상위 문서: 소녀전선
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모바일 게임 소녀전선에 등장하는 적에 관련된 내용을 담은 문서. 세력의 분류는 인게임 도감의 세력 분류를 따른다
동일한 유닛이더라도 전역마다 스탯이 다르니 주의할 것.
![파일:GF_아이콘_화력.png]()
화력 : 유닛의 1회 공격 피해량에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_명중.png]()
명중 : 유닛의 공격이 적에게 명중할 확률에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_회피.png]()
회피 : 유닛이 적의 공격을 피할 확률에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_치명률.png]()
치명(=치명률) : 유닛의 공격이 적에게 치명 피해를 줄 확률에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_관통.png]()
관통 : 유닛의 공격이 적의 장갑을 무시하는 수치에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_공속.png]()
공속 : 공속 유닛의 공격 속도에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_체력.png]()
체력 : 인형의 생존 능력에 영향을 줍니다. 0이 되면 전투 능력을 상실합니다.![파일:GF_아이콘_치명상.png]()
치명 피해(=치명상) : 치명타 발생 시 주는 피해 배율에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_기동력.png]()
이동속도(=기동력) : 유닛이 이동하는 속도에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_사거리.png]()
사거리![파일:GF_아이콘_장갑.png]()
장갑 : 인형이 적의 공격을 방어하는 수치에 영향을 줍니다.- 역장
![파일:GF_아이콘_수복.png]()
수복 : 중상 상태가 아닐 경우 턴 종료 시마다 회복하는 체력 수치에 영향을 줍니다.![파일:GF_아이콘_근성.png]()
근성(Tenacity/韧性) : 자신이 받는 치명 피해를 차감하는 능력치입니다.- 내성(Debuff Resistance/抗性)
- [ 작전 능력 계산 공식 ]
- 정리) 3.0200에서 변경 및 추가된 계산식 (1) - 작전능력
[math(\text{작전 능력}=\text{ROUNDUP}(0.25 \times (2 \times \text{최대역장}-\text{최대역장} \times \text{역장퍼센트} \div 100+1200 \times 2) \div (\text{최대역장}-\text{최대역장} \times \text{역장퍼센트} \div 100+1200) \div 2 \times (\text{현재 체력} \times (35+\text{회피}) \div 35 \times 600 \div \text{MAX}(600-\text{장갑},1) \times (\text{근성} \div 100+1-0.6 \div 100)+100)))]
자세한 내용은 철혈공조/유닛 문서#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[철혈공조/유닛#s-|]]번 문단을
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의 [[철혈공조/유닛#|]][[철혈공조/유닛#|]] 부분을
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자세한 내용은 정규군 특수작전사령부/유닛 문서#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[정규군 특수작전사령부/유닛#s-|]]번 문단을
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의 [[정규군 특수작전사령부/유닛#|]][[정규군 특수작전사령부/유닛#|]] 부분을
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위 세력에 속하지 않는 E.L.I.D., 슈타지, 보르 브 쟈코네, 기타 이벤트 팩션 등이 기타 세력으로 분류된다. 혼합세력 버전이 존재하는 일부 유닛의 경우 적 도감상으로는 ETC로 보이지만 실제로는 철혈 소속으로 바뀐다.