최근 수정 시각 : 2024-03-22 21:21:04

배틀마스터(로스트아크)

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배틀마스터
Battle Master/Wardancer
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전광석화와 같은 속도로 손발을 자유 자재로 사용하는 클래스입니다. 빠른 동작과 다양한 체술 공격을 두루 갖추고 있기 때문에 순식간에 적을 타격하여 띄운 후 화려한 공중 콤보를 이어 갈 수 있고, 기동성 좋은 스킬들을 다수 보유하고 있습니다. 또한 강력한 엘리멘탈 스킬들을 활용해 전장의 판도를 뒤집을 수 있습니다.
클래스
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무도가(여)
아이덴티티대표무기
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엘리멘탈 버블
파일:로스트아크_엘리멘탈_건틀렛.png
엘리멘탈 건틀릿
배틀마스터 소개 페이지
1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 초심3.2. 오의 강화
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 초심5.1.2. 오의 강화
5.2. 단점
5.2.1. 초심5.2.2. 오의 강화
6. 운용7. 여담

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 배틀마스터
"체술만으로는 강해질 수 없어"

무도가의 상위 직업. 일반 기술로 엘리멘탈 버블을 충전하여 궁극기인 오의를 발동시킨다. '엘리멘탈' 이라는 이름에 걸맞게 다양한 속성 시너지를 발휘한다.

무도가 중 가장 근접전에 특화되었으며, 권법과 각법을 가리지 않고 적극적으로 활용한다. 인파이터는 대부분 주먹을 쓰는 권법 스킬이 차지하고 있고, 창술은 창, 기공사는 장법과 내공을 활용하기에 어쩌다 보니 무도가 중 유일하게 발차기를 주력으로 사용하는 클래스가 되었다. 환영각을 연상시키는 붕천퇴 3트포 '파쇄의 질풍각'이나 뇌광권과 비슷한 뇌진격 2트포 '확고한 의지', 신룡권과 판박이인 화룡천상 등 스킬 모션도 매우 격투게임스럽다.

배틀 마스터(Battle Master)는 전투의 달인이란 뜻이다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 배틀마스터(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 초심

적에게 주는 피해가 30/40/50% 증가하지만 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.

3.2. 오의 강화

엘리멘탈 구슬의 최대 갯수가 1개 증가하고, 오의 스킬 사용시 보유한 엘리멘탈 구슬 1개당 적에게 주는 피해가 8/10/12% 증가한다.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 배틀마스터(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5. 평가

뛰어난 파티 시너지 능력을 기반으로 로스트아크 내에서 가장 다양한 세팅을 보유하여 전천후로 활약할 수 있는 클래스.
고점 세팅을 완료한 배틀마스터 기준으로 다양한 시너지를 보유하여 높은 파티 선호도를 자랑하고 준수한 딜링,체방[1],세팅에 따라 기동성까지 보유한 만능 육각형의 완벽한 클래스로써 손색이 없지만 저열한 자체 깡통 성능 때문에 장비세팅 및 트라이포드와 룬 등의 높은 내실 요구치,고레벨 보석 등 세팅의 의존도가 높아 뉴비에게나 배럭으로는 추천되지 않는다.

5.1. 장점

  • 쉬운 조작 난이도
    초심트리의 경우 극 신속 캐릭터라서 공속과 이속이 준수하고, 딜링 대비 체방이 꽤나 튼튼한 건 물론 상시 가동되는 뎀감기까지 있어 다른 물몸 캐릭들처럼 공격 한방에 사경을 헤매는 일이 없다. 또한 스킬들의 선후딜이 굉장히 짧은 편이고 차징 기술도 없어 스킬 후딜중에 보스 패턴이 날아와 못 피하고 맞는 경우나, 스킬 선딜중에 보스가 휙 달아나버려서 못 맞출 걱정이 적은 편이다. 오의 배마의 경우도 특화와 신속을 균형있게 투자하고 환각 세트로 치명타를 보충하는 육성이 대중적이라 기동성도 좋고 딜링도 쉽다. 이러한 점들 때문에 보스패턴 피하기도 쉽고, 또 못피하고 맞는다고 해도 쉽게 죽진 않아서 특유의 고통받는 저점구간을 스킵하는 현질을 하겠다는 생각이 있다면 쉬운 난이도의 캐릭터로서 추천된다. 다만 고점을 보기 위해 극특화 오의배마를 육성할 경우 해당 장점은 많이 포기해야 한다.
  • 저렴한 각인 세팅비
    배마는 질량증가 각인을 받아먹을 수 있는 몇 안되는 직업 중 하나라서 세팅비가 크게 싸진다. 질량증가는 특유의 페널티 때문에 궁합이 맞는 직업이 얼마 없어 목걸이 초고품질에 붙어있어도 가격을 5천골대로 낮춰버리는 핵가성비 각인인데 배마는 세팅불문 바람의 속삭임에 공속증가 트포 덕분에 질량증가를 노패널티로 사용할 수 있다. 거기다 각2오2로 가면 오의강화 전각 12포인트를 사용해서 직각악세를 안쓰고 각성과 질량증가를 사용하기에 세팅비를 더 아낄 수 있다.
  • 높은 세팅 자유도
    폐사구간을 넘어 엔드세팅이 끝나면 배마는 백화점이 연상되는 다재다능한 기능에 투자를 해볼 수 있다. 현재 딜러 세트장비 중 사실상 채용되는 세트는 사멸, 지배, 악몽, 환각 이 넷인데, 배마는 캐릭터 구조상 저 넷을 다 받아먹을 수 있기에 저들을 어떻게 조합하느냐에 따라 다양한 조합이 가능하다. 초심은 6지배/2사4지/2지4악/2악4지 등 여러개의 조합이 가능하고, 오의 강화는 직각의 레벨을 낮추고 다른 각인을 더 채용해도 별 지장 없기에 각인만 해도 각2오2, 3오의환각 등으로 나뉘는 등, 직업 하나에 실전성이 검증된 세팅만 10개가 넘는 로스트아크 내에서 가장 다양한 세팅이 존재하는 직업으로 자신의 취향에 맞는 빌드를 개척해 나갈 수 있다. 매번 패치때마다 존재하는 수많은 세팅 중에서 현 메타에 가장 맞춤형 세팅으로 최적화 하는 모습이 마치 매번 집을 부수고 다시 짓는 비버를 연상시킨다고 하여 비버마스터라는 별명이 있을 정도. 다만, 빌드 하나를 갖춘다는 것은 곧 캐릭터를 하나 더 새로이 구매 혹은 완성한다는 뜻이기에 뒤따르는 골드와 페온 압박은 감수해야 한다. 다만, 직업 하나의 기능을 중점적으로 연구하고 싶다는 장인 유저들이 본캐로 자주 쓰기도 한다.
  • 빠짐없는 황금밸런스 육각형 능력치
    즉, 이 모든 걸 종합해보면 배마는 세팅이 끝날때부터 쉬운 조작 난이도, 딜, 생존력, 기동성, 파티 시너지, 무력화[2], 빠른 공/이속 등 뭐 하나 빠짐없이 챙기는 대기만성 육각형 딜러로서의 면모를 갖췄다. 최고 컨텐츠 이전까지는 상당히 애매한 클래스임에도, 괜히 배마를 논할때 황밸 캐릭터라고 말하는 게 아닌 셈. 특히 초심 배마는 내공연소 트라이 포드에 연소갑옷을 채용 하는데, 해당 트라이포드를 적용 할 경우 배마의 체방 계수는 전 캐릭터 체방 순위에서 무려 2위를 차지하는 무지막지한 수준을 자랑한다.[3]

5.1.1. 초심

  • 뛰어난 기동성과 유틸리티
    극신속 내지 고신속을 채용하여 기본적인 이동속도와 공격속도가 상당히 빠르며 채용하는 기술들의 시전 속도 역시 빠른 편이다. 더불어 초심 특성상 준상시로 유지되는 바람의 속삭임의 강력한 자체 공이속 버프 덕분에 고점이 높은 딜각인인 돌격대장과 질량 증가 각인을 디메리트 없이 채용할 수 있다. 극신속과 지배 세팅으로 인한 쿨감으로 절륜한 부위파괴와 무력화 피해를 쉴새 없이 우겨넣기 용이하기에 대부분의 보스 기믹에도 손쉽게 기여할 수 있다.
  • 높은 생존력
    초심은 주력기 중 하나인 내공연소에서 연소갑옷 트라이포드를 채용할 수 있어 높은 체방이 보장된다. 오의 강화는 같은 트라이포드 슬롯에서 엘리멘탈 갈취와 경쟁하기 때문에 사용할 수 없다. 만찬도 공이속 만찬을 먹을 필요가 없기 때문에 자연스레 방어력이나 체력회복 만찬을 먹게 된다. 고점을 보기 위해 뇌명각 등의 이동기를 포기해야 하는 오의 배마와 달리, 뛰어난 성능의 이동기인 뇌명각을 쉴새 없이 난사하며 자유로운 포지션을 구사할 수 있기에 위의 뛰어난 맷집과 강력한 기동성으로 웬만해서는 드러눕기 힘들 정도로 생존성이 뛰어난 편이다

5.1.2. 오의 강화

  • 고점세팅 후 강력한 딜링
    초심의 경우는 파티원의 시너지를 위해 자신의 딜링을 다소 포기한 형태라면, 오의 배마는 자신의 딜링을 조금 더 챙기는 스타일이다. 세팅 전 깡통 성능은 처참하지만 유물세트와 고대 악세사리 및 고레벨 보석등으로 신경써서 세팅을 완료한다면 퓨어 딜러와 어깨를 나란히 하는 상위권의 DPS를 뽐낼 수 있다.

5.2. 단점

  • 지나치게 의존도가 높고 숫자가 많은 버프기
    배마의 대표 스킬 바람의 속삭임, 용맹의 포효, 내공 연소는 반박의 여지가 없는 우수한 버프이자 배마의 밥줄 스킬이지만, 반대로 버프기가 워낙 우수하다보니 버프에 과도하게 의존하는 구조다. 배마의 스킬 구성은 어떻게 하면 저 3개 스킬 업타임 동안 다른 스킬들을 잘 끼워 맞출 수 있느냐를 기준으로 세팅을 구성해야 하고, 그러다보면 스킬 세팅 자체가 항상 똑같은 모습으로 경직되는 것은 물론, 버프 지속시간 내에 모든 스킬을 다 때려박아야 하기 때문에 기껏 버프를 켰는데 딜 로스가 발생할 경우 사이클이 다 망가진다. 그나마 초심은 쿨타임이 짧으니 유연하게 사이클을 다시 잡으면 되지만 쿨타임이 긴 특화캐 오의는 더욱 치명적이다. 그렇다고 버프기를 하나라도 빼는 건 배마의 존재 가치를 없애버리는 꼴이라 그런 선택지는 존재할 수 없다. 다른 직업들이 자공증을 '족쇄'라고 부르며 다 족쇄 탈출을 시도할때 배마만 아직까지 굳건히 삼중버프를 달고 다니는 중이다.
  • 보정 컨텐츠에서의 불리함
    클래스 자체의 저점이 낮기 때문에 보석 미적용, 장비 효과 미적용, 트라이포드 1레벨 고정, 특성 제한까지 이루어지는 각종 보정 컨텐츠에서 밑천이 제대로 드러난다. 배마가 보정 컨텐츠에서 내놓을 수 있는 건 파티 시너지 버프 정도인데 이마저도 가동률이 매우 나빠져 제 구실을 못하게 되고, 기나긴 스킬 쿨타임동안 할 수 있는 거라곤 의미없는 평타질 밖에 없다. 그나마 보정 컨텐츠 싫어하는 유저들이 많고 스마게측에서도 이를 의식해 보정 컨텐츠의 비중을 낮춰가고 있어서 치명적인 단점까진 아니지만, 어쨌든 플레이에 있어 불쾌한 요소인 것은 사실.

5.2.1. 초심

  • 붕천퇴의 적은 타수로 인한 단심컨 난이도
    2악4지가 메인 장비인 초심 특성상 각성기 30초전에 심판 룬이 들어간 스킬을 아끼고 있다가 각성기 쿨이 돌아오면 단죄-심판을 터뜨리고 궁을 쓰는, 일명 단심컨을 해야하는데 초심의 스킬 구성상 심판이 원할때 안터져주는 그림이 자주 나온다. 그 이유는 보통 단심룬은 확률로 터지니만큼 타수가 많은 스킬에 채용되는데, 초심은 타수가 많은 스킬들은 죄다 딜 사이클에 포함되어야하는 주력기다보니 30초간 아껴야하는 단심컨용으로는 불합격이고, 결국 카운터인 붕천퇴에 채용할 수 밖에 없다. 그런데 붕천퇴는 단 2타짜리 스킬이라 40% 확률로 터지는 전설 심판을 끼고 있더라도 36%의 확률로 터지지 않는다. 혹은 단심컨을 위해 붕천퇴를 아껴야하는데 카운터 패턴이 나오면 카운터를 유기할 수는 없으므로 어쩔수 없이 붕천퇴를 써야하는데 또 이때는 죽어라 안터지던 심판이 터지면서 단심의 내부쿨 30초를 날려버리기도 한다. 이 탓에 단심이 제때 터져주느냐 안터져주느냐로 딜이 꽤 편차를 보이는, 은근히 운에 기대는 직업 중 하나다.

5.2.2. 오의 강화

  • 다소 부족한 무력화
    본래 오의 강화는 무력화가 준수한 편이었으나 개편을 거치며 약화되었다. 주력기 중 하나였던 풍신초래의 무력화가 강력한 편이었으나 개편을 거치며 풍신초래가 주력기에서 빠지고, 새 주력기인 창룡패황권은 무력화 수치가 낮게 책정되어 들어왔다.

6. 운용

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7. 여담

  • 클래스 이름에 걸맞게 빠른 CC기와 바람의 속삭임 트라이포트인 초강풍, 오의 강화 문장을 통한 상태이상 면역으로 판정 우위를 가져감으로써 PVP에서 어마어마한 장점을 가졌으나, 1월 9일 패치 이후 주력으로 쓰이던 상태이상기인 뇌진격의 발동시간이 0.5초에서 1초로 늘어나고, 오의 강화 문장에서 상태이상 면역을 제거함으로써, 상대의 상태 이상기를 무시하며 딜을 우겨 넣는것이 불가능해졌고, 바람의 속삭임의 트라이포트인 초강풍 역시 반 이하로 데미지가 너프되었다.
  • 밸런스 패치에서 자주 다뤄지고 그만큼 자주 너프도 먹는 직업인 편이다. 그리고 이로인하여 배틀마스터 유저들이 패치가 될 때마다 항상 새로운 세팅을 반드시 찾아서 새로운 메타를 만들어낸다. 이로인하여 생긴 별명이 맨날 집(세팅)만 짓는 직업이라고 비버마스터라고 부르는 편이다.
  • 글로벌 버전에서는 여러 직업 이름이 변경되어 출시되었는데터무니없는 콩글리쉬라서, 배마도 그 중 하나다. 바뀐 이름은 '워댄서(Wardancer)'
  • 이펙트가 굉장히 부실하고 계륵같다는 평가를 많이 받는 직업중 하나다. 대다수의 직업들, 같은 계통인 기공사와 창술사도 이펙트 개선을 받고있는 와중에 인파이터와 같이 이펙트 개선을 오픈 베타 때부터 지금까지 단 한 번도 받지 못했다. 물론 스킬들의 트라이포드중에서도 용이 솟아나는 이펙트도 있지만 매우 한 순간 이며, 결정적으로 실제로 쓰지도 못하는 트라이포드다. 이에 따라 대다수의 배틀마스터 유저들이 제발 이펙트 개선을 해달라고 소리치고있다.
  • 2차 전설 아바타인 도약 아바타가 옆트임이 상당히 깊은 치파오로 나와서 화제가 되어 이 아바타 때문에 배마를 키우는 유저도 많았다. 3차 전압은 2차 전압보다 비교적 평범하게 나왔는데 하필 같은 격투가 클래스인 인파이터, 기공사, 창술사 모두 전설 아바타에 대한 호평이 많은 터라 상대적으로 평가가 떨어졌다.


[1] 연소갑옷 5레벨을 채용하는 초심트리의 경우 그 워로드 다음가는 괴물같은 체방을 자랑한다[2] 밸런스 패치 이전에는 오의배마에 한정되는 이야기였으나, 초심배마가 크게 개편받으며 강력한 부위파괴 능력과 무력화를 갖추게 되었다. 되려 뛰어난 무력화를 갖췄으나 구조적으로 문제가 많던 오의스킬인 풍신초래가 조정을 받으며 실전성이 떨어지고, 신스킬이자 최주력기로 급부상한 창룡패황권의 무력화 피해가 저열하여 오의 배마의 무력화가 크게 약화된 편.[3] 이보다 더 높은 체방 계수를 가진 캐릭터는 워로드가 유일하며 바로 아래에 디스트로이어가 있다. 심지어 디스트로이어보다 간신히 높은 수준이 아니라 워로드와 디스트로이어의 평균 수치보다도 상당히 높은 수준이다.


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