어에 역시 딱 범위가 돌격병 무리 반경만큼 되기 때문에 매우 쏠쏠하며, 구조물을 끼고 농성할 때에도 누적 피해가 상당하다.

문제는 시전 시간과 피해 반경. 갈이 반응할 시간을 주기 위해서 초가 공을 굴리는데에 약간 시간이 걸리는데, 상대 역시 이를 확인할 수 있기 때문에 적중률이 썩 좋은 편은 아니다. 피해 반경도 넓다고는 할 수 없기 때문에 그냥 상대 영웅에게만 던지는건 별로 좋은 선택이 아니며, 경로에 적 구조물이나 돌격병이 포함되도록 던지거나 아예 시야 밖에서 기습적으로 굴려서 최소한의 피해를 보장받을 수 있도록 하는게 좋다. 때문에 이런 활용이 힘든 근접전 상황에서는 생각보다 존재감이 적은 기술로, 이 기술에 특성을 투자할 생각이라면 근접전에 취약해진다는 사실을 항상 인지해야 한다.

해당 룬 기술은 초갈등 오우거 마법사가 첫 출연작에서 직접 사용했던 기술이 모티브다.[8]

[clearfix]

3.3. 특성


초갈을 할 때에 있어 가장 중요한 것은 특성의 목적과 의의를 아는 것이다. 각 특성은 단순히 그 기술만을 지원하는 것도 있지만 다른 특성과의 시너지, 더 나아가 파트너의 기술을 지원하는 특성도 다수 있다. 이 때문에 서로 빌드를 공유해 효율적인 특성 체계를 짜는게 권장된다. 초갈은 대부분의 특성이 남들 특성의 2배 이상의 효율을 뽑기 때문에 후반으로 갈 수록, 특히 16레벨부터 이 특성빨로 정신나간 왕귀가 가능한 영웅이다.

3.3.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:cho_consumingBlaze.png
잠식하는 화염 (Consuming Fire) 능력 강화 (W)
잠식하는 불길이 적 영웅에게 적중하면 생명력 회복량이 150% 증가합니다.
파일:cho_ogreHide.png
단련된 가죽 (Calloused Hide) 능력 강화 (고유 능력)
최대 생명력이 60% 미만일 때 이동 속도와 받는 치유량이 15% 증가합니다.
파일:storm_ui_icon_cho_ogrehide_var1.jpg
초의 의지 (The Will of Cho) 능력 강화 (고유 능력)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 초의 의지가 적 돌격병 처치 시 1회, 적 영웅 처치 시 10회 중첩됩니다. 초의 의지 30 중첩마다 방어력이 1 증가하여 최대 10 증가합니다.

1레벨 특성은 공통적으로 생명력 관리 능력을 강화한다.

잠식하는 화염은 초반용 특성으로, 영웅을 대상으로 한 W 즉발힐과 평타를 통한 자힐량을 크게 늘린다. 치유량을 늘리는 것 이외에 다른 기능이 아예 없어 브락시스 항전과 같은 맵에서 초반부터 힘싸움을 해야할 때에 한정적으로 선택하는 특성으로, 후반으로 갈 수록 타 특성에 비해 효율이 낮아져 자주 선택되지는 않는다.

단련된 가죽은 가장 픽률이 높고 범용적인 특성. 치유량 증가도 좋지만 더 중요한 건 이동 속도로 초에게 있어 단 둘뿐인 이동 속도 특성이다. 초갈은 W 기술 란에서 언급했듯 일반 공격이 매우 중요한 영웅이며 특히 효율 높은 평타 특성이 다수 있기 때문에 더욱 부각된다. 근접 영웅에게 있어, 특히 16레벨까지 적의 발을 지속적으로 묶을 CC도 없는 초갈에게 있어 평타 적중을 위한 이동 속도는 선택이 아니라 필수이며 Q의 차징을 오래 유지할 가능성도 더 높아지기 때문에 거의 대부분 채용되는 주력 특성이다.

초의 의지는 후반용 특성으로, 앞서 말했듯 방어력은 매우 효율적인 효과이며 갈의 오우거의 분노가 켜진 동안에도 지속되기 때문에 어느 정도 갈을 위한 특성이기도 하다. 문제는 스택을 쌓는 속도. 최소 중후반이 되어야 10이 완성되는데[9] 그 동안에는 부가적인 이득이 하나도 없기 때문에 상대로 하여금 초반 약체인 초갈의 약점을 파고들기 더더욱 쉽게 한다. 때문에 조합과 맵을 많이 타며 무조건 선택하기엔 좋지 않은 특성이다.

3.3.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:cho_surgingFist.png
올려치기 (Uppercut) 능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹이 적 영웅에게 적중하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주고, 쇄도의 주먹의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
파일:cho_runeBomb.png
역행의 룬 (Rollback) 능력 강화 (E)
룬 폭탄이 되돌아오며 경로 상의 적들에게 피해를 줍니다.
파일:basicAttack_damage.png
그을린 살갗 (Seared Flesh) 지속 효과
적 영웅들에게 일반 공격이 연속해서 적중할 때마다 20%의 추가 피해를 주어 최대 60%의 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 5초 동안, 또는 영웅이 아닌 적을 공격할 때까지 유지됩니다.

4레벨 특성은 모두 초의 공격력을 강화한다.

올려치기는 Q의 공격력 증가와 더불어 쿨타임 감소를 붙여준다. 공격력 부분은 비례 피해가 5%로 높긴 하지만 워낙에 기본 피해량이 적어서 지속적으로 Q를 사용하는 동안의 손해를 메꿔주는 역할이고 핵심은 쿨타임 감소. 딱 둘만 적중하면 쿨이 거의 초기화되기 때문에 초반부터 약체에서 어느 정도 벗어나 적의 강냉이를 신나게 털어댈 수 있다는게 장점이며, 중후반에도 한명만 적중해도 Q 쿨을 상당히 감소시켜주어 다른 Q특을 안정적으로 발동할 수 있게 한다는 것 역시 매력적인 특성이다. 딱 16레벨 Q특만 봐도 효율이 매우 좋으며 초반부터 뒷라인 압박을 쉽게 가할 수 있게 해주기 때문에 자주 채용되는 특성. 다만 짧게 짧게 충전해 사용하는게 베스트라 13레벨 Q특과는 시너지가 좋은 편이 아니라는 점은 기억하자.

역행의 룬은 폭탄이 최대 사거리에서 다시 복귀한다. 갈의 룬 폭발과 관련 특성을 지원하기 위한 것으로, 돌아오는 경로는 초갈의 위치에 따라 유동적으로 바뀌어 곡선으로 변하기 때문에 적을 맞추기가 훨씬 수월해진다. 특히 초에겐 Q라는 괜찮은 이동 기술이 있고, 처음 굴리는 걸로는 당연히 맞추기 힘들기 때문에 존재감이 큰 특성으로 초갈의 E 빌드에서 핵심적인 역할을 담당하며 이 특성을 택했다면 Q를 양 측면으로 길게 사용하거나 아예 적극적으로 돌진해 적을 자신과 폭탄 사이에 위치하게 해서 적중을 돕도록 하자. 소소한 추가 효과로는 갈이 폭탄을 터트려도 폭탄이 남아서 원래의 경로대로 구르고 돌아오기 때문에 약간의 피해량과 추가적인 견제를 기대할 수 있다.

그을린 살갗은 영웅을 상대로 평타 공격력을 매우 상승시키는 특성으로, 위의 올려치기가 초반부터 뒷라인에 개입하는데에 의의가 있다면, 그을린 살갗은 초반엔 앞라인을 두들기며 딜 압박을 하다가 후반 평타 특성으로 뒷라인을 박살내는 데에 목적이 있다. 초 자신의 16레벨 광란의 주먹 및 20레벨 크툰의 선물과 시너지가 가장 폭발적인 특성이기 때문에 후반에 더 큰 힘을 쏟고자 한다면 주력으로 선택할 수 있으며, 적의 CC가 많아 Q가 잦게 끊길 것 같다면 안정적인 딜 상승을 보장하는 그을린 살갗을 선택해주면 된다.

3.3.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:cho_surgingFist.png
강렬한 쇄도 (Power Surge) 능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹에 적중당한 적 영웅이 2.5초 동안 30% 느려집니다. 쇄도의 주먹을 충전하는 동안, 그리고 기술을 사용한 뒤 2.5초 동안, 이동 속도가 15% 증가합니다.
파일:cho_consumingBlaze.png
방화범 (Firestarter) 능력 강화 (W)
잠식하는 불길로 불태운 적 영웅을 일반 공격할 때마다 잠식하는 불길의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

지속 효과: 잠식하는 불길의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
파일:cho_ogreHide.png
격노의 재생력 (Enraged Regeneration) 능력 강화 (고유 능력)
적 영웅에게 기술 및 일반 공격이 적중하면 3초에 걸쳐 생명력을 60(+4%) 회복합니다. 갈의 공포의 보주에 적중당한 적 영웅이 받는 치유량이 2초 동안 35% 감소합니다.

7레벨 특성은 초갈의 생존력을 강화한다.

강렬한 쇄도는 감속과 이동 속도 증가를 제공한다. 효과가 나쁜 것은 아니고 초갈에게 필요한 능력이기도 하나, 밸류 자체가 다른 두 특성에 비해 밀려서 버려진다. 특히 Q 충전 중 이동 속도 15%의 경우 1레벨의 단련된 가죽으로도 얻을 수 있으며, 히오스 시스템 상 이동 속도는 중첩이 안되고 가장 높은 수치만 적용되기 때문에 특성 하나를 버리는 꼴이 된다.

방화범은 초갈의 자힐 스킬이기도 한 잠식하는 불길의 쿨타임을 줄이는 특성으로, 한 가지 알아야 할 건 W의 광역 피해 및 회복은 유지력에 기여하는 면이 크지 한타 생존력에는 생각보다 기여도가 높지 않다. 라인을 끼고 한타하는 경우가 거의 없을 뿐더러 적들이 계속 모여서 W를 맞아주지도 않는다. 한 명을 대상으로도 일반 공격을 맞추기 시작한 이상 지속 피해가 계속해서 묻어있으므로 눈에 확 띄는 큰 효용이 없다. 따라서 비전투 시 유지력 및 갈의 7레벨 이중고 특성과 시너지를 위한 특성이다. 다만 현재는 갈의 이중고도 비주류인데다 유지력도 1레벨 특성의 도움과 함께 해결이 되기 때문에 선택률은 낮다.

격노의 재생력은 가장 채택률이 높은 특성으로, 자힐량은 그다지 높지 않으나 갈이 사용하는 공포의 보주에 힐밴이 부여되는 것이 핵심이다. 초갈과 근접한 적에게 사실상 상시 힐밴을 묻혀버리기 때문에 매우 영향력이 큰 특성으로, 마침 갈은 보주 빌드가 정석이기 때문에 거의 무조건 채용된다.

3.3.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

초의 궁극기는 적을 강제이동할 수 있는 CC기로 구성되어 있다.
3.3.4.1. R - 황혼의 망치 (Hammer of Twilight)
파일:cho_hammerOfTwilight.png
사용하면 황혼의 망치를 휘둘러 150(+4%)의 피해를 주고, 적을 밀쳐내며 0.75초 동안 기절시킵니다.

지속 효과: 초의 일반 공격력이 25% 증가합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 15초
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 4.5 파일:icon-angle-32.png 중심각 220°
파일:external/kr.battle.net/cho_hammerOfTwilight.jpg
황혼의 망치! (주인님의 선물!)
보아라! 세상을 산산조각 낼 무기를!

초의 근접전 능력을 책임지는 핵심적인 궁극기로, 짧은 재사용 대기시간, 즉발 스턴 덕분에 평범한 근접 영웅들부터 갈이 애먹어하는 겐지, 트레이서와 같은 날파리들까지 모두 받아칠 수 있으며 Q의 밀치기와 연계해 쓰면 적중한 적으로 아군 진형 깊숙히 밀어넣을 수 있기 때문에 다용도로 활용 가능한 우수한 기술이다. 특히 대다수 전사 영웅들의 돌진기를 쉽게 쳐낸다는 점이 핵심으로, 초갈이 포커싱당할 상황 자체를 크게 줄여주기 때문에 여러모로 초갈 운용에 필수적이다.

지속 효과 역시 큰 도움이 되는데, 캠핑 및 철거 속도도 눈에 띄에 빨라지고 웬만한 물몸 영웅은 순식간에 때려눕힐만큼의 딜량을 초 혼자서 뽑아낼 수 있게 된다. 더불어 궁극기 강화 역시 아래 지각 변동과 비교해 200배는 좋기 때문에 명실상부한 초의 주력 궁극기라 할 수 있겠다.

단점이 있다면 결국 근접 기술이라는 점이다. 때문에 E 빌드일 때는 놀기 쉬운 궁이고 그렇지 않더라도 상대가 진입을 억제하는 능력이 뛰어나다면 스펙이 깡패가 되며 원거리 딜러로 전직하는 20레벨까지 많이 힘들다. 그리고 순간 파괴력이 아래 지각 변동만큼 좋은건 아니기 때문에 이따금씩 궁극기를 신중하게 선택해야 하는 상황도 있는 편.

이 궁극기를 선택한 순간부터 초갈이 황혼의 망치를 들고 다니며 초의 일반 공격 모션이 주먹에서 망치를 휘두르는 모션으로 바뀌는데, 이 평타와 기절 액티브의 타격감이 정말 좋아서 이것 때문에 황혼의 망치만 찍는 사람도 있을 정도. 궁극기 강화시의 원거리 공격은 투사체가 작아서 메이지의 평타만큼 매우 심심하지만, 근거리에서는 여전히 근접 모션으로 공격한다.

룬 폭탄 및 킬로그의 눈과 함께 원작에서 따온 기술이다. 황혼의 고원에서 드워프 대장장이들을 시켜 만든 강력한 엘레멘티움 망치로, 황혼의 요새에서도 직접 들고 나와 사용했다. 황혼의 망치 다만 이름은 다른데, WoW에서는 황혼의 망치단의 이름을 그대로 쓴 'Twilight's Hammer'였고 히어로즈에서는 'Hammer of Twilight'이다.
[clearfix]
3.3.4.2. R - 지각 변동 (Upheaval)
파일:cho_upheaval.png
1초 후, 적들을 자신의 방향으로 끌어당기며 175(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 25% 느려지게 합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 40초
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 14 파일:icon-angle-32.png 중심각 45°
파일:external/kr.battle.net/cho_upheaval.jpg
이리와!

1초 후 전방 매우 넓은 범위의 적 전체를 당겨온다. 어이없는건 저 1초의 8할은 시전이 아니라 후딜레이라는 사실. 초가 기절해도 스킬 자체가 취소되진 않아 땅이 움직여서 끌어온다. 당겨오는 거리는 고정되어있기 때문에 초갈 바로 앞에서 적중당했다면 대상들은 오히려 유닛 충돌을 무시하고 초갈의 등 뒤로 넘어간다.

사거리와 끝 부분 범위가 워낙에 넓기 때문에 진형 붕괴력, 이니시에이팅 성능을 보면 따라올 기술이 없다. 초에게 주어진 강력한 한타 개시용 궁극기로, 그랩 + 둔화 덕분에 아군 광역기를 완전 프리하게 적중시킬 수 있으며 앞라인 뒷라인 할 거 없이 죄다 뒤엉켜놔서 초갈에게 유리한 난전 상태로 접어들기에도 좋다. 쿨타임 역시 40초로 짧아 막 지르는 데에도 큰 부담이 없다.

문제는 난전에서 사용 시 효율이 정말 좋지 못하다는 점이다. 이미 근접한 대상에게는 범위가 무진장 좁은 셈이며 맞더라도 3초 동안 25%의 슬로우라는 약한 CC만을 걸 뿐이다. 다시 말해 적이 이걸 노리고 그냥 근접전을 걸어버리면 2인분 영웅이라는 말이 무색하게도 두들겨 맞기 일쑤다. 또한 이 난전 상태라는 것도 앞서 말했듯이 초갈 바로 앞의 적은 등 뒤로 넘어가기 때문에 우리 뒷라인과 소통이 불확실할 경우 그들도 순식간에 상대 앞라인의 위협을 받게 된다. 그리고 진형 붕괴력은 좋으나 딜은 약한 편이기 때문에 상대한테 공짜 돌진기를 줄게 아니라면야 아군과 기술 연계가 강요된다. 다시 말해 갈의 뒤틀린 황천이 강요되며 때문에 실제 쿨타임은 80초나 다름없다.

결론적으로 초갈이 진입 능력이 안좋은 편도 아니고 다른 기술과 특성 전부다 근접전을 위해 설계되어있는데 지각 변동은 그 플레이스타일에 완전히 역행하기 때문에 특수한 상황에서만 선택되는 궁극기이다. 픽률이 황혼의 망치에 비해 매우 떨어진다.

[clearfix]

3.3.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:cho_surgingFist.png
쇄도의 질주 (Surging Dash) 능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹을 준비하는 동안 초당 150(+4%)의 생명력을 회복합니다.
파일:common_hardenedShield.png
황혼의 장막 (Twilight Veil) 사용 효과
사용하면 오우거의 가죽의 추가 방어력이 4초 동안 75로 증가합니다. 오우거의 분노가 활성화된 동안 사용하면 즉시 오우거의 가죽으로 전환됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 30초
파일:cho_moltenBlock.png
용암 방패 (Molten Block) 사용 효과
사용하면 3초 동안 정지 및 무적 상태가 되고, 주위 적들에게 초당 92(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 4.5

13레벨 특성은 중요한 생존기를 획득하는 구간이다.

쇄도의 질주는 자체적인 치유 능력을 확보하는 특성이다. 이 특성을 찍게 되면 피 1로만 살아나가도 집에 안가고 좀 있다 다시 풀피로 돌아오는 바퀴벌레같은 생존력을 가지게 되는데, Q의 차징을 지속적으로 유지해야 하기 때문에 근접전에서는 오히려 손해를 보기 마련이고 상대와의 거리 유지가 가능한 대치 및 포킹 상태에서 큰 효용을 발휘한다. 또한 4레벨의 Q 특성인 올려치기와 약간의 역시너지가 있다.

황혼의 장막은 초 전용 강화 보호막. 일반적인 탱커의 20레벨 특성을 13레벨에 준다는 점에서 쓸모가 많다. 상대가 생명력 비례 피해 없이 그저 깡딜로 찍어누르는 조합이거나, 아군에 치유사가 없어 그저 버티기보다는 능동적으로 딜과 생존을 모두 잡아야 할 것 같다면 선택할 수 있는 특성이다. 가장 핵심은 즉시 오우거의 가죽을 켤 수 있다는 점이다. 이는 곧 갈이 오우거의 분노를 한타 중간에 켜서 활용한 뒤 빠르게 방어력으로 전환하는게 가능하다는 뜻으로, 갈의 D를 공격적으로 활용하고자 한다면 반드시 필요한 특성이다. 용암 방패가 아예 무적이 되는 것과 달리 퍼센트 피해는 줄이지 못하는 것에 주의해야한다. 결론적으로 CC 회피가 덜 요구된다면 방어력으로 포커싱을 깡으로 씹으며 교전할 수 있기에 해당 상황에서는 용암 방패 대신 차선으로 선택되는 특성이다.

용암 방패는 초갈 전용 얼음 방패로, 불타는 분노처럼 주위에 가해지는 딜이 있긴 하나 큰 의미 없는 보너스다. 그보다는 한차례 CC나 포커싱을 회피할 수 있는 수단이라는 점에서 군중제어기에 노려지기 쉬운 초갈에게 가치가 매우 큰 특성이다. 갈의 영웅 판정이 남아서 그런지 다른 정지 기술과는 다르게 비콘 밟기 또한 가능하다. 또한 오우거의 가죽으로 갈의 딜로스가 강제되는 황혼의 장막과 달리 용암 방패 안에 들어간 동안에도 갈의 오우거의 분노가 켜진 궁극기(연발 어둠의 화살, 뒤틀린 황천 모두)가 끊기지 않는다는 점도 있다. 상대에 말티엘이나 말가니스 같은 아주 높은 수치의 체력 비례 궁극기를 갖고 있는 영웅을 상대로도 초갈을 지켜주는 든든한 기술.

3.3.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:cho_surgingFist.png
광란의 주먹 (Frenzied Fists) 능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹을 사용한 후 공격 속도가 5초 동안 75% 증가합니다.
파일:cho_runeBomb.png
룬 역류 (Runic Feedback) 능력 강화 (E)
갈의 룬 폭발이 적중한 적 하나당 1초, 적 영웅 하나당 2초만큼 초의 룬 폭탄의 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:basicAttack_cooldown.png
룬 건틀릿 (Runed Gauntlet) 지속 효과
일반 공격을 할 때마다 초와 갈의 궁극기의 재사용 대기시간이 6% 감소합니다.

광란의 주먹은 공격 속도를 미친듯이 끌어올린다. 높은 공격 속도는 딜 뿐만 아니라 W를 통한 자힐량까지 높여주기 때문에 초의 단독 전투력을 기하급수적으로 끌어 올리는 것 이상으로 방어 능력까지 보장해주는 고성능의 특성으로 캠프, 공성, 한타에까지 두루두루 안쓰일 곳이 없기 때문에 주력 특성이다.

룬 역류는 E 빌드의 마무리. 쿨감량이 매우 높아 영웅 상대로도 꽤 쏠쏠하며 특히 돌격병을 끼고 던지면 거의 딜레이없이 계속해서 폭탄을 굴려줄 수 있다. 오직 시너지만 바라보는 특성이기에 당연히 E 빌드에서만 고정적으로 채용한다.

룬 건틀릿은 초갈 전용 전투의 여세로, 초의 특성이지만 사실상 초가 아니라 궁극기 쿨타임이 긴 갈을 위한 특성이다. 황혼의 망치를 채택했다면 적극적으로 평타를 노리게 되기 때문에 좋은 효율을 내고, 지각 변동을 선택했다면 갈의 궁극기와 쿨타임을 쉽게 맞출 수 있기 때문에 역시 좋다. 초의 지속 화력이 아니라 갈의 궁극기를 통한 순간 파괴력으로 한타를 끝장봐야 할 것 같다면 추천된다. 그러나 선택하지 않더라도 갈의 궁 쿨타임이 부담스럽게 긴건 아니라서 광란의 주먹 특성보다는 매력이 떨어진다.

3.3.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:cho_hammerOfTwilight.png
크툰의 선물 (C'thun's Gift) 능력 강화 (궁극기 R)
일반 공격이 원거리로 바뀌고 대상을 2초 동안 20% 느려지게 합니다.

파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 5.0
파일:cho_upheaval.png
고대 신의 총애 (Favor of the Old Gods) 능력 강화 (궁극기 R)
지각 변동이 적 영웅들을 2초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
파일:basicAttack_aoe.png
활활 타올라라 (Fuel for the Flame) 지속 효과
일반 공격이 폭발하면서 적에게 21(+4%)의 피해를 주고 주위 적들에게는 45(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게는 두 배의 피해를 줍니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 3.3
파일:gall_psychoticBreak.png
황혼의 시간 (Hour of Twilight) 지속 효과
초갈의 부활 대기시간이 50% 감소합니다.

초의 20레벨 폭풍 특성은 일반적인 탱커들의 특성에 비해 훨씬 뛰어난 왕귀급 밸류를 지닌다.

크툰의 선물은 초 전용 시공의 칼날. 시공의 광란의 장점과 시공의 칼날의 장점이 알맞게 버무려진 특성으로, 근접 평타를 치던 초를 원거리 영웅으로 만들어주며 평타에 슬로우까지 붙여준다. 겉으로 보기에는 평타의 사거리가 조금[10] 늘어나고 미약한 슬로우를 붙여주는 심심한 특성 같지만, 실제로는 초가 지닌 평타의 강력함 때문에 1티어 원거리 딜러들의 20레벨 특성을 뺨때리는 수준의 강력한 왕귀 특성이다.[11]
초가 Q를 위주로 하는 평타 빌드를 탈 경우, 20레벨을 찍는 순간 영혼석 100개 디아블로보다 피통이 많고, 기본적으로 방어력 25를 가지며, 늑대 폼으로 W를 켠 그레이메인의 공격력과 공격 속도로 '원거리 공격'을, 그것도 감속까지 먹이면서 카이팅이 가능한 괴물이 된다. 그래서 20레벨을 찍는 순간 모든 상성이 역전되어, 트레이서나 발라처럼 기존엔 카이팅으로 초갈을 농락하던 영웅들도 모조리 맞딜로 역관광시킬 수 있으며, 말가니스처럼 근접전은 강하지만 이동기가 부실한 경우에도 지옥을 맛보여줄 수 있다.
전사치고 매우 강력한 초의 딜각을 굉장히 쉽게 만들어주기 때문에 거의 고정 특성이며, 더 나아가 황혼의 망치가 주력 특성인 이유도 이 특성을 선택하기 위해서라고 할 수 있다.

고대 신의 총애는 당겨진 상대가 이동기로 빠져나갈 가능성을 완전히 없애 확정적으로 CC기 걸리도록 한다. 아무래도 평범한 이동기가 있는 영웅은 적중 자체를 허용하지 않기 때문에 첸, 키히라의 이동기와 같이 대상을 지정해야만 사용할 수 있는 기술을 막기 위해 택하는 특성이며, 단순히 뚜벅이에게로만 봐도 2초 간 이동 불가가 한타 호응 유도로 나쁜 성능은 아니기 때문에 보통 지각 변동을 선택했다면 채택하는 특성이다.

활활 타올라라는 평타를 광역으로 만드는 특성. 대략 룬 폭탄의 폭발과 비슷한 범위를 타격한다. 단일 대상에 대한 딜량도 강해지고 광역 피해도 결코 무시할 수 없어 파괴력이 제법 있는 편이지만, 평타 특성을 탄 초 입장에서는 사거리 3 증가 + 감속까지 제공하는 크툰의 선물의 밸류가 더 좋아 외면받는 비운의 특성이다. 매우 좋은 특성이지만 경쟁 특성의 기회비용이 너무 탐스러워서 탈락하는 경우. 만약 적 팀에 근접 영웅이 셋~넷 이상 있고 그럼에도 불구하고 초가 프리딜이 가능하다면 채택할만하다.

황혼의 시간은 부활 시간을 절반으로 줄인다. 20레벨 부활 대기시간은 65초니 32.5초가 되는 것. 성능 자체의 평가는 그저 그렇다. 대부분의 경우 초갈은 메인 탱커이자 메인 딜러로서 팀 조합의 중추를 맡게 되고, 이런 영웅이 죽으면 아군 전체의 한타 패배나 다름없는 상황이 된다. 이렇게 초갈 + 보조 영웅 1~2명이 짤린 상황에서 초갈 혼자 조금 빨리 부활해 봤자 딱히 할 수 있는 게 없다. 이렇다보니 성능과 별개로 극후반에 부활해서 적진으로 무한히 달리는 백도어 용으로만 찍히는데, 이렇게 되면 아군이나 적군이나 모두 불쾌해지는 그런 판이 자주 연출된다. 적 입장에서는 성채와 핵에 돌진하는 초갈을 잡기 위해선 못해도 2~3명의 영웅이 필요하고 그만큼의 숫자로 초갈을 잡고 나면 금방 부활해서 한타나 백도어를 또 시도하는 무한의 굴레가 시작되고, 아군 입장에서는 메인 영웅 2명이 한타는커녕 백도어나 하고 있으니 기분이 좋기가 힘들다. 그렇다고 이 플레이가 딱히 효율적인 것도 아니고[12] 이 짓을 하겠다고 거르는 특성은 최강의 왕귀 특성인 '크툰의 선물'이라 승률은 비교적 좋지 않다.

4. 갈 (Gall)

4.1. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '''공격력
?/10
9/10
9/10
9/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '''활용성
?/10
4/10
4/10
4/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '''생존력
?/10
10/10
10/10
10/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '''난이도
?/10
3/10
3/10
3/10
'''
## 색상 분기
## 구분선
유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
난이도: 쉬움
초갈의 두 번째 머리입니다. 초에게 결속되어 있는 강력한 마법사형 암살자입니다.

갈은 적들을 공격하는 역할로, 메이지의 특성을 지니고 있으나 실질적으로는 지속딜을 넣는 메인 딜러로 봐도 된다.[13] 갈은 기술들의 피해량이 높고 재사용 대기 시간도 짧지만 다소 높은 정확도를 요구해 종합적으로 중~근거리 전투에서 매우 강력한 모습을 보이지만 그렇다고 포킹 상태에서 무력한 것도 아니다. 기술 성장치가 무려 5%에 달하며 16레벨에 강력한 CC 특성을 확보하기 때문에 16렙부터 초갈의 군중 제어는 갈이 주력으로 맡으며 후반 교전에 있어 영향력이 매우 크다. 플레이 난이도는 무빙과 메인 탱커 역할을 담당하는 초에 비하면 다소 쉬운 편이지만, 스킬셋은 초 플레이어와의 합이 대단히 중요한데다 초는 그 특성상 정신없이 움직이고 적들을 밀쳐내고 하기 때문에 한타 중 스킬샷을 적중시키기 위한 난이도가 결코 쉽지 않아 집중력이 필요하다.

갈 플레이어는 별도의 무빙을 하지 않는다는 특징이 있기 때문에, 체력 바 위에 L키를 UI로 제공해주어 카메라 고정을 조정하는 버튼이 대놓고 제공되나, 다른 영웅도 모두 활용할 수 있는 편의성 기능을 갈의 UI로 추가해준 것 뿐이다.

갈의 기술은 초의 탈 것, 정신 집중을 방해하지 않으며 탈것에서 하차하지 않는다. 초가 용기사나 트리글라브 수호자에 탑승해도 자신의 기술을 그대로 사용한다. 고유 능력 덕분에 CC에 면역이지만 약화 효과는 그대로 받아 공격력이 감소할 수 있다. 즉 초와 갈은 몸만 붙어있을 뿐 스킬 사용 쪽에서는 거의 다른 영웅이다.

4.2. 기술 정보

4.2.1. 고유 능력: 오우거의 분노 (Ogre Rage)

파일:gall_ogreRage.png
사용하면 갈의 공격력이 25% 증가하지만 초의 방어력이 25 감소합니다.

지속 효과: 갈은 침묵과 기절 효과에 영구히 면역입니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 5초

갈의 공격력이 25% 증가하는 대신 초의 오우거의 가죽으로 얻는 25의 방어력을 잃는다. 오우거의 분노가 활성화된 동안에는 초갈의 발 밑에 보라색 황혼의 망치단 아이콘이 표시되어 시각적으로 구분할 수 있다.

D를 사용 중일 때면 그 자체로 강력한 딜을 확보하게 된다. 이 상태에서의 기술 피해는 눈에 뵈는 건 적의 메인 탱커고 뭐고 다 갈아마실만큼 강해지기 때문에 초의 방어력이 덜 필요한 용병 캠프 점령, 돌격병 처리 및 공성, 그리고 매우 유리한 스노우볼링 상황에서 영향력이 매우 크다. 운영 중이거나 적들과 포킹을 주고 받는 대치 상황일 때 필수적으로 켜고 있어야 할 능력이라 할 수 있다.

교전 도중 사용하게 될 경우는 대부분 갈이 궁극기를 사용할 때일 것이다. 갈은 성장치가 5%로 정신 나간 수준으로 높기 때문에 기본 깡딜이 높은 궁극기의 경우 후반엔 무시무시한 공격력을 갖게 된다. 따라서 이때 D까지 사용해 폭딜을 우겨넣으면 사거리 내의 물몸 영웅은 그대로 죽거나 빈사 상태가 되기 때문에 적 머릿수를 줄여 한타를 유리하게 만드려는 경우에는 매우 좋다. 물론 초의 방어력 25가 한타 도중 갑자기 사라진다는 커다란 리스크가 있기 때문에 신중하게 사용해야 하며, 합의가 되지 않은 이상 갈은 적 영웅과의 교전 시 D에 손가락도 갖다대지 않는게 좋다. 단, 초가 용기사 또는 트리글라브 수호자에 탑승한 경우엔 오우거의 가죽은 아무 효과도 없게 되니 이 상황에서는 갈의 패시브를 켜주면 된다.

침묵과 기절을 무시하는 지속 효과 역시 매우 중요한데, 힐 받는 데스윙을 생각하면 편하다. 아눕아락의 고치나 누더기의 잡아먹기에 당한 일부 예외를 제하면 상대가 뭔 짓을 하든 갈은 자유롭게 딜을 박을 수 있으며 이것으로 초갈을 물러 오는 영웅들의 접근을 까다롭게 만든다. 물론 이 효과가 중요한 가장 큰 이유는 딜 때문이 아니라 초가 기절 상태일 때 갈은 여전히 활동이 가능해 초를 세이브할 수 있다는 것 때문이다. Z의 이동기 또는 16레벨의 하드 CC를 사용해 초를 도울 수 있는데 대표적으로 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니가 있다. 초갈은 거의 돌진형 영웅으로 운용하기 마련이라 치유사의 사거리가 닿기 힘들 때가 많은데 이럴 때 초의 생존은 곧 갈에게 달려있는 셈이다. CC와 포커싱의 최우선 대상인 초갈에게 있어 초의 생존력의 또 다른 한 축은 바로 갈이 담당하니 항상 인식하고 있도록 하자. 초갈의 핵심은 팀워크임을 절대 잊어선 안된다.

패시브로 기술 위력 감소는 막지 못해서, 초에게 기술 위력 감소 디버프가 걸릴 경우 갈 또한 공격력이 낮아지게 된다.

4.2.2. Q - 암흑불길 (Shadowflame)

파일:gall_shadowflame.png
일직선상의 적들에게 135(+5%)의 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 3초
파일:icon-range-32.png 사거리 10.6 파일:icon-width-32.png 너비 1
파일:external/kr.battle.net/gall_shadowFlame.jpg

즉발, 긴 사거리, 괜찮은 피해량, 그리고 온전한 광역기이며 재사용 대기시간이 매우 짧기 때문의 사실상 갈의 평타라 할 수 있는 기술이다. 평타라 부를 수 있는 기술인만큼 딜을 해야하는 상황 모두에서 계속해서 써주는게 중요하며, 폭이 매우 좁으나 완전 즉발이기 때문에 조준만 똑바로 한다면 빗나갈 일이 없다. 하지만 여러 대상을 노리기는 힘들기 때문이 욕심 부리지 말고 맞추기로 마음먹은 대상 한놈에게만 집중적으로 쏠 것만 생각하면 된다.

초가 자기 생각만 하느라 적에게서 멀찌감치 떨어져있는 경우가 많은데, Q좀 맞추게 가능하면 대치 때에도 중거리를 유지해달라고 말해두자.

원본은 와우악마 흑마법사의 특성기며, 이펙트는 갈의 잔상이 실바나스 부패의 사격처럼 팔을 뻗으며 나타나 전방으로 불길을 뿜어낸다.

[clearfix]

4.2.3. W - 공포의 보주 (Dread Orb)

파일:gall_dreadOrb.png
세 번 튀는 보주를 던져 적들에게 126(+5%)의 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 6초
파일:icon-range-32.png 사거리 3 ~ 6.5, 6 ~ 13, 9 ~ 19.5 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 1.6
파일:external/kr.battle.net/gall_dreadOrb.jpg

사용하면 갈의 잔상이 나타나 보주를 던진다. 마우스 커서의 위치에 따라 튕기는 간격을 조절할 수 있는데, 가장 가깝게 던지면 보주가 거의 즉시 땅에 닿고 덩치가 큰 구조물은 3타 다 적중이 가능해지니 알아두면 좋다.

최종 사거리는 길지만 선딜도, 공격 간 딜레이도 모두 긴데 피해량이 그만큼 뛰어난 것도 아니라 기본 성능으로는 매우 애매한 기술이다. 물론 재사용 대기시간도 짧고 노코스트며 총 피해량은 높기 때문에 상대 이동을 제한할 목적 및 공성용으로 요긴하게 쓸 수 있다. 공포의 보주의 강점은 특성 효율에서 나오는데, 하나같이 효율이 말도 안되는 수준으로 좋기 때문에 특성을 어느 정도 찍은 보주는 그냥 6초짜리 궁극기라 봐도 될 위력을 발휘한다. 이는 각 특성 란에서 서술.

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4.2.4. E - 룬 폭발 (Runic Blast)

파일:gall_runicBlast.png
초의 룬 폭탄을 폭발시켜 주위 적들에게 210(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 2.5
파일:external/kr.battle.net/gall_runicBlast.jpg
터져라!
다 날려버려!
박살내라!
지금이다!
이하하하, 그래!
모조리 죽여라!

초가 룬 폭탄을 사용한 동안 활성화된다. 기폭시키기 전까지 오직 갈에게만 피해 범위가 표시되는데, 적 영웅을 맞추는데 꽤나 도움이 된다. 초가 룬 폭탄을 사용할 때에는 선딜레이와 함께 초가 큰 소리로 말해주니 쉽게 알아챌 수 있으며, 터뜨리지 않으면 룬 폭탄이 정말 잉여 기술이 되기 때문에 항상 의식하고 있도록 하자.

어느 지점에서 터뜨릴지 판단하는게 중요한데, 다시 말해 초가 누구를 노리는지 알고 있어야 한다. 가령 공성을 할 때 멀리 있는 구조물에 던졌는데 가까운 돌격병 라인에서 터뜨린다던지, 적 뒷라인을 노리고 던졌는데 앞라인에서 미리 폭발시켜버린다든지 해서 약간 상황이 아쉬워질 때가 있다. 항상 초와 상의를 하는게 좋으며 웬만해서는 친구랑 피시방에 가든가 보이스를 하는게 최대 포텐을 이끌어내기 좋다.

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4.2.5. Z - 밀치기 (Shove)

파일:gall_shove.png
초를 밀쳐서 짧은 거리를 이동시키고 초의 이동 속도를 2초 동안 25% 증가시킵니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 30초
이쪽이야! (어이!)
움직여, 어서!
앞으로!
이쪽으로 가자!
움직여!
내가 조종한다!
(이건, 뭐...!) 아아아아, 이쪽으로!
가자!
내 차례야!
아니, 저쪽이야.
자! 내 말대로 해!

초를 찰지게 때려서 강제로 이동시키는 기술로, 초에게 있어 적대적인 효과로 판정되기 때문에(...) 이동 불가나 기절 상태에서도 문제 없이 위치 이동이 가능하다.[14] 이 기술은 초의 Q 차징이나 지각 변동 시전을 방해하진 않으니 안심하고 사용해도 된다.

초갈의 진입/도주 양면으로 매우 중요한 기술인데 그 이유는 고유 능력 란에서 서술했듯 항상 시전 가능한 기술이며, 추가로 이동 속도 버프를 걸어주기 때문이다. 초 Q의 최종 이동거리가 길긴 하지만 충전 딜레이 때문에 상대도 알아채기 쉬워 추노가 실패하는 경우가 잦은데 이를 Z의 추가 돌진 + 이동 속도 증가로 따라잡을 수 있으며 도주 시에도 Z 사용이 초의 Q 차징을 끊지 않기 때문에 상대 CC를 회피하면서도 이동 속도를 부여해 초가 더 오래 Q를 충전해 멀리 달아날 수 있도록 도울 수 있다. 궁극기 각을 맞출 때에도 초가 좀 어리버리해 한다면 직접 사거리를 맞춰줄 수도 있기 때문에 초갈 운용에 있어 알게 모르게 큰 역할을 하는 효자 기술.[15]

결론적으로 생존기이긴 하지만 때에 따라서 과감히 써줘야 하는, 발라나 타이커스의 이동기와 같은 기술이다. 초는 근접 영웅인만큼 항상 이동 속도를 절실히 필요로 하기 때문에 필요하다 싶으면 아끼지 말고 질러서 보조해주도록 하자. 이 타이밍을 알기 쉬운 방법은 역시 초와의 소통이다.

4.2.6. 1 - 킬로그의 눈 (Eye of Kilrogg)

파일:gall_eyeOfKilrogg.png
대상 위치에 눈을 소환하여 45초 동안 주위 넓은 지역의 시야를 확보합니다. 눈은 2회의 일반 공격을 받으면 파괴됩니다. 최대 2회 충전됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 충전 대기시간 45초
파일:icon-range-32.png 사거리 12 파일:icon-radius-32.png 시야 반경 10.25
주인님은 모든걸 꿰뚫어 보신다!
모든 게 드러나리라!
이 눈이 네놈을 주시한다!
보이는 것 그 너머가 보이리니.
무엇도 영원한 눈을 피할 순 없다!
이 눈이 모든 걸 드러내리라.

워크래프트 2부터 오우거 마법사가 사용한 유서 깊은 기술[16]로 1번 사용 기술 칸에 배정된 시야 확보 기술이다. 눈은 어떤 피해든 두 번 받으면 사라지며 지형에 구애받지 않고 항상 범위 내 모든 시야를 밝히는 대신 자신 역시 무조건 적에게 보인다. 때문에 좋은 시야 확보 능력에도 불구하고 자주 깨지기 때문에 부지런히 깔아줘야 한다.

2회 충전 + 지형 제약 없음 덕분에 공짜로 주어진 것 치고는 성능이 매우 뛰어난데 초갈의 죽음은 곧 2인분의 경험치 손실이라 더더욱 중요한 기술이다. 갱킹을 막는 효율이 사실상 2배로 오르는 셈이며 부쉬 체크에서도 매우 안전하게 시야 확보가 가능하기 때문에 초갈이 위험 지대로 들어갈 가능성을 줄여 생존에 간접적인 기여를 한다. 이런 류의 기술이 그렇듯 지형이 갈라지고 뭉치는 주요 골목에 계속계속 깔아주기만 하면 된다는 것만 기억하면 된다. 특히 캠프를 먹을 때 잊지 말고 설치해주자.

4.3. 특성


4.3.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:gall_shove.png
계속 움직여! (Keep Moving!) 능력 강화 (Z)
밀치기의 이동 속도 증가 효과가 10% 증가하고 지속 시간이 2초 증가합니다.
파일:gall_shove2.png
제멋대갈 (Taskmaster) 능력 강화 (Z)
초가 영웅 일반 공격에 적중당할 때마다 밀치기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
파일:gall_eyeOfKilrogg.png
네가 보인다! (We See You!) 지속 효과
킬로그의 눈의 재사용 대기시간이 25초 감소하고 사거리가 33% 증가하며, 킬로그의 눈을 파괴하는 데 필요한 공격 횟수가 1회 증가합니다.

1레벨 특성은 초갈의 기동성을 강화한다.

계속 움직여!는 Z의 이동 능력을 강화한다. 이미 존재하는 25%의 이동 속도 증가가 35%로 상승하며, 유지 시간도 2초에서 4초로 증가한다. 바로 밑의 제멋대갈 특성과 용도는 비슷하나, 제멋대갈은 교전 중 적의 스킬샷을 피하거나 갱킹에서 살아남기에 좋은 용도이고 이 특성은 장거리 무빙에 좀 더 초점이 맞춰져 있다.

제멋대갈은 Z의 사용 빈도를 늘려준다. 적 영웅에게 평타를 맞을 때마다 Z의 쿨타임이 감소하는데 평타를 맞을 수 밖에 없는 한타에서 Z를 두세번 이상 쓸 수 있게 해준다. 특히 길이가 긴 라인 위에서 갱킹을 당했을 때에도 Z를 한 번 정도 더 쓸 수 있도록 해주기 때문에 위의 특성과 일장일단이 있다. 타이커스나 트레이서 등에게 맞는 경우 정말 고속으로 쿨타임이 감소한다.

네가 보인다!는 킬로그의 눈의 쿨타임, 사거리, 내구도를 강화하는 특성으로 맵의 주 요충지를 밝혀두기 좋고 위의 두 Z 특성에 비해 범용성도 높고 무난하다. 부쉬가 많은 대형 맵일 수록 추천된다. 갈의 Z 사용이 익숙지 않거나 문제를 일으킬 것 같다면 권장되는 무난한 특성.

4.3.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:gall_dreadOrb.png
커져가는 공포 (Rising Dread) 능력 강화 (W)
공포의 보주가 튈 때마다 반경이 25% 증가하고 공격력이 15% 증가합니다. 공포의 보주가 두 번째로 튀기 전에 사용하면 보주가 세 번째로 튈 때 반대로 튑니다.
파일:gall_runicBlast.png
지속되는 룬 (Runic Persistence) 능력 강화 (E)
룬 폭발의 폭발 지역이 불타올라 지역 내 적들에게 3초 동안 180(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 2.5
파일:cho_runeBomb2.png
폭탄 받아라 (Bomb's Away) 능력 강화 (E)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 룬 폭발로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 룬 폭발의 공격력이 5 증가하여 최대 200 증가합니다.

4레벨 특성은 갈의 공격력을 강화한다.

커져가는 공포는 적힌대로 보주가 두 번째로 튕기기 전의 시전 후 2초 사이에만 '백도' 버튼이 활성화되어 사용하면 마지막 보주가 첫 보주의 위치에 떨어진다. 공포의 보주를 매우 쓸만하게 만들어주는 특성으로, 특히 되돌아오는 기능 덕택에 캠프 점령 및 건물 깨기에 큰 도움이 되며, 범위 자체가 눈에 띄게 넓어져서 한타 시에 적이 무빙할 공간을 더더욱 줄인다. 근접 영웅을 상대로는 되돌아오는 기능까지 신경쓰도록 무빙을 강요할 뿐더러, 다시 튀는 보주 전부에 다른 W 특성이 모두 적용되므로 W빌드의 핵심이라 할 수 있으며 현재 정석 특성이다.

지속되는 룬은 장판을 형성해 소소한 지역 장악력을 갖추고, 초반부터 비영웅 및 구조물 대상을 상대로 누적 피해를 끌어올리는데 의의가 있는 특성. 특히 오브젝트 점령 때문에 골목을 끼고 대치하기 쉬운 저주받은 골짜기, 브락시스 항전 및 공포의 정원에서 효율이 좋은데, W빌드가 아닌 상황에서는 다른 E특을 덜 강요하며 초반 밸류가 가장 좋고, 7레벨의 날뛰는 오우거를 고려하고 있을 때 선택하는 특성이다. 다만 W 특성에 밀려 픽률이 낮다.

폭탄 받아라는 초가 굴리는 룬 폭탄의 사거리를 늘려주기 위한 퀘스트 특성으로, 퀘스트 스택에 비례하여 룬 폭발의 피해량도 늘어나지만 성장치가 없어 보너스에 가까우며 핵심은 퀘스트 클리어 보상인 사거리다. 사거리 20% 및 즉발로 들어가는 피해라 영웅을 상대로는 위의 룬 특성보다 훨씬 효율적이다. E 초갈의 시작이라 할 수 있으며 현재엔 E 빌드가 비주류라 덩달아 비주류가 된 특성이다. 찍었을 때 아무 효과도 바로 보지 못하는 단점도 크다.

4.3.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:gall_shadowflame.png
광란의 경계 (Edge of Madness) 능력 강화 (Q)
같은 적 영웅에게 암흑불길이 연속해서 적중할 때마다 12%의 추가 피해를 줘 최대 60%의 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 대상을 7초 이상 공격하지 않으면 사라집니다.
파일:gall_shadowflame2.png
이중고 (Double Trouble) 능력 강화 (Q)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 초의 잠식하는 불길로 불타는 영웅에게 암흑불길이 적중할 때마다 암흑불길의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
파일:gall_ogreRage.png
날뛰는 오우거 (Dark Descent) 능력 강화 (고유 능력)
오우거의 분노의 공격력 증가 효과가 5% 증가합니다. 갈이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 공격력 증가 효과가 4초 동안 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다.

7레벨 특성은 교전 시 연속 적중으로 효과를 누적하는 것이 특징이다.

광란의 경계는 암흑불길을 동일한 영웅에게 연속으로 맞추면 추가 피해를 준다. 이 특성의 강점은 단독 밸류가 가장 좋으며 다른 Q시너지를 전혀 요구하지 않는다는 점이다. E빌드에서 날뛰는 오우거를 선택하지 않거나 W빌드를 갈 때 무난하게 채용하는 특성으로 조건도 7초로 무진장 널널해 매우 쉽고 딜 증가치도 뛰어나 적당히 공격력을 챙기기엔 안성맞춤인 특성이다. 초가 D를 오래 켜고 있어야 하는 매치업일 경우 이 특성이 추천된다.

이중고는 초의 W와의 시너지를 보고 채용하는 특성. 초의 방화범 특성 및 갈 13레벨의 암흑 불길을 모두 요구하는 특성으로, 단독 피해량은 퀘스트 진행을 제해도 딱히 높지 않아 Q빌드에서만 채용한다. 그러나 Q 빌드는 너프로 인해 위력이 많이 떨어졌기 때문에 버려진다.[17]

날뛰는 오우거는 갈의 D를 오래 켜둘 수 있는 매치업에서 고정적으로 사용하게 되는 특성이다. 추가로 증가하는 10%의 공격력은 기본 기술로 스택을 쌓으려면 좀 시간이 필요하지만, 4레벨의 지속되는 룬의 도트 피해량을 선택했다면 매우 빠르게 쌓을 수 있다. 다만 E빌드 자체가 비주류다보니 그보다는 보주 피해를 강화하는겸 연발 어둠의 화살 피해량을 늘리기 위해 택하는 경우가 많다.

4.3.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

갈의 궁극기는 강력한 광역 스킬을 퍼붓는다.
4.3.4.1. R - 연발 어둠의 화살 (Shadow Bolt Volley)
파일:gall_shadowBoltVolley.png
1초 후, 4초에 걸쳐 20개의 어둠의 화살을 발사해 각각 처음 적중하는 대상에게 87(+4%)의 피해를 줍니다. 화살의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀝니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 14.76 파일:icon-width-32.png 너비 0.65
파일:external/kr.battle.net/gall_shadowBoltValley.jpg
자, 받아라!
파괴여, 오라! 영원한 밤이여, 오라!

월드 오브 워크래프트악마 흑마법사 기술인 어둠의 화살의 히오스 강화판.[18] 1초의 딜레이 후 이름 그대로 화살 세례를 뿌려 피해를 준다. 이 선딜레이 동안엔 범위가 명확하게 표시되어 상대도 시전되었음을 알 수 있으며, 마우스의 방향에 따라 방향이 느리게 바뀐다.

총 피해량이 매우 높기 때문에 단일 대상에게 폭딜을 꼽기 적절한 기술이다. 재사용 대기시간도 60초로 그리 길지 않고[19] 특히 갈의 고유 능력과 맞물려 고치 등의 제압기가 아니라면 끊을 수 없기 때문에 근접한 대상에게 상당한 압박이 되는 기술.

다만 단점도 만만치 않은데, 우선 총 시전 시간 5초 내내 룬 폭발을 제외한 일반 기술의 사용이 봉인되며 돌격병을 포함해 모든 대상에게 막히고, 방향 전환이 느려서 근접한 대상이 횡이동을 해대면 맞추기가 여간 쉬운 게 아니라는 것. 때문에 초를 포함한 팀원들의 보조가 반드시 필요한 궁극기로, 초가 가하는 것 이상으로 하드 CC를 많이 요구하기 때문에 조합을 많이 탄다. 중요한 문제는 아니지만 타격음도 이펙트도 미미하기 짝이 없어 타격감이 상당히 별로다.

결론적으로 20레벨의 궁극기 강화를 보고 CC 연계 위에 끼얹기 위해 택한다. 궁강을 한 연발 어둠의 화살은 히오스 내에서도 손에 꼽는 높은 피해량을 뽑는 광역기가 되어 버리기 때문에 단점이 대부분 만회되며 딜량도 엄청나게 오르기 때문. 현 메타에선 갈이 W 빌드가 주력이고, 따라서 20레벨에 황혼의 광란이 주력이기 때문에 궁강을 해야 완성되는 이 궁극기 대신 단일 밸류가 더 좋은 뒤틀린 황천이 우선으로 선택되는 편이라 픽률은 좋지 못하다.

[clearfix]
4.3.4.2. R - 뒤틀린 황천 (Twisting Nether)
파일:gall_twistingNether.png
1초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 최대 5초 동안 50% 느려지게 만듭니다. 다시 사용하면 353(+5%)의 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 80초
파일:icon-radius-32.png 효과 반경 5.5
파일:gall_detonateTwistingNether.png
뒤틀린 황천을 폭발시켜 353(+5%)의 피해를 줍니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 5.5
파일:external/kr.battle.net/gall_twistingNether.jpg
망각이 도래했도다!
모두 다 죽으리라!

1초의 선딜레이 후 발동되며 그때부터 주위 적을 50%만큼 느려지게 한다. 그 후 5초 이내에 다시 사용해 피해를 줄 수 있는데, 다시 사용하지 않으면 그냥 5초 이후 알아서 터진다. 가장 빠르게 시전하고 싶다면 R-R로 1초만에 터트릴 수 있다. 뭔가 에너지를 모아야 더욱 강력해질 것 같은 외관과는 달리 충전 시간에 비례한 피해 상승은 없으니 바로 질러주는 게 좋을 때가 많다. 뒤틀린 황천을 유지하고 있는 중에는 초가 던진 E를 터트리는 것 외에 Q와 W 사용은 막힌다. 그러나 D를 켜거나 Z를 사용하는 것은 막히지 않는다.

피해 범위도 초갈 주위로 넓어 난전에 적합하고, 순간 피해량이 높아 아군들과의 연계에도 좋은 효율을 보여 연발 어둠의 화살보다 딜링이 빠르다는 점이 강점이다. 연발 어둠의 화살보단 총 피해가 많이 낮지만 성장치가 5%로 높아서 후반 가면 물몸들을 원킬내는 피해량이 나오기 때문에 큰 문제는 아니다. 특히 피해를 줄 순간을 선택할 수 있다는게 상대로 하여금 매우 대처를 까다롭게 하는데, 연발 어둠의 화살이 상대의 보호나 방어력에 위력이 격감하기 쉬운 것에 비해 황천은 그냥 그 효과가 끝날 때까지 기다렸다가 터뜨리면 그만이라 딜의 신뢰성에 있어서도 더 좋은 모습을 보인다. 더욱이 피해를 한 번에 갖다박으니 순간적으로 D를 키고 폭딜을 꼽기에도 수월한 편. 다만 초의 D는 한타 중 정말 소중한 능력이기 때문에 사전 합의가 필요하다.

단점으로는, 상대적으로 긴 재사용 대기시간과 결국은 딜레이가 있어 적들이 대처할 가능성이 높은 기술이라는 점. 초갈의 기동력과 황천의 둔화량을 생각하면 범위 안에 여러 대상을 넣는 게 쉬울 것 같지만서도 상대가 이동기로 멀리 빠졌을 경우에 지속적으로 따라잡기에는 어려움이 있다. 때문에 재빠른 영웅들의 이동기나 아예 거리를 주지 않는 포킹 상황에서는 무력해서 이 부분을 온전히 초에게 의존하기 때문에 이래저래 듀오의 실력을 많이 따진다는 단점이 있다. 더불어 근접 투사 및 전사들은 이 궁극기의 피해를 어느 정도 버틸만 하기 때문에 이들을 상대로 한 견제력은 연발 어둠의 화살에 비해 오히려 더 밀리는 부분도 있다. 또한 20레벨 궁강의 밸류에 있어서도 여전히 연발 어둠의 화살보다 약하다보니 궁극기보단 일반 기술에 힘을 실어야 할 때 더 좋은 궁극기라고 할 수 있다. 공개 영상에선 초의 지각 변동과 좋은 연계를 보이는데, 둘다 1초 후 발동이라 적을 끌고 오면 바로 황천을 터트릴 수 있어 위에서 말한 것처럼 두 궁의 연계로 단점을 메꿀 수 있다. 그러나 일반적으로 초의 궁극기 선택은 황혼의 망치이며 서로 합이 안 맞는다면 황혼의 망치의 넉백으로 역시너지가 날 수도 있기 때문에 결국 소통이 중요하다.

결론적으로 현 주력 궁극기다. 둔화 능력은 초와 갈 모두 활용하기 좋은 옵션이며 피해량도 낮은건 아니고, 특히나 현 주력 빌드인 갈의 W 빌드에 있어서 특성 희생을 전혀 요하지 않는 궁극기이기 때문.

[clearfix]

4.3.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:gall_shadowflame.png
혹독한 암흑 (Searing Shadows) 능력 강화 (Q)
암흑불길이 대상 적 영웅의 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다.
파일:gall_psychoticBreak.png
정신착란증 (Psychotic Break) 지속 효과
갈이 적 영웅에게 주는 피해가 10% 증가합니다. 죽으면 갈이 오우거의 분노 효과를 얻고 10초 동안 기술을 사용할 수 있습니다.
파일:gall_dreadOrb2.png
황혼 회오리 (Twilight Nova) 능력 강화 (W)
공포의 보주가 처음 튈 때 양옆으로 2개의 보주가 추가로 튑니다.

13레벨 특성은 모두 갈의 공격력을 강화한다.

혹독한 암흑은 사실상 평타가 없는 갈 전용 거인 사냥꾼으로, Q에 퍼뎀을 붙여준다. 7레벨의 이중고를 요구하는 특성이며 해당 시너지로 봤을 때는 꽤 높은 지속 피해를 뽑는다. 하지만 현재로선 Q빌드 자체 지속딜이든 CC든 W 빌드에 완전히 밀린 비주류라 선택되지 않는다.

정신착란증은 죽은 뒤에도 잠시 공격하는 특성인데, 기이하게도 이 동안에 발판을 밟을 수 있기 때문에 캠프 싸움에서 처치할 수 없는 초갈의 시체가 남아서 스킬을 뿌려대니 지독할 정도로 짜증나게 할 수 있다. 적 딸피 핵앞에서 죽으면 마무리를 지을수도 있다. 물론 이는 너무 한정적인 상황이고 초의 포지션 지원이 없는 갈의 기술은 맞추기 너무나도 힘들어 한타 용도로는 비주류 특성이다. 딱 E 빌드에서 영웅 대상 피해량 증가 10%만을 보고 채용하는 특성. 이 능력이 발동한 이후 부활 시 오우거의 분노가 활성화 된 상태로 살아난다. 참고로 이 특성은 과거엔 20레벨 특성이었다가 13레벨로 내려왔다.

황혼 회오리는 보주의 첫 착탄 후 양옆으로 추가 보주가 튀게 해 초갈의 바로 앞에 있던 근접한 영웅이 피하기 정말 어렵게 만드는 특성. 이 추가 보주 역시 마우스 커서의 거리에 따라 이동 거리가 유동적으로 변하는데, 일반적으로는 근접 영웅을 목표로 잡고 최소 사거리로 시전하는 게 낫다. 구조물이나 우두머리와 같은 큰 개체를 상대로도 매우 높은 피해량을 뽑아낼 수 있으며, 양옆으로 튀는 보주에도 특성이 적용되기 때문에, 이후 16레벨의 무쇠 보주와 시너지가 무시무시하여 주력으로 채용되는 특성.

4.3.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:gall_dreadOrb.png
무쇠 보주 (Leaden Orb) 능력 강화 (W)
공포의 보주가 적 영웅을 0.75초 동안 기절시킵니다.
파일:gall_runicBlast.png
굉음 (Deafening Blast) 능력 강화 (E)
룬 폭발이 적 영웅을 1.25초 동안 침묵시킵니다.
파일:cho_twoHeaded.png
암흑올가미 (Shadowsnare) 지속 효과
일반 기술이 적 영웅을 4초 동안 15% 느려지게 만듭니다. 이 효과는 최대 2회 중첩됩니다.

16레벨 특성은 갈의 군중제어 능력을 강화한다. 갈의 왕귀 구간이라 할 수 있는 핵심 특성 구간으로, 모두 다 초의 역할과 잘 어우러지며 특히 초가 기절하더라도 갈은 스킬 사용이 가능하기 때문에 후반 초갈의 한타를 책임지는 중요한 분기가 된다. 신중히 선택하도록 하자.

무쇠 보주는 단일 특성으로는 구리지만 4레벨과 13레벨의 W특성 및 20레벨 황혼의 광란과의 시너지가 폭발적이라 주력으로 채용된다. 이 시점에서 근접한 적 영웅은 보주가 무더기로 쏟아지기 때문에 도저히 기절을 피할 수가 없으며 하나 맞은 순간부터 힐밴 35% 및 그 후로 초가 밀치면서 다른 보주에 집어넣으려 들기 때문에 지속적인 스턴에 시달리거나 무빙에 상당한 제약을 받게 된다. 만약 갈이 20레벨의 황혼의 광란이 켜진 상태에서 W를 난사 중이라면 죽을 때까지 스턴에 당할 수도 있다. 초가 기절한 상황에서도 제약 없이 그냥 쓸 수 있는 하드 CC기라 적이 초갈을 물려는 상황을 받아치기에 너무나 좋아 거의 고정으로 채용된다. 여담으로 원문명은 보주인데 무쇠로 번역되었다.

굉음은 폭탄에 긴 침묵을 부여하는데, 높은 피해량과 맞물려 룬 폭탄을 반드시 피해야만 하는 강력한 기술로 만든다. 다만 룬 폭탄의 특성상 정확히 침묵이 필요한 타이밍에 적중하도록 던지기는 힘든 편이라 초의 16레벨 룬 역류를 통해 자주자주 던져서 효과를 많이 보는게 필수적이며 무쇠 보주와는 달리 초가 물렸을 경우 룬 폭탄을 던지지 못해 적들의 진입을 받아치기 힘들다는 비교적 단점도 존재한다. 본격적인 한타보다는 대치 상황에서 지속적인 포킹 압박을 극도로 강화하기에 좋은 특성이다. 결코 나쁜 특성은 아니지만 무쇠 보주와 W 빌드에 밀려 보기 어려운 특성.

암흑올가미는 갈의 일반 기술에 둔화를 추가해 제이나와 비슷한 느낌의 감속 메이지가 되게 한다. 하지만 제이나와 마찬가지로 교전이 중단되면 거의 바로 효과가 사라져 안정성도 낮은데다, 무엇보다도 위의 기절이나 침묵에 비해 15~30% 슬로우는 하드 CC가 아니라서 가치가 매우 떨어진다.

4.3.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:gall_shadowBoltVolley.png
어둠의 격노 (Shadowfury)[20] 능력 강화 (궁극기 R)
연발 어둠의 화살이 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
파일:gall_twistingNether.png
황천이동 (Shifting Nether) 능력 강화 (궁극기 R)
뒤틀린 황천을 사용하면 초를 대상 위치로 순간이동시킨 후에 정신집중을 시작합니다.

파일:icon-range-32.png 사거리 6
파일:gall_ogreRage.png
갈의 의지 (The Will of Gall) 능력 강화 (고유 능력)
영웅 처치 시 오우거의 분노로 얻는 공격력이 영구히 2% 증가합니다.
파일:gall_psychoticBreak.png
황혼의 광란 (Twilight Frenzy) 사용 효과
사용하면 6초 동안 암흑불길과 공포의 보주 재사용 대기시간이 2초[21] 감소합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 30초

어둠의 격노는 상황만 갖춰지면 연발 어둠의 화살의 위력을 곱절로 끌어올려 한타를 파괴할 수 있는 특성으로, 모든 대상을 관통하니 실질적인 효과 범위가 엄청나게 커지고 누적딜을 쏠쏠하게 뽑아낼 수 있다. 물론 이 스킬이 가진 근본적인 단점을 전혀 보완해주지 못하기 때문에, 여전히 아군 의존도가 높으니 아군 CC의 타이밍을 잘 맞춰서 시전해주자.

황천이동은 갈의 궁극기에 초갈 전용 폭풍의 번개를 추가하는데, 무조건 점멸을 써야만 하기 때문에 문제가 좀 있는 특성이며, 이동기가 추가된다는 것 외에는 아무런 성능 변화도 없어 매우 빈약한 궁극기 강화 특성이다. 특히 말퓨리온의 황혼의 꿈 강화와 비교하면 더욱 처참한데, 이 특성은 정신 집중을 끝내고 터뜨릴 수 있는 상태에서 이동하는 것이 아니라 이동 후 충전을 시작한다. 궁각을 재는 상황에서는 초 역시 진입을 생각하며 Q를 충전하고 있을 경우가 많아 초와 긴밀한 소통을 하지 않으면 스킬이 중복으로 낭비되거나 순간적으로 초의 포지셔닝을 망쳐서 초를 당황시킬 우려가 있다. 이 궁강의 강점은 기절에 면역인 갈이 사용하는 만큼 초가 하드 CC에 걸린 상태에서도 위험한 타이밍을 한 번 회피할 수 있다는 점에 있다.

갈의 의지는 성장형 특성이지만 습득 타이밍이 너무도 늦은데 반해 킬의 가치 대비 공격력 증가치가 너무 낮아 버려지는 특성이다. 20레벨 시점에 10% 이상 의미있는 증가치를 얻었다면 이미 한타가 끝나고 핵을 치고 있다는 뜻이고, 이는 곧 그냥 가치가 더 높은 다른 20레벨 특성을 택했으면 더 쉽게 이겼을 것이라는 뜻이다. 바로 밑의 황혼의 광란 특성이 등장한 이후로는 정말 선택할 가치가 없어졌으며, 20레벨 이후로도 한타가 계속되는 초장기전일 때에도 채용할까말까한 애매한 특성.

황혼의 광란은 6초 동안 QW의 재사용 대기시간을 2초로 줄인다. 주의할 점은 활성화된 시간동안만 쿨타임을 줄이므로, 쿨타임이 도는 중일 때 켜지 말고 스킬 쿨이 다 돌았을 때 켜고 난사해야 최대 효율을 뽑아낼 수 있다는 점이다. Q 쿨감은 사실상 보너스고, W 쿨감을 위한 특성으로 단시간 내에 3번(+광란이 끝나고 1번 더), 즉 보주를 15~20개씩 뿌리기 때문에 그냥 캐스팅도 안하고 힐밴까지 뿌리는 이동식 광란의 도가니라고 생각하면 편하다. 정타족과의 차이는 그동안 초가 하나하나 망치로 다져주면서 넉백기로 보주 범위에 집어넣는다는 것 정도. 이 특성은 워낙 성의가 없어 시전 이펙트도 사운드도 아무것도 없기 때문에 상대도 갈이 이걸 썼는지는 한창 기절하고 있을 때에서야 알기 때문에 대응이 매우 힘들다는 장점 아닌 장점도 있다. W 빌드를 현역으로 끌어올린 핵심 특성이자 현재 고정 특성이다.
추가적으로 주의할 점은 갈의 4레벨 W 특성인 커져가는 공포를 찍었을 경우 '백도' 버튼으로 인해 헷갈림이 발생할 수 있다는 점이다. 황혼의 광란을 켜고 W를 사용하면 처음 2초 동안(보주가 2번 튕길 동안)은 '백도' 버튼이 활성화되고, 그게 끝나면서 즉시 원래의 W 버튼으로 돌아오는데 이게 별도의 2개의 버튼으로 분리가 되지 않고 붉은 깜빡임으로만 표시하는 UI를 사용해 현재 무슨 버튼인지 알아보기가 매우 힘들다. 잘 모르겠으면 그냥 최소 사거리로 잡고 W를 난타하면 그래도 중박은 칠 수 있다. 아니면 체험하기 모드에서 사용감을 익히도록 하자.

5. 평가 및 활용

5.1. 장점

  • 히오스 내의 모든 전투적 역할 수행 가능
    2명에서 오는 근본적인 한계를 제외하면 히오스내의 모든 교전에서만큼은 초갈이 가지는 근본적인 약점을 찾기 힘들다. 높은 생명력과 훌륭한 방어 특성, CC 저항력에서 오는 탱킹, 지속 피해와 순간 피해, 물리 피해와 기술 피해가 모두 적절히 섞인 딜링, 높은 유지력과 교전시 회복력을 통한 생명력 관리 능력, 비영웅 상대로 유효한 스킬셋 및 특성 효과로 갖춘 공성 능력, 거기에 높은 기동력과 시야 확보 및 압도적인 성장성으로 모든 교전 방식에 구애받지 않고 강력한 모습을 보이며, 교전이 끝나면 캠프고 건물이고 우두머리고 아무 문제 없이 운영을 돌린다. 앞서 말했듯 성장성이 뛰어나 시간이 끌린다고 두려울 것도 전혀 없으며 포킹은 룬 폭탄과 지각 변동으로, 중거리는 갈의 기술로, 근거리는 초의 일반 기술과 망치로 모조리 커버가 가능하고 난전에도 진형을 갖춘 전투에서도 단기전에서도 장기전에서도 모두 제 역할을 수행한다. 이 때문에 초갈은 특유의 경험치 누수만 해결되면 아무 거침없이 게임을 진행해나갈 수 있으며, 이는 곧 렙차만 없으면 항상 할 수 있는게 있으니 그 어떤 상황에서도 무력해지지 않는다는 막강한 장점으로 이어진다.
  • 최상위권의 후반 포텐
    초갈 픽의 의의. 20레벨 초갈의 위력을 따라올 수 있는 영웅은 제라툴 정도밖에 없다. 20레벨이 찍힌 순간부터 초는 원딜이 되고 갈은 무한 스턴을 걸어대기 때문에 상대하는 입장에서는 답이 없다. 앞서 말했듯 초갈은 교전 종류에 전혀 구애받지 않기 때문에 딜이면 딜, 탱이면 탱, CC면 CC까지 모조리 다 챙긴 깡패가 되어 후반을 캐리할 수 있으며, 초갈이 있는 팀에서의 20레벨은 그 자체로 승리 플랜을 의미한다.
  • 강력한 전투력
    초 역시 태그는 전사이면서 어지간한 근접 암살자 급의 딜량을 뽑아내기도 하지만, 중요한건 갈. 갈이 다른 메이지들과 다른 점이 있다면 그건 아무 부담 없이 영거리에서 기술을 갈겨대면서 CC로 저지가 안된다는 점이다. 갈의 위치는 곧 초의 위치로, 생존에 대한 그 어떤 부담도 없이 딜에만 온전히 집중할 수 있을 뿐더러 그렇다고 딜이 낮기는 커녕 성장치가 5%에 달하기 때문에 말 그대로 상대를 찢어놓으면서 한타를 하는게 가능하다. 견제하자니 직접 뛰어들어서 진형을 박살내고, 붙어서 싸우면 잘 죽지도 않는 게 아프기까지 하니 잡을 때까지 엄청난 손해를 감수해야 하며, 가만 놔두면 20레벨을 찍고 왕귀를 끝낸다. 때문에 초갈에 대한 카운터가 제대로 마련되지 않은 팀에서는 초갈과 5대2로 붙더라도 초중반이 아니고서야 도저히 승리를 장담할 수 없다.
  • 2배로 받는 우호적 효과
    모든 버프를 초와 갈이 함께 받는다. 단순히 기술 위력만 올라가도 효율이 2배로 뛰는 셈이며 특히나 아우리엘의 부활, 우서의 천상의 보호막, 아나의 나노강화제와 같은 효과가 매우 강한 기술들이 초갈에게 들어가면 그대로 한타가 터질 수도 있다.

5.2. 단점

  • 한 영웅이 비는 조합에 따른 라인전 & 손해보는 오브젝트
    초갈의 근본적인 한계이자 가장 큰 단점. 라인 관리가 중요한 히오스에서 두 명이 반드시 한 라인에 서야 한다는 것은 크나큰 제약이다. 지속적인 캠프 관리와 갱킹을 통한 이득이 중요시되는 히오스에서 초갈이 한데 묶여있다는 것은 경험치 누수가 발생하기 매우 쉽다는 것을 의미하고, 스펙과 특성으로 승부보는 초갈 특성상 렙차가 나기 시작하면 매우 무력해져 역스노우볼이 굴러간다. 더불어 오브젝트 역시 초갈은 하나밖에 먹지 못한다.[22] 대표적으로 핵탄두 격전지의 핵. 그 이외에도 캐스팅 시에 갈 또한 묶여서 기다려야 하다보니 방해당하기 매우 쉽고 하나무라나 볼스카야 공장에서와 같이 아이템이 나오는 전장에서는 한 번에 하나밖에 못먹는다는 특성 상 팀의 동선이 꼬이기도 쉽다.
  • 전무한 아군 보호
    초갈은 대부분의 스킬들이 교전에 치중되어 있기 때문에 아군을 보호할 만한 수단이 전무하다. 결국 초갈이 싸우는 도중에 뒷라인이 전멸해버리면 지원이 끊긴 초갈은 그대로 2명분 경험치행이 되어버릴 가능성이 크다. 결국 초의 플레이어가 포지셔닝을 섬세하게 잡아서 만약 뒷라인이 위험하다면 바로 지원해 줄 수 있도록 해야한다.
  • 사망 시 2인분, 또는 그 이상의 손실
    초갈은 보통 팀 내에서 핵심적인 역할을 담당하며, 일반적으로 초갈과 그걸 보조하기 위한 영웅으로 조합이 맞춰지는 편이다. 때문에 초갈이 죽으면 바로 탱과 딜이 하나씩 사라져서 한타는 물론이고 맵 장악력에 엄청난 손해를 보며, 처치 경험치도 2배로 주고 2명이 죽었으니 라인 관리도 그만큼 힘들어져 죽을 때마다 경험치 차이가 정말 미친듯이 벌어진다. 후반에도 아무리 비등비등한 싸움이라도 초갈이 죽으면 대치하면서 버티기는 커녕 그대로 성채와 핵을 내줘야 할 정도로 손해가 심하기 때문에 이는 초갈 플레이어에게 있어 상당한 압박감으로 작용한다.
  • 2배로 받는 적대적 효과
    갈은 CC에 당하지 않지만, 그것 말고도 방해 효과는 많다. 당장 공격력 or 기술 위력 감소만 당해도 초와 갈 둘 다 영향을 받아 약해지고, 특히 아눕아락의 고치, 마이애브의 속박의 원반과 같은 기술은 초갈 모두를 전장에서 배제해버리기 때문에 이들 하나만 적 팀에 포함되어있어도 3:5가 되어 버려 한타가 원사이드로 터지며 초갈이 폭리에서 완전히 비주류 픽이 되어 버린 이유가 이런 극상성들의 존재 때문이라 봐도 무방하다.
  • 단점들의 시너지
    결국 초갈이 몰락한 이유는 위의 3개의 단점이 하나하나 치명적인데도 서로 시너지를 내버리는데 있다. 초갈은 몸집은 크지만 데스윙처럼 저지불가도 없고, 저지불가를 얻을 방법은 초갈 스스로는 존재하지 않는다. 결국 초갈은 디아블로의 압도, 가로쉬의 파쇄추같은 전열 탱커들의 강력한 CC기에 그대로 노출되어 버린다. 게다가 이 CC기에 연계된 상대팀의 공격에 죽어버리기라도 한다면 영웅2명의 빈자리를 채울 수 없는 결과를 초래한다. 결국 초갈은 앞으로 나가 싸우면 CC기에 노출되어 버리고, 그 손해가 너무나 막심하다는 딜레마에 빠지기 쉽다.

5.3. 카운터 픽

  • 초갈을 둘 다 무력화시키는 영웅
    정지 또는 특수한 판정으로 갈까지 무력화시키는 스킬을 갖춘 영웅이다. 초갈이 없는 상태에서의 한타는 곧 3:5가 되기 때문에 이들 기술의 효율성이 매우 높으며, 3:5에 이은 2:5 한타로 매우 유리하게 교전을 전개할 수 있기 때문에 초갈을 상대할 경우 최우선으로 고려되는 카운터픽이다. 이 외에도 수많은 디버프들이 갈에게까지 먹히기 때문에 특성 선택지에 그런게 있다면 초갈을 상대할 때에 골라주도록 하자.
  • 초갈을 전장에서 이동시키는 강력한 CC기를 가진 영웅

    • 초갈은 강력하지만, 아무리 체력이 높아도,잠식하는 불길(W)이 순간 회복량이 적기 때문에 적 진영 한복판에서 무라딘이나 요한나같은 탱퀴벌레같은 플레이가 매우 어렵다. 무엇보다 초갈이 강력한 이유는 초의 진형붕괴와 갈의 화력이 1인분씩 두가지의 역할을 동시에 뿜어낼 수 있는 데에 있기 때문이다.게다가 초갈을 강제로 움직여서든 죽여서든 전장에서 이탈시킨다면 초와 갈 둘다 전장에서 이탈당하기에 강제로 장거리를 이동시키는 CC기를 가진 영웅에는 매우 취약하다.
    • 디아블로의 압도, 무라딘의 초강타, 누더기의 갈고리, 가로쉬의 파쇄추[24], 데하카의 끌기,스투코프의 궁극기 등.
  • 최대 생명력 비례 피해를 입히는 영웅
    가장 기본적이고 효과적인 카운터픽. 초와 갈은 2인분에 걸맞은 높은 체력량과 방어력을 갖추고 있지만, 퍼뎀은 그런걸 무시하고 초갈을 순식간에 눕힐 수 있다. 다만 초갈의 자체 전투력이 워낙에 강하다보니 프리딜이 나올 경우에만 딜링이 가능한 타이커스는 의외로 이 분류에 포함되지 않으며, 그냥 거인 사냥꾼 특성이 있다고 여기 들어가는 것도 아니다. 어느 정도 맞싸움을 하면서 딜을 넣어줄 수 있거나 순간적으로 큰 피해를 가하는 영웅이 이 분류에 맞는 상성이라 할 수 있다.
  • 거리 유지에 뛰어난 딜러
    비록 초가 후반에 원딜이 되긴 하지만, 그때까지 20레벨을 쌓아야 하며 그 동안은 순수 근접 영웅이다. 탱킹을 W에 연계한 평타로 해결하기 때문에 때릴 거리조차 주지 않으며 카이팅이 가능한 영웅들은 초갈을 효과적으로 유린할 수 있다. 다만 초 Q의 돌진 거리가 긴 편이기 때문에 시야 확보는 필수적이며, 딜량 자체가 너무 낮은 트레이서와, 교전 거리 안에 절대 들어오지 않고 끔찍한 딜을 퍼부으며 방어력 디버프까지 달 수 있지만 자체 카이팅이 불가능한 크로미는 포함되지 않는다.
  • 운영형 영웅 (3라인)
    3라인 전장에서 초갈을 괴롭게 하는 픽들이다. 2라인일 경우 초갈이 있어도 라인 관리가 꽤나 수월하며 이런 전장 대부분이 한타가 중요해서 생각만큼 초갈이 불리하진 않은 편. 기본적으로 빠른 라인 클리어 또는 캠프 관리 능력을 갖추고 초갈에게 물리더라도 대응할 능력이 있어야 한다. 그렇지 않으면 기껏 경험치 쌓아놓고 한타가 터져 옵젝을 주기 마련이라 나름의 생존 대책 또는 한타 능력을 갖추고 있는게 이 픽에서의 중요한 포인트.

5.4. 시너지 픽

  • 운영형 영웅
    경험치 손실을 최소화해 초갈의 약점을 극복한다. 장점 란에서 서술했듯 이 부분만 극복되면 나머진 초갈이 알아서 해결할 수 있기 때문에 선택이 아니라 필수로 요구되는 픽들이다. 갈이 이미 메이지에 속하기 때문에 웬만해서는 투사 포지션의 운영형 영웅이 추천되는 편.
  • 생존력이 높은 영웅
    초갈은 아군을 지키는 능력이 딱히 좋지 못하며, 그럼에도 특유의 포지션때문에 다른 메인 탱커를 기용하기 애매하다. 따라서 상대적으로 자가 생존력이 높고 혼자 다니기에도 적합한 영웅들이 있다면 조합 상 단점이 꽤나 만회되는 편이다. 물론 그렇다고 해도 이들이 포지션을 초월해 생존력이 좋은건 아니라서 최소한의 보조는 해줘야 한다.
  • 강력한 치유사형 영웅
    초갈도 탱킹이 나쁘지 않은 편이지만, 2명이 붙어있는데 비해 자기 자신을 치유하는 효과가 빈약하기 때문에 강력한 치유사형 영웅들이 필요해진다. 단일 힐량이 높은 영웅들과 강력한 시너지를 낼 수 있다.
  • 강력한 아군 보호능력과 버프를 가진 영웅
    장점 란에 서술된 그 픽들 맞다. 초갈은 단일 대상 버프를 2배로 받아내기 때문에 이런 버프의 효율이 높으며 특히 궁극기로 배치돼 밸류가 뛰어난 기술들은 궁합이 매우 좋은 편이다. 특히 아우리엘의 경우 초와 갈 모두의 데미지가 전부 기력으로 전환되고, 아나의 나노 강화체는 초와 갈 모두에게 적용된다.
  • 길 잃은 바이킹: 빠대에서 자주 봤겠지만, 의외로 초갈과 길바는 유리한 전장이 정반대라서 실제 시너지는 좋지 않다. 보통 빠대에서 길바의 포지션 분류로 인한 픽 꼬임에 의해 게임이 터지는 경우가 많은 편. 초갈 5인큐가 흉악한 이유는 초갈리엘 조합에 빠대 포지션을 꼬이게 만들기 쉬운 자리야와 길바를 섞기 때문이지 초갈길바 3인큐는 생각보다 강력한 전술은 아니다.

5.5. 유리 / 불리한 전장

초갈은 9레벨 이전까지는 매우 약하다가, 10레벨 이후부터 괜찮은 영웅으로 바뀌며 16레벨 이후부터는 게임 최강의 왕귀가 가능한 영웅이다. 그러나 왕귀도 게임이 그때까지 어느정도 굴러 가야 가능한 것으로, 게임 초반에 스노우볼이 굴러가기 쉬운 2라인맵의 승률이 낮은 편이다.

폭풍리그 기준으로 브락시스 항전의 승률이 가장 낮으며, 영원의 전쟁터하나무라 사원과 같은 2라인 맵이 그 뒤를 따르고 있다. 반면 승률이 가장 높은 맵은 불지옥 신단이며, 3라인 맵이 상위권을 지키고 있다. 즉, 초갈은 게임 초반의 스노우볼을 최소화하며 운영을 하다가 10레벨 이후로 게임을 끌고 갈 수 있다면 높은 승률을 보장할수 있으나, 초반의 힘싸움이 필연적인 2라인 맵에서는 영 힘을 쓰지 못한다고 해석할 수 있다.

이 외에도, 영웅 두명분의 오브젝트 집중이 필요하며 3라인임에도 바텀에서의 힘싸움이 벌어지는 파멸의 탑이 3라인 맵 중 가장 낮은 승률을 보이고 있다.

5.6. 총평

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몸은 하나, 머리는 두 개에 강력한 힘을 가진 오우거 흑마법사라는 설정을 잘 살린 두 명의 플레이어가 조종하는 한 명의 영웅. 전선에 직접 참여하지 않는 아바투르, 죽여도 계속해서 빠르게 부활하는 머키에 이어 기존의 AOS 장르에서 찾아보기 힘들었던 히오스만의 전무후무한 컨셉의 영웅이다.

이동을 담당하며 오우거의 강력한 육체 능력을 십분 활용하여 전사 역할을 맡는 '초'와 흑마법을 사용하여 강력한 기술 피해를 입히는 '갈' 두 캐릭터가 하나의 몸에 묶여 구성되어 있다. 기본적으로 전사 1명과 암살자 1명을 합친 수준으로 강력한 능력치를 보유하고 있으며 초와 갈 모두 기술을 무자원으로 사용한다. 몸만 하나일 뿐 기술은 두 캐릭터가 각각 따로 사용하며 특성과 궁극기도 각자 다른 것을 사용한다.

당연하지만 두 플레이어가 호흡이 잘 맞으면 맞을수록 강력해지는 영웅. 특히 초와 갈의 기술은 서로 연계가 가능한 것이 많아서 두 플레이어가 초갈을 자유자재로 다룰 수 있다면 혼자서도 다수의 적을 제압하는 것이 가능하기에, 단순히 1명의 전사와 1명의 암살자가 협공하는 것 이상의 효과를 볼 수 있다. 기술 연계를 생각하지 않더라도 단순한 1+1보다 강한데, 예를 들어 분리된 전사와 암살자의 경우 둘 중 하나를 점사해 제압하면 전력이 급감하지만, 초갈은 그 높은 생명력이 소진될 때까지 둘의 화력이 계속 발휘되기에 각개격파가 불가능하다. 또한 그렇기 때문에 다른 물몸 암살자들처럼 뒷포지션과 무빙에 치중하느라 딜 누수가 생길 걱정도 없다. 이론적으로는 3명 혹은 그 이상과 맞붙어도 꿀리지 않는 이유.

여기까지는 이론적인 이야기이고, 두 명이 조종한다는 것은 장점이 될 수도 있지만 그 이상의 단점이 될 수도 있다. 궁극기는 물론이고 일반기조차도 서로 간의 연계를 요구하고, 심지어는 초의 특성 중 갈에게만 영향을 미치는 것도, 갈의 특성 중 초에게만 영향을 미치는 것도 존재하기에 특성 선택조차도 협동이 필요하다. 그렇기에 플레이어들끼리 협동이 잘 되지 않으면 그 어렵다는 아바투르나 길 잃은 바이킹보다도 난해한, 따로 하느니만 못한 영웅이 될 수 있다.[33]

현재까지 부각되는 약점으로는 속박 등 CC기나 축소 광선 같은 디버프가 초와 갈, 사실상 두 사람에게 먹히는 것과 같기 때문에 다수의 CC기를 가진 팀에게 힘도 못 쓰고 죽을 수도 있다. 다만 반대로 생각하면 아군으로 부터 받는 버프 역시 두 배의 효과를 볼 수 있다. 그리고 갈은 기절과 침묵에 면역을 가진지라 오히려 갈이 반격하여 역관광당할 확률도 높다.

사실 초갈을 괴롭게 하는 근본적인 한계는 두 플레이어가 한 몸이라 경험치를 얻을 사람이 팀 내에 하나 줄어 한타보다 운영이 중요한 전장에서 레벨 성장이 상대적으로 더디고, 그 시련을 이겨내고 게임을 잡는다한들 상대의 테러나 백도어를 막기가 매우 힘들다. 즉 초월적으로 강력한 스펙을 가진 주제에 맵빨을 심하게 탄다. 특히 라인이 3개이고, 라인사이의 거리가 긴 맵에서 단점이 부각되는데, 초갈이 속한 팀이 한타를 계속 이겨도 레벨이 비슷한 경우가 많다. 카탈로그 스펙은 원탑 수준이기 때문에 오브젝트 싸움에서는 강력하지만 운영이 밀리다보니 레벨에서 앞서기는 힘들다. 물론 상대가 어쩔수 없이 한타를 해야하는 상황에서는 강력하다. 문제는 그런 상황이 잘 오지 않는다는 점이지... 그렇기 때문에 초갈의 초반 운영법은 아군들이 다른 라인을 버텨주는 사이에 초갈이 솔라인을 서서 그 라인을 박살내거나, 적어도 2~3명 정도의 적을 그 라인에 묶어둠과 동시에, 피 관리도 철저하게 해줘야한다. 초갈이 초반 10렙전에 여러번 죽게 될 경우 게임이 매우 힘들어지기 때문에, 라인을 압도하고 있어도 항상 적의 합류에 신경써야하고, 시간이 날때마다 용병도 틈틈히 컨트롤 해줘야한다.

운영뿐만이 아니라 한타도 세심하게 할 필요가 있다. 초갈의 탱킹력은 피통과 초의 W에서 나오는데, 초갈이 체력이 많다면, 초가 W로 회복을 여러번 하며 상대에게 딜을 충분히 넣을 수 있지만, 체력이 적을 경우 그런거 없이 집에 가야한다. 초갈이 체력이 높다고 해서 아무생각 없이 돌격하다가는 상대편의 집중공격을 받고 산화할 가능성이 높다. 그러므로 초갈의 한타는 아웃복서 형식으로 갈이 짤짤이를 해주며 간을 보다가 기회가 되면 지각변동 또는 쇄도의 주먹을 통한 이니시, 그리고 포커싱을 당한다 싶으면 초의 용암방패로 한타이밍 벌고 다시 싸우는 형식을 주로 취하게 된다.

즉 초갈은 초의 운영능력과 무빙, 상황판단이 매우 중요한 영웅으로, 초가 상황판단 능력이 부족하다면 갈의 실력에 상관없이 초갈이 잉여화 될 가능성이 높다. 대신 갈은 스킬만 적당히 맞춰주고 Z타이밍만 잘 잡아주면 1인분은 하기 쉬운편.

또한 초갈의 높은 체력은 생존에 큰 도움이 되지만 거인 사냥꾼 같은 최대 체력 비례 데미지에 약하고 초갈이 손실한 체력을 회복해야 하는 지원가들에게 상당한 고역이다. 팀내에 전사와 암살자 두 사람분의 자리를 차지하는데에 불구하고 CC기가 적은 것도 또한 약점. 초는 CC기가 옆으로 살짝 밀치는 효과인 쇄도의 주먹과 궁극기 밖에 없고, 갈은 16특을 찍어야 슬로우, 짧은 스턴, 1.25초 침묵 중 하나와 슬로우를 거는 궁극기인 뒤틀린 황천 밖에 없다. 마지막으로 만약 초갈이 죽으면 탱커와 딜러 두 명을 한꺼번에 잃는 것과 같기 때문에 초갈을 효과적으로 사용하려면 그의 생존에 도움이 될 수 있는 영웅이 어느 정도 필요하다.

초갈을 잘 모르는 유저들은 초갈이 처음부터 끝까지 꾸준히 강력한 줄로만 아는데, 초반의 초갈은 소규모 교전에선 여전히 매우 강하지만, 5:5 한타에서 상당히 약한 모습을 보여준다. 10렙 이전이라면, 조합에 따라 차이는 있겠지만 어지간하면 초갈이 있는 팀이 약세일 것이다. 또, 초갈은 대치 상태에서 포킹하는 구도에서 힘을 별로 못 쓰므로 솔라인을 서는게 좋다. 그러나 많은 사람들은 초갈이 솔라인으로 가면 왜 2인분인 초갈이 솔라인을 가느냐고 불평을 하곤 한다. 생각이 있는 초갈이라면 솔라인을 강하게 압박해서 끊임없이 지원을 오게 만들 것이며, 킬로그의 눈과 밀치기로 킬을 내주지 않을 것이다. 그리고 초갈은 소규모 교전에 매우 강하기 때문에 1:2 라인전도 압도할 가능성이 있다. 물론 이건 상대 두 명이 누구냐에 따라 다르지만, 못해도 최소한 반반은 갈 것이고 아무도 안 올라오면 앞문을 까버리고 경험치를 디나이해서 이득을 보는게 정상적인 초갈이다.

만약 이러한 단점들을 어떻게든 커버 할 수 있다면 초갈은 높은 맷집과 빠른 기동성, 다양한 유틸리티, 그리고 매우 강력한 화력을 모두 탑재한 영웅이라 다른 영웅과 차원을 달리하는 괴력을 과시할 수 있다. 특히나 밴이 없고 원하는 픽으로 돌리는 빠대의 특성상 초갈 파티는 초갈의 단점을 극복할 수 있는 최적화된 조합을 짜기가 쉬운 반면, 초갈을 마주하는 상대방은 CC가 모자라는 물몸 암살자가 많이 걸리고 초갈을 카운터할 수 있는 메인 탱커/지원가의 픽률이 낮다보니 빠대 승률이 상당히 높은 편. 초갈을 효과적으로 견제할 수 있었던 타이커스가 사거리 너프와 함께 반쯤 근딜이 되고 픽률이 크게 떨어지면서 초갈을 굴리기 더욱 좋은 환경이 되었다. 이것이 빠대 다인큐의 횡포와 시너지를 일으키며 크게 유행하는 형편.

5.7. 운용법

초갈은 2인분이라 시야가 좁아지는 대신, 초의 스킬들은 적진에 뛰어드는데 효과적이고 갈의 스킬은 근~중거리에서 최대 효율을 낸다. 그리고 갈은 초의 몸에 붙어 체력을 공유하는데, 이는 죽을 때 같이 죽는다는 단점으로 작용하기도 하지만 반대로 초의 미친 피통을 암살자가 갖고 있다는 말도 된다. 따라서 초갈은 한타에 굉장히 강하고, 경험치 차이를 줄이기 위해서라도 최대한 한타를 많이 일으켜야 한다. 구도만 제대로 나온다면 딸피 상황에서의 1 vs 5의 한타도 압도해버리는게 초갈이다. #

초는 갈이 스킬을 잘 맞출 수 있도록 유도하며 움직이면 최고지만 그럴 여유가 많이 나오진 않으므로, 초반에는 우선 최대한 안 죽는 걸 목표로 움직여야 한다. 피돼지 초갈이 죽을 일은 웬만하면 없지만 충돌무시 이동기는 없으니 제대로 물리면 아무 것도 못 하고 녹을 수 있다. 그리고 E 룬 폭탄은 쿨이 올 때마다 던져주는 걸 잊지 말자. 폭발 범위도 제법 넓고 갈이 폭발을 잘 맞추면 242(+4%)라는 높은 딜을 8초마다 넣을 수 있다.

갈은 컨트롤은 초보다 쉬우므로 컨트롤에서는 안심해도 되지만, 그렇다고 쉬면 안 된다. Q의 쿨타임은 3초로 짧고, 딜량도 제법 되는데다 무자원이므로 정말 쉼 없이 눌러줘야 한다. 퀘스트를 완료했다면 2초로 줄어들기까지 한다. 그러면서도 W도 각 잘 그리고 빠르게 재서 써야 한다. W를 재는데 너무 오래 걸리면 Q를 쓸 시간 하나가 날아간다. E도 빼먹으면 곤란하다.

그리고 시야 확보는 갈의 역할이다. 킬로그의 눈(1)은 부쉬 속을 감시할 수 있고, 의외로 피통도 있어서 몇 대쯤은 버티는데다가 2회 충전까지 된다. 다수의 적에게 물리면 한없이 무력해지는 초갈에게 부쉬 속을 볼 수 있는 이 특성을 버리는건 목숨을 반 정도 놓고 싸우는 것과 같다. 상술했듯 초보다 갈의 컨트롤이 압도적으로 쉬우므로, 눈도 깔고 카메라도 돌려대면서 초갈을 물 수 있는 영웅이 근처에 있지 않나 호시탐탐 지켜봐야 한다.

즉, 갈은 본체 관리는 스스로 신경쓰지 않아도 되지만, 빠른 맵리딩과 바쁘게 스킬들을 돌려야 한다는 점에서 아바투르와 비슷하다. 실제로 레이너나 일리단, 도살자 같은 평딜러와 아바투르로 듀오 파티를 짠다음 자신의 공생체를 그 파티원 위주로 씌워준다면 초갈과 어느정도 비슷한 느낌을 받는다. 아마 제작진도 자신들이 기존에 만들었던 아바투르의 공생체 시스템과 궁합이 좋은 캐릭터가 여러명의 적 영웅을 상대로 무쌍을 펼치는 모습을 통해 어느정도 오마쥬 했을듯.

5.7.1. 빠른 대전에서의 악용

초갈을 카운터칠 수 없는 빠른대전의 매치메이킹을 이용, 연구와 연구끝에 만들어진 필승조합이 바로 초갈리엘, 자리야, 길잃은 바이킹 (길바) 조합이다. 상황에 따라 자리야를 메디브로, 길바를 아바투르로 바꾸는 경우도 있으나, 후술할 초갈과 아우리엘과의 강력한 시너지 덕분에 주로 자리야가 이용된다.

아우리엘은 초갈에게 왕관을 씌우면 초와 갈이 주는 데미지와 막강한 탱킹 덕분에 순식간에 치유 에너지를 모을 수 있고 자리야의 보호막은 초갈과 아우리엘 모두 지켜줄 수 있다. 초갈의 카운터인 아눕아락의 고치또한 자리야의 평타로 빠르게 풀어줄 수 있으며, 마이에브의 속박의 원반에 맞더라도 자리야의 근본이 탱커이기 때문에 초갈이 풀릴 동안 어느정도 버텨줄 수 있다. 길바는 세 라인을 도맡아 경험치 수급이 가능해 캠프나 라인푸쉬없이 라인만 먹어줘도 1인분을 할 수 있어 사실상 초갈리엘과 자리야가 라인걱정없이 깽판치고 다니는 셈이 된다.

게다가 빠른대전 매칭은 각 팀의 포지션 숫자를 서로 맞춰서 매칭을 해주려고 하므로, 초갈리엘의 상대팀에는 1탱 1딜 1힐이 반드시 들어가게된다. 여기서 1탱이 매칭되므로 아눕아락, 레오릭, 요한나가 동시에 매칭될 가능성이 매우 크게 낮아지고, 투사가 없으므로 말티엘이 매칭될 가능성 또한 크게 낮아진다. 거기에 지원 포지션 영웅인 자리야와 길잃은 바이킹을 넣을 경우 상대 팀에는 원딜이나 근딜이 동시에 나올 가능성이 매우 낮아지며, 상대팀 1명은 반드시 아바투르나 메디브가 매칭되게 된다. 상대 5명중 4명이 초갈을 제대로 카운터 칠 수 없기 때문에 나머지 하나가 초갈의 카운터 영웅이라도 초갈을 막을 수가 없게된다.

이는 매치메이킹을 악용하여 조합을 맞추는 것보다 더 답이 없는 조합인데다가 생명력 비례 피해를 주는 타이커스, 말티엘 같은 영웅이 있어도 사실상 싸움이 안되는게 타이커스가 미니건을 키면 갈의 밀치기로 빠지면 그만이고, 아우리엘의 빵빵한 힐과 수정방패, 자리야의 보호막때문에 말티엘의 최후의 의식으로 인한 확정킬조차 노리기 어렵다. 16레벨 용암방패를 찍게 되면 더더욱 말이다. 운영을 하자니 오히려 고속도로로 뚫려버리는 우리 팀 라인과 길바로 인해 벌려지지 않는 경험치 차이, 아무리 싸워도 이길 수 없는 일방적인 한타는 게임을 할 의사를 없애는 수준으로 만든다.

좋게 본다면 초갈과 시너지를 이루는 영웅들과의 조합을 잘 이용한 것이지만 이로 인해 일방적으로 주도당하는 게임은 결코 좋게 볼 수 없다. 히어로즈 오브 더 스톰 인벤이나 디시인사이드 길잃은 바이킹 갤러리에서 이러한 조합으로 고승률을 인증한 유저도 무지막지한 비난을 받았다. 개선할 방법으론 초갈을 할 경우 다른 플레이어와 파티 자체를 할 수 없게 만들거나 초갈과 파티를 이룰 수 있는 인원 1명으로 감소, 혹은 특정 역할군과의 파티 불가 등의 패널티는 반드시 필요하다. 다만 이러한 필승조합 자체가 한국 내에서만 연구되어 사용되고 북미권에서는 빠른대전에서 초갈이 사용되는 일이 없다시피 해서 패치방향성은 미비한 수준으로, 당장은 이러한 조합에 대해 당할 수밖에 없는 것이 슬픈 사실이다.

6. 추천 빌드

6.1.

6.1.1. 평타 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=단련된 가죽,
talent1icon=cho_ogreHide.png,
talent1alt1icon=,
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talent4=그을린 살갗,
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talent4alt2icon=,
talent7=격노의 재생력,
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talent10=황혼의 망치,
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talent13=황혼의 장막,
talent13icon=common_hardenedShield.png,
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talent16=광란의 주먹,
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talent16alt1icon=,
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talent20=크툰의 선물,
talent20icon=cho_hammerOfTwilight.png,
talent20alt1icon=,
talent20alt2icon=,
)]

4레벨, 16레벨과 20레벨 평타 특성의 시너지를 적극 활용하는 빌드로, 갈의 W빌드와 호흡이 잘 맞는 빌드다. 평타 특성의 빌드는 저점이 상당히 높은 대신, 고점이 낮다는 특징이 있다.

장점은 누구든지 강냉이를 털어버릴만큼의 왕귀력으로, 20 초갈 하면 떠오르는 모습들은 모두 이 빌드에서 나온다. 더불어 구조물 상대로도 여전히 강하기 때문에 캠핑과 공성까지 전부 막강하다는 것도 무시할 수 없다.
단점은 결국은 평타에 의존한다는 것. 따라서 20레벨 전까지는 평타가 봉쇄당할 경우 많이 무력해지니 상성이 좋지 않다면 조심스럽게 플레이해야 한다.

6.1.2. 쇄도의 주먹(Q) 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=단련된 가죽,
talent1icon=cho_ogreHide.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=올려 치기,
talent4icon=cho_surgingFist.png,
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talent4alt2icon=,
talent7=격노의 재생력,
talent7icon=cho_ogreHide.png,
talent7alt1icon=cho_surgingFist.png,
talent7alt2icon=,
talent10=황혼의 망치,
talent10icon=cho_hammerOfTwilight.png,
talent10alt1icon=cho_upheaval.png,
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talent13=쇄도의 질주,
talent13icon=cho_surgingFist.png,
talent13alt1icon=common_hardenedShield.png,
talent13alt2icon=cho_moltenBlock.png,
talent16=룬 건틀릿,
talent16icon=basicAttack_cooldown.png,
talent16alt1icon=,
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talent20=크툰의 선물,
talent20icon=cho_hammerOfTwilight.png,
talent20alt1icon=cho_upheaval.png,
talent20alt2icon=,
)]

4,7,13(선택)을 Q로 몰아가는 Q특성도 있는데, Q특성은 저점이 낮은 대신 적 팀에 하드CC가 적다면 평타 초갈과는 비교할 수 없을 정도의 높은 고점을 보여준다. 누가 잡아도 기본적인 성능을 보장하는 평타 초갈과는 반대로 숙련자용 특성. 4레벨만 찍으면 트레이서급 기동력으로 뒷라인에 진입하여 순식간에 딜러/힐러진을 암살한 뒤, 유유히 빠져나가기가 가능한 미친 기동력과 생존력, 공격력을 보여준다.

4레벨의 올려치기를 핵심으로 찍어주고, 7레벨과 13레벨은 취사선택 해주면 된다.

7레벨 강렬한 쇄도의 이속증가 효과는 체력이 낮을때 1레벨의 단련된 가죽으로도 받을 수 있고, 보주의 치유량 감소 시너지가 워낙 좋은만큼 강렬한 쇄도 대신 격노의 재생력이 주로 채용된다. 다수의 적 영웅에게 감속을 묻혀둘 필요가 있다면 강렬한 쇄도를 찍어주는 것이 좋다.

13레벨 쇄도의 질주의 회복을 자주 받을 수 있어 지속적인 한타를 이어나가기 유용하다. 다만 Q연계가 끊겼을때 황혼의 장막이나 용암 방패로 한 타이밍 넘기는 것도 평타빌드에서와 마찬가지로 워낙 좋은만큼 아군 힐러로 충분하다면 한 타이밍 버티기 위해 마찬가지로 상황에 따라 선택해줄 수 있다.

16레벨은 룬 건틀릿을 찍는다. 평타빌드에 비해 광란의 주먹의 공속버프를 활용할 일이 적은 편이며, 4레벨의 그을린 살갗을 못찍는만큼 평타를 칠 상황이 적어서 돌격병 공격시에도 초와 갈의 궁극기 쿨타임을 줄여주는 룬 건틀릿이 주로 쓰인다.

궁극기는 평타 빌드와 마찬가지로 황혼의 망치 및 궁강을 해주는 것이 무난하다. 평타 빌드와 달리 룬 건틀릿을 찍음으로서 지각변동의 쿨타임도 획기적으로 줄일 수 있기도해서 상대 조합에 따라 지각변동이 선택되기도한다.

6.2.

6.2.1. 공포의 보주(W) 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=제멋대갈,
talent1icon=gall_shove2.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=커져가는 공포,
talent4icon=gall_dreadOrb.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=광란의 경계,
talent7icon=gall_shadowflame.png,
talent7alt1icon=gall_ogreRage.png,
talent7alt2icon=,
talent10=뒤틀린 황천,
talent10icon=gall_twistingNether.png,
talent10alt1icon=gall_shadowBoltVolley.png,
talent10alt2icon=,
talent13=황혼 회오리,
talent13icon=gall_dreadOrb2.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=무쇠 보주,
talent16icon=gall_dreadOrb.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=황혼의 광란,
talent20icon=gall_psychoticBreak.png,
talent20alt1icon=gall_shadowBoltVolley.png,
talent20alt2icon=,
)]

보주 특성들의 시너지로 적에게 부조리한 스턴을 먹이는 빌드로, 현 주력 빌드다.

1레벨은 제멋대갈이 주로 선택된다. 킬로그의 눈의 기본 쿨타임과 지속시간이 같아진 이후로는 관련 특성 없이도 시야를 잡아두기 충분해 유틸성을 올려주는 제멋대갈이 좋다.

7레벨은 날뛰는 오우거를 찍어 보주 피해량을 끌어올린다. 갈이 D를 켜기 부담된다면 무난하게 좋은 성능을 내는 광란의 경계를 찍을 수도 있다.

10레벨은 주로 뒤틀린 황천을 찍는다. 연발 어둠의 화살은 20레벨에 궁강 없이는 황천보다 성능이 밀리기에 20레벨에 궁강을 할 것이 아니라면 20레벨의 황혼의 광란을 찍기위해 뒤틀린 황천이 주로 쓰인다.

4,13,16레벨은 보주관련 특성을 몰아 찍는다. 20레벨의 황혼의 광란을 찍어 보주의 순간 쿨타임을 크게 줄이는 것이 보주빌드의 핵심이다.

7. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 초갈(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서
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참고하십시오.

8. 기타

  • 블리즈컨 2015 입장객, 블리즈컨 가상 입장권을 구매한 유저, 무작위로 선정된 유저, 블리즈컨 전리품 코드를 보유한 유저들에게 무료로 지급되며, 특별 이벤트 퀘스트로 초갈을 이미 보유한 사람과 초갈을 듀오로 플레이하여 2승을 달성하면 초갈을 획득할 수 있었다. 디렉터인 더스틴 브로더가 이를 초갈 바이러스라 칭한 바 있다. 국내에서는 초갈 분양, 초갈 나눔 등으로 부른다.
  • 히오스 최초의 흑마법사 영웅이다. 화염 마법을 쓰는 초는 파괴 흑마고, 암흑 마법을 쓰는 갈은 고통 흑마이며, 탱킹을 할 수 있단 점에선 드군까지의 악마 흑마와도 유사하다. 후에 등장하는 같은 흑마법사인 굴단은 초갈과 느낌이 다른데, 굴단이 정통 흑마법사이기 때문.
  • 출시 직후 메인 화면. 뒷배경이 파멸의 탑인데 묘지기와 호박의 눈부분을 각각 클릭하면 셔터셰이드 선글라스를 끼는 이스터 에그가 있다.
  • 알렉스트라자나 무라딘, 라그나로스 등의 영웅이 변신하는 경우를 제외하곤 최대의 덩치를 가진 영웅이었으나 데스윙이 출시되면서 최대 영웅 타이틀은 내어주게 되었다.
  • 특이사항으로 장비의 탈것 선택항목 중 영웅 특유에 있는 둘러메기를 선택하면 초갈이 탈것을 이고 달린다. 들고 다니는 건 말 종류만 가능하므로, 하스스톤 카드, 전투 야수, 아기 염소 등은 타고 다닌다. 이는 초갈이 첫 등장한 워크래프트 2 당시 오우거들이 발이 매우 빠른 종족이었기 때문으로 보인다. 워크래프트 2 당시 호드의 오우거와 오우거 메이지는 얼라이언스의 나이트와 팔라딘에 대응하는 유닛이었는데, 나이트는 말에 타고 있어 지상 유닛들 중 이동 속도가 가장 높았다. 종족 간의 마법과 특정 업그레이드, 그리고 캠페인 영웅들을 제외하면 서로 대응하는 유닛의 성능이 똑같아서 나이트에 대응하는 오우거도 자연스레 그와 같은 이동속도를 지녔고, 이것이 워크래프트 2 오우거 영웅이었던 초갈에게 구현된 것으로 보인다.
  • 블리즈컨에서 초갈이 공개되었을 당시, AOS 장르 최초로 2인이 1조가 되어 조작하는 캐릭터 컨셉이 꽤나 특이해 같은 날짜에 함께 공개된 그레이메인, 루나라보다 주목받았다. 커뮤니티 평은 매우 좋은 편으로 도타 이후 정립된 AOS 장르에서 최초로 시도되는 캐릭터 컨셉이다. 때문에 아바투르나 길잃은 바이킹과 함께 히어로즈 오브 더 스톰만의 독창적인 영웅으로 거론된다. 이런 특이한 컨셉으로 인해 서로 별개의 역할을 두고 2인1조로 움직이는 상황을 두고 다른 게임에서도 초갈이라고 할 만큼 유명세를 타게 되었다.
  • 본래 초갈의 플레이 컨셉인 두 명의 플레이어가 하나의 영웅을 조작한다는 지난 2004년 블리자드 만우절 이벤트 당시 월드 오브 워크래프트의 새 종족으로 도입된다던 쌍두오우거의 설정과 동일하다. 이런 만우절 장난으로 소개된 유닛이나 영웅 중 정말로 게임에서 실전에 쓰이게 등장한 경우가 있다. 판다렌 양조사고블린 땜장이는 만우절에 공개되어 진짜로 게임 내에 쓸 수 있는 영웅들로 당당히 나왔고, 타우렌 해병은 유즈맵 한정이지만 유닛으로 등장했다.
  • 캐릭터 이름의 경우 원본이 Cho'gall인 것처럼 Cho를 맡은 유저 이름의 3글자, Gall을 맡은 유저 이름의 4글자식으로 표시가 된다. 한국에서는 원본이 초'갈인 것처럼 초를 맡은 유저의 첫 글자, '갈을 맡은 유저의 끝 글자식으로 표시가 되며 초의 유저가 "홍"진호, 갈의 유저가 용"개"라면 홍'개로 나타난다. 여기서 만약 초의 유저인 홍진호가 나갔다면 원래 이름인 초에 남아 있는 유저의 아이디를 합쳐 초'개식으로 이름이 나타난다. 또한 갈의 유저인 용개가 나갔다면 본래 이름인 갈에 남은 유저의 아이디를 합쳐서 홍'갈이 된다. 이 때문에 해외에서나 한국에서나 두 이름이 합쳐진다면 이상한 이름이 되기도 하거나, 둘 중 한 명이 나가 각각 초나 갈이 합쳐졌을 때 이상한 이름이 되는 참사도 일어난다. 한국(링크, 링크 2, 링크 3). 해외(Fea'cess, 링크, 링크 2, 링크 3). 아예 두 이름을 합쳐 Cho'gall 만든 사례도 있다.
  • 초와 갈의 유저가 서로 다른 스킨, 탈것을 선택했을 경우 아래와 같은 순서에 따라 최종적으로 선택이 된다. 단, 기본 스킨은 우선권이 최하위라 갈이 기본 스킨에 똥말이면 초의 스킨과 탈것이 선정된다.
    - 초와 갈의 플레이어들은 제각기 스킨, 탈것을 고른다.
    - 게임 로딩 과정에서 눈에 보이지 않는 랜덤 주사위가 돌아간다.
    - 초와 갈 중 랜덤 주사위 승자의 선택 스킨이 골라진다. 단, 기본 스킨은 최하위의 우선권을 가진다.
    - 초와 갈 중 위 스킨 랜덤 주사위 패자가 선택한 탈것이 골라진다.
  • 체험하기 모드에서는 초와 갈을 전환할 수 있는 버튼이 있다. 인공지능 대전, 빠른 대전에서는 파티를 맺지 않은 상태에서는 초갈을 플레이 하는 것이 아예 불가능하다. 무조건 파티를 맺어서 한 유저가 초, 다른 유저가 갈을 선택해줘야 플레이를 할 수 있다. 역시 등급전에서도 한 명이 초나 갈을 선택했을 경우 남은 팀원 중 한 명이 갈이나 초를 선택해줘야 플레이가 가능하며 그렇지 않을 경우 게임 시작시 자동으로 랜덤 영웅으로 바뀌게 된다. 사용자 지정 게임에서 인공지능을 초로 설정하고 갈은 설정하지 않으면 갈이 붙어있지 않는 초를 볼 수 있다.[34] 다만 플레이어는 그렇게 하는 것이 불가능하며, 갈만으로 하는 것도 되지 않는다.[35]
    또한 초를 조종하던 플레이어가 인터넷 문제 등으로 접속이 끊겨서 인공지능이 초를 맡을 경우, 갈을 조종하던 플레이어는 핑을 통해 간접적인 조종이 가능하도록 구현된다. 다만, 이게 핑을 찍는데로 초가 움직인다는게 아니라 일반 인공지능을 조정하는 것과 마찬가지로 대략적인 명령밖에 내릴 수 없고 그마저도 초가 말을 안 듣는 경우가 허다하기에 사실상 초가 나가면 갈 유저는 플레이가 거의 불가능에 가깝다.


[1] 블리자드가 초와 갈을 서로 다른 영웅으로 분류하고 있다. 비록 한몸이지만, 초, 갈 2명이 조종하고 스킬 구성과 특성이 완전히 다르며 초와 갈의 영웅 레벨이 따로 구분되어 있기 때문이다. 게다가 3월 31일에 추가한 데하카를 블리자드가 공식적으로 50번째 영웅이라고 소개하였다.[2] 황혼의 요새에서 플레이어들을 보고 "똥 된장도 구분 못 하는 어리석은 것들." 이라면서 비난하는데 잘된 한글화와 로컬라이징으로 초갈의 유행어가 되었다.[3] 초가 보자기, 갈이 주먹이라 갈이 패배. 갈이 한 방 얻어맞는다.[4] 장르는 다르지만 스타크래프트에도 한 종족을 두 명의 플레이어가 동시 조종하는 팀 섬멸전 모드가 있었다. 그리고 그의 후속작 중 하나인 스타크래프트 2: 공허의 유산에도 이와 비슷한 집정관 모드가 있다.[5] 아바투르의 최종 진화물을 초갈에 사용하면 초의 능력만 사용할 수 있지만, 복제한 초갈의 스탯은 온전하다.[6] 방어력을 감안한 실질적인 생명력은 무려 약 3933(+4.5%)에 달한다.[7] 단, 이동할 수 없는 종류의 정신 집중만 끊을 수 있는데, 예시를 들어 안두인의 구원, 나지보의 굶주린 혼령과 같은 기술은 끊을 수 있으나 말가니스의 흡혈박쥐 떼와 같은 기술은 끊을 수 없다. 이런 경우엔 궁극기 황혼의 망치가 유용하다.[8] 원래는 땅에 룬을 박고, 다른 유닛이 그것을 밟거나 일정 시간이 지나면 알아서 기폭되는 지뢰 계열 스킬이었지만 히어로즈 스타일에 맞게 직접 기폭시키는 폭탄으로 바뀌었다. 스킬 아이콘도 워크래프트 2 시절에는 맞은 적이 오체분시되는걸 암시하는듯한 끔찍한 모양새였지만 여기서는 그냥 폭탄 아이콘이다.[9] 누적으로 돌격병을 300마리 잡거나 영웅 30명을 처치해야 퀘스트가 끝난다.[10] 근접 영웅의 사거리가 2이므로 2 → 5로 3 늘어난다.[11] 대표적으로는 발라의 20레벨 '천리살 화살통'과 동일선상이거나 더욱 강력하다. 원래 원거리 영웅인 발라의 사거리 증가보다는 근접 영웅인 초가 원거리 공격을 하는 것이 더 각별하게 느껴질 수밖에 없다.[12] 백도어 속도 자체는 명령수행 레이너보다도 빠르지만, 적 5명이 우르르 몰려가서 핵을 때리는 속도보다는 느리다.[13] 굴단이 가끔 서브 딜러가 아닌 메인 딜러로 채택되기도 하는 것과 비슷하다.[14] 케리건의 WE 콤보나 켈투자드의 W 속박 범위에서 벗어나기 등을 목적으로 사용하면 효과가 탁월하다.[15] 임페리우스의 Q에 꽂힌 상태에서 이걸 사용하면 곧바로 탈출이 가능하다. 비슷하게 정타족의 광란의 도가니에서 탈출할 수도 있다.[16] 후에 와우 흑마법사도 사용한다.[17] 원래는 0.5초가 아니라 1초 감소여서 DPS 상승이 상당했다.[18] 연발 속성의 화살 시리즈는 월드 오브 워크래프트에서도 보스급의 몬스터들이 기본 평타마냥 줄창 쓰는 스킬이기도 하다. 원래 타겟팅 한명만 때리는 어둠의 화살을 범위 내의 적 모두에게 날리는 스킬.[19] 초의 16레벨 특성인 룬 건틀릿과 연계하면 부담없이 막지를 수 있어 오브젝트사냥과 공성에도 쓸 수 있게 된다. 물론 이거 하나만 보고 화살을 찍는 것은 추천하지 않는다. 어디까지나 상황을 보고 찍자.[20] 원작에서 흑마가 자신 주변에 광역 스턴을 뿌리는 기술이다.[21] 오역으로 2초 감소한다.[22] 초는 먹고 사용도 할 수 있지만 갈은 그런게 없다.[23] 오직 고치만 보고 사용하는 영웅으로, 만약 초의 반응속도가 빨라 용암 방패로 고치를 카운터친다면 아눕아락 자체는 낮은 체력 등으로 인해 초갈을 상대하기에 좋은 영웅은 아니다.[24] 다만, 잘하는 초갈은 e 거리를 주지 않는 경우가 대부분이며 e가 허무하게 빠져버리고 팀원의 지원이 없다면 뚜벅이 가로쉬는 무한 보주 기절을 벗어날 수 없다.[25] 고유 능력: 사신의 징표, 궁극기: 최후의 의식[26] q특성을 몰아간 뒤, 최후의 의식을 사용한다면 초갈과의 1대2에서 진땀승을 낼 수 있는 유일한 영웅이다. 다만, 용암 방패로 의식을 씹거나 징표를 씹는다면 역시 초갈의 카운터가 될 뿐이다. 말티엘 자체의 성능이 구린것도 한 몫한다.[27] 절망의 손아귀, 13레벨 특성: 저승의 착취, 16레벨 특성: 짓밟힌 희망[28] 궁극기: 저주받은 탄환 및 16레벨 : 우두머리 사냥꾼[29] 궁극기: 칠면 공격[30] 다만, 초의 용암 방패를 고려해야 한다. 칠면 공격이 끝나고 카라짐이 나오는 위치에 보주가 떨어진다면 그대로 끔살.[31] 다만 초가 초의 의지를 갈 경우, 한타에서는 훌륭한 퀘스트 셔틀과 w 회복 셔틀이 된다. 오로지 운영만 보고 뽑는 영웅.[32] 일명 초갈리엘로 불리는 최강의 짝궁. 초갈의 딜과 탱킹으로 쌓아낸 치유에너지로 엄청난 양의 힐을 뿜어낼 수 있는데다, 수정방패와 부활 모두 초갈이 사랑하는 궁극기들이다.[33] 이쯤되면 차라리 혼자서 초갈을 동시에 플레이하고 싶어질 정도. 실제로 가상머신과 원격제어를 이용한 1인 초갈 플레이 영상이 있긴 있다. 물론 컨트롤만 혼자 2개 하는것이지 제대로 플레이하려면 화면을 2개 봐야 하고, 외부 프로그램의 도움을 받아야 하므로 제재를 당할 수도 있다.[34] 아바투르가 초갈에 최종 진화물을 사용하면 초만 생기는 것과 비슷하다.[35] 다른 랜덤한 영웅으로 정해진다.