최근 수정 시각 : 2023-09-30 14:32:48

소녀전선/전투


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1. 개요2. 상세
2.1. 전투화면과 조작법2.2. 전투의 진행
2.2.1. 턴 구분
2.3. 승리 조건2.4. 전역 유형(난이도)
2.4.1. 일반 및 긴급2.4.2. 야간전
2.5. 지형
2.5.1. 포위점령
2.6. 건물2.7. 경험치 패널티2.8. 자율작전
3. 종류4. 여담

1. 개요

모바일 게임 소녀전선의 기본 컨텐츠인 전투에 대해 설명하는 문서.

소녀전선의 전투 시스템은 그다지 어렵지 않은 시스템으로 구성되어 있으며 어느 정도 기초적인 전략과 컨트롤만 숙지하면 전역 승리를 따는 것은 어렵지 않다. 다만 공략을 참조하지 않고 금 훈장이나 야간전은 좀 머리를 써야할 수 있으며, 보스전도 보스에 맞는 제대 구성과 자리 배치가 요구되는 경우가 있다. 일부 모바일 게임에서 볼 수 있는 완전 자동 전투 시스템은 따로 존재하지 않으며 계획 모드라는 제한적인 자동 전투 시스템만 존재한다.

2. 상세

현재 0전투지역부터 12전투지역까지 구현되어 있으며 전투를 통해 일정 확률로 인형(주간전 및 큐브 이벤트 등 한정 야간전)이나 장비(야간전)를 획득할 수 있다. 난이도에 따라 보통(普通), 긴급(緊急), 야간전(夜战)의 순으로 나뉜다. 전투지역의 보통 난이도를 전부 클리어하면[1] 다음 전투지역의 보통 난이도 및 해당 전투 지역의 긴급 난이도가 해금되는 방식이다. 야간전의 경우에는 다음 지역의 긴급 난이도를 전부 클리어하면 해금된다. 예를 들어, 2전투지역의 긴급 난이도를 전부 클리어하면 1전투지역의 야간전 난이도가 해금되는 방식이다.

기본적으로 턴 방식으로 맵을 이동하며, 적을 만나면 전투맵에 진입하여 실시간으로 전투하는 방식. 저체온증 이벤트 중 나온 언급으로 보아 1턴은 5시간으로 상정하고 있다. 참고로 실제 턴당 시간 제한은 1시간이며 작전정지 기능으로 하루에 3번까지 이 타이머를 일시정지할 수 있다.(실제 턴당 시간 제한은 이제 패치로 없어졌다)

적 세력인 철혈과의 전투 후 경험치를 얻게 된다. 획득 경험치는 링크 수, 보스, 리더에 따라 다르며, 너무 레벨이 높은데 낮은 난이도의 맵에 가게 될 경우 경험치 역보정을 받는다. 7지역까지의 경험치 보정은 공식적으로 경험치 페널티 상세정보를 따른다.

또한 인형을 확률적으로 획득하며[2], 해당 작전을 일정 랭크 이상[3]으로 클리어하면 인형을 100퍼센트 획득하며 또한 지휘관 경험치도 획득한다. 야간전의 경우에는 인형이 아닌 장비를 획득한다. 전투 종료시 랭크가 나오는데 그 랭크는 최대 S랭크부터 D랭크까지 있으며 C 이하는 패배한 경우다. 전투의 랭크 판정은 전체 체력 대비 이번 전투로 손실된 체력의 비율로 계산되는 것으로 추정된다.

작전 종료 시에도 랭크 판정이 있으며[4] 랭크에서 따라서 드랍 테이블이 조금 달라진다.

금 훈장(金星勋章)은 금장으로 부르며 일정 턴 안에 자신의 부대로 일정 수 이상의 적들을 해치우고[5] 작전을 성공시키는 것으로 금장의 조건을 모두 충족시킨 경우 S랭크가 뜬다. 다만 전멸하거나 후퇴한 아군부대가 없어야 한다. 즉 참전한 아군 부대들이 거의 다 털렸어도 부대당 한명이라도 살아만 있다면 전투랭크는 둘째치고 목표를 달성하면 S랭크로 인정받는다. 참고로 긴급수복을 하면 S랭크가 못되니 주의.[6] 중상 판정은 상관없다. 금장공략 #1, #2

은 훈장(银星勋章)은 은장으로 부르며 턴 제한과 전투 횟수, 퇴각 여부가 제한되어 있는 금장과는 달리 단순하게 맵의 모든 구역들을 다 점령하면 끝이다. 단 후반 지역이 될 수록 맵이 커지거나 복잡해지는 경우가 많고 애초에 하나하나 점령해야 하는 시점에서 진행 속도가 느려지기 때문에 금장과 병행하여 진행하기가 힘들다.

동 훈장(铜星勋章)은 동장으로 부르며 클리어만 하면 주는 훈장으로 말 그대로 클리어 했다는 증표로 보통은 금/은장 작을 하기 이전에 지원 등을 이유로 전투지역들을 빠르게 돌파하는 경우가 많기 때문에 동장만 있는 작전구역이 허다한 경우를 볼 수 있다.

메인 퀘스트로 보통/긴급 모든 작전마다 첫 금/은/동장을 따면 보상이 있는데, 모두 지휘관 경험치와 자원을 일정량 주는 건 동일하지만 금>은>동 순으로 경험치와 자원을 주는 양이 많고, 금장 임무에는 보석과 대체 코어를, 은장의 경우 인형 제조 계약서를 받기 때문에 어느정도 지역을 연 뒤 보석과 대체 코어를 노리고 금장 작을 하게 된다.[7]

금장 습득의 경우 여러 모로 고려할 것이 많고 제대가 여럿 필요한 경우가 대부분이다. 동장이나 은장은 단순히 점령만 하면 되는지라 친구 제대의 도움도 받을수 있는 것과 달리 금장은 오히려 친구 제대가 방해가 될 수도 있다. 친구 제대가 잡은 것은 처치 숫자에 포함되지 않기 때문에 전역에 적 철혈이 제한되어 있거나 금장의 조건 자체가 전역에 존재하는 모든 철혈의 숫자와 일치한다면 그 전역은 친구 제대가 하나라도 철혈을 잡아버리는 순간 금장을 따지 못한다는 뜻이다. 때문에 금장작을 하더라도 현재 마지막으로 금장 숫자를 요구하는 중형장비제조 해금 조건인 60개정도만 따고 마는 경우도 있다. 은장은 친구 제대의 도움을 받으면 첫 클리어와 동시에 따는 것도 어렵지 않기 때문에 아예 처음부터 어느정도 자원 소모를 감안하고 친구 제대들을 소환해 은장과 동장을 동시에 따두면 여러 모로 편리하다.

이벤트 맵의 경우 훈장 조건은 있지만 실제 훈장이 주어지는 것은 아니다.

2.1. 전투화면과 조작법

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/전투화면 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 전투의 진행

진영컬러
아군
(그리폰, 지원제대)
파란색
미점령 거점 백색
주적 붉은색
3세력 노란색
  • 적군(3세력) 소대를 꾹 누르면 적군의 제대 구성과 소속이 나타난다. 하지만 소속 표기는 페이즈 혼용으로 인해 10지역 이후부터 의미가 없어진다.[8]

아군 소대가 적 부대와 조우하게 되면 전투가 벌어진다. 적을 모두 처치하거나 특정한 조건을 만족하면 승리하며, 아군 인형이 모두 쓰러지거나 적이 한 기라도 아군의 진형을 지나가면 패배 판정을 받으며 위의 일시정지 버튼을 누른 후 전체 퇴각 버튼으로 빠르게 패배 판정을 받을 수도 있다. 패배 판정을 받으면 해당 부대는 지도상에서 사라지며 가지고 있던 탄약과 식량을 모두 잃어버린다.

파일:GF 제2세력 vs 제3세력.jpg

적군 소대(철혈 등)가 제3세력과 충돌할 시 작전능력이 높은쪽이 전투에서 승리하며 이 과정은 아군vs적군 교전시처럼 따로 전투 교전장면이 나오지 않는다. 작전능력이 동일한 경우 둘 다 사라진다. 하지만 보스판정을 부여받은 유닛이 편성된 소대는 보스가 없는 소대와 충돌시 작전능력에 무관하게 무조건 무피해로 이긴다.[9] 보스판정을 부여받은 유닛은 일반적으로는 특유의 해골 아이콘이 붙지만, 전역에 따라서는 해골 아이콘이 없는데도 보스판정이 붙은 경우도 있다.

인형을 드래그 하는 것으로 해당 위치로 움직이게 할 수 있으며 해당 위치에 다른 인형이 있으면 둘의 위치가 바뀐다. 또한 인형을 터치하면 인형의 상태가 나오며 위쪽의 퇴각(撤退)버튼을 누르는 것으로 개별 퇴각시킬 수 있다.

전투 중 아래쪽은 인형들의 기능이며 쿨다운이 돌아서 활성화 되면 터치하는 것으로 사용할 수 있으며 오른쪽 위의 오토 버튼를 활성화시키면 자동으로 기능을 사용한다.

보스의 특수 공격이나 특정한 적은 공격하기 전에 선 딜이 있는데 공격 대상이 된 인형을 뒤쪽으로 빼서 적의 사거리 밖으로 벗어나게 하면 해당 공격은 취소되게 된다. 보스를 적은 피해로 잡기 위한 필수적인 컨트롤이다. 당연하지만 드리머같은 사거리가 매우 긴 보스의 경우 공격대상이 된 인형을 뒤로 빼도 보스의 사거리를 벗어나지 않아 타게팅이 바뀌지 않는다.

아무리 큰 피해를 받아도 인형은 한번에 더미 1기씩만 쓰러지며, 체력 바가 더미 수만큼 나눠져 있다. 또한 마찬가지로 체력보다 많은 수치의 피해를 받아도 한번에 중상 상태 이상의 피해를 받지 않는다. 반드시 중상 일러스트가 뜨는 짧은 무적 딜레이가 주어지기 때문에 한 방에 인형이 눕는 일은 없다.

자신의 지휘부와 점령한 비행장에 위치한 소대 중 수복이 필요한 인형을 터치하는 것으로 긴급 수복이 가능하다. 쾌속수복권이 소모되고 일반 수복에 비해서 자원의 소모가 2배이며 작전 S클리어는 불가능해지지만, 퇴각 후 재투입 시 행동 점수가 소모되지 않는다는 장점이 있다. S승이 불가능해지기 때문에 금장 또한 따지지 않으므로 금장을 노린다면 써선 안된다.

경험치 획득은 맵마다 한 번의 전투로 얻는 경험치가 고정되어 있으며, 인형의 레벨과 각 맵에 따른 경험치 보정 레벨에 따라 10레벨 단위로 경험치 획득치가 20% 감소한다. 50레벨 이상 높을 경우, 해당 전술인형의 획득 경험치는 10으로 고정된다. 그 외에 어떤 인형이 각 전투의 MVP가 되면 그 인형의 획득 경험치가 30% 증가하고, 리더로 임명된 인형은 경험치가 20% 증가한다. 편제 확대도 경험치 배율에 영향을 주는데, 각각 2더미 x1.5 / 3더미 x2 / 4더미 x2.5 / 5더미 x3 가 된다. 단, 지휘관 경험치 획득에는 페널티가 전혀 없다. # 각 맵의 경험치 보정 레벨은 #경험치 페널티 문단 또는 각 전투지역 문서를 참고한다.

모든 적 부대들은 이동지침이 지정되어 있다. 보통 해당 적 부대를 꾹 눌러 위쪽에 나오는 정보창에서 왼쪽에 적혀있으며 보스나 정규군과 같이 일부 부대는 부대이름과 함께 이동지침이 부대정보를 확인 안해도 보여지게 나와있다. 이동지침에 따른 움직임은 다음과 같다
  • 대기: 말 그대로 해당 자리에서 대기하며 절대 움직이지 않는다.
  • 랜덤: 말 그대로 어떻게 움직일 지는 순전히 랜덤이다. 간혹 이동지침만 랜덤이고 안움직이는 적들도 있다.[10] 주간 전역에서는 1지역에 잠깐 등장했다가 7지역부터 다시 본격적으로 등장하기 시작하며, 지휘부가 없는 야간 전역은 1지역부터 등장한다. 이 이동지침이 랜덤인 적 때문에 금장작 또는 은장작이 망하거나, 본인의 제대가 갈리는 경우도 있어 상당히 혈압을 오르게 만드는 존재이기도 하다.
  • 진격: 자신의 지휘부를 향해 최단거리로 움직인다. 따라서 적들의 이동을 예측하기 쉽다. 무조건 지휘부를 향해서만 움직이기 때문에 바로 옆에 아군의 제대가 있더라도, 그 위치가 자신의 지휘부를 향해 최단거리로 움직이는 루트가 아닐 경우 그냥 무시하고 지나간다.
  • 확장: 진격과는 달리 가장 가까운 자신 세력의 소속이 아닌 거점을 향해 움직인다. (물론 주인없는 거점도 여기에 포함된다) 만약 자신이 서있는 위치가 자신 세력 소속의 거점이 아니라면 일단은 움직이지 않는다. (당연하다. 바로 옆칸은 거리가 1이고, 자신이 서있는 위치는 거리가 0이다)
  • 경계: 지정된 경계 범위 내에서만 움직이며, 경계범위 내에 다른 세력의 부대가 들어왔을 경우 해당 부대를 향해 움직인다. 해당 부대가 경계범위 밖으로 나갔을 경우엔 다시 자기가 있던 원래 자리로 돌아간다. 이동지침이 경계로 설정되어있는 부대의 경우 무조건 경계범위 내에서만 움직인다. 따라서 해당 부대 바로 옆에 아군제대를 갖다 놓더라도 해당 위치가 그 적 부대의 경계범위가 아닌 경우 무시하고 자기가 있던 자리로 돌아가거나 경계범위내에 있는 다른 부대를 향해 움직인다. 만약 일방통행로를 거슬러 움직여야 하는 경우엔 움직이지 않는다.
  • 순찰: 지정된 루트를 따라 움직이면서 순찰하며, 순찰도중 경계 범위에 다른 세력의 부대가 들어왔을 경우 해당 부대를 향해 움직이며, 처치했거나 부대가 사라졌을 경우엔 다시 자신의 순찰 루트로 돌아간다. 만약 일방통행로를 거슬러 움직여야 하는 경우에는 그냥 무시하고 다음 순찰지점으로 이동한다. 경계와는 달리 순찰은 경계 범위가 해당 부대를 중심으로 계속해서 변한다는 특징이 있다.

2.2.1. 턴 구분

  • 플레이어 턴 (그리폰)
    제대구성 고정 마크/색상

    파일:GF_G&K.png
  • 플레이어의 턴. 가장 먼저 주어지며 다른 세력의 턴과 다르게 잔여 포인트가 있는 만큼 제대를 이동시킬수 있다.[11]
  • 지원제대 턴 (지원군)
    파일:GF_G&K.png
  • 플레이어가 추가로 소환한 친구제대가 사용하는 턴. 플레이어의 턴에 속해있으며 따로 마크는 뜨지 않는다. 각각의 지원제대는 구분되어있는 지원군 턴을 사용한다.
  • 제 3세력 아군 턴 (제3세력 아군)
  • 파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png
  • NPC 지원제대와 그리폰 지원제대[12]가 사용하는 턴으로 플레이어의 턴에 속해있다. 이 턴을 처음 사용한 NPC가 10지역의 정규군 유닛들이라 툴팁 마크는 정규군의 마크인 쌍두독수리로 고정되어 있으나 그리폰 지원제대는 따로 마크가 고정되어있지 않다.
  • 적 턴
    파일:GF_SF.png
  • 적군의 턴. 한 칸만 이동한다. 이 턴을 처음 사용한 세력이 철혈이라 붉은색 적군들의 툴팁 마크는 철혈 아이콘으로 고정되있다. 10지역까진 철혈만 이 턴을 사용하였으나 철혈의 비중이 줄어듬에 따라 다른 세력[13]도 페이즈 마크만 바꾼채로 이 턴과 색상을 사용한다. 이 턴을 사용하는 유닛들은 본래 세력에 관계없이 무조건 철혈 유닛으로 간주된다.
  • 3세력 턴
    파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png
  • 3세력의 턴. 적 턴을 사용하는 유닛과 맞부딪치면 작전능력이 높은 쪽만 필드에 남는다.[14] 물론 플레이어의 제대와 만나면 적군과 마찬가지로 교전장면에 들어간다. 이 턴을 처음 사용한 세력이 정규군이라 그런지 3세력턴을 배정받은 유닛들의 툴팁 아이콘은 정규군의 쌍두독수리로 고정되며 이성질체 이후부터 다른 세력[15]도 이 턴을 사용한다.
일부 맵은 3세력의 이동 차례만 제거하고 3세력 유닛들만 배치하는 경우도 있다. 이때의 3세력 유닛들은 절대 움직이지 않으며 포위점령도 하지 못한다.

2.3. 승리 조건

승리 조건은 일반적으로 적의 지휘부 점령. 가끔은 승리 조건이 적 보스 처치인 경우도 있다. 패배 조건은 지휘부가 점령당하거나 맵에 남아있는 아군 제대가 하나도 없는 경우다.

심층투영 이벤트가 나오면서 새로운 승리 조건이 나왔는데, 바로 보급로 건설 임무와 인형 구출 임무다.

보급로 건설 임무는 깃발 모양의 집결지와 지휘부 사이의 거점을 모두 점령해서 정해진 턴 수 동안 방어해야 한다. 아군 턴 종료 후 포위 점령 등으로 연결이 완료되면 카운트가 되니 참고할 것.

인형 구출 임무는 인질을 구출해서 헬리포트 또는 지휘부에서 돌려보내면 된다. 특이 사항으로 인질의 체력이 있는데 기본 체력은1-5까지 다르며 체력이 모두 닳으면 인질은 사망한다. 인질 제대와 자리 교대를 통해 행동 점수를 아끼는 방법이 있는데, 바로 구조를 하는 경우 일반 이동으로 취급되어 행동 점수가 차감되기 때문에 원래 자리로 돌아오려면 행동 점수가 2점이 소모된다. 따라서 바로 구조하지 말고 자리 교대 후 구조하면 아군 제대가 인질 쪽으로 접근한 자리에 행동 점수를 1만 소모하고 돌아올 수 있다.

9지역 긴급부터는 승리 조건으로 보급로 건설과 인형 구출 임무가 추가되었다.

야간전의 승리 조건은 일반적으로 맵 상의 모든 적을 섬멸하는 것이고, 적 BOSS 처치가 승리 조건인 경우도 있다. 패배 조건은 정해진 턴 내에 적을 전멸시키지 못했거나 맵에 남아 있는 부대가 하나도 없는 경우이다. 만약 지휘부가 있다면 지휘부를 점령당하는 것도 패배 조건에 포함된다.

연쇄분열 이후로 특정 적 처치나 특정 레이더 점령 등 상당히 복잡한 금장 조건도 추가되었다.[16]

특이점에서 적의 지휘부가 아닌 레이더나 헬리포트를 점령해야 클리어할수 있는 맵이 추가되고, 난류연속부터는 대체목표 기능이 추가된다.

일부 지역은 특정 턴수를 버티면 승리하게 되어 있는데, 이때 턴수의 조건은 해당 턴의 아군 페이즈가 시작하기 전에 판정된다. 예를 들어 5턴 버티기라고 하면 5번째 턴이 시작하기 전, 즉 실질적으로 4턴까지 버티면 승리한다.

2.4. 전역 유형(난이도)

2.4.1. 일반 및 긴급

승리의 조건은 거의 대부분은 적의 지휘부의 점령이며, 8지역 이상의 보스 전역에서는 보스 개체 격퇴가 승리 조건이 된다. 패배 조건은 아군 지휘부가 점령당하거나 맵에 남아있는 플레이어의 부대가 하나도 없는 경우다. 친구제대는 여기에 반영하지 않기 때문에, 친구제대만 남아도 패배한다.

시작은 자신의 지휘부와 점령한 헬리포트에서 제대를 배치하는 것으로 시작하지만 헬리포트에 배치한 제대가 있더라도 지휘부에 제대를 배치하지 않으면 작전을 시작할 수 없으며 작전을 시작하면 배치한 제대의 인형의 수(편제확대로 증가된 수 포함) × 2만큼의 인력이 소모된다. 추가로 제대를 증원할 경우에도 똑같은 방식으로 인력이 소모된다.

제대를 누른 후에 퇴각 버튼을 누르는 것으로 제대를 해당 작전에서 퇴각시킬 수 있지만 퇴각하는 위치가 자신의 지휘부나 점령한 비행장이 아니면 가지고 있던 탄약과 식량을 모두 잃어버리니 주의.

소환된 제대는 적과의 전투시 탄약을 20%, 식량을 10%씩 소모하며 매 턴이 종료될 때마다 식량을 10%씩 소모한다. 탄약과 식량 둘 중 하나라도 0%가 되면 해당 인형은 전투시 공격, 스킬 사용이 불가능하니 보급을 제때제때 해주자. 반대로 이를 잘 이용하면 탄약과 식량의 소모 없이 키우려는 인형을 키울수도 있다. 자세한 방법에 대해서는 거지런 문서를 참고.

소모한 탄약과 식량은 자신의 지휘부나 점령한 헬리포트에 보급할 제대를 위치시킨 제대를 눌러 수동으로 보급하거나, 게임 설정에서 자동 보급을 켠 경우 턴 종료시 자동으로 보급한다.

전투 화면의 오른쪽 아래에 있는 숫자는 해당 턴에 사용할 수 행동점수로 지휘부 + 점령한 헬리포트의 수 + 소환한 제대의 수 만큼의 이동 가능 수치를 턴이 시작할 때 받으며 제대의 이동과 제대 증원시 1점씩 소모된다. 교대에는 행동점수가 소모되지 않으니 유용히 사용하자. 남은 행동점수에 상관 없이 턴 종료 버튼을 누르면 턴이 종료되며 반대로 행동점수가 0이 되어도 턴 종료 버튼을 누르지 않으면 턴이 종료되지 않는다.

작전을 실행한 이후에는 전장설명 옆에 작전중지 버튼이 생기는데 누르면 뜨는 창의 왼쪽의 전투 재시작은 현재 전투를 리셋하여 처음부터 다시 시작하게되며, 오른쪽의 작전중지는 실행중인 작전을 포기하고 메인 화면으로 돌아가게 된다. 두 가지 모두 현재 실행되고 있는 작전은 패배한것으로 취급되고, 현재 투입되어 있는 부대는 식량과 탄약을 모두 잃어버리게 된다. 이때는 헬리포트나 지휘부에 있던 부대도 얄짤없이 자원을 잃게된다.

적 부대 꾹 누르면 적 부대의 구성을 알 수 있으며, 철혈의 각 제대의 아래쪽에는 해당 철혈 제대의 작전능력이 표시 된다. 우측 하단에는 남은 적의 수와 처치한 적의 수가 표시된다.

2.4.2. 야간전

네이버 공식카페 야간전 공략 베스트 게시글, 5지까지 야간전 공략, 6지 야간전 공략 6지까지 야간전 지도

야간전 맵 구조는 보통 긴급 맵과 구조가 동일하지만, 가끔 긴급 맵에서 거점 몇 개가 빠져있거나 거점 간 연결이 다르게 되어 있는 등 차이가 있는 경우가 있다. 일반적으로 승리 조건은 적의 전멸이며 패배 조건은 정해진 턴 내에 적을 전멸시키지 못했거나 맵에 남아있는 부대가 하나도 없는 경우다.

야간전은 일반 전투와 진행 방식은 동일하나 몇 가지 차이점이 있다.
  • 적을 격파하거나 클리어하면 인형이 아니라 장비가 나온다.
  • 적, 아군 모두 지휘부가 존재하지 않는다. 즉 점령전이 목표가 아니다. 단, 이벤트 전역이나 7지역 야간부터 지휘부가 존재하는 경우도 있다.
  • 야간전에는 턴 제한이 있으며 클리어 훈장은 없다. S랭크는 퇴각하거나 전멸한 부대가 없이 클리어하면 된다. 다만 일부 이벤트 전역에서는 턴 제한이 없는 경우도 있다.
  • 야간전 특유의 페널티가 존재한다.
  • 아군은 시야가 0칸이며(자기 자신만 보인다.) HG 인형을 편성해야 시야가 1칸이 된다. 자신이 점령한 헬리포트가 있어도 시야가 밝혀지지 않으면 부대의 증원이 불가능하다. HG가 없어도 행동은 가능하지만 적의 위치를 가늠할 수 없으니 웬만하면 HG를 제대에 넣어 놓자.
  • 명중이 90% 감소한다. 그래서 주간전에 강한 제대라도 아무런 대책 없이 그대로 투입하면 낭패를 보기 쉽다. 이 명중 페널티는 야시장비의 착용으로 줄일 수 있는데, RF와 MG는 야시장비를 장착할 수 없다.
  • 레이더라는 특수 지형을 점령하면 레이더 주변으로 2칸만큼 시야가 제공된다.
  • 중형장비제조로 만들 수 있는 조명 요정을 통해 시야의 추가 확장이 가능하다.
  • 야간전 맵에서는 장갑을 가진 특이한 철혈인형이 나오기 시작하는데, 장갑 수치만큼의 일반 공격의 피해를 줄여 받기 때문에 철갑탄을 착용한 RF, MG, 또는 화력버프를 받은 AR[17]이 아니면 피해가 거의 들어가지 않는다. 대신 거의 대부분의 장갑병들은 회피가 0이기 때문에 명중률 걱정은 굳이 하지 않아도 된다.
  • 주간전에서는 왼쪽 아래에 남은 적의 수를 표시해 주지만, 야간전에서는 ?로 표시되며 구체적으로 알려주지 않는다.
  • 패치로 야간전 맵에서는 무작위 거점이 나오지 않게 되었다. 하지만 이벤트용 맵에서는 나올 수 있다.
  • 야간전에서 특별히 더 주목받는 인형으로는 59식, G43, 9A-91, OTs-14 등이 있다. 또 유탄이나 소이탄 등은 적의 회피를 무시하기 때문에 야간전에서 상당히 유용하다.

야간전은 주간전과 다른 점이 많아 입문하기 어려운 편이다. 일단 기본적으로 적의 위치가 보이지 않고, 적이 랜덤으로 움직이기 때문에 주간전 금장 공략처럼 정형화된 공략이 없다. 게다가 턴 수도 빡빡하게 제한되어 있어 2제대 이상을 동원해야 하는 경우가 많기 때문에 초반부터 1개 제대로 무리하게 뚫기보다는 주력 제대를 갖춘 후 다른 제대도 어느 정도 완성된 후에 진입하는 것이 좋다.

그리고 자세히 봐야 알 수 있는 부분이지만, 권총이 포함된 제대는 제대 선택칸에 노란색 테두리가 생긴다. #

2.5. 지형

지형은 제대(또는 적)이 있을 수 있는 원 모양 발판과 이동할 수 있음을 나타내는 점선으로 구성되어있다. 또한 색깔에 따라 어떤 세력이 점령했는지 알 수 있다.(붉은색은 적, 푸른색은 아군, 흰색은 중립, 노란색은 제3세력)

턴을 종료할 때 인형이 위치한 지형을 점령하며 적도 마찬가지로 점령한다. 상대방의 점령이 종료된 후에도 연결된 지형을 모두 점령한 지형이 있으면 자동으로 점령한다. 자신의 턴 종료시가 아닌 상대방의 턴 종료시임을 주의. 이 때문에 적 부대가 위치한 지형이라도 주변을 모두 점령한 상태라면 아군이 자동 점령할 수 있다.
파일:GF_지휘부.png 지휘부HQ
지휘부는 부대의 전선 총사령부입니다. 지휘부를 점령당할 경우, 패배요인이 됩니다. 부대 배치와, 보급을 진행할 수 있습니다.
보급과 부대의 증원 및 퇴각이 가능한 지형으로 보통 및 긴급 난이도에서 적의 지휘부를 점령하는 것이 목표이며 반대로 아군 지휘부가 점령되면 패배한다. 야간전에서는 적, 아군 모두 지휘부가 존재하지 않으나, 특정 전역에서는 지휘부가 존재한다. 이벤트 전역의 야간전은 보통 지휘부가 존재한다고 보면 된다.
파일:GF_일반.png 거점
일반적인 통행 및 수비가 가능하며 보급 및 배치는 불가능합니다.
기본적인 지형. 별다른 특이사항은 없다.
파일:GF_헬리포트.png 헬리포트(机场)
전장에서 기지의 지원을 받을 수 있는 가장빠른 경로입니다. 점령 시 행동점수 1점을 제공하며 부대 배치보급을 진행할 수 있습니다.
헬기 그림이 그려진 지형. 점령시 행동 점수가 1점 추가된다. 반대로 뺏기면 1점이 줄어든다.부대의 증원 및 안전 퇴각, 보급, 긴급수복이 가능한 지형으로 적에게 먹혀도 전역 실패가 아니라는 점만 제외하면 지휘부랑 같은 역할을 한다고 볼 수 있다. 적이 점령한 곳에서는 적의 증원 병력이 나오는 곳도 있다. 비행장에서 증원되는 유닛을 처치시 경험치는 받지만 드랍 판정이 없기 때문에 노가다 하지는 말자.
파일:GF_무작위.png 무작위 거점
뭐가 나올지 모르는 지형. 점령하지 않아도 밟기만 하면 발동한다.[18] 초반에는 자원을 획득하거나 잃는 경우만 나오지만(잃는 자원은 탄약과 식량으로 한정되며 해당맵에서 획득할 수 있는 양의 2배를 잃는다). 갈수록 종류가 다양해져서 연구자료, 대체코어, 아주 드물게 인형을 획득하거나 강화훈련한정으로 강화캡슐이 나오기도 하며 적 부대와 전투를 하게 될 수도 있다.탄식 없는데 적이 튀어나오면 깊은 빡침을 느낄 수 있다 이벤트 발생 후에는 거점으로 변한다. 패치로 야간전 맵에서는 나오지 않게 되었다. 예전 중섭에서는 강제퇴각 당하는 경우도 있었지만 16/10/28패치로 없어졌다. 자원을 얻고 잃을 때 뉴스가 나오는데, 그 내용은 다음과 같다.
  • 인력 획득: 환경단체가 현지 발전소를 점령하여, 평화적 목적으로 그리폰 사에 인도했습니다.
  • 탄약 획득: 평화단체의 위대한 승리! 그리폰에서 협약대로 본부 창고의 탄약 비축량을 삭감했습니다.
  • 식량 획득: 암시장에서 유통기한이 경과한 MRE가 대량으로 유입되었다는 속보입니다. 식품 섭취 시 주의해주시길 바랍니다.
  • 부품 획득: 며칠 전 로봇 인권협회에서, 불법 해체 및 판매에 연관되어 있다는 인형의 전언을 부인하는 내용을 발표했습니다.
  • 식량 손실: 인류 인권단체에 의해 그리폰의 한 식량 창고가 파괴되었습니다. 로봇보다 더 높은 권리를 요구하는 빈민들의 목소리가 높아지고 있습니다.
  • 탄약 손실: 전쟁반대단체에 의해 한 무기 공장이 파괴되었습니다. 들리는 바로, 해당 공장은 그리폰에 무기와 탄약을 공급하는 공장 중 한 곳이라고 합니다.
  • 코어 획득: 며칠 전 그리폰에서 인형에 대한 기부를 대대적으로 실시하여, 기부품의 안전한 보관과 이용을 약속했습니다.
  • 초급, 중급, 고급훈련자료 추가획득: 그리폰 사가 재차 성과를 올려, 대량의 기술이 공공사업 건설에 투입될 전망입니다.
  • 강화캡슐 획득: 며칠 전 그리폰이 폐병원에서 대량의 약품을 발견하여, 공익기업에서 기부를 요청하였으나 거절당했습니다.
  • 새로운 전술인형 획득: 로봇 인권운동이 순조롭게 진행되어, 이미 많은 인형들이 서비스업에서 벗어나 노후를 편하게 보낼 수 있게 되었습니다.
  • 기억파편 획득: 그리폰이 재차 인형의 권익보고를 공개했습니다. "너네들이 나보고 자유를 말하라고 시켰지만, 나는 그냥 아이스크림만 있으면 그만이라고."
  • 적 조우: 요즘 들어 철혈의 부대가 기승을 부리고 있어, 그리폰이 시민들에게 출처가 불분명한 기계 강아지를 입양하지 말라고 경고하고 있습니다.
  • 부대 철수: 일부 지역에서 일어난 국지적 자기 폭풍에, 전문가가 "세계멸망 따윈 이미 일어났었던 일이다" 라며 주민들에게 혼란에 빠지지 말 것을 당부했습니다. 삭제됨.
파일:GF_레이더.png 레이더(雷达)
점령 후 정찰가능한 거리 2의 시야를 획득하며 보급과 배친 불가능합니다.
0전역 이전에는 야간전 맵에서만 볼 수 있는 지형으로 점령시 주변 2칸의 시야를 밝혀준다. 그러나 정규군이 등장하는 10전역 부터는 주간 전역에도 등장한다. 보통 주간 전역에 존재하는 레이더는 기믹용으로 해당 거점을 밟으면 특정 상황이 발생한다.[19] 10-4에서는 정규군 폐기소대를 아군의 지원소대로 바꿔주고, 10-2e에서는 골리앗들을 전부 인질상태의 M4A1로 변환해준다.[20] 단 10-4에서는 반드시 발동해야 클리어가 가능하고, 10-2e에서는 반드시 공수 요정을 사용해야만 레이더를 쓸 수 있다.
파일:GF_보급.png 보급포인트
전장에서 가끔 기지가 뿔뿔이 흩어져있을 때 보급물자를 공중투하 해줍니다. 제대는 보급포인트에서 보급을 진행할수 있고, 보급 후에는 보통 거점으로 변합니다.
저체온증 이벤트에서 등장한 지형으로 해당 지형에서 1회 한정으로 보급을 할 수 있으며 보급을 한 후에는 일반 거점으로 변한다. 특이하게도 점령상태와는 무관하게 보급이 가능하다.
파일:GF_대형헬리포트.png 대형헬리포트
대형헬리포트는 지원제대가 기지에서 전장으로 가는 지름길입니다. 점령 후 행동점수 1점부대규모 3점을 제공합니다. 일반제대중장비부대를 배치할 수 있으며, 보급이 가능합니다.
그리폰 인형만 배치가 가능한 헬리포트와 다르게 화력소대를 배치할 수 있다.
파일:GF_임시헬리포트.png 임시헬리포트
날씨 등에 의해 보급 조건에 제한을 받아, 주기적으로 지원을 제공하는 헬리포트입니다. 점령 시 동일하게 행동점수를 제공하지만, 폐쇄상태인 경우 배치 및 보급이 불가능합니다.
저체온증 이벤트에서 등장하는 지형으로 부대의 증원, 보급, 긴급수복이 불가능한 상태의 비행장으로 해당 지형의 아래쪽의 숫자만큼의 턴이 지나면 1턴간 일반 비행장으로 개방된다. 숫자가 없는 경우는 일반 비행장으로 개방되지 않는다.
파일:GF_임시대형헬리포트.png 임시대형헬리포트
날씨 등에 의해 보급 조건에 제한을 받아, 주기적으로 지원을 제공하는 대형헬리포트입니다. 점령 시 동일하게 행동점수를 제공하지만, 폐쇄상태인 경우 배치 및 보급이 불가능합니다.
임시헬리포트와 동일하게 일정 턴 수 마다 개방되는 대형 헬리포트이다.
파일:GF_일방통행.png 일방통행
화살표 방향으로만 이동 가능한 통로
저체온증 이벤트부터 등장한 지형으로[21][22] 보통 지형끼리는 점선으로 연결되어 이동이 자유롭지만 이 모양으로 연결된 지형에서는 한쪽 방향으로만 이동이 가능하다. 8-2지역의 경우 모든 지역의 통로가 한 점으로 통하는 일방통행으로 연결되어 고립되면 공수요정 없이는 작전종료까지 빠져나오지 못하는 상황이 발생할 수 있다.

파일:gfl_pollution.jpg
  • 오염원: 난류연속 이벤트에서 추가된 지형. 설정상 붕괴액에 오염된 지역이다. 오염원으로부터 일정 거리(난류연속에서는 2칸) 이내의 거점은 연기가 피어오르고 해골 마크가 표시된다. 이 지점을 통과하는 것은 문제가 없지만 이 지점 위에서 턴을 종료하면 모든 제대원의 체력이 절반으로 줄어든다.

파일:GF_보급수리소.png 보급수리소
보급수리소는 제대의 긴급수복과 보급이 가능한 임시거점입니다. 여기서 일정횟수수복보급이 가능하지만, 제대배치불가능합니다.

2.5.1. 포위점령

턴을 종료할 때 제대가 위치한 지형을 점령하며 적도 마찬가지로 점령한다. 단, 제대가 위치하지 않았더라도 어떤 지형과 연결된 지형을 모두 점령한 상태라면 그 지형이 자동으로 점령되는데 이를 '포위점령'이라고 한다. 이 포위점령 룰은 마치 바둑과 비슷하다고 볼 수 있으며, 때문에 적 지휘부에 직접 들어가지 않아도 주변을 점거하는 식으로 승리를 따내거나 역으로 아군 지휘부에 제대 하나만 가만히 냅뒀다가 자칫 지휘부 주변이 모두 점령되어 어이없게 패배할 수도 있다.

이 포위점령은 철혈의 턴 시작과 종료시에 발생하며, 시작시엔 철혈의 포위점령을 진행하고 종료시에 그리폰의 포위점령이 진행되기 때문에 포위점령된 상태가 교차되어 있으면 철혈에게 우선권이 있다. 예를 들어 그리폰 턴 종료시에 거점이 A-B-C-D로 배치되어 있으면 포위점령이 철혈부터 이루어지기 때문에 A와 C에 의해 B가 점령되기 전에 C가 먼저 점령된다. 페이즈 별로 설명하면 다음과 같다.
  1. 그리폰(플레이어) 턴 시작
  2. 플레이어 행동
  3. 플레이어 턴 종료
  4. 지원 제대 행동 (대기/적 소멸/점령 HQ)
  5. 그리폰 병력이 위치한 발판이 그리폰 소속으로 점령됨
  6. 그리폰 턴 종료
  7. 철혈 턴 시작
  8. 철혈 발판에 의한 포위점령 발생
  9. 철혈 행동
  10. 철혈 병력이 위치한 발판이 철혈 소속으로 점령됨
  11. 철혈 턴 종료
  12. 그리폰 발판에 의한 포위점령 발생

포위점령을 철혈부터 진행하기 때문에 철혈 턴 시작 직후인 8번 단계에서부터 철혈에게 우선적으로 포위점령이 발생한다. 물론, 일단 임시로나마 점령을 하긴 하기 때문에 5번 단계에서 그리폰 유닛이 철혈 지휘부에 위치해 있다면 전역은 바로 플레이어 승리로 끝난다. 포위점령되는 상황이 겹쳐져 있는 경우라면 12번 단계가 오기 전에 8번 단계에서 철혈로 먼저 넘어가 버리기 때문에 거점들이 그리폰 쪽으로 돌아오는 것이 아니라 싸그리 철혈로 넘어가 버리는 것. 여담이지만, 12번 단계는 쥬피터 포를 포위점령으로 공략하는 경우, 포대를 포위점령 해놨는데 미처 처리를 하지 못하고 있으면 쉽게 볼 수 있다.

2.6. 건물

이벤트 난류연속 업데이트로 화력소대와 함께 추가된 요소 중 하나로 아군에게 해로운 효과를 걸거나, 적에게 이로운 효과를 주는 등, 적측 화력소대 포지션에 해당하는 요소이다. 해당 건물이 위치한 칸을 꾹 눌러보면 건물에 대한 정보가 표시된다. 이 건물들은 해당 건물이 위치한 거점에 아군을 보내거나 화력소대를 이용하면 철거가 가능하다.

파일:GF/MissileLauncher.png
  • 포격진지: 포격진지의 지원을 받는 적 유닛과 교전하는 아군유닛을 대상으로 포격을 가한다. 피해는 건물정보를 눌러서 보면 나오는 n점 만큼의 피해를 입히며, 아군 유닛이 왜곡방벽을 두르고 있을 경우 n점만큼 왜곡방벽을 파쇄한다. 참고로 이 포격은 유탄처럼 링크비례 피해가 적용되니 주의해야 한다.

파일:GF/ADK2.png
  • 방공진지: 방공진지의 효과가 적용되는 헬리포트를 봉쇄한다. 효과를 적용받는 헬리포트는 헬리포트 오른쪽 아래에 작게 금지마크가 생긴다. 봉쇄된 헬리포트에선 보급은 가능하나 수복 및 재배치, 봉쇄된 헬리포트로의 공수요정 사용이 불가능해진다. 참고로 헬리포트만 적용되는게 아니라 지휘부도 방공진지의 효과범위 내에 있다면 동일한 페널티가 적용된다. 단, 맨 처음 전역 시작전에 배치할때는 페널티 효과를 받지 않는다.

파일:GF/AirportTower2.png
  • 관제탑: 방공진지의 효과와 더불어, 관제탑의 효과를 적용받는 적대 헬리포트에서 소환된 적들의 능력치를 일정턴동안 향상시킨다.

2.7. 경험치 패널티

각 전역마다 패널티 레벨이 설정되어 있어서, 해당 레벨을 초과하는 인형은 경험치의 일부만 받게 된다.
초과 레벨 획득 경험치
1~9 80%
10~19 60%
20~29 40%
30~39 20%
40~ 5포인트 고정
전역별 패널티레벨. 아래 표에서 - 표시는 패널티 레벨이 없음을 의미한다. 내부적으로는 최대 레벨인 100으로 설정되어 있다.
인형개조가 나오기 이전까지는 100레벨이 최대였기 때문에 경험치 패널티를 100레벨 이상으로 설정할 이유가 없었기 때문에 100으로 되어 있었지만 개조 시스템이 추가된 이후로는 최대 120까지로 조정되었다.
99레벨 이하 지역은 변동 없음.
지역 일반 긴급 야간
1 2 3 4 5 6 1E 2E 3E 4E 1E 2E 3E 4E
0지역 - - - -
1지역 11 15 18 20 22 25 22 25 30 35 45 50 55 60
2지역 25 28 30 30 30 35 35 35 40 45 65 70 75 80
3지역 40 40 45 48 50 55 55 58 60 65 85 87 91 97
4지역 55 60 63 65 68 70 70 73 75 75 97 99 - -
5지역 75 75 78 80 80 85 85 88 90 93 - - - -
6지역 85 87 89 91 93 95 95 97 99 - - - - -
7지역 95 96 97 98 99 - 97 99 - -
8지역 - - - - - - - - - -
9지역 - - - - - - - - - -
10지역 - - - - - - - - - -

2.8. 자율작전

자율작전에 관한 자세한 데이터를 볼 수 있다. 구글시트

자율작전은 전술인형들이 알아서 작전을 수행하는 자동전투 기능으로, 수행하고자 하는 지역을 은장 및 금장으로 클리어한 적이 있어야 한다. 전역마다 요구하는 수치 이상의 작전능력을 가진 제대를 투입할 수 있으며, 2제대 이상을 요구하는 지역도 있다. 군수지원과 비슷해 보이지만 자율작전은 동시에 1개의 작전만 수행할 수 있으며, 리더의 레벨을 따로 요구하지 않는 대신 일정 이상의 작전능력을 요구하고, 보상으로 경험치 + 인형 또는 장비를 준다.

작전 투입 시 지역마다 정해진 자원을 소모하며, 정해진 시간이 지나면 부대로 복귀한다. 군수지원과 마찬가지로, 자율작전을 수행 중인 전술인형은 일반작전이나 모의전 수행(단 자료추출 제외), 스킬 훈련, 수복을 할 수 없으며 장비 교체도 불가능하다. 따라서 자율작전 투입 전에는 작전능력이 부족하지 않은 한 장비해제를 한 뒤 보내자.자율작전 수행을 완료하면 전술인형과 경험치를 얻을 수 있다. 하지만 일반작전과 달리 MVP 보너스 경험치가 없다.

본래 야간작전은 자율작전 수행을 할 수 없었으나, 2018년 10월 16일 업데이트로 야간작전에서도 가능하게 되었다. 이 경우 야간작전능력을 요구하며, 일반작전처럼 전술인형 대신 장비를 획득할 수 있다.

굉장히 편리한 것 같지만, 일반작전에 비해 자원이 많이 소모되는 것에 비해 획득 경험치는 훨씬 적고, 소요시간 또한 오래 걸린다. 때문에 실질적으로는 레벨링 수단이 아닌 한정 인형이나 전용 장비 파밍 용도로 활용한다. 그 외의 특이한 경우로, 이벤트 등의 대형전역에서 수틀렸을 때 난수 교정을 위해 1-1 자율작전을 돌리기도 한다.

자율작전으로 파밍할 것이 없는 경우 제대 하나면 충분하고 시간도 3시간으로 적당하면서도 가끔 4성 장비도 드랍되는 3-1N을 돌리는 사람들도 있다. 특히 게임할 시간이 부족한 경우 시간당 경험치 효율이 적절한 3-1N 이나 7-1, 6-2N 같은 자율작전을 골라서 돌리는 것도 나쁘지 않다.

2019년 1월 25일 업데이트로 자율작전 요구 능력치 및 획득 경험치가 소폭 변경되었으며, 연속으로 최대 3회까지 자율작전을 자동반복할 수 있다. 경험치 수혜 대상에 요정이 포함된 것도 매우 큰 변화 중 하나. 같은 패치에서 자율작전 월정액 상품(5900원/30일, 2019년 1월 25일 기준)이 추가되었다. 혜택은 다음과 같다.
  • 동시에 2개 작전 수행 가능
  • 반복 상한이 3회에서 5회로 증가
  • 획득 경험치가 50% 증가
  • 작전에 필요한 제대가 1개로 감소

이는 게임을 자주 접속할 수 없는 직장인들에게 좋은 반응을 얻었다. 하지만 극심한 자원 소모는 그대로이기 때문에 요정제조와 거지런 등을 병행할 경우 자원이 파탄나기도 하는 모양이다. 자원 대비 획득경험치를 생각했을 땐 효율이 떨어지기 때문에 P2W이라고 하기엔 다소 애매하다. 군수지원으로 얻는 자원보다 자율작전으로 쓰는 자원이 훨씬 크므로 자원을 충분히 모아둔 다음에 사용하는 편이 좋다.

2019년 8월 9일엔 추가적 업데이트가 되었고 이젠 자율작전 결과창이 보상을 포함해서 한번에 뜨므로 획득보상을 보기 편해졌다.

2020년 8월 21일 클라이언트 업데이트로 상시전역도 자율작전을 보낼 수 있게 되었다. 전용장비가 드랍되는데 기믹이 들어가서 파밍이 까다로웠으나 자율작전을 보내 비교적 편하게 파밍할 수 있게 되었다.

3. 종류

3.1. 작전임무

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/작전임무 문서
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3.2. 군수지원

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/군수지원 문서
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참고하십시오.
게임을 하는데 필요한 자원을 얻을 수 있는 시스템으로 자세한 내용은 항목 참조.

3.3. 모의작전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/모의작전 문서
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게임을 하면서 전술인형의 경험치, 강화캡슐, 연구에 필요한 자원을 획득하거나 방어 모의전을 통해 자원을 획득할 수 있는 시스템. 자세한 내용은 항목 참조.

3.4. 상시 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/이벤트 문서
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상시 이벤트 부분을
참고하십시오.
지나간 대형 이벤트나 일반 및 계절 이벤트들을 언제든지 다시 플레이할 수 있는 탭이다. 자세한 내용은 항목 참조.

4. 여담

  • 과거에는 1턴당 1시간이라는 시간 제한이 존재했지만, 이후 삭제되었다.
  • 흔히 함대 컬렉션류의 캐릭터 모으기류 게임들이 운빨좆망겜으로 불리며 랜덤 전투 시스템을 차용하는데 반해, 소녀전선은 이례적일 정도로 유저가 개입할 수 있는 요소들이 많다. 캐릭들이 가진 버프 범위로 인한 편성부터 시작해서, 전투중 위치 변경, 전술맵에서의 점령 시스템 등, 기본적인 시스템부터 유저의 재량이 개입할 수 있는 요소가 많다.

    여기에 제작진들의 패치 방향도 점점 랜덤성으로 인한 불확실성을 줄여나가는 방향으로 가고 있는데, 확률 발동 스킬들의 액티브화, 자동 스킬 설정시에도 개별 수동 사용 옵션[23], 무작위 거점에서의 강제 퇴각 삭제, (자원이 많이 소비되긴 하지만) 노가다를 강요하던 장비 스탯 랜덤이 장비 교정으로 인해 완화되는 등 흔히 '코레류'로 불리는 게임들 특유의 운빨이 상당히 적어진 편. 현재 남아있는 주요 운빨은 아이디다블류를 피하기 위한 제작시 랜덤 성과, 대미지 자체의 랜덤편차미스로 인한 딜 오차, 누구를 공격할지 유저가 정하지 못하는 것 정도인데, 앞의 둘은 장르를 갈아엎지 않는 한 제대로 없애는 건 불가능한 부분이고, 공격은 총기별로 공격 우선 순위가 어느 정도 정해져 있는 편이다.

[1] 꼭 금장 은장을 다 따야 하는 게 아니라 클리어하기만 하면 주는 동장만 받아도 된다.[2] 단 비행장에서 추가로 증원되는 적과 무작위 거점에서 나오는 적과의 전투에서는 경험치는 받지만 드랍 판정은 전무하다. 작전 시작 시점에서 배치되어 있는 철혈들만 확률적으로 인형이 드랍되는 것. 정확히는 인형 자체는 무조건 획득한다. 해당 맵 드랍 테이블에 있는 인형 중 뭐가 나올지가 확률적인 것[3] B이하 일 경우에는 획득이 불가능하다.[4] S는 후술할 금 훈장 조건을 전부 만족시켰을 때, A는 조건 중 하나가 충족되지 않았을 때, B는 조건을 2개 이상 충족시키지 못했을 때, C는 패배, D는 NO PLAY 또는 결과가 뜨기 전에 종료한 경우이다.[5] 친구의 지원부대가 잡은 적은 미포함.[6] 긴급수복 횟수만큼 제대 손실 카운터가 올라간다.[7] 단 샷건이 나오는 중형제조는 금장 30개, 요정이 나오는 장비 중형제조는 금장 60개가 되어야 열리기 때문에 이를 위해서 최소한으로 60개를 따놓는 경우가 많다.[8] 난류연속부터 페이즈 혼용으로 인해 붉은색 발판의 정규군 유닛들은 철혈 소속으로 표기된다.[9] 대표적으로 특이점에선 느그형이 정규군 전차부대를 무피해로 이기는 구간, 난류연속에선 전투력이 8000에 불과한 스케어크로우가 전투력이 1만을 넘어가는 정규군 이지스부대를 무피해로 이기는 구간이 있다.[10] 주로 지휘부나 특정 헬리포트에 짱박혀있는 적들[11] 적 세력, 지원제대들은 1칸밖에 이동하지 못한다.[12] 친구제대 외의 기본적으로 사용 가능한 그리폰 전용 지원제대.[13] 정규군, 패러데우스, ELID[14] 동일하면 둘다 사라짐.[15] 철혈, 패러데우스[16] 정확히는 금장이 기능하는 12지역 부터.[17] 특히 그중에서도 야전여왕야전공주가 압도적이다.[18] 반대로 말하자면 포위 점령으로 이 거점을 점령해도 해당 거점을 직접 밟기 전까지는 이벤트가 발생하지 않는다.[19] 점령이 아니다. 발동 후에는 레이더에서 벗어나도 상관 없음.[20] 이는 이 전역은 M4A1의 마인드맵 속의 전자전인데다가, 이 곳의 골리앗은 M4A1의 기억 조각이라는 설정이기 때문.[21] 한국 서버는 8지역이 먼저 나왔기 때문에 8지역 업데이트부터 등장했다. 8지역을 해금하지 못한 유저라면 헌팅래빗 이벤트 4전역에서 먼저 접했을 수도 있다.[22] 저체온증에서의 설명에 따르면, 너무 가파른 지형이라 내려가면 다시 올라올 수 없다고 한다.[23] "신규추가 : “강제 수동”, 전술인형들이 “오토 스킬” 모드로 되어있을 시에도 강제로 수동으로 스킬을 사용할 수 있습니다."


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