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주요 인물 | 멘도 마틴 · 제퓨티 · 리겔 · 칼 마인드필 · 제본 스털링 · 아테나 브라이언 | |
세력 | 남극 연방 · 루크사트주의 합중국 연맹 · 생해(시생물) | |
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<nopad> | ||||
<colbgcolor=#1f1e2e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 | SUNBORN Network Technology (MICATEAM) | |||
유통 | X.D. Network Inc. | |||
플랫폼 | Microsoft Windows | iOS[출시예정] | Android[출시예정] | Nintendo Switch[출시예정] | |||
ESD | Steam | App Store[출시예정] | Google Play[출시예정] | 닌텐도 e숍[출시예정] | |||
장르 | SRPG | |||
출시 | PC 2024년 3월 22일 모바일·콘솔 미정 | |||
엔진 | 유니티 | Wwise[7] | |||
지원 언어 | 인터페이스·자막 중국어(간체/번체) | 일본어 | 한국어 | 영어 음성 일본어 | |||
심의 등급 | 심의 없음 | |||
관련 사이트 | - - - - | |||
상점 페이지 |
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1. 개요
중국의 SUNBORN Network Technology에서 개발한 소녀전선 시리즈 IP의 SRPG 게임으로, 2013년 개발한 게임 '빵집소녀'의 리메이크작이자 리부트 작품이다.[8]2. 트레일러
1차 트레일러 | |
2차 트레일러 | |
3차 트레일러 {{{#!folding [ 3차 트레일러 번역 펼치기 · 접기 ] | 스테이지는 완성되었다 А мой подъём пред смертью есть провал[9] 죽음을 맞이하기 직전, 승천은 실패했다 что ложью началось, то ложью и должно было кончиться;[10] 거짓으로 시작된 것은 거짓으로 끝나게 마련이지 먹구름이 하늘을 가린다 《Плохо ваше дело! По видимому, у вас образовалась душа.》[11] “네 행동은 나빠. 하지만 너에겐 영혼이 있구나” 《что есть ад?》[12] “지옥이란 뭘 말하는 것이지?” А ведь еще перед каждым человеком стоит неизбывная задач - быть человеком, сегодня, завтра, всегда.[13] 하지만 누구에게나 멈출 수 없는 일이란 게 있는 법이지, 인간이 되는 거야. 오늘도, 내일도, 언제나. Хлеб твой черный, дни твои черные.[14] 빵이 검게 물들었구나. 너의 나날들도. Человек рождается слабым. Сильным он становится тогда, когда нет вокруг никого сильнее его.[15] 본디 인간은 약하되, 주위에 강한 이가 없다면 그가 가장 강해지게 되는 거야. Лгуны лгут и умирая.[16] 거짓말쟁이들은 거짓말을 하고 죽지. Человек не один раз живет. Недоконченное закончится в следующей жизни.[17] 사람은 한 번만 살지 않아. 못다한 삶은 내세에서 끝맺을지니. Я живая! 나는 살아있다! Как только человек начинает думать о том, что он счастлив, сразу же возникает мысль об опасности потерять счастье – и он уже несчастлив. 누군가가 "우리는 얼마나 행복한 것인지" 라는 말을 꺼내자마자 행복을 위협하는 것들이 머릿속에 떠오르고, 그는 이제 그 자체로 불행하다. скоро встанет Новый вечный день.[18] 새로운 영원불멸의 나날들이 고개를 들리라. 미래는 즉 과거. |
4차 트레일러 |
5차 트레일러(시체와 유혈묘사 있음)[19][20] |
출시일 공개 트레일러 |
3. 시놉시스
만약 이 세상에서 한 사람을 구할 수 밖에 없다면,
그 사람은 바로, 너야.
그 사람은 바로, 너야.
세계는 붕괴로 인한 오염으로 자원 고갈 위기에 닥치게 되고 그것은 온 세상을 전쟁의 불구덩이로 몰아넣는다. 전쟁 그 후 시작된 재건설 중 세계는 서로 대립된 두 개의 세력으로 갈라진다. 신흥 세력인 ‘남극 연방’과 베테랑 열강 국가로 조성된 ‘루크사트주의 합중국 연맹’은 짧디 짧은 평화기를 거친 후 또다시 서로 충돌하며 군사적 갈등을 빚어내게 된다. 마침내 쌍방은 전쟁의 패턴을 뒤바꿀 수 있는 ‘삼여신 계획’의 연구성과를 쟁탈하기까지 이른다. 한편 남극 연방 내무부 요원 멘도는 북 카프카스 지방에서 임무를 수행하던 중 적의 매복에 빠지게 되고 은발 소녀 “제퓨티”에 의해 구출된다. 가혹하고 험난한 환경과 지형, 벌떼처럼 몰려나오는 루련 병사, 그리고 보이지 않는 곳에서 모든 것을 조종하는 배후에 맞서 멘도와 제퓨티는 끊임없는 시련을 극복하며 위험에서 빠져나가려고 발버둥 쳐 보지만 결국에는 적군과 아군에게 동시에 위협당하는 신세가 되고 만다. 사태가 번져나갈수록 ‘베이커리 작전’을 둘러싼 거대한 음모도 점차 수면 위로 드러나는데… 스팀 페이지 소개문 |
4. 요구 사양
4.1. Microsoft Windows
Steam의 시스템 요구 사항 기준.최소 사양 | 권장 사양 | |
<colbgcolor=#222222,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 운영 체제 | 윈도우 7 / 8 / 10 | |
프로세서 | Intel Core 2 Duo @ 2.00 GHz or equivalent | |
RAM | 8 GB | |
그래픽 카드 | Intel® HD Graphics 이상 | nVidia GeForce GTX 560 이상 / AMD HD 6870 이상 |
용량 및 저장 공간 | 11 GB |
==# 출시 전 정보 #==
2018년 1월 19일, 소녀전선 비리비리 방송에서 처음 빵집소녀 리메이크 떡밥이 풀렸다. # 다만 이때는 '역붕괴'라는 명칭과 제퓨티의 뒷모습을 제외한 다른 정보는 공개되지 않았다.
이후로는 개발 중 스크린샷 공개, 소녀전선과의 연결성을 강화하는 측면으로의 스토리 변경, 당시엔 담지 못했던 요소들의 반영같은 얘기만 공개되던 도중, X.D. 네트워크[21]의 한국 공식 트위터에 빵(바게트)과 모신나강의 사진을 올리며 역붕괴: 베이커리 작전의 공개를 예고하는 글이 올라왔다. #
제퓨티의 일러스트를 그린 원화가는 依谷草稿子라고 한다. 픽시브, 트위터, 웨이보.
2020년 소녀전선 4주년 관련 발표 방송에서 좀더 자세한 게임화면이 공개되었는데, 원작의 감각을 유지하되, 그래픽적으로는 예전의 도트 그래픽이 아닌, 관련작 소녀전선처럼 spine2d같은걸로 구성된 스파인 스프라이트 그래픽을 사용하는 식으로 개선되었다.
스팀에 처음 올라왔을 때는 2021년 10월 2일 출시로 예정되었으나, 2021년 9월 14일에 출시가 연기되었음이 밝혀졌다. 게임 자체는 거의 다 완성되었으나 스토리 정리 및 인게임 테스트, 시각적 효과 보완 등을 위해서라는 모양.
6주년 방송에서는 루련 측 신규 캐릭터인 슈가, 분기에 따라 스토리가 다르게 진행되는 루프 시스템, 눈사태를 일으켜 적을 방해하거나 주변의 E.L.I.D.를 유도해 적을 공격하게 만드는 전투 시스템 등을 추가로 공개하였다.
2022년 11월, 스팀의 출시일자가 2023년으로 연기되었다.
2023년 3월 1일, 2진수 코드를 올리며 10여개월만에 새로운 공지가 올라왔다. 2진수를 번역하면 We're back 이란 글이 나온다. 트위터
2023년 3월 3일, CBT 모집 공지가 올라왔다. CBT 기간은 3월 10일부터 3월 14일까지. 트위터
2023년 5월 1일, 7주년 방송에서 스팀 넥스트 페스트 6월호(23년 6월 19일 ~ 23년 6월 26일)에 참여하며 데모 버전을 플레이할 수 있고 밝혔다. 1장과 2장을 플레이 할 수 있으며, 플레이 타임은 최소 50시간 이상이라고 한다. 인벤 스팀 공지
2023년 12월, 스팀의 출시일자가 2024년으로 또 연기되었다.
게임 플레이 영상[22] |
5. 게임 시스템
2020년 10월 16일 시연회에서 공개된 인게임 플레이 |
5주년 방송에서 공개된 인게임 플레이 |
리메이크작인 만큼 전반적인 인게임 플레이 방식에서 큰 차이가 있는 것은 아니다. 다만 세세한 부분에서 상당히 보완된 부분들이 엿보이는데, 달라진 점들은 다음과 같다.
* 스탯창 및 인게임 그래픽 개선. 아군 캐릭터 뿐만 아니라 적 유닛들의 스탯도 확인이 가능하다.
- 아군 캐릭터 및 적 유닛들의 디자인이 변경되었다. 멘도를 비롯한 남극 연방 측 캐릭터들은 좀 더 미래적인 느낌이 나는 군복으로 바뀌었으며, 루련 측 인물들도 복장이 크게 바뀌었다. 루련 측 유닛들도 외형이 제법 바뀌었는데, 돌격병은 이족보행 병기로 외형이 바뀌었으며, 리겔을 공격한 장갑차는 호버링을 하고 주포에서 레이저를 쏘는 전차로 바뀌었다.
- 캐릭터들이 대화할 때 나오는 스탠딩 CG에 애니메이션 효과가 적용되었다.
- 인게임에 CG가 추가되었다. 시연회에서 공개된 CG는 총 3개.
5.1. 플레이 기본
다음 수칙들을 기억하고 있으면 게임이 그나마 풀어나가기 쉬워진다- 가지고 있는 아이템을 아끼지 말 것: 아껴봐야 어차피 한 미션에서 들고갈 수 있는 아이템 개수는 한정되어있고 나머지는 창고로 간다. 전투가 끝나면 전리품인 부품으로 아이템을 제작해서 보충할 수 있으므로 아까워할 필요 없다. 기계 아이템들은 파괴되어도 전투가 끝나면 회수되기 때문에 망가지는 걸 걱정할 필요가 없다. 애초에 아이템을 아끼면 애꿏은 캐릭터만 벌집이 되므로, 아이템을 아낄 생각을 하기보단 얼마나 효과적으로 쓸 것인가를 궁리해야한다. 이 게임은 진행을 편하게 하랍시고 범위 공격에 필중까지 달린 수류탄이 주요 소모품인게 아니고, 초반부터 그걸로 뽕을 뽑으면서 헤쳐나가야 한다.
- 플레이어는 언제나 불리한 상황에서 시작한다: 전투는 압도적으로 많은 수의 적들이 포위해오거나 포위된 전투가 주를 이루며, 미션도 방어, 도주, 돌파, 잠행이 대부분이다. 다행히 매 정비마다 다음 전투의 형태를 대략적으로 알 수 있어 대비할 수는 있다.
- 지형을 최대한 활용하자: 개활지에만 세워놓지 말고 항상 숲, 모래주머니, 폐허, 건물 같은 유리한 지형에 들어가는게 좋다.[23] 이는 잠행 미션에서도 큰 도움이 된다.
- 맞고 버틸 생각하지 말고 피하자: 적의 공격력이 높으므로 그렇게 하다가는 순식간에 무력화되기 쉽다. 적이 등장하면 우선순위를 매겨서 위험한 놈을 먼저 처리하고, 엄폐를 최대한 활용하고, 아테나같은 탱커를 앞세워서 적의 공격을 최소 피해로 맞아주는 게 중요하다. 더해서 게임 시스템을 최대한 활용해 아예 턴 종료 시 아군이 가급적 적의 위험 범위에서 벗어나도록 운영할 수 있다면 이상적이다.[24]
- 탱커를 너무 과신하지 말 것: 탱커는 피해를 줄여서 받아주고, 도발 특성도 있지만 그렇다고 해서 완전 무적도 아니고 결국 데미지가 누적되면 죽는다. 그러니까 각을 잘 재서 최대한 생존률을 높여야한다.
- 적의 스탯과 특수능력을 꼭 확인할 것: 아무것도 모르면 속수무책으로 당해야 하는 타입의 적도 있다. 이런 적들의 스탯과 특성을 잘 읽어보고 전략을 수립하면 좋다.
- 이 게임은 플레이어에게 아무것도 떠먹여주지 않는다: 점점 쉽고 캐주얼해지는 현대 게임 경향과 반대로 대놓고 고전게임들마냥 하드코어한 난이도를 지향한다. 모든 상황과 요소들은 플레이어가 파악해야하는데, 그나마 뭘 해야할지 찾아보면 있기는 하기때문에 항상 텍스트를 잘 읽어봐야한다.
슈퍼로봇대전 스타일의 한 유닛당 한 턴에 한번씩 이동과 공격만 가능한 턴제 게임이 아니라 AP(액션 포인트) 기반 턴 게임이다. 예를 들면 제퓨티의 AP는 11이고 공격할 때마다 4 소모, 이동할 때는 지형에 따라 2~3이 든다. 따라서 AP만 충분하다면 한 턴에 여러번 공격하거나 빠르게 이동만 하는 것도 가능하다. 적은 대체로 시야 내에 적이 없다면 이동, 시야 내에 있다면 우선 공격 순위에 따라 공격한다. 일반적인 우선 공격 순위는 난이도별로 다른데, 쉬움과 일반에선 가장 가까운 캐릭터, 어려움에선 체력이 낮은 캐릭터를 우선 공격한다.
HP가 0이 된 아군은 빈사상태에 빠지며 구급상자로 회복시켜주기 전까지 사용할 수 없게 된다.
쉬움/일반 난이도에선 인터미션 중 모의훈련으로 경험치를 더 얻을 수 있으나 어려움에선 모의훈련을 할 수 없다. 경험치는 적을 죽일 때마다 얻는게 아니라 미션이 끝나면 일괄분배되기 때문에 막타 주워먹는 걸 계산하고 적을 잡을 필요는 없다. 최대 레벨은 50. 다만 적을 죽일때 SP(스킬 포인트)를 얻는데, 미션 중 SP를 소모해서 스킬을 발동하며 직접 사살하면 +3, 다른 캐릭터들은 +1을 얻는다. 즉 경험치는 생각 안해도 되지만 누구에게 SP를 몰아주고 스킬을 발동시킬것인가는 생각하는 게 좋다. 제퓨티의 기적선언이나 멘도의 메카닉 레이지처럼 한번 발동하면 전황을 뒤집을 수 있는 막강한 스킬들이 있기 때문.
난수 고정이라 세이브/로드를 해도 똑같이 행동하면 결과는 바뀌지 않으므로 괜히 맞을 때까지 로드할 필요는 없다.[25]
5.2. 난이도
게임 시작 시 크게 3가지 난이도로 설정할 수 있고, 거기서 세분화되는 난이도가 있다.- 쉬움
- 적 능력치 감소, 수량 감소
- 적 보스가 받는 피해 50% 증가
- 일부 임무가 더 달성하기 쉬워집니다
- 매 턴 수동 저장 횟수 제한 없음 - 쉬움²: 2024년 4월 19일 업데이트로 새로 추가된 난이도. 쉬움 난이도 선택 시 추가로 선택할 것인지 묻는다.
- 매 미션 시작 시마다 아이템 '알약' 획득
- 매 아군 턴 시작 시마자 전체 캐릭터가 HP 50%만큼 회복
- 전투 후 획득 경험치 증가
- 모의 훈련 획득 경험치 증가
- 적 보스 공격력 30% 감소, 명중 -30, 회피 -15(일부 제외)
- 1회차 레벨 상한 70 - 일반
- 매 턴 자동으로 저장
- 매 턴 수동 저장 횟수 제한 없음[26] - 도전
- 적 능력치 증가[27], 수량 증가
- 일부 임무가 더 달성하기 어려워집니다[28]
- 전투가 일정 단계를 넘으면 자동으로 저장
- 매 턴마다 수동 저장은 한 번만 가능
- 모의 훈련으로 경험치 획득 불가능 - 도전+: 도전 난이도 선택 시 추가로 선택할 것인지 묻는다.
- 미션 진행 중 특정 포인트에서만 저장되며 수동 저장 불가능.
난이도는 게임 진행 중에도 언제든지 내릴 수 있지만, 올리는 건 불가능하다.
5.3. 유닛 타입
유닛들은 크게 4가지 타입이 있다.- 인간: 대부분의 아군과 적은 인간 타입이다. 거의 모든 공격과 디버프가 먹힌다.
- 생해: ELID. 저주파 음향 기기를 이용해서 강제 이동(유인)이 가능하다.
- 슈라이크: 특수한 형태의 적. 거의 준보스급 캐릭터들이다. 혈탄이나 혈액수류탄 같은 전용 무기가 있어야 상대하기 용이하다.
- 기계: 탱크, 돌격병 같은 기갑 유닛이나 RCWS 등이 이 타입이다. 대체로 장갑을 가지고 있어 튼튼하고, 섬광탄이나 스턴 수류탄, 최루탄 같은 생체에만 유효한 무기들은 먹히지 않는다.
2가지 타입이 복합적인 경우도 있다. 예를 들면 전술인형들은 인간/기계 타입으로 설정되어있다.
5.4. 적의 행동 알고리즘
등장하는 모든 적들은 무작위로 행동하지 않고 특정 알고리즘에 따라 움직인다. 대표적으로는 다음과 같다- 대기: 제자리에서 아무것도 하지 않는다. 만약 시야 내에 적이 발견될 경우 사격하거나 다가와서 공격한다.
- 공격: 적극적으로 이동하면서 공격해온다.
- 순찰: 특정 루트를 따라서 이동하며, 이동하다가 적을 발견하면 공격한다. 순찰 루트는 탐지 장치를 설치하면 볼 수 있다.
- 수비: 제자리에서 움직이지 않고 적이 사거리에 들어왔을때만 공격한다.
- 지정 공격: 무조건 지정된 목표물만 공격한다. 일반적으로 보기 힘든 매우 희귀한 행동 패턴.
적은 플레이어 캐릭터를 발견하면 일반적으로 쉬움/일반 난이도에서는 가장 가까운 캐릭터를, 어려운 난이도에서는 가장 HP가 낮은 캐릭터를 우선 공격한다. 그 외의 방침으로 설정된 적도 있으나 가장 일반적인 형태는 이런 모습.
그리고 이런 행동 알고리즘을 무시하고 행동할 때가 있는데, 잠입 미션에서 소리를 내거나 이상한 것(잠든 적을 발견하거나 플레이어를 놓치는 등)을 목격했을 경우다. 이럴 경우 수색 알고리즘이 발동하며, 해당 구역의 중심부터 5칸까지 범위가 순찰 구역으로 설정되어 주변의 적들이 전부 이곳으로 몰려온다. 거기서 플레이어를 발견하면 공격해오고, 발견하지 못했다면 주변으로 흩어져 수색하다가 아무것도 없다고 판단되면 일방통행 순찰을 하면서 다시 제자리로 돌아간다. 정해진 경로를 순찰하던 적은 완전히 그 위치까지 복귀한 다음 못다 이동한 기존 경로를 순찰한다. 일부 적들은 수색 종료 후 알고리즘이 바뀌기도 하며 수색을 마친 자리에서 대기하는 경우도 있다.
이외에는 수비 중 발생하는 '수비 공격' 상태와, 생해에게 특정 아이템을 사용하거나 생해 이외의 적에게 발동되어 지정 공격과 비슷하게 무조건 특정한 지점을 향해 이동하는 '유인'이 있다.
5.5. 아이템 제작/조합
자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전/아이템 문서 참고하십시오.부품을 소모해서 인터미션 중에 아이템을 제작하거나 미션 진행 중에 아이템을 조합할 수 있다. 수류탄, 구급 상자, 연막탄 같은 기초적인 아이템들은 인터미션에서만 제작가능하며 이걸 2차가공해 만드는 부비 트랩, 섬광탄, 진통제, 급조 기관총 포대 등은 미션 중에도 만들 수 있다. 아이템을 아끼면 절대 클리어가 불가능하게끔 소수 대 다수 전투가 끊임없이 이어지기때문에 어떤 식으로 킬링필드를 형성할 것인지, 어디에 부비 트랩을 배치할 것인지, 어떤 아이템으로 적 무리에 디버프를 걸고 전투를 시작할 것인지 등을 많이 생각해봐야 한다.
5.6. 스텔스
적에게 들키지 않았다는 전제 하에 스텔스 모드가 가능하다.[29] AP 1을 소모하며 스텔스하면 적에게 우클릭했을때 나오는 시야범위 중 녹색 시야 안에서는 무조건 적에게 들키지 않는다. 노란색 시야 안에서는 들키지만 만약 숲이나 폐허 같은 장애물이 있으면 1타일 안에 근접한 게 아닌 이상 안 들킬 수 있다. 맵에 눈보라나 안개가 끼어있으면 적도 시야 확보를 못하기 때문에 언제나 스텔스 가능. 하지만 스텔스를 한다고 무조건 못 찾는 건 아니고, 적들은 대체로 마지막으로 소리가 난 곳으로 이동해서 플레이어를 찾는다. 만약 못 찾으면 그때는 주변으로 산개해서 수색을 시작하기 때문에 스텔스만 과신하고 짱박히는 건 좋지 못하다.스텔스 상태에서 최면침이라는 아이템을 사용해 적을 기절시킬 수도 있다. 이렇게 기절한 적은 깨어나기 전까지 무력화된다. 만약 기절한 적이 노란 안티스텔스 시야에 감지될 경우 동료가 와서 소리를 질러 깨우고, 주변을 같이 탐색하기 시작하므로 주의.
스텔스로만 진행하는 미션들도 꽤 있으며, 2024년 3월 29일 업데이트로 해당 미션들 중 상당수는 들킬 경우에도 미션 목표만 바뀐 채 속행할 수 있도록 변경되었다.
===# 수집품 #===
게임 진행과는 아무 관계 없는 수집품이 맵마다 하나씩 존재한다. 위치에 대한 직접적인 힌트는 주지 않지만 s랭크 를 노리면서도 얻을 수 있게 되어 있어서 맵을 유심히 살피면 여기겠구나 하고 느낌이 올 정도의 간접적인 힌트는 있는편이다 그리고 한번 입수하면 로드해서 이전 시점으로 되돌려도 입수한 걸로 치기 때문에 탐색 스트레스는 덜한 편. 수집품들은 별 것 아닌 아이템부터 전작인 소녀전선, 뉴럴 클라우드, 소녀전선2: 망명의 오마주인 아이템들도 있다. AR소대 브릿지 색깔이 한데 모인 가발과 주황색 줄무늬 고양이 인형이라던가, 전설적인 해커가 썼던 형광색 해골이 그려진 하얀 스냅백이나 한 전술인형이 좋아하던 아기공룡 인형 등... 이외에도 게임 외적으로 선본의 내외부 사정과 관련된 자학개그(?) 아이템도 몇가지 있다. '글리치 랜드'가 새겨진 코트라든가.
- 1장
- 불탄 종이(1장 서막): 뭔지 알 수 없는 CD키같은게 쓰여져있는데, 숨겨진 요소 해금용 코드다.
- 두툼한 코트(1-1): 옷깃과 소맷동은 검은색이고 금색 단추가 있는 빨간 롱코트다.
- 왜솜다리(1-2)
- 전리품 상자(1-3): 총열덮개, 장난감 블록, 유리병, 솔방울이 들어있는 상자라고 한다. 이것들은 소녀전선 1에서 인형들을 탐색 보내놓으면 가져오는 아이템들이다.
- 전술 장갑(1-4)
- 부서진 방패(1-5)
- 반짝이는 동전(1-6): 이제 쓸모가 없는 과거 패션 분야에서 널리 사용되었던 화폐. 소녀전선 1의 가챠 토큰이다.
- 2장
- 정교한 가발(2장 서막): 초록색, 파란색, 분홍색, 하얀색, 주황색 브릿지가 들어가있는 가발.
- 아껴둔 게임 카세트(2-2): 소녀전선 1의 베티 개조 전용 장비.
- 사병 배지(2-4): 남극연합이나 루련이 아니라 작중 시점에서 먼 과거인 2060년대의 신소련 정규군 특수작전사령부 문양이 그려져있다.
- 오래된 가이거 카운터(2-5)
- 노란 완장(2-6): 404 Not Found 소대의 완장이다.
- 붉은 라벨(2-7)
- 녹슨 칼자루(2-8)
- 장면 장식(2-9)
- 3장
- 해골 오리혀 모자(3장 서막): 전설적인 해커가 쓰고 있었다는 형광 해골이 그려진 하얀 야구모자.
- 로봇 모델(3-1)
- 결정 붕괴(3-2): 원래 이름은 붕괴 수정봉이다. 소녀전선2: 망명의 유료 재화.
- 훼손된 방해기(3-3)
- 슈퍼칩(3-4)
- 라임 리큐어(3-5)
- 달 사진(3-6)
- 붉은 장갑(3-7): 손등에 보르 브 쟈코네 문양이 그려져있는 귀부인 장갑. 류바 할멈의 장갑이다.
- 레드 드래곤 펜던트(3-8)
- 4장
- VR 게임장비
- 소형 메모장: 표지엔 '망명자' 라는 글자가 쓰여져있고 안에는 어떤 명단이 빼곡히 쓰여있다.
- 기이한 저울
- 정교한 잠금 코어
- 파손된 스턴건
- 슈퍼탱크 설계도 : 포탑을 5단으로 쌓은 탱크의 설계도...
- 방독면: 아테나의 방독면과는 다르게 생긴, 군용품은 확실히 아닌 물건.Task Force DEFY 멤버들의 중상 이미지에서 쓰고 나오는 물건이다.
- 날카로운 톱: 전기톱의 톱날. 누군가 이것으로 ELID와 싸우고 심지어 쓰러트렸다고 한다.
- 녹슨 칼: 심하게 녹슬어 버려진 원래는 쌍검이었으나 한 자루만 남아있는 검. 아마 원래 주인의 손에서 신화 속의 말처럼 용맹하게 달렸을거라고 한다.
- 패치워크 팔찌
- 공룡 배낭: 인기 있는 배낭으로 옐로우존에서 활동하던 현상금 사냥꾼 소대에서 본 기억이 있다고 한다.
- 플래시부비트랩
- 낡은 흰코트: 소매 끝엔 '이사도라' 라는 이름이, 가슴에는 글리치 랜드라는 문자가 수놓아져있다.
- 로봇 만화책: 무장기병 Z라는 제목의 만화책으로 각종 주석이 달린 한정판. 잠입 미션에서 루련 병사들의 시선을 돌리는 용도로 사용하는데 총 6권중 3권을 남기면 수집품으로 얻게 된다.
- 초콜릿 칩 쿠키
- 천으로 만든 지도
- 전술 손전등
- 푸른 나비
- 절단된 케이블: 철혈공조 마크가 그려져있는데, 마침 얻는 곳도 설산에 버려진 주피터포의 뒤다.
- 기차표
- 구름 풍령: 오래된 카페에 걸려있던 각설탕과 구름 장식이 있는 풍경. 소녀전선2: 망명에 등장하는 스프링필드와 관련된 아이템으로 보인다.
- 황금 빵 기계
- 5장
- 병 안의 배 공예품
- 정교 커프스 단추: 꽃다발 옆에서 발견된 정교한 커프스 단추, 누군가를 기리는 기념품인 듯합니다. 곁에 있는 묘비의 먼지를 닦으니 이름조차 적혀 있지 않다.
- 보조 베터리
- 한정판 워게임: 공항 특별 이벤트를 통해서만 얻을 수 있는 한정판 러프베리 체스 워게임은 디자이너의 싸인과 게임 출시 이후 현재까지의 모든 체스판이 담겨 있으며, 경매 시장에서도 희귀하고 귀한 컬렉션이다.
- 머니 피라미드
- 빵집소녀R
- 종군기자의 카메라: 숨겨진 게임인 빵집소녀R의 1장에서 획득 가능. 카메라와 사진이 있는데, 이 사진들은 모두 원작 비주얼 노벨판 빵집소녀의 CG들이다. 얻는 장소도 비주얼 노벨판 빵집소녀에 등장하는 제퓨티의 집과 똑같이 생겼다.
- 탱크 모델: 현실에는 없는 어떤 탱크의 모형. 잘 보면 원작 빵집소녀에 등장했던 장갑차량 모습을 하고 있다. 역붕괴에선 스와로그 중전차로 대체됐다.
- 인터뷰 허가증: 한 기자의 사진이 있는 명찰. 잘 보면 소녀전선에 등장했던 기자 섀도리스다.
- 기타
- 골리앗 잔해: 5명 이상의 적을 원격 조종 폭탄으로 해치우는 업적 킬러 황제 달성 시 획득. 업적 아이콘은 엄지손가락으로 기폭 스위치를 누르는 손 모양이고 보상은 원격식 자율보행 폭탄의 잔해다.
- 주황색 고양이 인형: 돈을 물 쓰듯 하다(부품 100000개 소모) 업적 달성 시 획득. 눈에 $ 문양이 그려져있고 헤드셋과 빨간 리본이 달린 주황색 줄무늬 고양이 인형이다.
- 종이 테이프: 파멸의 공격(한 번의 공격으로 적에게 5000 이상의 피해를 입힘) 업적 달성 시 획득. 999999999999999... 라는 숫자가 끊임없이 쓰여져있는 종이 테이프.
- 부대 기념함 계란: 영혼의 뭉치(모든 캐릭터 레벨 40 달성) 업적 달성 시 획득. 소형 피규어 상자로 겉면에 모나가 그려져있다. 소녀전선 1의 가구 중 '아이네이아스 작전 참여 인형들을 모델로 만든 피규어 진열대'라는 설정의 가구가 있는데, 그것과 연결된다.
- 특수 전술 바둑: 그리운 플레이어(빵집소녀R을 해금) 업적 달성 시 획득.
- 검붉은 깃털: 4장 '새장 속의 새' 전투 완료후 획득.
5.7. 기밀 문서
자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전/기밀 문서 문서 참고하십시오.5.8. 2회차 특전[30]
4장까지 클리어 후 세이브 데이터를 저장해놓고 새 게임을 시작하면 2회차 플레이를 하겠냐고 물으면서 기존 세이브 데이터를 불러올 수 있는데, 이 세이브를 불러오면 특전을 받으면서 2회차 플레이를 할 수 있다.- 1회차의 부품 100% 계승받음(1회차에서 사용하지 않은 아이템들도 모두 분해되어 부품으로 취급)
- 1회차의 연구 포인트 50% 계승받음
- 1회차의 포텐셜 키 50% 계승받음
- 유전자 스킬 6단계가 해금됨
- 모든 아이템 처음부터 제작 가능[31]
- 3단계까지 연구 가능했던 아이템들의 4단계 연구가 해금됨
- 모든 무기 처음부터 사용 가능
- 모든 무기 2단 개조 상태로 시작하며 6단계 업그레이드가 해금됨
- 제퓨티에게 무기 '아트로포스'가 주어짐
- 미션 진행 중 얻는 팀 장비 업그레이드가 더 추가됨
- 4장부터 무기 부품과 팀 장비 제작이 가능해짐
6. 등장인물
자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전/등장인물 문서 참고하십시오.7. 인게임 유닛
자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전/인게임 유닛 문서 참고하십시오.8. 설정
8.1. 베이커리 작전
남극 연방의 MID와 TASA의 협동으로 이루어진 침투 및 탈환 작전. 루련이 유적을 연구해 군사적 목적으로 이용하기 위해 비밀 실험실을 건설했으며, 신무기를 시험하기 위한 대대급의 특수부대를 보유하고 있는 것이 확인되었으니 루련의 신병기 개발을 무력화 시키는 것을 목표로 입안된 작전이다.MID 침투팀과 TASA 제3소대(대장 제본 휘하 병력들)가 작전 수행에 투입되었으며, 작전의 총지휘관은 MID의 칼 마인드필 대위. 임무는 총 2가지로 나뉘었다.
- 루련의 유적 기술 연구 능력을 무력화시키기 위해 실험 장치를 완전히 파괴하고 연구 인력, 장비, 데이터까지 모두 제거한다.
- 실험실에 침투하여 코드네임 '베이커리 걸' 로 불리는 실험체를 탈환해 남극으로 호송한다.
남련은 이미 현지에 코드네임 '두루미'로 불리는 정보원을 보유하고 있었다. 두루미는 루련 북카프카스 주둔군에 소속된 군관 중 하나이며 오랫동안 남련에 정보를 제공하고 있었던 신뢰할만한 정보원이지만 그 외에 루련이 개발하고 있다는 신무기에 대한 정보는 알려진게 거의 없었기에 MID도 TASA도 구체적으로 확실한 건 하나도 없는 상태로 작전을 수행해야 했다.
하지만 작전 수행을 위해 이동중이던 칼 휘하의 MID 폭스 소대는 갑작스러운 루련군의 습격을 받아 전멸, 부대원 멘도만이 정체불명의 소녀에게 구출되어 영문도 모른 채 함께 움직이게 된다.
8.2. 붕괴-역붕괴
자세한 내용은 소녀전선/설정 문서의 붕괴액 부분을
참고하십시오.붕괴액을 에너지원으로 이용한 양자분해와, 이를 역으로 이용하여 물질을 원래 모습으로 재구축하는 기술. 소녀전선 시대에는 붕괴 무기화 기술만이 등장했지만, 남련이 전면에 등장한 이후 역붕괴 기술이 드러났다.
북란도 사건 이후 비콘 계획을 세우고 남극 유적에 피난하여 30년동안 교류를 폐쇄하고 연구에 매진해온 UN 유적기구는 이후 남극 연방으로 발전하여 신소련, 범유럽연맹, 미합중국 등으로 나뉘어 벌어진 제 3차 세계대전과 루크사트주의 합중국 연맹이 건국되는 혼란기의 사이에 온전히 유적 연구를 진행하여 역붕괴 기술을 발전시키게 된다.
현재 남극의 기술은 물질 재조합을 통해 자연물을 양자분해후 생필품으로 역붕괴하여 보급하거나, 무기물을 역붕괴를 통해 장거리 전송하는 수준에 이르렀으며, 유적 인류의 유전자가 섞인 붕괴친화체인 제퓨티의 경우 역붕괴를 통해 자기자신을 재구성하여 결손된 신체까지도 멀쩡히 회복할 수 있으며 시온 네트워크를 통해 기억을 다른 평행세계로 전송하는 것까지 가능하다.
루크사트주의 합중국 연맹의 역붕괴 기술은 2064년 신소련이 팔디스키 기지에서 실험한 수준에 멈추어 있으며, 실제 활용도 남루 밀월기 당시에 남련에서 지원받은 기술로 정화탑 등을 세워 녹색 및 백색 지역에서 붕괴 오염을 제거하는 수준에 머물러 있다.
단, 남극의 역붕괴 기술이 만능은 아니다. 우선 남극 유적의 역붕괴 총량에는 한계가 있어서 MID나 TASA같은 특수부대 전력들이야 좀더 자원이 많이 할당되기는 하지만, 남련 국민들에게는 루련의 봉쇄 이후 몇몇 물자들이 배급제를 시행할 정도로[32] 부족해지고 있다. 거기에 루련 측도 뒤떨어지는 유적 연구 진척도를 막대한 자금과 인력, 물량을 투입하며 따라잡으려 하는 실정이기에 결코 낙관적이라 볼 수 없다.
8.3. 삼여신계획
자세한 내용은 소녀전선/설정 문서의 삼여신계획 부분을
참고하십시오.<nopad> |
삼여신계획(GAVIRUL Project) |
- G-179 제퓨티
헬레나 마틴을 대리모로 하여 자연분만으로 태어난 완전면역체.
- G-214 노엘르
삼여신계획의 실험체 중 하나로, 윌리엄의 손에 의해 슈라이크 세포와 융합하여 슈라이크 모체가 되었다. 분열체들을 생성하는 능력 외에도 분열체들을 정신적으로 종속시키는 능력도 갖추고 있다.
- G-264 루니샤
삼여신계획의 실험체 중 하나로 남련이 확보한 상태이나 더 이상 연구 가치를 잃어 MID가 어떤 안전가옥에 수용중이라고 언급된다.
8.4. 슈라이크 세포
<nopad> |
G-214 노엘르에게 사용되어, 노엘르는 자기자신을 끝없이 분열시킬 수 있게 되었으며, 이로 인해 만들어지는 분신들은 슈라이크 분열체라고 불린다. 분열체는 모체의 분신같은 존재로, 리겔을 제외한 분열체들은 전부 자아 없이 모체에게 정신이 종속되어 있고 극도의 포식 본능을 보이며, 리겔은 자아가 형성된 유일한 예외사례지만 차단기 없이는 모체에게 종속당할 수 있다. 슈라이크 분열체는 보통 인간보다 압도적으로 강한 힘과 빠른 속도를 가졌고, 미사일로 폭파시키는 수준으로 조각내도 재생할 수 있다. 심지어 주변의 인간이나 시신에 슈라이크 세포를 퍼트려 모체의 명령을 따르는 침식체로 만들어버릴 수도 있는데, 남극 연방 측 인물들은 항 ELID 유전자 개조의 영향인지 침식체가 되었다가 사망할 경우 슈라이크에게 독극물로 작용하는 피거품을 생성한다.
표준보다 고열의 화염방사기나 윌리엄을 막기 위해 조정을 거친 제퓨티의 혈액이 유이한 약점이라, 제퓨티는 자신의 피를 칼에 묻혀서 슈라이크 분열체들을 손쉽게 죽일 수 있다. 이후 제퓨티는 동료들에게 슈라이크 세포의 높은 위험성을 설명해주며 자신의 피를 담은 혈탄환을 제작해 건네주기도 했으며, 아테나와 협력해 자신의 혈액을 담은 수류탄을 제작하기도 했다. 그리고 필리프와 헬레나의 아들 멘도 또한 제퓨티와 비슷한 체질이라는 암시가 작중에서 주어진 바 있다.
8.5. 바르샤바 사건
역붕괴 인게임에서는 '화사' 혹은 '바르샤 사건'으로 오역되었다.[35]현 루련령 옐로존인 구 폴란드 바르샤바의 한 연구소에서 운반하던 슈라이크 세포가 교통사고로 누출된 뒤 도시를 침식한 사건으로, 현장 평가 결과는 수천 명이 감염되고 1만 명 정도의 시민이 위험 구역에 있는 상황이었으나 현장에 출동한 늑대인간 부대는 감염 확산을 막기 위해 교량을 폭파시켜 아직 멀쩡한 상태의 시민들까지 고립시켰고, 루련 측은 도시를 연소탄으로 불살라 도시 주민들을 모조리 사살했다. 민간인 사망자는 1만 8천명으로 생존자는 없었으며, 이후 이 사건은 윌리엄의 책임으로 공표하기 곤란했던 루련 측에 의해 남련 특수부대의 짓으로 조작되었다.
다만 루련 내부에서도 하필이면 사고가 윌리엄의 실험실 입구에서 일어났고, 봉쇄하기 쉬운 삼각주 지대에 유출되었으며, 늑대인간 부대는 마침 전원이 훈련소에 있었고, 실험실 조난 명단이 다른 기술자들이라는 점 등의 수상한 정황 때문에 윌리엄이 고의로 사건을 키웠다는 의혹이 있었던 모양. 기밀문서에서는 대책을 논의하던 인물들이 준비한 대응이 늑대인간 부대의 인사 조정을 통한 윌리엄의 견제였음에도 정작 몇년 뒤에는 아예 슈라이크 분열체가 부대에 소속되어 있었다는 점, 윌리엄에게 누군가가 도움을 주겠다는 이메일을 보낸 것을 볼 때, 이 시도는 실패로 돌아간 것으로 보인다.
8.6. 국제구호단체
<nopad> |
국제구호단체(Global Rescue Foundation) |
오염구역에서 활동하는 단체로, 2070년대부터 발족되어 난민들을 정화구역으로 이동시키는 업무를 수행하고 있다. 오염구역이 주 활동무대인 만큼 소속원들은 인형이 많으며, 루련과 남련 사이에 중립이긴 하지만 루련 측도 인구 유지 및 유입에 도움이 되며 남련 측도 루련에 억류된 자국민들을 탈출시키는데 국제구호단체의 도움이 필요하기 때문에 일정한 선에서 이들의 활동을 묵인하며 돕기도 한다. 다만 작중에서 아비게일이 루련군을 질색하는 것으로 보아, 마냥 우호적인 관계는 아닌 듯. 상습적으로 뇌물을 받아먹으며 인형들이 인간을 못 건드리는 것을 이용해 갑질도 하는 모양이다.
국제구호단체의 약칭 GRF가 그리폰(griffon)과 비슷한데다 전술인형을 주 전력으로 쓰는지라 그리폰&크루거의 후신이거나 오마주를 했을것이란 추측이 있으며, 더 나아가 소녀전선의 지휘관과 관계가 있는 단체가 아니냐는 추측도 있다.
8.7. E.L.I.D.
자세한 내용은 E.L.I.D. 문서의 역붕괴 베이커리 작전 부분을
참고하십시오.정식명칭은 E.L.I.D.지만, 작중에서는 현지인들이 더 많이 부르는 이름인 '생해(生骸, 시생물)' 로 불린다.[36]
8.8. 연표
자세한 내용은 소녀전선 시리즈 문서의 연표 부분을
참고하십시오.시리즈 세계관의 역사 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all;" | 소녀전선 시리즈 | 주요사건 | 주요국가 / 단체 |
소녀전선 이전 | 미지의 세력이 유적을 건설 후 사라짐 (약 6억년 전) | <nopad> |
현실 지구 역사와 동일 |
러시아 제국, 퉁구스카 주변 유적 최초 발견 (1905) | UN 소속 국가/단체 (1945~2045) |
미국·소련 냉전 돌입 (1947) | 미합중국 (1776~2064) | 범유럽연맹 (19??~2064) | 소비에트 사회주의 공화국 연맹 (소련) (1922~1991) |
소련 유적에서 붕괴액 누출 E.L.I.D. 발생 (1973) |
미국, '자유의 여신상'실험, E.L.I.D. 발생 (1976) |
미국, 소련. E.L.I.D.감염 억제 연구 전부 실패 (1980) |
미국·소련 냉전 종식 (1983) |
소비에트 사회주의 공화국 연맹 해체 러시아 연방 성립 (1991) |
러시아 연방 (1991~2031) |
미국, 워싱턴 D.C.에 UN 산하 유적기구 설립. GAVIRUL 재현 계획 실행. (1992) |
미국, GAVIRUL 재현 계획 실패 선고 및 방치 (2012) |
남극 유적에 UN 산하 유적기구 소속 연구진 파견 (2023) |
북란도 사건 발생 (2030) |
| 러시아 연방 해체 신 소비에트 공화국 연맹 성립 (2031) |
신 소비에트 공화국 연맹 (신소련) (2031~2066) |
북극광 사건 발생 (2035) |
제3차 세계 대전 발발 (2045) | 남극 독립, 중립국 선언 및 진입로 폐쇄 (2045) | 제3차 세계 대전 발발로 인한 UN 해체 |
제3차 세계 대전 종결 (2051) | 폐쇄적 중립국 남극 연방 (남련) (2045~2078) | UN(국련) 재설립 (2062~2064) | 신 소비에트 공화국 연맹 (신소련) (2031~2066) |
(2062~) | 미합중국 (1776~2064) | 범유럽연맹 (19??~2064) |
(2063) |
(2062~) | 국련소속 국가들을 바탕으로 루크사트주의 합중국 연맹(루련) 성립 (2064) |
신소련, 협의를 통해 루크사트주의 합중국 연맹에 합병 (2066) |
(2074) | 해적 나포 선박 구조사건, 남련과 루련 접촉 및 교류 재개 (2075) | 루크사트주의 합중국 연맹 (루련) (2064~) |
GAVIRUL 재현 계획 후속 프로젝트 삼여신계획 시작, 남극 일대 국가 루련 탈퇴 후 남극 연방 가입 (2078) | 기존 남극대륙의 남극 연방을 주축으로 하여 남극 연방 성립 (2078) |
남극 연방 (남련) (2078~) |
제1차 남극 전쟁 발발 (2089) |
(2092) | 베이커리 작전 개시 (2092) |
남련과 루련 평화협정 채결 (2094) |
제2차 남극 전쟁 발발 (2112) |
주요사건의 년도를 클릭시, 해당 사건의 상세 설명으로 이동합니다. |
상세한 연표는 소녀전선 시리즈 연표를, 상세한 역사는 소녀전선 시리즈 세계관을 참고하십시오. |
소녀전선 시리즈 세계관 시간대 순서 | |||||||||
소녀전선2: 망명 (2074) | → | 빵집소녀 역붕괴: 베이커리 작전 (2092) |
9. OST
오프닝 시네마틱 (1분 34초)[37] |
|
노멀 엔딩과 진엔딩 곡은 모두 Chouchou의 노래다. 게임을 위해 새로 만들어진 곡은 아니고 기존 곡의 라이센스를 구입해 쓰고 있는듯. 그래서 OST에도 수록되어 있지 않다. 노멀 엔딩은 Spira, 진엔딩은 Innocence.
10. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-12-09
||2024-12-09
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1127700/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1127700/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
리뷰 중에 중국발 봇이나 분탕이 상당히 많으므로 주의. 발매 첫날부터 대연(95식) NTR 논란으로 소녀전선2: 망명에서도 분탕을 치고 다니는 중국발 선본 안티들[38]에 의한 비추천 폭탄을 맞아 대체로 부정적까지 떨어졌으나 1시간이상 리뷰로 필터해보면[39] 매우 긍정적으로 바뀐다. 현재는 부정적 리뷰 폭탄을 날린 안티들 상당수가 환불하면서 리뷰들이 지워졌기때문에 복합적을 유지중.
다만 한국어 한정으로 한글화 상태는 그다지 좋지 않다. 데모 버전때부터 전작에서 등장했던 설정이나 용어에 대한 번역이 통일이 되지 않거나[40], 인물들의 말투가 들쭉날쭉한다거나[41], 아직 통성명도 안했던 대목에서 멘도가 제퓨티의 이름을 알고 부른다던가 하는 식으로 꽤 문제가 많았다. 정식발매가 됐음에도 한글화 부분은 그다지 좋아지지 않아서, 여전히 캐릭터들이 존댓말과 반말을 오가거나 무슨 말을 하는건지 알아보기 힘들거나 하는 등의 번역 문제가 좀 있다. 본가인 소녀전선이나 뉴럴 클라우드쪽 번역은 호평받았던 걸 생각해보면 아쉬운 부분. 일각에서는 소녀전선과 뉴럴 클라우드 번역 팀이 아닌 다른 번역 팀이 이 게임을 맡아 이 사단이 난 것으로 추측하고 있다. 일본어 더빙의 경우도 전작들에서 보이듯 원문과는 뉘앙스가 상당히 다른 경우는 많았지만 일단 중국게임 특성상 언어가 매칭이 안되니 별도의 각본으로 더빙을 했을것이라 어쩔 수 없다 치긴 하지만 한글번역의 경우 소전, 뉴럴과 다르게 각국의 뉘앙스나 밈에 대한 중간조율 없이 그냥 그대로 중국쪽 원문 텍스트를 한글로 기계번역 해버린 것인지, 서브컬쳐 특성상 어느정도 어설프게라도 일음을 알아들을 경우 번역글과 정말 괴리가 크다는 평가. 때문에 자연스러운 번역은 차후 유저 번역 패치 등이 나오는 걸 기대해야 할 듯.
플레이타임이 굉장히 길다. 개발자가 '클리어에 최소 100시간'이라고 호언장담했는데, 과장이 아니라 진짜 그 정도로 길다. 난이도도 슈퍼로봇대전 스타일의 캐주얼한 SRPG를 생각하면 고통받을 정도. 오히려 SRPG중에서도 하드한 편인 엑스컴 시리즈에 가깝다. 이게 장벽이었는지 지속적으로 난이도 하락 패치가 있었고, 진짜 왕초보용 난이도가 발매 3주쯤 후에 새로 만들어졌다.
게임은 잘 만들었지만 스텔스 미션들이 매우 어렵고 짜증난다는 평이 꽤 있다. 난이도에 따른 차이가 사실상 없으며 정확한 루트대로만 진행해야 하는데다 보통 들키면 미션 실패이기 때문. 베타 버전 진행 당시에도 나왔던 지적이었는데, 이후 출시 일주일만인 3월 29일에 스텔스 미션 관련 개선 업데이트가 있었다.
출시 3주만인 2024년 4월 18일 마침내 기존의 평점 테러로 인한 복합적 평판을 벗어나 대체로 긍정적 평가를 얻었다.
성우의 연기 역시 호평이며 게다가 성우진을 보면 스자키 아야, 이시카와 유이, 유우키 아오이, 모리카와 토시유키 등 베테랑 성우들이 담당해 성우에도 힘을 주었다는 평이다.#
11. 기타
- 일어 제목은 '逆コーラップス:パン屋作戦'이다.
- 관련 커뮤니티로는 역붕괴 - 베이커리작전 마이너 갤러리가 있다. 원래는 빵집소녀 마이너 갤러리가 따로 있었지만, 소녀전선 갤러리의 대피소 역할을 하다가 몇번의 사건사고로 연달아 갤러리가 터진 끝에 보존용 갤러리로 남았고, 본작이 설정 수정이나 새로운 내용 추가의 가능성도 있는만큼 따로 갤러리가 개설되었다.
- 리메이크 전 작품인 빵집소녀에서 수집요소 중 하나인 기밀문서의 내용에 소설 또 다른 냉전의 표절이 있었다. 이후 수정된 만큼 역붕괴: 베이커리 작전에서도 수정될 것으로 보인다.
- 맵 상에 있는 모든 캐릭터들에게 대기 모션이 있다. 일반적으론 두리번거리거나 쌍안경을 들여다보거나 총을 조준하는 등의 평범한 모션이지만 좀 더 오랫동안 기다리고 있으면 갑자기 딴짓을 하기 시작하는데, 제퓨티는 앉아서 빵을 먹고, 멘도는 고기를 굽고, 제본은 아테나 입간판을 꺼내 낙서를 한다. 심지어 적들도 그러는데 슈가는 핸드폰을 꺼내 셀카를 찍고, 정찰병은 뜬금없이 농구를 하고, 저격병은 바위로 위장한다. 그러다 마우스를 조금이라도 움직이면 언제 그랬냐는듯 딴짓을 멈추고 돌아오는데 웃음기 하나도 없이 삭막하기 그지없는 게임에서 뜬금없이 웃긴 부분. 대기 모션 모음
- 빵집소녀에서 처음 등장한 윌리엄 외에도 소녀전선의 다른 등장인물이 본작에서 등장할지의 여부는 불명. 일단 작중에서는 베티(IDW)나 아비게일(M500), 발멧(M82) 등 소녀전선에 등장했던 인형들이 잠깐 등장했으나, 그 외의 인간이나 단체 등은 등장하지 않았다.
- 빵집소녀의 스토리가 어떻게 보완되었을지도 관건. 우중 PD는 인터뷰에서 이번 리메이크의 목적은 또 다른 장대한 스토리를 가리키는 것이라 밝혔는데, 빵집소녀의 스토리는 계속 이어질 여지를 남겼기 때문에, 리메이크작인 역붕괴에서는 이 부분을 좀 더 보완했을 수 있다.
- 리메이크 전 작품인 빵집소녀에서는 전술인형이 적으로 등장한 적은 없었으며, 이는 리메이크에서도 같은 기조가 유지되어 아군측에서만 국제구호단체 소속 구형 전술인형들이 등장하고, 적측은 전술인형을 사용하지 않는다. 이는 게임성 면에서 보면 전작의 리메이크인 이상 큰 변화를 주지 않으려는 것으로 보이며, 역붕괴에서 획득할 수 있는 기밀문서에서 인간과 거의 다를게 없는 6세대 전술인형[42]이 루련 1군을 완전히 대체했다는 언급이 있는 것으로 볼 때 작중에 등장한 군인들은 일선에서 먼 후방부대인 카프카스 지방군 소속이라 인간 병사를 계속 쓰고있을 가능성이 높다. 그나마 중앙에서 파견된 특수부대인 웨어울프 돌격대가 나오긴 하지만, 그들의 실세인 윌리엄이 전술인형에게 팔을 잘린 트라우마 때문에 절대 전술인형을 사용하지 않아서 이들도 전술인형을 쓰지 않는다.
- 프로듀서인 소년의 언급에 따르면, 본래는 아테나에게 돌격병 해킹 스킬을 넣거나 각 캐릭터들에게 여러 컨셉을 살릴 수 있는 스킬 트리를 갈 수 있게 하는 등의 구상이 있었다고 한다. 문제는 이렇게 놓고보니 디자인 난이도가 너무 올라가서 최종적으론 취소되었다는 듯.
- 이스터에그로 구작 빵집소녀의 리마스터가 들어가있음이 밝혀졌다.(스포주의)
에셋은 역붕괴를 대부분 활용했지만, 게임 시스템은 빵집소녀와 동일하며 주인공들의 스탠딩 일러스트 역시 빵집소녀에 가깝게 그려졌다. 클리어하면 빵집소녀 버전 스킨을 얻을 수 있다.[43] 특집방송에서 밝힌 바에 의하면 시간이 남아서 만들어봤는데, 제작 당시엔 우중에게 보고하지 않고 선조치후보고했던 일이었다고 한다.
- 후속작 제작 계획은 있지만 당장은 역붕괴의 보수에 집중할 거라고 한다. 발매 당시에 실시간 판매량 10위권안에 오르기도 하는 등 판매량 자체는 높은 편이었던 듯 하다. 프로듀서 소년의 말에 의하면 신작을 만들려면 우중이를 가둬놓고 시나리오를 뽑게 만들어야하는데 당장은 우중이 너무 바빠서 그럴 수 없다고.
- 플레이타임은 100시간 가까이라 대단히 길지만 사실 인게임상으로 이 모든 사건은 단 하루만에 일어난 일이다.[44]
- 5차 PV는 4차 PV와 같은 노래를 사용하고 영상 구성도 전반적으로 비슷하나, 일부 장면들이 추가, 삭제, 변경되었다.
4차 PV와 5차 PV 비교영상
그로 인해 영상의 길이가 과거보다 약간 길어졌고, 영상이 구성이 좀더 좋아졌지만, 전체적으로 그로테스크한 장면이 많아졌다. 삭제, 변경, 추가된 장면은 아래와 같다.펜던트를 보던 제퓨티 장면 이후 주위에 시체가 널려져 있는 장면이 추가 제퓨티의 저격으로 관통되는 적의 신체부위가 가슴에서 머리로 변경 탱크가 공격하는 장면 삭제 제퓨티[45]와 슈가의 전투장면에서 슈가의 표정이 비장함에서 광기에 차 희열을 느끼는 표정으로 변경 어두운 배경에 있는 정체불명의 여자가 기어다니는 모습에서 유혈묘사가 있는 배경에 있는 정체불명의 여자가 섬뜩한 표정을 드러내는 모습으로 변경 정체불명의 여자의 신체가 변형되어 여러명으로 분열되는 장면 추가 노엘르의 미소짓는 장면에 노엘르의 얼굴에 피가 묻어 있도록 변경 뒤돌아보는 제퓨티의 무표정한 표정이 미소짓는 표정으로 변경 - 2024년 4월 19일 버전 1.0.3.1 업데이트에서 역붕괴 팀의 로고가 추가되었다.[로고]
- 팰월드의 개발자 중 한 명이 배경음악으로 역붕괴 음악과 함께 모신나강을 쏘는 내용의 영상을 유튜브 설명란에는 역붕괴 스팀 상점 주소를 적어 업로드했다.# 해당 인물은 팰월드 개발일지에서도 나오는 독학으로 영어를 배우고 소녀전선 소재 영상을 만들던 일본에서 매우 희귀한 총덕이라던 인물.
[출시예정] [출시예정] [출시예정] [출시예정] [출시예정] [출시예정] [7] 사운드 엔진[8] 빵집소녀는 역붕괴:베이커리 작전 포함 총 2번의 리부트를 했다.[9] 블라디미르 비소츠키의 시 《내 햄릿 Мой Гамлет》의 한 구절.[10] 표도르 도스토옙스키의 소설 《백치 Идиот》의 한 구절.[11] 예브게니 자미아틴의 소설 《우리 Мы》의 한 구절.[12] 아모스 오즈의 소설 《사랑과 어둠의 이야기 Повесть о любви и тьме 》의 한 구절.[13] 친기스 아이트마토프의 소설 《Плаха》의 한 구절.[14] 안톤 체호프의 단편소설 《골짜기 В овраге》의 한 구절.[15] 아르카디 스트루가츠키(Аркадий Стругацкий)의 소설 《신이 되기는 어렵다 Трудно быть богом》의 한 구절[16] 1888년 10월 9일, 안톤 체호프가 알렉세이 플레셰예프에게 보낸 편지의 한 구절. Из письма А. Н. Плещееву, 9 октября 1888 г.[17] 다닐 하름스(Даниил Хармс)의 저서 《다닐 하름스의 시대 Век Даниила Хармса》의 한 구절.[18] 블라디미르 솔로비요프(Владимир Соловьев)의 시 《В сне земном мы тени, тени...》의 한 구절.[19] 사람에 따라 강한 불쾌감을 느낄 수 있으니 시청시 주의[20] 4차트레일러에서 몇몇 장면이 교체, 삭제, 추가되었다. 자세한 내용은 문서하단 PV비교영상부분 참조[21] 소녀전선의 한국 퍼블리셔인 X.D. Global(룽청)의 모회사이다.[22] 데모 버전 으로, 정식 버전과 다를 수 있다.[23] 물론 무조건 ap가 많이 드는 험지만 이용하라는건 아니고, 예를 들어 상기된 유리한 지형에 들어가면 회피 수치가 올라가는 경우가 부지기수인 반면 진입에 ap가 많이 들고 명중이 감소하는데, 포장된 도로같은 곳은 서있으면 회피가 감소하는 반면 이동에 ap가 1밖에 안 들기 때문에, 회피빨로 배째기도 가능한 일부 지형과는 반대로 공세적으로 접근을 취하거나, 아니면 사거리가 길거나 한번에 소모하는 ap가 높은 캐릭터가 주로 그 위를 돌아다니는 식으로 활용할 수 있다.[24] 얼핏 방어적이고 수동적인 운영으로 받아들여질 수 있지만, 사거리 안에 있는 적을 죄다 쏴죽여버리면 당연히 적의 위험 범위도 쭉 밀려나기 때문에 위험 범위를 기준으로 삼는게 무조건 수비적인 전술은 아니다.[25] 그나마 매 턴 저장이 있는 도전 난이도까지는 순서를 바꾸는 꼼수로 어떻게든 변수를 창출해볼 수 있다.[26] 2024년 4월 19일 업데이트로 저장 제한이 사라졌다. 원래는 일반 난이도부터 수동저장은 매 턴 1회만 가능했다.[27] 한국어판에선 '감소'로 오역되어 있다.[28] 한국어판에선 '쉬워집니다' 로 오역되어 있다.[29] 스텔스 모드 사용 여부는 전장정보에서 확인 가능하며 전장정보에서 적 시야를 켰을 때 NVR 즉 초록색 일반 시야가 같이 나오면 스텔스 기믹이 유효한 임무이며, 전장에 따라 중간에 안개가 생기기도 한다. 일반 전장의 경우 ASVR, 노란색 안티 스텔스 시야만 표기되거나 전투 시작 시 아예 시야 기능이 없기도 하다.[30] 각 인물의 작중 행적 등 개별 문서에서 언급하는 N회차는 이 회차가 아닌 챕터, 장에 대응되는 용어다.[31] 합성 아이템은 해당되지 않는다.[32] 제퓨티와 멘도가 남련 사람들의 식사에 관해 얘기를 나눌 때, 멘도가 고기는 수급이 어려워서 배급제로 지급한다는 언급이 나온다.[33] 인게임에서 '무지개빛' 실험부대로 오역됨. 본래 미국의 기밀 실험부대로 3차대전 당시 ELID를 무기화하려 했지만 ELID가 통제가 안되어 이에 실패했다고 언급된다. 오로라 부대는 패전 이후 원래는 군에 합병될 예정이었으나 문제가 생겨 꼬리를 자르고 부대를 해산, 이후 잔당들은 암살당하기 시작했다고 한다.[34] 원래는 의사소통 자체가 불가능한 줄기세포였지만, '백치'와 '스피라에나'를 조종했던 원리를 활용하니까 반응이 있었다고 한다.[35] 영어판에서 Warszawa로 표기되어 폴란드 수도 바르샤바라고 볼 수 있다.[36] 역붕괴: 베이커리 작전에서는 생해로 직역되었고, 소녀전선2: 망명에서는 시생물이라는 명칭을 사용한다.[37] 영상은 소녀전선 미니극장 시리즈를 제작한 대화조문화(大火鸟文化, Big Firebird Cultural Media Co., Ltd.)에서 제작했다.[38] 게임을 플레이하지 않고 부정적인 리뷰를 주고 환불하는 방법을 영상으로 공유하는 등의 모습을 보여주었다. 캡처이미지 [39] 스팀 게임은 5분이상 플레이하지 않으면 리뷰를 쓸 수 없다. 그래서 최소 5분에서 1시간 미만만 켜놓은 후 비추천을 다는 것.[40] 가령 루니샤 폰 오버슈타인은 루네시아 펑 오버슈타인, 리코리스는 레이코리스로, 페르시카는 파스칼로, 케인 슈바벤은 케인 스와비아로 번역되어버리는등, 작게는 읽는 차이가 나는 정도에서 크게는 아예 개명을 당해버린 인물들도 있다. 심지어 기밀 문서에서 '화사'라는 단어가 계속 등장하는데, 어디서는 이게 바르샤바의 오역이고, 어디서는 카즈사라는 일본어를 오역한 것이다.[41] 대표적으로 베티가 쓰는 냥체를 표현할때 중국어권에서는 喵를 쓰는데 그걸 그대로 읽어버려 ~한다냥이라고 되어야할 부분을 ~한다묘로 직역해버렸다. 나아가 NPC들이 자신의 상사를 칭할 때는 호칭이 무조건 장관님으로 고정되며, 심지어 이 장관님이 부하 NPC에게 정기 보고를 요구하는 대목에서 정기 보고 드립니다! 라고 말하거나 상급자가 지시를 내리는데 하급자가 알았어!라고 대답하는 등 몰입을 깨는 정도의 발번역이 수두룩하다.[42] 소녀전선 시점에서 일반적인 전술인형이 2세대, AR소대의 RO635가 3세대 프로토타입이었다는 것을 감안하면 굉장히 많이 발전한 것.[43] 빵집소녀 버전 캐릭터 스킨들은 죄다 '10년 전에 입었던 복장'이나 '촌스러운 옛날 옷' 같은 설명이 붙어있다. 빵집소녀가 2013년 작품이라 역붕괴의 약 10년 전이긴 하다.[44] 각 챕터가 5장으로 이루어져있는데 100시간이면 각각 20시간이고, 하루만에 벌어진 일이지만 그만큼 각 챕터마다 최소 한번 루프를 했기 때문에 이 계산으로 보면 -턴제 주제에- 인게임에 묘사된 실제 시간의 흐름과도 맞먹는 시간 소비를 하는 셈이다(...)[45] 역붕괴가 출시되고 드러난 정보로 볼땐 바뀐 홍채와 슈라이크 분열 소체의 복장 등, 제퓨티보단 리겔의 용모인데 리겔과 관련된 떡밥을 넣은거거나 현 리겔의 요소를 제퓨티에도 반영하려고 했던 것으로 보인다.[로고]