최근 수정 시각 : 2025-12-11 15:48:26

브롤 아레나

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1. 개요2. 기본 규칙3. 전략4. 브롤러 픽
4.1. 추천 브롤러4.2. 괜찮은 브롤러4.3. 비추천 브롤러
5. 맵6. 업데이트 내역7. 기타

1. 개요

파일:icon_BrawlArena.png
[ 홍보 영상 ]
치열한 3v3 전투에서 적의 기지를 파괴하고 승리를 쟁취하세요! 매치가 진행될수록 아레나 XP를 획득해 브롤러가 점점 강해집니다. 처치하면 전세를 뒤집을 수 있는 거대한 괴수를 조심하고, 처치 시 아레나 XP를 제공하는 로봇들도 전략적으로 활용해 보세요. 상대방의 기지를 먼저 파괴하는 팀이 승리합니다. 전략을 신중하게 세우고 팀원과 협력해 승리를 향해 나아가세요![1] (모드 선택 화면)
적 기지를 파괴하여 승리하세요![2] (게임 시작 화면)
브롤스타즈게임 모드 중 하나. 2025년 6월 와사비 파워업 종료 이후 출시된 모드로, 브롤스타즈 최초의 AOS 모드다.

2. 기본 규칙

리그 오브 레전드와 유사하게 3개의 라인이 존재한다. 다만 미드 라인은 없으며 그 자리에는 보스 로봇을 미니버전으로 축소화시킨듯한 중립 로보들이 소환되는 거점(정글)이 존재한다. 또한, 라인에는 포탑이 있으며 주기적으로 라인을 따라 움직이는 로보들이 나온다.

그리고 이 모드에서는 적을 처치하거나 로보를 부수면 토큰 비슷한 걸 얻어서[3] 레벨업 할 수 있는데 이걸로 초반에 최대한 빨리 적을 처치하는 것에 집중해야 하며 최대 15레벨까지 올릴 수 있다. 레벨이 높아질수록 체력, 공격력, 이동속도, 특수 공격 충전량, 재장전 속도가 증가한다.

양쪽 라인은 맨 옆쪽의 지형물을 빼면 거의 개활지로, 보통 양쪽의 로봇들을 사이에 두고 두 플레이어가 대치하게 된다. 이렇게만 보면 마냥 원거리 브롤러가 유리할 것 같지만, 미니 로봇들을 방패삼아 공격을 막을 수도 있는 데다가 중앙 부쉬와 거리가 그리 멀지 않아 중간에서 근접 브롤러가 갑자기 기습하는 경우가 많다.

중간에는 다수의 부쉬로 이루어진 정글이 존재하는데, 게임이 시작할 때 정글에 있는 세 거점에서 쿨타임을 알리는 시계방향 게이지가 다 차면 중립 로보들이 생성된다. 이 중립 로보들은 거점 내의 모든 로보가 죽으면 일정 시간 뒤에[4] 체력이 2000 증가한 상태로 다시 리스폰된다. 거점 한가운데에서는 영구적으로 체력을 회복하고 어그로를 끌어도 유저가 거점 밖으로 나가면 다시 중앙으로 돌아와서 체력을 회복하므로 제대로 잡기 위해서는 결국엔 로보를 다른 곳으로 이동시켜야 한다. 맨 가운데 거점에선 네 마리가, 위 아래 거점에선 한 마리가 소환된다.

게임이 시작되고 3분이 지나면[5] 맵 중앙에 체력 5만짜리 괴수가 나타나는데[6] 이 괴수를 처치하면 팀 전원이 버프를 얻는다. 단 죽으면 버프가 바로 사라지니 버프 받았다고 너무 막 돌진하지는 말자.

3. 전략

브롤스타즈 최초의 AOS 모드인 만큼, 다른 게임 모드와는 다른 형식의 접근이 필요하다.

로보들이 계속 꾸준히 나오긴 하지만 주된 경험치 수급처는 상대를 잡아서 얻는 게 좋다. 예컨대 킬이 가장 중요하다는 뜻. 킬을 내면 낼 수록 점점 강해져서 더욱 킬을 내기 수월해진다는 소리다[7].

게임에서 중요한 1차 포탑은 땅속에 숨어 있으면 공격받지 않지만 두 포탑 중 하나만 공격받아도 양쪽 체력이 동시에 달며 포탑이 부서지면 양쪽이 다 한번에 부서진다.[8] 이 1차 포탑이 부서질 경우 중앙 라인에 가기 상당히 꺼려지고 부쉬플레이도 불리해지므로 최대한 1차 포탑을 지키는 것이 중요하다. 그렇기에 역으로 상대 1차 포탑을 최대한 빨리 부수는 게 중요하다. 물론 급하게 포탑을 먼저 부수러 나설 필요는 없다.[9] 초중반부 넘어가선 몇몇 브롤러 궁극기 한방에 몇십퍼씩 깎아서 부술 수 있기 때문.

주의해야 할 점은 리그 오브 레전드처럼 기지 포탑이 1차 포탑보다 약하다는 점. 히어로즈 오브 더 스톰의 핵처럼 기지 자체에서 레이더파를 발사하는데 대형 석궁보다 더 많은 탄환을 더 빠르게 발사하지만 공격력이 낮아 봐줄 것 없이 약하다. 레벨 업해서 강해진 브롤러 스펙으로는 맞으면서 딜을 하면 진짜 순식간에 부술 수 있다. 패치로 자체 피해량이 15% 증가하고 브롤러에게 입히는 피해량이 2배로 늘어났어서 미니언 없이는 다소 버거워진 편이다.

1차 포탑도 부숴지고 레벨이 상대를 압도한다면 라인을 위로 올려서 중앙에 있는 로봇들을 차지하면 된다. 중앙 로봇들은 빨리 잡을 수도 있고 본인이 잡지 못해도 팀원이 처치해주면 경험치도 많이 주기 때문, 그리고 괴수를 상대가 잡지 못하게 방해하는 것도 중요하다.

후반에 괴수를 잡아 버프를 얻었다면 상대 기지로 달려가 기지에 도박을 시도해보도록 한다. 하이스트처럼 기지 체력은 절대로 다시 차오르지 않고 딜을 넣기 좋은 브롤러 궁극기 한방에 50프로 넘게 깎이기도 해서 공격하는 팀이 상당히 유리하다.

리스폰 시간이 짧아 한타 후 라인을 미는 정석적인 플레이 보단 유리한 팀은 기지 근처에서 압박하고 불리한 팀은 기지 근처에서 방어하는 식의 플레이가 자주 나오는데, 광역기가 많은 게임 특성 상 완막하는 게 불가능해서 막기만 하다가 게임이 터질 정도.

이전의 시즈 팩토리보다도 초반에 말리면 역전이 매우 힘든 모드라서 랜덤큐보다는 호흡이 잘맞는 팀큐로 돌리는 것이 훨씬 낫다. 정 랜덤큐로 돌릴 거면 1티어 브롤러를 들고 돌리는 것이 좋다.

4. 브롤러 픽

다수의 로봇이 계속해서 소환되고 로봇을 죽여 경험치를 얻을 수 있는 만큼 광역 공격을 하거나, 지속 DPS가 강한 브롤러가 선호된다. 암살 위주 플레이를 한다고 해도 상대팀이 터렛과 로봇을 고기방패 삼아 대처하면 관통공격 없이는 할 수 있는 게 없기 때문.

4.1. 추천 브롤러

  • 미나
    브롤러 스텟 자체가 높고 대부분 브롤러들에게 상성을 유리하게 가져가다 보니 초반 부쉬싸움 중반부 후반부 가릴것 없이 강력하며 어느 라인을 서든 강력한 라인전 능력으로 반반 이상을 갈 수 있다. 로보들을 처치하기도 좋으며 일반 공격의 기동으로 암살해 레벨을 올리기도 좋다. 사실상 브롤 아레나에 나오는 대부분의 사기챔들을 카운터를 칠 수 있고 레벨이 올라가면 미나를 한 번 죽이는 것조차 쉽지 않아 그대로 게임이 끝나는 경우가 많다.
  • 켄지
    하이퍼차지 너프 이전에는 근접 중 최상위를 달리는 1티어였으며, 지금도 깡스텟이 어디로 간 건 아니기에 상당한 올라운더 능력을 보여준다. 기본적으로 미나와 비슷하게 높은 기동성은 물론, 크게 베기를 이용해 사이드에서 로보들을 베고 지나가는 것만으로도 체력이 회복되기에 원거리 브롤러들을 견제하기 좋다. 물론 부쉬에서 근접전에 특화된 브롤러를 만나면 얄짤없이 갈려나가기 때문에 상당한 레벨링을 요구한다. 나중에는 높아진 체력과 회복량, 압도적인 재장전으로 갈아버리는 믹서기가 되기 때문에 걱정하지 말자.
  • 엠즈
    스프레이의 높은 순간 피해량을 이용한 파밍과 포탑 철거가 모두 우수하다. 다만 암살자 브롤러에게 약하고 근접전 능력이 상대적으로 떨어진다는 단점이 있지만 레벨을 올려 체급으로 어느 정도 극복할 수 있으며, 후원 감사 스타 파워가 봇에게도 적용되고 레벨이 올라가면 수치가 증가하기에 후반으로 가면 초당 수천씩 체력을 회복하며 슬로우를 걸고 상대를 녹이는 진짜 좀비 엠즈가 된다.
  • 콜트
    태생적인 강력한 화력으로 봇 제거와 포탑 철거에 특화된 사이드 라인 국밥픽. 주로 재장전 기어와 스피드 부츠+재장전 가젯 조합으로 화력을 극대화하여 빠르게 라인을 밀거나 대형 봇을 사냥하는 데 사용되며, 상대편에 암살자나 근접 브롤러가 많은 경우 특수 공격을 이용해서 중앙 부쉬나 지형을 밀어 아군에게 유리하게 바꿀 수 있다는 것도 강점이다.
  • 그리프
    높은 근접 피해량 덕분에 탱커 및 암살자 브롤러들을 카운터칠 수 있고 1가젯으로 벽을 파괴해서 유리한 구도를 만들 수 있다. 다만 성장치 너프로 인해 후반으로 가면 다른 폭딜형 브롤러들보다 공격력이 비교적 부족해지는 게 단점.
  • 루미
    일반 공격이 관통형인 데다가 지속 딜량이 매우 높아서 순식간에 상대 미니 로봇들을 잡고 상대의 포탑을 공격할 수 있다. 다른 대부분의 1티어 브롤러들과 달리 부쉬보다는 2가젯을 이용한 사이드 라인의 라인전이 특기로, 원거리 공격이라는 점 또한 플러스 요소이다. 다만 엠즈와 비슷하게 근접전은 불리하므로 부쉬를 계속 주시하는 것이 좋다.
  • 베리
    서포터 브롤러. 라인전이나 철거 능력, 부쉬 싸움은 애매하지만 베리의 진가는 바로 회복 능력. 상상을 초월하는 엄청난 힐량으로 아군들을 도와줄 수 있고 특수 공격으로 공격과 방어, 힐을 동시에 할 수 있다는 점에서 충분히 수요가 있다. 특히 투척수로서 벽 뒤에서 공격이 가능하다는 점으로 인해 원거리 브롤러들로부터 다른 탱커 브롤러들을 살려줄 수 있으며, 서포터치곤 매우 넓은 상성관계까지 가져서 매우 좋은 픽이다. 하이퍼차지가 있다면 혼자서 포탑의 체력을 반이나 날려버릴 수 있다. 후반부에 레벨이 오르면 특수 공격 충전량과 힐량이 크게 증가해 탱커들도 쉽게 못 잡는 괴물이 된다.
  • 애쉬
    봇을 쳐서 쉽게 분노 게이지 수급이 가능하며, 이를 통한 높은 화력과 기동성으로 가젯이나 특수 공격 없이도 강력한 갱킹이 가능하다. 특수 공격의 경우 근접전에서 1가젯과 같이 써서 우위를 점하거나 포탑의 공격을 막는 일시 방어막으로 활용할 수 있다.

  • 리워크 이후로 자주 보이기 시작한 브롤러. 관통형 공격이 아닌 것은 아쉽지만, 근접전에서는 쉘리보다 훨씬 강한 초월적인 화력으로 부쉬 싸움이 매우 좋고 특히 부쉬전 용으로 많이 나오는 에드거와 켄지, 재키, 더그와 같은 관통형 근접 브롤러들을 폭딜로 녹일 수 있는 하드카운터라는 점과 탱커로서의 생존력으로 좋은 브롤러로 평가받는다. 또한 레벨이 오를수록 높아지는 체력과 스타파워인 '터프가이'와 하이퍼차지 시너지로 인해 죽지도 않는 데다가 초월적인 화력은 더더욱 극대화된다. 가젯을 활성화하고, 특수 공격을 채워서 연계하면 최대 극상성인 코델리우스와 그 다음가는 극상성들인 루와 오티스를 빼면 그리프나 체스터도 썰어버릴 수 있다. 어느 정도 레벨을 올리고 나면 특수 공격과 하이퍼차지를 쓰고 적 기지로 냅다 돌진해서 기지 포탑과 맞다이를 뜰 수 있는 몇 안 되는 브롤러이다.
  • 체스터
    불 못지 않은 파괴력을 자랑하는 브롤러. 체스터의 강점인 근접 폭딜이 레벨업으로 더욱 강화되어 안 그래도 강력했던 체스터의 평타가 더더욱 강력해지고, 체스터의 특수 공격들인 캔디 팝, 박하사탕, 왕사탕의 대미지와 힐량도 올라가고, 사거리도 긴 체스터여서 자주 나오는 근접 브롤러들을 상대로 카운터로 기용할 수 있어서 굉장히 좋은 브롤러다. 다만 일반 공격이 1-2-3-4로 나눠져 있어서 저점이 낮다는 점이 있어서 이 부분은 주의해야 한다.

  • 숨겨진 패왕. 일반적으로는 하이스트를 생각하고 최악의 트롤픽이 아닌가 생각할 수 있지만, 진을 1티어로 만들어주는 차이점은 바로 압도적인 성장치와 암살 능력. 초반에는 낮은 공격력과 재장전 속도로 밀리는 경우가 대부분이지만, 상대에게 킬을 최대한 허용하지 않고 버티면서 8~9레벨, 혹은 그 이상까지 성장하는 데 성공하면 그야말로 왕귀가 무엇인지를 제대로 보여준다. 높아진 공격력과 탱커 뺨치는 수준의 체력에 더불어 에드거나 프랭크가 생각날 정도의 재장전 속도로 봇을 빠르게 밀어가며 상대를 압박할 수 있고, 설사 상대 쪽 레벨이 훨씬 높더라도 특수 공격을 한 번이라도 맞으면 그대로 역전시킬 수 있다. 특수 공격이 일반 공격 4대에 차기에 심한 경우는 상대를 연속으로 끌어 잡아 가며 압도적으로 레벨을 높여 상대 모두가 진 한 명을 상대로 리스폰 지역 근처에서 나오지 못하는 경우도 발생한다.
  • 나니
    숨겨진 패왕 2. 체력이 낮다는 단점이 존재하지만 이는 레벨업을 하면서 점차 극복할 수 있고 초반부터 4,000이 넘는 데미지를 우겨넣을 수 있기에 라인 장악 능력이 뛰어난 편이다. 레벨업을 하면 할수록 터무니 없게 강한 피해량과 내구도를 가지게 되는데, 3레벨만 올려도 기본 체력의 대형 봇을 2방에 잡는다! 10레벨대쯤 올라가면 근접 특화형 브롤러들을 근접에서 딜로 찍어눌러서 이기는 모습을 볼 수 있다. 사거리 또한 포탑 사거리보다 더 길기에 사거리 밖에서 5자리의 데미지를 넣어서 안정적으로 파괴할 수 있다. 다만 일반 공격이 맞추기가 어려운 데다가 초반엔 체력이 낮아서, 후반에는 적들의 이동속도 증가로 인해 적중하기가 힘들어져서 난이도가 좀 있기에 이를 극복해야만 한다.
  • 스튜
    숨겨진 패왕 3. 모드에 부적합해 보이지만 실제로 사용해 보면 상당히 좋으며, 오히려 숙련자들 사이에서는 도무지 막을 수 없는 최종 보스 취급을 받는다. 그 이유는 진과 마찬가지로 독보적인 레벨당 성장치. 초반에는 다른 1티어급 브롤러들에 비해 아쉬운 플레이를 보이는 것이 사실이나 로봇 사냥을 위주로 초반을 버텨내고 레벨 성장을 시작한다면 그때부터 스튜의 진가가 드러난다. 로봇을 때리면 특수 공격이 매우 적게 충전되지만 스튜는 애초에 충전량이 높아 탄창 몇 개만 투자해 준다면 로봇을 때려도 특수 공격을 채울 수 있어 혹시나 특수 공격이 엇나갔을 때의 부담이 적기도 하다. 레벨 성장을 거의 끝마쳤을 때쯤엔 가소 힐 스타 파워로 특수 공격 한 번에 체력을 2,000 넘게 치유하는데 재장전도 빨라서 거의 무한히 체력을 회복하며 기동성도 최상위권인 사기캐가 완성된다.
  • 코델리우스
    브롤러 사냥꾼 1.사거리도 짧고 체력은 낮으나 암살자 특유의 기동성과 높은 피해량, 빠른 재장전 속도로 무장해서 부쉬 싸움에 최적화되어 있으며, 특히 에드거와 켄지 같은 자체 치유 능력을 가진 근접 브롤러들을 수월하게 잡을 수 있고 특수 공격으로 다른 상대 브롤러나 봇, 포탑의 방해 없이 약한 브롤러를 잡아 성장할 수 있다. 가젯들도 좋은 능력들을 가지고 있다. 벽 너머로 도망가는 1가젯이나 상대를 일정 시간 공격하지 못하게 만들어서 불리한 상성들도 조건부로 뒤집을 수 있는 2가젯도 있어서 상대의 근접을 카운터 칠 수 있다. 무엇보다 주변에 적이 있다면 특수 공격이 차는 패시브를 가지고 있어서 이걸 이용해서 로봇들이 범위 안에 있는 상태에서 특수 공격과 하이퍼차지를 매우 빠르게 채울 수 있다. 레벨이 오르면 안 그래도 아팠던 일반 공격이 더더욱 강해지고, 더더욱 빨라진 기동성, 매우 빠른 재장전 속도까지 더해져서 굉장히 강해진다. 특히 특수 공격과 하이퍼차지를 봉인시키는, 코델리우스의 상징이라고 할 수 있는 그림자 영역까지 더해져서 일반 공격으로만 싸워도 부담스러운 체스터,애쉬, 그리프, 앰버 같은 적들을 빼면 상성도 거의 타지 않아서 굉장히 좋은 축에 속하는 브롤러다.
  • 릴리
    브롤러 사냥꾼 2. 사거리가 짧아 포탑 철거에는 적절하지 않지만, 코델리우스와 마찬가지로 봇에게도 적용되는 특수 공격 충전 패시브와 이를 이용한 암살로 단점을 씹어먹는 그야말로 대인전에 최고로 치중된 브롤러이다. 사실상 특수 공격과 하이퍼차지를 무제한으로 사용할 수 있기에 사이드 라인에 자주 나오는 원거리 브롤러들을 중앙에서 특수 공격으로 잡으면서 압박하고 다른 팀원들이 더 빠르게 성장하여 더 편하게 포탑을 밀 수 있게 해준다. 주로 경계 태세 스타 파워로 봇을 이용해 이동 속도를 높이는 경우가 많으며, 부쉬를 제거할 수 있는 브롤러나 릴리를 근접전에서 확실하게 이길 수 있는 브롤러가 없다면 상대 입장에서는 어디서 릴리가 튀어나와 암살당할지 모르기에 활동이 크게 위축될 수밖에 없게 된다.
  • 키트
    브롤러 사냥꾼 3. 이쪽은 장판형 특수 공격 충전 패시브는 없지만, 하이퍼차지 특수 공격의 압도적인 제압력 하나로 먹고 사는 브롤러이다. 그림자 공간으로 끌고 갈 뿐 전투 자체는 가능하기에 상성이 안 좋거나 레벨차가 크다면 이긴다는 보장이 없는 코델리우스와 릴리와는 달리, 키트의 하이퍼차지 특수 공격은 즉발 회피기가 없다면 모든 브롤러를 거의 무상성으로 확실하게 이길 수 있으며, 레벨차가 크더라도 특수 공격을 2번 사용해 잡아내어 레벨차를 좁히거나 역전할 수 있다는 강점이 있다. 다만 하이퍼차지를 채우는 시간이 훨씬 오래 걸릴 수밖에 없고, 하이퍼차지가 없을 때는 특수 공격을 함부로 사용하면 포탑과 적 봇의 공격에 역관광을 당할 위험이 크다는 게 단점.

4.2. 괜찮은 브롤러

  • 포코
    DPS가 낮아서 철거 능력은 저열하지만, 포코의 진정한 가치는 높은 레벨의 적을 상대할 때 나온다. 실질적으로 베리보다 커버 가능한 범위가 넓고 순간적으로 강력한 회복 능력을 제공하기에 아군의 교전 능력을 극대화시킬 수 있다. 해당 모드에서는 순간적인 회복을 제공하는 것만으로도 아군을 보호권 내로 들어가도록 도와줄 수 있는데, 포코는 순간적으로 강력한 회복 능력을 자랑한다는 점에서 베리보다 앞선다.
    그렇다고 로보 처치 능력이 낮은 것도 아니다. 포코의 일반 공격은 넓은 범위의 광역 공격이기 때문에 지속적으로 공격하면 쏟아지는 물량 공세도 쉽게 처치하는 모습을 볼 수 있다. 물론 고질적인 단점인 피해량은 커버가 불가능하니 최대한 빨리 레벨링을 하도록 하자.
    종합하자면 철거 능력은 베리가 압도적으로 더 강하지만, 교전 지원 능력은 포코가 더 강하다고 볼 수 있다.
  • 에드거
    생각보다 강한 브롤러다. 높은 DPS에 흡혈을 통한 생존력, 벽을 빠르게 넘어다니는 강력한 이동기까지 보유한 부쉬 싸움에서는 손색이 없는 브롤러다. 또한 로보를 사냥하며 빠르게 경험치와 특수 공격을 수급할 수 있다. 다만 근접 브롤러나 샷거너가 나오면 부쉬 싸움에서 밀릴 가능성이 높고, 후반에는 이동속도 증가로 인해 특수 공격 적중 난이도가 뛰어오르는 게 단점.
  • 엘 프리모
    에드거와 비슷한 이유로 무난한 픽이다. 물론 일반 공격의 범위가 좁고 피흡 능력의 부재로 인해 정글링 싸움은 에드거에게 밀리지만, 체력이 에드거의 2배여서 잘 죽지도 않고 누적 딜량도 괜찮아서 포탑 철거 능력도 양호하고, 불이나 대릴과 달리 관통형 공격이라 미니언 처리 능력도 준수하다. 또한 체력이 워낙 높아서 포탑의 미사일을 일부러 맞아주면서 특수 공격을 쉽게 채울 수 있다. 그리고 엘 프리모의 특수 공격으로 전장을 종횡무진 날아다니거나, 밀리는 상황일 때 하이퍼차지 특수 공격으로 다인전을 시도해 순식간에 상황을 역전시킬 잠재력도 가지고 있다. 브롤 아레나 단골 픽인 탱커들의 카운터 픽으로도 채용해 볼 만하다.
  • 재키
    높은 체력과 광역 피해를 입히는 일반 공격 덕분에 초반 부쉬 싸움에서 강점을 보인다. 특히 1번째 가젯과 특수 공격 덕분에 대인전에 특화됐고, 1번째 스타 파워로 후반에 포탑에 그대로 돌진해 높은 피해를 입힐 수 있다. 다만 지형 의존도가 높고 근접 저지 수단이 있는 브롤러가 많으면 공략 수단이 마땅하지 않다는 게 아쉬운 점.
  • 더그
    재키와 마찬가지로 높은 체력과 광역 피해를 입히는 일반 공격 덕분에 초반 부쉬 싸움에서 강하며, 2번째 가젯으로 피해량을 2배나 증폭시켜 범위 내의 브롤러들을 단번에 암살할 수 있고, 2번째 스타 파워로 미세하지만 자가 치유까지 가능하다. 태생이 서포터 브롤러라서 아군 치유가 가능한 것도 강점. 또한 특수 공격의 부활 능력 덕분에 후반 메인 포탑에 들러붙어 계속해서 피해를 입힐 수도 있다. 다만 특수 공격으로 부활하더라도 적들에게 경험치는 헌납하며, 재키와는 달리 상대에게 붙거나 상대를 끌어오는 수단이 없어 아군과의 협동이 어느 정도 강제된다.

  • 운영법은 하이스트와 비슷하다. 라인전과 정글링 능력은 매우 떨어지지만, 철거 능력이 뛰어나다. 맵이 기본적으로 2배는 넓지만 그래도 1번째 스타파워를 사용하면 선로 4개로 맵의 절반을 질주할 수 있으며, 하이스트에서 보여줬듯 지속 철거 능력은 매우 우수해서 상대에게 타임 어택을 강요할 수 있다.
  • 자넷
    딜이 높지는 않아 철거 능력은 떨어지지만 위기 상황일 때 궁극기로 도망갈 수 있으며 하이퍼차지 특수 공격으로 공중으로 떠올라 포탑에 말뚝 딜을 쑤셔넣을수 있다. 상술했듯이 DPS가 낮은 것이 단점.
  • 롤라
    스펙은 콜트의 하위호환이지만 사거리와 폭딜로 상대의 라인 돌파와 성장을 막는 안티캐리형 원딜로 운영 가능하며, 클랜시, 그리프, 재키 등 1티어픽 브롤러들의 카운터픽이다. 시야기어와 궁극기를 조합하여 부쉬에서 시야를 밝히면서 전진하여 갱의 위험을 줄일수도 있고, 궁극기와 2스파를 활용해 한타에서 중•후열에 서 딜과 아군 치유를 동시에 수행하거나 사이드의 부쉬에 숨어 피타임을 하는 적을 견제할수도 있고, 분신을 앞에 세워 타워에 프리딜을 넣을 수 있으며 2가젯으로 분신과 위치를 바꿔 위기를 모면하는것도 가능한, 궁극기를 활용하여 다양한 전략적 플레이가 가능하다. 단 캐리력은 그리 높지 않으니 유의.
  • 클랜시
    1단계는 보잘 것 없지만 3단계까지 간다면 라인전, 정글링, 포탑 철거 능력까지 버릴 것이 하나도 없는 브롤러가 된다. 브롤 아레나에서 클랜시는 전형적인 왕귀챔의 성능을 보인다. 하지만 리그 오브 레전드 같은 일반적인 AOS 게임보다 왕귀가 훨씬 쉬운만큼 그냥 레벨링 적당히 하고 3단계만 찍는다면 어느샌가 압도적인 화력과 함께 혼자 3레벨 이상의 격차를 벌리고 상대방을 학살하고 다니는 자신을 볼 수 있다. 토큰을 채우기 쉬워 일반적인 모드들과 달리 2번째 스타 파워 및 2번째 가젯도 자주 이용된다. 상성상 불리한 원거리 브롤러들과 제시 같은 소환수 브롤러들만 조심하면 된다. 너프 이전에는 사실상 해당 모드의 주인공이나 다름없는 존재였다. 다만 이후 6월 12일자 패치로 더 이상 로봇으로 토큰을 채울 수 없는 치명적인 너프를 받았다. 그래도 3단계까지 간다면 너프 전만큼의 모습을 보일 수 있지만, 문제는 그 과정이 매우 어려워졌다는 것. 이 때문에 클랜시를 사용할 때는 반드시 2스파 2가젯이 아닌 토큰 수급용인 1스파 1가젯을 들어 어떻게든 교전을 하여 빠르게 3단계까지 가야 한다.
  • 콜레트
    왕귀형 딜러이자 최강의 단일 피해 딜러. 비관통 일반 공격이라 초반 라인전이 어렵고, 중반쯤에도 타 브롤러에 비해 성장 기대치가 낮지만, 특정 레벨 이상부터 어떤 적 유닛이든 평타 및 궁의 1타가 인게임 최대 단일 피해량인 10000의 데미지를 입히게 되며, 하이퍼차지 특수 공격 사용 시 40000의 데미지로 적 중앙 포탑을 순식간에 빈사 상태로 만들 수 있는 피해량을 쑤셔넣을수 있다. 고질라도 평타 7번이면 순삭. 다만 한번 역스노우볼이 굴려지면 회생이 특히 힘들기에 소위 말하는 "사고"를 내지 않는 것이 중요하며, 초반에는 로봇에게도 통하는 2가젯의 회복을 알맞게 사용하면서 버텨야 한다. 하이스트에게 보인 훌륭한 철거력은 게임 허약한 초중반에는 살짝 퇴색된 감이 있기에 무리하게 라인을 밀어 포탑을 철거하려 하지 말고 아군을 도와 적 브롤러를 잡거나, 오브젝트 확보 및 스틸로 경험치를 쌓는 것을 추천한다. 또한 브롤 아레나는 많은 유닛이 한곳에 몰려있는 경우가 많기에 보호세 스타파워를 통해 궁으로 여러 유닛을 한꺼번에 긁으면 일시적이지만 강력한 피해 감소, 혹은 피해 무효를 훨씬 수월하게 확보할 수 있으니 참고.
  • 재용
    포코와 비슷하다. 일반 공격의 딜량이 매우 허접하나 그 외에는 손색 없는 훌륭한 일반 공격을 갖추고 있다. 넓은 굵기, 긴 사거리, 뛰어난 버프 등으로 팀원 지원에 효과적이다. 2스파를 사용해 적에게 봇 뒤로 숨을수록 더 아프게 때릴 수 있으며, 이는 1가젯 사용 시 더 극대화된다. 다만 업그레이드 시에도 동레벨 브롤러와 비교했을 때 딜은 낮은 편이기에 교전 중인 아군을 지원하면서 아군의 사거리에 닿지 않는 마지막 한 발을 노려주는 식으로 활용할 수 있다.
  • 셰이드
    광역 공격이어서 로봇 철거를 잘하며, 특히 특수 공격의 높은 속도 덕분에 갱킹에 능하고 정글 싸움에서 우위를 점하기 좋다. 다만 단골 브롤러인 재키나 더그에게 약한 것이 단점.
  • R-T
    특수 공격의 순간 폭딜을 생각하면 사실상 재키의 상위호환이라고 봐도 좋을 정도로 좋지만 어려운 난이도로 인해 유저의 손을 많이 탄다. 특히 중앙로보 4마리를 평타 2대에 잡는 점과 근접을 상대로 강한 점이 R-T의 특징이다.
  • 메이지
    평타 대미지가 세고 사거리도 준수해 라인전에서는 로봇을 지우는 게 어렵지 않으며, 상대 브롤러도 2방에서 3방 사이에 잡을 수가 있다. 또한 상대 근접이나 암살자가 기습해도 1가젯과 2스파 특수 공격의 슬로우로 흘릴 수가 있으며, 잘하면 역관광까지 가능해 라이너로서 적합한 브롤러다. 또한, 하이퍼차지 특수 공격을 괴수나 포탑 중앙에서 쓰면 6타를 전부 적중시킬 수 있어 어마어마한 대미지를 넣을 수 있다. 다만, 메이지의 단점인 기본 공격의 느린 탄환 속도로는 브롤러들의 이동속도가 빨라지는 후반에 특수 공격으로 슬로우를 걸지 않는 이상 맞히기가 힘들어지니, 가급적이면 후반 가기 전에 게임을 끝내는 게 좋다. 라이너 말고도 슬로우+넉백 기능이 있는 특수 공격과 기절 돌진 능력이 있는 가젯 그리고 강한 딜을 통한 빠른 파밍 및 탱커 견제가 가능하며 상기 장점들 덕에 공격적인 중앙싸움도 가능하다.
  • 버스터
    2번째 가젯으로 기습하기 좋고, 특수 공격으로 1차 포탑의 탄환을 반사시킬 수 있어 철거 및 다이브 플레이하기 좋다.
  • 프랭크
    상술한 버스터와 비슷하게 2가젯으로 기습하기 좋다. 또한 체력이 무지막지하게 높기 때문에 레벨이 높으면 불, 그리프, 체스터, 나니, 더그같은 근접전 강자들도 이기는 모습을 보여줄 수 있다. 또한 프랭크가 포탑을 파괴하려고 가면 상대 입장에선 무조건 막아야 한다. 미니언이 있다면 프랭크는 미니언들을 앞세우며 나쁘지 않은 파괴력으로 순식간에 금고를 박살낼 수 있으며, 미니언이 없어도 기본 체력이 매우 높아 포탑의 공격 따위 간지러운 수준이기 때문에 공속을 올리면서 포탑을 눈 깜짝할 사이에 파괴할 수 있다. 또한 브롤 아레나에서 많이 나오는 재키, 더그, 셰이드같은 근거리 브롤러들의 카운터로 채용할 수도 있다. 다만 초반에 레벨을 올리지 못하면 그 높은 체력이 무색하게 탈탈 털릴 수 있으니 이 점은 주의.

  • 공격이 관통이 안 되고 물몸이지만 파일럿에 따라 만능이 될 수 있는 브롤러. 라인전에서는 전이 공격으로 로봇이나 포탑 근처에 있는 적을 견제해 우위를 점할수 있다. 또한 상대 정글을 괴롭히는데도 탁월한데, 1가젯을 중앙 부쉬에 계속 설치하여 상대 정글의 위치를 파악함과 동시에 슬로우를 걸 수도 있으며, 특수 공격까지 맞히면 되려 역관광까지 할수있다. 게다가 렙업시 공격력 증가폭도 커 10렙이 넘어가면 평타 한 방에 약 6000 가량의 살벌한 대미지가 나와 탱커도 방심했다간 순식간에 죽을 수 있다.[10] 다만 초반에는 약하니 안전이 확보되기 전까지 가젯을 깔겠다고 함부로 중앙 부쉬에 들어가지는 말자.
  • 페니
    시즈 팩토리에서도 그랬듯이 기본 공격의 메커니즘과 특수 공격의 대포를 활용한 장악력 하나는 끝내준다. 틱과는 달리 라인도 잘 밀고, 2가젯 한번이면 주변 로봇들을 싸그리 박멸할 수 있어 공성 방면으로 훌륭하며, 특히 포탑 철거 전의 라인전 능력 출중하다. 다만 본체의 빈약한 능력치와 비교적 카운터하기 좋은 스킬셋이 흠이라 잠재력 하나만 보고 픽하는 브롤러다.
  • 트렁크
    재키, 더그와 비슷하다. 광역으로 꽤 괜찮은 딜이 들어가고 특수 공격으로 상대를 따라가서 잡거나 레벨이 높다면 상대 포탑에 폭딜을 박을 수도 있다. 2가젯으로 체력을 회복해 버티기도 되며 1가젯과 1스파로 상대의 피해를 줄이고 자신의 공격력을 올릴 수도 있다.
  • 레온
    괜찮은 브롤러 최후의 마지노선. 은신 능력이 아무 의미 없는 수준이라 별로라고 생각하기 쉽지만, 서브딜러 포지션의 수비수로 운용한다면 말이 달라진다.
    기본적으로 일반 공격의 긴 사거리와 높은 적중률은 물론, 빠른 이동속도까지 보유하여 도망가는 브롤러를 확실하게 밀어내거나 킬을 따내는 것이 가능하다.
    사이드에서는 경이로운 수비 성능을 자랑한다. 근거리에서의 높은 피해량과 연사 속도 덕분에 포탑 근처의 미니언 로보를 순식간에 처치하고 적 브롤러의 접근을 막는다. 여기에 막대 사탕 가젯을 사용해 아군 브롤러를 가려준다면 중앙 재키나 더그의 진입도 견제하는 효과가 있다.
    미드에서는 개틀링을 방불케 하는 빠른 연사속도 덕분에 괴수를 쉽게 빼앗을 수 있고, 보스 로보도 3탄창 내로 잡아버릴 만큼 피해량도 높게 나오는 편이다.
    다만, 로보나 포탑이 은신을 드러내기 때문에 기존의 높은 암살 성능을 활용하기는 어려운 편. 상대의 슈퍼 로보 웨이브 때 뒤로 돌아서 기습하거나, 미드에서 아군과 함께 공격하지 않는 한 레온의 특수 공격은 수비용으로만 활용하게 된다.

4.3. 비추천 브롤러

  • 제시
    최악의 트롤픽 1. 하이스트와 동일하게 자체적인 성능이 모든 브롤러 중 최하위는 아니나 단순히 포탑이 있다는 것과 쇼키+반동 억제 스피링 조합을 보고 좋을 거라 생각하여 제시를 고르는 초보자들과 트롤러들 때문에 트롤 비중에서 보면 압도적으로 많은 부분을 차지한다. 하이스트와 마찬가지로 이론상의 DPS는 충분히 강력하나 본체의 저열한 스펙과 암살자 대처능력이 이를 전부 까먹고도 남는 수준이다. 일반적인 모드에서도 본체의 약한 전투력에 발목을 잡히는 경우가 부지기수인데, 후반으로 가면 체력이 15000~25000에 육박하고 이동속도와 재장전 속도까지 빨라진 암살자나 데미지 딜러들이 돌아다니는 아레나에서는 이 단점이 더욱 극명하게 드러난다. 물론 제시와 팀원들이 모든 라인전과 중앙 부쉬싸움을 이기고 상대를 여유롭게 압박할 수 있는 상황에서는 포탑의 공격력을 충분히 발휘할 수 있으나, 그런 상황이면 애초에 아레나에서 더 좋은 브롤러들이 훨씬 쉽게 이길 수 있다.

  • 최악의 트롤픽 2. 틱은 라인 장악에 특화된 브롤러인데, 라인을 밀어야 하는 브롤 아레나에서 틱을 픽했거나 만났다면, 밀라는 라인은 안 밀고 오히려 장악을 하는 어이없는 상황을 볼 수 있다. 철거 능력과 정글링도 저열한 건 덤.
  • 윌로우
    최악의 트롤픽 3. 일반 공격의 착탄 속도와 순간 데미지가 부족하고 특수 공격은 효과는 좋지만 아레나에 존재하는 모든 오브젝트들에 막힌다. 게다가 후반으로 간다면 아무리 일반 공격을 적에게 다 우겨넣는다고 하여도 레벨이 높은 힐러들의 회복스킬에 모두 상쇄되는 어이없는 상황을 볼 수 있다.

  • 라인전, 정글링, 포탑 철거 모두 상술한 브롤러들만큼 완전 폐급은 아니지만 2차 피해는 너무 빈약하고 근접전도 불안정하다. 킬로 점수를 늘리고 싶다면 차라리 근접전이 더 강한 브롤러를 택하고 정글링을 하는 게 더 낫다. 그래도 눈여겨 볼 만한 점이 있다면, 1번째 스타 파워가 미니언, 포탑 같은 대부분의 오브젝트에 발동된다는 점이 있다.
  • 알리
    점수대가 높다면 트롤픽에 가깝다. 우선 돌진, 점프형 공격인지라 소환물에 매우 취약하고 평타의 대미지가 애매하고 재장전 속도도 상당히 느려서 레벨을 올리는 데에도 한세월이 걸린다.
    또한 체력도 그리 높은 편이 아니라 정글 싸움에서도 애매한 모습을 보인다. 다만 만렙이 되면 최대 단점인 재장전 속도가 어느 정도 해소되기 때문에 꽤 좋아지나, 그러기 전에 이미 게임이 가 있을 확률이 높다. 또한 더그, 등 알리의 카운터들이 많이 나오는 것도 마이너스 요소.
  • 서지
    같은 왕귀챔인 클랜시와는 정반대다. 저열한 DPS 탓에 라인전, 정글링, 포탑 철거 모두 최악이며, 특수 공격을 채워서 단계를 올린다한들 DPS에 전혀 변화가 없기 때문에 크게 의미가 없다.
  • 로사
    초반에는 강력한 1대1 교전 능력으로 맞라인 상대를 잡아낼 수도 있다. 하지만 이러한 장점도 초반 한정일 뿐, 후반으로 갈수록 일반 공격의 한계로 적군을 잡기 힘들어지고, 점점 레벨업 되면서 적들도 강해져서 점점 특수 공격으로도 버티는 것도 버거워진다. 물론 가젯을 이용해 부쉬를 깔아 유리한 구도를 만들 수 있지만, 조합을 상당히 타는 편이다. 상대 브롤러가 체스터나 그리프 등의 근접 폭딜러일 경우 오히려 적군이 기습하기 좋은 구도가 만들어져 버릴 수 있다. 특히 적 브롤러가 쉘리나 불일 경우 궁극기로 인해 제거된 부쉬를 곳곳에 다시 깔아주는 꼴이라 트롤이 될 수 있다.
  • 비비
    뚜벅이에다 일반 공격의 딜레이 때문에 순간적으로 적을 제압하는 능력이 떨어져 선공하더라도 역으로 잡힐 수 있는 리스크가 존재하고, 특히 아레나 모드에서 자주 나오는 그리프, 쉘리 등의 딜러들에게 힘을 못 쓴다. 물론 비비 플레이어의 실력이 좋다면 좋은 성능을 발휘할 수 있지만, 그마저도 랜덤큐의 조합이 좋지 못하다면 말짱 꽝이며, 팀큐에서도 전술한 단점들을 감안하고 채용할 만큼 좋은 것도 아니다. 차라리 불을 쓰는게 훨씬 낫다.

5.

6. 업데이트 내역

  • 2025년 6월 12일
    • {{{#!folding [ 브롤러 관련 ]
  • 자넷
    • 레벨당 피해량 증가량이 9%에서 4%로 감소
  • 애쉬
    • 레벨당 체력 증가량이 750에서 550으로 감소
    • 레벨당 피해량 증가량이 4%에서 3%로 감소
  • 재용
    • 레벨당 체력 증가량이 600에서 550으로 감소
    • 레벨당 재장전 속도 증가량이 2.5%에서 2%로 감소
  • 루미
    • 레벨당 체력 증가량이 450에서 300으로 감소
    • 레벨당 피해량 증가량이 6%에서 2%로 감소
    • 레벨당 이동 속도 증가량이 8에서 5로 감소
  • 재키
    • 레벨당 체력 증가량이 750에서 500으로 감소
    • 레벨당 피해량 증가량이 4%에서 2%로 감소
  • 클랜시
    • 레벨당 피해량 증가량이 3%에서 1%로 감소
    • 로봇을 통해 토큰을 쌓을 수 없도록 변경
    • 레벨당 피해량 증가량이 3%에서 5%로 증가
    • 레벨당 재장전 속도 증가량이 2%에서 3%로 증가
  • 미플
    • 레벨당 체력 증가량이 450에서 550으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량이 2%에서 4%로 증가
  • 스튜
    • 레벨당 체력 증가량이 450에서 550으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량이 4%에서 5%로 증가
  • 모티스
    • 레벨당 체력 증가량이 450에서 650으로 증가
    • 레벨당 체력 증가량이 450에서 650으로 증가
    • 레벨당 체력 증가량이 450에서 550으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량이 4%에서 5%로 증가
  • 거스
    • 레벨당 체력 증가량이 600에서 650으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량이 3%에서 4%로 증가

      • }}}
    • {{{#!folding [ 기타 변경 사항 ]
  • 정글 로봇의 경험치 양이 120에서 110으로 감소
  • 미니언 로봇의 경험치 양이 35에서 40으로 증가
  • 카이주의 체력이 40000에서 50000으로 증가
  • 레벨업 효과음 소리 감소[11]
  • 포탑에 입히는 피해량이 스타 플레이어 점수에 영향을 덜 미치도록 변경
  • 승리 시 얻는 마스터리 양 증가
  • 현상금이 붙기 위한 경험치 격차 조건이 20% 증가
  • 재키의 2번째 가젯을 포탑에 설치할 수 있었던 문제 수정
  • 관전 시 발생하는 문제 수정
  • 카제 관련 VFX 문제 수정
  • 베이스
    • 피해량 15% 증가
    • 브롤러에게 2배의 피해량을 입히도록 변경
    • 적 브롤러 처치 시 팀에게 경험치가 제공되도록 변경
    • 공격이 벽을 뚫을 수 있게 변경
  • 포탑
    • 재장전 속도 10% 증가
    • 미니언 로봇에게 입히는 피해량 20% 감소
    • 적 브롤러 처치 시 팀에게 경험치가 제공되도록 변경

    }}}
  • 2025년 6월 24일
    • {{{#!folding [ 브롤러 관련 ]
  • 너프
  • 메이지
    • 레벨당 체력 증가량 650 -> 500으로 감소
    • 레벨당 피해량 증가량 7% -> 4%로 감소
    • 레벨당 체력 증가량 650 -> 550으로 감소
    • 레벨당 피해량 증가량 9% -> 5%로 감소
  • 나니
    • 레벨당 체력 증가량 600 -> 550으로 감소
    • 레벨당 피해량 증가량 7% -> 5%로 감소
  • 로사
    • 레벨당 체력 증가량 750 -> 550으로 감소
  • 타라
    • 레벨당 피해량 증가량 6% -> 4%로 감소
  • 니타
    • 레벨당 체력 증가량 450 -> 350으로 감소
    • 레벨당 피해량 증가량 6% -> 5%로 감소
  • 애쉬
    • 레벨당 피해량 증가량 3% -> 2%로 감소
  • 베리
    • 레벨당 체력 증가량 550 -> 450으로 감소
  • 버스터
    • 레벨당 체력 증가량 750 -> 650으로 감소
  • 버프
    • 레벨당 체력 증가량 550 -> 650으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량 2% -> 4%로 증가
  • 미플
    • 레벨당 피해량 증가량 4% -> 5%로 증가
    • 레벨당 재장전 속도 증가량 2% -> 2.5%로 증가
    • 레벨당 체력 증가량 450 -> 550으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량 2% -> 3%
  • 레온
    • 레벨당 체력 증가량 450 -> 550으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량 4% -> 5%
  • 프랭크
    • 레벨당 피해량 증가량 2% -> 4%
    • 레벨당 재장전 속도 증가량 2% -> 2.5%로 증가
  • 거스
    • 레벨당 체력 증가량 650 -> 700으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량 4% -> 5%
  • 에드거
    • 레벨당 체력 증가량 250 -> 350으로 증가
  • 엘 프리모
    • 레벨당 체력 증가량 750 -> 800으로 증가
  • 맥스
    • 레벨당 피해량 증가량 4% -> 5%로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량 5% -> 6%로 증가
  • 바이런
    • 레벨당 피해량 증가량 3% -> 5%로 증가
  • 대릴
    • 레벨당 체력 증가량 750 -> 800으로 증가
    • 레벨당 피해량 증가량 2% -> 4%로 증가
  • 스튜
    • 레벨당 체력 증가량 550 -> 600으로 증가

      • }}}
    • 괴수의 체력이 50000에서 60000으로 증가
    • 아군이 적에게 피해를 입혔을 때, 베이스와 포탑이 적 브롤러를 타격하도록 변경[12]
    • 미니언 로봇의 경험치 양이 40에서 30으로 감소
    • 슈퍼 미니언 로봇의 경험치 양이 75에서 60으로 감소

7. 기타

  • 최대 게임 시간이 무려 8분으로 모든 게임 모드 중 가장 길다. 이 때문인지 승리 시 얻는 트로피 보상도 2배다. 패배 시 다른 3 대 3 모드와 동일하게 트로피가 감소한다.
  • 여러모로 나레이션이 꽤 많고 참신한 모드이다. 게임 도중에도 특정 유저가 2명 이상을 단번에 연달아 처치하면 클린 아웃처럼 "○○○의 더블 테이크다운" 이라 뜨고, 체력이 동시에 같이 깎이는 포탑을 부수면 "(적)[13] 팀이 포탑을 둘 다 파괴했습니다!"라는 문구를 보이고 괴수가 출현할 때는 "괴수를 처치하세요!", 그 괴수가 죽으면 괴수를 처치한 팀에 따라 "(적)팀이 괴수를 처치했습니다!"[14], 심지어 우리 포탑이 파괴된 후 기지 체력이 30% 이하로 떨어지면 "기지가 위험에 처했습니다!" 이렇게 경고문구까지 내민다. 잘 숙지하면 쾌적한 승리에 도움이 되는 부분이니 꼭 신경쓰자.


[1] Destroy the enemy base to win in this intense 3vs3 battle! As the match progresses, you'll grow stronger as you earn Arena XP. Be on the lookout for the Kaiju, a massive beast that can change the outcome of the game if defeated, and robots that can be defeated for Arena XP. The first team to destroy the opposing base wins, so strategize carefully and work together to claim victory![2] BRAWL ARENA
Destroy the enemy base to win!
[3] 게이지가 차오르는 것으로 알 수 있다.[4] 거점 가장자리의 타임 게이지를 보면 대략 언제 재생성되는지 파악이 가능하다.[5] 남은 시간으로는 5분.[6] 이 괴수는 슈퍼 시티 램피지에 나오는 그 메가 몬스터다.[7] 클랜시같은 경우는 초반에 토큰을 모으는 게 더 중요해서 괜히 싸우다가 죽는 것보단 얌전히 토큰을 수급하는 게 좋다.[8] 이는 양쪽 포탑 두 개가 같은 체력을 공유하게 되어 있기 때문이다. 그래서 한 쪽만 부셔도 "(적)팀이 타워를 둘 다 파괴했습니다" 안내를 띄운다.[9] 근접 브롤러는 가까이서 때리면 포탑의 타켓팅도 바뀌어서 더욱 불리하다.[10] 단 6월 24일 패치로 인해 딜계수가 낮아졌다.[11] 해당 사항은 무슴 이유에서인지 6월 24일 패치로 다시 롤백되었다.[12] 미니언을 껴도, 적에게 피해를 받는다면 공격 범위를 벗어날 때까지 포탑과 본진의 공격 대상이 될 수 있다.[13] 적이 있으면 적 팀, 없으면 아군이 파괴한 것이다.[14] 아군이 괴수를 처치했다면 느낌표 대신 마침표가 붙는다.