최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:41:19

역붕괴: 베이커리 작전/인게임 유닛

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 역붕괴: 베이커리 작전
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:Reverse_Collapse_logo_KR.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 게임 정보 등장인물 · 유닛 정보 · 아이템 · 기밀 문서
주요 인물 멘도 마틴 · 제퓨티 · 리겔 · 칼 마인드필 · 제본 스털링 · 아테나 브라이언
세력 남극 연방 · 루크사트주의 합중국 연맹 · 생해(시생물)
설정 삼여신계획 · 유적 · 붕괴 · 역붕괴
}}}}}}}}} ||
1. 개요2. 남극 연방
2.1. 플레이어블 캐릭터2.2. 임시가입 유닛2.3. NPC 유닛
3. 국제구호단체
3.1. 임시가입 유닛
4. 루크사트주의 합중국 연맹
4.1. 적 일반 유닛
4.1.1. 정찰병4.1.2. 돌격병4.1.3. 저격병4.1.4. 의료병4.1.5. 사령관4.1.6. 기관총병사4.1.7. 특수 병사-유령 해골4.1.8. 특수부대-돌풍4.1.9. 스와로그4.1.10. AA-03 자율 메카4.1.11. 스마겔4.1.12. '마로비트' 드론4.1.13. '데바나' 라듐 농축기4.1.14. 광역 전자 차단기4.1.15. 방어 장치4.1.16. 에너지 충전 장치
4.2. 적 정예 유닛
4.2.1. 정예 정찰병4.2.2. 정예 돌격병4.2.3. 정예 저격병4.2.4. 엘리트 기관총병사4.2.5. 엘리트 의료병4.2.6. 정예 지휘관4.2.7. 페레비트4.2.8. '필립스' 드론4.2.9. 엘리트 특수 병사-악몽의 형상4.2.10. 엘리트 특수 병사-썬더4.2.11. AA-03 B4M4.2.12. 홀스
4.3. 적 보스 유닛
4.3.1. 슈라이크 분열 소체4.3.2. 올레그4.3.3. 키릴4.3.4. '야릴로' 전투 열차4.3.5. '디버그' 전쟁 요새4.3.6. 슈라이크β4.3.7. 슈가4.3.8. AAX-05 특수형
5. E.L.I.D.
5.1. 적 유닛
5.1.1. 변이 감염자5.1.2. 말기 감염자5.1.3. 슈퍼변이자 람다

1. 개요

역붕괴: 베이커리 작전의 인게임 유닛에 대한 문서.
인게임에서 나오는 유닛들의 스팩 등에 대한 문서로, 등장인물들의 설정, 행적 등은 역붕괴: 베이커리 작전/등장인물문서 참고.

2. 남극 연방

파일:남련.png

2.1. 플레이어블 캐릭터

스팟참전 캐릭터를 제외하고 전체 아군 고정 멤버는 총 5명. 단일 딜러, 광역 딜러, 서포터, 버퍼, 탱커로 균형잡히게 구성되어 있지만 스토리에 따라 계속 빠지고 추가되고 하는지라 이 5명을 한꺼번에 쓸 수 있는 기회 자체가 별로 없다.
[ 스포일러 ]
* 리겔
4장에서 슈라이크의 정신지배가 풀리고 회복된 리겔이 정식 유닛으로 합류한다.

2.2. 임시가입 유닛

임시로 아군에 가입해 조종할 수는 있지만, 파티편성이나 육성이 불가능한 임시 캐릭터들.
  • 앤더슨
    남극 MID 요원. 3장 서막에서 등장하며 공격력 증가 버프를 걸어주는 능력이 있다. 3장에서 정식 유닛으로 들어오는 칼의 스킬과 비슷하다.
  • 리겔
    3장 서막에서 등장. 무장은 샷건으로 죽을 정도의 피해를 받았을때 한 번 HP를 1만 남기고 살아나는 능력과 1타일에 근접한 적에게는 무조건 공격이 명중하는 특수능력을 가지고 있다.
  • (루련군 위장)
    3장부터 루련군 기지 잠입 파트에서 루련군 지휘관으로 위장하며 적병과 대화를 통해 정보를 얻을 수 있으나, 수상한 선택지를 고르면 의심을 받게 되고[1] 적 지휘관의 시야 내에서는 발각된다.

2.3. NPC 유닛

  • MID 요원
<nopad> 파일:역붕33.png
  • TASA 부대원
<nopad> 파일:역붕34.png

3. 국제구호단체

3.1. 임시가입 유닛

임시로 아군에 가입해 조종할 수는 있지만, 파티편성이나 육성이 불가능한 임시 캐릭터들.
  • 베티(IDW)
    소녀전선 원작의 IDW 스킬을 그대로 가지고있다. 적의 공격을 회피하는 데 특화되어있고 광란의 스파크를 이용한 딜이 가능. 엄폐 지대에 있으면 턴 종료후 자동으로 회복하는 패시브가 있다.
  • 아비가일(M500)
    샷건과 장갑수치를 가진 탱커 포지션으로 무기가 샷건이라 사거리는 짧지만 맹견 충격이라는 T자형 범위 내에 큰 피해를 입히는 스킬을 가지고있어 광역딜을 할 수 있다. 아테나(샷건) 합류 전에 미리 써보는 느낌의 캐릭터이다.
  • 발멧(M82)
    멘도와 함께 행동하다가 몇 턴 지난 후에야 합류. 공격 스킬과 유탄을 터뜨리는 스킬을 가지고 있다. 스킬셋이 제본과 유사한데 사실상 제본 합류 전에 튜토리얼로 써보라고 만들어놓은 느낌의 캐릭터.
  • 루비(P2000)
    멘도와 함께 행동하다가 몇 턴 지난 후에야 합류. 권총이라 짧은 사거리와 낮은 공격력을 가졌지만 회복과 서포트에 특화되어있다. 이쪽도 아테나(권총) 합류 전에 튜토리얼로 써보라는 느낌의 캐릭터.

4. 루크사트주의 합중국 연맹

파일:루크사트주의 연맹.png

4.1. 적 일반 유닛

4.1.1. 정찰병

<nopad> 파일:역붕1.png
  • 타입: 인간
  • 무장: AT-77U (소총)
  • 특수능력: 없음

낮은 AP와 낮은 능력치를 가진 가장 약한 적이다. 특별히 능력도 없으며 표준적인 적의 알고리즘에 따라 행동한다. 다만 스텔스 미션에서는 꽤 골치아픈데, 대체로 스텔스 시야가 2칸이라 까다로운 놈들이다.

4.1.2. 돌격병

<nopad> 파일:역붕2.png
  • 타입: 인간
  • 무장: AT-77 (소총)
  • 특수능력: 없음

본격적인 적 유닛. 특수능력은 없지만 AP와 체력, 공격력이 정찰병보다 훨씬 높고 적극적으로 공격해온다.

4.1.3. 저격병

<nopad> 파일:역붕3.png
  • 타입: 인간
  • 무장: SVP-79(저격소총)
  • 특수능력: 없음

초반의 난관. 긴 사거리와 높은 공격력, 명중률을 가졌다. 엄폐에 숨지 않고 개활지에서 공격당할 경우 생존을 보장할 수 없으며 엄폐에 숨더라도 높은 명중률로 아군을 하나하나 해치우는 무서운 녀석. 반대로 HP는 정찰병 수준으로 낮기 때문에 먼저 공격하면 쉽게 해치울 수 있다. 다만 외떨어진 위치에 나오는 경우가 많아서 접근하는 것도 어려운 경우가 많다. 사거리가 길고 명중률이 높은 제퓨티가 저격병을 전담하는 게 좋다.

4.1.4. 의료병

<nopad> 파일:역붕4.png
  • 타입: 인간
  • 무장: MPN-6(권총)
  • 특수능력: 없음
  • 스킬: 전장 치료(지정한 아군 유닛의 체력을 공격력의 580%만큼 회복시킨다)

공격력은 그렇게 높지 않아 위협적이진 않지만 적을 치료하는 능력을 가지고 있어서 우선 처치해야 하는 적. 주변에 체력이 소모된 아군이 있을 경우 최우선적으로 치료하며, 그렇지 않으면 적을 권총으로 공격한다. 일러스트를 보면 알겠지만 루련 일반 유닛들 중 유일한 여군이다.

4.1.5. 사령관

<nopad> 파일:역붕5.png
  • 타입: 인간
  • 무장: PLN(권총)
  • 특수능력: 전장의 리더(자신 주위 4타일 내 아군 유닛 회피 +40)

공격력은 보잘것없지만 주변의 다른 적들에게 버프를 걸어주는 지휘관 타입의 적.

4.1.6. 기관총병사

<nopad> 파일:역붕6.png
  • 타입: 인간
  • 무장: KG-11(기관총)
  • 특수능력: 극한의 속도 사격(5회 연속 공격)

상당히 높은 체력과 공격력을 가졌지만 명중률이 좋지 않아 의외로 위협적이지 않은 적. 다만 운이 좋지 않으면 AP는 낮은 편이지만 1회 공격이 5회 연속으로 터지기 때문에 피하지 못하는 순간 순식간에 딸피가 되거나 죽는다. 그래도 일반적인 경우 안그래도 좋지 않은 명중이 각 공격마다 회피확률이 있어 더욱 떨어지므로 회피가 좋은 캐릭터거나 엄폐만 잘 하면 잘 맞지 않는다. 특히 제퓨티의 경우 공격을 회피하면 체력을 회복하는 숨고르기 패시브 덕에 기관총병사의 연사를 다 피하고 본인은 풀피로 회복하는 광경을 심심찮게 볼 수 있다.

4.1.7. 특수 병사-유령 해골

<nopad> 파일:역붕7.png
  • 타입: 인간
  • 무장: SDS(돌격소총)
  • 특수능력: 이에는 이(매 턴마다 2회까지 사거리 내에서 공격받을 시 반격), 통각 분산(광역피해 40% 감소), 굴절 카무플라주(자기 턴 시작시 스텔스 상태로 됨)

루련군의 최정예부대인 늑대인간 돌격대 소속 특전사. 사거리 내에서 공격받을 시 반격을 하며 그렇다고 수류탄으로 잡기엔 광역 피해 감소가 있어서 까다롭다. 스탯도 상당히 높은 편. 최대한 멀리서 제퓨티나 고티어 RCWS로 공격해 반격의 여지를 차단하고 빠르게 잡거나 미친척하고 로켓으로 한방에 해치워버리는 방법도 있다. 단일 피해인 추적 부비트랩이나 비례피해인 최루탄도 효과적이다.

4.1.8. 특수부대-돌풍

<nopad> 파일:역붕8.png
  • 타입: 인간
  • 무장: PPC-86(기관단총)
  • 특수능력: 견제 사격(공격시 1턴간 공격당한 적의 회피 -20), 신속한 발걸음(자신을 향한 공격의 명증률 50% 감소), 굴절 카무플라주(자기 턴 시작시 스텔스 상태로 됨)

루련군 최정예부대인 늑대인간 돌격대 소속 특전사. 유령 해골과 달리 근접전에 특화되었다. 사거리는 짧지만 높은 AP로 빠르게 이동해오고 회피율 감소 디버프를 건다. 명중률은 무슨 일이 있어도 무조건 절반으로 떨어지기 때문에 필중 스킬이 없는이상 쏴서 맞추기 더럽게 힘들다. 체력이 낮은 편이라 폭탄같은 필중 무기들로 적절하게 처리하는 것도 좋다.

여담으로 슈가도 쌍 기관단총이나 유사한 형태의 바이저를 쓰고 있는걸 보면 올레그가 유령 해골의 강화판인것과 유사하게 이 병과인듯.

4.1.9. 스와로그

<nopad> 파일:역붕9.png
  • 타입: 기계
  • 무장: 반장갑 중기관총(기관총)
  • 특수능력: 방어 역장(역장 레벨에 따라 받는 피해 감소), 고폭 미사일(턴 종료시 적 위치에 미사일 발사, 위치 지정 후 다음 턴 종료시 착탄), 저공부상(이동 시 AP 1만 소모, 이동 가능한 지형 제한), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견), 자동 에너지 충전(매 턴 EN 20 회복)
  • 스킬: 레이저 주포(2x6 범위 내 모든 적에게 피해)

원작에선 궤도가 달린 전차였지만 리메이크작에선 호버 탱크로 변경됐다. 루련의 MBT로 높은 장갑과 주포를 장착한 강력한 유닛. 고성능 센서를 장착했다는 설정으로 엄폐를 무시하고 스텔스 중인 유닛들을 모두 발견할 수 있기 때문에 스텔스 미션에서도 굉장히 골치아프다. 마침 처음 등장하는것도 스텔스 미션이라 싸울 생각 하지 말고 피해야하는건 덤.

본작에서는 스와로그라고 번역됐지만, 소녀전선 시리즈를 해 본 사람이라면 알 수 있듯이 정확한 명칭은 스바로그다. 슬라브 신화에 등장하는 불의 신의 이름에서 유래했다고 게임 내의 설명으로도 언급된다.

소녀전선에서 패러데우스 유닛들만 가지고 있던 역장을 가지고 있다. 역장이 있는 상태에서는 역장 관통 속성이 붙은 아이템이 아닌 이상 공격이 아예 안 먹히기 때문에 중화기로 역장을 까고 공격해야 한다. 로켓포는 아이템을 강화하면 역장을 깜과 동시에 역장을 무시하고 데미지를 주기에 아테나처럼 투척물의 데미지를 강화하는 캐릭터를 사용하면 로켓포만으로도 잡는게 가능하다.

파괴할 경우 잔해가 2x2 이동불가 지형으로 필드에 남아 잘못 처치하면 길막을 해버릴 수 있기 때문에, 위치를 잘 잡아서 해치우는게 좋다.

4.1.10. AA-03 자율 메카

Assault Atillery AA-03 - 돌격병 AA-03형
<nopad> 파일:역붕메카.jpg
  • 타입: 기계
  • 무장: 생해 특화 기관총(기관총)
  • 특수능력: 집중 사격(공격 대상 주변에 30% 스플래시 피해를 입힘)

원작의 돌격병(강총병) 포지션인 기갑유닛. 보병들로는 상대할 수 없는 ELID의 제거용으로 활약한다는 설정이라 착용하는 무기의 이름도 대 생해 기관총이고, 실제로 최초 등장 타이밍도 ELID 최초 등장 스테이지의 바로 다음이다. 물론 사람도 잘 잡으며, 사실상 처음으로 만나는 장갑이 붙은 기계 속성 적이기에 장갑 관통 캐릭터나 아이템을 잘 숙지해두는 것이 좋다. 제퓨티의 무기 중 흰바다제비는 장갑 관통이 붙어있어 크리만 잘 터지면 한방에 AA-03를 잡기도 한다.

4.1.11. 스마겔

<nopad> 파일:역붕10.png
  • 타입: 기계
  • 무장: 경량 이중 총열 기관총(기관총)
  • 특수능력: 없음
  • 스킬: 파열의 절단(공격력 340% 피해, 45 관통이 추가되며 역장 1겹을 파괴)

디너게이트를 닮은 소형 메카. 특이하게 맵 상의 이름과 스탯창에서 이름('스와로그' 자동 추적기)이 다르다. 낮은 스탯에 원거리 공격력은 시원찮지만 높은 AP로 빠르게 접근해 근접공격을 가하면 강력하다. 접근하기 전에 잡는게 상책.

4.1.12. '마로비트' 드론

<nopad> 파일:역붕11.png
  • 타입: 기계
  • 무장: 열추적 기관총(기관총)
  • 특수능력: 저고도 순항(모든 지형에서 AP소모 1), 지뢰 제거(이동 시 경로 상의 부비트랩, 추적 부비트랩, 원격 조종 폭탄을 모두 제거), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
  • 스킬: 강타 방해(대상에 90% 피해를 주고 1타일 강제 이동시킨 후 '느린(이동 시 소모 AP+1)' 상태로 만듬)

아군의 진형을 파괴하고 방해하는 데 특화된 적. 유닛을 강제로 밀어내거나 기껏 깔아놓은 부비트랩과 폭탄을 전부 제거한다. 자체 스펙은 그리 대단치않으나 장갑 수치가 은근히 높아서 체감상 딜이 잘 안들어간다.

4.1.13. '데바나' 라듐 농축기

<nopad> 파일:역붕35.png
  • 타입: 기계

제자리에 고정된 채 움직이지 않는 적. 방어 모드/공격 모드 2가지 모드를 가지고 있는데 방어 모드에선 이름 그대로 방어력이 엄청 높아져서 제대로 공격하기 힘들다. 주변 3칸 내에 적이 들어오면 공격 모드로 전환하는데, 공격 모드에선 공격당할 경우 회전하면서 주변 3칸 이내의 공간을 전부 공격하는 더럽게 귀찮은 놈이다. 미끼 하나 세워놓고 공격 모드가 됐을 때 한방에 잡아야지 싶겠지만 장갑 수치에 체력도 높은 편이라 유성을 든 제본 같은 경우가 아닌 이상 원킬내기도 힘들다. EMP나 에너지 소멸 폭탄을 이용하면 바보로 만들고 여유롭게 잡을 수 있지만 이런 전자전 전용 장비를 챙겨오지 않았으면 귀찮은 녀석.

4.1.14. 광역 전자 차단기

<nopad> 파일:역붕36.png

4.1.15. 방어 장치

<nopad> 파일:역붕37.png

4.1.16. 에너지 충전 장치

<nopad> 파일:역붕38.png

4.2. 적 정예 유닛

검은색+붉은색 군복에 별도 표기가 달린 적 유닛들. 초반부에는 고유이름을 달고 해당지역 보스급으로 등장하기도 하나, 후반부로 가면 지휘관이나 진짜로 보스급 적들에게 밀려 잡졸들 사이에서 등장하는 경우가 많다.

정예 유닛 중에는 가끔 이름이 붙어있는 네임드 캐릭터가 있다. 네임드들은 다른 병사들과 달리 얼굴이 보이고 특수한 능력을 가지고 있다.

4.2.1. 정예 정찰병

<nopad> 파일:역붕12.png
  • 타입: 인간
  • 무장: AT-77U (소총)
  • 특수능력: 위기의식(현재 턴의 첫번째 공격은 무조건 회피)

정찰병의 강화형. 공격력과 사거리가 높아졌고 AP도 좀 더 많다. 가장 짜증나는 건 처음으로 받는 공격을 무조건 회피하는 특수능력. 아테나(권총)나 멘도(기관단총)같은 공격력이 약하고 AP소모가 낮은 캐릭터, 간이 터렛, 제퓨티의 지원사격, 업그레이드 된 스턴 수류탄 등 이 패시브를 어떻게든 쌩까서 빨리 처치하는 편이 좋다. 발견한 턴에 죽이지 못하면 다음 턴에 또 위기의식이 걸려서 두 배로 짜증나게 만든다. 폭발물은 못 피하므로 다수전일 경우 수류탄이나 폭탄 등을 활용하는 것도 좋다. 회피스텟을 높여서 공격을 직접 피하는게 아니라 스킬로 무효화하는거기 때문에 일반공격에 필중 버프를 달고 때려봤자 안 맞는다.

스텔스 미션에선 최대 난적 중 하나. 스텔스 시야가 무려 3칸이나 된다. 그나마 한 자리에 박혀있는 경우라면 피해 가면 되는데 정예 정찰병이 순찰까지 돌고 있으면 그냥 포기하고 전면전으로 갈까 고민하게 될 정도.
  • 네임드 캐릭터
    • 앨리
    • 아이브
    • 수류탄 투척병
    • 수류탄 투척병 - 개릭

4.2.2. 정예 돌격병

<nopad> 파일:역붕13.png
  • 타입: 인간
  • 무장: AT-77 (소총)
  • 특수능력: 일당백(자신의 HP가 70% 이상일 때 공격은 무조건 치명타)

돌격병의 강화형. HP 70% 이상일 때 공격하면 무조건 치명타가 되는 패시브가 있는 위험한 적이다. 70% 아래로 깎기만 하면 되니까 일단 선공잡는데만 성공하면 일반 돌격병과 크게 다를건 없어진다. 하지만 정예 돌격병이 선제공격을 가하면 그 때는 정말로 위험. 후반에도 방심하다가 갑자기 달려온 정예 돌격병에게 원샷킬 당하는 경우가 꽤 있다.
  • 네임드 캐릭터
    • 오니엔
    • 쇼브
    • 제트

4.2.3. 정예 저격병

<nopad> 파일:역붕14.png
  • 타입: 인간
  • 무장: SVP-79(저격소총)
  • 특수능력: 위치조정(1회 공격 후 재이동 가능)

저격병의 강화형. 짜증나는 저격병을 더 짜증나게 만든 적으로, 특수능력을 이용해 이동-공격-이동으로 히트 앤 런을 한다. 이동할 경우 은폐가 가능한 지형을 최우선으로 들어가기 때문에, 시야 확보가 되지 않는다면 찾아내서 죽이기도 힘들다. 당연히 공격력, 사거리, 명중률도 일반 저격병보다 강화되었으며, 특히 공격력과 사거리가 크게 늘어 큰 손실을 입는 경우가 있으니 주의. HP도 저격병보다 높아서 한 방에 안 죽는 경우가 가끔 있다. 초반의 난관 2호.
  • 네임드 캐릭터
    • 야코프
    • 바그리츠키
    • 줄리

4.2.4. 엘리트 기관총병사

<nopad> 파일:역붕15.png
  • 타입: 인간
  • 무장: KG-11(기관총)
  • 특수능력: 중상(공격에 맞은 적은 1턴간 치료 불가), 극한의 속도 사격(5회 연속 공격)

기관총병사의 강화형. 적 일반 병사중에선 가장 강한 유닛으로 어느 정도로 강하냐면, 4장에서 등장하는 엘리트 기관총병이 AA-03과 맞짱 뜨면 이긴다. 개활지에서 1대1로 싸우면 생해나 보스급이 아닌 이상 엘리트 기관총병을 이길 수 있는 유닛은 없다. 성능도 대놓고 탱커 저격용 유닛으로, 높은 관통에 5회 연속 공격, 그리고 한대라도 스치면 치료 불가 디버프를 건다. 심지어 처음 등장하는 정예 기관총병은 네임드라 일반 정예 기관총병보다 훨씬 높은 체력과 공격력을 가져서 더 무섭다. 다행인 건 등장 자체가 그렇게 많지는 않다는 것. 물론 후반 가면 거의 돌격병 수준으로 우르르 나오는 경우도 있지만 이땐 제본이 유성을 가졌을 시점이므로 크게 무섭진 않다.
  • 네임드 캐릭터
    • 가오
    • 조르지

4.2.5. 엘리트 의료병

<nopad> 파일:역붕16.png
  • 타입: 인간
  • 무장: MPN-6(권총)
  • 특수능력: 치료인자(자신과 인접한 아군 인간, 기계 유닛을 자기 공격력의 300%만큼 회복)
  • 스킬: 전장 치료(지정한 아군 유닛의 체력을 공격력의 900%만큼 회복시킨다)

의료병의 강화형. 이제 치료가 패시브가 됐고 기계도 치료한다. 마침 나오는 타이밍도 돌격병과 스와로그 전차가 나오는 타이밍이라 최우선적으로 처치해야 할 타겟 중 하나.
  • 네임드 캐릭터
    • 티안
    • 조이스

4.2.6. 정예 지휘관

<nopad> 파일:역붕17.png
  • 타입: 인간
  • 무장: PLN(권총)
  • 특수능력: 전장의 리더(자신 주위 4타일 내 아군 유닛 회피 +40), 목표 설명(턴 종료시 랜덤 적 2명 치명률 -40%, 1턴 지속)
  • 스킬: 강제습격 지령(지정된 아군 유닛 공격력 +30%, 명중 +30, 회피 +30, 2턴 유지)

사령관의 강화 버전. 여전히 직접 전투능력은 낮지만 체력이 상당히 높고 매 턴마다 아군 둘의 치명률을 낮추는 디버프를 건다. 소수의 캐릭터만 가지고 싸우는 게임이라 2명이 걸리는 거라고 해도 거의 아군 절반은 디버프 걸리고 시작하는거라 상당히 치명적. 특히 제퓨티가 걸리면 괴롭다.
  • 네임드 캐릭터
    • 페르미

4.2.7. 페레비트

<nopad> 파일:역붕18.png
  • 타입: 기계
  • 무장: 경량 이중 총열 기관총(기관총)
  • 특수능력: 없음
  • 스킬: 파열의 절단(공격력 340% 피해, 45 관통이 추가되며 역장 1겹을 파괴)

스마겔의 상위 호환 유닛. 스마겔처럼 맵상의 이름과 스탯창의 이름('페레비트' 자동 추적기)이 다르다. 스마겔과 마찬가지로 낮은 스탯에 약한 원거리 화력을 가졌으나 강력한 근접 공격 스킬을 가졌다. 심지어 스마겔보다 강력해져서 이제 일직선으로 관통하기 때문에 아군을 일렬로 늘어놓으면 큰일난다.

4.2.8. '필립스' 드론

<nopad> 파일:역붕19.png
  • 타입: 기계
  • 무장: 열추적 기관총(기관총)
  • 특수능력: 저고도 순항(모든 지형에서 AP소모 1), 지뢰 제거(이동 시 경로 상의 부비트랩, 추적 부비트랩, 원격 조종 폭탄을 모두 제거), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
  • 스킬: 집중공격 방해(대상에 110% 피해를 주고 1타일 강제 이동시킨 후 '느린(이동 시 소모 AP+1)' 상태로 만듬)

마로비트의 상위호환 유닛. 각종 스탯이 상승했고 공격력도 더 높아졌다.

4.2.9. 엘리트 특수 병사-악몽의 형상

<nopad> 파일:역붕20.png
  • 타입: 인간
  • 무장: SDS(돌격소총)
  • 특수능력: 이에는 이(매 턴마다 2회까지 사거리 내에서 공격받을 시 반격), 통각 분산(광역피해 40% 감소), 굴절 카무플라주(자기 턴 시작시 스텔스 상태로 됨)
  • 스킬: 침묵의 타격(적에게 130% 피해를 주고 1턴간 넋을 잃다(스킬 사용불가) 상태 부여)

유령 해골의 강화형. 더 높은 맷집에 더 높은 공격력에 더불어 이제 스킬까지 가지고 나온다. 선빵을 허용하면 1턴동안 바보가 된다고 봐도 무방하므로 우선적으로 경계해야 할 대상 중 하나.
  • 네임드 캐릭터
    • 유진
    • 데니르
    • 멘지

4.2.10. 엘리트 특수 병사-썬더

<nopad> 파일:역붕21.png
  • 타입: 인간
  • 무장: PPC-86(기관단총)
  • 특수능력: 견제 사격(공격시 1턴간 공격당한 적의 회피 -20, 치명타 피해 -80%), 신속한 발걸음(자신을 향한 공격의 명증률 50% 감소), 굴절 카무플라주(자기 턴 시작시 스텔스 상태로 됨)
  • 스킬: 정확한 강제습격(공격력의 120% 피해를 주고 1턴간 공격불가 상태로 만듬)
돌풍의 강화형. AP가 더 늘어나고 스펙이 강화됐다. 디버프를 거는 능력도 여전한데, 이제는 공격을 못하게 만드는 스킬까지 갖고 나온다. 가만히 두면 슬금슬금 기어와서 디버프를 거니 탐지장치를 박아놓고 어디서 오는지 항상 확인하는게 좋다.
아무래도 암습자 컨셉인지 첫 네임드 등장이 눈보라가 치는 전투 맵에 은폐 가능한 지형도 이용하는데, 전투 여부와 무관하게 카모플라주가 통하는 맵은 적아의 다른 스텔스 기믹도 전부 통하기 때문에, 그 은폐 지형에서 최면침으로 눕히면 다른 놈들이 대판 싸우는 동안 아무것도 못하고 디비자게 만들 수도 있다.
  • 네임드 캐릭터
    • 블레이크
    • 자이앙
    • 앵거스

4.2.11. AA-03 B4M

Assault Atillery AA-03 - 돌격병 AA-03형 B4M
<nopad> 파일:역붕메카쩜오.png
  • 타입: 기계
  • 무장: 생해 특화 기관총(기관총)
  • 특수능력: 집중 사격(공격 대상 주변에 30% 스플래시 피해를 입힘)
  • 스킬: 화력 속박(적에게 100% 피해를 주고 목표가 인간이면 1턴간 금족(이동불가) 상태 부여)

한 스테이지에선 아시아에서 활약한 기체라는 설정으로 이름과 스텟만 바꾼 AA-03 B4‘W’가 미니보스로 등장하기도 한다.

4.2.12. 홀스

<nopad> 파일:역붕22.png
  • 타입: 기계
  • 무장: 반장갑 중기관총(기관총)
  • 특수능력: 방어 역장(역장 레벨에 따라 받는 피해 감소), 유도 미사일(턴 종료시 적을 지정하고 미사일 발사, 위치 지정 후 다음 턴 종료시 지정된 적에게 착탄), 저공부상(이동 시 AP 1만 소모, 이동 가능한 지형 제한), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견), 자동 에너지 충전(매 턴 EN 40 회복)
  • 스킬: 레이저 주포(2x6 범위 내 모든 적에게 피해)

정예화된 스바로그 중전차. 가장 큰 특징은 로켓 공격이 유도탄으로 바뀌었다는 점으로 다음 턴 내에 잡지 않으면 공격이 무조건 아군에게 착탄한다. 또한 전차를 제거하면 표식이 없어져 미사일 착탄이 취소된다.

첫 등장은 키릴과 늑대인간 부대, 남련의 삼파전이 벌어질 때 키릴이 데려오는 탱크로 어그로가 늑대인간 부대에게 끌려있어서 직접 상대할 일이 없고, 5장에서 처음으로 직접 상대 가능한 적 전차로 등장한다. 실제로는 접근하기 부담스러운 위치에 짱박혀있는 경우가 많아서 길어봐야 첫 유도탄을 쏘는 1턴 정도만 냅뒀다가 똑같이 미사일로 박살내주는게 편하다.

4.3. 적 보스 유닛

4.3.1. 슈라이크 분열 소체

<nopad> 파일:역붕23.png
"목표, 확인."
"목표, 공격."
"함께..가자.."
  • 타입: 인간/슈라이크
  • 무장: 뼈칼날
  • 특수능력: 초월(적 유닛을 넘어 이동 가능), 강타(공격 시 추가로 대상의 최대 HP 25%만큼 피해), 마음의 감각(모든 공격 회피), 특이한 항체(우담화 위에 서있을때 연소탄으로 불태우면 상태이상 면역이 사라짐), 피에 굶주린(데미지의 40%를 자체 HP로 흡수), 살육(자신 주위 7타일 내에 HP 70% 미만인 적이 있을 경우 공격력 30% 상승), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
  • 스킬: 크리플링 돌진(지정 유닛 AP-4, 1턴 후에 목표물에 돌진해 경로상의 모든 적 즉사), 매혹의 칼날(1타일 이동 후 앞의 적을 공격), 융합(빈사 상태의 슈라이크 분열 소체와 융합해 체력 100% 회복 및 능력치 증가)
삼여신계획의 결과물 중 하나인 노엘르에게서 분열되어 나온 슈라이크 소체. 최초로 등장하는 보스급 캐릭터로, 모든 공격을 회피하므로 일반적인 방법으로는 죽일 수 없다. 죽일 수 있는 방법은 우담화 위에 서있을 때 연소탄을 던져서 우담화를 불태우면 마음의 감각 디버프가 지워지는데 이때 공격하거나, 혈탄으로 공격해 마음의 감각 디버프를 지운 후 집중사격하는 것. 체력도 엄청나게 높아서 이렇게 무력화시킨 후 한 턴만에 끝장내지 않으면 다음을 장담할 수 없다. 혈탄에 공격당하면 큰 피해를 입으므로 있는대로 써서 잡는것도 좋다.

분열소체 특유의 모든 공격을 회피하는 패시브는 그 표현도 특이한데, 그 괴랄한 효과답게 마치 인과를 뒤틀어 공격을 무효화하는 듯한 연출이다. 또한 해당 패시브가 제거된 후 나오는 별도의 회피 모션이 있다.

돌진은 피하는 게 아예 불가능한 기술이다. 피해는 목표물 체력의 100%이기때문에 ELID라도 맞으면 즉사한다. 대신 돌진을 쓸 타이밍에 도발 능력이 있는 입간판을 깔아놓으면 무조건 입간판을 타겟으로 잡고 돌진하기 때문에 빈틈을 만들거나 특정 위치로 유도할 수 있다.

특이하게도 AI상 제퓨티가 최우선 공격 목표로 설정되어있다. 이건 난이도에 따라 달라지지 않으며 이후 등장하는 슈라이크들도 공격 1순위가 제퓨티로 설정되어있는 경우가 많다.

슈라이크 분열체가 보스로 등장하는 2-7이 뉴비 통곡의 벽으로 유명한데, 전반부의 처음으로 기관총병사가 등장하고 다수의 적을 상대하는 미션을 클리어한 직후 후반부 보스전으로 바로 넘어가기 때문. 중간에 정비시간을 주긴 하지만 1라운드에서 썼던 아이템들이 돌아오진 않으므로 이때 아이템을 다 써버렸다면 보스전을 클리어하는게 거의 불가능해서 결국 리트하게 되는 뉴비용 함정이 있다. 전반부에서 아이템을 최대한 아끼고 화력을 보존해뒀다가 후반부에 사용하는게 좋다. AI가 제퓨티를 우선 공격하도록 되어있는건 우담화 위에 올리기 쉽게 만들기 위한 장치라고 봐도 무방하다. 알고리즘이 명확한 만큼 도발, 바리케이드 등으로 AI의 세부 경로를 조정할 수 있으며, 무엇보다 보스도 충격탄이 통하니[2] 이를 이용하면 첫 턴부터 공격이 가능하고 이는 2페이즈도 마찬가지이므로 연소탄도 신경써서 깔아주면 훨씬 편해진다.

이후 제퓨티가 혈탄을 제조하기 시작하여 분열체를 죽일 수 있게 된 뒤로는 여러 마리로 분열해서 한꺼번에 덤벼오기도 한다.

4.3.2. 올레그

<nopad> 파일:역붕24.png
"목표 조준."
"아직 계속할 생각이냐."
  • 타입: 인간
  • 무기: SDS(소총)
  • 특수능력: 특수 방호복(상태이상 면역), 이에는 이(사거리 내에서 공격받을 시 반격), 통각 분산(광역피해 50% 감소), 정신 집중(공격받은 후 회피 +10, 1턴 유지), 공격과 수비를 두루 갖춤(회피x2 수치만큼 공격력에 더해짐), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
  • 스킬: 수정된 일제사격(자신에게 '수정된 일제사격' 상태 3턴간 부여. 일반공격 시 목표 주위 3타일 내의 2개 유닛에 추가 피해를 주고, 자기 주변 3타일 내의 아군 유닛이 지원사격을 가함), 전술 억제(모든 적 유닛 사거리 -1, 목표가 인간 유닛일 경우 '물질 방해' 디버프를 걸어 아이템 사용 거리 -1)

다수의 늑대인간 돌격대 부대원(유령 해골)들을 대동하고 나타난다. 유령 해골도 하나하나가 까다로운 적인데 올레그는 유령 해골의 강화판이라 몇 배는 더 까다롭다. 일반 유령 해골과 달리 반격에 횟수 제한도 없고 사거리도 생각 이상으로 긴 편에 공격 시 주변의 적에게 추가로 공격을 하고, 주변의 다른 아군에게 지원사격을 가하게 하는 등의 무시무시한 스킬만 가지고 있다. 그나마 첫 조우때는 죽이는 게 아니라 체력을 일정 이하로 깎는게 목적이라 빠르게 체력만 깎으면 어떻게든 조치할 수 있긴 하다.

4.3.3. 키릴

<nopad> 파일:역붕25.png
"죽어라!"
"조심해라."
  • 타입: 인간
  • 무기: AT-77(소총)
  • 특수능력: 군용 방호복(화상, 쇠약, 유혈 상태 면역), 위치조정(1회 공격 후 재이동 가능), 결전의 구호(자신의 5타일 내 아군 공격력 +20%, 명중 +20), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
  • 스킬: 목표집화(지정한 적 유닛이 도발 상태에 걸리고 모든 아군의 AP +4, 1턴 유지), 점액 수류탄(범위 내 적의 AP -7, 2턴 유지되는 점액 바닥을 남겨 그 위를 이동 시 AP 소모 +3)

베리야의 부관. 함정의 달인이고 특수 수류탄을 가지고 있다는 설정이라 부비트랩이 가득한 전장에서 싸워야한다. 자체 전투력은 그리 높지 않은 편이라 그래도 올레그보단 편안하게 상대할 수 있다.

4.3.4. '야릴로' 전투 열차

<nopad> 파일:역붕토마스.png
  • 타입: 기계
  • 무기: 자동 방위 기관총(기관총)
  • 특수능력: 으깨는 충돌(이동 경로 상에 적이 있을경우 피해를 주고 트랙 밖으로 밀쳐냄), 추적 사격(사거리 내에서 적이 움직이면 발포, EN 5 소비), 자동 에너지 충전(매 턴 EN 25 회복), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)

보스로 등장하는 두 종류의 열차포 중 하나. 별다른 스킬은 없지만 시야 내에서 이동, 공격, 아이템 사용 등 뭔가를 할때마다 공격을 가한다. 피하는 방법은 에너지 소모 수류탄을 던져 EN을 까는 건데, 일단 에너지 소모 수류탄의 사거리 내로 접근하려면 공격을 당하니까 결국 강제로 피해를 강요한다. 이렇게 무력화에 성공하면 최대한 빠르게 해치우는 게 좋다.

폭탄을 던지러 갈 사람으로는 패시브 스킬때문에 아이템 사용 사거리가 1 길고 장갑이 있어서 몇 대는 맞아도 버틸 수 있는 아테나를 쓰자. 아테나의 경우에는 이 시점에서 수류탄을 워프시킬수 있는 역붕괴 물질 전송장치를 설치할 수도 있는데 이경우 야릴로보다도 투척 및 로켓 사거리가 길어지며 다른 동료들도 가세할 수 있다.

첫 등장할 때 S클리어 목표를 보면 정말 피말리는데, 야릴로 사이에 디버그가 떡하니 버티고 있는 상황에서 야릴로 두 대를 모두 격파하라는 조건이 붙어있다. 앞의 한대야 무조건 처리하게 되어있고 로켓난사로 원턴킬도 가능하다지만, 디버그 뒤에 있는 야릴로는 계속 추가되는 상당한 방해요소들까지 죄다 걷어내고 추가 화력까지 쏟아부어서 디버그보다 먼저 처리해야 한다. 이런 숨막히는 요소들을 고작 너댓명으로 죄다 상대하고 있자니, 슬슬 일당백이라는 미명하에 무수한 루련군에 맞서는 남극 군인의 기분을 체감할 수 있다.

4.3.5. '디버그' 전쟁 요새

<nopad> 파일:역붕토마스2.png
  • 타입: 기계
  • 무기: '스매셔' 중기관총(기관총)
  • 특수능력: 방어 역장(역장 레벨에 따라 받는 피해 감소), 으깨는 충돌(이동 경로 상에 적이 있을경우 피해를 주고 트랙 밖으로 밀쳐냄), 이상 방호(상태이상 면역), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
  • 스킬: 여명(2x10 범위 내 적에게 공격력 160% 피해, EN 60), 연소 미사일(범위 내 적에게 60 피해를 주고 화상 상태로 만듬)

진짜 보스. 야릴로와 스와로그를 섞어놓은 것 같은 모양새로 EN을 소모해 스와로그의 주포같은 강력한 공격을 가한다. EN을 어떻게든 까는데만 성공하면 평타만 칠 수 있는 바보가 되기때문에 열심히 EN을 깐 다음 용해 폭탄으로 장갑을 까고 차근차근 해치우는 수밖에 없다. 레이저 주포를 발사하는 스킬인 여명은 아테나나 역장 상태의 제본처럼 한대 맞고 버틸 수 있는 캐릭터로 유도하는 게 좋다.

열차포는 공통적으로 맵 상에 존재하는 트랙으로만 이동할 수 있다. 하지만 사거리가 워낙 길기 때문에 아군이 유리한 상황도 아닌 편.

4.3.6. 슈라이크β

<nopad> 파일:역붕26.png
"언니..."
"언니? 돌아가자?"
  • 타입: 인간/슈라이크
  • 무기: 땅의 가시
  • 특수능력: 특이한 항체('역혈'을 제외한 모든 상태이상 면역), 슈라이크 확산(턴 종료시 공격력 +8, 적 인간형 유닛의 명중 -3, 회피 -3), 꼭두각시 부활(주변의 시체 4구를 슈라이크로 부활시킴), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
  • 스킬: 예리한 땅의 가시(지정 적에게 공격력 100% 피해를 주고 밀쳐낸 뒤 땅에 장애물을 남김. 적이 기계일 경우 즉사), 피날의 관통(범위 내의 적군 유닛에게 범위 중심에 공격력 260%, 범위 외곽에 공격력 160%의 피해)

3장의 최종 보스. 슈라이크 모체와 연결되어 감염원으로 변이된 리겔로서, 자체 스펙도 높고 필드에 깔려있는 루련 병사들의 시체를 슈라이크로 되살리는 능력이 있다. 예리한 땅의 가시는 공격 위치에 장애물을 남기는데, HP 5짜리 바리케이트라 일단 파괴는 가능. 특수능력 슈라이크 확산때문에 턴이 지날수록 강해지기때문에 최대한 빠르게 끝내야 한다고 제퓨티도 말해준다.

기본적으로 데미지가 죽어라 안박히는데다 체력도 처음으로 다섯 자리수를 찍은 녀석이라 이걸 어떻게 잡나 싶겠지만, 턴이 좀 지나면 남련 병사들까지 슈라이크로 살리기 시작하는데, 슈라이크가 된 남련 병사들을 죽이면 그 자리에 피거품이라는 걸 남긴다. 피거품을 터뜨리면 2칸 내의 슈라이크에게 600정도의 피해를 주고 받는 피해가 6배 증가하는 역혈 디버프를 건다. 이걸 이용해서 디버프를 건 뒤 제퓨티의 붕괴 폭격이나 멘도의 메카닉 레이지 사용 후 RCWS 도배같은 고화력으로 빠르게 끝장내면 된다.
  • 슈라이크 침식 병사
    <nopad> 파일:역붕27.png

    <nopad> 파일:역붕28.png
    • 타입: 인간/슈라이크
    • 특수능력: 이상 저항성('깨끗함'과 '역혈' 외의 모든 상태이상 면역), 혈액 폭발(사망할 때 주변 2타일 내의 적에게 장갑과 무관한 피해), 혈액 응집(받는 피해 50% 감소)

슈라이크β가 만들어내는 좀비들. 폭주끝에 루련군, 남련군, 그 회차에서 죽은 동료까지 전부 좀비로 만들어버리며, 이들 좀비들의 스탯은 생전과 비슷하지만, 속성이 슈라이크로 변경되고, 혈탄이 먹히게 된다.

4.3.7. 슈가

<nopad> 파일:역붕29.png
* 타입: 인간/슈라이크
* 무장: SSR-4B(기관단총)
* 특수능력: 특수 방호복(상태이상 면역), 신경 침입(일반 공격에 맞은 목표가 1턴간 감염(턴 종료후 소모한 APx10 피해) 상태에 걸림), 데이터 집합(푸른 홀로그램이 있을 경우 받는 피해 80% 감소), 독전갈의 돌파(턴 시작 시 근접해있는 적에게 피해를 주고 감염 상태이상 부여), 투톤 홀로그램(턴 시작 시 근처 빈 공간에 붉은 홀로그램과 푸른 홀로그램 1개씩 생성), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
  • 붉은 홀로그램
    <nopad> 파일:역붕30.png
  • 타입: 기계
  • 무장: SSR-4B(기관단총)
  • 특수능력: 신경 침입(일반 공격에 맞은 목표가 1턴간 감염 상태에 걸림), 영상 방해(광역 피해 40% 감소), 환각 기억(턴 종료시 1턴간 공격력 250% 상승)
  • 스킬: FF00 자폭(자신의 HP 50%를 소모해 주변 4칸 내에 공격력 300%의 피해)
  • 푸른 홀로그램
    <nopad> 파일:역붕31.png
  • 타입: 기계
  • 무장: SSR-4B(기관단총)
  • 특수능력: 이에는 이(매 턴마다 2회까지 사거리 내에서 공격받을 시 반격), 정보 수집(슈가가 받는 피해 80% 감소)
첫 등장은 2장으로 빠르지만 '수박을 먹고 있어 공격할 수 없습니다[3]' 라는 설명과 함께 공격 불가능 상태이며 슈가 본인도 제퓨티와 리겔과의 싸움을 관전만 하는지라 실제 싸우는 건 4장에 가서나 할 수 있다. 붉은 홀로그램과 푸른 홀로그램이라는걸 필드에 깔면서 움직이는데, 붉은 홀로그램은 강력한 공격을 가하고 푸른 홀로그램은 슈가가 받는 피해를 80%나 감소시킨다. 다행히 둘 다 체력이 낮아서 쉽게 격파는 가능하지만 쌓이면 감당 못한다. 푸른 홀로그램은 소환된 위치에서 움직이지 않으니 일단 푸른 홀로그램의 위치를 찾아서 전부 없앤 후 붉은 홀로그램을 정리 -> 슈가 본체를 딜하는 식으로 처리해야 한다.

타입이 슈라이크지만 안타깝게도 모든 상태이상 면역인 특수능력때문에 혈액 수류탄의 역혈 디버프는 먹히지 않는다. 혈탄도 먹히지 않으니 정직하게 때려잡는 수밖에 없다.

[ 스포일러 ]
* 슈가Σ
<nopad> 파일:역붕32.png
* 타입: 슈라이크
* 무장: 기계 손톱
* 특수능력: 추격(1회 공격시 2회 공격, 인간형을 공격할 경우 혈액 잠식(HP 회복 불가, 죽을 경우 슈라이크가 됨) 상태로 만듬), 혈악의 떨림(맵의 피의 과실 4개가 슈라이크로 변화), 특이한 항체('깨끗함'과 '역혈' 외의 모든 상태이상 면역), 세포 잔류(모든 배리어가 제거되면 주변 1타일에 피의 안개 형성), 이질의 생명체(HP가 20% 미만으로 내려가지 않음), 피의 배리어(맵 시작 시 배리어 4개를 가지고 시작, 턴 종료시 모두 회복), 동화침식(턴 종료시 적의 인간형 유닛 1기를 피의 고치로 만듬), 슈라이크 확산(턴 종료시 공격력 +8, 적 인간형 유닛의 명중 -3, 회피 -3), 전역감시(시야 내의 모든 스텔스 상태인 유닛 발견)
4장, 5장의 최종 보스인 슈라이크Σ로 각성한 모습의 슈가. HP가 20% 미만으로 떨어지지 않도록 되어있어 잡는 것 자체가 불가능하고, 사방에서 끊임없이 증원이 나타나는데다 미션의 내용도 슈가에게서 도망가는 거라 전면전 할 생각 말고 도망쳐야 한다. 다만 S랭크 조건 중 하나가 슈가Σ의 HP를 15000까지 떨어뜨리는 거라 적당히 상대해볼 가치는 있다. 4장에서 상대할 때 약간 번거로운 점은 맵에 건물 타일[4]이 상당히 많아서 슈가가 여기 들어가버리는 경우가 잦고 느긋하게 때려죽이는건 사실상 불가능하기 때문에 충격탄으로 밀어내거나 유도한 뒤 1~2턴내로 폭딜을 넣어야한다.

* 피의 손나무
슈가Σ가 생성해내는 슈라이크 세포로 이루어진 손의 형상을 한 나무. 근처에 피의 과실을 생성하며, 침식체를 각성시키는 능력이 있다.

4.3.8. AAX-05 특수형

Assault Artillery AAX-05 - 돌격병 AAX-05형
<nopad> 파일:역붕메카2.jpg
"쓸데없는 짓을."
  • 타입: 기계
  • 무장: 생해 특화 기관총(기관단총)
  • 특수능력: 특전 메카(상태이상 면역), 집중 사격(공격 대상 주변에 30% 스플래시 피해를 입힘), 추격(1회 공격시 2회 연속 공격)
  • 스킬: 대지의 외침(범위 내 적에게 데미지를 주고 역장 2개를 파괴, 인간형 적일 경우 1턴간 AP -5)

올레그 대위가 탑승한 루련군 최신형 전술기갑. 다른 AA 시리즈와는 다른 유인기며 미사일을 장비하고 있는 위협적인 메카다. 대지의 외침은 스와로그의 미사일 공격과 달리 그냥 발사되면 바로 떨어지는지라 아예 아군을 산개시켜 놓는게 낫다.

====# 영삭의 모체 #====
본작의 최종보스인 슈가가 변이한 슈라이크 모체.
  • 반의체 분열소체
  • 반의체 분열소체 배아
  • 슈라이크 진화체

영삭의 모체가 만들어내는 슈라이크 분열체 좀비들.

최종보스답게 총 2개 페이즈로 나뉘어 장기전을 진행하게 된다.
  • 1페이즈
    루련 지원군들과 영삭의 모체 본체를 상대하는 페이즈. 루련 지원군들은 영삭의 모체에서 뻗어나온 가지 같은 것을 타고 오는데, 이 가지는 눈알로 연결이 되어있으며 눈알을 파괴하면 가지는 떨어진다. 즉 루련군을 상대할 필요 없이 그냥 최대한 빠르게 가지 위에 있는 아군 유닛들을 모체 쪽으로 데려오고, 눈알을 파괴해서 가지를 끊어버리면 딱히 고민할 것 없이 루련군은 알아서 사라진다. 가지를 다 끊었다면 본격적인 보스 공략. HP가 99999라서 앞이 깜깜해 보이지만, 여기까지 제대로 왔다면 대 슈라이크용 장비들을 충분히 갖추고 있을 것이고(특히 혈액수류탄) 보스 자체는 크게 위협적이지 않기 때문에 생각보다 쉽다.
    영삭의 모체는 플레이어 유닛 하나를 고치로 감싸거나 3턴에 한번씩 광역 공격을 가하는데, 고치는 공격으로 파괴하면 되고 광역 공격은 피할 수는 없지만 맵에 있는 특정 지형(영삭의 모체를 중심으로 8개가 주변에 원형으로 퍼져있다)에 올라가면 받는 피해가 크게 경감되어서 버틸만해진다. 다만 HP 50%가 되면 이 지형에 파괴할 수 없는 피가시를 만들어서 올라가지 못하게 하는데, 8개중 4개가 못 쓰게 된다. 플레이어 캐릭터는 6명이므로 두 명은 올라가지 못한다는 뜻. 나중에 나올 눈알을 파괴하고 안전구역을 확보하는게 가장 좋지만, 그렇지 못하다면 보호막이 있어서 한대 맞아도 버틸 수 있는 제본과 어느정도 피해를 버틸 수 있는 아테나가 내려와 있는게 좋다.
    HP가 30000까지 떨어지면 맵에 눈알 2개와 중간보스급 슈라이크(슈라이크 진화체) 하나가 나타난다. 셋 다 빠르게 격파하면 된다. 눈알이 나왔다 파괴된 곳은 광역공격을 피할 수 있는 안전구역으로 변한다. 이후엔 별 거 없이 HP를 깎기만 하면 끝.
  • 2페이즈
    최종 전투. 맵을 기준으로 절반으로 나뉘어 아랫 부분 바닥이 파괴되고, 영삭의 모체의 양 팔을 공격할 수 있다. 양 팔은 서로 다른 공격을 가하는데, 진홍색 팔은 아래에 있는 캐릭터 하나에게 유도되는 공격을 하고 창백한 팔은 윗 부분에 T자형 광역 공격을 가한다. 광역 공격은 피할 수 있지만 공격당한 부분의 바닥이 파괴된다.
    바닥이 파괴된 지형은 완전면역체인 제퓨티, 슈라이크 내성이 있는 멘도, 슈라이크인 리겔을 제외하고 누구라도 들어가면 바로 빈사상태에 빠진다. 즉 플레이어 캐릭터들은 강제로 2팀으로 나뉜다. 윗부분 팀은 영삭의 모체의 팔을 파괴하거나 임시 HP를 깎는 역할을 하고, 아랫부분 팀은 진짜 보스인 거짓되고 황당한 마음(영삭의 모체의 심장)을 공략하러 가야 한다. 당연하지만 윗부분 팀은 심장은 공격할 수 없다. 캐릭터 2명을 피의 고치로 감싸기도 하므로(윗팀 아래팀 가리지 않음) 고치도 틈틈히 부숴야 한다.
    아랫부분 지형은 AP 소모가 증가하는 패널티가 있어서 한 번에 기껏해야 2칸 정도씩만 움직일 수 있고, 공격 사거리가 1로 제한되며 이동할 때마다 데미지를 입는다. 심장까지 가는 길에 수많은 촉수들이 있는데 아래 팀만으로 전부 처리하긴 불가능하므로 윗 팀에서 혈탄이나 혈액수류탄으로 촉수를 파괴하며 서포트 해줘야 한다. 아이템 사거리가 긴 아테나가 이때 유용. 참고로 팔은 파괴한다고 소멸하는 게 아니고 어차피 다음 턴에 다시 생긴다.
    모체의 각 팔의 HP는 2500이다. 기본적으로 두개 다 부수는게 베스트지만 진홍색 팔이 창백한 팔보다 우선순위가 높다. 진홍색 팔의 공격은 못 피하지만 창백한 팔의 공격은 피할 수 있고, 계속 부숴봐야 어차피 확정적으로 안전공간 두 군데는 남기 때문. 혈액 수류탄 하나 던지고 제본으로 충분히 격파 가능하다. 다만 이후 진화체가 등장하므로 혈액 수류탄은 적당히 아낄 것.
    아래 팀이 심장의 2칸 앞까지 접근하는데 성공하면, 칼을 꺼내들게 된다. 이후 심장에 접근하면 AP 3을 소모해 칼로 찌를 수 있는데, 이러면 영삭의 모체 본체에 임시 HP 1500이 생기고 슈라이크 진화체 둘이 나타난다. 다음 턴까지 임시 HP가 남아있으면 영삭의 모체의 임시 HP를 소모해 심장의 HP를 그의 3배만큼 회복하므로 임시 HP도 까야 한다. 심장에 접근한 캐릭터들은 다음 턴이 되면 뒤로 밀려나는데, 밀려나는 방향에 바리케이트를 설치해서 막아두면 밀려나지 않는 꼼수가 있다. 이걸로 심장에 접근하는 AP를 절약 가능. 슈라이크 진화체는 윗부분 팀이 처리해야 한다. 혈액 수류탄을 아껴야 하는 이유. 등장한 턴에 바로 처리하는 게 베스트이므로 칼이 버프를 걸고 그동안 SP를 온존해둔 제본과 아테나로 빠르게 처치하는 게 좋다.
    심장의 HP를 완전히 깎으면 보스전은 끝난다.
===# 스포일러 #===
4장 후반부와 5-1에서 베리아와 키릴이 늑대인간 부대를 적대하여 임시로 아군이 된다.

4장에서는 이미 루련 주둔군이 토사구팽 당하여 키릴이 야릴로와 디버그 장갑열차의 통제권을 건네주지만, 5-1에서는 아예 토사구팽당하기 전에 루련 주둔군 부대를 데리고 먼저 늑대인간 부대를 공격하는데, 이때 베리아와 키릴은 직접 컨트롤이 가능하고, 다른 루련군 병사들은 아군 NPC로 참전한다.
  • 베리아
    기관총을 들고 있으며 주변 아군의 공격력을 올리거나, 맵을 폭격하거나, 적 하나를 도발 상태로 만들어 아군 NPC들이 집중공격하게 만드는 등의 스킬을 가지고 있다. 거의 걸어다니는 AA-03 수준의 화력을 보여준다.
  • 키릴
    보스 때와는 달리 로켓 발사기를 주무기로 가져온다. 스킬로 정찰병 부대, 돌격병 부대, 기관총병 부대, 저격병 부대, 정예부대를 특정 지점에 호출할 수 있는 스킬을 가지고 온다.
  • AAX-05P
Assault Artillery AAX-05 - 돌격병 AAX-05형
<nopad> 파일:역붕메카3.jpg
루련군의 최신형 전투공병용 전술기갑. 05P의 경우 4장에 이스터에그로 잠깐 등장하여 이용해볼 수 있고 5-2에서 미네랄니예보디 방어선에 편제되어있던 것을 베리아가 남련에게 통제권을 넘겨주어 이용해볼 수 있다.

5. E.L.I.D.

정식명칭은 E.L.I.D.지만, 작중에서는 현지인들이 더 많이 부르는 이름인 '생해(生骸, 산송장)' 로 불린다.

처음 나오는 3장 초반에는 대응수단이 부족하여 변이버섯 지대로 유인하여 소이탄으로 처리할 수밖에 없으며 로켓런처나 혈탄 등이 해금된 이후에는 한두마리 정도라면 죽일 수 있지만, 단체로 이끌리는 특성상 굉장히 비효율적이다.

제3세력 취급이라 루련군하고도 싸우므로 고주파 음파탄이나 저주파 음향 기기를 이용해 루련쪽으로 유인시켜놓는게 좋다. 생해 유닛들은 공통적으로 눈이 나쁘고 청각에 의존한다는 설정때문에 항상 가장 가까운 적에게 달려들고, 스텔스한 유닛은 1칸에 근접한 게 아니면 보지 못한다.

5.1. 적 유닛

5.1.1. 변이 감염자

ELID - 변이 감염자
<nopad> 파일:빵집헌터4.png
파일:빵집헌터.png 파일:빵집헌터2.png 파일:빵집헌터3.jpg
  • 타입: 생해
  • 무장: 예리한 발톱
  • 특수능력: 없음
중도 오염 구역에서 생존하는 흡혈 생물로, 이미 이성은 잃은지 오래고 포식 본능만이 남아있습니다. 장기간 붕괴 방사 입자 오염을 받아 신체 구조가 점차 변화하여 보통 사람은 낼 수 없는 폭발적인 힘을 가졌고 복잡한 환경을 빠르게 통과할 수 있습니다.
이 유닛은 민첩하게 움직이고, 팔다리가 잘 발달되어 있으며, 강한 살상력을 가지고 있지만, 시각적 저하로 인해 시야 범위가 극히 작습니다. 아군이 재래식 무기로는 그에게 데미지를 주기가 어려워 음파 설비로 교전을 피하는 것이 더 나은 선택입니다.

가장 기본적인 감염자로 딱히 특수능력은 없으며 근접공격만 할 수 있지만 기본 스탯이 엄청나게 높아서 거의 피해다녀야 하는 적. 이는 루련 측에게도 동일해 AA-03 미만의 루련 적들은 어그로가 끌리는 즉시 정예고 뭐고간에 죽기 바쁘다. 그나마 AA-03이 감염자에게 유효한 공격을 할 수 있지만, 보통 산송장쪽 물량이 많아 잘해봐야 한두마리 죽이고 먼저 부서지기 십상이며, 무조건 회피 패시브를 가진 슈라이크 분열 소체마저도 몰래 혈탄으로 패시브를 제거하고 싸움을 붙여보면 네 마리 정도가 에워싸고 두들겨 한두 턴만에 뻗게 만드는 광경을 볼 수 있다.

5.1.2. 말기 감염자

ELID - 말기 감염자
<nopad> 파일:빵집탱크3.png
파일:빵집탱크.jpg 파일:빵집탱크2.png
  • 타입: 생해
  • 무장: 거석
  • 특수능력: 없음
중도 오염 구역에서 생존하는 흡혈 생물로, 방사능 오염이 이미 골수 깊은 곳까지 침범해 이성이라고는 찾아볼 수 없습니다. 말기 감염자의 피부 표층은 이미 변했으며 체형도 매우 커져 초인적인 힘으로 주위의 거석을 적에게 던질 수 있습니다.
이 유닛은 거대하고 강력하며 파괴적이지만 시각 저하로 인해 시야 범위가 극히 작습니다. 아군이 재래식 무기로는 그에게 데미지를 주기가 어려워 음파 설비로 교전을 피하는 것이 더 나은 선택입니다.

변이 감염자보다 더 강력한 ELID. 동레벨 AA-03을 한방에 잡을 수 있다. 소녀전선에도 나왔던 스매셔와 유사한 모습을 하고 있다. 장갑 수치가 있으며 돌을 던져서 원거리 공격을 한다.

5.1.3. 슈퍼변이자 람다

ELID - 슈퍼변이자 람다
<nopad> 파일:역붕D형4.png
파일:역붕D형3.gif 파일:역붕D형2.jpg
  • 타입: 생해
  • 무장: 가슴 찌르기
  • 특수능력: 복수자(공격받을 시 모든 생해의 공격력 +30%)
  • 스킬: 대지 산산조각(주변 3칸 이내의 모든 적에게 큰 피해)
감염자 중 슈퍼변이자로, 민첩형과 파워형의 결합체입니다. 새로운 차원의 체격을 가졌으며 모든 동종 변이체에서 가장 강한 존재임이 분명합니다.
이 유닛은 주변 상황을 더욱 예리하게 인식할 수 있도록 특수 감각 기관을 진화시켰습니다. 동시에 그 전투 능력은 매우 무시무시하며, 지면에 충격으로 주어 주변의 적에게 큰 데미지를 입힐 수 있을 뿐만 아니라, 데미지를 입었을 때 주변에 있는 다른 생해를 자극하여 더 강력한 공격 능력을 발동시킬 수도 있습니다. 그나마 다행인 건 음파 설비가 효과가 있다는 것입니다.
변이가 심각하게 진행된 ELID로, AA-03이 아무리 쳐도 꿈쩍도 안하는 체력을 자랑한다. 인게임에서도 실제로 잡기보다는 루련군 강폭병들과 싸움을 붙여 갈아버리는 쪽으로 권장되고 있다. 그나마 3장에서 람다가 처음 나올때 데미지를 입지 않는 슈가에게 붙여보면 슈가의 분신 자폭이 유효타라 어그로가 말려들어 죽기는 하는데, 해당 임무에서 슈가는 오른쪽 끝에 있고, 람다는 왼쪽 끝에서 나오기에 일부러 유인하지 않는 한 붙을 일도 없고 S랭크 조건이 람다를 살려두는 것이라 웬만하면 죽을 일도 없다. 4장의 같은 전투에서 재등장할 때는 슈가의 공격불가 기믹이 빠진데다 람다를 살려둬야 한다는 조건도 빠진 상태라 제대로 붙을 수 있다.

멘도가 다른 산송장보다도 청각이 훨씬 뛰어나다고 경고하듯 다른 ELID와 달리 시야가 넓기때문에 주의해야한다. 단 안티스텔스 시야는 다른 생해와 같으므로 스텔스 상태를 유지하고 루련군과 ELID의 갑작스런 이동으로 인한 억까만 주의할것.

[1] 인게임에서는 HP가 까이는 것으로 구현되었다. 미션 시작 시 근무표를 받아 볼 수 있는데 근무표에 쓰여있는 병사의 성향과 반대로 이야기하면 의심받게 된다. 예를 들면 술을 좋아한다고 쓰여있는 병사에게 '날도 추운데 식당 가서 뜨끈한 국물이나 들이켜' 라고 하면 의심을 받는다.[2] 크래플링 돌진 준비 상태 제외[3] '수박을 먹는다' 라는 표현은 중국 인터넷 속어를 그대로 번역한 것으로, 한국식으로 하면 '팝콘 뜯고 있다' 라는 말과 동일하다.[4] 진입시 대미지 20% 감소, 턴 종료시 체력 회복 25%


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r390에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r390 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)