||<-2><tablealign=right><tablewidth=500><tablebordercolor=#918dc3><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#918dc3><color=#fff> 우드 투나
ウズ・トゥナ
Uth Duna ||
ウズ・トゥナ
Uth Duna ||
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별명 | 파의룡(波衣竜)[1][2] |
종별 | 해룡종 |
분류 | |
전투 BGM | 날개옷을 걸친 격류(羽衣を纏いし奔流) |
등장 작품 | |
MHWs |
1. 개요
우드 투나 인게임 아이콘 | ||||||||
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MHWs |
주홍빛 숲의 생태계의 정점에 군림하는 해룡종.
풍부한 수원에 적응해, 호우가 일어났을 때 목격되는 일이 많다.
몸 표면 분비물과 수분으로 만든 베일을 두르고 있다.
파의룡이라고도 불린다.
몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 해룡종 몬스터로, 몬스터 헌터 와일즈에서 처음으로 등장했다.풍부한 수원에 적응해, 호우가 일어났을 때 목격되는 일이 많다.
몸 표면 분비물과 수분으로 만든 베일을 두르고 있다.
파의룡이라고도 불린다.
2. 설정
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동기인 진 다하드가 워낙 거대해서 묻히지만, 이쪽도 대체로 큰 편인 해룡종 중에서도 크다. 최대 금관 시 크기가 34.26m로, 해룡종 원종 중에서는 진 다하드에 이어 2번째로, 파생종 포함 시에도 라기아크루스 희소종 정도나 우드 투나를 앞선다. 수막을 펼치면 안 그래도 큰 덩치가 더 커보인다.[3]
검은색과 붉은색 조합과 어류와 유사한 기다란 머리, 거대한 크기나 아랫턱이 툭 튀어나온 디자인 등 전체적으로 피라루쿠를 모티브로 한 것으로 보인다.
3. 특징 및 공략
3.1. 몬스터 헌터 와일즈
몬스터 헌터 와일즈의 대형 몬스터 | |
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업데이트 | |
[1]: 콜라보레이션 추가 몬스터 |
몬스터 헌터 와일즈의 생태계의 정점 | ||||
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[[경계의 모래 평원| 경계의 모래 평원 | [[주홍빛 숲| 주홍빛 숲 | [[기름 솟는 계곡| 기름 솟는 계곡 | [[빙무의 절벽| 빙무의 절벽 | |
| | | | }}}}}}}}}}}} |
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| <colbgcolor=#353535><colcolor=white> 위험도 | ★2[하위] ★6[상위] ★7 ★8 ★9[역전] ★8[역전왕] |
최소 금관 | 2,621.77 | |
최대 금관 | 3,426.18 | |
서식지 | 주홍빛 숲 |
스토리에서 헌터 일행을 습격하며, 이를 격퇴하는 임무가 주어진다.
육질표 | ||||||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 부위 | 참격 | 타격 | 탄 | 불 | 물 | 번개 | 얼음 | 용 |
머리 (상처) | 40 88 | 60 90 | 50 88 | <colbgcolor=#f5eced,#2c2426> 10 15 | <colbgcolor=#eff3f5,#262a2f> 0 | <colbgcolor=#f7f6ee,#2e2d27> 20 25 | <colbgcolor=#f0f5f6,#272d2f> 5 | <colbgcolor=#f1f1f4,#28282e> 5 |
머리 (약점[8]) | 90 | 90 | 86 | 15 | 0 | 25 | 5 | 5 |
몸통 | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 |
앞다리 | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 |
뒷다리 | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 |
꼬리 | 45 | 45 | 40 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 |
수막[9] | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 |
그 외 상처 | 80 | 80 | 80 | 15 | 0 | 25 | 5 | 5 |
부위 파괴 | |
<colbgcolor=#353535><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 부위 | 부위 파괴 가능 유무 |
머리 | 부위 파괴 가능 |
몸통 | X |
앞다리 | 부위 파괴 가능 |
뒷다리 | X |
꼬리 | 부위 파괴 가능 |
주로 거대한 몸집을 이용한 육탄전을 걸어온다. 대부분의 패턴 자체는 느릿느릿 하지만, 그만큼 거대한 덩치에다 두르고 있는 수막, 공격 시 일으키는 파도들 때문에 그 느린 패턴들을 상회하는 넓은 공격 범위를 가졌다.
거대하고 느릿한 것과는 별개로 기동성은 생각보다 좋으니 방심하지 말 것. 물이 있는 곳에서는 지면을 미끄러지듯이 이동하기에 돌진이나 방향 전환, 드리프트 등을 매끄럽게 사용하는 것을 볼 수 있다.
특히 돌진이 포함된 패턴을 주의해야 하는데, 육중한 몸매에 맞지 않게 순식간에 거리를 좁힐 수 있는데다 그 넓은 범위의 공격들을 근접 거리에서 꽂아넣을 수 있기에 꽤나 위험한 상황에 놓일 수 있다. 가드가 가능한 무기는 수틀렸다 싶을 때 망설임 없이 가드를 올려야지 어설프게 회피하려다간 수레로 사출당한다. 구르기로 공격을 피하려면 회피관련 스킬들 없이는 적절한 포지셔닝이 필요하고, 인파이팅 중에 공격을 적절히 빗겨낼 수 있는 대부분의 몬스터들과 다르게 해룡종 특유의 덩치=피격판정인 기술들 때문에 헌팅 액션의 기본인 덜 때리고 덜 맞기를 잘 지켜야 하는 몬스터.
우드 투나의 수막은 파도를 일으킨다. 물 위에서 싸울 때 몇몇 패턴[10]들이 파도를 일으키며, 근접 거리에서는 데미지와 함께 물속성 상태이상에 걸린다. 근접 거리 밖이면 대미지는 안입지만 파도 때문에 쭈욱 밀려난다.[11] 몸 곳곳에 두른 수막은 머리 등 노출된 부위를 제외하고 전신을 보호하며 때릴 경우 대미지 표시에 방패 표시가 더해지며 대미지가 감소되는 것을 볼 수 있다.[12] 수막은 이펙트가 아니라 실체가 있기 때문에 본체를 때리려고 접근하는 것도 방해하며 우드 투나의 공격 범위를 한층 높이는데 일조한다. 부위별로 수막의 체력이 따로 존재하며 대미지 누적을 통해 파괴할 수 있다. 물리 공격 대미지는 감소되지만 전기 속성 공격은 제대로 대미지가 들어가므로 보우건의 전격탄이나 전기 속성 무기가 유효하다. 수막을 일정 부위 이상 파괴할 경우 특수 경직이 일어남과 함께 모든 수막이 사라진다.
수막을 제거하면 해당 부위를 사용하는 패턴 시전 시 일어나는 파도가 억제되며 공격 범위 또한 줄어들지만, 수막이 없는 상태에서는 공격 시전 시간과 딜레이가 짧아진다. 빠른 대응이 불가능한 무기의 경우 오히려 수막이 없는 상태가 더 어려울 수도 있다.[13] 또한 수막 제거 여부와 상관 없이 물이 없는 지형에선 파도가 발생하지 않는다.
패턴 목록 | ||||||||
패턴명 | 패턴 설명 | 비고 | ||||||
앞다리 휘두르기 | 앞발을 앞이나 뒤로 휘두르는 견제기. 헌터가 앞쪽에 있으면 앞으로, 뒤쪽에 있으면 뒤로 휘두른다. 파도를 유발하지만 큰 몸집에 비해 짧은 앞다리를 가진 체형 때문에 체감 범위가 그리 크지 않으며, 무엇보다 공격이 굉장히 느릿한 패턴이기에 피하거나 가드하기에는 어렵지 않다. | 없음 | ||||||
돌진 앞다리 휘두르기 | 래리어트. 돌진하면서 앞발을 측면에서 정면까지 휘두른다. 위에 앞발 휘두르기와 달리 생각보다 위험한 패턴 중 하나로, 엇박을 주면서 휘두르는 건 둘째치고 보이는 것보다 판정이 넓기 때문. 휘두를 때 상체를 약간 틀면서 휘두르기 때문에, 실제 판정은 머리 기준으로 휘두르는 방향 반대편까지 커버된다. 때문에 방심하고 있다가 얻어맞기 십상이니 주의. | 없음 | ||||||
깨물기 | 전방을 깨문다. | 없음 | ||||||
2연 깨물기 | 약간 전진하면서 2번 깨물어 공격하는 견제기. 헌터가 머리 앞에 위치해 있으면 주로 사용한다. | 없음 | ||||||
박치기 | 헌터가 머리 앞에서 있으면 2연 깨물기 외에도 박치기를 사용하는 또다른 견제기도 존재한다. 2연 깨물기랑은 다르게 후속 패턴으로 바로 연계되니 주의. 다만 웬만하면 정면 견제기로는 2연 깨물기를 사용하는지라, 자주 보기 힘든 패턴이다. | 없음 | ||||||
바디 프레스 | 상체를 들어올리면서 배를 부풀리고는 그대로 바디프레스. 수막을 두른 상태에선 전방으로 공격판정이 있는 파도를 생성하며, 파도에 피격시 수속성 상태이상에 걸린다. 수막이 없으면 파도는 생성되지 않지만 2번 연속으로 사용하니 주의하자. | 없음 | ||||||
돌진 바디 프레스 | 지면을 미끄러지면서 헌터와 거리를 좁힌 후 바디프레스를 시전한다. 순식간에 접근한 다음 무지막지한 범위의 공격을 바로 앞에서 시전하는 위협적인 패턴이다. 가급적이면 후방보다는 측면으로 회피해야 한다. | 없음 | ||||||
플라잉 바디 프레스 | 뛰어오른 다음 공중에서 한차례 회전 후 배가 바닥 쪽을 향할 때 그대로 바디프레스. 통상시 1회 분노시 2회 연속으로 시전하며, 점프 시작부터 공중에서 회전 중일 때도 전신에 공격 판정이 있으니 주의해야 한다.[14] 또한 두 번째 바디프레스는 첫 번째보다 빠르게 내려찍기에[15] 첫 번째랑 동일한 속도로 들어온다고 생각하다가 그대로 얻어맞기 십상이니 이 점 역시 주의해야 한다. 위력도 높은데다 가드 데미지도 상당하며 육탄 공격임에도 상쇄가 불가능한 사실상 우드 투나의 필살기격 패턴. 간단한 대처법으로는 섬광 격추가 있다. 공격판정 발생은 빠르지만 모션 자체는 느릿한편이라 뜨는 걸 보고 바닥을 향해 섬광탄을 쏘면 거의 무조건 격추된다. | 약점 노출 | ||||||
꼬리 내려찍기 | 헌터가 꼬리 부근에 있을 시 꼬리를 들었다가 내려친다. 수막이 있는 상태에선 공격 범위가 무지막지하게 넓은데다 공격 판정이 있는 파도까지 생성시키며 맞으면 물 피해까지 걸리므로 주의해야 하는 패턴. | 없음 | ||||||
360도 꼬리 치기 | 라기아크루스, 오로미도로와 비슷하게 상반신을 높게 들고는 똬리를 트는 것처럼 몸을 둥글게 만 후 360도 회전 공격하는 해룡종 공용 패턴. 사용한 장소가 물 위면 시전 후 거대한 파도가 일어나니 주의. | 없음 | ||||||
수막 생성 | 수막이 없는 상태에서 물 위에서 몸을 돌리다가 이내 포효와 함께 수막을 재생성한다. 이 포효는 티가렉스의 포효와 유사하게 가까이 있는 헌터에게 데미지와 동시에 물속성 상태 이상을 건다. 때문에 딜타임이라고 생각해 가까이 붙어서 공격하는 것은 좋지 않으니 주의. 모션이 위의 몸을 둥글게 말고 360도 회전 공격과 거의 비슷하다는 점도 주의해야 한다. | 없음 | ||||||
해일 | 17번 에어리어에서 거대한 호수로 들어가, 수면 위로 튀어올랐다가 내려찍기로 거대한 파도를 일으켜 공격한 후 뭍으로 돌아올 때 점프 내려찍기로 한번 더 공격하는 패턴이 있다. 호수에 2개 배치되어 있는 환경 이용 덫 '물 위의 돌덩이'를 우드 투나의 이동경로에 맞춰 무너뜨리면 대미지와 함께 물 밖으로 뛰쳐나와 대경직에 빠뜨려 패턴을 캔슬시킬 수 있다. 설령 실패했더라도 맵에 쐐기벌레가 많이 깔려있으므로 연속해서 이를 붙잡고 계속 체공해 해일을 피할 수 있다.다만 훅 슬링어로 쐐기벌레를 붙잡아 체공하는데 선딜이 상당히 길기에, 파도가 오는 것보다 훨씬 빨리 타고 올라가야 하니 이 점을 주의하자. | 없음 |
물가/기름 진흙 적응 스킬 2레벨을 띄우면 파도 패턴으로 밀려나는 것을 전부 무시할 수 있기 때문에 우드 투나를 상대할 땐 해당 스킬을 채용하는 것이 추천된다. 이렇게 할 경우 밀려나는 거 없이 정직하게 인파이팅을 걸 수 있게 되므로 모든 패턴이 지상에서 이루어지는 특성과 와일즈의 카운터 메타가 좋은 시너지를 내어 상당히 재미있는 전투를 할 수 있다.
12번 구역에서 전투할 경우 근처에 있는 낙석 지점으로 유인해서 낙석을 떨어뜨리는 방법이 있다. 또한 12번에서 지역 이동하면 12번 구역 동굴 근처 물 속으로 들어가 13번 구역을 통과하는데, 이 경로에 있는 낙석을 떨어뜨려 맞힐 경우엔 큰 대미지를 입고 지역 이동이 캔슬되며 13번 구역에서 전투가 진행된다. 물 밖으로 튕겨나와 파닥대는 동안 프리딜 타임도 확보할 수 있어서 12번에서 시작했다면 써먹기 좋은 방법이다. 이외에 하위 스토리에서도 나왔듯 15번 구역에 있는 물 위의 돌더미도 맞히면 큰 대미지를 입히고 밀어낼 수 있지만, 플레이어도 파도에 밀려나므로 주의할 것. 여담으로 타마미츠네를 상대할 때에도 사용할 수 있다.
15번 에어리어에서 17번 에어리어로 이동할 때 폭포를 그대로 거슬러 올라간다. 이걸 따라가려면 한 세월이 걸리므로 가능하면 슬링어 유인탄을 이용해 맵 이동을 막는 게 좋다.
리오레우스, 타마미츠네, 라기아크루스, 알슈베르도와의 영역 다툼이 있다. 생태계의 정점에 걸맞게 리오레우스와 라기아크루스를 상대로 우세를 점하고 타마미츠네에게 승리하는 등 높은 전투력을 자랑한다.[16] 알슈베르도의 경우 우드 투나가 대경직에 빠질 시 영역 다툼이 발동된다.
영역 다툼 | |
리오레우스 | |
리오레우스가 우드 투나의 주변에서 비행하며 브레스를 발사한다. 우드 투나가 공격을 시도하나 이를 피한 리오레우스는 우드 투나의 뒤로 이동해 근접에서 덮치려고 하는데, 재빠르게 뒤로 돌은 우드 투나가 리오레우스를 붙잡은 뒤 파워슬램으로 큰 피해를 입힌다. 우드 투나에게 깔린 리오레우스는 발톱으로 공격하여 독 상태이상을 걸고 벗어난다. 영역 다툼 종료 후 리오레우스가 다른 구역으로 이동한다. | |
상호 피해 / 우드 투나 우세 | |
타마미츠네 | |
우드 투나가 먼저 공격을 시도하지만 타마미츠네가 피하며 주변에 거품을 뿌린다. 우드 투나가 다시 공격을 시도하려다 거품에 미끄러져 뒤집어지고, 타마미츠네가 재빠르게 매달려 우드 투나의 목덜미를 물며 피해를 입힌다. 그러나 다시 일어난 우드 투나는 타마미츠네를 붙잡고 바디슬램으로 큰 피해를 입힌다. 이후 타마미츠네가 대경직에 빠진다. | |
상호 피해 / 우드 투나 승리 | |
라기아크루스 | |
우드 투나가 먼저 바디 프레스로 공격해 오나, 라기아크루스가 이를 피한 뒤 우드 투나를 휘감아 목을 물어뜯는다. 그러나 우드 투나는 플라잉 바디 프레스를 사용해 라기아크루스에게 역공을 가한 후, 체급으로 찍어누르려 하지만 라기아크루스가 전기를 방출해 이를 떨쳐낸다. 영역 다툼 종료 후 라기아크루스가 다른 구역으로 이동한다. | |
상호 피해 / 우드 투나 우세[17] | |
알슈베르도 | |
알슈베르도가 쓰러져 있는 우드 투나를 채찍으로 휘감아 에너지를 흡수한다. | |
우드 투나 패배 |
특정 구역에서 우드 투나와 함께 수영하며 맵 이동을 지켜볼 수 있다.
다리가 짧고 점막을 몸에 둘러 강화하며, 물 속성과 파도 공격을 사용한다는 점은 네로미에르와도 비슷하다. 다만 점막으로 육질을 경화시키고 파도가 헌터를 허우적대게 만드는 네로미에르와는 달리, 우드 투나의 수막을 두른 부위는 육질이 연해지고 파도 역시 단순히 밀어내기만 하는 기믹으로 개선되었다.
그러나 이런 개선점과 별개로 역전 고어 마가라와 함께 본작 최악의 기피 몬스터 취급을 받고 있는데, 네로미에르처럼 육질이 더럽지는 않지만 여전히 타격감을 떨어뜨리는 수분 흡수 상태, 헌터를 자꾸 밀어내는 파도 패턴이 주는 불쾌함, 파도 장판의 일관성 없는 판정, 툭하면 씹혀버리는 기믹해제 경직, 특정 구간에서 사용하는 브리칭[18] 패턴이 주는 전투의 루즈함, 정직하지 않고 엇박자로 나가는 패턴 등 유저들이 싫어할만한 요소들은 전부 다 때려박았는데 체력까지 꽤 있는 편이라 수렵 시간을 길게 만들기 때문. 거기다 비가 오는 날씨, 물 효과나 파도같은 리소스를 많이 사용하는 곳에서 출몰하는 터라 본 게임의 거지같은 최적화 문제를 더 심하게 만드는 원흉이기도 하다. 그나마 고어 마가라와는 다르게 난이도가 높은 편은 아니라는 점이 위안이다.
4대 정점 중 연출 면에서 묘하게 홀대받는다. 레 다우는 알슈베르도에게 나름의 저항을 하거나 번개에 맞아 부활하는 멋들어진 연출을 보였고, 누 이그드라는 아자라칸 3마리를 순식간에 제압하며 포스를 과시했으며, 진 다하드는 아예 고룡종이 아닌가 싶을 정도로 압도적인 크기와 이에 걸맞는 위압적인 묘사를 보여주는 데 비해, 우드 투나는 스토리 극초반에 등장해 격퇴당한 뒤 알슈베르도에게 흡수당해 죽는 초라한 모습을 보여주기 때문. 그래도 상위에서는 구작의 간판 몬스터를 상대로 한 영역 다툼에서 우세를 점하는 모습을 보여주며 어떻게든 체면치레를 하였다.
3.1.1. 역전왕
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몬스터 헌터 와일즈의 역전왕----
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#353535><width=135><^|1> [[몬스터 헌터 와일즈/발매 전후 정보#1차 타이틀 업데이트|TU1]] ||<width=135><^|1> [[몬스터 헌터 와일즈/발매 전후 정보#2차 타이틀 업데이트(Ver. 1.020.00.00 업데이트)|TU2]] ||<width=135><^|1> [[몬스터 헌터 와일즈/발매 전후 정보#3차 타이틀 업데이트|TU3]] ||<width=135><^|1> [[몬스터 헌터 와일즈/발매 전후 정보#4차 타이틀 업데이트|TU4]] ||
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이벤트 퀘스트 옛 도읍지의 물결에 잠드니 연민을 느끼네 이미지 |
외형적으로는 단순히 메탈릭한 광택이 진해진 데 그치지 않고 비늘의 채도가 높아졌으며, 특히 푸른 줄무늬 부분의 채도는 눈에 띄게 높아져 한층 더 두드러져 보인다.
역전왕 개체의 스펙 강화가 이루어졌는데, 원래 통상 개체부터 높은 체력을 가지고 있던 것이 더욱 강화되어 무지막지한 체력량을 자랑한다.[20]
신규 패턴들이 추가되었다:
패턴 목록 | ||||||||
패턴명 | 패턴 설명 | 비고 | ||||||
2연 앞다리 휘두르기 | 앞다리로 지면을 번갈아 휩쓰듯이 빠르게 2번 연속 휘두른다. 기존 앞다리 휘두르기 패턴보다 시전 속도가 매우 빠르다. 위력도 역전왕답게 결코 낮은 편이 아니니 주의. | 역전왕 신규 패턴 | ||||||
옆 구르기 | 한쪽 앞다리를 잠시 들어올리고 옆을 보면서 포효한 후 측면으로 튀어올라 구른다. | 역전왕 신규 패턴 | ||||||
돌진 | 몸을 들어올리면서 포효하는 전조 이후 달리면서 돌진한다. 돌진 도중 방향을 꺾으면서 바디프레스 혹은 2연 앞다리 휘두르기로 연계된다. | 역전왕 신규 패턴 |
신규 패턴들을 포함해서 전체적으로 파도 생성보다는 선후딜을 조정한 뒤 빠른 속도로 움직이거나 연계하는데 초점이 맞춰져 있다. 신규 패턴인 돌진 - 2연 앞다리 휘두르기 연계나 옆 구르기 패턴 전부 모션이 확실해서 파훼가 어렵지는 않으나, 그 대신 가드 대미지 및 회피 실패시 받는 대미지는 상당하니 주의할 것.[21] 또한 추가 패턴은 아니지만 플라잉 바디프레스의 측면 판정이 매우 넓어졌다. 낙하시 충격파라도 발생하는지, 스치지도 않았는데 피격당하는 수준.
또한 거너의 경우 다리의 탄육질이 낮아져서 약점부위가 아니게 되었고 수막의 탄육질도 통상이나 일반 역전에 비해 거의 반토막이 나버렸기에 속성탄을 쓸게 아니라면 유일한 약점 부위인 머리를 집중적으로 노려야 한다. 특히 최근 추가된 천인룡 4셋을 위시한 산탄 라보/헤보의 경우 더더욱.
이동하는 모든 지역[22]낙석과 영역 다툼이 배치되어 있으며, 전투 위치에 따라 첫 맵에서 기믹(낙석)을 두 번 보느냐 한 번 보느냐가 갈리기에 맵이동을 막을지 그냥 보낼지 선택할 수 있는 등 생각할 거리도 쥐어주며, 뉴비가 상대한다 하더라도 낙석과 영역 다툼[23]을 감상하다보면 체력이 쭉쭉 줄어있기에 다소 수월하다.
추가된 장비는 재생복장 중심의 완전충전 운영을 대놓고 밀어주고 있기에 가드무기나 상쇄무기가 어느정도는 가뎀을 씹으면서 전투할 수 있게끔 한 것으로 보여 어느정도 다른 운영에도 힘을 실어주고자 한 의도가 보인다. 특히 다리 장비의 밸류가 좋은 편이라 납도술의 효과를 보기 좋다.
3.1.1.1. 평가
앞서 나온 역전왕 레 다우가 혹평을 들은데다 우드 투나와 비슷한 특징을 지닌 아이스본의 네로미에르 역전왕 개체가 최악의 평가를 받은 전례[24] 있어서 많은 유저들이 우려를 표했지만, 출시 이후로는 호불호가 극심히 갈리긴 해도 역전왕 레 다우보다는 낫다는 평가가 주를 이룬다.신규 패턴들의 판정도 생각보다 정교하고 더러운 느낌이 들지 않는다. 역전왕 레 다우처럼 이해가 되지 않는 비직관적인 공격범위의 패턴과 어거지로 약점을 커버하는 듯한 추가 기믹도 딱히 없다.
전체적으로 역전왕 레다우와 달리 순수하게 피지컬로 승부를 보도록 짜여있어서 좋은 평가를 받고 있다. 역전왕 답게 대미지가 어마어마해서 정신을 잠깐 팔면 한순간에 수레를 탈 수 있지만, 반대로 집중만 잘하면 가드/회피를 하면서 주고받는 플레이가 자연스럽게 되기 때문이다.
다만 그 놈의 수막으로 인해 가려지는 시야와 의도가 뻔히 보이는 보우건 탄압, 늘어지는 수렵 시간으로 인해 혹평도 상당히 많다.
4. 장비 및 소재
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 무기
태도, 쌍검, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 헤비보우건, 활까지 7종이 존재한다. 근접 무기와 활은 물속성이며, 기초 공격력과 속성치가 높은 대신 예리도가 낮고 역회심이 붙어있다. 쌍검의 경우 옆모습을 보면 해머로 착각할 만큼 몽둥이 같은 타격 무기를 연상케 하는 디자인이 특징. 이름은 고유 수식어에 강화 전에는 '우드', 강화 후에는 '파도'에 각 무기별 한자를 붙인 구조로, 고유 수식어는 각국의 언어로 파도를 뜻하는 단어에, 같은 언어로 무기와 관련된 의미를 가진 단어를 합쳐 지어졌다.
스토리상 초반에 만나는 몬스터지만, 수속성 약점 몹이 꽤 많아서 만들어두면 상위까지는 요긴하게 쓸 수 있다. 무기 중 특기할만한 장비는 헤비보우건 파도포 달가프. 수냉탄 헤비보우건으로 쓰이는데 역회심이 달려있지만 기초공 240이라는 어마어마한 수치로 인해서 대충 세팅해도 수속 약점몹에게 틱당 34~60가까이 뜬다. 특히 그라비모스나 수호룡 안쟈나프 아종 등에게 이걸 들고 쏴주면 경직은 경직대로 걸리면서 좋아 죽기 때문에 만들어두면 꽤 편안한 수속성 저격무기로 쓸 수 있다.
- 방어구(하위)
투나물 | ||||||
| | | | | | |
130 | -5 | 20 | -15 | 0 | 0 | |
스킬 | 완전 충전 3/5 | 정비 3/5 | 물가/기름 진흙 적응 1/2 | |||||
시리즈 스킬 | 파의룡의 수호 (2)수호의 베일 I: 특수 장비 사용 시, 일정 시간 동안 방어력이 상승한다 | |||||
그룹 스킬 | 주인의 긍지 (3) 격려: 선율 효과 등 일정 범위 안에 있는 동료에게 작용하는 효과를 발동 시, 일시적인 공격력 상승효과 추가 부여. |
- 방어구 (상위)
투나물 α | ||||||
| | | | | | |
300 | -5 | 20 | -15 | 0 | 0 | |
스킬 | 완전 충전 5/5 | 정비 5/5 | 물가/기름 진흙 적응 2/2 | 귀마개 1/3 | 납도술 1/3 | |||||
시리즈 스킬 | 파의룡의 수호 (2) 수호의 베일 I: 특수 장비 사용 시, 일정 시간 동안 방어력이 상승한다 | |||||
그룹 스킬 | 주인의 긍지 (3) 격려: 선율 효과 등 일정 범위 안에 있는 동료에게 작용하는 효과를 발동 시, 일시적인 공격력 상승효과 추가 부여.) |
투나물 β | ||||||
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300 | -5 | 20 | -15 | 0 | 0 | |
스킬 | 완전 충전 4/5 | 정비 3/5 | 귀마개 1/3 | 납도술 1/3 | |||||
시리즈 스킬 | 파의룡의 수호 (2) 수호의 베일 I: 특수 장비 사용 시, 일정 시간 동안 방어력이 상승한다 | |||||
그룹 스킬 | 주인의 분노 (3) 돌파구: 상태 이상 중에 공격력이 상승한다 |
방어구는 폴리네시아 문화권의 복장을 모티브로 하였다. 무기와 방어구 모두 수려한 디자인으로 호평받는다.
상위 방어구의 경우 완전충전 5[25]가 핵심이라 발납대검이나 보우건류가 완전충전을 채용할 시 고려된다. 팔 알파+허리와 다리를 베타로 맞추면 딱 5렙이 갖춰진다.
투나물 γ | ||||||
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340 | -5 | 20 | -15 | 0 | 0 | |
스킬 | 완전 충전 5/5 | 정비 5/5 | 귀마개 3/3 | 납도술 3/3 | 도전자 2/5 | |||||
시리즈 스킬 | 파의룡의 수호 (2) 수호의 베일 I: 특수 장비 사용 시, 일정 시간 동안 방어력이 상승한다 | |||||
그룹 스킬 | 주인의 혼 (3) 근성[과감]: 치명적인 큰 데미지를 한 번만 경감. 발동 전엔 공격력 상승, 방어력 하락. 발동 후엔 방어력과 내성치 상승. |
커스텀파츠로는 다리가 납도술 3, 도전자 1이 붙어있는 3 1 1 슬룻 방어구기 때문에 대검, 태도 유저들이 고려하기 좋다.
세트 효과인 수호의 베일의 경우 특수 장비를 입고 있는 동안 효과가 발동하는 것이 아닌, 특수 장비 착용 시부터 3분동안 방어력과 속성내성이 올라가는 특이한 사양을 지니고 있다. 정비 5레벨 기준 은신복장의 쿨타임이 2분 30초라 쿨이 돌때마다 입었다 벗었다를 반복해 효과를 반영구적으로 누릴수 있지만 와일즈 본편의 난이도가 그리 높지 않아 현재로선 연구조차 되지 않는 중.
5. 기타
- 일본판 명칭은 "우즈 투나". 투나(トゥナ, tuna)는 폴리네시아 마오리족에서 전승되는 장어 신의 이름이며, 뉴질랜드장어를 의미하는 단어다. 다랑어(ツナ, tuna)와 영어 표기가 같기 때문에, 장어와 다랑어, 그리고 상술한 피라루쿠를 기반으로 어류 모티브로 디자인된 몬스터로 추정된다. "우즈(ウズ)"는 소용돌이를 의미하는 일본어 渦(ウズ) 또는 woods(ウッズ)의 변형으로 보인다. 한국 유저들 사이에서는 이름을 발음이 비슷한 Wood Tuna로 읽은 나무 참치라는 별명으로도 불린다. 영문판 명칭은 '우스 두나(Uth Duna)'.
- 처음 모습이 공개되었을 때는 마치 거대한 금붕어같이 넓은 물갈퀴나 뚱뚱해 보이는 체형, 펄쩍 뛰어올라 공격하는 개구리스러운 행동 등을 이유로 어룡종, 혹은 자보아자길과의 양서종으로 추측하는 유저들도 있었으나 해룡종으로 밝혀졌다. 머리가 작다는 점을 제외하면 목과 꼬리가 짧으며[28] 옆으로 퍼진 몸통을 지녔다는 점에서 차나가블과 유사한 체형을 지녔다. 골격 자체는 도스쟈그라스 골격을 사용했다.
- 와일즈에서 나온 알마의 언급으로는 수막 때문인지 아름답다고 평가받는 몬스터라고 한다. 폭풍우가 몰아치는 상황에서 만나 수렵을 진행하던 중 풍요기가 찾아오는 순간 관상용 물고기처럼 화려한 비늘 색이 뚜렷하게 보이기 때문에 정말로 아름답게 느껴질 수 있다. 특히나 풍요기때 푸른 빛의 폭포를 거슬러 올라가는 우드 투나의 모습은 그야말로 장관. 다만 체형이 워낙 뚱뚱하고, 몸에 예쁜 무늬나 털도 없어서 수막이 벗겨지면 아름다움의 아 자도 남지 않는다.
물돼지대신 그 수막을 이용한 것인지 상기했듯 장비가 수려하여 호평받는다. 역전왕 개체는 아예 비늘의 채도가 선명해져서 수막이 없더라도 꽤 인상적인 색감을 보인다.
- 우습게 생긴 얼굴과 체형, 가만히 내버려두면 배를 벅벅 긁는 백수같은 행태, 스토리 컷신에서의 홀대로 인해 다른 생태계의 정점 몬스터들에 비하면 낮잡아 보는 사람들이 많았다. 주홍빛 숲에 업데이트로 추가될 불법체류자[29]들에게 영역 다툼에서 처참하게 발리는 거 아니냐는 예상이 허다했다가 체급 빨로 전부 씹어먹는 인자강스러운 모습을 2연타로 보여주자 유저들로부터 늦게나마 정점에 걸맞는 강함을 인정받으며 호감을 사게 되었다.
근육돼지
- 후지오카 카나메는 한 단어 챌린지에서 우드 투나를 프로레슬러로 표현했다. 실제로 다른 해룡종들과 달리 쓰나미를 일으키는 필살기를 제외하면 원거리에서 피해를 입히는 패턴은 전혀 없으며, 래리어트나 플라잉 바디 프레스 같은 레슬링 기술을 연상케 하는 육탄전 패턴을 보유하고 있다. 영역 다툼에서는 체중을 이용한 파워슬램 같은 기술까지 사용해 확실히 프로레슬러를 떠올리게 한다. 전반적인 이미지와 장비에서 드러나는 모티브 또한 고려하면 폴리네시아인, 그 중에서도 사모아인 프로레슬러에서 많은 요소를 따온 모양. 이런 맥락으로 보아 특유의 푸짐한 몸매도 사모아계의 육중한 체구에서 따온 특징으로 볼 수 있겠다.
6. 관련 문서
[1] 물결 파(波), 옷 의(衣).[2] 일본어 기준 '파'는 음독해서 '하', '의'는 훈독해서 '코로모'로 읽어 '하고로모'라고 발음하는데 이는 날개옷과 발음이 같다.[3] 체형이 짧고 뚱뚱해보여 크기를 수막을 포함해서 잰 것이라는 설이 있다.[하위] [상위] [역전] [역전왕] [8] 특정 행동시에만 출현[9] 육질표만 보면 아주 부드러워서 대미지가 잘 들어갈 것처럼 보이지만 실제로는 육질과 별개로 물리 속성 대미지가 크게 감소된다.[10] 바디 프레스 계열 공격[11] 물가/기름 진흙 적응 스킬 Lv2가 있으면 밀려나지 않는다.[12] 육질 무시인 건랜스의 포격 대미지마저도 감소시킨다. 속성공격이 아닌 물리공격은 무조건 대미지 감소되는 것으로 추정.[13] 한쪽 머리와 앞다리 부위의 수막만 제거한 채 해당 부위로만 공격을 집중하여 전신 수막 해제 패턴을 보지않고 수렵하는 방법도 있다.[14] 거의 즉발 패턴이라고 봐도 된다.[15] 점프 뛰고 공중에서 1회전 도는 것까진 똑같은데, 갑자기 중력의 영향을 강하게 받는 거마냥 빠르게 내려찍는다.[16] 라기아크루스를 제외한 두 영역 다툼 모두 우드 투나보다 상대 몬스터가 입는 체력 비례 피해가 더 크다.[17] 피해 자체는 우드 투나가 더 크게 입는다. 시스템상 한 번의 피해로 우드 투나는 3, 라기아크루스는 2의 피해를 입히게 되어 있지만, 우드 투나는 라기아크루스에게 한 번만 피해를 입히는 반면, 라기아크루스는 우드 투나에게 두 번 피해를 입혀 결과적으로 더 큰 피해를 준다. 시스템 상으로는 라기아크루스가 열세지만 어찌보면 무승부라고 볼 수 있다.[18] 고래 등의 해양 포유류들이 잠수 중 수면 위로 튀어오르는 그것.[19] 본래 7월 30일에 추가 예정이었으나, 비판 여론이 많아 일주일 앞당겨졌다.[20] 대미지 배율이 높은 15번 댐 낙석은 3900 후반에서 4000대라는 어마무시한 숫자가 뜨고, 17번 및 12, 13번 맵의 일반 낙석도 2700가량으로 굉장한 숫자를 보여준다. 파악된 체력은 약 4만 중후반대로 그나마 8성 고어 마가라보다는 적은편.[21] 특히 분노 상태에서 플라잉 바디프레스 패턴의 선후딜이 줄었는데다가 2번째 타격은 거너의 경우 잘못하면 일격사 할 수 있을 정도로 위력이 더욱 증폭되었다.[22] 스타트 위치인 17번 맵은 브리칭 패턴을 노리면 최대 2회, 15번 맵의 댐 낙석, 13번의 수로 낙석 및 12번 맵의 낙석까지 총 5개가 있다. 역전왕 우드 투나의 이동 경로 자체가 낙석을 쓰라고 권유하는 수준이다.[23] 필드에 리오레우스나 타마미츠네가 있어 영역 다툼을 발동시켜서 우드 투나에게 대미지를 입힐 수 있다.[24] 네로미에르의 역전왕 개체는 파도를 일으키는 것 말고도 다음과 같은 문제들이 많았다. 1) 물 흡수 상태는 물리 육질이 나쁘고 탈수 상태는 속성육질이 고만고만하여 부위파괴나 경직으로 물 흡수 단계를 낮춰서 한쪽 상태로 유도하여 공략하던 몬스터인데 이걸 물 흡수 상태 지속시간 증가 및 물 흡수 패턴때 파도와 물장판 생성으로 딜 누적조차 못하게 만들고서 기껏 딜 누적이나 부위파괴로 스택을 낮춰도 분노/비분노 상관없이 지맘대로 물을 흡수하여 사실상 물 흡수 상태 고정이나 마찬가지인 정신나간 사양으로 만듬. 2) 브레스가 다단히트로 변하고 미끄러지듯 이동하는 패턴이 툭툭 치면서 기절치를 부여라는 사양으로 변해 단타성 흘리기인 간파와 하이퍼아머/슈퍼아머 및 가드 무기를 저격. 3) 보우건 및 방어무시 대미지 밀렵 방지를 위해 통상탄 판정을 씹는 탄 배리어와 철갑탄 등의 방어무시 대미지를 80%만 받는 사양으로 가져옴. 이 세가지 특히 1번의 변경점과 네로미에르 특유의 분노시 받는 대미지 역보정 과 2개 이상의 속성/상태이상 내성 요구 등이 맞물려서 속성 쌍검, 한손검, 조충곤이나 활같은 무기가 아니면 잡는 것 조차 고역이고 그나마 잡을만한 저 넷도 딱히 유리한 상황이 아니라는 기가막힌 사양이라 평가가 최악일 수 밖에 없었다.[25] 베타는 4[26] 특히 발납과 상쇄를 병행하는 대검이 이 세팅을 사용하기 좋다.[27] 레벨2 장식주 3개 만큼의 스킬을 취향껏 세팅할 수 있다.[28] 수막을 두른 지느러미를 제외하고 보면 꼬리의 길이가 상당히 짦은 편이다.[29] 타마미츠네는 조금 불분명하지만 라기아크루스는 확실하게 주홍빛 숲 기준 외래종으로 확인된다.