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원신의 6.0 버전 업데이트 관련으로 촉발된 사건 사고를 정리한 문서.2. '원신은 돈 벌 생각이 있는 거야?' 발언
2025년 8월 29일 방송에서 레벨 100 확장이 나오기 전까지는 여행 일화 상시화, 나침반 개선 등으로 채팅창의 분위기도 원신이 드디어 정상화되냐며 호평하는 분위기였으나 레벨 100 확장과 해당 발언이 나온 순간부터 분위기가 급속도로 얼어붙으며 부정적인 반응으로 바뀌었다.|  | 
|  | 
| 6.0 버전 공식방송에서 나온 발언[1] | 
(1:19:30 부터)
Aquaria: 사실 저희도 항상 듣는 말이 있습니다
Aquaria: Michael 님과 여행자 여러분도 자주 들으셨을 텐데요
Aquaria: 「<원신>은 돈 벌 생각이 있는 거야?」
Aquaria: 물론 있기야 합니다만
(중략. 수행의 별 컨텐츠를 소개함)
Michael: 아까는 아니라고 했으면서
Michael: 「돈 벌 생각이 없다」는 걸 증명하고 있잖아요!
Aquaria: <원신>은 일반적인 게임이 아니니까요
Aquaria: 사실 저희도 항상 듣는 말이 있습니다
Aquaria: Michael 님과 여행자 여러분도 자주 들으셨을 텐데요
Aquaria: 「<원신>은 돈 벌 생각이 있는 거야?」
Aquaria: 물론 있기야 합니다만
(중략. 수행의 별 컨텐츠를 소개함)
Michael: 아까는 아니라고 했으면서
Michael: 「돈 벌 생각이 없다」는 걸 증명하고 있잖아요!
Aquaria: <원신>은 일반적인 게임이 아니니까요
"원신은 돈 벌 생각이 없다, 일반적인 게임과는 다르다."라는 발언이 유저들의 반감에 제대로 불을 지폈다. 과거 블리즈컨 디아블로 이모탈 발표 때 발표자인 와이엇 쳉의 님폰없급 망언, NC소프트의 돈이 될까?, 카카오 게임즈의 개인의 선택급의 망언이라는 의견이 있을 정도.[2]
2.1. 비판을 받는 이유
'나는 돈에 관심 없어요' 하는 사람을 경계하셔야 해요. 그 사람은 돈에 미친 사람입니다.
이기상
이기상
이 발언이 욕을 먹는 이유는, 최근 원신은 저 발언과는 정반대로 돈벌 생각으로 가득한 행보를 걷고 있다고 여겨지며 대부분의 유저들이 원신의 "돈 벌 생각이 없다"라는 발언에 동의하지 못하기 때문이다.
원신은 천장까지 도달하기 위한 재화의 요구량이나, 천장 횟수, 무기 뽑기 시스템 등 최근 서브컬쳐 게임과는 달리 상당히 매운맛의 BM으로 불렸다. 하지만 그럼에도 불구하고 그 동안 원신의 BM이 납득 가능하다는 평가가 주를 이뤘던 이유는 경쟁 요소가 아예 존재하지 않는 싱글 게임이다 보니 가챠는 오직 자기만족의 영역일 뿐 강요되지 않았기 때문이었다.
심지어 많이 비판받았던 무기 뽑기 시스템의 경우, 현재까지도 5성보다 뛰어난 성능을 보여주는 4성 무기들과 범용성 높은 4성 무기, 기행 무기, 심지어 3성 무기 마저도 메타로 쓰이며 5성 무기의 의존도와 중요도가 높지 않은 게임이었기에 가능한 BM 구조였다. 과거 유일한 엔드 컨텐츠였던 나선 비경 역시 여전히 세팅과 빌드를 갖춘다면 4성 캐릭터만으로도 클리어가 가능할 정도로 허들이 낮고 5년이 지나도록 여전히 탈 4성이라 불리는 베넷, 피슬, 행추, 향릉의 존재와 버전이 업데이트 될 수록 얀사, 달리아, 아이노와 같은 좋은 성능의 4성 캐릭터가 지속적으로 추가되는 것처럼 5성 캐릭터 획득의 중요성이 낮은 게임이기 때문.[3]
하지만 폰타인 이후로 인플레는 가속화 되었고, 나타 이후로 바람, 바위, 물리와 같은 원소반응의 효과를 누리지 못하는 깡 딜러들의 간접 버프는 지금까지도 없다. 고인물을 위한 컨텐츠인 지맥제압전의 경우에도 아무리 고인물을 위한 컨텐츠일지언정 노골적인 특정 캐릭터 접대 기믹을 남발하고 있으며 노드크라이에서는 아예 특정 캐릭터만 가능한 상호작용까지 추가되었는데[4] 당연히 이런 캐릭터들을 뽑지 않는다면 게임 안에서 이러한 상호작용을 볼 방법이 아예 없다. 특정 캐릭터를 뽑아야만 가능한 상호작용은 같은 게임을 즐기는 사람이라도 플레이 경험이 심하게 차이날 수 밖에 없는 것.[5]
즉, 매운맛 BM 이라는 세간의 인식과는 달리 게임의 구조는 나름 합리적으로 잘 짜여있어 지금까지 큰 문제가 되지 않았지만 최근들어 심화된 인플레와 맞물려 노골적인 접대 기믹과 같은 요소로 결국 계속 쌓이던 유저들의 불만이 터져버린 것이다.
인플레와 접대 기믹으로 캐릭터 팔이를 적극적으로 하고 있는 와중에 해당 발언을 했으니 유저들의 비판이 거세질 수 밖에 없던 것.
2.1.1. 계속해서 극심해지고 있는 파워 인플레
허들이 낮은 게임이라는 타이틀이 무색하게, 폰타인-나타 버전 이후 캐릭터의 성능차이가 심화되었고 기믹으로 특정 캐릭터의 접대가 노골적인 지맥 제압전에 한정해서는 사실상 신규 캐릭터를 뽑으라고 반쯤 협박받고 있는 실정이 되었다.폰타인 5성 캐릭터들은 파워 인플레의 시작이라고 불릴 정도로 체급이 너무 좋았기에 노드크라이 캐릭터가 출시 된 현 시점에서도 성능과 돌파 효율이 매우 좋다. 그러나 나타 이후엔 폰타인 캐릭터들이 가진 체급을 가볍게 뛰어넘는 캐릭터가 다수 출시되었다. 폰타인 때 레벨 80 체험 캐릭터로도 10만 딜을 찍는다며 많은 여행자들을 놀라게 만들었던 나비아가 현재는 그저 평범한 딜러 취급 받는 점에서 볼 수 있듯이 나타에 들어서자 푸리나, 느비예트를 제외한 폰타인 캐릭터들은 전부 나타 캐릭터로 빠르게 세대가 교체되었다. 일곱 신인 마비카를 제외해도 실로닌, 차스카, 시틀라리, 바레사, 스커크는 메타를 깡딜 메타로 뒤바꿨을 정도로 강력한 캐릭터들이며, 비교적 평범한 캐릭터 취급인 말라니와 키니치조차 특정 보스를 상대론 매우 강력한 성능을 보이고 있다.
유저들이 크게 우려하는 부분이 바로 이것이다. 이런 파워 인플레의 가속화는 노드크라이에 들어와서 심해지면 심해졌지 더 약해질 일은 없다는 것이 유저들의 관측이다. 노드크라이 지역의 첫 캐릭터인 이네파부터가 달 감전이라는 신규 기믹을 들고 나왔고, 이후 출시된 캐릭터들이 죄다 달 개화 같은 신규 기믹을 들고 나올 조짐을 보이기 때문. 나타 캐릭터들 또한 같은 수순을 밟을 수 있다는 것이다.[6][7]
|  | 
|  | 
| 나선 비경의 HP 증가율 출처 | 
이런 인플레 속도에서 보스몹을 잡을 수 있는 길은 게임사에서 제시하는 기믹 수행을 충실히 해서 그로기를 시키거나 버프를 얻어서 패는 길 뿐인데, 이 기믹이라는게 구 캐릭으로는 수행이 힘들거나, 아예 불가능한 경우가 많다는 것이 문제다. 대표적인게 밤혼 타수 기믹인데 나타 이외의 캐릭터로 연소나 감전, 과부화와 같은 반응을 활용하지 않는다면 기믹 파훼는 거의 불가능한 수준[8]이며 나타 캐릭을 끼워넣더라도 파티구성이 힘들어 파티 조합에 상당한 제한을 걸어서 불쾌감만 증폭시킨다는 평이 많다.[9]
이렇게 파워 인플레를 쫙 늘려놓고 신규 캐릭터용 기믹 접대 버프를 쎄게 잡아놓아 신규 캐릭터 없이 클리어가 힘들게 만들어 가챠를 강요하던 점은 동생겜인 스타레일에서도 꾸준히 제기되었던 문제인데, 이젠 원신에서도 똑같이 적용하는 행보를 보인다.
유저들의 우려대로 노드크라이 신규 몬스터 중 '광란의 사냥 황야 유령'이라는 특수몹이 나오면서 인플레가 심해졌다. 이 신규 몬스터의 공격패턴은 별거 없지만 문제는 체력이 0에 이르러도 죽지 않고 그로기에 빠진다.는 점이다. 이 상태에서 피해를 주면 체력바에 회색 체력이 차는데 이 회색 체력이 완전히 차야 사망한다. 즉, 기믹 수행 없이는 체력의 약 2배 정도의 피해를 가해야 하며 일정 시간 안에 끝장내지 못하면 회색 체력으로 채우지 못한만큼 다시 생명력을 회복해 되살아나기에 노드크라이 2파티 아니면 풀돌파 딜러(노드크라이 제외)들이라도 처리하는데 애를 먹게된다.[10]
2.1.2. 수행의 길 이벤트
수행의 길 이벤트로 받을 수 있는 캐릭터 돌파권의 선택지도 문제가 되었다.선택할 수 있는 캐릭터 리스트에는 최신 캐릭터라고 할 수 있는 폰타인과 나타 캐릭터는 전무하고(국적은 이나즈마지만 출시 버전은 폰타인/나타인 치오리, 유메미즈키 미즈키 포함), 구캐릭터인 몬드 ~ 수메르 버전까지의 캐릭터들만 있는데 그 마저도 그나마 성능캐라고 볼 수 있는 집정관 캐릭터들(벤티, 종려, 라이덴 쇼군, 나히다)과 더불어 야란, 카에데하라 카즈하, 알하이탐은 빠져있다.
카즈하는 1.6 버전(21년 6), 야란은 2.7 버전(22년 5월), 알하이탐은 3.4 버전(23년 1월)에 출시되었으며, 가장 마지막에 나온 알하이탐조차 출시된지 상당한 시간이 지났으므로 출시 시기로 나눈 것도 아니다. 집정관 캐릭터는 상징성 때문에 제외했다고 치고 알하이탐도 적왕 떡밥 때문에 빠졌다고 억지를 부려볼 수라도 있으나, 야란과 카즈하는 정말로 어떤 명분도 댈 수 없다. 성능이 좋아서 잘랐다는 설명 밖에 할 수 없다.
비판점의 가장 핵심은 '캐릭터 배포'가 아닌 '돌파권'이라서, 이미 획득한 캐릭터만 선택 가능하고 획득하지 않은 캐릭터는 아예 선택이 불가능하다는 점이다. 돌파권 리스트를 구 캐릭터들로 편성하고 성능캐는 확실하게 배제하는 것은 여러 근거들과 함께 단순히 돈독이 오른 것은 아니라는 추측이라도 가능하지만 대체 왜 '캐릭터 배포' 가 아닌 '돌파권' 이냐는 것에 대해선 내세울 근거가 전혀 없다. 심지어 당시 공식방송은 5주년이 막 다가온 시점이라 축제가 열려야할 분위기임에도 5주년 시점에 유저들을 위한 이벤트랍시고 공개한 것이 획득하지 않은 캐릭터는 선택조차 불가능한 '돌파권'인 것은 대놓고 문제로 여겨지기 충분하다.
돌파권 리스트에 있는 캐릭터들은 이미 인플레에 밀려난 캐릭터들이 대부분이라 애정캐가 아니라면 성능을 보고 선택할 가치는 없다고 볼 수 있다. 가장 대표적인 것이 클레, 클레는 현재 메인딜러보단 약팔이나 딜버프 서포터로 쓰이는 경우가 많고, 유라, 요이미야, 아라타키 이토, 타르탈리아 또한 인플레에 뒤쳐진 캐릭터이며 알베도, 소, 호두, 카미사토 아야카, 방랑자 역시 상위호환의 대체재들[11]이 있기에 굳이 성능을 이유로 고를 이유가 없다.
돌파권 지급 목록에 있는 캐릭터들은 인플레에 밀려난 만큼 픽률도 많이 낮기에 커뮤니티에서는 지급 목록에 있는 캐릭터들의 연월 픽률을 다 합치면 푸리나 한 명의 연월 픽률과 비슷하다며 해당 캐릭터들을 뭉뚱그려서 '1푸리나' 라고 부르기도 했다.
'묶음 기원'때부터 줄곧 말이 나오던 행태였지만, 캐릭터들 간의 성능 차이가 나는거야 어쩔 수 없는 것이고 인플레가 아예 없을 수는 없기에 어느정도 이해할 수 있는 부분이다. 그러나 특정 캐릭터를 성능캐와 저성능 캐릭터로 나누는 것은 어디까지나 유저들의 비공식적인 기준인데 반해 수행의 길 이벤트는 특정 캐릭터를 게임사 공인 퇴물이라고 낙인찍은 것이나 다름없다. 이전에도 복각 1회 캐릭터인 신학과 1년도 안 된 신규 캐릭터인 치오리를 선정기준이 명확하지 않은 묶음 기원에 넣었기에 해당 캐릭터들을 비인기 / 저성능 캐릭터로 낙인찍는 느낌을 받는다며 비판을 받았음에도 불구하고 같은 짓을 반복한 것이다. 이 수행의 길의 상태를 본 유저들 사이에선 "나중에 폰타인 캐릭터 차례가 됐을 때도 뻔하다. 성능 캐릭터인 푸리나, 느비예트, 아를레키노는 제외하고 다른 캐릭터들이나 떨이로 뿌릴게 뻔해서 기대도 안 된다"며 정 떨어진다는 반응을 보이고 있다.
원신의 인플레는 폰타인 이후로 점점 심화되어 나타 시점부터 가속화되고 있는데 이 문제점이 해당 이벤트의 설계 이유라고 볼 수도 있다. 기본적으로 수행의 길 이벤트는 1년간 꾸준히 일퀘를 끝내는 것으로 1년간 5성 캐릭터를 최대 4명 획득할 수 있는 이벤트이기 때문. 즉, 신규유저보다는 지속적으로 플레이하던 올드유저, 꾸준히 플레이할 의향이 있는 유저들에게 초점이 맞춰진 이벤트이다. 올드유저의 경우 구 캐릭터, 신 캐릭터 모두 보유하고 있을 가능성이 매우 높고 인플레에 따른 성능 편차 때문에 구 캐릭터의 돌파가 되어있는 것이 아니라면 대부분의 컨텐츠를 신 캐릭터로 밀고 있을테니 수행의 길 이벤트의 진짜 의도는 좋게 말한다면, 나타 이후 가속화된 인플레이션을 구 캐릭터 돌파권 지급으로 어느정도 밸런스를 맞추려고 하는 시도임과 동시에 방치된 구 캐릭터들의 사용률을 올리기 위함인 것.
하지만 결국 해당 이벤트는 5주년임에도 불구하고 '캐릭터 배포' 도 아닌 '돌파권' 지급인 것에 대한 부분과 노골적으로 성능캐릭터를 배제시키는 듯한 묶음 기원과 같은 알 수 없는 선정 기준으로 인해 '매출이 나올 구석은 단 한푼이라도 포기하기 싫어하는 것 처럼 보인다 라는 비판을 받고 있다.
2.1.3. 100레벨 확장 논란
상기한 위 문단과 더불어 해당 발언이 제일 크게 질타받게 된 이유는 당일 방송에서 공개한 캐릭터 레벨 100 확장(주인 없는 운명의 별)에 관한 내용이다.100까지 레벨 한계 돌파를 위해서는 가챠에서 풀돌한 5성 캐릭터를 총 3번 더 중복으로 더 뽑아야 한다고 발표했는데, 풀돌(6돌파)인 5성 캐릭터를 한번 더 뽑을 때마다 공용 재화인 주인 없는 운명의 별을 지급하며 90 → 95레벨은 1개, 95 → 100레벨은 2개가 필요하니, 결과적으로 총 3개의 공용 재화가 필요하다.
이 내용이 논란이 된 이유는 이미 풀돌을 만든 캐릭터를 3번이나 더 뽑아야지만 얻을 수 있는 해당 재화가 성능에 영향을 주며 과금 여부와 관계없이 모든 유저가 도달할 수 있는 목표 한계치인 만레벨을 확장했다는 것으로 인한 불쾌감, 그리고 이 불쾌감을 알고 있었기에 기존 게임 업계에서 암묵적으로 지켜지던 만레벨 확장에 대한 룰이 깨졌다는 것에 있다.
아무리 이전 버전들의 재화를 소급 적용을 해준다고 해도 수급 난이도는 극악일 수 밖에 없으며 분명 만렙인 90레벨을 찍었음에도 마치 캐릭터를 덜 키운 듯한 느낌이 드는 것이 가장 많이 비판받는 부분이다.
거기다 최근까지 가챠 캐릭터 성장에 관한 개선안도 내놓지 않고 파워 인플레만 계속 올라가는 상황에서 레벨 100을 기준으로 콘텐츠를 설계하지 않는다는 보장도 없기 때문.
픽업 캐릭터를 어떻게든 6돌까지 돌파했다면 그 이후부터는 6돌 상시 캐릭터 중복 획득으로도 수급할 수 있지만, 복각이 언제일지도 모르는 한정 캐릭터를 6돌까지 하는 것부터 아무나 할 수 있는 것도 아니고, 픽뚫시 8종 중 무작위로 나오는 상시 캐릭터를 6돌해서 준비하는 건 사실상 게임 시스템으로 진지하게 작동하기 어려운 수준이다.
이것만 해도 논란이 심한데, 심지어 그 재화가 캐릭터 성능에 직접적으로 영향을 주는 요소이기에 더욱 비판받았다. 원신에서 레벨이 높아진다는건 단순히 기초 스탯만 조금 상승하는게 아니라 그 기초 스탯을 계수로 삼는 각종 추가 스탯들, 적과의 레벨차로 인한 대미지 점감률 감소, 격변 / 격화의 계수 등 대미지 체계 전반에 영향을 끼기 때문. 특히 격변 / 격화 반응은 기존 공식대로라면 100렙과 아닌 캐릭의 차이가 말도 안되게 난다는 글이 올라오면서 커뮤니티를 크게 뒤집었을 정도였다.마침 해당 패치가 도입될때 제작진이 밀어주는 것 역시 격변 / 격화 반응을 주력으로 삼는 캐릭터들이다.
가챠와 캐릭터 성능 양 측면에서 대혼돈을 가져올 신 시스템의 도입을 예고한 상황에서, 위 발언으로 유저들의 속을 긁어 마치 티배깅을 해버린 것과 다름없는 역효과를 일으킨 것이다.
2.1.3.1. 반박
[include(틀:토론 합의, this=[3], 토론주소1=ShinyFretfulBillowyFrog#117, 합의사항1=반박 문단을 존치한다., 토론주소2=ShinyFretfulBillowyFrog#84, 합의사항2=오해의 소지가 있을 만한 반박 문단 내의 내용은 수정한다., ...)]100레벨 확장은 꾸준히 게임을 하고 있는 올드유저와 핵과금러에게 초점이 맞춰진 시스템이니 뉴비가 100레벨 달성을 위해 집착할 이유가 없다.
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(1:15:44 부터)
Aquaria: 아, 그리고 기억하실지 모르겠는데
Aquaria: 전에 제가 여러분께 말씀을 드렸거든요
Aquaria: 이 5성 캐릭터 초대권은 매년 드릴 예정이라고요
Michael: 그랬었죠
Aquaria: 그런데 여기엔 문제가 있습니다
Aquaria: 이 이벤트(버전 상시선택권)가 끝나고 시작하는 여행자분들이 많으신데
Aquaria: N주년 이벤트를 놓치면 보상을 전부 받지 못하게 되는 거잖아요?
Michael: 그건 그렇죠
Aquaria: 네
Aquaria: 그래서 새로 시작하는 분들이 이벤트 캐릭터를 쉽게 얻을 수 있도록
Aquaria: 5성(상시) 캐릭터 선택권 이벤트의 기간을 유동적으로 조정할 예정입니다.
또한 100레벨 확장권 내용 소개 이전에 얘기한 것이 상시 선택권의 기간 조정인데 단순히 100레벨을 위해 이미 풀돌이 된 캐릭터를 뽑는 것은 어차피 핵과금러가 아닌 이상 꿈도 꾸지 못할 것이고, 그렇기에 상시 선택권의 가치가 매우 올라간다.Aquaria: 아, 그리고 기억하실지 모르겠는데
Aquaria: 전에 제가 여러분께 말씀을 드렸거든요
Aquaria: 이 5성 캐릭터 초대권은 매년 드릴 예정이라고요
Michael: 그랬었죠
Aquaria: 그런데 여기엔 문제가 있습니다
Aquaria: 이 이벤트(버전 상시선택권)가 끝나고 시작하는 여행자분들이 많으신데
Aquaria: N주년 이벤트를 놓치면 보상을 전부 받지 못하게 되는 거잖아요?
Michael: 그건 그렇죠
Aquaria: 네
Aquaria: 그래서 새로 시작하는 분들이 이벤트 캐릭터를 쉽게 얻을 수 있도록
Aquaria: 5성(상시) 캐릭터 선택권 이벤트의 기간을 유동적으로 조정할 예정입니다.
게임을 오래한 유저일 수록 상시 캐릭터의 효율 좋은 돌파는 이미 되어있을 확률이 높으며 대부분의 상시캐릭터들은 특정 돌파구간 이후로 더이상의 돌파는 의미가 없는 경우가 많다. 특히 픽뚫로 악명높은 치치의 경우 진작에 메타에서 밀려난 캐릭터이고, 퓨어 힐러이기에 돌파도 큰 메리트가 없다. 만약 다른 상시캐릭터의 효율 돌파는 이미 진행되었고 특정 상시 캐릭터의 돌파만 유독 높은 상황이라면 해당 상시선택권의 가치가 매우 올라가는 셈.
즉, 실제로 100레벨 확장권인 주인 없는 운명의 별의 수급 난이도는 그 정도로 악랄하지 않다.
이제 1년 주기에서 벗어나 연속으로 줄지도 모르는 상시선택권과, 6.0 버전의 수행의 길 이벤트, 픽업 가챠를 진행하며 얻는 픽뚫까지 고려하면 주인 없는 운명의 별의 수급은 못할 정도가 아니며 애초에 100레벨을 그 누구도 강요한 적도 없고, 컨텐츠의 플레이 조건이나 클리어 조건이 100레벨인 것도 아니다.
여기에 더불어 100레벨 확장으로 인해 캐릭터 성능에 영향을 주는 것은 맞으나 말 많던 수급 난이도에 비해 그 폭이 매우 미미하다. 6.0 버전 업데이트가 진행되기 전엔 90렙과 100렙간의 차이가 자그마치 40% 가량이라는 찌라시가 돌았으나 본섭에 100렙 패치가 적용되고 나서는 약 17% 정도의 차이가 나는게 확인되면서 헤프닝으로 끝났기 때문. 17% 라는 수치가 적어보여도 나름 유의미한 수치이긴 하나 캐릭터가 아주 조금 더 강해지는 것 말고는 특별하게 문제될 것도 없다.
한마디로 강요하지 않는 선의 자기 만족의 영역일 뿐 100레벨 확장으로 인해 향상된 체급을 기준으로 몹들의 체력을 조정한다거나, 100레벨 기준으로 엔드컨텐츠의 난이도를 조정하겠다는 소리는 1도 없기 때문에 100레벨 확장으로 인한 밸런스 문제를 당장 유저가 걱정할 시점도 아니다. 애초에 원신은 유저끼리 경쟁하는 게임이 아니라 혼자 즐기는 싱글 게임 이다.
때문에 100레벨 확장으로 인한 밸런스 문제를 지금 당장 신경쓰는 건 언급도 없고 일어나지도 않은 일로 김칫국을 마시는 것과 다름이 없다고 볼 수 있다.
실제로 본섭에 6.0 버전이 업데이트 된 이후 많은 사람들이 큰 체감을 느끼지 못했고 기존 유저들이 100레벨 확장에 대한 뚜렷한 욕심을 보이지도 않았으며 무엇보다 극소수의 유저만이 100레벨 확장을 경험했다.
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하물며 다른 게임에서 암묵적으로 지켜져왔던 룰이라는 것도 유저끼리 서로 경쟁하는 게임에 한해서 적용되는 소리이지 싱글 게임인 원신은 해당되지 않는 부분이다. 유저끼리 서로 경쟁하는 게임이라면 모두의 레벨 한계치가 같으니 그 외부수단인 아이템이나, 강화 등으로 돈을 쏟아부어 차이를 만들어내는 것이기에 핵과금만 가능한 레벨 확장은 확실히 논란이 될만한 여지가 충분하나 원신은 전혀 해당되는 부분이 아니다.
따라서 해당 부분들이 100레벨 확장권이 비판받은 핵심 논지로 여겨질 이유가 없으며
Michael: 다 괜찮아 보이기는 한데
Michael: 저처럼 매일 접속하는 유저에게는 뭔가 좀 부족한 느낌인데요?
Aquaria: 그렇네요
Aquaria: 개근상 대상자 분들이라면
Aquaria: 어차피 다 받을 수 있으니까요(상시 선택권 내용 소개 이후)
Aquaria: 알겠습니다
Aquaria: 그럼 이건 어떨까요?
(100레벨 확장권 내용 소개 전 언급)
Michael: 저처럼 매일 접속하는 유저에게는 뭔가 좀 부족한 느낌인데요?
Aquaria: 그렇네요
Aquaria: 개근상 대상자 분들이라면
Aquaria: 어차피 다 받을 수 있으니까요(상시 선택권 내용 소개 이후)
Aquaria: 알겠습니다
Aquaria: 그럼 이건 어떨까요?
(100레벨 확장권 내용 소개 전 언급)
100레벨 확장권에 대한 핵심 비판점은 다른 것들이 아닌 마치 개근한 사람들에게 주는 혜택인양 말해놓고 정작 핵과금과 접속 뿐만이 아닌 가챠도 지속적으로 돌린 사람만을 위한 혜택이었다는 것이다.
즉, 게임에 꾸준히 접속만 하면 모든 사람이 받을 수 있다는 것 처럼 말해놓고 막상 내용을 까보니 핵과금러와 같은 극소수만을 위한 혜택이었던것.
3. 타 게임과의 비교
또한 같은 회사의 작품인 붕괴: 스타레일과 젠레스 존 제로가 초창기 캐릭터 성능과 편의성개선이 이루어진 것도 해당 비판 여론에 영향이 컸다.젠레스 존 제로는 1.0 버전 첫 한정 S급 캐릭터인 엘렌 조를 2.0 버전에서 개편해 사용감과 성능 둘 다 확실하게 개선했다고 평가받았으며
붕괴: 스타레일은 카프카, 은랑, 블레이드, 경류를 개편했는데 블레이드와 경류는 체급이 확실하게 올랐고, 은랑은 범용성 있는 디버퍼로, 카프카는 지속덱의 필수 서포터로써 이전보다 확실하게 성능이 좋아졌다고 평가받았다. 또한, 성혼(운명의 자리)이 최대치(풀돌)인 상태에서 5성 캐릭을 중복으로 획득할 경우, 동행·은빛 영혼을 획득할 수 있으며, 해당 아이템 2개를 동행·금빛 영혼으로 교환하여 인플레에 밀렸으나 여전히 성능이 준수한 한정 5성 캐릭터를 가져갈 수 있다.
붕괴3rd의 경우, 한정 태생 S급 캐릭터를 무료 배포하거나 일부 이벤트 미션으로 배포하는 등 간헐적으로 뿌리지만, 어느 정도 시간이 지나면 일부 한정캐가 상시 뽑으로 들어간다는 단점이 있다. 붕괴3rd 역시 한정 뽑기 패키지도 판매한다. 붕스, 원신, 젠존제와 달리 조각작이 가능하기에 일단 태생 S급 한정캐를 뽑고 언젠간 SSS급으로 업글할 수가 있어 상대적으로 한계 돌파 난이도는 낮다고 볼 수 있다. 배틀패스(BP)에서 주는 '순수의 결정'을 꾸준히 모으면 태생 S급 명함, 성흔, 무기도 구매 가능하다.
앞서 상술한 세 게임은 게임장르가 오픈월드가 아닌 턴제 RPG거나 어반 판타지 로그라이트 ARPG라서 직접적인 비교는 힘들 수 있다. 대신 같은 오픈월드 장르의 후발주자이자 경쟁 게임인 쿠로 게임즈의 명조: 워더링 웨이브를 예로 들면 그 차이가 더 극명히 드러난다. 명조는 게임 첫 접속만 하더라도 상시 5성 확정 뽑기권 1개를 지급하고, 원신에는 없는 한정 캐릭터 뽑기, 무기 뽑기 패키지가 매 버전마다 갱신되며 대체로 가성비가 좋다고 평가받는다. 무엇보다도 명조는 무기 뽑기에서 소위 '픽뚫'이 없어 최대 반천장 값만으로 전용 무기를 무조건 확정으로 뽑을 수 있고 돌파에 대해서도 '주인 없는 스타라이트'에 해당 되는 자원으로 픽업캐릭터를 2돌파 가능하도록 되어 있다.[12]
4. 여담
- 캐릭터 레벨 100 확장에 관한 내용은 어떤 유출러들도 알아내지 못한 정보라 유출 정보를 공유하는 각종 커뮤니티에서도 충격받은 반응을 보였다.[13]
- 이 발언이 중국 커뮤니티에서 쓰이는 밈을 차용했다는 이야기도 있다. 서브컬처 게임 치고는 여캐의 수영복같은 스킨을 절대 안 내는 모습을 보고 '얘네는 돈 벌 생각이 없음?' 라고 하거나, 돈미새 행동을 보고 반어법으로 쓰는 경우도 있다.
- 6.0 버전 업데이트 후 노드크라이 지역과 공월의 노래 스토리에 대한 평가가 준수하게 나오면서 이 발언에 대한 아쉬움이 더 커지고 있다. 게임 자체에 대한 호감도를 낮춰버리는 저 발언만 없었어도[14] 유저 여론이 훨씬 밝았을 것이기 때문.[유출내용]
[1] 영상속 좌측의 검정색 옷을 입은 사람은 전투 디자이너 Aquaria, 우측의 하얀 옷을 입은 사람은 중국 지역 마케팅 담당자인 Michael이다.[2] 그나마 앞선 타 회사의 케이스들은 생방송에 실수로 나온 말이거나 일개 직원이 커뮤니티에 올린 게시글일 뿐이지만, 이 방송은 사전 녹화였다. 즉 사전에 검수된 발언이라는 뜻이다.[3] 물론 모든 게임은 자기만족이기 때문에 정도의 차이는 있지 BM으로 인한 차등화는 모든 게임에서 이루어지고 있다. 원신도 4성 캐릭터 만으로 클리어 하는 것은 세팅이나 빌드를 어느정도 깎아야 하고 5성 캐릭터를 기용하면 쉽게 클리어 하는 차이는 있었다.[4] 라우마 - 동물 및 서리달 아이 NPC와의 상호작용 / 이네파, 아이노 - 강펀치 오리와의 상호작용 / 플린스 - 등지기들의 등불과의 상호작용, 광란의 사냥 보이스 변경, 전용 월드 임무[5] 사실 수메르 NPC들의 속마음을 읽을 수 있는 나히다의 너른 헤아림 등 이런 경우가 아예 없는 건 아니었지만 나히다는 대부분의 유저들이 뽑길 원하는 일곱 신 캐릭터인데다 상당한 인기 캐릭터라 보유율이 매우 높아 문제되지 않았다. 나히다 이후~노드크라이 개방 전까지는 특정 상호작용이 추가되지 않았기에 문제없이 넘어갈 수 있었다.[6] 실제로 언급된 느비예트 또한 파워 인플레에서 밀려나는듯한 조짐을 보이는 중이다.[7] 거기에 노드크라이 일부 몬스터의 경우 나타의 밤혼보다 심각하다. 나타의 경우 허계 방어막으로 불리는 타수 기반 보호막 기믹인 비해서 노드크라이의 광란의 사냥 황야 유령 경우 HP가 0에 이르러도 죽지 않고 그로기에 빠진다. 이 상태에서 피해를 주면 체력바에 회색 체력이 차는데 이 회색 체력이 완전히 차야 사망한다. 즉, 기믹 수행 없이는 체력의 약 2배 정도의 피해를 가해야 하며 일정 시간 안에 끝장내지 못하면 회색 체력으로 채우지 못한만큼 다시 생명력을 회복해 되살아나기에 아주 성가신 몬스터다 이를 파훼하기 위해서는 노드크라이 캐릭터 2개를 편성해 파티 상태를 달빛 징조로 강화되는 기술을 보름상태에서 파훼해야 한다 나타의 경우 말라니가 단타라서 그렇지 1캐릭터로 허계보호막 파훼가 수월한 반면 노드크라이의 경우 2캐릭터를 강제한다.[8] 심지어 밤혼 타수 기믹의 경우 기믹을 풀고 나서 빠르게 죽이지 못하면 파훼된 기믹이 원상태로 돌아가기에 캐릭터의 자체 성능 또한 매우 중요하다.[9] 특히 같은 나타 캐릭터임에도 대놓고 접대빨을 못 받은 말라니 유저들의 불만 역시 폭주했다. 폰타인에서도 프뉴무시아 기믹이 있긴 했지만 전투에선 그닥 영향을 끼치지 않았다.[10] 일반 필드 몬스터의 경우 큰 체감이 안되는데 문제는 빠른 클리어가 요구되는 '나선비경'과 '지맥제압전'이다. 10월차 6.1버전 지맥제압전 보스들 중에 '노련한 등지기 · 비통'이라는 인간형 몬스터를 두고 굳이 광란의 사냥 황야 유령 특성을 넣어버렸다.[11] 호두의 경우 아를레키노와 마비카가, 아야카의 경우 스커크가 있다. 스커크를 예로 들면 풀돌 아야카가 빙결셋을 100% 적용받아도 저돌파 스커크에 못 미치며, 8월 환상극에서는 물리 딜러를 푸쉬하는 초전도 테마였음에도 유라보다 초전도 스커크가 더 성능이 좋은 기현상이 일어났다. 조합이 깨지면 성능이 반토막나는 스커크가 이 정도인데 조합 유연성이 훨씬 높은 차스카, 마비카, 바레사같은 딜러들은 설명이 필요 없다.[12] 물론 스타라이트를 뒤얽힌 인연으로 교환해 픽업 캐릭터를 뽑으면 이게 이득이지만 이럴 가능성은 매우 낮아 큰 의미가 없다.[13] 정작 대다수의 유출러들은 구 캐릭터들의 AS가 있을 것이며, 라우마 / 플린스의 픽업이 동시에 진행될 것이라는 찌라시를 올렸었다.[14] 하다못해 이런 얼척없는 멘트가 아니라 대놓고 돈미새 이미지를 유쾌하게나마 업데이트와 엮어 풀어낼 수도 있었다.[유출내용] 6.2 버전에서 일부 구 캐릭터들에 대한 AS가 진행된다는 내용이 테섭에서 공개됨에 따라, 만일 이 내용을 6.0 공방에서 언급하였다면 당시에 그렇게 불타지는 않았을 것이라고 아쉬워하는 사람들이 많다.
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