최근 수정 시각 : 2024-03-06 16:28:15

러프베리 체스

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1. 개요2. 플레이 방식
2.1. 진행
3. 진영4. 능력치 및 고유효과5. 병종6. 효과 카드
6.1. 공용6.2. HG 전용6.3. SMG 전용6.4. RF 전용6.5. AR 전용6.6. 특수
7. 도구 카드8. 주요 덱
8.1. HG 제대8.2. SMG 제대8.3. RF 제대8.4. AR 제대
9. 맵10. 러프베리 체스 추첨 머신11. 시즌 목록12. 평가13. 기타

1. 개요

소녀전선의 미니 PvP 컨텐츠. 2021년 1월 방송에서 초안이 공개되었으며, 5월 14일 업데이트로 정식 추가되었다.

보드 게임 기반의 턴제 PvP로써, 전체적인 진행 방식은 윷놀이부루마불과 유사하다. 유저들 사이에서는 '소전마불, 소전체스'라는 별명으로 주로 불린다.

2. 플레이 방식

  • 카페에서 입장 가능
  • 최대 4인이 참여 가능하고, 개인전 혹은 팀전으로 PvP 진행
  • 랜덤 매칭(랭크)으로 진행하거나, 방을 만들어서 원하는 사람끼리 플레이 가능
  • 봇전으로 1인 싱글 플레이도 가능[1]

2.1. 진행

게임이 시작되면 아래의 사항들을 차례대로 정하게 된다.
  • 턴 순서: 주사위를 굴려 눈이 높은 순서대로 턴 순서가 정해지고, 이 순서는 게임 내내 적용된다. 주사위는 자동으로 굴려지는데다 중복되는 눈이 나오지 않으므로, 사실상 게임에서 턴 순서를 임의로 정해주는 것이라 할 수 있다.
  • 진영: 턴 순서에 따라 차례대로 4가지 진영 중 하나를 정하게 된다. 진영은 중복 선택이 불가능하기에, 먼저 선택한 사람이 있다면 그 진영은 선택할 수 없다. 진영에 대한 자세한 내용은 하단의 진영 항목 참조.
  • 제대: 미리 설정해둔 제대들(최대 5개) 또는 기본 제대 중에서 플레이할 제대를 선택한다. 확정한 이후에는 제대를 변경할 수 없으므로 주의.

제대 선택까지 끝나면 본격적인 게임이 시작되는데, 주요한 규칙은 아래와 같다.
  • 말판의 구성
    • 말판은 한 바퀴를 돌아 완주할 수 있는 루프 형태로 되어있고, 그 안에 4개의 지휘부(스타트 지점)가 위치하고 있다.
    • 각 말판칸에는 진영 컬러가 적용되는데, 4개 진영의 컬러가 순서대로 반복되며 적용된다. 이때 말이 자신의 진영 컬러에 해당되는 말판칸에 도착한 경우, '기동'이 발생하여 기동거리 만큼 추가로 이동한다.
    • 말판 내에는 각 진영별로 2개의 헬리포트(총 8개)가 위치하고 있다. 말이 자신의 진영 컬러에 해당되는 헬리포트에 도착하면, 헬기를 타고 반대편 헬리포트로 비행하게 된다.
    • 기본적으로 기동과 비행은 한 턴에 한 번만 발생한다. 다만 효과카드 등을 통해 여러 번 기동하는 것이 가능하고, 조건만 맞다면 '기동 후 비행' 또는 '비행 후 기동'도 가능하다.
  • 말의 배치
    • 말의 배치는 지휘부에서만 가능하고, 플레이어 당 최대 3명까지 배치할 수 있다.
    • 말을 배치할 때는 방향을 정해줘야 하는데, 시계방향 또는 역방향(반시계방향) 중에서 하나를 선택할 수 있다.
    • 게임이 시작될 때, 첫 말을 기본으로 배치할 수 있다. 또한 자신의 턴이 시작될 때 말판 위에 자신의 말이 없을 경우, 말을 무료로 배치할 수 있다.
    • 주사위의 눈이 1 또는 6이 나오는 경우, 말을 이동하지 않는 대신 추가 말을 배치할 수 있다. 또한 '파병소' 도구카드를 사용하는 경우에도 추가 말을 배치할 수 있다.
  • 공수 보급
    • 일정 라운드 수가 경과할 때마다 모든 플레이어에게 공수 보급이 주어지는데, 플레이어는 '지정배치'(배치 도구카드 '파병소' 1장 획득) 또는 '재물확보'(러프베리 코인 5개 획득) 중에서 하나를 선택할 수 있다.
    • 게임이 시작될 때 첫 공수 보급이 주어지고, 한 라운드가 지나면 두 번째 공수 보급이 주어진다. 이후부터는 3라운드 간격으로 공수 보급이 주어진다. 참고로 다음 공수 보급까지 남은 라운드는 화면 좌측 상단의 수송기 아이콘 옆에 표시된다.
  • 상점
    • 매 라운드 시작 직전에 상점이 열려, 러프베리 코인을 이용해 원하는 효과카드나 도구카드를 구매할 수 있다. 반대로 카드를 매각하는 것도 가능하다.
    • 구매 가능한 카드의 목록은 5개로, 원하는 카드가 없을 경우엔 러프베리 코인 2개를 소모하여 카드 목록을 새로고침 할 수 있다.
    • 기본적으로 다음 라운드가 되면 상점의 카드 목록은 자동 새로고침 된다. 하지만 잠금 버튼으로 목록을 잠궈두면 다음 라운드가 되어도 카드 목록이 고정된다.
  • 라운드 구성
    • 자신의 턴이 되면 주사위를 굴려 말을 이동시킬 수 있다. 6이 나온 경우엔 주사위를 또 굴릴 수 있지만, 추가 주사위를 굴릴 수 있는 것은 최대 2번까지다.[2] 또한 상술했듯 1 또는 6이 나온 경우엔 말을 이동할지 아니면 추가 말을 배치할지 선택할 수 있다.
    • 말이 도착한 위치를 기준으로 사거리 내에 적의 말이 있다면 전투에 돌입한다. 공격하는 쪽과 공격받는 쪽 모두 주사위(기본 2개)를 굴려 피해량을 결정하게 되는데, 두 말이 같은 말판칸에 위치하는 경우엔 공격받는 쪽의 주사위 수가 1개 줄어든다.
    • 피해량은 '공격자의 주사위 수치 + 공격자의 공격력 - 피공격자의 주사위 수치'로 결정된다. 합산된 피해량이 0이거나 음수라면 공격받는 쪽은 공격을 회피하게 되고, 이때 피해량이 음수라고 해서 공격자가 역으로 공격받지는 않는다.
    • 자신의 턴 중에는 언제든지 전술 행동(진영테크/스킬/도구카드 사용)을 할 수 있지만, 일단 주사위를 굴린 다음에는 말의 이동/전투 또는 배치가 끝나기 전까지 전술 행동을 할 수 없다.
    • 자신의 턴이 종료되는 시점에 소지한 도구카드의 수가 4개 이상인 경우, 3개가 남을 때까지 도구카드를 버려야 한다.
  • 승리 조건
    • 말이 말판 한 바퀴를 돌아 지휘부로 돌아오면 2점과 러프베리 코인 6개를 획득한다. 적의 말을 사살하는 경우엔 1점과 러프베리 코인 3개를 획득한다. 그리고 일부 효과카드(전장지배, 중요 단서)의 조건을 만족하는 것으로도 점수를 얻을 수 있는데, 이 경우엔 10점을 획득한다.
    • 먼저 5점 이상을 달성하는 플레이어가 나오면, 해당 라운드가 최종 라운드가 된다.[3] 그리고 그 최종 라운드가 종료되는 시점에서의 점수를 가지고 순위를 결정한다.[4]
    • 점수가 동일한 플레이어끼리는 동일 순위로 집계되는데, 이때의 순위는 높은 순위로 집계된다.[5]
    • 랜덤 매칭(랭크)의 경우, 1~2등은 랭크가 상승하고 3~4등은 랭크가 하락한다. 이때 1등은 무조건 랭크가 10 상승하고, 2~4등은 순위 및 플레이어들 끼리의 랭크 차이를 고려하여 랭크 상승/하락폭이 달라진다. 다만 상술했듯 순위를 높게 잡아주는 방식인데다 랭크 하락폭이 상승폭에 비해선 적은 편이기 때문에, 꾸준히만 플레이하면 평균적으로는 랭크가 상승하게 된다.

3. 진영

4개의 진영은 각자의 고유한 진영테크를 플레이어에게 제공한다. 또한 선택한 진영에 따라 플레이어의 컬러가 정해진다.
  • I.O.P
    • 물자투하: 쿨타임 없음. 아군의 말 하나를 '증폭'시킨다. 한 턴에 여러번 사용할 수 있지만 2번째부터는 러프베리 코인을 5개 지불해야 한다.
    • 진영 컬러는 연두색(녹색). 러프베리 코인만 충분히 준비돼있다면 한 턴에 진영테크를 계속해서 쓸 수 있다는 것이 장점인 진영이다. '증폭' 스킬을 통해 러프베리 코인을 수급할 수 있고('공동전선' 효과카드) 마찬가지로 '증폭' 스킬을 통해 주변 적에게 피해를 줄 수 있는('포화교란' 효과카드) AR 제대와의 궁합이 가장 좋은 편이다.
  • 스바로그
    • 지정폭격: 쿨타임 2턴. 말판 위 말 하나에게 2점 피해를 준다.
    • 진영 컬러는 하늘색(청색). 목표 말의 위치가 어디든지 간에 원격으로 피해를 줄 수 있는 것이 장점이지만, 쿨타임이 길고 2점이라는 피해량도 은근 적은 편이라는 단점도 있다. 꾸준히 딜링을 하는 용도보다는 체력이 얼마 남지 않은 적에게 마무리 일격을 가하는 용도로 쓰는 것이 보통.
  • 16LAB
    • 군장교체: 선 쿨타임 없음 / 쿨타임 2턴. 아군 말을 하나 회수하고,[6] 회수한 말의 병종에 따라 다른 효과를 얻는다.[7]
    • 진영 컬러는 노란색. 회수하는 병종에 따라 해당 병종의 장점을 더 극대화하는 효과 또는 도구카드를 제공해주는 진영으로, 특히 최대한 힘을 비축해두다가 한꺼번에 폭발시키는 HG 제대와의 궁합이 가장 좋은 편이다. 반대로 공격력이 더 세져봤자 잉여 공격력이 되기 십상인 RF 제대와의 궁합은 나쁜 편.
  • 철혈
    • 중무장 지원: 쿨타임 1턴. 말판 위 말 하나의 체력을 2점 회복하고 보호막을 1점 추가한다.
    • 진영 컬러는 붉은색. 비교적 짧은 쿨타임으로 꾸준히 말의 체력을 회복할 수 있어, 보다 안정적인 운영을 가능하게 해준다.

4. 능력치 및 고유효과

말의 능력치는 아래 5가지가 있고, 그 기본값은 병종에 따라 다소간의 차이가 있다. 자세한 수치는 하단의 병종 항목 참조.
  • 공격: 적 말을 공격할 때 피해량에 추가로 더해지는 수치. 공격받는 경우엔 적용되지 않는다.
  • 체력: 말그대로 생명력. 0이 되면 해당 말은 사망(퇴각)한다.
    • 최대체력: 체력의 최대치. 효과카드 등으로 인해 줄어들었던 최대체력이 다시 늘어나면, 그만큼의 체력은 다시 회복된다.
    • 보호막: 별도의 추가 체력. 최대체력과는 상관없이 적용된다.
  • 사거리: 적 말을 공격할 수 있는 범위. 자신의 말이 위치한 말판칸부터 사거리만큼을 더한 다음 칸까지가 공격 범위가 되는데,[8] 이때 말이 쳐다보는 직선 방향으로만 공격 범위가 적용된다. 만약 길이 꺾이는 경우엔 공격 범위가 같이 꺾이지 않기 때문에, 이때는 칸 수가 충분하더라도 꺾인 길 쪽으로는 공격할 수 없다.[9]
  • 행동력: 주사위를 굴려 이동할 때 이동 거리에 추가로 더해지는 수치. 음수인 경우엔 그만큼 덜 이동하게 되지만, 최소 1칸 이동은 보장된다.[10]
  • 기동거리: '기동' 발동 시의 추가 이동 거리. 모든 병종의 기본 기동거리는 4로 동일하다.

한편 스킬이나 카드 등에서 공통적으로 등장하는 고유효과로는 아래 3가지가 있다.
  • 기동: 기동거리만큼의 거리를 추가로 이동한다. 보통은 말이 자기 진영의 말판칸에 도착했을 때 발동하지만, 카드 등을 통해 발동하는 경우도 있다.
  • 증폭: 말의 화력, 사거리, 행동력, 최대체력, 보호막, 기동거리 중 하나가 1만큼 상승한다.
  • 파괴력: 진영테크/스킬/카드를 통해 주는 피해가 파괴력만큼 상승한다.

5. 병종

소녀전선에 등장하는 6가지 병종 중, 러프베리 체스에는 아래 4가지 병종이 등장한다.
  • 권총(HG)
    • 공격 4 / 체력 10 / 사거리 2 / 행동력 +2 / 기동거리 4
    • 정찰: 쿨타임 2턴 / 자신의 행동력 +2, 지속시간 1턴.
    • 가장 빠르게 움직일 수 있는 병종. 연관 카드는 행동력을 높여주거나, 사망 시 기타 자원을 획득하는 효과로 되어있다. 카드와 진영테크의 시너지가 갖춰지면 독보적으로 많은 거리를 이동할 수 있어, 잘 준비된 권총은 맵 한 바퀴 이상을 한 턴 만에 완주하는 것도 가능하다. 다만 그만큼 어그로가 심해, 1순위 견제 대상이 되기 십상이다.
  • 기관단총(SMG)
    • 공격 4 / 체력 12 / 사거리 2 / 행동력 +1 / 기동거리 4
    • 투척: 쿨타임 3턴 / 전방 6칸 안의 한 말판칸에 수류탄을 투척해, 목표지점 1칸 범위 안의 적에게 3점 피해를 준다.
    • 권총 다음가는 행동력은 물론 뛰어난 맷집을 자랑하는 병종. 연관 카드는 체력과 회복력을 높여주거나, 기동을 강화하는 효과로 되어있다. 기동 관련 카드와 시너지가 좋고, 수류탄으로 킬캐치를 노릴 수도 있다. 하지만 일부 카드가 장점을 깎아먹거나 투척 스킬과의 역시너지를 일으키기에, 카드가 꼬이면 운영이 힘든 편.
  • 소총(RF)
    • 공격 8 / 체력 10 / 사거리 3 / 행동력 -1 / 기동거리 4
    • 저격: 쿨타임 3턴 / 6칸 범위 안의 적의 말 하나에게 4점 피해를 준다.
    • 행동력은 가장 느리지만, 그 대신 공격력이 가장 높은 병종. 연관 카드도 딜링을 극대화하는 효과로, 피해 제한 또는 면역 카드가 없는 상태에서 소총의 사정권에 들어온 말은 거의 다 한 방에 죽는다고 보면 된다. 다만 행동력이 낮은 탓에, 주도적인 포지셔닝을 하려면 핵심 카드를 갖추는 것은 물론 치밀한 계산도 필요하다.
  • 돌격소총(AR)
    • 공격 6 / 체력 12 / 사거리 2 / 행동력 0 / 기동거리 4
    • 특공: 쿨타임 2턴 / 자신을 1회 '증폭'시킨다.
    • 초기 스탯은 평범하지만 증폭으로 점점 강해지는 병종. 연관 카드는 증폭 시 추가 효과를 제공하는 카드가 많다. 어지간해선 1점도 못 얻고 말아먹기가 힘들 정도로 가장 무난하면서도 성장성이 높으며, 증폭 스택이 잘 쌓인 말은 라이플 부럽지 않은 화력을 자랑한다. 대신 위력이 나오는 타이밍이 비교적 늦는 편이다.

6. 효과 카드

패시브 효과를 제공하는 카드로써, 최대 5종류까지 소지할 수 있다. 효과 카드에는 레벨 개념이 있어, 동일 카드를 또 구매해서 Lv.2로 업그레이드하는 것이 가능하다.[11] 카드의 가격은 (일부 예외를 제외하면) 등급에 따라 결정되는데, 하양/파랑/보라/칠색 카드의 순서대로 2/3/4/5 코인을 요구한다. 한편 카드 매각시, Lv.1 카드는 동일 비용으로 환불받을 수 있지만, Lv.2 카드는 하양 등급을 제외하면 매각시에 약간의 손해를 보게 된다.[12]

6.1. 공용

이름 품질 효과
신중한 행군 하양 말 배치 시 보호막을 2/4점 부여한다.
중화기 타격 하양 진영테크 사용 시, 말판 위 무작위 말 하나에게 2/4점 피해를 준다.
부품상자 하양 당신의 턴 종료 시, 말판 위의 무작위 아군 말의 체력을 1/2점 회복한다.
반응장갑 파랑 당신의 말은 공격받을 때 피해를 10/8 이상 받지 않는다.
무장행군 파랑 당신의 보호막을 가진 말의 행동력 +1/2.
청천벽력 파랑 당신의 점수가 최하위일 경우, 당신이 말을 배치할 때, 발판 위 모든 말에게 1/2점 피해를 준다.
융단폭격 보라 진영테크 사용 시, 말판 위 모든 말에게 1/2점 피해를 준다. 한 턴에 1번만 적용.
예비 병력
칠색
[진영테크/진영테크 및 말의 전술] 쿨타임이 1턴 감소한다.

6.2. HG 전용

이름 품질 효과
제압돌파 하양 권총이 공격받을 때, 체력이 최대치일 경우, 전투 주사위의 눈은 적어도 [자신의 말 수/자신의 말 수+2]만큼 나온다.
공공의 적 하양 권총 사망 시, 러프베리 코인을 2/4개 획득한다.
방어선 복귀 하양 권총 사망 시, 동력증폭/수송차량 도구카드를 1개 획득한다.
분대돌격 하양 권총의 전술이 모든 권총에게 [적용된다/적용되고, 모든 권총의 행동력 +1].
원정계획 하양 권총이 전술 사용 시, 이번 턴 주사위의 눈은 최소 [3이/4가] 된다.
운영실력 하양 진영테크 사용 시, 무작위 권총 1개의 쿨타임이 1/2턴 감소한다.
경량화 하양 도구카드 사용 시, 권총의 행동력 +1/2.
글로리 샷 파랑 권총 사망 시, 2칸 안의 적에게 2/3점 피해를 준다.
오버드라이브 보라 권총 행동력 +1/2. 당신의 권총이 전술을 사용할 때마다 이번 턴 효과가 2배로 된다. 최대 4회 중첩.
잔불 보라 자신의 말이 사망할 때 발동하는 효과가 2/3회 발동한다.
우세병력 보라 말판 위에 자신의 권총이 2/1개 이상 존재할 경우, 행동 주사위 +1.
추진력
칠색
권총을 배치하고 첫 이동 거리가 2/3배가 된다.
후방정돈
칠색
권총이 전술 사용 시, 자신의 진영테크 현재 쿨타임이 1/2턴 감소한다. 각 말마다 1턴에 1번만 적용.

6.3. SMG 전용

이름 품질 효과
자가수복 하양 기관단총이 한 턴 안에 추가로 이동할 때마다, 체력을 1/2점 회복한다.(기동도 이동으로 취급)
성과 회수 하양 기관단총이 전술 사용 시, 체력을 1/2점 회복한다.
중무장 파랑 기관단총의 최대체력 +2/4, 대신 기관단총의 행동력 -1.
경로획책 파랑 기관단총이 기동할 때, 1/2칸 전진하는 도구카드를 1장 획득한다. 각 말마다 한 턴에 1번만 적용.
태클 파랑 기관단총이 '기동'할 때 지나친 적에게 2/3점 피해를 준다.
정비 파랑 기관단총이 피해를 받은 경우, 다음에 체력을 회복할 때 추가로 1/2점 회복한다. 효과 누적 가능.
예정대기 파랑 기관단총 '기동' 거리 +1/2, 다른 '기동' 관련 효과 보유 시, 추가로 기동 거리 +1/2.
에너지 충전 파랑 기관단총 체력이 70% 이상일 경우, '기동' 거리 +2/4.
화력축적 보라 기관단총이 체력을 회복할 때마다, 공격력 +1. 최대 3/6회 중첩. 1번 공격한 후에 해제된다.
전지형 차량 보라 [적의 말판칸 위에서, 기관단총은 60%의 확률로/어떤 말판칸 위에서도, 기관단총은] '기동'한다.
후발주자
칠색
기관단총이 '기동'할 때, 연속 2/3번 '기동'한다. 1턴에 1번만 적용.

6.4. RF 전용

이름 품질 효과
약점타격 하양 소총 전술이 주는 피해 +2/3, 단 기타 동급 카드보다 2코인 비싸다.
급속냉각 하양 소총을 배치할 때, 초기 쿨타임이 1/2턴 감소한다.
철통수비 하양 소총이 부상 상태일 때, 공격력 +2/3, 단 기타 동급 카드보다 2코인 비싸다.
근접사격 하양 소총 공격력 +1/2, 최대체력 -2.
기동대기 파랑 소총이 이동하면 현재 쿨타임이 1/2턴 감소한다. 한 턴에 1번만 적용.
천리안 파랑 소총 전술을 사용할 때마다 표식 1스택 추가, 2/1스택마다 사거리 +1. 1번 공격한 후에 해제된다.
정밀타격 파랑 소총이 체력이 10 초과인 적을 공격할 때 추가로 2/3점 피해를 준다.
흙은 흙으로 파랑 소총은 [X/최대체력 감소 효과를 받지 않으며] 항상 부상 상태로 취급한다.
탄도교정 파랑 소총 사거리 +1/2, 최대체력 -2.
정확함 보라 소총이 부상 상태일 때, 사거리 +1/2.
국면평가 보라 말판 위에 소총이 2/1개 이상 존재할 경우, 공격 시 전투 주사위 +1.
예비탄창
칠색
소총이 스킬 사용 시, 25/50%의 확률로 쿨타임이 초기화된다.

6.5. AR 전용

이름 품질 효과
공동전선 하양 돌격소총이 증폭할 때 자신의 진영 말판칸 위에 있을 경우, 러프베리 코인을 2/4개 획득한다. 말마다 한 턴당 1번만 적용.
양자화 증폭 하양 턴 개시 시, 5/10%의 확률로 증폭 도구카드를 획득한다. 말판 위에 돌격소총마다, 확률 5% 상승.
열방출 파랑 돌격소총이 증폭된 후 추가로 1/2회 증폭한다. 이 증폭은 다른 효과카드 영향을 받지 않으며, 1턴만 지속된다.
오버클럭 파랑 증폭 시 능력치가 [확률적으로/확정적으로] 2점 상승한다. 단 낮은 확률로 실패하여 1턴간 기절한다.
포화교란 파랑 돌격소총이 증폭될 때, 자신의 주변 1칸 안의 적에게 2/3점 피해를 준다.
증폭특화 보라 증폭 시 확률적으로 전투 피해 1회 면역 효과 [또는 공격 시 필살 효과]를 획득한다.[13]

6.6. 특수

'중요 단서'시리즈의 승리 효과는 카드 5장을 전부 모아야만 발동한다.
이름 품질 효과
중요 단서① 하양 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
중요 단서② 파랑 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
중요 단서③ 보라 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
중요 단서④ 보라 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
중요 단서⑤
칠색
단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
전장지배
칠색
모든 효과카드가 칠색카드고 레벨이 2일 때 이번 게임에서 승리한다.(점수 +10)[14]

7. 도구 카드

일회성 액티브 효과를 제공하는 카드로써, 한 번 사용하면 소멸된다. 1성~5성의 등급에 따라 가격이 달라지지만, 매각 시에는 항상 동일 비용으로 환불받을 수 있다. 그리고 상점에서 구매할 땐 개수 제한 없이 사둘 수 있지만, 이후 자신의 턴이 종료될 때 4개 이상의 도구 카드가 남으면 3개가 남을 때까지 버려야 한다.
이름 가격 효과
행동 계획 5 1에서 6 중 하나를 이번 행동 주사위의 눈으로 선택한다.
수송차량 3 말판 위 아군 말 하나의 행동력 +4, 지속시간 1턴.
영점조절 4 말판 위 아군 말 하나의 사거리 +1, 지속시간 1턴.
강행군 4 이번 턴 행동 주사위를 1개 추가한다.
구명 드론 3 자신의 무작위 말 하나의 체력을 50% 회복한다.
예비부품 3 말 하나를 '증폭'시킨다. 이 증폭은 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
경로획책β 0 말판 위의 아군 말을 1개 골라 2칸 전진시킨다. 말판 효과가 발동한다.
경로획책α 0 말판 위의 아군 말을 1개 골라 1칸 전진시킨다. 말판 효과가 발동한다.
동력증폭 3 말판 위 아군 말 하나의 행동력 +2, 지속시간 1턴.
화력강타 3 말판 위 아군 말 하나의 공격력 +2, 지속시간 1턴.
외골격 장갑 3 말판 위의 아군 말을 1개 골라 즉시 '기동'시킨다. 말판 효과 발동 안 함.
탄약투하 3 '파괴력' +1 획득, 지속시간 1턴.
파병소 2 말을 하나 배치한다.

예비부품, 경로획책α/β는 전술 카드의 효과로 획득하는 카드고 상점에서는 등장하지 않는다.

8. 주요 덱

8.1. HG 제대

  • 16LAB 권총 완주덱
    • 진영: 16LAB
    • 주요 카드: 방어선 복귀, 경량화, 공공의 적, 잔불, 추진력, 우세병력, 후방정돈
    • 1~3시즌때 16LAB을 고르면 자동적으로 나왔던 덱. 진영테크가 너프를 먹은 4시즌부터는 쓰기 어려워지긴 했지만 타이밍만 잘 맞으면 여전히 좋다. 추진력까지 동원하면 50칸 이상 이동은 기본이고, 운이 좋으면 한 번에 3바퀴 완주도 가능하다.
  • 16LAB 권총 자폭덱
    • 진영: 16LAB
    • 주요 카드: 공공의 적, 글로리 샷, 잔불, 융단폭격, 청천벽력
  • 권총 스킬덱
    • 진영: 16LAB 제외 전부
    • 주요 카드: 분대돌격, 운영실력, 오버드라이브, 후방정돈[15]

8.2. SMG 제대

  • 기동 완주 덱
    • 진영: 철혈
    • 주요 카드: 경로획책, 에너지 충전, 예정대기, 전지형 차량, 후발주자, 태클
    • '경로획책'을 제외한 카드는 1개 정도 빠져도 무난하게 사용할 수 있다. 체스 노잼화의 주범
  • 회복 좀비 덱
    • 진영: 철혈
    • 주요 카드: 자가수복, 정비, 반응장갑, 전지형 차량, 후발주자, 중무장
    • 끊임없이 회복을 해서 웬만해선 죽지 않는다.

8.3. RF 제대

  • 전투 소총 덱
    • 주요 카드: 철통수비, 근접사격, 흙은 흙으로, 탄도교정, 정확함
    • 소총의 기본 공격력과 사거리를 향상시켜 전투 효율을 끌어올리는 덱. 소지한 카드만큼 효과가 나오는 덱이라, 필요한 카드를 다 갖추지 못해도 써먹을 수 있는 안정적인 덱이다. 다만 '흙은 흙으로' 카드를 Lv.2로 업그레이드하기 전까진 최대체력을 깎아먹기 때문에, 가뜩이나 없는 체력이 더 약해지므로 주의해야 한다.
  • 저격 소총 덱
    • 주요 카드: 약점타격, 급속냉각, 기동대기, 천리안, 예비탄창
    • 저격 스킬을 강화하여 여기저기 죽창을 난사하는 덱. 말판의 지형을 무시하고 넓은 범위를 공격할 수 있는 저격 스킬을 활용함으로써, 소총의 약한 행동력을 커버하는 덱이다. 특히 '기동대기' 카드를 Lv.2로 업그레이드해두면, 매 턴 마다 RF들이 저격 스킬을 난사해대는 진풍경을 볼 수도 있다. 다만 핵심 카드가 없으면 이도저도 못하는 신세가 될 수 있다는 것이 단점. 하필 잘 나오지도 않는 카드들이다.

8.4. AR 제대

  • 무한 증폭 덱
    • 진영: I.O.P
    • 주요 카드: 공동전선, 포화교란, 중화기 타격, 융단폭격
    • 증폭 스킬을 반복 사용하여 적의 말들에게 피해를 줌으로써 확정 킬을 쌓아나가는 덱. 증폭 스킬로 얻은 다량의 코인으로 계속해서 증폭스킬을 사용함으로써 AR 주변의 말들을 잡아내는 덱으로, 말판 지형과 상관없이 가까이 근접만 해도 확정 킬을 얻을 수 있어 매우 강력한 덱으로 꼽힌다. 중화기 타격과 융단폭격이 섞이면 말판에 배치된 모든 말들을 터뜨리는 무시무시한 덱이 되기도 한다. '증폭특화' 카드를 쓴다면 필살 효과는 쓸모가 없으니 1레벨만 찍는 게 이득이다. 은근 치명적인 단점은 증폭 스킬을 발동하는 동안에도 타이머가 계속 흐른다는 것으로, 체력이 많은 말을 상대로는 시간이 부족해져 코인은 코인대로 날려먹고 말은 잡지도 못하는 상황이 생길 수 있다.

9.

  • 외부 순환선: 가장 기본적인 형태인 육각형의 맵. 굴곡없이 일자형으로 진행되는 단순한 형태의 맵인지라, 게임 진행에 대해 전반적으로 익숙해지는 데에 좋은 기본 중의 기본 맵이다.
  • 쇠뿔 공세: 가운데의 꼭지점을 향해 말판 경로가 모였다 나가는 형태가 반복되는 맵. 붙어있지는 않지만 지근거리에 있는 말판칸의 적을 공격하는 개념이 적극적으로 도입된 첫 맵이기도 하다. 참고로 맵 하단의 지휘부 둘(2, 3번째 순서 플레이어)은 굉장히 가까이 붙어있어(6칸 거리), 상대적으로 더 잦은 전투가 벌어지며, 포화교란을 써먹기에도 매우 좋다. 대신 4번째에 걸렸는데 IOP면 답이 없으니 그냥 정신건강을 위해 탈주하자.
  • 견고한 요새: 펼친 손바닥 모양을 연상시키는 형태의 맵으로, 반복되는 커브 구간이 여럿 위치한 맵 좌측은 잦은 교전과 원거리 스킬 공격이 이뤄진다. 특히 저격을 안 맞을 거라고 예상했던 위치에서 뜬금없이 저격이 날아와 의문사하는 일이 매우 많으며, 그 턴에 상대가 '예비탄창'이라도 터지면 지휘부에 거의 다 간 피 16짜리 SMG가 터진다던가, 저격으로만 2~3점을 쓸어담는 것을 쳐다봐야 한다(...). 하지만 지휘부 하나(4번째 순서 플레이어)는 혼자서 맵 우측에 떨어져있어, 턴 순서가 마지막인 플레이어에게는 다소 불리한 맵이기도 하다.

10. 러프베리 체스 추첨 머신

파일:러프베리체스 추첨 머신 화면.jpg

2.09 클라이언트 패치 이후 추가된 컨텐츠. 유저 혹은 AI와 러프베리 체스를 플레이한 뒤 얻을 수 있는 추첨권으로 가챠를 돌려 인게임 재화를 얻을 수 있다. 우정 포인트처럼 딱히 쓸모가 없는 보상도 있으나 상당수의 보상들은 인게임에서 제법 유용하게 쓸 수 있는 것들로, 플레이에 별다른 메리트가 없는 러프베리 체스에 유저들을 끌어모으기 위해 도입한 것으로 보인다.

보상은 황금비룡상, 비취천마상, 은빛늑대상의 세 가지로 나뉘는데, 이 중에서 2~3등상에 해당되는 비취천마상과 은빛늑대상은 각종 인게임 재화들로 구성되어있고 나올 확률 또한 가장 높다. 1등상에 해당되는 황금비룡상에는 인형 스킨, 지휘관 복장, 체스보드 배경(말판 스킨) 등이 포함되어 있으나, 그 이름만큼 나올 확률은 상당히 낮은 편이다. 대신 추첨 머신에도 천장이 존재하기 때문에, 아무리 운이 나빠도 추첨권 4500장째엔 확정으로 1등상을 획득할 수 있다. 그리고 시즌이 바뀌며 1등상 목록에서 빠지게 된 보상이라도 '과거 교환'을 통해 획득할 수 있는데, 추첨권 3000장을 고정 지불하여 이전 보상을 교환받을 수 있다.[16]

추첨권은 플레이타임 1분마다 5장 획득할 수 있고, 최대 9999장까지 쌓아둘 수 있다. 랜덤 매칭(랭크)에선 순위에 따른 추가 추첨권이 주어지기도 하지만, 이를 포함해도 한 판에 최대 100장까지만 획득할 수 있다. 만약 쉽게 추첨권을 얻고 싶다면 봇전을 활용할수도 있는데, 20분을 채우면 최대치인 100장을 한 번에 얻을 수 있다. 다만 시간을 끌겠다고 조작을 하지 않고 방치해두면 자리비움으로 처리되어 추첨권 보상이 제대로 안들어올 수 있으니 주의. 경우에 따라 선 5점이 채워져 마지막 턴이 된 경우 역전승을 하거나 하면 20분이 되기 전에 100장을 채울 수도 있다.

11. 시즌 목록

시즌 기간 비고
러프베리 베타 외부 순환선 2021년 5월 14일 ~ 7월 23일
코드0: 꼭지점 쇠뿔 공세 2021년 8월 27일 ~ 11월 5일
코드1: 침식 외부 순환선 2021년 11월 19일 ~ 2022년 1월 7일 [17]
코드2: 회절 견고한 요새 2022년 1월 21일 ~ 4월 1일 [18][19]
코드3: 모멘트 쇠뿔 공세 2022년 4월 15일 ~ 6월 17일 [20]
코드4: 확산 견고한 요새 2022년 6월 24일 ~ 8월 26일 [21]
코드5: 난류 외부 순환선 2022년 9월 9일 ~ 11월 4일 [22]
코드6: 소용돌이 쇠뿔 공세 2022년 11월 18일 ~ 2023년 1월 13일
코드7: 급류 견고한 요새 2023년 1월 18일 ~ 3월 17일
코드8: 극선 외부 순환선 2023년 3월 24일 ~ 6월 2일
코드 9: 닫힌 끈 쇠뿔 공세 2023년 6월 9일 ~ 8월 18일
코드 10: 티아라 견고한 요새 2023년 8월 25일 ~ 11월 3일
코드 11: 틈새 외부 순환선 2023년 11월 10일 ~ 2024년 1월 19일
코드 12: 광원뿔 쇠뿔 공세 2024년 2월 2일 ~ 4월 12일

12. 평가

출시 초기에는 소녀전선에 추가된 미니게임 형식의 PvP 컨텐츠로 기대를 받았고, 짜임새 있는 구조로 좋은 평가를 받았다. 하지만 시간이 지난 이후로는 후술할 문제점으로 인해 대부분의 유저들에게 외면받는 컨텐츠가 되었다.

하스스톤에서 종종 등장했던 던전 런 컨텐츠를 소녀전선 스타일의 보드게임 형식으로 리뉴얼해서 만든 모드인데, 하스스톤의 던전 런은 보물과 컨셉에 맞춰서 매 번 새로운 덱을 구성하고 잘 풀리면 대전에선 상상도 할 수 없는 강력한 플레이를 구사하는 재미가 있었다. 러프베리체스에서도 비슷한 방식으로 첫 시작시 선택하는 진영, 자신이 놓을수 있는 말의 병종으로 기반을 다진 다음, 플레이에서 나오는 효과 카드들이 이 역할을 대신한다. 공수 보급이 모이고 카드가 갖춰진다면 강력한 플레이를 맞부딪히는 재미가 있지만. 제대로 된 기반이 갖춰지기 전인 초반에는 자신의 말도, 카드도 빈약하기 때문에 초반 부분이 심각하게 재미가 없다. 게다가 공수 보급이 모이고 효과 카드가 갖춰지면서 내 말이 강력해지고 도구 카드로 사기를 치면서 전장을 휘젓는 플레이는 내가 느낄 수도 있지만 동시에 상대가 나한테 가할 수도 있는 플레이인데, 이런 식으로 트럭에 치일 경우 반대로 불쾌함을 주는 요소로 돌변하기도 한다.

사실상 러프베리체스의 가장 큰 문제는 지나치게 긴 플레이타임이다. 1인 AI 매칭으로 혼자 들어가서 자동으로 방치만 해놔도 게임이 끝날 때까지 20분이라는 시간이 걸리는데, 이벤트 재화 파밍에 걸리는 플레이 타임이 길어야 2~3분 내외가 걸리고, 현재의 소녀전선이 히든을 포함하여 유저들이 체감하는 플레이타임을 점차 줄여나가는 식으로 업데이트 하는 걸 생각하면 지나치게 긴 시간이다. 게다가 러프베리체스 자체의 지루한 초반 운영과 시너지를 이루어 유저가 체감하는 플레이타임은 더더욱 엿가락처럼 늘어난다.

지나치게 긴 플레이타임 이외에도 유저들이 체감하는 문제점은 주간퀘에 체스를 끼워넣어 컨텐츠를 강요한다는 점이다. 하는 사람만 하는 거야 그렇다 쳐도, 안 하는 사람에게 주간퀘를 인질로 잡아서 체스를 억지로 시키는 점이 상당히 큰 비판을 받고 있다. 당장 주간 퀘 목록을 살펴보면 체스 3판 플레이 퀘스트를 끼워놓아 안 하는 사람에게도 억지로 체스를 하게 만들었다. 심지어 주간 퀘스트에 마음에 들지 않는 퀘스트가 생겨 새로고침을 사용했는데[23] 거기서 체스 3판 퀘스트가 떠버리면 해당 주간이 끝날때까지 새로고침도 불가능하다.

물론 주간퀘를 깨기만 할 거면 대충 적당히 AI 매칭으로 들어가서 플레이하는 것만 3판 반복하면 되지만 상술했듯이 플레이타임이 한 판에 20분이나 되기 때문에 그것조차 귀찮아하는 대부분의 유저들 입장에서는 러프베리체스의 흥미를 유발하기는커녕 관심도 없던 걸 억지로 시키다가 비호감 이미지만 쌓아서 현재 유저들의 체스에 대한 인식은 퀄리티 높은 시즌 스킨 보상에도 불구하고 주간퀘 칸만 차지하는 쓰레기 취급을 받고 있다.

후속작인 소녀전선 2에서도 이벤트 재화 파밍맵에 시간이 많이 걸리는 러프베리체스를 우겨넣는 행보를 반복하며 유저들의 인식은 더 안좋아졌다. 체스가 처음 도입되었던 대연 이벤트 때에서는 상대하는 적들의 난이도를 너무 높게 잡아놓는 바람에 비판을 받았다. 그나마 초회차 클리어 시 소탕 기능이 있어 이전과 같은 부담은 줄어들었고, 논란이 되었던 적들의 난이도도 레나 이벤트에서 많이 내려왔다. 하지만 체스 자체가 체감 시간이 많이 걸리고, 한술 더 떠서 소전 2에서는 체스에 이벤트 기믹까지 숨겨놓는 바람에 유저들 사이에서 체스에 대한 여론은 개선점이 아무리 많아도 호의적이지 않다. 비단 한국 서버 뿐만이 아니라 중국 서버 소전 2 커뮤니티에서도 파밍맵에서 체스를 삭제하라는 성토가 이어질 정도다.

13. 기타

  • 초기에는 덱을 구성할 때 같은 인형을 한 제대에 여럿 배치할 수 없었으나, 패치 이후 같은 인형이라도 다른 복장(스킨, 개조 등)을 입은 경우라면 한 제대에 함께 배치할 수 있게 바뀌었다. 예를 들어 스프링필드 스킨을 모두 보유하고 있는 경우, '기본 복장 1 + 스킨 4' 로 제대룰 구성할 수 있다.
  • 봇전을 진행하는 경우, 종종 봇의 말들이 자신의 진행방향과는 반대방향으로 스킬을 사용하는 버그가 있다.[24] 뒤로 수류탄을 던지거나 뒤로 저격을 하는 모습이 자주 나오기 때문에, 봇전을 할 때는 앞뒤 어느 방향이든 근처에 접근하는 것만으로도 공격받을 위험이 있음에 유의해야 한다.


[1] 여기서 말하는 봇전은 연습전이 아니라 커스텀 방에 혼자 입장해 나머지 빈 자리가 봇으로 채워진 상태로 플레이하는 것을 말한다.[2] 즉, 세 번째 주사위에선 6이 나와도 더 이상 추가 주사위를 굴릴 수 없다.[3] 예를 들어 턴 순서가 세 번째인 플레이어가 5점을 달성하면, 다음 턴 순서인 네 번째 플레이어까지만 진행하고 게임이 바로 종료된다.[4] 즉 먼저 5점을 달성한 유저가 있더라도 해당 라운드 내에서 턴 순서가 이후인 플레이어가 추격 또는 역전하는 것이 가능하다.[5] 예를 들어 5점 1명, 2점 2명, 0점 1명인 경우, 2점을 달성한 2명은 공동 2등이 된다.[6] 말을 회수하는 것은 사망하는 것과 동일하게 판정된다. 따라서 말이 사망할 때 발동하는 효과들도 발동한다.[7] HG: 1턴간 행동 주사위 1개 추가. / RF: '파괴력' 도구카드 획득. / SMG: 아군의 모든 말 보호막 +2. / AR: '증폭' 도구카드 획득.[8] 예를 들어 사거리가 3인 RF의 경우, 자신의 말이 위치한 말판칸, 그리고 그 다음 칸부터 3칸, 이렇게 총 4칸이 공격 범위가 된다.[9] 하지만 반대로, 붙어있지 않은 말판이라도 직선상에 위치하고 사거리 내에만 있다면 공격이 가능하다. 비유하자면 길 건너편으로 공격을 하는 셈.[10] 소총(RF)의 행동력은 기본적으로 -1이지만 주사위 값이 1이 나와도 1칸 이동 한다.[11] '중요 단서①~⑤' 카드는 예외로 Lv.2가 존재하지 않는다. 즉, Lv.1이 최대 레벨이다.[12] 하양 등급이지만 가격이 4코인인 '약점타격'과 '철통수비'의 경우에도 Lv.2 카드를 매각하면 손해를 보게 된다.[13] 이 카드는 다른 보라색 카드와 달리 가격이 3코인이다.[14] 칠색카드들 중 중요 단서⑤는 애초에 Lv.1까지만 있기 때문에 전장지배 카드의 조건에 맞지 않는다.[15] 스바로그, 철혈 한정[16] 간혹 운이 좋지 않은 유저들의 경우엔 매번 4500장 천장을 찍어야 1등상을 얻다보니, 그냥 추첨권을 쌓아두다가 기존 보상이 과거 교환으로 전환되고나서 3000장을 지불하고 확정 교환을 받는 것이 이득이라고 보기도 한다.[17] 중섭은 무난했으나, 한섭은 어뷰징 의혹이라는 대형 사건이 터졌다. 이로 인해 안 그래도 없던 유저가 더 빠져, 역대급 망한 시즌이 되었다.[18] 이 시즌부터 클라이언트 2.09 업데이트가 적용되어, 스킨을 비롯한 추첨머신 보상이 추가되었다. 덕분에 이전 시즌에 비해선 유저 수가 늘어나 답이 없던 매칭 시간이 그럭저럭 개선된 편.[19] 이 시즌부터 16LAB 진영테크의 쿨타임이 '선쿨 1턴/후쿨 1턴'에서 '선쿨 0턴/후쿨 2턴'으로 변경된다. 사실상 너프인 셈.[20] 저격이 날뛰는 맵인데도 정작 유저들은 시즌 초부터 슴지런 날먹만 해서 또 다시 망시즌의 기운이 돌았다. 실제로 시즌 종료 시점 기준으로 상위권 랭커들의 점수를 보면 가장 활발했던 4시즌과 비교해 반토막에 가까운 수준으로 떨어졌는데, 그만큼 평소 매칭 횟수가 급감했음을 간접적으로 알 수 있다.[21] 추첨머신 보상이 추가되었던 지난 시즌과는 달리, 이번 시즌에선 추가된 추첨머신 보상이 없다. 또한 지난 시즌부터 돌았던 망시즌의 기운이 계속 이어져, 시즌 종료 시점엔 최고 계급(대장)을 달성한 유저가 14명 뿐이었을 정도로 유저 풀이 축소되었다.[22] 각종 스킨이 추첨머신 보상에 추가되었는데, 특히 체스보드 배경(말판 스킨)은 이번 시즌을 통해 처음 도입되었다.[23] 주로 회색지대 거점 20개 점령 퀘스트가 꼽힌다.[24] 러프베리 체스 초창기부터 있던 버그였던데다 여러 차례 버그 리포팅이 이뤄졌지만, 다른 버그들이 수정되는 와중에도 이 버그만큼은 이상하리만치 수정되지 않고 있다.

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